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Introduo ao Rugby
Contedos do curso
Resumo ....................................................... 3
Modulo 1
Modulo 2
Compreenso dos princpios e das tcnicas do Rugby . . . . . . . . . 11 Tarefa 2 Identificar exemplos dos princpios do rugby . . . . . . . . . . 20
Modulo 3
Aplicao dos princpios e das tcnicas para o desempenho da equipa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Tarefa 3 Usar os princpios para anlise do jogo de equipa. . . . . . . 40 Tarefa 4 Identificar as falhas tcnicas nas tcnicas . . . . . . . . . . . . . 41
Modulo 4
Planeamento do Treino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tarefa 5 Analisar do crescimento e desenvolvimento do jogador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tarefa 6 Compreender as abordagens implcitas e explcitas ao treino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tarefa 7 Planear o treino da equipa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
51 56 60 61
Modulo 5
Modulo 6
Gesto de risco e tica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Tarefa 9 Resumir o Rugby Ready, como instrumento de trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Tarefa 10 Resolver os problemas de desenvolvimento e gesto de riscos em jovens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Modulo 7
As Leis do Jogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
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Resumo
Contedos
Curso de treinador e rbitro da IRB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Horrio do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Informao Geral do Curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resultados da aprendizagem no curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 5 5 5 6
Agradecimentos
O empenho nesta tarefa e os esforos do autor e da equipa editorial, bem como a equipa de consultoria no contributo para o desenvolvimento deste programa de educao so gratamente reconhecidos. Autor: Lee Smith Equipa editorial: Bruce Cook (IRB) e Mark Harrington (IRB) Equipa de consultoria: Jock Peggie (SRU), Steve Aboud (IRFU), Simon Jones (IRB Educator), Brian OShea (IRB Trainer), Hugh Galvan (IRB Trainer) Produo e Design: The Bridge www.the-bridge.co.uk
Prefcio
Bem-vindo ao Curso de treinador nvel 1 da IRB. Este curso foi elaborado para permitir que treinadores possam adquirir competncias bsicas que permitam aos novos jogadores de rugby aprender a jogar de forma segura e divertida. A presena de desporto na vida de uma pessoa comporta enormes vantagens para os desenvolvimentos social, fsico e pessoal, enquanto alarga a conscincia cultural. O rugby um desporto puramente inclusivo, e como treinador mantenha uma posio de forte influncia sobre o ndice de desenvolvimento pessoal do jogador e sobre a sua conscincia de comunidade e de valor individual. O Curso de Nvel 1 de treinador da IRB visa desenvolver treinadores que sabem como dar treinos, bem como o que dar nos treinos. O curso ministrado utilizando a seguinte estrutura: Em primeiro lugar, utiliza os princpios de ataque e defesa para dar uma viso geral do jogo Em segundo lugar, utiliza a anlise de factores chave para permitir explicar, demonstrar, praticar, executar e analisar as tcnicas do jogo Em terceiro lugar, o mdulos de conhecimento do jogo so baseados em mdulos genricos/gerais que abrangem planeamento, gesto de riscos, o papel do treinador, comunicao, crescimento da criana e adolescente, condio fsica e as leis do jogo. Durante todo o curso sero incentivados a colocar em prtica as competncias como treinador. Deve agarrar esta oportunidade para obter feedback do Instrutor IRB e seus colegas. Espero sinceramente que aprecie o curso e beneficie da participao. Com os meus cumprimentos,
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Ad m
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rbitros
Equipa de Trabalho
Treinador
Treinadores
Os cursos de Treinador e rbitro da IRB foram inicialmente desenvolvidos em meados da dcada de 90. Em 2003, tornou-se aparente que o contedo destes cursos foi se tornando desactualizada, e os cursos foram criticamente revistos. Como resultado desta reviso, no incio de 2004 foram realizados Workshops Estratgicos para formadores e tcnics de desenvolvimento em Lensbury, Inglaterra, com participantes convidados que estiveram envolvidos activamente na formao de directores tcnicos, treinadores e rbitros. O conjunto de competncias padro que foram desenvolvidas neste workshop serviu de base para a actualizao e reconverso destes cursos, de acordo com a estrutura acima mencionada. Desde 2006, foi desenvolvido uma nova configurao dos cursos acima indicada. Agora todos os cursos IRB tm uma base de competncia, concebida para proporcionar aprendizagens e treinos adequados ao contexto em que treinadores e funcionrios esto inseridos.
CURSO DE TREINADOR NVEL 1 PG 4
Anlise de Vdeo Testes de resoluo de problemas Situaes/Cenrios Sesses prticas com explicao, demonstrao e prtica.
Unidade 2 Planeamento
Modulo 4 Modulo 5 Planeamento do Treino Demonstrao do Treino 1hr 1hr e 30 min
Unidade 3 Gesto
Modulo 6 Gesto de risco e tica 45 min
Unidade 4 Tcnica
Modulo 7 Concluso Durao Total: 8h (1 dia de curso) As Leis do Jogo da Rugby Union (s recurso) 30 min
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Compreender o Rugby
O rugby um jogo em que o objectivo transportar a bola para l da linha de ensaio do adversrio e pous-la no cho. Os jogadores de uma equipa podem passar a bola entre si. Apenas jogador com bola pode ser placado. A bola tem de ser passada para trs, de forma que s existem duas maneiras de deslocar a bola para frente atravs do pontap (chuto), ou a transportar a bola. Quando a bola sai do terreno de jogo, formado um alinhamento. A equipa que ganha a bola move-se a partir de onde h muitos jogadores para onde existem poucos e exista mais espao entre os adversrios.
Marcar ensaios
Marcar chama-se ensaio. Por um ensaio uma equipa recebe cinco pontos. A equipa depois poder tentar marcar mais dois pontos convertendo um pontap por entre os postes depois do ensaio ser marcado, perfazendo um total de 7 pontos.
Pausas
Durante o jogo, ocorrem pausas que resultam em reincios. Os reincios mais comuns so formaes ordenadas e alinhamentos. A formao ordenada realizada no local onde houve uma pequena infraco na jogada. A equipa que no cometeu a infraco introduz a bola, o que lhes garante uma vantagem que, usualmente, resulta na manuteno da posse de bola. Quando a bola sai do terreno de jogo introduzida num alinhamento. A tcnica no alinhamento est na capacidade dos jogadores saltarem e apanharem a bola, por vezes com o auxlio dos seus companheiros.
Porque acontecem
Uma formao ordenada ocorre quando um jogador comete um erro de manipulao de bola e a deixa cair para a frente, passa para a frente ou comete uma infraco menor que no afecta o jogo dos adversrios de uma forma grave. Os alinhamentos ocorrem quando a bola sai do terreno de jogo.
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As formaes espontneas so criadas voluntariamente pelos jogadores pois no tm mais espao para atacar. Montando uma formao espontnea, criado espao para continuar o ataque.
Marcar pontos
Se a bola apanhada dentro do terreno de jogo, um jogador pode executar um pontap de ressalto e se a bola passar sobre o travesso e entre os postes, resulta na marcao de trs pontos. Quando um jogador comete uma falta grave, atribuda equipa adversria uma penalidade no local onde ocorreu a falta. Se o local da falta for suficientemente prximo dos postes o jogador poder executar um pontap a partir do solo por entre estes e por cima do travesso. Este pontap denomina-se pontap de penalidade. Por este a equipa recebe 3 pontos.
Defesa
Quando um jogador placado, a bola dever ser libertada imediatamente, permitindo a outros jogadores que estejam de p disputarem a bola para garantir a sua posse.
Pontap de recomeo
O jogo comea com um pontap de sada no qual a equipa que o efectua deve permanecer atrs da linha do meio campo e avanar assim que a bola pontapeada para a equipa opositora que dever estar pelo menos a 10 metros da linha do meio campo. O pontap de 22m ocorre quando a bola sai pela linha final do campo aps ter sido pontapeada pelos adversrios.
Posicionamento de jogo
Em geral, o Jogo aquele em que a bola ganha pelos avanados e dada aos s que a usam para correr em campo aberto e tentar marcar ensaio. Se no forem bem sucedidos na primeira tentativa, podem montar um ataque formando uma srie de formaes espontneas.
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Enquanto jogo se desenvolve, os avanados e os s misturam-se, e como resultado os avanados podero correr com a bola como os s fazem, enquanto os s podem juntar-se s formaes espontneas para garantir a posse de bola para a sua equipa. Os avanados so numerados de 1 a 8 e os s de 9 a 15.
Os avanados
Por posio, os jogadores podem ser especializados em alguns aspectos do jogo. Um desses aspectos, em que os avanados esto envolvidos, a formao ordenada onde 8 jogadores se unem e tentam empurrar os adversrios para ganharem a posse de bola. Os jogadores da primeira linha so os pilares com um talonador entre eles, que talona a bola para trs usando o p. So numerados com os 1, 2 e 3. Atrs deles esto dois 2as linhas, 4 e 5, que empurram directamente a primeira linha, e volta deles ficam os 3as linhas, 2 asas (6 e 7) e um terceira linha centro, com o nmero 8.
