You are on page 1of 49

JTKOK

s tudom, mint a kisgyerek, csak az boldog, ki jtszhat. n sok jtkot ismerek, hisz a valsg elpereg s megmarad a ltszat. (Jzsef Attila)

NVTANULS ISMERKEDS KZSSGFEJLESZT TESTKONTAKTUS VAKBIZALOM EMPTIA SZITUCIS

2 4 7 10 12 13 16

KONCENTRCIS GONDOLKODTAT MOZGS-VERSENY IDTLT SZVATS VETLKEDHZ 34

19 25 31

38 41

Instruktor ntevkeny Csoport 1998

pckol04

1. oldal

2013. 6. 4.

Az albbiakban olyan jtkok lersait olvashatjtok, amelyeket glyatborban vagy egyb csoportos sszejveteleken jtszhattok, alkalmat teremtve a kzs idtltsre, szrakozsra. A jtkok kztt vannak rdekesebbek, s kevsb rdekfesztk, ismertebbek s taln csak papron ltezk, de vgl minden jtkot fennhagytunk a listn, ami trsasgban eljtszhatnak tnik. (Rgi tapasztalat, hogy mindig az els hallsra legprimitvebbnek tn jtkok a leglvezetesebbek.) A kategrinknti besorolsnl a Kemny Vikik ltal megalkotott beosztst vettk alapul, megprbltunk minden jtkot besorolni a tizenhrom kategria valamelyikbe (nem volt knny!). Az egyes jtkcsoportoknl mindig feltntetjk, hogy mikor, kikkel, hol s hogyan clszer az adott tpus jtkokat jtszani, ltalban hasonl szellem instrukcik kerltek a jtkok utni megjegyzs rovatba is. A feltntetett jtkid ltalban egy tlagosnak vlt, becslt rtk, olyan jtkoknl, ahol tbb krt rdemes egyms utn jtszani az egy menetre vonatkoz idtartam szerepel. Annak eldntsben, hogy mikor hagyjunk abba egy jtkot, mindig a csoport aktulis llapotnak, hozzllsnak kell mrvadnak lennie. A jtkvezet fontos feladatai kz tartozik, hogy a jtk megtervezse, levezetse mellett figyeljen arra is, hogy a csoport tagjai mennyire vevk az ltala tertkre vetett jtkra, ennek megfelelen dntsn a jtk tovbbi folytatsrl vagy abbahagysrl. A jtkoknl feltntetett ltszm egy optimlisnak tartott embermennyisgre vonatkozik, a jtkok j rszt ennl tbb vagy kevesebb emberrel is nyugodtan el lehet jtszani. s vgl ne feledjtek, ha ismertek j jtkokat, vltozatokat, vagy egyes jtkokat ms szablyok szerint jtsszotok, felttlenl jelezztek, hogy a lista kvetkez vltozatban mr k is helyet kaphassanak!

I. NVTANULS
A kvetkez jtkok a nevek memorizlst segtik. Ennek megfelelen akkor rdemes jtszani ket, amikor a csoport tagjai mg abszolt nem ismerik egymst. Plyaudvaron, tborba rkezs utn s az els napokban kerlhetnek el. A nyakban lg nvcdulkkal egytt hatsosak igazn.

NVLABDA Id: 10 perc Eszkz: labda Ltszm: 10-30 f Megjegyzs: letnk els instruktoros jtka A jtkosok krben lnek vagy llnak, s mindenki sorban bemondja a nevt. Ha ez megtrtnt, a jtszk egy labdt doblnak egymsnak a kvetkez szably szerint: aki a labdt dobja, annak a nevt mondja, akinek dobja. Vltozat: Mondhatja emellett a sajt nevt is, s azt is, akitl kapta a labdt. NVLNC Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: Ne hagyjuk elhzdni a jtkot, ha sokan vagyunk a vgre nagyon unalmass vlhat! A jtkosok krben llnak. A kezd jtkos (valaki a krbl) bemondja a nevt. Az egyik szomszdja ezt elismtli, majd hozzteszi a sajtjt is. A kvetkez elsorolja a mr elhangzott neveket, majd elrulja a sajt nevt is. Az utolsnak mr az egsz csoport neveit kell elsorolnia.

FEJBECSAPS Id: 10 perc Eszkz: 1 jsg Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: A msodik verzi nem nvtanuls, hanem inkbb koncentrcis jtk. A csoport krt alkot, valaki a kr kzepn ll egy sszegurtott jsggal a kezben. A krbl valaki mond egy nevet, erre a kzpen llnak az jsggal r kell tnie a nv tulajdonosnak fejre. gy tudja az tst elkerlni, hogy minl hamarabb mond egy msik nevet, aki az j clpontja lesz a kzpen llnak. Aki elksett a nvmondssal s fejbe tttk, vagy aki olyan nevet mond amilyen nincs a csoportban, helyet cserl a kzpen llval. Csernl a volt csapkod jogosult elszr nevet mondani. (Amennyiben a jtkot lve jtsszuk, mg mieltt helyet foglalna mondania kell egy nevet; ellenkez esetben fejbe csaphat, s ekkor ismt a kr kzepre kerl.) Vltozat: Mindenki vlaszt magnak egy llat vagy nvnynevet, s ekkor a sajt nevek helyett ezeket kell a fejbecsaps elkerlse vgett mondani. Ez a vltozat nehezebb, hiszen fejben kell tartanunk, milyen neveket adtak maguknak a tbbiek.

pckol04

2. oldal

2013. 6. 4.

ZSIPP-ZSUPP JTK Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: akkor j igazn a jtk, ha nagyon gyorsan prg Krben lnk. Mindenki megkrdezi a kt szomszdja nevt. Ha a jtkvezet a kr kzeprl rmutat valakire, s azt mondja, hogy zsipp, akkor annak azonnal meg kell mondania a jobb oldali szomszdja nevt. Ha azt mondja, hogy zsupp, akkor a bal oldali szomszd nevt kell mondani. Ha azt mondja, hogy zsipp-zsupp, akkor mindenki helyet cserl valakivel, s kezddik a jtk ellrl. Aki eltveszti, nem tudja a szomszd nevt, vagy tl sokat gondolkozik rajta, maga ll be a krbe jtkvezetnek. Vltozat: A jtkot bonyolthatjuk: nemcsak a keresztnevet, hanem a vezetknevet is tudni kell, vagy azt is meg kell tudnunk mondani, hogy hol lakik, hol tanul, dolgozik, st, a tovbbiak sorn mg inkbb tgthatjuk az ismeretek krt: mi a szomszd kedvenc szne, tele, stb. ELNK-TITKR Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: A jtk egyb verzii a koncentrcis jtkoknl tallhatak. A jtk meghatrozott ritmusra zajlik, ehhez a ritmushoz illeszkeden kell a sajt nevnket s egy msikat mondani. Egyiknk megadja a ritmust: tapsol, trdre csap, bal vll fl mutat (kzben mondja a sajt nevt), jobb vll fl mutat (s mondja a megcmzett trsa nevt), pl. taps, trd, Bla-Anik. Akit gy meghvtak, az folytatja tovbb a ritmust tartva a nvmondst. Lnyeges, hogy a ritmust ne vesztsk el! Azt tilos meghvni, akitl mi kaptuk a monds jogt. HOGY TETSZIK A SZOMSZDOD? Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Krt alkotunk. A nevek krbemondsa utn a jtkvezet felteszi valakinek a "Hogy tetszik a szomszdod?" krdst. Az adekvt vlasz: "Nekem tetszik a szomszdom A s B, de jobban tetszik C s D". Ezutn C s D helyet cserl a kt korbbi szomszddal, A-val s B-vel. A jtkvezet ezutn msnak teszi fl a krdst. Vltozat: Jtkvezet nlkl jtszunk. A fenti krdsre a vlasz ekkor: "Nekem tetszik a szomszdom A s B, de jobban tetszik C. s neked, C, hogy tetszik a szomszdod?" Erre C vlaszol ugyanilyen mdon, mikzben A s B helyet cserlnek. HELYCSERE Id: 15-20 perc

Eszkz: Ltszm: 15-30 f Krt alkotunk. A jtkosok kzl hrman belpnek a kr kzepre, a klsk kzl valaki vllalja a kitall szerept. A kitall behunyja a szemt, tapsol, ekkor valamennyi kls jtkos kifel fordul. A kr kzepn ll hrom jtkos belp a krbe, s nmaguk helyett bekldenek valakit a kr kzepre. Ha ez megtrtnt, a klsk mind visszafordulnak. A kitall feladata, hogy rjjjn, kik cserltek helyet. Mondja ki hangosan a helyet cserlk neveit is! A kvetkez krre egy msik kls jtkos lesz az j kitall. NVSOR SZKEN Id: 3 perc Eszkz: szkek (a jtkosok szmnak megfelelen) Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: jpofa jtk Fellltjuk a szkeket egy sorba s mindenki felll egy-egy szkre. A feladat: a nevek egyszeri elmondsa utn nvsorba llni a szkeken gy, hogy senki nem lphet le a fldre. Mikzben tlekednk, rkrdezhetnk trsaink nevre ezzel is segtve memorizlsukat. KZFOG Id: 15 perc Eszkz: Ltszm: 14-20 (lehetleg pros Megjegyzs: inkbb j buli, mint nvtanuls A jtszk a kr kerletn, a krvonal irnyban prosval egymssal szemben llnak. A jtkvezet utastsra egyszerre indul a csoport. A prok tagjai kezet fognak, nevket mondjk, majd egymssal ellenttes irnyban haladnak a kr kerletn. Sorban kezet fognak a velk ellenttes irnyba haladkkal. (Mivel kerlgetik egymst, minden msodik kzfogs balkzzel trtnik!). A jtk tempja miatt csak az utnevet mondjk. Fontos a kzs ritmus! Ha egyvalaki tveszt, az egsz csoport megakad. BEMUTATKOZS Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-16 (lehetleg pros) Kt prhuzamos vonalban llnak a rsztvevk, arccal egyms fel (folyos). Az egyik sor vgn ll kezdi a jtkot. A vele szemkzt llhoz lp, kezet fognak, bemutatkoznak teljes nvvel. Ezutn az eredetileg mellette llhoz jn vissza, vele fog kezet, neki mutatkozik be. A tovbbiakban hasonl cikk-cakk vonalban haladva r a folyos elejre, ahol bell sajt sorba. Amikor az els jtkos mr a folyos elejn tart, akkor indul a msodik (a msik sor els embere). Folyamatosan jtsszuk mindaddig, amg az eredeti helyzetet vissza nem

pckol04

3. oldal

2013. 6. 4.

kapjuk. A jtk utn hvjuk fel a rsztvevk figyelmt, hogy a kommunikci alapja a tekintetek kapcsoldsa. LLATNV, NVNYNV, ALLITERL TULAJDONSG Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: Ez a kiegszts azon alapul, hogy a keresztnevek jobban rgzlnek, ha valami markns dologgal kapcsoljuk ket ssze. A nvtanuls jtkok majd mindegyikt jtszhatjuk ezzel a kiegsztssel. Mindenki elmondja a nevt, de el vagy mg kell illeszteni egy llatnevet, nvnynevet, vagy egy olyan tulajdonsgot, amely a nevnek kezd betjvel kezddik. (Lehet indokolni is!) BECENEVEK Id: 5-15 perc

Eszkz: Ltszm: 10-20 f Mindenki elmondja a becenevt (beceneveit, rgieket is), s azt is, hogy azok honnan szrmaznak. Azt is emltse meg, hogy ezek kzl esetleg melyiken szlthatjuk! NVKITALLS Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: gy gyrthatunk beceneveket! Megprblunk trsainkat nevet adni, az alapjn, hogy rnzsre milyen nv illik rjuk. A jtk klnsen rdekes, ha nem ismerjk mg kellen egyms neveit. Vigyzzunk arra, hogy ne adjunk durva, pejoratv neveket, mert srtdsek forrsv vlhat.

II. ISMERKEDS
Ismerkeds jtkok kz azokat soroltuk, amelyek sorn alkalom nylik arra, hogy nhny fontosnak vlt dolgot megtudjunk egymsrl. J nhny olyan jtk van, amely - klnsen nagyobb ltszm trsasgnl - hosszabb idt ignyel, ezekhez csak akkor kezdjnk hozz, ha biztosan tudjuk, hogy van elegend idnk arra, hogy nyugodt tempban befejezhessk! Egy-kt ltalnos gyakorlatot (pl. Pros nletrajz) rdemes mg a tbor elejn, minl hamarabb bedobni, biztostva a lehetsget a bemutatkozsra. Nhny jtk (Dobom a krdst. ssztz) akkor mkdik igazn, ha kpesek vagyunk szintn rszt venni benne, s ennek alapvet felttele, hogy a csoporttagok elg jl ismerjk egymst. Ezeket a jtkokat rdemes inkbb egy glyatbor utni bulira, kirndulsra idzteni. PROS NLETRAJZ Id: 40-60 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: idelis megolds a rszletes(ebb) bemutatkozsra a glyatbor els napjra Rgtnztt prokat alaktunk, lehetleg gy, hogy egy prba egy fi s egy lny kerljn, s a prok tagjai korbbrl ne ismerjk egymst. A prok tz percre elvonulnak beszlgetni, s ez alatt minl tbb dolgot igyekeznek megtudni egymsrl. A tz perc letelte utn mindenki visszatr s bemutatja prjt a csoportnak, illetve vlaszol a feltett krdsekre. Vltozat: A prok elzetes beszlgets nlkl, rgtnzve beszlnek a msikrl, gy csupn megrzseikre hagyatkozhatnak. Ezutn a trs nmagt bemutatva megersti, vagy cfolja a rla elmondottakat. T SZ EGY PAPRRA Id: 20-30 perc Eszkz: paprlapok, reszkzk, gyjtedny Ltszm: 10-20 f Mindenki t r jellemz vagy hozz szorosan kapcsold szt rhat egy paprra. A paprokat sszekeverjk, egyenknt kihzzuk, s megprbljuk kzsen kiderteni, hogy ki a kihzott papr tulajdonosa. A vgn mindenki elmeslheti, hogy mirt azokat a szavakat rta fel. JSGHIRDETS Id: 20-30 perc Eszkz: paprlapok, reszkzk, gyjtedny Ltszm: 10-15 f Az elzhz hasonl jtk, csak 5 sz helyett mindenki egy nhny soros jsghirdetst r, amelybl remlhetleg r lehet majd ismerni. Vlasszunk jeligt is! Vltozat: A jtknak kicsit hosszabb, akr fl dlutnt kitlt vltozata. Az jsghirdetseket kt kategriban rjuk: Csaldtagot keresek s Csaldtagnak ajnlkozom. A kt rovat hirdetseit a teremben egy jl lthat helyre (tbla, fal, stb.) tesszk fel, hogy mindenki szemgyre vehesse

pckol04

4. oldal

2013. 6. 4.

ket. Ezutn mindenki vlaszolhat egy-kt neki szimpatikus hirdetsre. Utna hagyjunk idt a bsges megbeszlnivalkra is. NVKRTYA Id: 20-25 perc Eszkz: paprlapok, reszkzk Ltszm: 10-20 f Minden jtkos kszt magrl egy "nvjegykrtyt". A szokstl eltren a krtya nem tartalmazza a nevet, cmet, telefonszmot. Ezek helyett egyni - nem kls - jellemzinket rjuk r, tmren szlva arrl, milyennek ltjuk magunkat. Ezutn a jtkvezet sszeszedi a krtykat, majd megkeverve kiosztja ket. Felolvasva a krtyn tallhat szveget, mindenki prblja meg kitallni, kinek a lapja kerlt hozz. SAJT JEL, SAJT CMER Id: 15-20 perc Eszkz: toll, papr Ltszm: 8-15 f Megjegyzs: akr glyatborba menet, a vonaton is jtszhatjuk kis csoportokban Mindenkit megkrnk, hogy rajzolja le hrom-ngy rajzban lete legfontosabb mozzanatt, majd ezutn rajzoljon egy jelet, szimblumot is magnak. Miutn ksz vagyunk a rajzokkal, megmutatjuk a tbbieknek. Mindenki elmeslheti, mirt pp azt rajzolta. Vltozat: A csoporttagokat egy sajt cmer rajzolsra krjk, amire 4-5 perc ll rendelkezskre. Brmit belerajzolhatnak a cmerbe, amirl gy rzik, ktdik hozzjuk. Utna bemutatjuk a cmereket. MI A KZS BENNNK? Id: 40-60 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Prokat, vagy 4-5 fs kiscsoportokat alaktunk, lehetleg gy, hogy az egy csoportba kerlk rgebbrl ne ismerjk egymst. A csoportoknak meghatrozott id (20-30 perc) ll rendelkezskre, hogy egymssal beszlgetve minl tbb kzs, mindannyiukra jellemz dolgot talljanak. Az id eltelte utn az egsz trsasgnak beszmolnak arrl, hogy milyen kzs vonsokra bukkantak.

