• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
INDICEDE XOGOS
• A Corda ............................................4• A Mariola ..........................................4A Porca .............................................5A Zoadeira ........................................6• A Zorregada co Cinto ......................6• O Aro ................................................7• A Carreira de Sacos .........................7• O Pano .............................................8Os tres Pés .......................................8Pase Misí ..........................................9• O tiro da corda ...............................10• O Brilé ............................................11• As Lombas .....................................11As Chapas ......................................11• As Bólas .........................................12• As Catro Esquinas .........................12• A Cadea .........................................13A Ra ................................................13• O Gato e o Rato .............................14• Os Pelouros ...................................14Os Zancos ......................................15As Carrilanas ..................................15• O Peón ...........................................16• A Goma ..........................................17A Billarda ........................................18• A Chave de Ferrol ..........................19• A Chave de Ourense .....................20• A Chave de Santiago .....................21Os Birlos ao Canteiro .....................22• Os Bolos Celta ...............................23
 
4
Dentro do extenso abano de variantesque ten este xogo, podemos realizar:
“O reloxo que dá a hora”
: os quedan, van dicindo “Unha vez, unhahora” (todo o mundo terá que saltarunha vez e saír). “Dúas veces, dúashoras” (todo o mundo terá que saltar dúas veces e saír). Así seguirán atasaltaren seis veces seguidas.
“A barca”:
Para saltar á barca precísanse dúas persoas que dean á cor-da e, como mínimo outra que salte. O adival que se precisa debe ser algolongo e os que dan estarán afastados polo menos tres metros entre eles. Á barca dáse cun movemento pendular do brazo, á esquerda e á dereita,trasmitíndolle á corda esta oscilación. A corda desprázase lentamentecun vaivén, sen chegar a describir tan sequera medio círculo. A persoaque chouta colócase mirando de cara a un dos que dan; evitará que acorda lle toque nos pés ou nas pernas, dando saltos laterais á esquerdae dereita, alternativamente.Xogo moi coñecido no que hai queirdesprazando un obxecto plano atravésdun determinado percorrido;marcaremos oscadros no chan,adaptándoos no tamaño ásidadesdos participantes. Se alguén lan-zafóra do sitio que lle correspon-da, deixa oobxecto enriba dunharaia ou ben pisa esta,cederá a súavez ao xogador seguinte.Osmáis pequenos só lanzarán erecollerán oobxecto, pasando ápata coxa ou parandocos douspés nos cadros marcados. Os me-dianiños terán que ir golpeando copé o obxecto lanzado.Os maiores terán que ir ápata coxae golpear o obxecto lanzado, pa-sando por todos os números mar-cados encada cadro do chan.
 
5
Trátase dun xogo moi estendi-do, con elementos semellantesao hockey ou ao golf, deportespopularizados moito despois daexistencia da Porca (tamén cha-mada Pino ou Cachona nalgunhaszonas). Foi un xogo de nenos,xogado no inverno, mentres secuidaba do gando. Os elementosdo xogo son un pau da porca (ca-neira, cacheira, moca), feito tradi-cionalmente de uz, de catro a seiscuartas de lonxitude, e unha bóla(porca, pino), feita de madeiradura e de seis a doce centímetrosde diámetro. O campo de xogo tenque ser aberto, con tantos buratos(nichos) como participantes haxa,repartidos en circo arredor dungrande burato central (cortello).O xogo consiste en que o porquei-ro ten que tentar introducir a porcano cortello, mentres o resto dosxogadores tentarán afastala cantomáis lonxe podan. Se a conse-guise introducir, ao berro de: “Haitrocos”, todos deberán trocar denicho, momento no que o porquei-ro tentará apoderarse dun destesburatos, ben introducindo a súamoca ben un pé, e deixándolle oseu posto á persoa que ficara senel. Tamén pode roubarlle o nichoa outro xogador se este, por saíra atacar ao porqueiro, deixa aban-donado o seu burato.Variantes: No principio da partida,o porqueiro, colocado a carón docortello, bate coa moca na porca,guindándoa o máis lonxe posible.Os demais xogadores tentaránintroducir a porca no cortello. Aoconseguir isto un xogador, subs-titúe ao porqueiro. Outra varianteconsiste en facer dous equipos deentre 3 e seis xogadores con sen-dos cortellos, que deberán defen-der evitando que o equipo contra-rio introduza nel a porca. Gaña oequipo que consegue meter a por-ca no cortello do equipo contrarioo maior número de veces.
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...