• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
Pædagogisk diplomuddannelseJuni 2007Per Brock
Identitet og fællesskabsdannelse iSecond Life
Eksamensopgave til modulet
Medier og mediekultur
IT, medier og Kommunikation
 
Identitets- og fællesskabsdannelse i Second LifePer Brock 2 JCVU 2007
Indholdsfortegnelse
Indholdsfortegnelse..............................................................................................................................21. Problembegrundelse.........................................................................................................................32. Problemafgrænsning og begrebsafklaring......................................................................................32.1 Secondlife...................................................................................................................................32.2 Identitet......................................................................................................................................32.3 Fællesskab og statsdannelse.......................................................................................................43. Problemformulering........................................................................................................................44. Identitetsdannelse.............................................................................................................................44.1 Udseende....................................................................................................................................54.2 Navne.........................................................................................................................................54.3 Oplæring.....................................................................................................................................64.4 Chat............................................................................................................................................64.5 Delkonklusion............................................................................................................................75. Gruppedannelse i Second Life.........................................................................................................75.1 Foreninger..................................................................................................................................75.2 Påklædning.................................................................................................................................85.3 Delkonklusion............................................................................................................................96. Dannelse af en national kultur.........................................................................................................96.1 Forestillede fællesskaber............................................................................................................96.2 Virtuelle fællesskaber..............................................................................................................106.3 Fællesskab i Second Life.........................................................................................................106.4 Delkonklusion..........................................................................................................................117. Konklusion og afrunding...............................................................................................................11Litteraturliste......................................................................................................................................13
 
Identitets- og fællesskabsdannelse i Second LifePer Brock 3 JCVU 2007
1. Problembegrundelse
Indtil for få måneder siden, havde jeg aldrig hørt om den virtuelle verden: Second Life (SL). Såtonede E-Business Manager, Jakob Fibiger Jensen, fra Grundfos frem i Tv-Avisen og fortalte,hvordan virksomheden overvejede et fremstød i den virtuelle verden. De ville sælge virtuellepumper!SL er eksplosivt voksende. I en artikel i Urban 8/12 – 2006, ”Virksomheder vil have et andet liv”nævner journalist Chris Kjær Jessen, at man nærmer sig de 2 millioner indbyggere. Dags dato (15/52007) er man oppe på over 6,2 millioner tilmeldte. Det er gået op for mig, at undervisnings- ogkulturinstitutioner, bl.a. Syddansk universitet og Roskilde Bibliotek også er her. Man kan næstentale om, at en ny verden er født.Jeg har det indtryk, at mange danskere søger sammen bl.a. på grund af sproget. Vil der her opstånye former for fællesskaber, eller bliver det en afspejling af den virkelige verden med en form fornationsdannelse? Hvordan skabes en individuel og en gruppeidentitet? Er der forskelle i SL ogvirkelighedens verden?
2. Problemafgrænsning og begrebsafklaring
2.1 Secondlife 
I denne opgave vil jeg beskæftige mig med den virtuelle verden, Second Life (SL). SL er skabt i2003 af det amerikanske firma Linden Lab. Det er en verden, der er opdelt i en børneverden og envoksenverden. Personer fra disse verdener kan kun mødes på neutral grund i en fælles verden, hvorder fx kan foregå undervisning. Som sikkerhed for, at brugerne har den alder, de opgiver, bederfirmaet om, at man opgiver sit eller forældrenes kreditkortnummer (i USA kan man anvende sitmobilnummer). Jeg vil derfor i opgaven kun beskæftige mig med voksenverdenen, da jeg ikke harhaft adgang til børneuniverset.Man færdes i SL via en avatar – en menneskelignende figur, som man selv kan ændre udseende ogpåklædning på. Man bevæger sig rundt ved at gå, flyve eller gennem teleportation.I denne opgave vil jeg ikke beskæftige mig med SL, som var det et spil. Selv om man kan opnå attjene penge, er der ikke noget egentligt mål. Man kan ikke vinde eller tabe. Jeg betragter meredenne virtuelle verden som et chatsted, som er langt mere udviklet end fx Højhuset (www.n.tv2.dk).Avatarerne indbygget en lang række faste fagter. Her er både mulighed for at skaffe sig en bolig(hvis man betaler et månedligt beløb) og ting, som man kan købe eller bygge selv. Disse ting kanman forære væk eller sælge til andre. Der foregår megen handel i SL. Omsætningen er dagligt påover 1,5 mio US$. Meget af det omsatte er virtuelt: designertøj og -møbler, bygninger oglandområder.
2.2 Identitet 
Identitet dækker ikke over noget absolut, men kan og skal forstås som en konstruktion af relativkarakter. I konstruktionen indgår forskel og lighed i forhold til andre. ”Det enkelte menneskeudvikler på baggrund af sin biografi en konstruktion af individuel karakter, som kun vil kunnedefineres i forhold til andre mennesker, genstande og rum.” Identitetsskabelse er en aktiv proces,som omfatter mennesker, kultur og samfund. Med kultur forstås ”de processer, strukturer ogsymboler, som vi deltager i og danner for at skabe mening i vores eget og fælles liv.” (HolmSørensen 2001:18)Denne udlægning af begreber har udgangspunkt i den psykodynamiske psykologi. Der er treforskellige indgange til begrebet:
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...