ITT SZLETTEM Id: 30 perc Eszkz: tbla, vagy nagyobb paprlap Ltszm: 15-20 f A tblra vagy a paprlapra felrajzoljuk Magyarorszg vzlatos trkpt, megjellve rajta a fbb tjegysgeket. Ezutn mindenki sorban berajzolja szletsi helyt a trkpre, s nhny mondatot mesl is szlfldjrl. MI LENNE, HA.... Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Kikldnk egy embert a csoportbl, s ez alatt a tbbiek gondolnak valakire, aki jelen van a trsasgban. A kikldtt jtkos visszatrse utn krdseket tesz fel a jtkosoknak a kvetkez mdon: Mi lenne (a gondolt ember), ha virg lenne?, Mi lenne, ha orszg lenne? stb. A csoport tbbi tagjnak az illett az adott helyzetbe belekpzelve kell vlaszolnia. A csoport asszociciibl ki kell tallni, kire gondoltak. MI LENNL, HA Id: 20 perc Eszkz: papr, ceruza Ltszm: 10-20 f Megjegyzs:komolyabb jtk, de nagyon j Mindenkinek kiosztunk egy paprlapot. Megkrjk a csoport tagjait, hogy kpzeljk el, milyen llat, nvny stb. lennnek legszvesebben. A lapra a kvetkez t kategrit rjk fel: llat, nvny, btor, termszeti jelensg s fogalom. Ngy-t percet hagyjunk a rovatok kitltsre, s ha mindenki kszen van, kzsen beszljk meg a lertakat! Termszetesen vlaszthatunk az emltett t helyett ms kategrikat is. LETTTRKP Id: a jtk menettl fggen Eszkz: paprok, reszkzk Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: Sok ember esetn a vgre unalmass vlhat a jtk. Egy res paprlapra mindenkinek egy koordintarendszert kell felrajzolnia, ahol a vzszintes tengelyen eddigi lete szerepel (0 a szlets idpontja), a fggleges tengelyen pedig, hogy letnek adott pillanatban mennyire rezte jl magt (ez lehet negatv rtk is). Miutn ksz, mindenki bemutatja a csoportnak a grafikonjt, s ez alapjn mesl lete eddigi lnyeges esemnyeirl.

pckol04

5. oldal

2013. 6. 4.

AUKCI (1.) Id: 20-30 perc Eszkz: papr s ceruza, esetleg zsetonok Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: j jtk Mindenki mond egy vagy kt (r nem felttlenl jellemz) tulajdonsgot, ezeket a jtkvezet felrja. Ha kell szm tulajdonsg sszegylt, kezddik az rvers. Nvlegesen mindenkinek 100 zsetonja van, s ezekbl licitlhat az egyms utn kikiltsra kerl tulajdonsgokra. Egy tulajdonsgot az nyer el, aki a legtbbet grte rte. A jtk vgn megnzzk, ki milyen tulajdonsgokat szerzett meg magnak. DOBOM A KRDST Id: min. 20 perc, de akr tbb ra is lehet Eszkz: krds kivltshoz megegyezs szerinti bntetanyag (pl. s, ecetes vz stb.) Ltszm: 10-15 Megjegyzs: Ez egy olyan jtk, amelybl akr komoly beszlgets is keletkezhet Akkor jtsszuk, ha mr jl ismerik egymst az emberek (glyatbor utn)! Egy labda jr krbe a trsasg tagjai kztt. Akinek a labdt dobom, egyttal egy krdst is felteszek, amire neki szintn vlaszolnia kell. Miutn vlaszolt tehet fel valaki msnak egy krdst. Ha a krds kellemetlen, s valaki nem kvn r vlaszolni, akkor az elre meghatrozott mdon kivlthatja a vlaszt. (pl. eszik egy kanllal az erre a clra beksztett sbl). N MG SOSEM.... Id: 15-30 perc Eszkz: szkek, szintesg Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: nagyon j jtk, nem rdemes kihagyni A trsasg krben l; eggyel kevesebb szk van, mint ahny jtkos. A kzpen ll egy mondatot mond, mely gy kezddik, hogy "n mg sosem. ", s igaz lltsra vgzdik. Pl.: "n mg sosem voltam Afrikban." A mondat elhangzsa utn mindenkinek, akire ez nem igaz (teht mr volt Afrikban), fel kell llnia, s j helyet kell keresnie, mialatt a kzpen ll megprbl lelni valahova. Akire a mondat szintn igaz (vagyis nem volt Afrikban) maradhat a helyn. A helycserk utn j ember kerl kzpre, s most neki kell egy "n mg sosem..." kezdet mondatot mondania. A jtk kulcsa az szintesg, ezrt a jtk elejn mindenkppen krjk meg a rsztvevket, hogy mindenre szintn reagljanak! CSOPORTOS INTERJ Id: 15 perc Eszkz: -

Ltszm: 10-15 f Krben lnk, s a csoport egyik tagjt krdezik a tbbiek. A jtkosok sorban egyms utn krdseket tesznek fel neki, amelyre rgtn vlaszolnia kell. Amikor a kr a vgre r, j emberre kerl sor. A jtk lebonyoltshoz egy prhuzam: a politikus replgpe leszll, s tven mteres, egypercnyi t alatt kell a riportereknek feltenni a krdseiket. A riporternek s a politikusnak is rdeke, hogy minl gyorsabban kvessk egymst krdsek s vlaszok. A mi esetnkben, termszetesen, nem politikusrl van sz, de hasonl tempban kellene jtszani. SSZTZ Id: min. 20 perc, de akr tbb ra is lehet Eszkz: Ltszm: 5-10 f Megjegyzs: Komoly beszlgetsek elindtsra alkalmas jtk. Akkor jtsszuk, ha mr jl ismerik egymst az emberek. (Ne glyatborban!) A csoport krben helyezkedik el, egyiknk nknt vllalja a vlaszol szerept. A tbbiek krdseket tesznek fel neki (brmit meg lehet krdezni), amire vagy vlaszol, vagy passzol. (Megllapods krdse, hogy hnyszor lehet passzolni.) Ha elfogytak a hozz intzett krdsek, ms kerl tertkre. A jtkhoz nlklzhetetlen a nyugodt lgkr s a megfelel rhangoltsg. BESZLGETSINDTK Id: 10-20 perc Eszkz: Ltszm: 5-12 f Megjegyzs: Ha nagyon beszlgetni szeretnnk, de nem nagyon van mirl (van ilyen?), akkor az albbiak kzl brmelyik krbekrdezsvel elindulhatunk Emlkek: z, hang, szag, lom: Mindenki meslje el legrdekesebb z, hang, szag s lom emlkeit! Az lmok klnsen rdekesek lehetnek (legrosszabb, legkellemesebb, visszatr lmok, stb.) Mi lesz veled 2009-ben? : Mindenki elkpzelt jvjrl, terveirl mesl. Idutazs: Sorban elmeslhetjk, hogy melyik korban szeretnnk lni, ha vlaszthatnnk. Azt is mondjuk el, milyen krlmnyek kzt lnnk, mivel foglalkoznnk, stb.! Mit vinnl magaddal egy lakatlan szigetre? : Hrom-hrom trgyat illetve llnyt mondhatunk, amit semmikppen nem hagynnk itthon. Indokoljunk is! Kit irigyelsz? :Milyen tulajdonsgokat tartunk irigylsre mltnak? Mirt?

pckol04

6. oldal

2013. 6. 4.

Pldakp: Mesljk el, kiket tartunk pldakpeinknek! Melyek azok a vonsok, amelyek leginkbb kvetsre mltak? Plyakp: Mindenki elmondhatja, hogy milyen plyt vlasztana, ha nem kerlt volna be az egyetemre. Milyen foglalkozsokhoz lenne mg kedvnk? Kis korunkban mik szerettnk volna lenni?

Kedvencek: Mesljk el, mik a kedvenceink! Nhny ajnls: llat, nvny, virg, hasznlati trgy, szn, napszak, stb. Vicc: Sorban mindenki elmond egy olyan viccet, amit nagyon kedvel. Utna indokolja is meg, hogy mirt azt vlasztotta! Tndr: Ha egy tndr teljesten hrom kvnsgunkat, mik lennnek azok?

III. KZSSGFEJLESZT
Ht ez egy nagy massza lett! Vannak kzs dntst ignyl jtkok (Lghaj, Aukci 2.), ezek idtltsnek is kitnek. Ide soroltuk a tbor egsz ideje alatt jtszhat jtkokat (STOP!, Nyakra puszis gyilkos) s a tborzr gyakorlatokat (Hajtogats rtkels, Ajndk) is. A sorozat utols rszben pedig olyan jtkok szerepelnek, amelyek komolyabbak, specilis lgkrt, egymst ismer s elfogad embereket ignyelnek, viszont komoly beszlgetsek kiindulpontjai lehetnek. ROKONSZENVES HANGFORRS Id: 10-15 perc Eszkz: nagy, res terem; a msodik vltozathoz (Ritmus) paprcetlik Ltszm: 10-15 f Csukott szemmel jtszunk. A teremben ki-ki helyet keres magnak, majd egy neki tetsz hangot, hangsort hallat (lehetleg minl eredetibbet), s azt ismtli. Kzben figyel a tbbiek ltal kiadott hangokra is, s - tovbbra is behunyt szemmel elindul a szmra szimpatikus hang irnyba. Ily mdon kis csoportok formldnak. Vltozat 1: A trsasg fele csukott szemmel a terem egyik oldaln helyezkedik el. A rendelkezsnkre ll tr msik feln, annak klnbz pontjain a trsasg msik rsze hv szavakat mond. A "vakok" elindulnak a nekik szimpatikus hangforrs irnyba, egszen addig, amg nem tallkoznak a "kiflelt" partnerrel. Vltozs 2 (Ritmus): A paprokra ritmusokat runk fel, gy, hogy mindegyik ritmus kt papron szerepeljen, majd mindenki hz egyet. Egy adott jelre egyszerre kezdi el mindenki a sajt ritmust tapsolni, de csukott szemmel. Azok, akik egy ritmust tapsolnak, megkeresik egymst s gy vgl prok alakulnak ki. AUKCI ( 2.) Id: 20-25 perc Eszkz: tbla Ltszm: 15-20 f A csoport tagjai egy adott tma krl (pl. milyen a j orvos, instruktor stb. ) sorolnak fel tulajdonsgokat, amiket a jtkvezet egy jl lthat helyre (pl. tbla) feljegyez. A felsorolt tulajdonsgok kzl kzs megegyezssel ki kell hzni azokat, amelyeket a tbbinl kevsb tartunk fontosnak, egsz addig, amg vgl a tz legfontosabb marad meg. (Ezutn mindenki elmondhatja, hogy a megmaradt tz kzl mit tart a legfontosabbnak.) LGHAJ Id: 20-25 perc Eszkz: papr s ceruza a jtkvezetnek Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: A jtkvezet irnytsa, tartsa kzben a jtkot, klnsen a megfelel idben trtn befejezsre gyeljen! Sorban mindenki elmondja milyen diploms, illetve nem diploms foglalkozst vlasztana magnak, ha nem orvos vagy gygyszersz lenne. (Clszer ezeket a jtkvezetnek felrni!) Ezutn elkpzeljk, hogy mindenki az adott foglalkozsok egyikt mveli (vagy akr mindkettt, ez megllapods krdse), s a trsasg egy ersen sllyed lghajban utazik. A sllyeds meglltsa rdekben ki kell dobnunk a lghajbl valakit, akire szakmjt tekintve legkevsb van szksgnk. A csoportnak meg kell egyeznie, hogy kit dobjunk ki, a jellteknek meg kell prblniuk megvdeni magukat. A kidobsdi egsz addig folytatdik, amg biztonsgba nem kerl a lghaj! CSOPORTRAJZ Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 20-25 f A csoportban krbeadunk egy paprlapot. Erre a lapra mindenki felrajzol egy vonalat, kiegsztve ezzel a keletkez rajzot. Miutn mindenki rajzolt a lapra, kzsen meg lehet nzni a ksz brt. Adjunk cmet is a kpnek! TLETROHAM Id: 10-15 perc Eszkz: papr, rszer Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: utols esti vetlkedhz

pckol04

7. oldal

2013. 6. 4.

Egy paprra adott tmban tleteket runk. Lehetleg gyorsan dljenek az tletek, nyugodtan lehet brmit mondani, ami csak ppen a jelenlevk eszbe jut. A roham vgn szortrozzuk, minek van kze a trgyhoz s minek nincs! EGY PERCNK A TID! Id: 20-25 perc Eszkz: A vltozathoz kell papr s ceruza Ltszm: 10-15 f A jtk eltti instrukci: itt s most, neked s neknk fontos dolgokat kell egyetlen percbe srtve elmondani. A rsztvevk maguk vlasztjk meg, hogyan tltik ki a rendelkezskre ll idt: sajt szavaikkal, vagy versidzeteket, dalokat felhasznlva. Vltozat: Ms szervezsben a jtkvezet krheti gy is: mindenki azt rja le, ami egy perc alatt az eszbe jut. Miutn vgig rt a kr, rdemes beszlgetni a tapasztaltakrl: tudjuk-e, mi fontos kzssgnknek, tudunk-e egyltaln valami fontosat mondani msoknak - vagy csak fecsegnk?! NYAKRA PUSZIS GYILKOS Id: a tbor egsz ideje alatt folyamatosan jtszhat Eszkz: filctoll, nagy tbla a halottaknak Ltszm: 20-100 f Nagy kzssgben is jtszhat jtk. A jtk tbb napig, akr egy egsz tbor alatt is eltarthat. A jtkvezet kijell hrom-ngy gyilkost, akik a tborban kszl embereket meglhetik, de csak akkor, ha sikerl kettesben maradniuk velk. A gyilkossg mdja egy puszi az ldozat nyakra. Az ldozatoknak ezutn fel kell iratkozniuk a tborban elhelyezett "Halottaink" felirat listra. Ha hrom tborlak is ugyanazon szemlyre gyanakszik, akkor felkereshetik a jtkvezett. Ha gyanjuk jogos volt, az a gyilkos hallt jelenti, ha tvedtek, akkor k kerlnek a halottak listjra. A jtk vgn jutalmazzuk az letben maradt jtkosokat s gyilkosokat. CSENDKIRLY Id: a tbor egsz ideje alatt jtszhat Eszkz: Ltszm: 10-50 f A "Csendkirly" bemondsa jogot teremt arra, hogy a bemonds utn a jelen lvk 5 percig csendben maradjanak, biztostva ezzel a bemond nyugalmt. Mindenki naponta egyszer lhet ezzel a joggal. STOP! Id: a tbor egsz ideje alatt jtszhat Eszkz: Ltszm: 15-50 f A STOP! nem igazn jtk, hanem egyfajta jog arra, hogy naponta egy alkalommal valakit egy tetszleges pzban egy percre megllthassunk. Ha

valaki bemondja "STOP!", akkor akire vonatkozik, annak egy teljes percig nem szabad pozcit vltoztatnia. Ez alatt a tbbiek azt tehetnek vele, amit ppen jnak ltnak. Ne feledjk, hogy mindenkinek naponta egy STOP!-ja van, s kzvetlenl egyms utn ugyanarra a pozcira hromnl tbb STOP!-ot kzsen sem lhetnk el. HAJTOGATS RTKELS Id: 20-40 perc Eszkz: papr s ceruza mindenkinek Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: idelis tborzr jtknak Mindenki elindt egy lapot a lap jobb als sarkban a nevvel. A lapok krbemennek, s mindenki mindenkinek r egy-egy mondatot (jkvnsg, kzs emlk stb.). Miutn rrtunk a lapra, lehajtjuk, hogy csak a cmzett olvashassa el a lap krberse utn. Vltozat: Mindenki elindt egy lapot, jobb als sarkban a nevvel. A lapok krbemennek, s mindenki lerajzolja vagy lerja, amit legszvesebben a lap tulajdonosnak ajndkozna. KPZELETBELI AJNDK Id: 15 perc Eszkz: papr, reszkz, gyjtdoboz Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: tborzr jtk Mindenki kap egy cdult, amelyre egy ajndk nevt rja. Minden egyes ajndk egy kapcsolatra utal: az ajndkoz s az ajndkozott kapcsolatra (pl. tudom, hogy X elvesztette a karrjt, akkor "kldhetek" neki egy rt; Y tbbszr klcsnkrte a kerkpromat, teht kerkprt "kap" tlem). Ezutn a cdulk egy kalapba (sapkba, dobozba) kerlnek, ahonnan egyenknt hzva mindenki megprblja kitallni a hozzkerlt cdula cmzettjt. Ha egyedl nem megy, a csoport segthet. (Egy esetleges knnyts: az ajndkoz rrhatja a nevt a paprra.) RZSEK CSERJE Id: 5-20 perc Eszkz: papr, ceruza Ltszm: 10-15 f Szemlyenknt kt-hrom paprcetlit hzunk, amelyeken klnfle rzsek, llapotok (pl. rm, flelem, bosszvgy, stb.) szerepelnek. A cetliket tetszs szerint el lehet cserlni msokkal, de csak az

pckol04

8. oldal

2013. 6. 4.

