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Realista
Es el ms verosmil de los tipos de mundo, ya que: La historia ficticia se enmarca en un hecho histrico determinado. Reproduce minuciosamente la realidad del perodo histrico: vestuario, lenguaje, objetos, ambientes, con gran detalle para hacerlo ms verosmil. El narrador es objetivo, presenta a sus personajes de manera impersonal, observando y describiendo. Por lo anterior, requiere de documentacin previa.
Cotidiano
Reproduce la realidad desde el punto de vista de los acontecimientos cotidianos que puede realizar o que puede vivir un personaje en cualquier poca, comunidad o lugar. Est ambientado en el mundo contemporneo del escritor y surge de la observacin de la realidad circundante, por lo que no interesa el momento histrico, sino las acciones que ocurren en trminos de experiencias de personajes que representan a seres humanos comunes y corrientes y sus circunstancias. Este tipo de mundo tiene un efecto realista, ya que se rige por la lgica del mundo real y nos permite conocer costumbres y tipos humanos, captando sus vivencias para comprenderlos. Ejemplos en el cine: -Conduciendo a Miss Daisy Ejemplos en la literatura: -El viaje en el compartimento, de Bertolt Brecht -El nio junto al cielo, de Enrique Congrains
Marginal
Es un tipo de mundo cotidiano, pero enmarcado especialmente en historias de personajes separados de la sociedad, al margen, ya sea por la pobreza, las drogas o la delincuencia. La vida de los ms desfavorecidos tambin forma parte de este tipo de mundo, para de alguna forma denunciar injusticias sociales o abrir nuestros ojos ante la pobreza y sus efectos en las personas.
Ejemplos en el cine: -El pianista -La lista de Schindler -Titanic Ejemplos en la literatura: -Sub terra, de Baldomero Lillo -El diario de Ana Frank
Ejemplos en el cine: -Caluga o menta Ejemplos en la literatura: -Pobres gentes, de Len Tolstoi -Sub sole, de Baldomero Lillo
De la Tierra a la Luna, de Julio Verne El ruido del trueno o Crnicas marcianas, Ray Bradbury Ejemplos en el cine: Fuga en el siglo XXI El exterminador La guerra de los mundos
XVI (1516). Utopa, en la novela renacentista, era una isla en la cual se intenta instaurar un gobierno cuya organizacin social, poltica y cultural sea perfecta y equitativa, donde no existe la propiedad privada, el origen de todos los males. Como es imposible que un ser imperfecto pueda crear algo perfecto, Utopa no puede existir. U es un prefijo de negacin que significa no. Topa proviene de topos, lugar. Toms Moro uni esta raz y el prefijo y cre la palabra utopa, que significa el no lugar, o la isla que no est en ningn lugar.
Mundos que desde principio a fin no responden a la lgica del mundo real. Son menos verosmiles
Mundo maravilloso
Es un mundo que desde el inicio al fin de la historia tiene sus propias reglas, diferentes a las del mundo real, ya que la lgica espacio-temporal rompe las reglas de la verosimilitud. Los personajes no se sorprenden frente a los hechos extraordinarios que ocurren, porque ellos son parte de la lgica de ese mundo narrado, por lo cual no hay quiebre, sino que continuidad. No es un mundo mimtico, sino diferente a lo real.
Mundo mtico
Corresponde a historias provenientes de la literatura oral y de carcter universal, ya que puede presentar el origen de la humanidad, del mundo o historias sobre el origen o las vidas de los dioses (mitologa). Est muy asociado a las creencias religiosas y presenta historias sobre el origen de determinadas culturas o de sus cosmogonas. Tambin son historias que intentan explicar de manera sobrenatural los fenmenos naturales (erupciones, tormentas, muertes, pestes, etc.) que no se podan explicar porque no se tenan los conocimientos pare ello, por lo cual las historias tiene un carcter sagrado, al atribuir a divinidades lo que sorprenda o asustaba a los hombres, y su tono es solemne. Sus personajes son dioses, semidioses (hroes), seres fantsticos o sobrenaturales que coexisten con los seres humanos. Ejemplos en la literatura: La epopeya de Gilgamesh Popol Vuh
Mundo legendario
Presenta historias tambin provenientes de la tradicin oral sobre el origen de las cosas, pero mucho ms localistas que el mito, ya que estn asociadas a lugares determinados y conocidos, a personajes sobrenaturales, sus costumbres y creencias. La leyenda explica hechos sobrenaturales y naturales, pero asocindolos a la supersticin y no a la religiosidad, a la historia exacerbada en la continua repeticin. Presenta seres humanos que interactan con seres antropomorfos o sobrenaturales (brujos, demonios, fantasmas).
