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EVOLUCION DE LOS VIDEOJUEGOS A TRAVES DEL TIEMPO

VIDEO GAMES EVOLUTION OVER TIME


Juan Sebastin Suarez Villegas

RESUMEN

En este artculo se refleja el notable y amplio cambio que durante muchos aos han tenido los videojuegos, se muestra como han pasado de ser simples graficas cuadriculadas, a increbles graficas que se asemejan a la realidad y mucho ms al ser humano.
Palabras clave: Cambio, Graficas, Videojuegos.

ABSTRACT

In this article reflects the remarkable and broad change that for many years have and video games, it shows they have gone from being simple graphs squared to amazing graphics resembling reality and much more human beings.
Keywords: Change, Graphs, Video games.

INTRODUCCION

Durante muchos aos se ha evidenciado la necesidad que tienen los seres humanos por avanzar y mejorar algunas cosas que se han creado a travs del tiempo, se ve como las ganas de hacer que los video juegos se hagan mucho ms interesantes para aquellos que gozan de los video juegos. Haciendo una breve resea desde el origen de los videos juegos se ve

que estos juegos no eran los ms buenos o los ms interesantes por as decirlo, consistan bsicamente en dos palos uno a cada lado de la pantalla y una esfera que rebotaba medida que hacia contacto con alguno de ellos, donde el objetivo de este era no dejar que ella pasara ya que se contaba como una anotacin, a favor o en contra, sin embargo este no fue el nico juego

con que se inici, ya que cuando se lanz la consola Magnavox Odyssey , esta inclua cerca de 10 juegos como lo era (el ya mencionado tenis, hockey, simn, entre otros). Donde se poda apreciar la baja calidad de las imgenes que estos juegos contenan, pero gracias a esta creacin nuevas compaas y nuevas personas se fueron interesando en crear aparatos de mayor capacidad. Sabiendo que la tecnologa de los 70 no era la mejor se fueron creando ms consolas como lo fue la Pong de Atari, que a pesar de ser creada algunos aos despus de la Magnavox, era capaz

de reproducir nicamente un solo juego, pero esto no fue un inconveniente para la Pong puesto que se popularizo tanto que fue dejo en el olvido a la Magnabox, con el venir de los aos muchas ms consolas se fueron generando para satisfacer las demandas de los clientes. Hasta ahora solo se ha hablado de algunas consolas de la lo que fue la primera generacin de las consolas ya que para disponernos a hablar de video juegos tenemos que hacer mencin de algunas de las consolas que a muchos jugadores les marcaron la vida.

Metodologa

a) Historia Para los aos 50 (1950) ya existan los primeros videos juegos, pero estos se aplicaban principalmente a computadoras que en ese entonces eran algo costosas y poco asequibles para muchas personas, debido al xito de algunos juegos de computadora se empieza a pensar en nuevas formas de llevar videojuegos a los hogares de una forma mucho ms econmica, es en este punto donde surge la Magnavox Odyssey creada en 1972 por Ralph Baer, bien llamado como el padre de los videojuegos. A pesar del xito de la Magnavox esta pierde popularidad tras la creacin de la Pong de Atari. Pese a que esta solo era capaz de reproducir un solo juego a diferencia de la Magnavox se volvi mucho ms

popular dejando en el olvido a su antecesora, con el tiempo se mejor la Magnavox la cual era versin 100 y paso a la versin 200 la que inclua la interaccin de hasta cuatro jugadores en una sola pantalla y un tablero de puntuacin. Esto no fue suficiente y los centros comerciales prefirieron comprar los derechos de Atari Pong y todos los derivados en cuanto a juego se refiere. Gracias al avance tecnolgico los juegos de video y las consolas fueron evolucionando y perfeccionando sus grficas y sus diseos, haciendo muchas consolas ms compactas y fcil de trasladar como lo son los Play Station Portable (PSP), Nintendo DS, y muchas ms consolas porttiles que existen en la actualidad y que seguirn viniendo da tras da. b) Avance Luego del avance y cambio de muchas consolas, vino con ellas el