Os trs-quatros (s)
As linhas atrasadas so constitudas por dois mdios, o mdio de formao (n 9), que retira a bola da zona de disputa, e o primeiro receptor da bola, o mdio de abertura (n 10). Os centros, nmero 12 o primeiro centro e nmero 13 o segundo centro, tm o papel de criar espaos para que os outros s possam penetrar a defesa e marcar, podem tambm avanar com a bola e montar uma formao espontnea. Em alternativa, usam a sua corrida e/ou capacidade de passe para transmitir a bola a um jogador em melhor posio. O defesa (Arrire), nmero 15, e os dois pontas, 11 e 14, tem um papel importante em finalizar as oportunidades criadas pelos companheiros, e tambm em pontaps que so executados para as extremidades do campo.
Ataque
No ataque os jogadores devem avanar, correndo para explorar ou preservar espaos e passar para jogadores que esto em melhor posio para dar continuidade jogada. Se no surgirem oportunidades de avanar ou passar, a bola pode andar para a frente atravs de um pontap para o ar. Um pontap alto permite equipa do chutador avanar, tentar apanhar a bola e dar continuidade jogada.
Defesa
Na defesa os jogadores devem avanar sobre o portador da bola de modo a efectuar uma forte placagem, impedindo que a equipa atacante avance. Isto resultar na frustrao dos atacantes, pontapeando a bola de volta para a defesa, que reconquista a sua posse podendo us-la para pontapear de volta ou atacar jogando mo. O Jogo um processo integrado em que jogadores de todas as posies trabalham juntos para criar uma oportunidade para um jogador que consiga passar a linha de ensaio e marcar. Na defesa, onde trabalham juntos para recuperar a posse de bola que previamente perderam, tornando a defesa em ataque o que pode levar marcao de pontos. Para ver os diagramas do posicionamento dos jogadores, ver pginas 16 e 17.
CURSO DE TREINADOR NVEL 1 PG 10
Resultados da Aprendizagem
No final do mdulo ser capaz de analisar o jogo e, a partir desta anlise, desenvolver tcnicas de treino para ir ao encontro das necessidades da sua equipa.
Princpios do Rugby
Os princpios de jogo so os princpios em que se assenta o Jogo. Permitem aos participantes identificarem claramente o que torna o Rugby um desporto distinto.
Ataque
A equipa est no ataque quando detm a posse de bola.
Defesa
A equipa est em defesa quando no detm a posse de bola.
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1. Quando um jogador que corre com bola placado e coloca a bola disponvel no solo, para que os companheiros possam apanhar facilmente, ento a equipa recompensada com a possibilidade de dar continuidade jogada. 2. Quando um jogador de uma equipa deixa a bola cair para a frente, o rbitro sanciona com uma formao ordenada, equipa infractora negada a possibilidade de introduzir a bola na formao ordenada e este papel atribudo oposio. Isto d vantagem equipa no infractora para reconquistar a posse de bola quando a jogada se reinicia.
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Prmio e infraces
Se uma equipa capaz de jogar dentro das regras, ser premiada, e se tiver de jogar fora das regras, ser punida.
A equipa premiada
Sendo capaz de ganhar terreno, manter a posse de bola e eventualmente marcar pontos, premeia a equipa que conseguir penetrar a defesa. Mesmo que no sejam a equipa a introduzir a bola na formao ordenada, uma equipa poder empurrar a equipa adversria e recuperar a posse de bola. Por esta melhor capacidade, o prmio ser a recuperao da posse de bola.
Equipa penalizada
A equipa que pontapeie a bola para fora do terreno de jogo porque as outras opes sejam menos favorveis, ser penalizada concedendo a introduo no alinhamento equipa adversria. Os jogadores de uma equipa que defende que estejam frente da linha de fora de jogo quando os adversrios comearam a jogada com a bola a sair da formao ordenada, alinhamento ou formaes espontneas e cujas aces iro reduzir as opes do ataque, sero penalizados pelo rbitro. A infraco ser assinalada e ser atribudo aos seus adversrios um pontap de penalidade.
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O Jogo e os Jogadores
Ao longo do tempo, os jogadores iro descobrir que se tornam mais aptos para uma posio especfica na equipa. Isto resultar da sua constituio e atributos fsicos, as suas tcnicas e preferncias. A especializao por posio deve ser abordada de forma cuidada. medida que um jogador vai crescendo, pode tornarse desadequado para a posio na qual se tinha especializado em jovem, e pode vir a perder-se para o Jogo.
Avanados
8 7 6 5 4 3 2 1 N8 Asa Aberto Asa Fechado Segunda Linha Direito Segunda Linha Esquerdo Pilar Direito Talonador Pilar Esquerdo
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A estrutura do Jogo
Aplicao das Leis (regras) no jogo em geral
Depois do jogo estar a decorrer, os jogadores atacantes podem mover a bola atravs do campo para marcar restringidos apenas por estas duas Leis (regras): No podem passar para a frente Um jogador no pode receber a bola frente do seu companheiro de equipa. Os jogadores defensores podem defender para impedir a progresso territorial e recuperar a posse de bola, restringidos apenas por estas duas Leis (regras): S podem parar o portador da bola O mtodo utilizado para parar este jogador ter de ser dentro dos limites do fair play e segurana definidos pelas leis de jogo.
Jogadas definidas
Jogadas definidas so usadas para comear e recomear o Jogo quando ocorre uma pausa. Estas podem ser: 1. Pontaps de Inicio (reinicio) Estes so executados do centro do meio campo atravs de um pontap de ressalto (drop). 2. Pontap de 22m Pontaps de 22m so executados com um pontap de ressalto (drop). So executados de trs da linha de 22 metros e a bola tem de alcanar ou ultrapassar a linha de 22 metros. Nenhum jogador da equipa executante poder estar frente da bola quando o pontap executado. Os Pontaps de 22m so executados quando a equipa atacante: Pontapeou a bola para depois da linha de meta e esta pousada no solo por um defensor. Pontapeou e a bola sai ou toca na linha final do campo (linha de bola morta). 3. Formaes Ordenadas Formaes ordenadas so efectuadas no terreno de jogo para recomear a partida depois de infraces menores, por exemplo quando: A bola passada ou deixada cair para a frente A bola fica injogvel aps uma placagem e/ou uma formao espontnea. 4. Alinhamentos Alinhamentos so formados para reiniciar o jogo quando a bola sai ou transportada para l das linhas laterais. 5. Penalidades ou pontaps livres Penalidade e pontaps livres so atribudos para reiniciar o jogo quando uma equipa infringiu uma lei (regra), de forma a reduzir as opes de jogo da equipa no infractora.
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11
10 14 12 4 2 7 13
8 6 3 5 1
BOLA
5 1 6 11 15 8 9 10 4 3 CHUTADOR* 7 12 13 14
EQUIPA ATACANTE
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8 6 3 1 6 4 8 2 5 5 2 3 7 4 1 7
DEFESA
15
11 14 9 10 12 13
15 ATAQUE
EQUIPA ATACANTE
EQUIPA DEFENSORA
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DEFESA
15
11 14 13 9 9 13 11 10 12 14 10 12
FORMAO ORDENADA
LINHA DE FORA-DE-JOGO
15
ATAQUE
EQUIPA ATACANTE
EQUIPA DEFENSORA
9 2 1 2 1 4 9 3 5 6 8 7 4 3 5 6 8 7
Linha lateral
4 5 6
Os jogadores, com a excepo do n2, ficam alinhados entre a linha dos 5 e dos 15 metros. O papel do n2 introduzir a bola no alinhamento.
7 8
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Linha de reposio
EQUIPA ATACANTE
EQUIPA DEFENSORA
Defesa
Os jogadores defensores devem: Esforar-se por estar numa posio para avanar em direco bola seja ela transportada ou pontapeada Correr em direco ao portador da bola para lhe reduzir o tempo e o espao Correr a partir do interior do portador da bola para que este seja levado a afastar-se do apoio Correr em equilbrio para que a placagem seja feita eficazmente e a bola contestada Manter-se perto do portador da bola at que este passe ou pontapeie a bola Apoiar um companheiro de equipa a completar uma placagem num adversrio parcialmente placado.
CURSO DE TREINADOR NVEL 1 PG 19
Princpios
Exemplos
Disputar a posse de bola para atacar, e.g., ganhar a bola assim que tenha sido pontapeada.
Manter a posse de bola usando uma fixao de jogo para criar espao, e.g., formao espontnea, Ruck.
Defender recuperando a posse de bola, e.g., defender subindo em linha todos juntos.
Prmios e penalidades, e.g., prmio retribuir a introduo no alinhamento quando a equipa fora os adversrios a pontapearem a bola para fora. Penalidade no introduzir a bola na formao ordenada quando um jogador deixa cair a bola para a frente (toque para diante)
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Resultados da Aprendizagem
Na concluso do mdulo deve ser capaz de analisar o jogo da equipa usando os princpios e as tcnicas ligadas a cada princpio para que depois consiga planear uma sesso de treino que v de encontro s necessidades dos jogadores.
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Passar e receber
Resultados do passador
Fazer um passe que seja facilmente apanhado por um companheiro de equipa numa melhor posio que o passador para manter a continuidade do jogo.