egyet egyrt csere megengedett. A cserk vgeztvel mindenki elmondhatja, hogy milyen "rzseket" kapott eredetileg, mit mire cserlt, vagy szeretett volna cserlni, s ezek mennyire jellemzek r. VARZSBOLT S VARZS-SZEMTTELEP Id: amg van mirl beszlgetni Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: j beszlgetsindt gyakorlat, a kt jtk egybe s kln is jtszhat A varzsboltbl mindenki hrom tulajdonsgot vlaszthat magnak. Indokoljuk is meg, hogy mirt azokat vlasztottuk! A varzs-szemttelepen mindenki kidobhatja azokat a tulajdonsgait, amelyektl szvesen megszabadulna. Trtneteket is meslhetnk, hogy mikor addott bajunk bellk. KERESD A HELYED ! Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 20-30 f Megjegyzs: A jtk felvezetse lehet egy rtkekrl szl beszlgetsnek is. A csoport tagjai ellenttprokat lltanak ssze. Pldul: fsvnysg s pazarls, nincs bartja s mindenkivel bartkozik, sohasem vitatkozik s mindig vitatkozik stb. Ezutn kinevezzk a terem egyik sarkt pl. a fsvnysg sarknak, az ezzel ellenttes sarkot pedig a pazarlsnak. A jtkosoknak a kt sarok kzti tln kell elhelyezkednik, mrlegelve pl. hogy a fsvnysg pazarls tengelyen hova helyezik magukat. TALLD KI, KI MONDTA Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Egyiknk kimegy a terembl. A bennmaradk kzl hrman mondanak rla egy-egy mondatot, lehetleg olyasmit, amit csak az illet tudhat rla. Igyekezznk minl szemlyesebb, de nem indiszkrt, nem srt mondatokat gyjteni! (Ha olyanokat mondunk, amit mindenki tud a kitallrl, akkor nincs rtelme a jtknak.) A kitall visszajn, a jtkvezet ismerteti a hrom

megjegyzst ("Kpzeld, azt hallottam rlad...stb.) Ki kell tallnia, ki llthatta rla az elhangzottakat. A jtk elejn lehetleg fleg pozitvumokat mondjanak a jtkosok, s ha jl megy a jtk, akkor lehet kritikusabb megjegyzseket is tenni. ILYENNEK LTLAK Id: 15-25 perc Eszkz: Ltszm: 10-16 f Megjegyzs: gyeljnk arra, hogy vletlenl se srtsk meg jtkostrsainkat! Egy ltalunk kivlasztott jtkostrs megszemlyestse a feladat. Kt, egyenl ltszm csapatot alaktunk. Az els csapat tagjai felosztjk maguk kztt, hogy ki kit fog megszemlyesteni a msodik csapat tagjai kzl, s fordtva. Ezutn prblnak valamennyien valami szemlyeset eljtszani a msikrl. (Egyszerre csak egy ember jtszik.) A jtk sorn lehet utalni a msik termetre, nemre, jrsra, gesztusaira (ha nem nmajtkot jtszunk, akkor beszdstlusra, hangjra is). Ha az els csapat valamelyik tagja jtszik, akkor a msodik csapatnak kell kitallni, hogy a csapatukbl ppen kit szemlyestenek meg. Vltakozva jtszanak az egyes csapatok. VDLOTTAK PADJA Id: 5 perc/vdlott Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: Csak mr kialakult, nagyon j kzssggel jtsszuk! Alkalom arra, hogy a trsasg valamennyi tagja vlemnyt mondjon a msikrl, oly nyltan s szintn, amit a kpmutat trsadalmi illemszablyok nem engednnek meg. A trsasg egy brt vlaszt, majd kzfelkiltssal egy vdlottat is. A vdlott elhagyja a szobt, s a br sorban megkrdezi a jelenlevket, mivel vdoljk a kintlevt. Amikor kivtel nlkl mindenki vlaszolt mr, visszahvjk a vdlottat, s a br sorban a fejre olvassa a vdpontokat. A vdlottnak jogban ll vdekezni, magyarzkodni, tagadni. Viszont csak akkor tagadhatja bnssgt, ha azt is megmondja, hogy azzal a bnnel ki vdolta t. Ha eltallta a vdl szemlyt, megszabadul a tovbbi gyanststl, s az eltallt szemly lesz az j vdlott.

pckol04

9. oldal

2013. 6. 4.

IV. TESTKONTAKTUS
Igazi vidm jtkok, a kzs vons bennk, hogy a jtkok sorn a tbbiek arcval, kezvel, lbval, lvel, htval, nyakval, feje bbjval stb. is kapcsolatba kerlhetnk. CSOMZS Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 15-30 f Megjegyzs: Brmilyen 5-10 perces programsznet, vrakozs, alkalmat adhat a jtkra akr a plyaudvaron is Nagy krben llunk s kt keznket elrenyjtjuk. Becsukjuk a szemnket, majd szmolsra mindenki elrbb jn s csukva tartott szemmel keres egyegy kezet , amellyel sszefogdzhat. Miutn nem maradt kz szabadon, kinyitjuk a szemeket, s megprbljuk egy (vagy tbb) krr kibogozni az sszekuszldott alakzatot. SS Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: igazi vidm, hangulatteremt bldsg Mindenki megll egy helyben s kt kezt tenyrrel elretartja. Szmolsra becsukjuk a szemeket (ha teremben jtszunk, a villanyt is kapcsoljuk le), s elkezdnk ide-oda mszklni. Ha kt ember tallkozik, tenyerket sszecsapjk s "ss" felkiltssal dvzlik egymst. (A "ss" ksznsre "ss"-vel kell vlaszolni.) Igen m, de a sok ember kzl van egy nma (a jtk elejn a jtkvezet jelli ki), aki nem fogadja a ksznsnket, st a vele val tallkozs utn mi is elnmulunk. A jtk vgre a kezdeti "ss-ss" hangkavalkd teljes nmasgg vltozik. ATOMOK JTKA -VAKON Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 20-30 f Megjegyzs: j csoportok vletlenszer kialaktsra is Az atomok ssze-vissza rpkdnek a levegben - a jtkosok csak jrklnak, mgpedig igen vatosan s lassan, mert csukott szemmel kell mozogniuk. A jtkvezet kilt egy szmot - ilyen atomszm molekulkk kell a jtkosoknak sszellniuk. Amikor mr mindenki mozdulatlan, az atomok ismt szerteszllnak, amg el nem hangzik a kvetkez szm. KZS LS Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: jl kitlthetk vele a programok kzti rvid intervallumok Krben llunk s mindenki elfordul jobbra. Addig szktjk a krt, ameddig csak tudjuk. Ezutn mindenki kiteszi a jobb lbt oldalra, bal lbt behajltja majd testslyt a mgtte ll behajltott bal lbra helyezi. Miutn gy mindenki knyelmetlenl elhelyezkedett, szabad lbunkat elrbb s beljebb toljuk, behajltjuk, majd szmolsra (egyszerre!) mindenki thelyezi testslyt a mgtte lev msik lbra. Prbljunk meg minl tbb lpst tenni! KRBEN FELLLNI Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Krt alkotunk gy, hogy mindenki leguggol s kifel nz a krbl. Az egyms mellett llk sszekulcsoljk a karjaikat. Egy megadott jelre prbljunk meg egyszerre felllni. A ksrlet sikerhez nagyban hozzjrul, ha szorosan egyms mellett helyezkednk. HETTYEN PITTY Id: 10-15 perc Eszkz: kend Ltszm: 10-20 f Egy trsunk szemt bektjk s megforgatjuk gy, hogy ne tudja, ki hol l a krben. A jtkosnak bele kell lnie valakinek az lbe, s azt mondania: Hettyen. Annak, akinek az lbe lt, azt kell erre vlaszolnia: Pitty. Ebbl a bekttt szem jtkosnak ki kell tallnia, hogy kinek az lbe lt. SZIMI Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f A rsztvevk prokat formlnak, s a prok egyms fel es vllukat, karjukat sszeszortva mozognak. Az sszeszortott testrszek nem vlhatnak el a jtk sorn, olyanok mintha egy test lennnek. Mikor mr sszeszokottan mozognak, minden kls jel nlkl, meg-megllnak majd jra elindulnak, lelnek, lehajolnak stb. TALLKOZS Id: 5 perc Eszkz: -

pckol04

10. oldal

2013. 6. 4.

Ltszm: 10-15 f Krben, szorosan egyms mellett, a trsak derekra tett kzzel ll a csoport. Egy-egy jtkos a krn bell ill. kvl helyezkedik el. A feladat: a krn kvl s bell ll jtkosoknak tallkozniuk kell, a tbbieknek ezt kell megakadlyozniuk. TRSFELISMERS VAKON Id: 5-20 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: A zavar, ill. plusz informcit nyjt trgyakat (gyr, szemveg) vegyk le a jtk kezdetn! Krt alkotunk. A kr kzepn csukott szemmel ll az egyik jtkos. A krben llk menetirnyban elindulnak, majd a kzpen ll jtkos jelzsre megllnak. A kitall ( ll a kr kzepn) csukott szemmel rmutat valamelyik trsra, aki odamegy hozz s a kitall kezt a sajt arcra helyezi. A kitall feladata: csupn a trs arcnak s kezeinek rintse, tapintsa alapjn tjkozdva felismerni trst. Ha sikerl neki, akkor cserlnek (a felismert jtkos marad kzpen) s folytatdik a jtk. Amennyiben nem sikerlt felismernie a trst, gy tovbbra is marad a kr kzepn. Vltozat 1: Nem muszj llva s krben mozogva jtszani, ekkor azonban nem a kitall jell ki valakit, hanem a tbbiek llapodnak meg, hogy ki megy oda hozz. A helykn maradk csapjanak zajt az auditv informcik kikszblse rdekben. Vltozat 2 (Szembektsdi): A kitall ltal csukott szemmel kijellt jtkos nem megy kzpre, hanem helyn maradva elvltoztatott hangon szlal meg. A kitallnak most hangrl kell felismernie trst. AUT VAGYUNK Id: 15-20 perc Eszkz: Ltszm: 8-12 f (csoportonknt) gy tesznk, mintha trgyak, vagy trgyak (pl. egy aut) felptshez szksges alkatrszek volnnk. Valamelyik jtkos indt, s pl. azt mondja: " n autkerk vagyok. " - majd kereket forml magbl. A tbbiekbl taln autkrt, fnyszr, kormny, ablaktrl, ajt lehet. Mieltt az ppen soros jtkos bepti nmagt a kompozciba, hangosan is megmondja, hogy mit fog megjelenteni. Alkothatnak kocsmt, felvont, rasztalt s rgpeket, ebdlasztalt tkszlettel, stb...gy is jtszhatjuk, hogy tbb kisebb csoportra bomlunk, s minden csoportnak meg kell jelentenie egy ltaluk kitallt valamit. A fantzinak nincs hatra! L SZOBORCSOPORT Id: 15-20 perc Eszkz: -

Ltszm: 10-30 f Megjegyzs: A kpekrl fotk is kszlhetnek. Egy-egy jtkos vagy jtkosok egy-egy csoportja kitall egy tmt, amibl a tbbiek felhasznlsval llkpet forml. Lehet ez pl. egy film jelenete, ismert festmny, beszdet tart politikus, kirakati bbuk, lnyokra vadsz fik. Amikor felllt a jelenet, a nem jtszknak ki kell tallniuk, mit brzol az llkp. Vltozat 1: A jtkvezet elre megmondja a "megptend" szobor cmt. A jtkosok ezt anlkl alkotjk meg, hogy elre megbeszlnk egymssal. Egy ember elkezdi, majd utna sorban mindenki bepl a kpbe. Az egsz csoport vegyen rszt benne! Vltozat 2: A krben l csoport egyik tagja felvesz egy pzt (szobor). A tbbiek nevet adnak a szobornak, majd egy msik ember kapcsoldik hozz. Nevet adnak a szoborprosnak is, majd folytatjk, amg az egsz csoport be nem ll a jtkba. SZOBORMSOLS VAKON Id: 10 perc/szobor Eszkz: kendk Ltszm: 10-20 f Kt-hrom trsunkat kikldjk egy idre a szobbl, ezalatt velk megegyez szm ember egy szobrot alkot (a szoborban az emberek rintkezzenek egymssal!). A kikldtt emberek szemt bektjk, majd visszavezetjk ket. A feladat: adott id alatt letapogatni a szoborbeli pozcikat, majd ezutn nekik megformzni a szobrot. Vltozat: Csak egy ember szemt ktjk be, s neki kell csukott szemmel az eredeti szobrot msik kt-hrom emberen belltania. CSOPORTOT VAKON SZTVLOGATNI Id: 5 perc Eszkz: kend Ltszm: 10-15 f (szksg esetn kt csoportot is kialakthatunk) A kiscsoportok tagjai egyms mellett sorba llnak. Mindegyik csoportbl az ell ll ember becsukja a szemt, de eltte mg egyszer megnzheti sajt csoportjt. A tbbiek kicsit trendezik soraikat, majd a "vak" tapogatssal, beszd nlkl, nagysg szerint egy sorba lltja ket. Jtszhat mg egy menet is egy msik jtkossal, ebben a fordulban mr lehet trkkket alkalmazni is. (Lbujjhegyre llni, sszegrnyedni stb.) Vltozat: A csoport minden tagja vak, s sz nlkl nagysg szerinti sorba llnak. ARCSZOBRSZAT Id: 20 perc Eszkz: szkek Ltszm: 15-20 f

pckol04

11. oldal

2013. 6. 4.

Prokat alkotunk. A prok egyik tagja szobrsz lesz, a msik a megformland agyag. A jtkhoz kell mg egy modell is, amit egy olyan jtkos alakt, aki nem szerepel egyik prban sem. A szkeket flkr alakban helyezzk el, az agyagemberek elfoglaljk rajtuk helyeiket gy, hogy a krbl kifel nznek. A szobrszok mgjk llnak, lehetleg minl kevesebbet lssanak trsuk arcbl. A modell gy helyezkedik, hogy a megformlandk ne lthassk az arct. A modell valamilyen arckifejezst, rzsfajtt, grimaszt vesz fel, s a

szobrszoknak ennek a mst kell a rendelkezsre ll anyagon megalkotniuk. A megformland arcot csak kzzel alakthatjk, prbljanak minden rszletet belltani rajta. Szobrszkods kzben tilos beszlgetni! Miutn elkszltek a mvek, a mesterek megtekinthetik sajt alkotsaikat (s a tbbiekt is). A modell akr rangsorolhatja is az elkszlt arcokat. A kvetkez krre a szobrszok s az alanyok cserljenek!

V. VAKBIZALOM
k a bizalomjtkok. Lnyegk, hogy a jtk alanyai behunyt szemmel, vakon alvetik magukat trsaik akaratnak, gy testi psgk megvsa is kizrlag a tbbiek felelssgtudatn mlik. Ezrt a jtk sorn mindig vak trsunk biztonsga legyen az elsdleges, figyeljnk egymsra! A jtkok utn rdemes beszlgetni arrl, hogy ki mit rzett jtk kzben. LIFTEZS Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 8-10 f Bizalomjtk! Egy, lehetleg kis sly csoporttrsunk lefekszik a fldre kinyjtott testtel, hanyatt, karjai a combja mellett, szeme becsukva. Valaki a fejhez ll, a tbbiek ktoldalt a vlltl a lbfejig. Leguggolnak, majd egyszerre felemelik, olyan magasra, amennyire csak tudjk. Veznyszra leeresztik, kzpen hintztathatjk is egy kicsit. A liftez utna szmoljon be az rzseirl! LEVITCI Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 1 levitl + 2 emel + szemlldk Ketten megtartjuk becsukott szem trsunkat a lbnl fogva. (Pl. Egy-egy lbt sszekulcsolt keznkbe helyezi.) A cl , hogy azt az rzst keltsk benne, hogy folyamatosan emelkedik. Folyamatosan kzvettsk, hogy jelenleg milyen magassgban jr! Miutn ily mdon elksztettk a terepet, a delikvenst lerakjuk a fldre, neki azonban azt mondjuk, hogy felraktuk egy asztalra/szkre, s arra krjk, ugorjon le gy, hogy mi kzben vigyzunk r (pl. fogjuk a karjt). Elg muris mozgsokra kpesek ilyenkor az emberek... DLNGLS BIZALOMJTKOK Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 3 ill. 2 f csoportonknt a. Hrman jtsszk. Ketten, egyms fel fordulva, tmaszban llva vrjk a csukott szemmel feljk dl trsukat. A kt "fog" egyms kztt "adogatja" a harmadikat. A jtk a hromfs csoporton belli cservel folytatdik. b. Pronknt jtsszuk. A pr egyik tagja kezeit oldals kzptartsban tartva ll, csukott szemmel. Trsa mgtte ll, tmaszban. Jelzsre (pl. a trs megrinti a vllt) hanyatt dl, merev testtel. Trsa a hna alatt alkarjval felfogva elkapja, s visszalltja fggleges helyzetbe. Az elznl is nagyobb fegyelmet, bizalmat kvn feladat. Pron belli szerepcservel folytatjuk. HARANGJTK Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Szorosan zr krt alkotunk. A kr kzepre bell valaki, akinek bektjk a szemt, majd megkrjk, dljn el valamilyen irnyba. Biztostsuk rla, hogy brmerre dl, megtartjuk. Miutn eldlt, akik eddig tartottk, tovbb passzoljk a mellettk llnak, s gy halad egszen krbe. A vgn krdezzk meg, milyen rzs volt kzpen lenni, s mikor rezte leginkbb biztonsgban magt. (Akkor rzi nagyobb biztonsgban magt, ha minl nagyobb fellettel tmasztjk meg.) VAKON A KRBEN Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 15-30 f A terem mrete ltal megengedett legnagyobb krben llunk. A kr kzepn csukott szemmel ll

pckol04

12. oldal

2013. 6. 4.

jtkostrsunk megindul (egyenletes tempban) valamelyik irnyba. A krben llk feladata, hogy a hozzjuk rkez, vakon jr trsukat knnyeden megfogjk s visszafordtjk egy nekik tetsz irnyba. A krben "kzleked" jtkos ily mdon cikk-cakkban halad. Cservel folytatjuk. A jtk vgn krdezzk meg, mit reztek a vakok bolyongsuk kzben. VAK KGY Id: 5-15 perc Eszkz: Ltszm: 8-10 f / kgy Megjegyzs: A jtk nagy figyelmet ignyel! A kiscsoportok tagjai egyms mg egy sorba bellnak, mindenkinek a keze az eltte lv vlln nyugszik. Csak az els ember nzhet, ( vllalja a csoportrt a teljes felelssget), a tbbiek becsukjk a szemeiket. Az ell ll vezetsvel keresztlmennek a termen, thaladnak a fellltott akadlyokon, tmennek egy msik terembe vagy kimennek a szabadba. Ekzben a vezet nem verblis jelzseket adhat a mgtte llnak. (Ha szksgesnek ltja, meg is tapogattathatja vele az ltala ltottakat.) A jelzseket tovbb kell adni htrafel. A kgyt nem szabad becsapni - pl. ha fldi akadly, gdr van, a fejet be kell hzni. A vezet ne menjen gyorsan! Egy id elteltvel az els leghtulra megy, s az addigi msodik lesz az j vezet. FIGYELEM! A jtk elg nagy idegfeszltsget breszthet! Senki ne ksse be a szemt kendvel, azrt, hogy szksg esetn gyorsan kinyithassa a szemeit! VAK VEZET VILGTALANT Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-12 f

Miutn mindenki vlasztott magnak egy prt, az egyikk behunyja a szemt, s a prjra bzza magt. a "vak" kezn tartott ujjaival vezeti, lehetleg minl nehezebb terepen. Beszljk meg, ki mit rzett! Egy "vakot" egyms utn kt ember is vezethet. Mondja el, rzett-e klnbsget! Vltozat: Bekttt szem trsunknak a haladsi irnyt egy hang adja meg, akinek tulajdonosa tle krlbell 2 mter tvolsgban halad. A vak-nak kvetni kell az irnyt, s fel kell ismerni a hang tulajdonost is. GUGGOLS Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 15-25 f A csoport tagjai behunyt szemmel krbe-krbe jrnak a termen. gy kell ezt tennik, hogy ne rjenek hozz a tbbiekhez. Akihez hozzrt egy msik trsa, leguggol s a jtk vgig gy is marad. Eztn mr a guggolk is akadlyt jelentenek. A jtknak akkor van vge, ha elfogytak az ll emberek. KI VOLT, AKI ELBNT VELED? Id: 10 perc Eszkz: kend Ltszm: 10-20 f Bekttt szem trsunkat a terem kzepre fektetjk. Ezutn kzlnk valaki odamegy hozz s azt csinlhat vele , amit akar (megtgetheti, stb., de ne legynk durvk). Miutn befejezte, visszamegy a helyre, s a jtkvezet megkrdezi, hogy "ki volt, aki elbnt veled?". Erre a szenved fl megprblja kitallni, hogy ki ment oda elzleg hozz.

