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16/04/20091
MAESTRIA EN GESTION YDESARROLLO DE PROYECTOSDE SOFTWARE
ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO AOBJETOS
Identificación Objetos de Entidad
Identificación Objetos frontera
Identificación Objetos Control
Modelado de iteraciones
Identificación de las asociaciones
Identificación Atributos
Modelado de las relaciones degeneralización
Actividades generalesRealización de los casos de uso
Describe como se realiza y se ejecuta uncaso de uso determinado en términos delas clases del análisis en un diagrama decomunicación o de secuencia.
Realización casos de usoRealización de los casos de Uso
Para efectuar este proceso se debe tenercomo entradas: el caso de uso demanera ampliada y detallada y eldiagrama de clases del análisisrespectivo.
Diagramas de Secuencia
 
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La función principal de los diagramas desecuencia es mostrar la interacciónentre objetos en el orden secuencialque dichas interacciones suceden.
definición
Concepto primordial para denotar elaspecto dinámico de un sistemaUna interacción es un comportamiento quecompromete un conjunto de mensajesintercambiados entre un conjunto deobjetos dentro de un contexto para lograrun propósito
InteracciónInteracción
Ejemplo
Para inscribirEstudiante en el objetosistema se envían mensajes como crearun objeto estudiante y adicionarlo a unobjeto contenedor de estudiantesEs la especificación de una comunicaciónentre objetos en la que se transmiteinformación con la expectativa que laactividad se lleve a cabo.
Mensaje
Objetos
 – 
Participantes en la interacción
Roles
 – 
Jugados por los objetos
Enlaces
 – 
Conexión semántica entre objetos
Mensajes
 – 
Comunicación entre objetos
Secuenciación
 – 
Orden de los mensajes
Aspectos comunes en unainteracción
Características
Se muestran los objetos que interactúan
Se muestra el tiempo de vida de un objeto
Se muestran los mensajes que se envían losobjetos
Se muestra el tiempo durante el cual unobjeto se encuentra activo (completando elllamado del mensaje)
– 
Foco de control
Se muestra el envío y retorno de informaciónde un mensaje.
Se muestra el flujo de control de losmensajes.
Diagramas de secuencia
 
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NotaciónNotaciónNotación:Elementos
Llamado (Call)
 – 
Invoca una operación de un objeto
 – 
Un objeto puede enviarse un mensaje a simismo( invocación local de una operación )
Retorno (return)
 – 
Retorna un valor al objeto que realizó lallamada
Acciones
Create
 – 
Crear un objeto
Destroy
 – 
Destruir un objeto
Un objeto puede destruirse a si mismo
AccionesAcciones
of 00

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