You are on page 1of 7

16

MODUL III ANIMASI TWEENED 2

A. B.

TUJUAN Dapat membuat animasi warna dengan flash. Dapat membuat animasi gabungan dari animasi gerak, putar, skala dan warna. TEORI Untuk merancang animasi, pada flash tersedia fasilitas tweening. Tweening

Pada modul 3, akan membuat animasi dengan teknik tweened, dengan tujuan :

merupakan fasilitas otomastis menggeneralisir bagian antara (titik-titik diantara awal dan akhir) sebuah animasi. Sehingga yang perlu dilakukan oleh animator cukup dengan hanya menginisialisasi pada titik awal dan akhir, untuk bagian tengahnya flash menggeneralisir secara otomatis. C. PRAKTEK Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi warna, berupa sebuah objek berbentuk lingkaran, dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Buatlah sebuah file dokumen flash yang baru, dengan ukuran 350 x 350 pixel, warna background seting menjadi hitam.

1. Animasi Warna

2. Tambahkan sebuah objek gambar lingkaran, dengan cara klik icon Oval Tool, lalu arahkan kursor ke layer 1 dan buatlah lingkaran dengan warna kuning.

17 3. Klik kanan gambar lingkaran, konversi gambar tersebut menjadi simbol (convert to symbol = F8), dengan cara pilih menu Convert to Symbol, sehingga akan muncul kotak dialog Convert to Symbol, isikan nama symbol : Lingkaran dan Behavior : Graphic.

4. Klik frame 1, lalu pilih gambarnya dan perbesar ukuran gambarnya dengan mengisi nilai W (width) : 350 dan H (high): 350, pada jendela Properties.

5. Pilih objek gambar lingkaran dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 30, kemudian pilih menu Insert Keyframe.

6. Kemudian klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion pada jendela Properties.

7. Aktifkan frame 1 dan klik simbol Lingkaran dan ubahlah pilihan Color : Alpha dan prosentasinya : 0%.

8. Klik frame 30 dan klik simbol Lingkaran dan ubahlah pilihan Color : Alpha dan prosentasinya : 100%.

9. Jalankan dengan klik menu Control->Play.

18 2. Animasi Gabungan 1 Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi gabungan dari animasi gerak, puter, skala dan warna, berupa sebuah objek bintang, dengan langkah-langkah sebagai berikut : 10. Buatlah sebuah file dokumen flash yang baru, dengan ukuran 650 x 250 pixel, warna background seting menjadi ungu.

11. Tambahkan sebuah objek gambar bintang, dengan cara klik icon Polistar Tool, lalu arahkan kursor ke layer 1 dan buatlah bintang dengan warna kuning.

12. Lalu pilih gambarnya dan seting ukurannya dengan mengisi nilai W ( width) : 25 dan H (high): 25, pada jendela Properties.

13. Klik kanan gambar lingkaran, konversi gambar tersebut menjadi simbol (convert to symbol = F8), dengan cara pilih menu Convert to Symbol, sehingga akan muncul kotak dialog Convert to Symbol, isikan nama symbol : Bintang dan Behavior : Graphic.

14. Pilih objek gambar lingkaran dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 50, kemudian pilih menu Insert Keyframe.

19 15. Kemudian klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion, lalu pada pilihan Rotate pilih salah satu pilihan misalnya CW digunakan untuk memutar objek searah jarum jam, sedangkan CCW digunakan untuk memutar objek berlawanan arah jarum jam, pada jendela Properties.

16. Aktifkan frame 1 dan klik simbol Bintang dan ubahlah pilihan Color : Alpha dan prosentasinya : 50%.

17. Klik frame 50 dan klik simbol Bintang dan ubahlah pilihan Color : Alpha dan prosentasinya : 100%.

18. Saat frame 50 aktif, geser posisi gambar ke posisi paling kanan.

19. Kemudian klik gambarnya dan perbesar ukuran gambarnya dengan mengisi nilai W (width) : 240 dan H (high): 240, pada jendela Properties.

20. Jalankan dengan klik menu Control->Play.

20 2. Animasi Gabungan 2 Pada praktikum ini akan membuat sebuah animasi gabungan dari animasi gerak, puter, skala dan warna yang dilakukan dalam frame yang berbeda terhadap sebuah objek bintang, dengan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Buatlah sebuah file dokumen flash yang baru, dengan ukuran 650 x 250 pixel, warna background seting menjadi hijau.

2. Tambahkan sebuah objek gambar bintang, dengan cara klik icon Polistar Tool, lalu arahkan kursor ke layer 1 dan buatlah bintang dengan warna biru.

3. Lalu pilih gambarnya dan seting ukurannya dengan mengisi nilai W ( width) : 25 dan H (high): 25, pada jendela Properties.

4. Klik kanan gambar lingkaran, konversi gambar tersebut menjadi simbol (convert to symbol = F8), dengan cara pilih menu Convert to Symbol, sehingga akan muncul kotak dialog Convert to Symbol, isikan nama symbol : Lintang dan Behavior : Graphic.

5. Pilih objek gambar lingkaran dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 15, kemudian pilih menu Insert Keyframe.

21 6. Kemudian klik pada frame 1 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion, lalu pada pilihan Rotate pilih None, pada jendela Properties.

7. Pilih objek gambar lingkaran dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 25, kemudian pilih menu Insert Keyframe.

8. Kemudian klik pada frame 16 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion, lalu pada pilihan, Rotate pilih salah satu pilihan misalnya CW, pada jendela Properties.

9. Pilih objek gambar lingkaran dengan menggunakan Selection Tool, lalu klik kanan pada frame 40, kemudian pilih menu Insert Keyframe.

10. Kemudian klik pada frame 26 dan ubahlah isian pilihan Tween menjadi Motion, lalu pada pilihan, Rotate pilih salah satu pilihan misalnya CW, pada jendela Properties.

22 11. Klik frame 40, lalu pilih gambarnya dan perbesar ukuran gambarnya dengan mengisi nilai W (width) : 145, H (high): 145 dan pada pilihan Color : Advanced, pada jendela Properties.

12. Klik tombol Setting, maka akan muncul kotak dialog Advanced Effect dan lakukan seting sesuai dengan gambar dibawah ini.

13. Jalankan dengan klik menu Control->Play. D. LATIHAN Buatlah animasi menggunakan cara yang sama dengan salah satu dari 3 praktek yang telah Anda lakukan dan tambahkan minimal 1 variasi yang lain, lalu tuliskan langkah-langkahnya. E. TUGAS Tuliskan langkah-langkah untuk membuat animasi gabungan dimulai dari animasi skala dari besar (pada posisi awal) ke kecil (pada posisi tengah) lalu besar kembali (pada posisi akhir), diikuti dengan perubahan warna dan objeknya ikut berputar.

You might also like