Resultados do receptor
Apanhar a bola enquanto mantm a viso da posio dos adversrios para que o receptor tenha tempo para escolher a opo aps a recepo do passe.
Dicas de Treino
O passe s deve ser feito para um jogador numa posio melhor que o passador. Praticar o passe em situaes to semelhantes ao jogo quanto tcnica dos jogadores permitirem. Diferentes situaes requerem diferentes tipos de passe. Mesmo que nem sempre se ajuste situao, a assegurar ao passador as bases para um passe apropriado. Jogadores em desenvolvimento, assim que sua experincia cresce, de situaes comuns nas quais um passe ortodoxo vai alcanar o resultado, at situaes menos comuns nas quais tero de se adaptar e improvisa
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Factores Chave
Colocar-se de forma a ter espao para avanar em direco bola. Avaliar se pode apanhar a bola mantendo-se no solo ou saltando para a apanhar. Estender os braos na direco da bola como guia. Colocar-se com os braos e a anca na direco dos adversrios. Chamar Minha!. Ver a bola nas mos. Apanhar a bola ao nvel dos olhos, guiando-a at s mos, braos e eventualmente at ao corpo. Contrair o corpo em antecipao placagem dos adversrios.
Dicas de treino
Acelerar na direco da bola para evitar atrapalhao, que usualmente causa um toque para diante (avant) Manter os cotovelos para dentro para evitar que a bola passe por entre os braos Apresentar o lado do corpo para a oposio reduz as hipteses de deixar a bola cair para a frente, e d uma maior proteco. (A anca e os ombros so reas mais duras que o estmago.) Reduzir a distancia que a bola tem de ser pontapeada para aumentar probabilidade do pontap ser preciso. medida que a tcnica dos jogadores vai ao aumentando, eles podem colocar-se mais afastados.
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Factores Chave
Aproximar-se da bola numa posio baixa. Colocar-se por cima do lado da bola, os membros inferiores afastados, com um p frente e ou atrs da bola. Baixar a anca e flectir os joelhos. Manter a cabea para cima numa posio neutra. Estabilize a bola coma mo da frente e levante a bola com a mo de trs. Traga a bola at ao peito enquanto avalia as opes.
Dicas de Treino
Esta tcnica ocorre mais frequentemente aps uma placagem. Isto uma rea congestionada, visto que um nmero de jogadores estar a competir pela bola.
Progresso de treino
1. 2. 3. 4. Apanhar uma bola parada. Apanhar uma bola a rolar. Apanhar uma bola parada junto a um batente. Apanhar uma bola depois de um companheiro de equipa ter ido ao solo e a disponibilizar. 5. Apanhar uma bola depois de uma placagem num companheiro de equipa. 6. Apanhar uma bola depois de uma placagem num adversrio. 7. Apanhar uma bola depois de uma placagem a um companheiro de equipa ou um adversrio quando est a ser contestada por adversrios. Depois adicionar jogo continuo aps a posse de bola ser ganha. Usar esta progresso para elaborar uma srie de actividades nas quais, por repetio, servem para desenvolver a tcnica.
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Corrida Evasiva
Resultado
Desenvolver o instinto de fixar a defesa e depois atacar o espao ao lado direito ou esquerdo do defensor.
Dicas de Treino
Jogadores que so mais rpidos que os adversrios podem correr por fora deles, mas isto pode levar a que corram ao longo (lateralmente) no campo. Isto um mau habito e pode tornar um jogador menos efectivo contra adversrios com maior tcnica. O jogador deve ser encorajado a correr para a defesa e mudar de direco para uma distncia suficiente dos adversrios de forma a no ser placado, mas perto o necessrio para reduzir o tempo de reaco do placador e assim evitar ser placado. Evitar algum que quer placar um instinto natural e os jogadores devem ser encorajados a seguir este instinto. o seu papel como treinador afinar esta tcnica, apoiado na forma como naturalmente realizado.
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Pontapear
Resultado
Para ganhar terreno ou para recuperar a posse de bola.
Dicas de treino
Praticar os pontaps e as recepes juntos. Existem essencialmente dois tipos de pontap, aqueles que permitem manter a posse de bola, ex., Pontap curto por cima da defesa (chip) e um pontap raso (Grubber), e aqueles que so pontapeados para to longe dos companheiros que pouco provvel que isso venha a acontecer. Nesta ultima situao a distncia ganha pelo pontap compensa a perda da posse de bola. Pontapeando a bola a equipa pode continuar a avanar no terreno. Aproveite a oportunidade para praticar com o p menos familiar.
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Factores Chave
Segurar a bola de maneira a que quando esta caia no solo, salte no mesmo alinhamento e para a mesma altura a cada vez. Avanar em direco ao p de apoio, alinhando o peito do p com o alvo. Deixe cair a bola no solo distncia da largura da anca do p de apoio. Vire o ombro do lado do p de apoio para o alvo. Mantenha a cabea para baixo e em cima da bola. Balance o p pontapeador ao longo da linha da bola de maneira a que a atinja, por baixo, no ponto de velocidade mxima. Faa contacto com o peito do p. Avance fazendo um arco natural nos dedos do p de apoio. Use o brao do lado do p de apoio para dar equilbrio.
Dicas de treino
difcil executar um pontap de ressalto para jogadores inexperientes. melhor assegurar-se que respeitam as leis (regras) do que preocupar-se com algum objectivo tctico no pontap de incio. Introduzir o pontap de ressalto nas actividades que envolvam pontaps assim que os jogadores se sintam confortveis com o simples pontap colocado. No hesitar em permitir que os jogadores usem um pontap longo se esta for a melhor forma de continuar no Jogo modificado.
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Placar
Resultado
Para impedir que a oposio ganhe terreno e recuperar a posse de bola.
Dicas de treino
Placar a tcnica mais importante da defesa. Porque envolve contacto, os jogadores podem ter falta de confiana em executar a placagem, devido probabilidade de leses. essencial seguir os seguintes passos delineados em baixo, para reforar a tcnica e desenvolver confiana para que as placagens sejam seguras e efectivas. Note os seguintes pontos das Leis relacionados com a placagem: 1. Nenhum placagem pode ser feita acima da linha dos ombros 2. Os braos tm de ser usados para agarrar o portador da bola na placagem 3. S um jogador com bola poder ser placado 4. Uma placagem est completa quando um placador segura o portador da bola e os dois esto no cho. 5. O placador tem de permitir que o placado disponibilize a bola. 6. Na concluso da placagem, tanto o portador da bola como o placador tm de se levantar antes de entrarem no jogo outra vez.
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Progresses da placagem
Progresses da placagens de lado
Etapa 1 1. Juntos de joelhos, olhar em frente, olhos abertos, ombro do placador na coxa com a cabea por trs e as mos volta das coxas 2. Puxar com os braos e guiar com o ombro 3. Agarrar com firmeza Etapa 2 1. Jogadores na mesma de joelhos 2. O jogador a ser placado avana o mais rpido possvel para passar o placador. 3. O placador avana com dinmica para a placagem como na etapa 1. 4. Agarrar com firmeza Etapa 3 1. O placador de joelhos 2. O portador da bola caminha para passar pelo placador e placado de lado. 3. Agarrar com firmeza Etapa 4 1. O placador agora placa o portador da bola de ccoras. 2. Agarrar com firmeza. Etapa 5 1. Como na etapa 4, com a adio do portador da bola por a mo para cima como um possvel hand-off. Isto faz com o placador se dobre por baixo da mo e faa fora numa posio mais baixa. 2. Progredir, quando os jogadores estiverem preparados, para placagens em corrida lenta e depois em corrida.
PG 29
Resumo
No pretendido que todas estas progresses para placar sejam realizadas numa s sesso de treino. Introduzir gradualmente a progresso em algumas sesses, at que os seus jogadores tenham confiana para placar com os dois jogadores a correr velocidade de jogo.
PG 30
Cair na placagem
Resultado
Para manter a posse da bola.
Factores Chave
Segurar a bola com firmeza com as duas mos enquanto avana no terreno. Quando placado, virar no impacto. Passar a um jogador no apoio se o passe conseguir se completado com sucesso. Aterrar na parte de trs do ombro. Deitar-se com os tornozelos virados para a linha de corrida Passar a bola ou colocar a bola de forma a que os companheiros de equipa a possam recuperar.
Dicas de treino
Enquanto um jogador tenta ficar estvel quando placado, em maioria dos casos a placagem resulta na queda do portador da bola no solo. muito importante para um jogador ter a capacidade de suportar o impacto, cair no solo com segurana e garantir que a seguir a bola jogada por um companheiro de equipa. Quando placado, virar-se com o impacto. Se a placagem for pela direita, virarse para a direita, se for pela esquerda virar-se para a esquerda. No utilizar as mos para amparar o contacto com o solo. Os jogadores tm a tendncia para fazer isso, mas isto pode levar a leses nos braos e nos ombros. Algum tempo ter de ser gasto a praticar a queda, visto que no algo que se faa naturalmente. H um nmero de opes sobre o que se pode fazer com a bola, mas o melhor , uma vez que o jogador esteja numa posio estvel no solo, disponibilizar a bola, com ambas as mo, a distancias dos braos, na direco dos companheiros de equipa.