Ejemplos en la literatura: Las mil y una noches Ejemplos en el cine: Van Helsing 2. Actividades
2.1. Actividad 1: Tipos de mundo a nivel conceptual Reconozca al tipo de mundo que pertenece cada enunciado. 1. Es semejante al mundo real en todos sus detalles. ________________________________________________ 2. Mezcla lo fantstico con lo cotidiano de manera natural. ________________________________________________ 3. Se caracteriza por presentar historias que explican el origen de las cosas ________________________________________________ 4. Es un mundo que abarca el folclor de diversas regiones y sus relatos tpicos. ________________________________________________ 5. Nos propone hechos como posibilidades de acuerdo a los avances tecnolgicos. ________________________________________________ 6. Presenta acciones de la vida diaria de diversos personajes. ________________________________________________ 7. La Ilada y la Odisea. ________________________________________________ 8. Desde el inicio al cierre presenta sus propias reglas. ________________________________________________ 9. Corresponde a un mundo devastado. ________________________________________________ 10. El paraso es un ejemplo. ________________________________________________ 11. Se caracteriza por reproducir minuciosamente la realidad. ________________________________________________ 12. La metamorfosis. ________________________________________________ 13. Popol Vuh y Antiguo Testamento. ________________________________________________
14. Novela policial. ________________________________________________ 15. Generalmente presenta el motivo del sueo. ________________________________________________ 16. Leyenda. ________________________________________________ 17. Novela histrica. ________________________________________________ 18. La noche boca arriba. ________________________________________________ 19. Requiere documentacin previa. ________________________________________________ 20. Lo que vive da a da un personaje ficticio. ________________________________________________ 21. BancoEstado representado por un pato. ________________________________________________ 22. Publicidad de Bilz y Pap en que un nio juega a la pelota en el patio mientras su padre lo observa y lo imagina como un futbolista famoso. ________________________________________________ 23. Su verosimilitud se relaciona con la reproduccin fidedigna de la realidad. ________________________________________________ 24. Presenta una ruptura de la objetividad y una irrupcin inesperada en el mundo real o cotidiano que es inexplicable y causa extraeza a los personajes. ________________________________________________ 25. Nos permite conocer costumbres de determinados grupos humanos ________________________________________________ 26. Mundo que surge de las aprehensiones que provocan los avances tecnolgicos o las guerras mundiales. ________________________________________________ 27. Presenta historias que se caracterizan por el quiebre abrupto del pacto de verosimilitud. ________________________________________________ 28. Son relatos referidos a ambientes clandestinos y del submundo. ________________________________________________ 29. Presenta historias en que el narrador no est seguro si lo que cuenta ocurri o no. ________________________________________________ 30. Coexisten de forma natural lo extraordinario y lo ordinario. ________________________________________________ 31. No interesa el momento histrico, sino las acciones que realizan los personajes. ________________________________________________ 32. Los hechos inusuales y extraordinarios causan extraeza y rompen el pacto de verosimilitud. ________________________________________________ 33. Es un mundo que advierte lo que puede ocurrir si no corregimos nuestros errores. ________________________________________________ 34. Lo extraordinario es parte de la lgica de este mundo y es aceptado por los personajes desde el inicio hasta el final. ________________________________________________ 35. Se ajusta a las reglas del mundo real, pero de grupos humanos que funcionan separados de las reglas del mundo social. ________________________________________________ 36. Concepto creado por Toms Moro, que significa en ningn lugar. ________________________________________________ 37. Su narrador es objetivo, toma distancia de lo narrado y lo que cuenta es muy verosmil. ________________________________________________ 38. No es necesario explicar los hechos sobrenaturales que ocurren en el relato. ________________________________________________ 39. Es un mundo que se vuelca a la interioridad humana, a sus problemas existenciales. ________________________________________________ 40. Los dioses, semidioses y seres humanos coexisten de manera natural. ________________________________________________ 41. Asocia hechos extraordinarios con hechos verosmiles en una atmsfera rodeada de acciones cotidianas. ________________________________________________ 42. Es un mundo contradictorio, inestable y angustioso. ________________________________________________ 43. Presenta viajes en el tiempo o la existencia de mundos paralelos, lo que la ciencia considera una posibilidad cierta. ________________________________________________ 44. La vida de personajes folclricos o autctonos son parte de este mundo. ________________________________________________ 45. Su punto de partida es un pacto tcito de verosimilitud entre el narrador y el lector. Realidad y fantasa se funden.