VI. EMPTIA
Az emptiajtkok azon alapulnak, hogy mennyire vagyunk kpesek azonosulni trsainkkal, mennyire tudunk figyelni rjuk. Ennek megfelelen kifejezetten komoly, pszicholgiaszag jtkok is szerepelnek az albbiak kztt, ezeket a sorozat vge fel szerepeltetjk. Fleg olyan trsasggal rdemes jtszani ket, akik vevnek tnnek rjuk. A jtkok majd mindegyike felkszlt, tapasztalt jtkvezett ignyel. KAPUS Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Az ltalunk alkotott kr kzepn ll trsunk csak az ltalunk elre megbeszlt kt ember kztt (a "kapun") lphet ki a krbl, akik kapu mivoltukat pusztn arckifejezseikkel, fleg szemkkel jelzik neki. A tbbiek "tasztsanak" ! A SZABADULS TJA Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Kt ember kztt mintegy fl mteres helyet hagyva, krben ll a trsasg, egy jtkos a kr kzepn. A krbl kt irnyba lehet kimenni (ebben elzetesen megllapodunk). A kr kzepn ll nem tudja, melyik az a kt t. Ha rossz fel indul, a jtkosok elje tartjk karjukat, elzrjk elle az utat. A jtk lnyege: mindenki sszpontostson a feladatra, arra kell gondolnia, hogy itt ki lehet menni, illetve, hogy itt nem lehet kimenni. A kr kzepn llnak a lelki rst kell megkeresnie. CSALD Id: 10-15 perc Eszkz: -

pckol04

13. oldal

2013. 6. 4.

Ltszm: 20-30 f Megjegyzs: Ms kiscsoportos jtkokat is felvezethetnk ily mdon. Csaldokat, vagyis kis ltszm csoportokat alaktunk. A trsasg ltszmtl fggen 3-5 csaldft jellhetnk ki. A csaldfk elindulnak, s a teremben zenre mozgk, stlk, tncolk kzl szemkontaktus alapjn kivlasztjk prjukat. A mr egymsra tallt csoporttagok kzen fogva mennek, keresnek tovbb. Kivlasztjk a csald tbbi tagjt, amg el nem fogynak a vlaszthatk. Ha ksz a csald akr be is mutathatjk a felptst (papa, mama, gyerekek) a tbbieknek. Vltozat: A csaldf csak a kapcsolatteremts kezdemnyezsnek jogt kapja meg, a kivlasztst nem, teht nem ktelez elfogadni a kezdemnyezett kapcsolatot, az csak a kezdemnyezs "nyelvn" adott visszajelzssel vlik rvnyess. PRVLASZTS SZEMKONTAKTUSSAL Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f, pros szmban Megjegyzs: Pros jtkokhoz akr gy is kijellhetjk a prokat! A jtkvezet felszltja a jtkosokat, hogy szabadon mozogjanak, jrkljanak a teremben, s kzben figyeljk a tbbiek tekintett. Szavak nlkl, pusztn szemkontaktussal kell mindenkinek prt keresnie. Azok a jtkosok, akik mr "egymsra talltak", flrellnak, gy jelezve a tbbieknek, hogy k mr nem vlaszthatk. A jtk addig tart, amg mindenki megtallja a prjt. gyeljnk arra, hogy ne hasznljuk fel a mimika eszkzt se, a prvlaszts valban szemkontaktuson alapuljon! Vltozat 1: Krben lnk, gy keresik egymst a szemek. Akik egymsra leltek, azok egyms mg lnek. A jtkot ez esetben is addig folytatjuk, amg mindenki meg nem tallja a prjt. Vltozat 2: A prok a jtkvezet jelzsre, a jtk vgn egyszerre llnak ssze. Ez a vltozat ignyli a legnagyobb koncentrcit. (Nehogy valakinek tbb prja legyen!). SZEMMELVERS Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Egy jtkos kimegy a szobbl, a tbbiek megbeszlnek egy egyszer tevkenysget (pl. tltsn egy fl pohr klt a bal oldali vegbl s knlja meg vele X jtkost). A kikldtt jtkos bejn, a tbbiek nem szlnak semmit, csak a szemkkel mutatnak, gy kell rjnni, mit kell csinlni. Ha a jtszk jl koncentrlnak egymsra, bonyolult cselekvsi folyamatokat is vgre tudnak hajtatni ilyen mdon.

Vltozat: A beszden kvl brmilyen ms nonverblis jelzst is hasznlhatunk a cselekv segtshez (pl.: mutogats). ZMMGS Id: 10-20 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f A kikldtt trsunknak kitallunk egy rvid cselekvst, amit neki csak mozdulatokkal el kell jtszania. Ha j irnyban mozog, zmmgni kezd a csoport, annl ersebben, minl kzelebb van a j mozdulatsorhoz. Ha rossz irnyba indul, halkul a zmmgs. KETTEN RAJZOLNI EGYET Id: 10 perc + megbeszls (15-20 perc) Eszkz: szemlyenknt toll, papr Ltszm: 10-15 f Prosval egymssal szembe ltetjk le az embereket, s pronknt adunk egy ceruzt s egy paprlapot. A ceruzt egyszerre mindkettjknek fogniuk kell, gy a rajzols csak "kzs megegyezssel" vlik lehetv. A feladat: egy kzs rajzot kszteni, amelyen ltalunk elre meghatrozott dolgok is szerepelnek (a klasszikus vltozatban egy hz, egy fa s egy kutya, de mst is kijellhetnk). Rajzols kzben nem beszlhetnek! A vgn beszljk meg ki irnytott, ki engedelmeskedett inkbb. Vltozat: Ktfel vlasztjuk az embereket, s a kt csoportnak klnbz, de csoportonknt azonos feladatot adunk ki rajzolni. (Pldul azt mondjuk az egyik csoport tagjainak, hogy egy ft, a msiknak, hogy egy hzat kell lerajzolniuk.) Miutn a kt csoport tagjait prostottuk egymssal, mindenki a sajt feladatt igyekszik vgrehajtani. Termszetesen ez esetben se beszlgethetnek az egytt rajzolk. Elg rdekes rajzok sikerednek, megmutatva, mennyire tud a kt ember kommuniklni egymssal.

pckol04

14. oldal

2013. 6. 4.

KTLHZS Id: 5 perc / pr Eszkz: crna, asztal Ltszm: 10-12 f, ebbl 2 f aktv Taktikai, jellemrajzol jtk. A kt jtkos egy-egy ujjt crnval sszektjk. A cl: thzni egy (az asztalra rajzolt) vonalon az ellenfl kezt. A pontozs a kvetkezkppen nz ki: gyzelem: 1 pont; veresg: 0 pont; ha a crna elszakad: mindkt jtkostl 1 pont. TVOLSGTARTS Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Prokban jtszunk. A prok egymssal szemben llnak, egyikjk lesz a kezdemnyez (megllapodnak melyikk). A msik feladata az, hogy a kztk eredetileg meglv tvolsgot a jtk folyamn vgig megtartsa. (Pl.: ha az egyik keze elrelendl, akkor a trs htra stb.) Jtszhatjuk gy is, hogy nem jelljk ki, hogy ki irnytson, a proknak kell egymshoz alkalmazkodniuk. Vltozat: Prokat alkotunk, a pr egyik tagja lesz a hipnotizr. A hipnotizr tenyert a msik arca el rakva lass mozdulatokba kezd. A trs feladata az, hogy a kz s arc kztti tvolsg ne vltozzon. Az irnyt hasznlhatja mindkt kezt, gy bonyolult mutatvnyok is megoldhatk (pl. az irnytott tbjhat a hipnotizr lba kztt). Kt kezvel akr egyszerre kt embert is irnythat. EGYTT KNNYEBB Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 7-10 f A kr kzepn ll a csoport egyik tagja, aki belekezd egy lass mozdulatsorba. A tbbieknek segtenik kell t, pl. ha felemeli a lbt, valaki azonnal albjik, hogy felllhasson r, stb. A fszerepl azt tesz, amit akar, de minden mozdulatot lassan vgez, hogy a tbbieknek legyen idejk szndkai kitallsra s a segt cselekvsek vgrehajtsra. RINTS Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f A csoport tagjai krben lnek. A vezet elkezdi a jtkot. Megszlt valakit, s ezzel egy idben valamilyen termszetes mozdulattal meg is rinti. Ezutn a tbbiek is csak gy beszlhetnek: a megszltott mshoz fordul, mond neki valamit, s kzben megrinti trst. A vezet hvja fel a figyelmet arra, hogy a szbeli kzlst erstheti s gyengtheti is az rints - a mozdulat - ltal kzlt informci, annak jellegtl fggen. Az elmondottak alapjn jtszhatunk gy is, hogy az rints erstse, illetve gyengtse a szbeli kzlst (ellenttes tartalmak legyenek).

EGYSZERRE INDULNI Id: 10 perc Ltszm: 10-20 f Prokat alkotunk. A prok egyms mellett llnak, de nem rhetnek egymshoz. Kevs koncentrls utn - mindenfle kls jelzs nlkl - egyszerre kell elindulniuk, meghatrozott szm lpst szinkronban megtennik, majd megllniuk. Az indulsra nem beszlhetnek meg elre stratgit, csak rzseikre, gesztusaikra hagyatkozhatnak. Ha prosval mr jl megy, jtszhatjk hrman, ngyen is. MILYEN MESSZE, MILYEN KZEL Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 20-30 f pros ltszmban Kt sort lltunk fel egymssal szemben gy, hogy a kt sor kztt a lehet maximlis tvolsg addjon. A kt sor tagjai elrenyjtott kzzel, becsukott szemmel haladnak lassan egyms fel. Akkor lljanak meg, ha gy rzik, mr nagyon kzel vannak a szemben lvhz. Figyeljk meg, mekkora a tvolsg az egyes prosok kztt. lltlag a kzssg fejldsvel egyre kzelebb merszkednek egymshoz az emberek. KEZEK Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f A jtk rsztvevi csukott szemmel keringenek a teremben. Csak a kezek "ismerkednek", kapcsolatot keresnek. A kezek mondhatnak igent s nemet is. Lehet vlogatni, megkeresni az rints alapjn szimpatikus kezet. A jtk eltt tudatostani kell a vlasztst befolysol tnyezket: a kz rdessge, hmrsklete, nedvessge, mrete stb. Vlasszunk prt az rints alapjn magunknak! gyelni kell arra, hogy ne adjunk magunkrl ms informcit az rintsen kvl (pl. hang, nevets). Az rt, gyrt le kell venni. EGYEDL Id: 10 perc Ltszm: 15-25 f Csukott szemmel jrkl mindenki a teremben.(Nem szabad beszlni a jtk alatt!) A tr s a trben lv szemlyek, trgyak rzkelsre kell figyelnnk. A mellettnk elhaladkkal prbljunk kapcsolatot teremteni, ez csak rintssel, tapintssal lehetsges. A jtk utn - mr nyitott szemmel - prbljuk meg rekonstrulni a trtnteket: hol jrtunk, kivel tallkoztunk a jtk sorn!

pckol04

15. oldal

2013. 6. 4.

TABL Id: 5 perc Ltszm: 10-20 f A csoport tagjai a teremben ssze-vissza mozognak, majd hirtelen megllnak a jtkvezet jelzsre. Meglls utn megadott idn bell a jtkvezet ltal megadott tmra egsz csoportos tablt, vagyis llkpet kell "kszteni". Clszer a csoport ltal jl ismert helyszneket, helyzeteket megadni a tablk tmjul. Pl.: mozi elcsarnoka, aluljr, diszk, stb. Ebben a jtkban sincs md a szveges informcira, de nonverblis jelzseket (mimika, mozdulatok) alkalmazhatunk. Prbljuk meg minl hamarabb sszelltani a tablt (fl perc, maximum egy perc)! MIT FOG CSINLNI? Id: 5-10 perc Ltszm: 8-10 f Egy embert kikldnk a terembl, s tvolltben megbeszlnk egy szitucit. Megvitatjuk azt is, hogy a csoport szerint hogyan viselkedne az illet ebben a helyzetben. Ezutn behvjuk, s a helyzet ismertetse utn is elmondja, mit csinlna az adott szituciban. Ha j a csoport, akr el is jtszhatjuk a szitucit.

TRFELOSZTS Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-30 f A teremben mindenki ssze-vissza mozoghat. A szabad mozgsbl adott jelre (pl. taps, zenre mozogvn a zene kikapcsolsa, jelsz, stb.) meg kell llni, megtartva, kimerevtve a pillanatnyi pzt. A megllstl szmtott nhny msodpercen bell az egsz trsasgnak a legegyenletesebb trkitltsre trekedve kell felllnia. Egyenletes trkitlts: ne torldjanak egy helyen a jtkosok, ms helyeken pedig ne keletkezzenek "krterek", "lyukak". A jtk kzben nem szabad semmifle utastst adnunk trsainknak (beszlgetni vagy mutogatni), egyedl csak a testhelyzetnk jelent informcit. Magas fok koncentrlst, az egsz csoportra vonatkoz gyors reakcikszsget ignyel a jtk. Vltozat: A szablyok megegyeznek az elzvel, csak egyenletes trkitlts helyett egy szablyos krt kell a jtkosoknak kialaktaniuk.

VII. SZITUCIS
Az albbi jtkok lehetsget nyjtanak a gzsba kttt fantzia elszabadtsra ppgy, mint a sznszi kpessgek kamatoztatsra. Ha tbor kzben addik egy szabad flrnk-rnk, felttlenl rdemes eljtszani nhnyat kzlk. A jeleneteket ne hagyjuk sokig elhzdni, s tegyk lehetv, hogy minl tbben szerepelhessenek! A szereplket az instruktorok is kijellhetik, ekkor vigyzzunk arra, hogy az egyes emberek karakterknek megfelel szerepeket kapjanak! HOTELPORTS Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f, ebbl 2 f aktv A trtnet egy hotelben jtszdik, ahol a vendgek egyiknek valamilyen komoly problmja akadt. Ezt megoldand hvja is a portst, a kommunikci viszont kisebbfajta nehzsgekbe tkzik, a vendg ugyanis sketnma. A vendgnek el kell mutogatnia a problmjt, s eztn a portssal kzsen megoldst is kell tallniuk r. A ports termszetesen beszlhet. Vltozat: Kt csapat jtszik, az egyik csapat kitallja, mi legyen a vendg gondja. Ezt megsgjk a msik csapat egy tagjnak, aki elpanaszolja bnatt a csapatnak. A csapatnak termszetesen segtenie kell a problmn. HALANDZSA Id: 5 perc (+ gondolkodsi id) Eszkz: Ltszm: 10-20 f, ebbl 3-4 f aktv Megjegyzs: nagyon jpofa jelenetek alakulnak ki ltalban Kivlasztunk a csoportbl nhny embert. A feladatuk egy ltalunk megadott szituci eljtszsa szavak nlkl, csak halandzszva. A rsztvevknek rdemes pr perc gondolkodsi idt adni. A halandzsa szablyait is meghatrozzuk: a. Csak la-lzva beszlhetnek. b. Csak szmokkal beszlhetnek, de nem muszj egymst kvet szmokat mondaniuk. c. Egyms utn sztagokat sorolnak, de csak rtelmetlen szavakat alkothatnak gy. Vltozat: Kt csapat jtszik. Az eljtszand szitucit a kt csapat egymsnak tallja ki, s azt is meghatrozhatjk, hogy a msik csapatbl kit szeretnnek a szereplk kztt ltni. KSZNS Id: 5 perc

pckol04

16. oldal

2013. 6. 4.