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Tcnicas do contacto
Resultado
Garantir a posse de bola no contacto com os adversrios.
Factores Chave
Correr numa posio que permita resistir ao impacto. Transportar a bola nas duas mos para que as opes possam ser imediatamente executadas. Antecipar o contacto virando-se de lado. Avanar com dinmica para o contacto nesta posio e aplicar a fora de baixo para cima. Virar-se para de frente para os companheiros de equipa. Tornar a bola disponvel. Realizar a melhor opo para manter a continuidade.
Dicas de treino
Gastar muito tempo a desenvolver as tcnicas de contacto para que os jogadores sejam capazes de ir ao contacto de forma eficaz e segura. Assegurar que os jogadores mantm o olhar em frente (cabea direita), as costas seladas e no curvadas. A posio de combate deve ser introduzida desde a primeira sesso. Introduzir o contacto de forma progressiva para que os jogadores desenvolvam a confiana. A preparao para trabalho de contacto devem incluir exerccios de fora com e sem competio.
Actividades de treino
Empurrar. Puxar. Luta de braos Luta de pernas Suporte frontal: afastar os braos do companheiro Boxe chins (tentar esbofetear os joelhos do companheiro) Luta do Galo (braos flectidos, tentar derrubar o parceiro de uma posio de ccoras) Luta de costas com costas (sentados, com os braos entrelaados). Nota: estas actividades tambm so recomendadas como opo para o aquecimento.
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Placagem falhada
Se o portador da bola for ao solo sem estar agarrado, podese levantar com a bola e continuar a correr.
Placagem suave
O portador da bola deve aproveitar o tempo entre o contacto inicial e a finalizao da placagem para passar a bola para o apoio. Para isso, o portador da bola tem de ter conhecimento da posio dos jogadores em apoio e efectuar um passe adequado.
Placagem de p (Blocagem)
O portador da bola que esteja de p tem mais opes do que um que esteja no solo. Isto no fcil de conseguir quando um jogador se desloca em velocidade e em espao aberto, mas pode ser bastante eficaz em jogo fechado. Ao prever um contacto forte, o portador da bola pode-se preparar para utilizar uma opo que trar vantagens ao: - avanar com o brao mais prximo ligeiramente flectido e rgido - transportar a bola numa posio de embalar com o outro brao - avanar com o ombro da frente e ao mesmo tempo ter o centro de gravidade ligeiramente frente do centro de gravidade. - avanar para o contacto e usar o espao criado pelo impacto para estabilizar o corpo numa posio slida e adoptar uma postura baixa afastando as pernas largura dos ombros baixar a anca e flectir os joelhos.
Dicas de treino
A continuidade do ataque deve ser mantida atravs do passe, pontap e/ou correr. Se tomar a opo de correr, o portador da bola responsvel por o que acontecer bola no contacto. H uma inclinao natural para rejeitar esta opo em prol de passe ou pontap, particularmente quando correr no provvel que tenha sucesso no resultado. Onde a deciso difcil e h duvidas entre passar ou pontapear, a opo de correr muitas vezes a mais segura, desde que a posse de bola seja mantida. Mas o portador da bola tem de saber como controlar a bola no contacto e como a disponibilizar para os jogadores de apoio manterem a continuidade. A opo mais comum colocar a bola longe do corpo na direco dos jogadores de apoio que agora tm tempo e espao para pegar na bola. Esta a melhor opo se o portador da bola no for fisicamente superior ao placador. Consiste em por a bola no solo cerca de um metro antes do contacto como barreira temporria oposio.
Jogadores de apoio
Os jogadores que vm no apoio devem aproximar-se da zona de placagem e disponibilizar imediatamente a bola para o lado da sua equipa. Todos os jogadores tm de estar de p no momento em que jogam a bola. Os jogadores que vm no apoio no devem ter os ombros mais baixos que as ancas quando esto a fazer ncora .
PG 33
Formao ordenada
Resultado
Entregar a bola controlada ao mdio de abertura a partir de um formao ordenada estvel para que a equipa possa desenvolver a sua jogada de ataque preferencial.
Linha da frente
Os jogadores da linha da frente so os n. 1, 2 e 3 (pilar esquerdo, talonador e pilar direito respectivamente). Excepto em jogos modificados, a linha da frente tem de ter sempre trs jogadores. Linha da frente
Postura
Os ps devem afastados estar mesma largura dos ombros; Os ps do n. 2 devem estar em linha mas ligeiramente atrs dos ps dos pilares; Os n. 1 e 3 devem ter o seu p exterior ligeiramente adiantado relativamente ao seu p interior de modo a ter estabilidade tanto de trs para a frente com da esquerda para a direita; Ombros acima das ancas e ps fixos, numa posio que permita exercer uma fora frontal; Os pilares, antes do encaixe, devem estar na ponta dos ps e a linha da frente deve baixar-se de forma que possam mover-se para a frente e para cima na altura de contacto. Unio
Em Contacto
O n. 2 deve ter ambos os ps bem assentes e quando suportado pelos pilares deve colocar todo o seu peso na perna esquerda de modo que quando a bola atirada para o centro possa ser conduzida com o p direito entre os ps dos pilares e por cima da formao ordenada. Para assegurar estabilidade na formao ordenada, apenas o jogador n 2 deve talonar a bola. Os pilares devem entrar em contacto na posio sentada. Devem estar suficientemente perto para que, quando as duas equipas encaixam, as suas pernas no estejam em extenso completa e dessa forma garantir a sua estabilidade. O n.1 encaixa no ombro exterior do oposto n.3 o n.2 entre o oposto n.3 e n.2 e o n. 3 entre o oposto n.2 e n.3. Deve seguir-se a sequncia descrita de encaixe da formao. O n.1 apoia o brao esquerdo nas costas do n.3 e vice-versa. Devem unir-se firme e continuamente. No pode existir qualquer movimento de puxar em direco ao solo. Postura
Contacto
Unem-se posteriormente linha da frente com a cabea entre as coxas dos n. 1 e 2 e 2 e 3 respectivamente, e o ombro exterior por baixo da ndega interior do pilar. Para o fazer baixam-se ou ajoelham-se e levantam-se na altura do contacto de forma que os dois ps esto atrs e ligeiramente dobrados. Os segundas-linhas unem-se seguidamente linha da frente posicionando o seu brao exterior entre as pernas dos n.1 e 3 respectivamente e unem-se firmes cintura e camisola do pilar de maneira a no aplicar presso descendente. Asas N.6 e 7, os asas, unem-se aos segundas-linhas usando o seu brao interior. Unem-se antes do contacto para suportar os pilares fazendo fora com um pequeno ngulo nas ndegas dos n. 1 e 3. Devem ter a perna de fora para cima e a perna de dentro para trs. Liga-se formao ao mesmo tempo que os n. 4 e 5. Nmero 8 O n. 8 a linha da trs que se une volta das coxas e prende a cabea entre as ndegas dos n. 4 e 5 assim que esses dois jogadores se ligam aos n. 1 e 3. Com ambas as pernas para trs, o n. 8 empurra directamente para a frente nas ndegas dos n. 4 e 5.
Dicas de treino
Treinar a formao ordenada exigente fisicamente especialmente para os jogadores da linha da frente. Deve-se escolher os jogadores de acordo com os requisitos fsicos de cada posio. Os avanados de primeira linha devem ser compactos, slidos, e muito fortes no pescoo e costas. Devem especializar-se tecnicamente nesta funo em particular. Inicialmente, todos os jogadores devem treinar a formao ordenada uma vez que ir potenciar as suas tcnicas de contacto. Durante a formao e a fase de contacto, a formao ordenada est ligada e os jogadores devem manter os ps firmes.
O empurrar
Quando os jogadores tiverem experincia nas vrias posies da formao ordenada e conseguem adaptar-se confortavelmente a qualquer uma das posies, chega a altura de lidarem com o empurro. Posio corporal A cabea tem de estar elevada como se os jogadores estivessem a olhar por cima dos culos. Ao elevar a cabea, o estmago e os quadris dos jogadores so empurrados para baixo de forma a endireitar as costas. A cabea e os ombros no podem estar mais baixos que os quadris. Os joelhos devem dobrar para que possam suportar a fora de avano que os far endireitar assim que a bola for introduzida. A unio deve ser firme durante toda a formao ordenada para garantir a estabilidade. O empurrar da formao Quando a bola introduzida no meio da linha central pelo n. 9, os jogadores da formao ordenada esticam as pernas para que empurrem a formao ordenada e passarem sobre bola. No Rugby sub 19, a formao ordenada s pode avanar 1,5 metros.
A posio de encaixe
Para evitar serem empurrados para trs, devem manter a cabea levantada, as costas direitas, as pernas flectidas e os ps bem apoiados no cho, originando uma unio firme e segura.
PG 35
Alinhamento
Resultado
Conquistar posse de bola controlada para que a equipa tenha um maior leque de opes de ataque para avanar.
