Professional Documents
Culture Documents
ISI KANDUNGAN BIL 1 2. 3. 4 5. 6. BUTIRAN Nama Permainan Peraturan /Syarat Permainan Borang Penyertaan Borang Rayuan/ Aduan Borang Penilaian/kehakiman Butiran Pelajar MUKA SURAT
penjadi) akan mengambil tempat di watas (garisan sempadan) lintang kubu. 6. Hantu galah ( ketua pasukan jadi) akan mengawal watas (garisan sempadan) lintang permulaan dan watas (garisan sempadan) susur di tengah gelanggang. 7. Setelah diberi aba- aba (isyarat), i. Pasukan naik akan menapan (menyentuh tapak tangan) tangan ketua pasukan turun/ jadi (pasukan penjadi), bagi memulakan permainan; Dan ii. Pasukan naik (pasukan penyerang) masuk seluruh badan menyusup ke kubu lawan, cuba melepasi kawalan pasukan turun (pasukanpenjadi); iii. Untuk kembali ke luar permulaan ( belon) Penentuan Kemenangan 1. Pasukan yang mendapat belon/ tui (bebas keluar kubu) terbanyak; 2. Jika seri: i. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga (3) minit diberi kepada pasukan masing- masing untuk menyusup bagi membuat belon (bebas keluar kubu) terbanyak. ii. Jika masih seri, tambahan tiga (3) minit lagi akan diberi. Jika seri juga lagi, Indian akan dibuat. 3. Pihak lawan semua dibuang negeri. 4. Keputusan hakim adalah MUKTAMAD. 5. Sebarang RAYUAN/ADUAN yang ingin dikemukakan hendaklah dibuat pada borang rayuan/aduan beserta dengan wang RM30.00. Larangan dan Denda 1. MATI tetapi permainan diteruskan, kemudian hidup apabila ditukar sebelah atau belon (bebas keluar kubu). i. Penyerang akan terkeluar dari watas (garisan sempadan) kubu (melepasi garisan tepi gelanggang); ii. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah.
Dikira tiga (3) kali penyerang yang sengaja menyentuh pihak lawan. 2. TUKAR SEBELAH i. Cukup sepuluh (10) minit; ii. Penyerang tertangkap; iii. Mati semua peserta pasukan naik. 3. BUANG GELANGGANG tetapi peramainan diteruskan tanpa pemain berkenaan. i. Mana- mana pemain yang dikira tiga (3) kali berbuat bukan sopan. ii. Mana- mana pemain yang berbuat bukan dalam permainan. Catatan:- Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan; - Satu (1) hingga lima (5) orang sepasukan ialah sepuluh (10) minit. Jika enam (6) dan lebih sepasukan, masa hendaklah kali dua bilangan pemain.
Rajah 1 : Gelanggang Galah Panjang
4m 4m
iii.
5 m
Catatan/ Petunjuk 4 garisan melintang 4 orang sepasukan - Hantu galah ( Ketua pasukan turun/ jadi) - Peserta pasukan turun/ jadi (satu pasukan dengan hantu galah) - Pasukan peserta naik. - Garisan yang dijaga oleh hantu galah - Garisan yang dijaga oleh 3 orang lain sepasukan dengan hantu galah ( 1 orang jaga 1 garis melintang)
BORANG PENYERTAAN Pengajian:.. Semester: No telefon (*ketua):. Nama Kumpulan (**jika ada): NAMA NO KAD PENGENALAN KAUM
1. 2. 3.
BORANG RAYUAN/ ADUAN Adalah dengan ini saya yang bernombor kad pengenalan .ingin mengemukakan rayuan/ aduan terhadap pihak juri atas sebab-sebab yang berikut: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Saya mengakui semua kenyataan di atas adalah benar.
Nama:_________________________ Tandatangan:
BORANG PENILAIAN
NAMA/KUMPULAN:______________________ PENILAI:________________________________ BUTIRAN KEKEMASAN Layang-layang dibuat dengan kemas dan cantik Tali diraut dengan halus dan kemas Benang diikat dengan cantik dan teratur Membuat hiasan pada layang-layang. Layang-layang mempunyai warna yang menarik. Mempunyai bentuk yang cantik dan menarik. Mempunyai tema bentuk yang tersendiri. Peserta mempunyai sebab membuat bentuk layang-layang dengan bentuk tersebut. Layang-layang mempunyai bentuk yang kukuh. MARKAH 1 2 3 4 5
KREATIVITI
BENTUK
BUTIRAN PELAJAR Bil Nama dan gambar 1 Amizron Emuddy Bin Dalinsip AJK Setiausaha Spesifikasi tugas - Membuat kertas kerja bagi karnival Permainan Tradisional - Membuat surat kepada sekolahsekolah jemputan - Membuat surat jemputan kepada encik Maeges menjadi ketua hakim keseluruhan dan hakim untuk pertandingan sumpit - Membuat buku program bagi majlis perasmian/penutupa n karnival - Membuat edaran bagi buku program untuk pensyarah/staf/ jemputan - Menjemput VIP/pensyarah/staff yang hadir atau mengikuti program - Menjemput tetamu luar ke arena permainan/ ke astaka (majlis penutup) - Membuat iklan mengenai karnival permainan tradisional - Menghasilkan banner/poster untuk karnival
AJK Jemputan
AJK Publisiti
Dinesha Vairappan
Naib Setiausaha
AJK Jamuan
AJK Jamuan
Menghasilkan poster atau iklan untuk pertandingan bagi kelas masingmasing. Menyediakan meja, kerusi/sofa, gelas, lapik meja, tempat berucap bagi acara penutupan Mengemas semula Mengembalikan semula barangbarang yang dipinjam Membantu tugastugas setiausaha Membantu ajk-ajk mengisi borangborang pinjaman/ permohonan Memohon air mineral dari stor sebanyak 10 kotak Memastikan VIP mendapat air di tempat duduk Memastikan para guru/pelajar jemputan diberikan air Memohon air mineral dari stor sebanyak 10 kotak Memastikan VIP mendapat air di tempat duduk Memastikan para guru/pelajar jemputan diberikan air
Firster Satang
10
AJK Pendaftaran
11
AJK Keselamatan
12
13
14
- Meminjam 1st aid - Bertanggungjawab terhadap para peserta yang memerlukan rawatan - Menyediakan khemah untuk tempat para peserta berehat di padang - Menjaga pendaftaran peserta bagi permainan yg dipertanggungjawabk an bagi kelas masing-masing - Menyediakan borang pendaftaran - Memastikan tempat / arena permainan tidak mempunyai bahan-bahan yang boleh mencederakan peserta - Membantu AJK pertolongan cemas - Menyediakan/ meminjam peralatan teknikal untuk majlis perasmian/ penutupan - Memasang speaker, mikrofon, laptop - Mengambil gambar sepanjang karnival berlangsung - Membuat kutipan dari setiap kelas untuk pembiayaan karnival - Membuat catatan mengenai
15
AJK Kehakiman
belanjawan yang telah dilakukan Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas masing-masing Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi
16
AJK Kehakiman
17
AJK Kehakiman
- Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas masing-masing - Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan - Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan - Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi - Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas
masing-masing - Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan - Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan - Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi 18 Vianney Jainol AJK Kehakiman - Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas masing-masing - Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan - Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan - Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi - Menyediakan hadiah untuk para pemenang bagi pertandingan yg dikelolakan - Menjadi pengiring semasa majlis penyampaian
19
AJK Hadiah