Eszkz: Ltszm: 10-15 f Ktszemlyes szitucijtk, de jtszhat csapattal is. A jtk kezdetn kivlasztunk egy krdezt s egy vlaszolt. A krdez valamilyen jellegzetes stlusban rkszn a msikra, s ugyanebben a stlusban egy krdst is feltesz neki. A msiknak a stlust megtartva fogadnia kell a ksznst, s vlaszolnia a krdsre. Csoportos jtk esetn nem jellnk ki prokat, hanem a krdezs joga automatikusan a vlaszt adra szll. TELEFON Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Krben lnk. A kezd jtkos felveszi a telefont, s elkezd beszlni valamelyik trshoz. Csupa olyan dolgot mond, amirl a hvott fl magra ismerhet, rjhet, hogy rla van sz. Amikor rjtt, felveszi a telefont, vagyis jelzi, hogy megkapta az zenetet. Most kezd beszlni valaki msrl. (Ha mr beszlnk, lehetleg fontos dolgokkal foglalkozzunk, ne testmagassggal, hajsznnel, ruhzattal, stb.) SZINKRONIZLS Id: 5 perc / jelenet Eszkz: Ltszm: 15-20 f, ebbl 4-8 f aktv Megjegyzs: Nagyon szrakoztat, klnsen, ha elg eszementek a szitucik. Ngy-nyolc fre van szksgnk. A jtkosok fele a jtk sorn nmajtkot jtszik, a maradk szinkronizl. (Minden pantomimszer jtkot bemutat rsztvevnek megvan a "magyar hangja", vagyis az a jtkos, aki a nmajtkhoz a szveget, hangot szolgltatja.) A csoport a jtkvezet ltal megadott szitucit dolgozza fel rgtnzssel. A jtk eltti instrukciban hvjuk fel a figyelmet, hogy, a mozg s beszl prok egyttmkdse a fontos, nincs eleve kijellt irnyt szerepe egyiknek sem! VRATLAN FORDULAT Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: Nincs knny dolga a meslnek. Egyiknk meslni kezd egy trtnetet. A tbbiek a trtnet meslse kzben idnknt szavakat mondanak be a meslnek, s neki a kapott szt a kvetkez mondatba be kell illesztenie, gyelve arra, hogy a sztori azrt gy-ahogy sszefgg maradjon. A bemondsok ne tl gyorsan kvessk egymst! MIRL MESLTEM?

Id: 5-10 perc / pr Eszkz: Ltszm: 10-20 f Egyiknk elmesl egy rvid trtnetet (1-2 perces). A kvetkez jtkosnak el kell ismtelnie a tartalmt gy, hogy az eredeti trtnetbl a ktszavak kivtelvel egyetlen szt sem hasznlhat fel. Utna j pros kvetkezik. FOLYTASD MSKPP Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Krt alkotunk. A csoport egy kijellt tagja egy-kt mondattal elkezd egy trtnetet, a mellette llnak nhny mondattal folytatnia kell a sajt szjze szerint, s gy tovbb. rdemes maximlni a mondatok szmt, hogy megakadlyozzuk a beszdesebb jtkosokat az egsz trtnet megalkotsban. A jtk sorn nem kell mindenkinek elmondania az eltte elhangzottakat, viszont rdemes a trtnet alakulst feljegyezni, hogy a legvgn az egszet ismt meghallgathassuk. Vltozat: Egy jtkos a csoportbl elkezd mutogatni egy trtnetet. Ha valakinek egy adott mozdulatrl eszbe jut valami, meglltja a mutogatt, majd bell a helyre az adott pzban, s folytatja a jtkot a sajt elkpzelse szerint. A vgn rdemes megbeszlni, hogy eredetileg ki mire gondolt, hogyan alakult a trtnet. SZITUCIMSOLS Id: 20 perc (+ trtnet megalkotsa) Eszkz: Ltszm: 10-25 f Megjegyzs: Szrakoztat jtk. gyeljnk arra, hogy ne hzzuk sokig, mert a vrakoz prok hallra unjk magukat. Hrom-ngy prost kivlasztunk s kikldnk a terembl. A tbbiek kzsen kitallnak egy szitucit, amit majd a prok fognak elmutogatni. Az els prosnak elmondjuk a szitucit, a feladatuk, hogy a msodik kettsnek mutogassk el gy, hogy azok lehetleg megrtsk az alapsztorit. A msodik prosnak az gy megrtettek alapjn kell tovbbmutogatni a trtnetet a kvetkez kettsnek, s gy tovbb... Az utols prostl megkrdezzk, hogy szerintk mirl szlt az ltaluk mutogatott jelenet. ltalban addigra alaposan megvltozik a trtnet. (Rajtuk kvl megkrdezhetjk termszetesen a tbbi prost is.) A sztorik kitallsakor engedjk szabadon a fantzinkat! MI VOLT A KPEN? Id: 10 perc (+ megbeszlsi id) Eszkz: egy kp, papr, toll Ltszm: 10-15 f A csoport 4-5 tagjt kikldjk. A maradknak egy kpet mutatunk, s megbeszljk, hogy mikpp lehet szban lerni. Az els visszajvnek ezt el-

pckol04

17. oldal

2013. 6. 4.

mondjuk, ha kell, megismteljk, de krdezgetnie nem szabad. A msodiknak az els ad lerst, vgl az utols lerajzolja kpet, s kzben magyarzatot fz hozz. Hasonltsuk ssze a rajzot az eredetivel! HANGJTK Id: 15-20 perc (+ a magnfelvtel elksztse) Eszkz: magn Ltszm: 10-15 f / csapat Megjegyzs: Instruktortbori forgsznpadra kivlan alkalmas! Elg komoly elkszletet ignyel, de megri, mert igen j szrakozs a rszvevknek s a nzknek egyarnt. Egy elre magnra flvett hang(effektus)sorozatot lejtszunk, amire a jtkosok kitallnak egy trtnetet, amit a msodik (esetleg harmadik) lejtszsra el is adnak. A szervezknek sem unalmas jtk. SPORT ESZKZ NLKL Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f A jtk pantomimszer. Labdt vagy lggmbt doblunk egymsnak (kislabdt, kosrlabdt, kzilabdt, medicinlabdt), ping-pongozunk, teniszeznk, mindezt trgyak nlkl. A vezet fotzza a jtkot. (Fnykpezgp nlkl, termszetesen.) Amikor kattint, a jtkosok belemerevednek a mozdulatba. A kvetkez kattintskor tovbb folytatdik a mmes jtk. A jtkvezet egy msik jelre a cselekvst lasstottan vgezzk. Ha megfelelen koncentrl a trsasg, jtkunk olyann vlik, mint a lasstott filmfelvtel. FOGLALKOZSOK Id: 15 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: A jtk egyik vltozata az "Amerikbl jttem" elnevezs gyermekjtk. Az egyik csapat tagjai foglalkozsokat jelentenek meg, azok jellemz mozdulatai, helyzetei alapjn. Csak akkor vlthatnak a jtszk a kvetkez foglalkozs bemutatsra, ha az elzt mr felismerte a kt csapat. Trekedni kell a jellemz jegyek srtsre. t foglalkozs bemutatsa utn cserl a kt csapat. NMA KILTS Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f A csoport egyik tagja kilt valamit, de hang nlkl. Igyekszik olyan benyomst kelteni, olyan gesztusokkal, arckifejezsekkel ksrni "nma kiltst", hogy a tbbiek rjjjenek, mi volt a kiltsa: biztats, seglykrs, felszlts, vlts, stb. Ha a csoport nem tudja megfejteni, akkor utna

hangosan is kiablhat a jtkos. Ezutn msik rsztvev kvetkezik. RDIJTK Id: 15 perc Eszkz: jtkosok ltal vlasztott Ltszm: 15-20 f Kiscsoportok alakulnak, amelyek kigondolnak egy eljtszand trtnetet, amit csak zajokkal, zrejekkel lehet eljtszaniuk. A nem jtsz csoportok htat fordtva, szemket lehunyva megprbljk kitallni, mi a trtnet. AJNDK Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: Ajnlatos olyan csoporttal jtszani, melynek tagjai mr ismerik egymst. Krt alkotunk. Feladatunk egy trsunk megajndkozsa gy, hogy csak mutogathatjuk, mit adunk neki. Amennyiben tbben vagyunk, mint a javasolt ltszm, rdemes valamilyen rendszer szerint ajndkozni (pl. mindenki a bal szomszdjnak), hogy ne kelljen megjegyezni, kinek nincs mg semmije. A vgn sszegezzk, ki kitl mit kapott. PROS VERSMONDS Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f, ebbl 2 f aktv Mulatsgos jtk, a szveg s a gesztus sztvlasztsra pl. A prok egyik tagja verset mond, mg trsa mgtte llva, a versmond hna alatt elre nyjtott kezeivel gesztikull. A sztvlasztott szveget s gesztust szinkronba kell hozni, egymsra koncentrlst ignyel a jtk a prok tagjaitl. (Versek helyett termszetesen brmilyen ms szveget is el lehet jtszani az adott mdon, de az kln haszon, ha verset mondanak a csoport tagjai.)

pckol04

18. oldal

2013. 6. 4.

KZS MONDAND (IKREK) Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Kt-kt jtkos egyms kezt fogva egy embernek szmt, gy beszlgetnek a msik emberrel, vagyis egy msik prral. A beszlgets gy folyik, hogy az egyik szt a pr egyik, a msikat a msik tagja mondja - egszen addig, amg be nem fejezik a mondatot. A vlaszt hasonl mdon adja a msik pr. A beszlgetsnek spontnnak kell lennie, ne adjunk lehetsget a szereplknek megbeszlsre! FL-FL KZMONDS Id: 20 perc Eszkz: paprok kzmondsokkal, paprvg eszkz Ltszm: 10-16 f A paprokon lev kzmondsokat kettvgjuk, sszekeverjk, s minden jtkos kap egy fl kzmondst. Els feladatuk megtallni a kzmonds msik felt. Az gy kialakul proknak ezutn rvid jelenetet kell eladniuk, amelybl a tbbieknek ki kell tallni, mi a rjuk jut kzmonds. ALIBI Id: 15 perc (+ gondolkodsi id) Eszkz: Ltszm: 10-20 f A csoport egy bnesetben nyomoz. Kt embert hallgatnak ki, akik kapnak pr percet kapnak arra, hogy az adott idpontra tkletes alibit beszljenek meg. A tbbiek (az eskdtek) egyms utn kikrdezik mindkt gyanstottat, igyekezve hibt tallni az alibijkben, vagy ellentmondsba keverni ket. VITA A VONATON Id: 20-30 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: A jtkhoz rdemes vegyes csoportokat alkotni.

tfs kiscsoportok alakulnak. Mindegyiknek kiosztunk t fnykpet. A fotkon szerepl szemlyekhez kitallnak nevet, letkort, foglalkozst s hrom jellemz tulajdonsgot. A csoportok ezutn kicserlik a kpeket a hozzjuk tartoz lersokkal egytt. Miutn ezzel megvannak, el kell jtszaniuk egy jelenetet a msiktl kapott szemlyekkel. Az alaphelyzet a kvetkez: a csoport tagjai egy vonatflkben utaznak, s felmerl valami nzeteltrs, amit a felad csoport mr elre kigondolt. Erre a szitucira mindenkinek a kapott tulajdonsgok szerint kell reaglnia. BOLOND KIRLY Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f, 3 f aktv Kivlasztunk a csoportbl egy krdezt, egy magyarzt s egy kirlyt. Egy elre sszelltott sz-pr els tagja alapjn a krdeznek egy krdst kell feltennie, melyre a kirly a msodik szt felhasznlva valami oda nem ill dolgot vlaszol. A magyarz feladata, hogy bebizonytsa a kirly igazt. rdemes ssze nem ill szavakbl sszelltani a sz-prokat, hogy megneheztsk a jtkosok dolgt. HOGY CSINLJUK? Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Valaki a trsasgbl kimegy a szobbl, s ezalatt a tbbiek kigondolnak egy hatrozszt (pl.: szelden, gyetlenl, mrgesen, stb.) A jtkos visszatrse utn ad egy utastst a csoport egy msik tagjnak (pl.: Trld le az asztalt!, stb.) Az utastst a hatrozsznak megfelelen kell vgrehajtani. A kitall feladata, hogy a cselekvs stlusbl kitallja, milyen hatrozszban llapodtak meg a tbbiek. Ha elsre nem tudja, akkor j embert szlt fel, neki is ad egy utastst, s gy tovbb, amg r nem jn a megoldsra.

VIII. KONCENTRCIS
Az albbiakban vidm, hangulatteremt jtkok kvetkeznek, igazi ernyk nem a jtkok rtelmes voltban rejlik (ne is keresstek az rtelmket!) viszont arra kivlan alkalmasak, hogy jl rezzk magunkat. Egy rszk vonaton is jtszhat, ezt feltntettk a lersnl. ADD TOVBB A HANGOT! Id: 2-4 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: hangulatteremt jtk, akr vonaton is jtszhat A jtkvezet kiad egy hangot. Jobb oldali szomszdja veszi a jelzst, s azonnal tovbb is adja. Amikor a hang mr egy kicsit eltvolodott, a jtkvezet j hangot bocst az tjra. Azt is megteheti, hogy az elsvel egy idben a msik irnyba is ad hangjelzst, gy ngy-t klnbz hang egyttes futsa esetn izgalmas hangkavalkd alakulhat ki. Vltozat: gy is lehet jtszani, hogy a jtkosok egyms kezt fogjk, s kzszortsokkal jelzik a tovbbadst.

pckol04

19. oldal

2013. 6. 4.

MI EZ? Id: 15 perc Eszkz: 4-5 kismret trgy (ami pp kznl van) Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: idelis jtk vonatra Krben lnk. A jtkvezet jobb oldali szomszdjnak nyjt egy trgyat (mindegy mit, ami ppen kznl van), aki mivel nem tudja mit kapott, megkrdezi a jtkvezettl, hogy "Mi ez?". A jtkvezet megadja neki a vlaszt (pl. "Ez egy hlsapka."). Jtkosunk a trgy mivoltnak biztos tudatban jobbra tovbbadja azt, jobb oldali szomszdja pedig - lvn nagyon kvncsi - t krdezi, hogy "Mi ez?". viszont azta elfelejtette, gy csak annyit tehet, hogy tovbbtja a krdst a jtkvezetnek. A jtkvezet vlaszol, a tle jobbra l tovbbtja a vlaszt, ezutn kvetkez embernk mr nyugodtan tovbbadhatja a trgyat, s kezddik minden ellrl. rdemes az els trgy indtsa utn egy kis idvel a msik irnyba is egy trgyat elindtani, amelyet megfelel id elteltvel mindkt irnyba jabbak is kvethetnek. (Ksbb ms is indthat trgyakat, nemcsak aki elszr indtott.) Kell szm trgy esetn hatalmas kavarodst kapunk eredmnyl.... Vltozat: Az els krbeadott trgyra feltett Mi ez? krdsre az indt Ez egy tikk.-kel, a msodik trgyra Ez egy takk-kal vlaszol, s gy egy id utn a csoport egy nagy tik-takkol rhoz hasonlt majd. SZMFUTTATS Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: hangulatteremt jtk, akr vonaton is jtszhat A jtkosok krben lnek, a jtkvezet pedig a kr kzepn ll. A jtkvezet rmutat egy jtkosra, aki erre egytl elkezdi a szmolst. A (pl. jobboldali) szomszdja folytatja (eggyel nagyobb szmot mond), s gy tovbb. A szmolst rdemes 30 utn jra 1-gyel folytatni. Ha ez mr jl megy, akkor a jtkvezet rmutat jra egy jtkosra, aki egy j szmsort indt el, gy, hogy a rgiek is folytatdjanak. 5-6 szmsor esetn mr teljes a kosz. A jtkot lehet nehezteni gy, hogy bizonyos szmsorok ellenkez irnyba fussanak (a jtkvezet jelzi, hogy az j szmsor milyen irnyba fusson). ADOK-KAPOK Id: 20 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Krben ll a trsasg. Megegyeznk egy rvid szvegben (pl. Fekete. Fehr. Igen. Nem.), majd begyakoroljuk azt. A jtk menete: a kezd jtkos mondja az els mondatot valamelyik, ltala

kivlasztott trsnak. Az nyugtzza az zenetet, majd a msodik mondatot mondja tovbb egy ltala vlasztott rsztvevnek (visszaadni tilos az zenetet!), aki a harmadik mondattal adja tovbb a "staftt". A negyedik mondat utn jra az els kvetkezik, s gy tovbb. Aki tveszt, kiesik. A jtk ktirny figyelemosztst ignyel: az zenet vtelre-adsra s a soron kvetkez mondatra egyarnt kell figyelni. Vltozatok: A, hosszabb mondatokkal jtszani, B, krdsek s feleletek vltogatsval C, sorokra bontott verssel, D, harmadik irny figyelem osztst ignyl szveggel, pl. fokozatosan emelked hangervel, egyre dhsebben, esetleg egyre kedvesebben mondani a szveget. E. ngynl tbb mondattal jtszani. BUMM Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: idelis jtk vonatra Elkezdnk egytl szmolni sorban gy, hogy mindenki csak egy szmot mond. Bumm-ot mondunk minden olyan szm helyett, amely hrommal oszthat (3,6,9, stb.), vagy a hrmas szmjegy szerepel benne (pl.: 13). Aki hromszor ront, kiesik a jtkbl. (A szmols menete teht: 1, 2, bumm,4,5, bumm,7,8.....) Termszetesen nem csak hrommal, hanem ms szmokkal is lehet jtszani (pl.:7). TAPSOS BUMM Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Az egsz csoport krben l s temesen tapsol. Egy temre valaki rmutat egy trsra, s azt mondja: bumm. Akire rmutatott, az anlkl, hogy egy tem is kimaradna, rmutat egy harmadik emberre, s gy tovbb. Minden tapsra jusson egy bumm! PORTS Id: 15-20 perc Eszkz: papr, ceruza a jtkvezetnl Ltszm: 10-20 f A portsjelltek sorban foglaljk le szobkat, vagyis szmokat mondanak 1 s 40 kztt. Az elejn knny, de aki olyan szmot mond, ami mr volt, kiesik. A rendelseket a jtkvezet jegyzi s ellenrzi. HANGSLY Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f

pckol04

20. oldal

2013. 6. 4.

