You are on page 1of 13

KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS SARAWAK MIRI 2013

PENGAJIAN MATEMATIK PENDIDIKAN RENDAH GALAH PANJANG

ISI KANDUNGAN BIL 1 2. 3. 4 5. 6. BUTIRAN Nama Permainan Peraturan /Syarat Permainan Borang Penyertaan Borang Rayuan/ Aduan Borang Penilaian/kehakiman Butiran Pelajar MUKA SURAT

NAMA PERMAINAN: GALAH PANJANG PERATURAN/ SYARAT PERMAINAN a) SYARAT PENYERTAAN


1. Setiap pasukan terdiri daripada 4 ahli. 2. Penyertaan adalah TERBUKA kepada semua pelajar/staff dan pensyarah. 3. Setiap ahli kumpulan mestilah terdiri daripada lebih daripada SATU jenis kaum. Contohnya: Melayu+ Cina + melanau 4. Setiap peserta hendaklah menyertakan pengenalan diri seperti NAMA, NOMBOR KAD PENGENALAN DAN KAUM. 5. Maklumat pengenalan diri hendaklah diisi di dalam BORANG PENYERTAAN. 6. Segala SYARAT DAN PERATURAN permainan adalah TERTAKLUK pada pihak penganjur. b) PERATURAN PERTANDINGAN Peraturan dan Cara Bermain 1. Kedua dua ketua pasukan akan mengundi untuk menentukan pasukan naik (pasukan penyerang) dan pasukan turun (pasukan penjadi) 2. Permainan diadakan secara timbale balik sebanyak dua (2) kali naik dan dua (2) kali turun. 3. Tiap satu nagam (pusingan), masa maksimum ialah sepulu (10) minit. 4. Belon iaitu bebas keluar kubu, boleh dibuat sebanyak mungkin sehingga tertangkap atau dalam sepuluh (10) minit atau mana- mana yang dahulu. 5. Pemain pasukan naik (pasukan penyerang) akan mengambil tempat di luar kubu petak permulaan, manakala pasukan turun (pasukan

penjadi) akan mengambil tempat di watas (garisan sempadan) lintang kubu. 6. Hantu galah ( ketua pasukan jadi) akan mengawal watas (garisan sempadan) lintang permulaan dan watas (garisan sempadan) susur di tengah gelanggang. 7. Setelah diberi aba- aba (isyarat), i. Pasukan naik akan menapan (menyentuh tapak tangan) tangan ketua pasukan turun/ jadi (pasukan penjadi), bagi memulakan permainan; Dan ii. Pasukan naik (pasukan penyerang) masuk seluruh badan menyusup ke kubu lawan, cuba melepasi kawalan pasukan turun (pasukanpenjadi); iii. Untuk kembali ke luar permulaan ( belon) Penentuan Kemenangan 1. Pasukan yang mendapat belon/ tui (bebas keluar kubu) terbanyak; 2. Jika seri: i. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga (3) minit diberi kepada pasukan masing- masing untuk menyusup bagi membuat belon (bebas keluar kubu) terbanyak. ii. Jika masih seri, tambahan tiga (3) minit lagi akan diberi. Jika seri juga lagi, Indian akan dibuat. 3. Pihak lawan semua dibuang negeri. 4. Keputusan hakim adalah MUKTAMAD. 5. Sebarang RAYUAN/ADUAN yang ingin dikemukakan hendaklah dibuat pada borang rayuan/aduan beserta dengan wang RM30.00. Larangan dan Denda 1. MATI tetapi permainan diteruskan, kemudian hidup apabila ditukar sebelah atau belon (bebas keluar kubu). i. Penyerang akan terkeluar dari watas (garisan sempadan) kubu (melepasi garisan tepi gelanggang); ii. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah.

Dikira tiga (3) kali penyerang yang sengaja menyentuh pihak lawan. 2. TUKAR SEBELAH i. Cukup sepuluh (10) minit; ii. Penyerang tertangkap; iii. Mati semua peserta pasukan naik. 3. BUANG GELANGGANG tetapi peramainan diteruskan tanpa pemain berkenaan. i. Mana- mana pemain yang dikira tiga (3) kali berbuat bukan sopan. ii. Mana- mana pemain yang berbuat bukan dalam permainan. Catatan:- Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan; - Satu (1) hingga lima (5) orang sepasukan ialah sepuluh (10) minit. Jika enam (6) dan lebih sepasukan, masa hendaklah kali dua bilangan pemain.
Rajah 1 : Gelanggang Galah Panjang
4m 4m

iii.

5 m

Catatan/ Petunjuk 4 garisan melintang 4 orang sepasukan - Hantu galah ( Ketua pasukan turun/ jadi) - Peserta pasukan turun/ jadi (satu pasukan dengan hantu galah) - Pasukan peserta naik. - Garisan yang dijaga oleh hantu galah - Garisan yang dijaga oleh 3 orang lain sepasukan dengan hantu galah ( 1 orang jaga 1 garis melintang)

BORANG PENYERTAAN Pengajian:.. Semester: No telefon (*ketua):. Nama Kumpulan (**jika ada): NAMA NO KAD PENGENALAN KAUM

1. 2. 3.