Factores Chave
Alinhar ao longo da linha de reposio, um metro afastado da linha lateral oposta, numa formao que permite ganhar a posse de bola. Introduo precisa ao longo da linha de reposio para o saltador. Avanar para a linha de reposio e saltar para segurar ou desviar a bola. Subir os braos para aumentar a altura do salto. Segurar ou desviar a bola. Desviar a bola e afastar o corpo dos adversrios. Baixar numa posio estvel e segura. Proteger a bola na descida Criar uma formao espontnea de p ou passar a bola para . * Definio: Linha de reposio Linha imaginria em ngulo recto com a linha de ensaio ao longo da qual feita a introduo da bola nos alinhamentos
Dicas de treino
Porque a equipa introdutora no tirou a bola de jogo capaz de lanar a bola no alinhameno para uma posio em seu favor. Assim que seja garantida a posse de bola, as opes so: - entregar imediatamente ao n. 9 - para a linha dos atacar, correr, passar e optar por chutar - formar uma formao espontnea Maul para avanar com a bola ao longo do campo.
PG 36
Ataque
Resultado
Criar espao para que um dos avanados possa penetrar na linha de defesa inicial do adversrio e eventualmente marcar ensaio.
Factores Chave
Permanecer afastado o suficiente que permita isolar cada defesa. Alinhar de forma a dar tempo suficiente para passar a bola para as linhas atrasadas. Manter o alinhamento medida que as linhas atrasadas avanam. Delinear uma defesa de oposio antes de passar a bola. Passar frente do prximo de forma a ser fcil apanhar a bola e se mantenha a viso perifrica. Criar um espao, antes da linha de placagem para que um jogador possa atravessar a linha inicial de defesa. Entrar no espao para garantir que a defesa no tem tempo suficiente para placar o jogador. Usar a desorganizao da defesa para passar a um jogador desmarcado (penetrador). Acelerar atravs do espao criado. Usar os apoiadores para continuar o ataque.
Dicas de treino
Qualquer jogador pode encontrar-se numa posio para jogar na linha de ataque. As tcnicas necessrias para executar os movimentos variam mas incluem: - transportar a bola e passar pelo adversrio - passar a bola para outro jogador que est melhor posicionado para passar pelo adversrio - chutar a bola para a frente e recuperar a sua posse. Rugby um jogo que exige trabalho de equipa para ultrapassar o adversrio. Nenhum jogador isolado ou conjunto de habilidades tcnicas pode pensar em derrotar bons adversrios. Os jogadores tero a oportunidade de atacar: - A partir de jogadas planeadas lanamento aps formao ordenada e alinhamento - A partir do movimento geral do jogo, onde a bola foi retida numa jogada de ataque - A partir de formaes espontneas Rucks e Maul em que a equipa manteve a bola - Quando a bola recuperada de uma jogada falhada do adversrio Um factor limitador o nvel tcnico de todos os jogadores envolvidos. Quanto mais os jogadores forem capazes de desenvolver tcnicas para correr, fintar, passar, apanhar e chutar a bola, maiores so as opes disponveis para penetrar a defesa adversria.
Exemplo 1 Num dia seco, com um ponta forte e uma oposio mais fraca na defesa ao largo, far sentido colocar a bola nas mos desse ponta. Exemplo 2 No caso de um dia de chuva, frio, lama e vento, ser sensato minimizar o nmero e a distncia dos passes, e concentrar o jogo junto das formaes ordenadas e atravs dos centros.
Comunicao
A comunicao essencial para garantir que todos os jogadores compreendem o objectivo da jogada, ex., onde, como e quando pretendem penetrar. Isto leva ao desenvolvimento de uma unio e eventualmente compreenso, de toda a equipa, do local e mtodo de ataque. Uma vez que as tcnicas base sejam adquiridas e os tenham iniciado a desenvolver as suas prprias tomadas de deciso, possvel desenvolver um vasto nmero de caminhos para fixar a oposio a partir de uma aco, que permite aos s atingir a situao de 2 contra 1 e eventualmente alcanar um ensaio.
PG 38
Contra ataque
Resultado
Atacar imediatamente aps a recuperao da posse de bola para ficar numa melhor posio no campo no prximo reagrupamento.
Factores Chave
Assegurar a posse de bola. Fixar os adversrios enquanto passam a bola para o espao livre (longe do ponto de recuperao de bola). Apoiar no espao para criar opes de passe. Apoiar imediatamente aps o passe. Manter a posse de bola e avanar at prxima fase de jogo.
Dicas de treino
A oportunidade para contra ataque ocorre imediatamente aps recuperao de posse de bola. Isto acontece quando uma bola pontapeada recuperada, o ataque perde a bola (usualmente devido a uma fraca tcnica individual), a bola retirada ao portador da bola ou um passe interceptado. O sucesso de uma oportunidade de contra ataque depende da velocidade com que a equipa troca da situao de defesa para ataque, em relao aos seus adversrios.
Defesa
Resultado
Impedir que os adversrios ganhem terreno e recuperar a posse de bola.
Factores Chave
Defender dentro da linha de defesa, com uma ligeira profundidade a partir da zona da bola. Pressionar o ataque, mantendo a linha bem definida. Organizar a linha com os jogadores a defenderem de dentro para fora, com o ombro exterior em linha com o ombro interior do seu adversrio directo. Correr de um ngulo interior ao portador da bola. Placar o portador da bola se ele estiver com a bola. Se o jogador passar a bola, mudar a linha de corrida para apoiar na recuperao da posse de bola quando a placagem for feita. Escolher a melhor opo para ajudar na recuperao de bola.
Dicas de treino
A defesa s eficaz se a placagem tambm o for. Avanar todos juntos para reduzir as opes do ataque dando-lhe menos tempo e espao. Placar de uma posio interior, para forar o portador da bola a afastar-se dos seus companheiros de equipa. Contestar todas as bolas, no ar ou solo. Trabalhar como uma equipa para defender largura e ao comprimento de todo o campo. Comunicar!
PG 39
Tarefa 3.1
Usa a seguinte tabela para identificar se alguma das equipa aplica os princpios de jogo com sucesso () ou sem sucesso ().
Tarefa 3.2
Aplicar os princpios e as tcnicas de jogo na performance da equipa. Usa a tabela seguinte para criar uma ligao entre os princpios e as tcnicas do jogo.
Tcnicas
Passar Correr com a bola Apanhar a bola do solo Pontap longo Pontap de ressalto Pontap colocado Queda na placagem Placar Apoio
Formaes espontneas no solo Ruck Formaes espontneas de p Mauls
Atacar
Defender
Padro de ataque Padro de defesa Formao ordenada Alinhamento Pontap de incio Ataque das linhas atrasadas Fase de jogo no ataque Defesa das linhas atrasadas Fases de jogo na defesa
PG 40
Tcnica 1 Passe
A partir do centro
Este exerccio para 7 jogadores numa grelha de 10 x 10 metros. Os colocam-se dois jogadores frente a frente nos cantos de um lado. Um terceiro jogador fica mesma distncia dos dois o jogador do meio. E os restantes dois jogadores esto nos cantos do lado oposto. O lado com o jogador no meio avana a passar a bola para que este receba e passe a bola. Quando chegam ao outro lado a bola passada a um dos outros jogadores que fazem o percurso inverso e o jogador do meio vai com eles. O jogador do meio corre para um lado e outro passando a bola um determinado nmero de vezes at trocar com um companheiro.
Variaes do exerccio
1. Aumentar para dois o nmero de jogadores que correm pelo centro. 2. Fazer com que o primeiro destes jogadores faa o exerccios o dobro das vezes do outro. 3. Colocar dois jogadores com sacos de contacto no caminho do jogador do centro, para que este tenha de empurrar antes de executar o passe.
PG 41
Agora, o membro do grupo que fez de treinador deve aplicar os factores chave indicados abaixo na execuo do grupo, e marcar ou riscar o factor chave que foi, ou no, realizado com sucesso, e dar o feedback ao grupo no final do exerccio.
Resultado
Fazer um passe que seja facilmente apanhado por um companheiro de equipa numa melhor posio que o passador para dar continuidade jogada.
PASSE
Factores Chave 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Correr em frente Segurar a bola com as duas mos Fixar um defesa Apoiar o corpo sobre a perna interior Virar o corpo de modo a ver o receptor do passe Balancear os braos na direco do receptor do passe Usar os cotovelos e os pulsos para controlar o movimento da bola Seguir a trajectria da bola com os braos Passar a bola para a zona alvo, altura do peito e para a frente do receptor Apoiar o receptor da bola aps a concluso do passe
Objectivo alcanado?
RECEPO DO PASSE
Factores Chave 1 2 3 4 5 6 Colocar-se para que se receba a bola a correr para a frente Atacar o espao criado pelo passador Estender as mos frente do corpo Ver a bola nas mos Agarrar a bola com as mos e dedos Depois de agarrada a bola escolher a melhor opo
Objectivo alcanado?
PG 42
Resultado
Apanhar a bola para manter a posse da mesma.
Objectivo alcanado?