Egyszer, mindssze ktirny figyelemmegosztst kvn koncntrcis gyakorlat. Krben lnk, s egyms utn az 1-2-3-4 szmsor megfelel elemt mondjuk (els jtkos egyet mond, msodik kettt, s gy tovbb), gy hogy a ngy szm kzl mindig csak egy legyen hangslyos. Ez a hangsly minden ismtlds alkalmval eggyel tovbbkerl, teht: 1234 1234 1234 1234 ( a hangsly a vastagon szedett szmon van) A hangslyt "altmaszthatjuk" egy mozdulattal, pl. a kz felemelsvel, lpssel, stb. HOGY A BAB? Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: fontos a tapasztalt, j jtkvezet Krben lnk, a jtkvezet mindenkinek sorban egy szmot oszt. A jtkvezet krdseket tesz fel, amelyre meghatrozott szably szerint kell vlaszolni. Ha azt krdezi: "Pisti, hogy a bab?", akkor Pistinek a sajt szmt felhasznlva kell vlaszolni: "12 a bab.". Ha viszont brmi mst krdez (Pl.: "hogy a bors?"), akkor arra "hogy a bab"-bal kell vlaszolni. Aki ront, tl a sor elejre, gy mindenkinek a szma eggyel megnvekszik. A jtk akkor igazn j, ha a jtkvezet nagyon gyorsan krdez, s sok becsaps krdst is becsempsz (pl.: hogy a baba?, hny a bab?, stb.). L, SZAMR Id: 5-20 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 Krben lnk, mindenki a helynek, ahol l egy (llat)nevet ad. A vezet, a l adja a ritmust: tapsol, trdre csap, bal vll fl mutat (kzben mondja a sajt llatnevt), jobb vll fl mutat (s mondja a megcmzett nevt), pl. taps, trd, l-szamr. Legkzelebb a szamr mondhatja, hogy pldul szamr-egr, eztn az egr jn s gy tovbb. Visszaadni tilos, s magnak is csak a vezet, a l adhatja. Aki elrontja, az a l melletti, utols helyre l t, az elzleg mgtte lk j helyre kerlnek, s j nevet kapnak. Vltozat: Elnk-titkr. Itt llatnevek helyett klnbz rangok szerepelnek, sorrendben: elnk, titkr, br, jegyz, egyes, kettes,...stb. Vltozat 2: A jtk nvtanuls verzija, lsd a nvtanuls jtkoknl Elnk-titkr nven. MEGTVESZT Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Krben llunk. Egyiknk megrinti valamelyik testrszt vagy ruhadarabjt, de mst mond hozz. Pldul megrinti a cipsarkt s azt mondja: ez az orrom. A mellette llnak hirtelen az ellenkezjt

kell csinlnia: az orrt fogja meg, s azt mondja hozz: sarkam. Aki elhibzza, zlogot ad. A jtk ezutn folytatdik, a harmadik mond a negyediknek, s gy tovbb. Ha vgigrt a kr, akkor kezdjk el mg egyszer fordtva, hogy azok is kezdemnyezk lehessenek, akiknek az els krben vlaszolniuk kellett. FELELJ, HARMADIK! Id: 15 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f A trsasg krben l, a jtkvezet a kr kzepn ll. Hirtelen feltesz egy krdst, mikzben valakire rmutat s elkezd gyorsan tzig szmolni. A krdsre nem az vlaszol, akire rmutatott, hanem a tle jobbra l harmadik jtkos, mg mieltt a vezet a tzes szmot elrn. Ha elksik, vagy nem vlaszol helyesen, legyen meg mlt bntetse! AHLA MONDJA Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: fontos a j jtkvezets Az irnyt kzpre ll, s klnbz utastsokat ad folyamatosan a csoport tagjainak. Ha a mondatot gy kezdi: "Ahla mondja", akkor mindenki kteles az utastst vgrehajtani, ha csak magt az utastst mondja, akkor viszont tilos. Aki elrontja, kiesik. Lnyeges, hogy az irnyt gyorsan, egyms utn mondja az utastsokat, s minl tbb megtveszt mondatot is becsempsszen. SZKIK A NTA Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 15-30 f Egy jl ismert dalt neklnk kzsen. A jtkvezet jelzsre (ez lehet ints, dobbants, brmi ms) elnmulunk, s magunkban folytatjuk tovbb a dalt. (Esetleg ttoghatjuk tovbb.) A kvetkez jelre jbl hangosan nekelnk. Aki elvti, zlogot ad.

pckol04

21. oldal

2013. 6. 4.

KRDS-PRBAJ Id: 4-5 perc (egy menetre) Eszkz: Ltszm: egyszerre 2 f aktv + tbbiek Megjegyzs: a msodik vltozatban mindenki jtszik (10-15 f) A jtk sorn kt jtkos mri ssze krdez tudst. Krdsre csak krdssel lehet vlaszolni, ismtelni, visszakrdezni, klti krds feltenni nem lehet. Vltozat: Egyszerre nem csak kt jtkos jtszik, hanem a csoportbl brkihez krdezhetnk. IDE FIGYELJ! Id: egy menetre 4-5 perc Eszkz: Ltszm: egyszerre 3 f aktv s a tbbiek (10-15 f) Hrman jtsszk. Ketten beszlgetnek, tetszleges tmrl. A harmadik jtkos feladata, hogy megprblja a beszlgetk figyelmt magra vonni. Nem rhet hozzjuk, egybknt a j zls hatrain bell brmilyen eszkzt felhasznlhat, egyetlen kittel, hogy nem rhet hozz a beszlgetkhz. Ha meghatrozott id alatt sikerlt magra terelnie a beszlgetk figyelmt, akkor nyert, s maradhat szerepben a kvetkez prossal is. Ha nem, akkor jabb pros kvetkezik, jabb harmadik emberrel. KULCSOS JTK Id: 20-25 perc Eszkz: kulcscsom Ltszm: 15-20 f A jtkosok krben lnek, egyikk kzpen ll, becsukott szemmel. A tbbiek nesztelenl egy kulcscsomt adogatnak egyms kzt krbe. Ha a kr kzepn ll jtkos meghallja a kulcsok zrgst, akkor abba az irnyba mutat, ahonnan a zrgst hallani vlte, s ezzel egyidejleg mond egy bett. Ha eltallta az irnyt, akkor a rajtakapott jtkosnak annyi id alatt, amg a kulcs mg egyszer krber, t trgyat kell felsorolni a megadott kezdbetvel. (Neheztskppen egyszer trgyak felsorolsa helyett msban is megllapodhatunk, pl. knyvcm, filmcm, llatnv stb.) Ha a rendelkezsre ll id alatt nem tud tt megnevezni, akkor kerl a kr kzepre. COWBOY Id: 15 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: jpofa jtk A jtkosok krben llnak, a jtkvezet a kr kzepn. A jtkvezet hirtelen "rl" valakire. Az illet leguggol, s a kt szomszdja egymsra l. A

kt szomszd kzl aki ksbb ltt, az kiesik (ezt a jtkvezet dnti el, esetleg dntetlent is hirdethet). Akire a jtkvezet rltt az ezutn jra felll. A kiesett jtkos nem ll ki a krbl, hanem leguggol (s gy is marad a jtk vgig). Ha mr csak kt jtkos van letben, akkor a prbaj kvetkezik. Egymsnak httal kb. 10 mterre llnak egymstl, s a jtkvezet tapsra egymsra lnek. A gyorsabb lv lesz a bajnok. Ezutn j jtkvezet vlasztsval j kr kezddhet. A jtkvezet legyen gyors s hatrozott. Figyeljnk arra is, hogy "tlttt fegyverrel" (pisztoly alakra formlt elre tartott kz) ne jtsszon senki, a kezek a test mellett lgjanak. SZAMRFL Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: hajnalban, bbiskol emberek tovbbfrasztsra Figyelemfenntart jtk. Valaki kt kezt a fle mell tve szamrflet formz, majd a csoport egy msik tagja fel fordulva egy egyrtelm mozdulattal tdobja neki a szamrflet. Most aki megkapta, az teszi fel mindkt kezt a flhez, s emellett mg a tle balra l a jobb kezvel, a tle jobbra l pedig a bal kezvel is formz magnak egy fl szamrflet. Ezutn kzsen dobjk tovbb a fleket a csoport egy msik tagjnak. YIN-YANG Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: figyelemfenntart jtk Mindenki egy krben l, s egymst figyeli. Az egyik jtkos a kezt kinyjtott tenyrrel a fejre teszi, s azt mondja, hogy 'Yin'. Ha a bal kezt teszi a fejre, akkor sszezrt ujjai jobbra mutatnak. Ez jelzi, hogy a kvetkez jtkos a tle jobbra l lesz. Ha a jobb kezt teszi a fejre, sszezrt ujjai balra mutatnak, akkor a tle balra l jtkos lesz a kvetkez. A msodik jtkos az lla al teszi a kezt kinyjtott tenyrrel s azt mondja, hogy 'Yang'. Ugyangy, mint az elz jtkos esetn, amerre az ujjai mutatnak, az a jtkos lesz a kvetkez. A harmadik jtkos nem szl semmit, csak kinyjtja a kezt s rmutat valamelyik trsra. Akire rmutat, az kezdi ellrl, 'Yin', 'Yang'. Aki tveszt, az kiesik, s kill a krbl. Az a gyztes, aki a vgn egyedl marad. Hogy a kiesettek ne unatkozzanak, elszrakozhatnak azzal, hogy zavarjk a jtkosokat beszlsokkal, mutogatsokkal.

pckol04

22. oldal

2013. 6. 4.

LLATKERT Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: kifejezetten fraszt jtk, akr vonaton is bedobhat Mindenki vlaszt magnak egy llatot, s egy jelet, amely az adott llatot jelkpezi. (Ez a jel ne hang, hanem lehetleg valamilyen mozdulat legyen!) Miutn mindenki bemutatta sajt llatnak a jelt, kezddhet a jtk. Az indt jtkos elszr bemutatja a sajt jelt, aztn valaki mst a csoportbl. Ezutn az kvetkezik, akinek a jelt bemutattk, is eladja a sajtjt, majd mutat egy jat, s gy tovbb... PRKERES Id. 10 perc Eszkz: Ltszm: 15-25 f (prosan!) Mindenkinek kiosztunk egy-egy cetlit, amelyen egy-egy llat neve szerepel. Minden llatnv kt cetlin szerepel. Miutn mindenki megkapta a maga cduljt, a jtkvezet jelt ad. A jelre mindenki az adott llat jellegzetes mozgst utnozva kezd haladni a teremben, a prok, akik ugyanazt az llatot szemlyestik meg, gy prblnak egymsra lelni. Az llatoknak csak a mozgst utnozhatjuk, hangot sem szabad kiadni. Az llatok mellett ms lnyeket (pl.: zombi, termintor, stb.) is bevonhatunk a buliba. UTAZS Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: ez egy primitv jtk A jtk kezdetn egyiknk a kvetkez szveget mondja: gy dntttem, elutazom, ezrt fogtam a brndmet s beletettem pl. egy fogkeft. A soron kvetkez ember mindig egy tovbbi trgyat "beletesz" a brndbe, persze eltte felsorolja a tbbiek ltal korbban becsomagolt trgyakat is (sorrendben!). Addig lehet folytatni, amg valaki el nem tveszti. ASZTALTNCOLTATS Id: 10-15 perc Eszkz: asztal (de krben lve egyms combjn is jtszhat) Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: teahzban, srzben idelis Egy nagy asztalt krbelnk, s mindenki tenyrrel lefel fordtva az asztalra helyezi mindkt kezt. Az egyms mellett lk keresztezzk is a kezeket!

(Teht az asztalon a kezek sorrendje: n bal kezem, bal szomszd jobb keze, jobb szomszd bal keze, n jobb kezem). Egyiknk kezdskppen rt egyet az asztalra, eztn a tle jobbra lv kznek kell tni, s gy tovbb. Ha valaki egyet t, akkor tovbbhalad, ha kettt, akkor megfordul az irny. Aki elrontja (nem t, vagy akkor t, amikor nem kne), leveszi a hibz kezt az asztalrl. Gyztes, akinek mindkt keze legtovbb az asztalon marad. PNZREJTEGETS (Csapjuk vagy cssztassuk?) Id: 10-20 perc Eszkz: hossz asztal + egy pnzrme Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: teahzban, srzben akr nagy ltszmmal is Egy hossz asztalnak a kt hosszabb oldalhoz lnk, kt csapatot alkotva. Mindkt csapat vlaszt egy csapatkapitnyt, akinek a szava a msik csapat szmra lesz mrvad. Az egyik csapat tagjai az asztal alatt egy tzforintost adogatnak egymsnak, majd az ellenfl csapatkapitnynak "most!" felkiltsra hirtelen mindannyian klbe szortva felteszik a kezket az asztalra. Az ellenflnek ki kell tallnia, hogy a csapatbl ppen kinl van a tzforintos. A pnzrejteget csapat "csapjuk vagy cssztassuk?" krdsre az resmarkaknak vlasztaniuk kell, ha azt mondjk: "csapjtok", akkor a pnzes csapatbl szmolsra, lehetleg egyszerre, mindenki az asztalra csapja a tenyert. Ha azt mondjk: "cssztasstok", akkor az asztal szltl egy vatos mozdulattal, szmolsra, egyszerre mindenki elrecssztatja az ujjait. Ezutn ki kell tallni, kinek melyik keze alatt van a tzforintos. Ahol gy gondoljk, biztos nincs, azokat a kezeket a csapatkapitny felemeltetheti az asztalrl. Cl, hogy vgl egyedl a pnzt rejt kz maradjon az asztalon. Jtkonknt cserljenek szerepet a csapatok! ADJ HOZZ EGY MOZDULATOT! Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: maximum 20 f Krben llunk. A jtk vezetje kezd egy egyszer mozdulattal, pl. megrinti az orrt. A mellette ll jtkos megismtli ezt a mozdulatot, majd hozztesz mg egyet, pldul megrinti is az orrt, s megvakarja a fejt. A harmadik mr hrom mozdulatot mutat, s gy tovbb. Aki tveszt, kiesik. Igazn nehz dolga persze annak van, akinek egy tucatnyi mozdulatot kell sorrendben vgigmutatnia.

pckol04

23. oldal

2013. 6. 4.

HOL A GYR? Id: 10-20 perc Eszkz: sprga, gyr Ltszm: 8-15 f Egy gyrt zsinegre felfznk, majd a zsineget megfogjk a szorosan krben ll jtkosok. Ezutn a gyrt a zsineg mentn tetszs szerint cssztathatjk egymsnak. Az egyik jtkos bell a kr kzepre, neki kell kitallnia, hogy kinek a kezben van a gyr. Akire gyanakszik, annak hirtelen a kezre csap. Erre a jtkos kteles felemelni azt a kezt, amire a kitall rcsapott. Ha ott a gyr, akkor helyet cserl a krben llval, ha nincs nla, akkor az marad a krben, aki volt, addig, amg meg nem tallja a gyrt. ISMERD FEL A NEMEDET Id: 10-15 perc Eszkz: labda Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: fontos a j jtkvezets A krben ll jtkosoknak a jtkvezet labdt dob s ezzel prhuzamosan egy nevet is mond. Ha ez a nv azonos nem a megdobottal, akkor a labdt le kell csapnia, ha nem, el kell kapni. Aki elrontja, kiesik a jtkbl. (A labdt gyorsan kell dobni s hasonl hangzs neveket rdemes mondani.) HTAMON A NEVEM Id: 10-15 perc Eszkz: toll, papr, rgzteszkz Ltszm: 15-25 f (pros szm ember) Valaki (a jtkvezet) elre flrja hres prok nevt kis cdulkra. Lehetnek pldul szerelmesprok (Rme, Jlia), klt s versnek cme (Petfi Sndor s Szeptember vgn), trtnelmi esemny neve s vszma (1492 s Amerika felfedezse). A jtk kezdetn mindenki kap a htra egy cetlit, de gy, hogy sajt magrl nem tudja, hogy kicsoda, micsoda; vagyis nem lthatja a cdult, amit a htra ragasztanak. Ha

mindenki kapott cdult, a jtkosok elkezdik keresglni prjukat. Ha pl. ltsz egy Rmet s egy Jlit, akkor biztos, hogy te mr egyik sem lehetsz. Csak pros ltszm csoport jtszhatja, semmikpp ne felejtsetek ki cdulkat, mert akkor a jtk sszezavarodik. MI VLTOZOTT? Id: 10 perc (a msodik verzi kicsit hosszabb) Eszkz: - (ruha, szemlyes trgyak) Ltszm: 10-15 f (msodik verzihoz semmikpp ne legyenek tbben) Egyik trsunkat kikldjk a terembl, de eltte megkrjk, hogy jl nzzen krbe, memorizlja, hogy ki hol l, hogy nz ki, stb. Amg kint van az illet, a teremben hrom vltozs trtnik. Ez jellegt tekintve lehet helycsere, ruhacsere, egyms trgyainak elcserlse. A terem berendezst lehetleg ne vltoztassuk meg. Miutn a kintlv visszajtt, a feladata kitallni, hogy mi az, ami vltozott. Vltozat: A jtkosok krben llnak, a kitall a kr kzepn. A kzpen ll utastsra mindenki htrafordul, gy hogy kifel nzzen a krbl. Mindenkinek egy fl perc ll rendelkezsre, hogy vltoztasson valamit a klsejn, mieltt a kitall jabb utastsra visszafordulna. A kitallnak r kell jnnie, hogy ki mit vltoztatott magn. FLELS Id: 10-15 perc Eszkz: kend Ltszm: 10-15 f A jtkosok krben lnek, egyikk vllalja a kitall szerept. A kitall a kr kzepre ll s bektjk a szemt egy kendvel. A krben lk kzl valaki kiad egy hangot, a kzpen ll feladata, hogy kitallja ki szlalt meg. Ha kitallta, cserlnek, ha nem, tovbbra is marad a kr kzepn.