BORANG RAYUAN/ ADUAN Adalah dengan ini saya yang bernombor kad pengenalan .ingin mengemukakan rayuan/ aduan terhadap pihak juri atas sebab-sebab yang berikut: ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Saya mengakui semua kenyataan di atas adalah benar.

Nama:_________________________ Tandatangan:

BORANG PENILAIAN

NAMA/KUMPULAN:______________________ PENILAI:________________________________ BUTIRAN KEKEMASAN Layang-layang dibuat dengan kemas dan cantik Tali diraut dengan halus dan kemas Benang diikat dengan cantik dan teratur Membuat hiasan pada layang-layang. Layang-layang mempunyai warna yang menarik. Mempunyai bentuk yang cantik dan menarik. Mempunyai tema bentuk yang tersendiri. Peserta mempunyai sebab membuat bentuk layang-layang dengan bentuk tersebut. Layang-layang mempunyai bentuk yang kukuh. MARKAH 1 2 3 4 5

KREATIVITI

BENTUK

Jumlah markah: Tandatangan Hakim:

BUTIRAN PELAJAR Bil Nama dan gambar 1 Amizron Emuddy Bin Dalinsip AJK Setiausaha Spesifikasi tugas - Membuat kertas kerja bagi karnival Permainan Tradisional - Membuat surat kepada sekolahsekolah jemputan - Membuat surat jemputan kepada encik Maeges menjadi ketua hakim keseluruhan dan hakim untuk pertandingan sumpit - Membuat buku program bagi majlis perasmian/penutupa n karnival - Membuat edaran bagi buku program untuk pensyarah/staf/ jemputan - Menjemput VIP/pensyarah/staff yang hadir atau mengikuti program - Menjemput tetamu luar ke arena permainan/ ke astaka (majlis penutup) - Membuat iklan mengenai karnival permainan tradisional - Menghasilkan banner/poster untuk karnival

Carldson Day Gilbert

AJK Buku Program

Chong Ping Yen

AJK Jemputan

Datu Abdul Wahid Bin Datu Kamaruddin

AJK Publisiti

Dinesha Vairappan

AJK Persiapan Tempat

Doris Anak Seli

Naib Setiausaha

Elrine Binti Johini

AJK Jamuan

Fatin Afiqah Binti Jamali

AJK Jamuan

Menghasilkan poster atau iklan untuk pertandingan bagi kelas masingmasing. Menyediakan meja, kerusi/sofa, gelas, lapik meja, tempat berucap bagi acara penutupan Mengemas semula Mengembalikan semula barangbarang yang dipinjam Membantu tugastugas setiausaha Membantu ajk-ajk mengisi borangborang pinjaman/ permohonan Memohon air mineral dari stor sebanyak 10 kotak Memastikan VIP mendapat air di tempat duduk Memastikan para guru/pelajar jemputan diberikan air Memohon air mineral dari stor sebanyak 10 kotak Memastikan VIP mendapat air di tempat duduk Memastikan para guru/pelajar jemputan diberikan air

Firster Satang

AJK Pertolongan Cemas

10

Hazwan Mohd Nani

AJK Pendaftaran

11

Lee Hong Seng

AJK Keselamatan

12

Mohd Shukuri Bin Basri

AJK Peralatan Teknikal

13

Nathaneal Anak Chemaline Pricellapetra Adin

14

AJK Jurufoto/ Dokumentasi Bendahari

- Meminjam 1st aid - Bertanggungjawab terhadap para peserta yang memerlukan rawatan - Menyediakan khemah untuk tempat para peserta berehat di padang - Menjaga pendaftaran peserta bagi permainan yg dipertanggungjawabk an bagi kelas masing-masing - Menyediakan borang pendaftaran - Memastikan tempat / arena permainan tidak mempunyai bahan-bahan yang boleh mencederakan peserta - Membantu AJK pertolongan cemas - Menyediakan/ meminjam peralatan teknikal untuk majlis perasmian/ penutupan - Memasang speaker, mikrofon, laptop - Mengambil gambar sepanjang karnival berlangsung - Membuat kutipan dari setiap kelas untuk pembiayaan karnival - Membuat catatan mengenai

15

Ricky Racha Andreas

AJK Kehakiman

belanjawan yang telah dilakukan Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas masing-masing Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi

16

Siti Nurhafizah Binti Mueedin

AJK Kehakiman

17

Suhaila Binti Ibrahim

AJK Kehakiman

- Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas masing-masing - Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan - Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan - Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi - Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas

masing-masing - Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan - Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan - Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi 18 Vianney Jainol AJK Kehakiman - Menjadi hakim bagi setiap permainan yang dipertanggungjawabk an untuk kelas masing-masing - Menyediakan borang penilaian/ pemarkahan pertandingan - Mengira/mencatat markah untuk setiap permainan - Ketua untuk seluruh hakim ialah Encik Maeges Laoi - Menyediakan hadiah untuk para pemenang bagi pertandingan yg dikelolakan - Menjadi pengiring semasa majlis penyampaian

19

Wong Chiew Ping

AJK Hadiah

You might also like