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Introducción al motor de videojuegos Gameplay3D

Introducción al motor de videojuegos Gameplay3D

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tutorial sobre instalación y configuración del motor de videojuegos Gameplay3D: un motor abierto y libre, escrito en C++, portable para PC, IOS, Android y Blackberry.
tutorial sobre instalación y configuración del motor de videojuegos Gameplay3D: un motor abierto y libre, escrito en C++, portable para PC, IOS, Android y Blackberry.

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Published by: Cesar Mauricio Pachón Meneses on May 23, 2013
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07/04/2013

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Cesar PachónConsultoría y Desarrollo en computación gráfica, videojuegos ye-learning
Introducción a Gameplay 3D: motor de videojuegos opensource yportable en C++
 
Contenido
1 Introducción: qué es Gameplay 3D?
Gameplay3D (http://www.gameplay3d.org) es un motor de videojuegos opensource escrito enC++, pensado en ser portable entre diferentes plataformas:- PC (linux y windows)- iOS- Android- Blackberry 10 y PlaybookEl proyecto es patrocinado por RIM (Research In Motion) empresa dueña de la tecnologíaBlackberry. La justificación original del proyecto en 2012 era ganar desarrolladores para suhttp://www.cesarpachon.com- 1 de 7
 
Cesar PachónConsultoría y Desarrollo en computación gráfica, videojuegos ye-learningpropio AppStore, previo a la salida al mercado de los dispositivos Blackberry 10 y larecientemente liberada Playbook. RIM era consciente de la pérdida de participación en elmercado que había sufrido en manos de Apple y Android, por lo que le apostó a un motor devideojuegos portable, para que los desarrolladores no se negaran a utilizarlo con la excusa deque perdían la posibilidad de producir juegos para las otras plataformas.Esto fue bueno para la comunidad de desarrollo, ya que ahora se tiene acceso a un motor devideojuegos sencillo, elegante, portable y sobre todo abierto, en el cuál todos podemosparticipar como usuarios y colaboradores del proyecto.
2 Descarga y configuración del proyecto
2.1 Creación de una cuenta en github.com
La mejor opción para instalar el motor es crear una cuenta gratuita en GitHub y clonar elrepositorio principal para tener una copia local. De esta manera, cualquier corrección de bugsque ocurra se puede hacer un update y beneficiarse de las correcciones en tiempo real.Más adelante, cuando el interés por participar en el proyecto sea mayor, se puede realizar unFork propio, para realizar corrección de bugs y poder aportar las mejoras a la comunidad.
Los siguientes pasos están enfocados en el sistema operativo UBUNTU 12.04, y la versión degameplay, a mayo de 2013, la 1.7.
la creación de la cuenta en github es un proceso simple, primero se ingresa a la página degithub.com y se hace click en el botón “sign up for free” luego de diligenciar username, email ypassword.http://www.cesarpachon.com- 2 de 7
 
Cesar PachónConsultoría y Desarrollo en computación gráfica, videojuegos ye-learning
La cuenta es creada automáticamente, sin necesitar comprobación por email.Ahora vamos a configurar el cliente git en ubuntu. Si no está instalado, se instala con la instrucción en laconsola:

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SET(CMAKE_BUILD_TYPE Debug) en CMakeLists.txt para compilar la libreria en modo debug.
Mauricio Rivero added this note
Muy buen recurso! no solo existe Irrlitch o Unity
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