A kvetkez jtkokban kzs a feladat: a jtkvezet ltal bemutatott mozdulatsort kell pontosan utna elismtelni. Akkor hatsosak igazn, ha tbb rszletben jtsszuk, s egyszerre csak ngy-t glyt engednk rjnni a titok nyitjra. Ezutn mr a tbbiek oldalt is furdalni fogja a kvncsisg! A jtkot ismerk gyeljenek arra, hogy ne rontsanak. Ha megsajnljuk a szenvedket, a kulcsmozdulatok kihangslyozsval segthetnk nekik! Ne adjuk knnyen a megoldst! Idelis ltszm: 15-20 f. Elfordulhat, hogy a lersbl fontos rszletek hinyoznak, a jtkok ugyanis igazn csak akkor sajtthatk el, ha mr jtszotta ket az ember...;-) Ahol megadtuk a megoldst, alhzssal jelltk. PITY-PITY Egyik kezvel a msik kz ujjaira rtve halad ujjrl ujjra, s kzben pittyeg hozz: pity(kisujj)pity(gyrs)-pity(kzps)-pity(mutat)-pity (a mutat s a hvelykujj kztt vgighzza az ujjt, hosszabb pity, mint az elzek)-pity(hvelyk)pity(hvelyk-mutat)-pity(m.)-pity(kz.)-pity(gy.)pity(kis). Ezutn sszekulcsolja a kezeit. A KOCKA EL VAN VETVE A jtkvezet a trsasg figyelmnek felhvsa utn egyik keznek mutatujjt balrl-jobbra, majd

pckol04

24. oldal

2013. 6. 4.

jobbrl-balra himblja, s hozz "a kocka el van vetve" szveget mondja. HOLD Cl: egy j hold leth brzolsa. A jtk szvege: Ez itt a hold (fentrl lefel , ramutat jrsval ellenttesen egy krt rajzol a levegbe), kt szeme (kt pontnyi szemet rajzol neki), orra (egy orrot), szja (s vgl egy szjat is rajzol).Ez egy rossz hold volt/ez egy j hold volt. A rossz s a j hold kztt egy nnsznyi

klnbsg felfedezhet. Clszer a rossz s j holdakat felvltva rajzolgatni. Megolds: SZIVRVNY Egyik keznek mutatujjval fentrl tlsan lefel, hullmvonalban egy szivrvnyt rajzol, majd jellegzetes mdon tovbbadja a rajzols lehetsgt a kvetkez delikvensnek. SZIVRVNY (FELTUNNINGOLT 2.0- S VERZI) Egy apr eltrs az elz szivrvnyhoz kpest: ezt nem kzzel, hanem filctollal kell rajzolni. Megolds:

IX. GONDOLKODTAT
A lista elejn olyan jtkok szerepelnek, amelyek elssorban a jtkosok intelligencijt teszik prbra (na nem olyan nagyon!). Vannak kztk szjtkok (Hrombets, Szpker, stb.), s ide soroltunk nhny nagy klasszikust is (Mister X, Most mutasd meg!, stb.). Glyatborban s barti sszejveteleken egyarnt jtszhatk. A felsorols kzps rszben a Jeromos-tpus, a jtkok trkkjt nem ismerket rletbe kerget feladvnyoknak szortottunk helyet, a lista vgn pedig a barkochbaszer kis trtnek szerepelnek. KI VAN A HTAMON? Id: 20-30 perc Eszkz: papr, toll Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: j jtk Minden jtkos htra egy papirost ragasztunk, amelyen egy hres ember neve szerepel. A feladat kitallni, hogy "ki van a htamon", gy hogy minden trsunknak 3-3 barkochba-krdst tehetnk fel az illetvel kapcsolatban. Aki kitallta, jelentkezik a jtkvezetnl, s kap egy jabb nevet, amg az elksztett cetlik el nem fogynak. MISTER X Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: klasszikus agytgt Egyiknk gondol egy hres emberre, de csak nevnek kezdbetjt rulja el neknk, lesz pl. Mister M. A tbbiek feladata kitallni kire gondolt, ennek rdekben konkrt, M bets szemlyekre vonatkoz krdseket kell feltennik szmra. (Pl.: rta a Kincskeres kiskdmnt?) Ha nem Mra Ferencre gondolt, akkor ezt jeleznie kell: "Nem, nem Mra Ferenc." Ha viszont a krdsre nem tud kielgt vlaszt adni (jelen esetnkben a kiskdmnrl nem ugrik be szmra Mra Ferenc neve), akkor passzol, ez viszont egy barkochbakrds lehetsget nyjt a tbbiek szmra. Ha sszegylt 5 ilyen barkochbakrds, akkor azt a tbbiek feltehetik. A jtk akkor r vget, ha kitalljk, kire gondolt.

KI VAGYOK N? Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megllapodunk, hogy a kikldtt jtkos kit fog megszemlyesteni. Olyan embert vlasszunk, akit mindenki ismer! (Hres ember, hadvezr, stb.) Mikor visszajn, mindenki rangjnak megfelelen viselkedik vele, s letnek mindannyiunk ltal ismert momentumairl krdezzk. A "hunynak" ki kell tallni, hogy maga kicsoda. Vltozat: Nem felttlenl konkrt emberre gondolunk (pl. cignyasszony, tnctanr, v nni, stb.). Ilyenkor csak a vele szemben tanstott viselkedsnk adhat tmpontot szmra. HROMBETS SZAVAK Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Megjegyzs: vonaton is jtszhatjuk Hrom bets szavakat kell egyms utn mondanunk gy, hogy minden sz az azt megelz sz utols betjvel kezddjn. A szavakat azonban nem szabad kimondanunk, helyettk csak olyan egyrtelm meghatrozst mondhatunk, amibl a tbbiek tudjk, melyik hrombets szra gondoltunk. SZPKER Id: 10-15 perc Eszkz: -

pckol04

25. oldal

2013. 6. 4.

Ltszm: 4 f 2 pr (A pr s B pr) jtssza a jtkot, mondjuk A1, A2, B1 s B2 tagokkal. A1 s B1 kitallnak egy (sszetett) szt, s gy prbljk rvezetni a partnerket (A1 A2-t s B1 B2-t), hogy felvltva mondanak EGY-EGY szt. Akkor lehet tippelni (fordulnknt egyet!), miutn a partnered mondott egy szt. Az a pr nyer, s kap egy pontot, amelyik (2. tagja) hamarabb eltallja a keresett szt. Kt pont jr akkor, ha kzvetlenl az ellenfl rossz tippje utn tallod el a szt, anlkl, hogy a trsad mondott volna mg egy szt. SZPRBAJ Id: 3-5 perc / pr Eszkz: Ltszm: 2 f aktv A jtkot ketten jtsszk. Egy betbl kiindulva mindig egy-egy betvel bvtik a szavukat, amely rtelmes (=teljes) sz sosem lehet, de mindig kiegszthet kell hogy legyen rtelmes szv. Az a vesztes, aki rtelmes (=teljes) szt mond ki, vagy olyat, amelyet nem tud rtelmes szv kiegszteni. (Persze amikor j bett tesz hozz valaki az eddigi szhoz, nem rulja el a msiknak, milyen szra gondolt, csak ha az rkrdez s ezzel beismeri, hogy nem tudja tovbb bvteni, teht veszt.) Az els hrom betnl mg semmilyen szably nem kti a jtkosokat!!! Pl.: a at mat mate (matematika) lmate (almaterms) stb. SZKIRAK Id: 10-15 perc Eszkz: papr, toll Ltszm: 5-15 f A jtkosok kzsen megllapodnak egy hossz szban, amely majd az ltaluk kpzend szavak alapjul szolgl. A feladat a sz betibl minl tbb rtelmes szt kialaktani. Egy bet egy szhoz csak annyiszor hasznlhat fel, ahnyszor az eredeti szban szerepelt. t perc elteltvel a jtkosok sszevetik egymssal a megalkotott szavakat. Azt a szt, amelyik legalbb kt ember paprjn szerepel, ki kell hzniuk a versenyzknek. Az ezutn megmarad szavak a felhasznlt betk arnyban rnek pontot alkotiknak, a toldalkos szavak is kln szmtanak. Jtszhatjuk gy is, hogy nem egynek, hanem 3-4 fs csapatok versenyeznek.

TZBETS Id: 15-20 perc Eszkz: toll, papr mindenkinek Ltszm: 5-15 f Szkitalls jtk. A jtkhoz mindenki egy ngyzetrcsot kszt, amely tz oszlopbl, s a jtkosok szmnak megfelel sorbl kell, hogy lljon. Minden jtkos gondol egy tzbets szra. A tblzat els sora a tovbbiakban az ltala, tbbi sora pedig a tbbiek ltal gondolt tzbets szavakat jelkpezi. Miutn mindenkinek megvan a szava, kezddik a kitallsdi. Valaki mond egy bett. Ezutn a bett mond jtkostl indulva, krben mindenki megmondja, hogy az szavban hol tallhat az adott betbl. Ezutn a kezd jtkos melletti mond egy msik bett, s gy tovbb. A betket keresztrejtvnyszablyok szerint tekintjk: a ketts bet kt betbl ll, tovbb nem klnbztetjk meg a hossz s a rvid magnhangzkat. A tbbiek szavaira a jtk folyamn brmikor, brkinek lehet tippelni. Akinek a szavt eltalltk, vagy aki rosszat tippelt, kiesik a jtkbl. Az a gyztes, aki utoljra bennmarad. KNYVRS Id: 20-25 perc Eszkz: knyv Ltszm: 5-10 f A jtkvezet megadja a magval hozott knyv cmt, majd tallomra felti valahol. A jtkosok feladata, hogy egy j bekezdstl indulva kitalljk a knyv szvegt betrl betre. A betmonds jogt licitlssal lehet elnyerni. Kezdetben mindenkinek adott szm (pl.: 300) pontja van, amelybl licitlhat. Aki a legtbbet ajnlotta, annak a pontszmbl levonjk a licit rtkt. Aki elnyerte a licitet, elre meghatrozza, hogy hny betre kvn tippelni. Ezutn az elzetesen vllaltaknak megfelel szm bett mond. Ha minden betje tallt (s a sorrend is j), akkor annyiszor 30 pontot kap, ahny bett mondott. Ha akr egy betben is tvedett, akkor nem kap pontot. Ilyen esetben a jtkvezet nem mondhatja meg, hogy mennyit tvedett, viszont kteles a soron kvetkez betk kzl nhnyat ismertetni a trsasggal (de nem ktelez annyit elrulnia, mint amennyire elzleg tippeltek.). A szkz betnek szmt, az rsjelek viszont nem, de a jtkvezetnek mindig jeleznie kell, hogy hol van az adott szvegben rsjel, illetve hogy az adott bet kis vagy nagybet-e. Miutn az elz jtkost ily mdon kirtkeltk, j licit kvetkezik.

pckol04

26. oldal

2013. 6. 4.

FEKETE-FEHR-IGEN-NEM Id: 5-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f A jtk lnyege, hogy a "fekete", "fehr", "igen", "nem" szavakat nem szabad kimondani, ennek ellenre minden krdsre gyorsan vlaszolnunk kell. Aki elrontja, kiesik a jtkbl. MI A CSALD MNIJA? Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Kikldnk egy csoporttagot, s megbeszljk, milyen szisztma szerint fogunk a krdseire vlaszolni. A jtkos feladata az, hogy krdezzen, s a vlaszokbl tallja ki a rendszert. Pldul: Mindenki 4 szban vlaszol, minden vlaszban van egy nv, mindig az elz krdsre vlaszolunk, stb. KERESD A KZMONDST! Id: 15-20 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f A trsasg megllapodik egy ismert mondsban, s szavait a jelenlevk kztt kiosztjk. A feladvnyba be nem avatott jtkos krdseket tesz fel sorban trsainak, s nekik gy kell vlaszolniuk, hogy a rjuk kiosztott sz lehet legkevesebb feltnssel, de benne legyen a mondatban. Ez teht minden jtkos vizsgja. KZMONDSOS Id: 10-15 perc Eszkz: papr, ceruza Ltszm: 10-15 f A csoport minden tagjnak felrjuk egy paprra egy ismert kzmonds egy szavt vagy sztagjt. A jtkosok egyszerre mondhatjk csak ki a sztagjukat ( vagy szavukat). Ki kell tallni, mi volt a kzmonds. A jtkban az a nehz, hogy mindenki a sajt sztagjra koncentrl. MOST MUTASD MEG! Id: 20-25 perc Eszkz: fantzia Ltszm: 10-20 f 2 csoportban Megjegyzs: klasszikus jtk, de megunhatatlan Kt csapatot alkotunk. Az egyik csapat gondol egy m (film, knyv stb.) cmre, s ezt a cmet megsgja a msik csapat egyik jtkosnak. Az feladata lesz elmutogatni a cmet sajt csapatnak, akiknek minl hamarabb ki kell tallniuk azt. Mrhetjk az idt, hogy ki a gyorsabb.

RABSZOLGA Id: 20-25 perc Eszkz: toll, papr a jtkvezetnek Ltszm: 10-20 f 2 csoportban Megjegyzs: rendkvl lvezetes, a trsak ismerett is ignyl jtk A jtk elejn a jtkvezet krbemegy, s mindenkit megkr, hogy sgjon a flbe egy szt, ami a jtk folyamn az lneve lesz (Pl.: Pista a narancs, Jzsi a grntalma, stb.). Miutn ezzel vgzett, a jtkosokat kt csapatra osztja, majd egyms utn hromszor felsorolja a vlasztott lneveket. (Clszer ket ilyenkor megjegyezni, mert nincs lehetsg ksbbi felsorolsra!) A jtk lnyege: rabszolgkat gyjteni a msik csapatbl azltal, hogy kitalljuk kihez melyik nv tartozik. Az els csapat egyik jtkosa elkezdi a tippelst (pl.: Jancsi te vagy a krokodil?). Ha nem Jancsi a krokodil, akkor ezutn Jancsi tippelhet, ha viszont Jancsi az, akkor a krdez rabszolgja lesz, tl a krdez csapathoz, s a kvetkez krdst is az elz krdez teheti fel. Ha valaki gy kerl rabszolgasorba, hogy mr vannak rabszolgi, akkor a rabszolginak is kvetnik kell. Ez viszont lehetsget nyjt arra, hogy a sajt csapatukhoz visszakerl rabszolgk segtsk a csapatot (a csapattagok tippels eltt megbeszlhetik, hogy mit tippeljenek). A gyztes az a csapat, amelyik foglyul ejti a teljes msik csapatot. Fontos, hogy a csapattagok nem mondhatjk el egymsnak, hogy milyen nevet vlasztottak! NGYSZKES Id: 20-25 perc Eszkz: cdulk a neveknek, toll Ltszm: 10-20 f 2 csapatban Megjegyzs: igazi agytorna, s j buli is Krben lnk, gy, hogy egy szk res maradjon. Mindenki kap egy paprlapot, amin a sajt neve szerepel. Kialaktunk kt csapatot, gy, hogy minden msodik szken l kerljn azonos csapatba. Jl jegyezzk meg, kivel vagyunk egy csapatban (akr meg is jellhetjk), mert ez lnyeges lesz a jtk folyamn! Kijellnk hromngy olyan szket egyms mellett, amelyek n. megjellt szkek lesznek. Ezutn kezddhet a jtk: Aki az res szktl balra l, az meghv valakit az res szkre. Akinek a nevt mondta t is l oda, de egyttal kicserli a nvkrtyjt a meghvjval. (Ha ezutn valaki ket akarja hvni, azt a nevet kell bemondania, ami az pp nluk lv krtyn szerepel.) Most az j res szktl balra l hv valakit, k is cserlnek s gy tovbb... A cl: a hvogatsokkal elrni azt, hogy a megjellt szkek mindegyikn azonos csapatbeliek ljenek.

pckol04

27. oldal

2013. 6. 4.