RECEPO
Factores Chave 1 2 3 4 5 6 7 8 Posicionar-se para que se receba a bola a correr para a frente Avaliar atempadamente se a recepo da bola vai ser feita no cho ou no ar Estender os braos na direco da bola Posicionar-se de maneira a que os ombros e as ancas estejam virados para os adversrios Chamar minha Ver a bola nas mos Apanhar a bola altura da cabea e traz-la com as mos e os braos at ao peito Preparar o corpo para suportar o contacto dos adversrios
PG 43
Resultado
Para manter ou recuperar a posse de bola.
Objectivo alcanado?
PG 44
Tcnica 4 - Pontapear
Pontapear em grupos de 3
1. Ter bolas suficientes para haver uma bola para cada 2 jogadores. 2. Espao necessrio grelha de 5m10m x 15m-20m 3. Os jogadores devem pontapear a bola uns para os outros, colocando a bola nas mos do companheiro, sem que o receptor tenha de se movimentar para a receber. Criar competio entre os dois jogadores jogar melhor de cinco.
Variaes do exerccio
1. Pontapear a bola cada vez mais alto. 2. Pontapear e depois perseguir, tentando chegar ao receptor ao mesmo tempo a bola. Este exerccio pode ser feito com 3 jogadores 3. Aumentar o tamanho da grelha. 4. Correr, pontapear alto e tentar apanhar a bola antes de ela chegar ao receptor. O receptor passa a ser chutador e o jogo repetido.
Resultado
Para conquistar territrio ou para recuperar a posse de bola.
Objectivo alcanado?
PONTAP LONGO
Factores Chave 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Manter-se em equilbrio Ombro da frente: Destro ombro esquerdo frente, Canhoto Ombro direito frente Segurar a bola com as duas mos para que o seu eixo longitudinal esteja alinhado com o p Deixar a bola cair at posio de a atingir dentro deste alinhamento, e ao mesmo tempo Apoiar-se no p livre, que dever estar em linha com o alvo Balanar o p que pontapeia atravs da linha da bola, atingindo-a no eixo longitudinal. Para o pontap longo atinja a bola em cheio e para um pontap de ressalto atinja a bola por baixo Ajuste o voo da bola ajustando o ngulo do p e a ponta em que a bola vai ser atingida Siga em frente com o p que pontapeia Estenda o brao do lado oposto do corpo para se equilibrar
PG 45
Resultado
Para impedir que a equipa adversria conquiste terreno e para recuperar a posse de bola.
A PLACAGEM LATERAL
Factores Chave 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Colocar-se no interior do portador da bola Correr na posio de combate Manter a cabea levantada e as costas direitas (seladas) Apontar ao alvo logo a baixo da ndega do portador da bola Usar as pernas com dinmica para fazer um contacto firme com o ombro no contacto Colocar a cabea na parte de trs do portador da bola Abraar o tronco do portador da bola Segurar com solidez at que o portador da bola esteja no cho Levantar-se e recuperar a bola
Objectivo alcanado?
PG 46
Resultado
Garantir a posse de bola. Para garantir a posse, o portador da bola ter de confiar nos jogadores de apoio pois as Leis requerem que a bola fique disponvel assim que a placagem finalizada.
CAIR NA PLACAGEM
Factores Chave 1 2 3 4 5 6 Segurar a bola com firmeza com as duas mos enquanto avana no terreno Quando placado, virar no impacto Passar a um jogador no apoio se o passe conseguir se completado com sucesso Aterrar na parte de trs do ombro Deitar-se com os tornozelos virados para a linha de corrida Passar a bola ou colocar a bola de forma a que os companheiros de equipa a possam recuperar
Objectivo alcanado?
PG 47
Resultado
Ganhar/recuperar a posse de bola no contacto com os adversrios.
Objectivo alcanado?
PG 48
Resultado
Evitar os adversrios enquanto avanam em direco linha de ensaio sem se isolarem dos companheiros de equipa (em apoio).
Objectivo alcanado?
PG 49
NOTAS
PG 50
Resultados da Aprendizagem
No final do curso do mdulo ser capaz de planear uma sesso de treino para a equipa que analisou no Mdulo 3, de maneira a que as necessidades dos jogadores sejam satisfeitas, reforando assim os seus desempenhos no prximo jogo.
PG 51
Objectivo do treino: desenvolver a corrida, passe e recepo, usar o espao e tomada de deciso. Passo um: Aquecimento (10 minutos) (Desenvolve as tcnicas de recepo e passe usar o espao e comunicao.) Have the players pass in an direction, using any technique. They should try to make as many passes as possible without dropping the ball. Allow them to jog freely around the grid. To vary the activity, change the type of pass used. Passo dois: Tag/touch (toque) (10 minutos) (Desenvolve a recepo e o passe, corrida, tomada de deciso, comunicao e condio fsica.) A ideia aqui evitar que os jogadores sejam tocados com a bola. Os jogadores da equipa que tem de tocar com bola no se podem mexer, mas podem passar a bola entre eles usando qualquer tcnica de passe, e tentar tocar num jogador que tenha a bola. Comece com 3 jogadores na equipa que tem de tocar com a bola. O ltimo jogador que no for tocado ganha. Passo trs: Tentar marcar depois da linha 1 (10minutos) (Desenvolve o manuseamento da bola, corrida, tomada de deciso, comunicao e condio fsica e marcar ensaio.) Fazer com que os jogadores passem pelos adversrios e a coloquem na rea de ensaio. Os jogadores podem no correr com a bola, mas podem passar em qualquer direco, usando qualquer tipo de passe. Contacto no permitido. O portador da bola pode fazer de piv como no basquetebol. A ideia tentar passar a bola a um companheiro de equipa por cima da oposio e por a bola depois da linha de ensaio. Manter a pontuao. Passo quatro: Tentar marcar depois da linha 2 (10minutos) (Desenvolve a recepo e o passe, a corrida, tomada de deciso, utilizao do espao, comunicao, condio fsica e marcar ensaio.) Como no exerccio a cima no passo 3, mas adicionar a condio de manter sempre a bola nas duas mos. Passo 5: Tentar marcar depois da linha 3 (15minutos) (Desenvolve o passe e recepo, corrida, defesa, tomada de deciso, utilizao do espao, comunicao, condio fsica e marcar ensaio.) Como no exerccio a cima no passo quatro, mas agora os jogadores podem correr com bola e introduzido o toque a duas mos. Quando um jogador tocado, a bola tem de ser passada. A posse de bola muda quando uma equipa tocada cinco vezes. Passo seis: Tentar marcar depois da linha 4 (25minutos) (Desenvolve o passe e recepo, Passes especficos do Rugby, corrida, defesa, tomada de deciso, utilizao do espao, comunicao, condio fsica e marcar ensaio.) Como no exerccio a cima no passo cinco, mas adicionar a condio de passar a bola para trs. Passo sete: Retorno calma Manter os jogadores a utilizar a bola durante o arrefecimento.
PG 52
Ataque
Encorajar o portador da bola a avanar em direco linha de ensaio adversria: A correr volta ou atravs dos defensores. Avanar contra os defensores, e tentar empurrar os defensores para trs enquanto mantm a posse de bola. O princpio relativamente simples. Passar pela defesa objectivo do portador da bola. Se este escapar aos defensores, outros deixaro as suas posies para vir defender. Ao deixar estas posies, se o portador da bola for parado, esse jogador ir passar a bola a companheiros que esto em melhor posio para atacar nos espaos criados e dar continuidade ao ataque no sentido da linha de ensaio. Estes jogadores apoiam ao surgir nos espaos. Os jogadores em apoio precisam de correr perto para conseguirem receber o passe do portador da bola, mas suficientemente afastados dos defensores para serem capazes de continuar o movimento de ataque. No caso de avanar de p contra os adversrios, os jogadores de apoio podem adicionar peso e dinmica unindo-se e empurrando o portador da bola. O apoio cria a possibilidade de continuar o ataque, os jogadores de apoio podem abrir novas opes ao ataque.
Defesa
Na defesa, quanto mais juntos subirem os defensores, mais hipteses tero de parar o ataque antes que se torne perigoso demais. essencial limitar o espao e o tempo que o ataque tem para se organizar. O objectivo inicial da defesa parar a oposio. O segundo recuperar a bola e contra atacar enquanto os adversrios esto, provavelmente, desorganizados imediatamente aps perderem a posse de bola.
Em geral
Iniciando cedo os jovens jogadores neste tipo de jogo condicionado e desenvolvendo as tcnicas individuais no treino, podemos desenvolver jogadores com um bom conhecimento das realidades do jogo. Este mtodo cria uma procura dos jogadores por tcnicas que lhes permitam jogar melhor numa rea em que tm alguma dificuldade. A tcnica de dar treino ajudar os jogadores a encontrarem a procura criada pelas suas dificuldades na tomada de deciso. Estes exerccios devem progredir para situaes reais de jogo, reforando a relevncia da tcnica no modo de jogar. Nos exerccios, a progresso deve ser da tcnica individual para as tcnicas em situaes reais de jogo. Mesmo ao nvel da tcnica individual deve reduzir o tempo de recuperao e aumentar a velocidade de execuo para aplicar presso. O princpio bsico de qualquer progresso reduzir o tempo e o espao para que a intensidade aumente.