perfeccionamiento haciendo cada vez ms perfectas estas consolas. Un claro ejemplo a esto es el famossimo Nintendo el cual durante mucho tiempo siempre ha venido perfeccionndose, principalmente se sabe que Nintendo es la compaa que ms consolas ha tenido con el pasar de los aos, empezando con el primer Nintendo que se llamaba TV Game 6 llegando al actual Nintendo Wii, que revoluciono la forma de jugar ya que cuenta con tecnologa de sensores donde interpreta algunos movimientos especficos del jugador, siempre y cuando tenga en sus manos el control de mando que es el que se encarga de enviar la informacin a la consola, a pesar de lo innovador de esta tecnologa, Wii no tiene mucho xito en el mercado a diferencia de Xbox que es una marca de la reconocida compaa Microsoft, la cual creo un sistema semejante al de Nintendo, pero la gran diferencia la marca el no uso de mando, puesto que el mando es nuestro propio cuerpo, este sensor captura nuestros movimientos y los convierte en animacin que se ve reflejada en la pantalla de nuestro televisor. Para seguir con el avance de los videos juegos, vemos que muchos de los juegos ms apetecidos por lo gamers son los de guerra o lo que tienen que ver con armas. Por esta razn los juegos ciertamente han pasado a la realidad como lo es el famoso juego de Paint Ball, que se ha hecho muy popular da tras da, aunque esto no se queda solo aqu. Puesto que en Mxico llevaron la pasin de los gamers a la realidad creando un juego llamado The

Outbreak Mxico (El brote Mxico).el objetivo de este juego es crear la tan anhelada inseguridad que se genera cuando se est en una situacin de riesgo real. El juego se basa en la interaccin de hasta diez jugadores donde estos deben cumplir una serie de objetivos y misiones. Los jugadores contaran con rplicas de armas que disparan balas gotcha, se encontraran en una rea de cerca de 500 metros cuadrados, donde los esperaran sorpresas y ataques que le impedirn sobrevivir. c) Necesidad Siempre ha sido bien sabido la necesidad de generar adrenalina que tienen las personas, pero todos sabemos que la mejor forma de generar esta tan anhelada adrenalina es ponernos en riesgo y exponernos a grandes peligros. Por esta razn es fcil mostrar como las mismas ganas de los hombres por querer llegar ms lejos en cuanto de juegos se habla, lo lleva a idear formas para satisfacer la necesidad de adentrarse ms y ms en los juegos pero recibiendo el menor dao posible durante el desarrollo de estos, porque a todos nos gusta la aventura pero no nos agrada la idea de recibir lesiones. Y con estas nuevas formas de jugar obtenemos todo lo que queremos en un solo escenario.

Conclusin y Opiniones No es secreto que la tecnologa actual suele generar estratificacin entres todos nosotros, entre ms costosas y nuevas sean las cosas

que consigamos mayor ser nuestro nivel social. Usamos la tecnologa todos los das de nuestra vida, pero la mayora de veces no le damos el uso adecuado, por varios factores como lo podra ser porque no nos educan para sacarle el mayor provecho, o simplemente porque tenemos los conocimientos previos de como manipularla a nuestra disposicin pero preferimos darle usos errneos y aptos para lo que estos aparatos fueron creados. Para terminar podra decirse que el avance genera una sed insaciable por la tecnologa y la interaccin maquinas hombres, nos hemos vuelto tan dependientes de la tecnologa que hemos llegado al punto en el que no sabemos qu hacer si esta se volviera obsoleta,

porque basamos todo alrededor de ella y es muy difcil volver a como todo era antes, ya que nos hemos vuelto una cultura holgazana que todo lo queremos tener a la mano y no tener ningn tipo de problema al momento de querer conseguir algo, por esta razn debemos usar la tecnologa como aliada nuestra y no como medio de esclavitud.

Referencias Bibliogrficas

http://indicelatino.com/jueg os/historia/consolas/

http://es.wikipedia.org/wiki/ Videoconsola

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