PG 53
Ir ou no ao contacto
Rugby um jogo de contacto. Touch Rugby (Tipo Bitoque Rugby) elimina todas as formas de contacto menos o toque com as mos. Tem, por isso, sido criticado porque enquanto desenvolve jogadores que so hbeis (com tcnica) quando no existe o factor contacto, h uma limitao na transferncia desta tcnica para o jogo com contacto. H muitas variaes do Touch (Toque): Toque a uma ou duas mos Trs ou quatro toques Mudanas de sentido Permitir/proibir passes pelo cho ou para frente. Permitir/proibir ou impelir o jogo ao p Muitos/poucos jogadores, etc. Ao considerar o uso ou no do touch Rugby, deve pensar cuidadosamente os aspectos negativos e positivos. E se o touch Rugby for utilizado, quais as variaes nas regras que se adaptam melhor para desenvolver as tcnicas desejadas.
Progresso tcnica
Comece com as tcnicas fundamentais de corrida, passe, placagem e queda no solo e progrida para: As outras tcnicas individuais Formaes ordenadas e alinhamentos (as unidades tcnicas que so a base para disputa da posse de bola em situaes estticas) Pontap de inicio e reinicio Defesa e ataque em unidades Formaes espontneas no solo e de p Ruck e Maul. Na concluso de cada treino, faa um Jogo adaptado que use as tcnicas que foram aprendidas no treino. Reveja as tcnicas que foram aprendidas anteriormente em casa treino e lentamente v avanando assim que o grau de competncia for mais elevado.
A abordagem explcita
Todas as formas de dar treino acontecem num contexto especfico, usualmente com objectivos especficos em mente: Introduzir o Jogo. Desenvolver tcnicas especficas. Desenvolver uma equipa mais competitiva, com jogadores de vrias idades e nveis de conhecimento e habilidade. As sesses de treino explcitas contm os seguintes elementos: Um aquecimento geral para todos os jogadores Desenvolver estaes tcnicas nos avanados (formao ordenada e alinhamento) e nos s (Jogadas das linhas atrasadas) Mini-estaes de tcnicas especficas como a linha de s e o n9 na situao de formao ordenada, A introduo do talonador e o tempo de salto dos saltadores no alinhamento, n 9 e o n10. Treino de equipa sem oposio ou oposio passiva. defendido a estrutura do treino deve ser alterada para dar nfase as necessidades dos jogadores baseadas na especificidade do seu jogo. Para ensinar e corrigir os erros de cada tcnica, use este padro de ensino: Explicao: 5-15%, demonstrao 20-25% e aplicao/prtica 60-70%. Inclua o conceito do todo para o especifico e do especfico para o todo, a tcnica treinada com todos os jogadores, depois os detalhes que necessitam ser corrigidos so treinados individualmente e por fim treinada novamente com todos.
Progresso da intensidade
Use grupos grandes, d bastante espao e permita muito tempo de recuperao. Progrida de caminhar, para corrida, para sprint. As competncias melhoram, reduz-se o tamanho do grupo e o espao disponvel para reduzir o tempo de recuperao. Introduzir a oposio passiva sacos de placagem (Cilindros), sacos de contacto, mquinas de formao ordenada, etc. Introduzir uma oposio real, mas controlada o portador da bola permite a placagem, e a defesa actua de forma previsvel, placagens controladas (s agarrar e derrubar), a defesa no contesta a bola, s o espao. Finalmente, progredir para defesa em situao real, dentro das Leis do Jogo.
PG 54
Como o Rugby um desporto divertido, a qualquer jogador permitido correr com a bola e marcar, os jogadores devem ser encorajados a descobrir o prazer de passar pelos adversrios (e possivelmente marcar) atravs da finta, da tcnica individual (passe e recepo) ou a apoiar o portador da bola.
PG 55
CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade
Desenvolvimento Fsico
Aprecia actividade vigorosa, cansa-se com facilidade. Dificuldade em focar-se na bola. Viso perifrica pobre.
5-8
1.
2.
3.
PG 56
CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade
Desenvolvimento Fsico
Um aumento no tempo de recuperao depois de actividade vigorosa. 9-10 Melhor coordenao. Alongar os msculos antes de actividade.
1.
2.
3.
PG 57
CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade
Desenvolvimento Fsico
Crescimento rpido leva a cansao e coordenao pobre. Precisa de uma orientao estruturada 11-13 Precisa que a actividade mantenha a flexibilidade e a condio fsica. Boa coordenao culo-manual.
1.
2.
3.
PG 58
CRESCIMENTO E DESENVOLVIMENTO
Idade
Desenvolvimento Fsico
Crescimento rpido mas desigual. Muito sensvel com a aparncia 14-15 fsica. Necessidade de flexibilidade e capacidade cardiorrespiratria.
1.
2.
3.
PG 59
6. Fora de jogo o jogador que joga a bola a seguir, tem de vir de trs do portador da bola a penalidade. 7. Recuperar a bola na placagem formao espontnea no solo (ruck)
9. O que acontece se a bola for para a frente ao sair das mos formao ordenada 10. O que acontece se a bola fora para fora do terreno de jogo Alinhamento
PG 60
reas de preocupao
1. Jogadores a correrem de lado, frequentemente por trs dos companheiros de equipa. 2. Jogador evoluido a dominar o jogo a partir de mdio de abertura, e ningum est a ter a oportunidade de jogar. 3. Os jogadores no do valor ao passe para algum em melhor posio e esto a jogar individualmente quando tm a bola.
Objectivos da sesso
1. Garantir que os jogadores correm em frente e usam o passe fazer a bola circular para os lados. 2. Variar posies de jogo dentro da equipa par que todos os jogadores aprendam a jogar numa variedade de posies baseado no tamanho, maturidade e forma do corpo. 3. Melhorar a tcnica de passe para que a bola seja passada com velocidade e, uma vez passada, o passador encorajado a apoiar.
Equipamento
1. 8 bolas. 2. 16 sinalizadores 3. 2 escudos de contacto
PG 61
Plano de treino
Palestra de incio de treino e chamada Durao: 10 mins Aquecimento Durao: 10 mins Tcnicas: Passe e recepo e corrida sem oposio
Pontos-chave do treino
Suar, alongar e tcnica Reagir as palavras 1. Passe 2. Pousar 3. Apanhar 4. Atirar a bola ao ar baseado no que o treinador ordenar.
Usar a sombra: 1. Grelha 15m x 15m 2. Jogadores aos pares, uma bola por par. 3. Portador da bola corre em qualquer direco da grelha e o parceiro mantm-se o mais prximo possvel. 4. Quando disser 1, 2, 3 e 4 o portador da bola realiza as tcnicas e o parceiro pega na bola e passa a ser o portador da bola. 1. Grelha de 15m x 15m. 2. Um grupo de quatro jogadores com bola ao longo da grelha. 3. Os grupos de quatro jogadores correm ao longo da grelha a passar a bola. Comece com um grupo de cada vez e progrida para 2 , 3 e 4 ao mesmo tempo. Os jogadores tm de receber e fazer o passe enquanto se desviam dos outros grupos. 1. Grelha de 15m x 10m. 2. Jogadores agrupam-se a meio do campo, num lado da grelha. 3. Quando chamar um nmero de jogadores, no ataque e na defesa correm volta do fim de cada um dos lados e jogam dentro da grelha. 4. Se chamar 4/1 ento vo 4 jogadores atacar contra 1 defensor. Se chamar 3/3 ento 3 atacam contra 3 defendem. 1. Progresso da formao ordenada 1x1 de joelhos e de p. 2x2. 3x3. 2. Progresso do alinhamento Pares com uma bola a lanar um para o outro. Grupos de quatro com um lanador (talonador), saltador e dois elevadores. Alinhamento completo.
Tcnica individual Durao: 20 mins Tcnicas: Passar a bola para um jogador numa melhor posio
Correr em frente. Profundidade do receptor. Passa frente. Mos frente para receber a bola. 5. Passar imeditamente. (O passe to bom quanto a facilidade da recepo) 1. Fixar o defensor. 2. Passar a um jogador numa melhor posio. 3. Se no houver um jogador numa melhor posio, ir ao contacto, esperar pelo contacto e avanar numa mini formao espontnea de p.
1. 2. 3. 4.
Unidades Tcnicas Durao: 5 mins Tcnicas: Reviso de formaes ordenadas e alinhamentos sem oposio.
1. Formaes ordendas Unio/Juntar Ps largura das ancas. Posio de combate. Cabea para cima e olhar em frente. Toque Pausa Encaixe Suavemente, entrar no local certo. 2. Alinhamentos Saber para quem a bola vai ser lanada. Lanar a bola em frente e para o alvo. Juntar/unir no saltador. Passar a bola para os s correrem e passarem.
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Plano de treino
Jogo de equipa Durao: 10 mins Tcnicas: Touch rugby, usar as formaes ordenadas e os alinhamentos para recomear o jogo no qual dado um reforo positivo por: 1. Correr em frente 2. Passar 3. Apoiar Arrefecimento Durao: 5 Mins Skill: Passar em ritmo de corrida lento
Pontos-chave do treino
1. Correr em frente. 2. Passar para transferir a bola ao largo do campo. 3. Passar apenas para um jogador numa melhor posio. 4. Manter-se de p no contacto e formar uma formao espontnea de p (maul) para criar espao usando o apoio.
1. Corre depois corrida lenta, depois caminhar. 2. Manter os pontos-chave do treino. 3. Alongar 1. 2. 3. 4. 5. 6. Equipamento limpo. Pontualidade. Disciplina. Objectivos. Unio. Preparativos
Palestra de Concluso do treino Com um jogo no sbado, verificar a disponibilidade dos jogadores e distribuir o programa para o jogo: 1. Viagem 2. Regresso 3. Local e horrio de encontro. 4. Oposio. 5. Funo depois do jogo.
Planear: Comear pelo inicio do jogo e ir falando de tudo at ao presente para que todos os assuntos sejam tratados.
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2. Uma sesso Implcita na qual a progresso seguida pela utilizao da progresso baseada no Jogo.
reas de preocupao
1. Jogadores a correrem de lado, frequentemente por trs dos companheiros de equipa. 2. Jogador craque a dominar o jogo a partir de mdio de abertura, e ningum est a ter a oportunidade de jogar. 3. Os jogadores no do valor ao passe para algum em melhor posio e esto a jogar individualmente quando tm a bola.
Objectivos da sesso
1. Garantir que os jogadores correm em frente e usam o passe fazer a bola circular para os lados. 2. Variar posies de jogo dentro da equipa par que todos os jogadores aprendam a jogar numa variedade de posies baseado no tamanho, maturidade e forma do corpo. 3. Melhorar a tcnica de passe para que a bola seja passada com velocidade e, uma vez passada, o passador encorajado a apoiar. 4. Criar espao e usar o espao criado.
Equipamento
1. 8 bolas. 2. 16 sinalizadores 3. 2 escudos de contacto
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Plano de treino
Palestra de incio de treino e chamada Durao: 10 min Passo 1: Aquecimento (10 mins)
Pontos-chave do treino
Jogadores correm dentro da grelha a passar numa direco, a usar qualquer tcnica de passe. Fazem o maior nmero de passes, nunca deixar cair a bola. As variaes incluem requisitar diferentes tipos de passe. Jogadores da equipa com bola passam a bola dentro da grelha e tentam tocar um membro da outra equipa encostando-o a um canto. Podem correr para qualquer direco dentro da grelha, mas no podem correr com a bola na mo. Os membros da outra equipa tm de evitar ser tocados pela bola. Qualquer tipo de passe pode ser usado. Ajustar o tamanho da grelha ao nmero de jogadores em jogo. Cada vez que um jogador tocado a equipa com posse de bola marca um ponto. A posse de bola muda quando um jogador tocado com a bola ou a bola deixada cair pela equipa com a posse ou um passe interceptado. A primeira equipa a conseguir 5 toques ganha. Use uma grelha ajustada ao nmero de jogadores. As equipas jogam em direco linha de ensaio dos seus adversrios. O objectivo passar a um jogador que esteja na rea de ensaio adversria. Os passes podem ser feitos em qualquer direco. Os jogadores com a posse de bola no podem correr com a bola nas mos. No h contacto. Passe e recepo o passe para trs. Placagem toque com as duas mos na anca. Corrida Os jogadores podem correr com a bola, mas tm de passar em dois metros depois de serem tocados. Criao e utilizao do espao. Os jogadores correm em frente contra a defesa e passam a um jogador que tenha mais espao. Depois de cinco toques dada oposio a bola para atacar.
Passe e recepo. Corrida Tomada de deciso. Utilizao do espao. Comunicao Forma fsica
Passe e recepo. Corrida. Tomada de deciso. Utilizao do espao. Comunicao. Condio fsica. Marcar.
Passe e recepo. Placagem. Corrida. Tomada de deciso. Criao e Utilizao do espao. Comunicao. Condio fsica. Marcar.
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Plano de treino
Passo cinco: Tentar mancar por cima da linha(3) (15 mins).
Pontos-chave do treino
Passe e recepo. Placagem. Corrida. Tomada de deciso. Criao e Utilizao do espao. Comunicao. Condio fsica. Marcar.
Passe e recepo. Placagem. Corrida. Tomada de deciso. Criao e Utilizao do espao. Comunicao. Condio fsica. Marcar.
Palestra de Concluso do treino Com um jogo no sbado, verificar a disponibilidade dos jogadores e distribuir o programa para o jogo: 1. Viagem, 2. Regresso, 3. Local e horrio de encontro, 4. Oposio. 5. Funo depois do jogo
1. 2. 3. 4. 5. 6.
Planear: Comear pelo inicio do jogo e ir falando de tudo at ao presente para que todos os assuntos sejam tr
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Data:
Objectivos da sesso
1. 2. 3.
Equipamento:
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Plano de treino
Palestra de incio de treino / chamada Durao:
Pontos-chave do treino
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Plano de treino
Passo cinco Titulo: Durao: Tcnicas:
Pontos-chave do treino
Arrefecimento Durao:
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Data:
Objectivos da sesso
1. 2. 3.
Equipamento:
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Plano de treino
Palestra de incio de treino / chamada Durao:
Pontos-chave do treino
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Plano de treino
Passo cinco Titulo: Durao: Tcnicas:
Pontos-chave do treino
Arrefecimento Durao:
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Lista do treinador
Preparao
Desenvolver uma gesto organizada e compatvel da equipa. Garantir que eles sabem e conseguem executar as suas funes. Procurar informao e fontes relevantes. Desenvolver um programa relativo maturidade dos participantes. Concentrar-se na tcnica individual e passar lentamente e minuciosamente para o desenvolvimento dessa tcnica. Uma tcnica uma habilidade que executada com sucesso num jogo. Incluir todos os jogadores em tudo, no apenas os mais habilidosos/talentosos. Defina um nmero de pequeno de orientaes para que na organizao no ocorram problemas. Mantenha uma comunicao regular com os participantes, pais, os gestores (managers) e a administrao do clube.
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Rugby Adaptadoy
Desde de alguns anos, a maioria das federaes modificaram os elementos e as Leis do contacto total, tirando sugestes de outros modalidades que favorecem o jogo reduzido onde os seguintes aspectos do Jogo so modificados/adaptados para encorajar o recrutamento e a reteno dos jogadores adolescentes jogando de um modo que permite a todos os jogadores retirem prazer e satisfao.
Dando nfase tcnica e ao jogo sem contacto, os jogadores de maturidade precoce no podem usar o seu fsico. Isto salva-os deles prprios pois eles iro ter a tcnica necessria para jogar com sucesso mesmo quando os de maturao mais lenta os acompanharem no crescimento. O Jogo pode ser jogado com o mnimo de recursos, pode ser adaptado ao nmero de jogadores disponveis e ao nvel tcnico e de maturidade dos jogadores. O Jogo d nfase participao do jogador, ao trabalho de equipa e aos aspectos do Jogo que o jogador aprecia. As recompensas so imediatas e bvias. As Leis asseguram que todos os membros da equipa tm de se envolver. Nota: As Leis do jogo so flexveis dentro das margens da segurana. A oportunidade deve ser aproveitada para as adaptar para maximizar a participao dos jogadores. - Por exemplo, na maturao precoce, jogadores com coordenao, rpidos e evasivos podem ter a capacidade de dominar o jogo. Depois de receber a bola, este jogador pode correr volta dos adversrios e marcar. Os companheiros de equipa tornam-se espectadores enquanto vm o jogador avanar. Isto no ajuda em nada nenhum jogador. Pode ser necessria uma alterao adequada para que trs jogadores tenham de passar a bola antes que um companheiro de equipa possa marcar um ensaio. H muitas formas de adaptar o Jogo que tm sido desenvolvidas em Federaes por todo o mundo. Cada uma desenvolveu-se tendo em considerao a cultura local, processo, filosofia, estrutura e administrao.
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NOTAS
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Em que medida o curso o ajudou a: Perceber o jogo de Rugby Union? Identificar exemplos dos princpios do Rugby? Identificar falhas tcnicas? Analisar o crescimento e desenvolvimento do jogador? Compreender as abordagens explcitas e implcitas do treino? Planear um treino? Realizar uma sesso de treino? Resolver problemas do desenvolvimento da criana e de gesto de risco? Melhorar as suas tcnicas como treinador? Nvel de satisfao: Administrao pr-curso? Local/sala da palestras? Refrescos/Reviso? Formato do Curso? Actividades prticas? Recursos de apoio, ex., livros de trabalho, DVD das Leis, etc.? Por favor avalie as tcnicas do Instrutor: Criar e manter um clima de aprendizagem Tcnicas de apresentao Tcnica de questionar e ouvir Conhecimento de arbitragem e aplicao das Leis Dar um feedback honesto e acertado Investir em estudantes
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Obrigado por completar o formulrio completo e com honestidade ir ajudar-nos a continuar a melhorar a nossa administrao, entrega e contedos dos cursos de treinadores. POR FAVOR REMOVA ESTA PAGINA E ENTREGUE AO ORGANIZADOR DO CURSO ANTES DE SAIR.
CURSO DE TREINADOR NVEL 1 PG 82