Az albbi feladatok egy meghatrozott szably szerint mkdnek, a jtk clja ennek a kulcsfontossg szablynak a kitallsa. Fontos: Aki rjn a szablyra, ne rulja el, hanem mutassa be jonnan szerzett tudomnyt! t jtkhoz nem rtunk magyarzatot, mert a jtkokat nem ismer instruktoroktl se szeretnnk elvenni a megismers rmnek lehetsgt. EGYENESBL KERESZTBE Id: 10-20 perc Eszkz: 1 labda Ltszm: 15-20 f Egymsnak doblunk egy labdt. Adott szisztma szerint a dob ngy megjegyzst fzhet a dobshoz: egyenesbl keresztbe, egyenesbl egyenesbe, keresztbl egyenesbe, keresztbl keresztbe. Azoknak, akik nem ismerik a jtkot, ki kell tallniuk a szisztmt. Magyarzat: Az els sz mindig magra vonatkozik, a msodik pedig arra, akinek dobja a labdt aszerint, hogy a dob ill. a fogad lbai keresztben vannak-e vagy sem. FENTRL LE Id: 5-10 perc Eszkz: 1 labda Ltszm: 15-20 f Hasonl a jtk az elzhz, csak nem "egyenesbl keresztbt" hanem "fentrl le"-t, illetve ennek kombinciit kell mondani. Magyarzat: Az egyenesbl keresztbe jtk mintjra ezttal a lenn a lnyokat, a fenn a fikat jelenti. MIT VINNL MAGADDAL? Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Mindenki sorolja a trgyakat, amelyeket el szeretne vinni magval egy lakatlan szigetre, a jtkvezet pedig eldnti, hogy viheti-e vagy sem. A feladat: kitallni a szisztmt. Magyarzat: Azokat a trgyakat viheti, melyek kezdbetje egyezik a sajt nevnek kezdbetjvel. JEROMOS Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f, legalbb kettnek ismernie kell a jtkot. Kt ember kell hozz, akik "telepatikus ton" is megrtik egymst. Egyikk lesz a Jeromos, a msik a kvetkez szveget mondja neki: "Ide figyelj, Jeromos! Te most innen kimsz, n kezet fogok valakivel, aztn te bejssz, s kezet fogsz ugyanazzal az emberrel. Megrtetted, Jeromos?" Magyarzat: Ha a beszd alatt valaki megszlalt, Jeromos azt feleli, hogy rti s kimegy. A jtkvezet ugyanis az elsknt megszlal emberrel fog kezet. Ha nem szlt senki, megismtli a feladatot, mivel Jeromos nem rtette meg. Miutn a trs kiment, a jtkvezet kezet fog az elsknt megszlalval, majd behvja a trst, aki szintn kezet fog vele, hiszen ismeri a szisztmt. A csoportnak r kell jnnie, mi a kt jtkos mdszere. TELEPTIA Id: 15-20 perc Eszkz: Ltszm: 10-20 f Ketten jtsszk a jtkot (k ismerik), a tbbieknek r kell jnnik a taktikjukra. A jtk menete a kvetkez: az egyik beavatott kimegy, a msiknak pedig mondanak egy szt (lehetleg fnevet). A msik visszajn, emez pedig elkezd szavakat sorolni. Aki kint jrt, nemet mond mindaddig, amg a trsa a krdses szhoz el nem jutott. Magyarzat: TRKPES Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f, kettnek ismernie kell a jtkot A jtkhoz kt ember kell, akik "telepatikus ton" is megrtik egymst. Egyikk kilenc lefel fordtott krtyalapot helyez maga el 3x3-as elrendezsben, majd megkri a msikat, hogy fradjon ki a terembl. Miutn a msik kiment, megkrdezi a tbbieket, hogy melyik lapra gondolnak, s hogy hnyadiknak mutasson r a krdses lapra. A trs visszatrse utn els embernk rmutat az egyik lapra, s megkrdi "Ez volt az?". Ha a msik "nem"-mel felel, j lapot mutat neki, egsz addig, amg ez egyik lapra "igen"-t nem mond. Ha mkdik a teleptia, akkor ez ppen a kivlasztott lap. Magyarzat: INDINTZ Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f t gyufaszlbl egy asztal kzepre tzet formzunk. A tz krl indinok lnek, a feladat kitallni, hogy az adott pillanatban hny indin l a tz krl. A jtkvezet idnknt "jrarakja" a tzet, ilyenkor ltalban vltozik az indinok szma is. Magyarzat: GYUFASZLAS JTKOK Id: 10-20 perc Eszkz: gyufa Ltszm: 15-20 f

pckol04

28. oldal

2013. 6. 4.

Tbb gyufaszlak thelyezsvel megoldhat fejtr van, ezek kzl nhny: a, Gyufaszlas szarvas (Kt gyuft lehet mozdtani, hogy htrafele nzzen) b, VII = I (Egy gyuft mozdthatunk, hogy igaz legyen az egyenlsg) c, 1610 = 1 (Kt gyuft mozdthatunk, hogy igaz legyen az egyenlsg) d, XXIII/VII=II (Egy gyuft mozdthatunk.) e, Szemeteslapt (Egy gyuft mozdthatunk, hogy a szemt a laptba kerljn!)

Megoldsok:

(ZENE) DOBOZ Id: 5-10 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Van egy dobozunk, amibe nagyon sok minden belefr, de nagyon sok minden nem. Mondjunk a dobozba belefr s bele nem fr dolgokat! Magyarzat:

KIS TRTNETEK (Mi trtnhetett?)


Az albbi trtneteknl a csoport feladata, hogy a jtkvezet ltal megadott nhny mondatos informcibl kitallja, hogy valjban mi is trtnhetett, mi a szituci megoldsa. Brmilyen krdst feltehetnek a jtkvezetnek, de a barkochba szablyainak megfelelen- csak "igen"-nel vagy "nem"-mel vlaszolhat. A megadand informcik: 1. Egy cowboy betr a sarki kocsmba (saloon) s kr egy pohr vizet. A kocsmros a levegbe l. A cowboy megkszni, majd tvozik. 2. Egy ember a 17-edik emeleten lakik. Felfel ltalban a 15. emeletig lifttel megy, utna gyalog. Lefel mindig lifttel jr. 3. A helysznel rendrsg egy laksban frszport tall. Nem sokkal eltte egy ember meghalt. 4. A sivatagban egy meztelen ember fekszik, mellette fl szl gyufa. 5. Egy ember kiugrik az ablakon, de megbnja. 6. Egy ember bemegy egy telefonflkbe, eltte a horgszbotot letmasztja a flke oldalhoz. Nem sokkal ksbb meghal. 7. Egy ember albatroszlevest kr egy kikti kocsmban. Megkstolja, majd fbe lvi magt. 8. Egy ember beletesz egy dobozba valamit, azt elkldi egy msodiknak, az egy harmadiknak, majd vgl az egy negyediknek. gy mind a ngyen megnyugszanak. 9. Jancsi s Juliska halottan fekszik a szobban. Krlttk vz s vegdarabok. 10. Egy ember bekapcsolja az autjban a rdit, aztn ngyilkos lesz. 11. Egy ember rendszeresen vonattal utazik kt telepls kztt. Aztn egyszer kiugrik a vonat ablakn. 12. Kt cowboy egyszerre elrntja a pisztolyt, lnek, s mind a ketten meghalnak. A helysznre rkez sheriff meg tudja llaptani, melyikk ltt elszr. 13. Pistike hazamegy az iskolbl. Rnz az rra, s szomoran megllaptja, hogy a nagymama meghalt.

pckol04

29. oldal

2013. 6. 4.

14. A laksban egy halott frfit tallnak a frdszobban, a kdban. A frfit gy tnik, leszrtk, de a frdszobban semmi szrfegyver sincs. Az ablakok s ajtk bellrl voltak bezrva, gy fesztettk fel az ajtt s talltk meg a halottat. 15. Az Orient Expresszen utazik egy frfi. Menet kzben kinz az ablakon s megpillant a mgtte lev kup ablakn kihajol nt. A frfi felkilt, trohan abba a kupba, ahol a n van. Lelvi a nt, de mgsem tlik el. 16. Egy hzaspr autval utazik, amikor a "Hallerd"-knt nevezett erdben lefullad a kocsijuk. A frj ezt mondja felesgnek: Elmegyek a kannval benzinrt a kzeli kthoz. Addig te zrj be minden ajtt bellrl, s nagyon figyelj, mert tudod itt a "Hallerdben" nagyon veszlyes! Mikor visszr holtan tallja a felesgt, s az autban egy idegen embert is tall. 17. Egy ember megrkezik egy idegen vrosba. Megszll, de nem tud elaludni. Felhv valakit. Ahogy az felveszi, lerakja a kagylt, lefekszik s elalszik. 18. A n munkba menet beugrik egy zletbe vsrolni. Utna tovbbmegy dolgozni s meghal. 19. Zrt szoba, 2 halott, mellettk egy sakktbla s egy pisztoly. 20. Csak nk laknak egy szigetet. Minden odatved frfit meglnek. Jn egy nap egy fick, s utols kvnsgknt olyan dolgot kr, hogy a nk letben hagyjk. Mi lehetett ez? 21. Egy embert meggyilkoltak. A gyilkossgrt el is tltek valakit, de utlag kiderlt, hogy nem volt a gyilkos. 22. Egy frfi borzalmas knok kzt beront egy laktelepi hzba. Csinl valamit, aztn becsnget egy ajtn. Kinyitja valaki, erre a frfi az mondja, hogy 'Ksznm' s megknnyebblten tvozik. 23. Kt orvos beszlget egy kvhzban. Hirtelen kintrl egy siktst hallanak, majd egy hatalmas csattanst. Erre az egyik orvos felugrik: "risten, a felesgem!" Erre a msik felll, elvesz egy revolvert, s lelvi az els orvost. 24. A nyitott plats teheraut sofrje ftyrszve vezetett a szp, napos idben. Megltott az t szln egy stoppost. Megllt, de nem szllt ki a flkbl, csak intett a frfinek, hogy ugorjon fel a platra, mert a flkben nincs hely. Tovbb hajtott. Sttedskor eleredt az es. Megpillantott egy jabb stoppost. Megint nem szlt ki, csak intett, hogy a frfi msszon fel a platra. Kis id elteltvel kopogst hallott a hts ablakn, valamelyik stoppos le akart szllni. Megllt, megvrta amg a frfi lekszldik a teherautrl, de a zuhog es miatt nem is ksznt el, csak tovbbhajtott. Amikor megllt vgl az ticljnl, s a teheraut mg ment, megltta, hogy egy hulla van a teherautn. 25. Egy erd mlyn egy frfi az jszaka kells kzepn lyukat s egy nagy lapttal. 26. Billy, a klyk megszktt a vrosi brtnbl. Rgtn ldzbe vette a seriff a segdeivel. Billy majdnem egrutat nyert s a vros hatrn lv hd kzepre rt, amikor az egyik seriff-helyettes felbukkant eltte a hd vgn. Mgtte ldzk, eltte ldzk, most mit csinljon? Hirtelen tvetette magt a hd korltjn, s nhny perccel ksbb holtan talltak r. 27. l a papamkus, mamamkus s a gyerekmkus a fn. Egyszer csak megszlal a gyerekmkus: "Ha ez az g leszakadna mind a ngyen szrnyethalnnk." 28. Egy orvos elmegy kollgja temetsre. A temets kells kzepn irtzatosan elkezd hahotzni. 29. Egy asszony hajnalban elmegy a boltba, vesz valamit, majd meghal. 30. Egy milliomos sajt szigetn lakik, rajta kvl csak a kertsze l ott. Egyszer csak a milliomos meghal. A rendrsg gyilkossgra gyanakszik, de a szigeten mr hnapok ta nem jrt senki ms, s a rendrsg szerint a kertsz nem lehet a gyilkos. Mirt? 31. Megy a csiga az t bal oldaln. Kip-kop. Hova megy a csiga?

X. MOZGS-VERSENY

pckol04

30. oldal

2013. 6. 4.

A kvetkez jtkok alaposan megmozgatjk a trsasgot. Ha mr-mr gmberednek az emberek a sok ldglstl, dobjunk be kzlk egyet-kettt! A hats biztosan nem marad el. A jtkok egy rsze nagyobb szabad terletet ignyel. NEURON (SRS-DOBOZOS) Id: 15-25 perc Eszkz: szk, kisebb trgy (srsdoboz, kislabda, stb. ), pnzrme Ltszm: 20-25 f Megjegyzs: Ne csaljunk! (az se rossz, de az egy msik jtk) A csoportot kt csapatra osztjuk. A kt csapat kt prhuzamos sorba ll be, kzen fogva, egymsnak httal. Csak a kt els ember fordul egymssal szembe, a kt sor kztt ll jtkvezet fel. A sor msik vgn egy szk ll, egyforma tvolsgra a kt csapat utols embertl, rajta egy knnyen felkaphat kis trgy. A jtkvezet a sor elejn feldob egy pnzrmt, amit csak a kt els ember lt. Ha rst dob, nem trtnik semmi. Ha fej, akkor az elsk megszortjk a mellettk ll kezt, s gy vgig fut a jel a soron. Ha az utols kezt is megszortottk, felkaphatja a trgyat a szkrl. Ilyenkor a gyorsabb csapat utols embere a sor elejre jn. Ha valamelyik csapat elrontja, pl. rsnl is indt, akkor az els ember megy htra utolsnak. Az a csapat gyz, amelyik elszr ll vissza az eredeti sorrendjbe. SZKHINY Id: 15-20 perc Eszkz: sok szk Ltszm: 15-20 f A szkekbl krt alkotunk, tmljukkal a kr kzepe fel fordulva. Eggyel kevesebb szket helyeznk el, mint ahnyan vagyunk. Az emberek a szkeken kvl llnak s egy zenre elkezdenek a szkek krl krbe vonulni. A zene hirtelen vget r, ekkor mindenkinek villmgyorsan le kell lnie valahova. Akinek nem jut szk, kiesik a jtkbl. A kvetkez fordulhoz egy tovbbi szket kivesznk a krbl, s gy tovbb. Gyztes, aki az utols szkre le tud lni. Vltozat 1: Egyvalaki a kr kzepn ll, a tbbiek lnek. Amikor a kzpen ll azt mondja: most, az lknek helyet kell cserlnik, gy, hogy a szomszd szkt nem szabad elfoglalni. A bent ll clja az, hogy leljn valahova. Az gy kimarad ll most kzpre. Vltozat 2: Pontosan annyi szk van, ahny jtkos, de a kr kzepn llt nem engedjk lelni. Ezt csak gy tehetjk meg, hogy valaki a krbl gyorsan rl arra a helyre, ahova a bent ll szeretne. (Vagy tbben prbljk azt egyszerre lefoglalni.). HELYCSERE Id: 15-20 perc Eszkz: kend Ltszm: 15-20 f A jtkosok krben lnek vagy llnak, a jtk elejn mindenkinek osztunk egy-egy szmot. A kr kzepn egy bekttt szem jtkos tartzkodik. A kzps jtkos mond kt szmot, erre a kt szm tulajdonosnak helyet kell cserlnie gy, hogy a kzps ember ne foghassa meg ket. Akit mgis megrintett, az kerl be eztn a kr kzepre. JSGPAPR-SZIGETEK Id: 10-15 perc Eszkz: 4-5 lap jsgpapr Ltszm: 15-20 f Elhelyeznk a fldn ngy-t szttertett jsgpaprt. Dallamos muzsika szl magnrl. Mindenki mozog, tncol a paprok kztt. Ha lell a zene, mindenki, aki rfr, az jsgpaprszigetre lp. Aki nem fr fel, kiesik a jtkbl. Ezutn eggyel kevesebb papr marad a fldn. Tovbbengedjk a zent, majd ismt csend s jra ugrs a paprra. Addig folyik a jtk, amg csak egy papr marad. SZNCPA Id: 15 perc Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: ez egy primitv jtk Egymstl nhny mterre kt vonalat hzunk, az egyik mgtt felsorakozik a trsasg. A kt vonal kzti rsz lesz a tenger, amelyben egy kijellt "cpa" tanyzik. Amikor a cpa mond egy sznt (pl.: kk), akkor mindenkinek t kell futnia a tloldalra. Akin a kivlasztott sznbl valamilyen ruhadarab van, azt a cpa az adott krben nem foghatja meg. Akit megfogott, a kvetkez jtkban lesz a cpa. LABIRINTUSFOG Id: 15-20 perc Ltszm: 20-30 f Megjegyzs: idelis idtlt a tborban Az emberek 5x5-s (vagy ltszmtl fggen valami hasonl) tglalap formtumban helyezkednek el. Mindenki igazodjon a vele egy sorban s egy oszlopban llkhoz is gy, hogy vzszintesen oldalra kitartott keze szomszdjval ppen sszerjen. Kiindulsi helyzetben az egy sorban lvk kezei rjenek ssze. A jtkvezet kijell egy fogt s egy ldzttet, akik csak az ppen szabadon lv folyoskon mozoghatnak. Ha a jtkvezet tapsol, a hl tagjai nyjtva tartott kzzel jobbra egy negyed fordulatot tesznek, megvltoztatva ezzel a folyosk helyzett. A fognak el kell kapnia a trst, pedig igyekezzen meneklni a fog ell. PROS-PRATLAN FOG Id: 10-15 perc Eszkz: paprcetlik, toll, rgzteszkz

pckol04

31. oldal

2013. 6. 4.

Ltszm: 20-30 f A jtkosok kt csoportra oszlanak, s a htukon a szmhborhoz hasonlan csapatonknt eltr szn szmokat viselnek (ezek csak egy-kt jegy szmok). A kt csoport tagjai egymssal szemben llnak fel ngy-t mter tvolsgban, teht szmaikat az ellenfl nem lthatja. Megadott jelre kergetni kezdik egymst. Az egyik csapat olyan szm ellenfelet prbl elkapni, akinek a szmval a sajt szmuk pros sszeget ad ki, a msik csoport tagjai pedig olyan foglyot akarnak ejteni, akinek a szmval egytt pratlan lesz a szmuk. Figyeljnk arra, hogy az elejn egyenl szm pros s pratlan szmot osszunk szt. ADD A KEZED! Id: 10 perc Ltszm: 15-20 f Fogcska jtk. A jtk elejn meghatrozzuk a terepet, s kijelljk a fog szemlyt. A kivlasztott jtkosnak be kell jelenteni: n vagyok a fog. Ezutn a jtkosok sztszaladnak, a fognak meg kell fognia valakit kzlk. Ha kt jtkos egyms keznek megfogsval sszekapaszkodik, akkor a fog nem foghatja meg ket, de fontos szably, hogy 5 msodpercnl tovbb nem szabad sszekapcsoldva maradniuk. Ha hrom jtkos kapcsoldik ssze, akkor viszont a fog kzlk brmelyiket megfoghatja. Ha valakit elkaptak, lesz az j fog, de mkdsnek megkezdse eltt kteles bejelenteni, hogy vette t a fog szerept. JAPN FOCI Id: 10-20 perc Eszkz: labda Ltszm: 10-30 f Megjegyzs: a plyaudvaron is jtszhat A jtkosok terpeszllsban, lbfejket egymshoz rintve, krt formlnak. Egy nagyobbacska labdt gurtanak egyms fel gy, hogy igyekeznek azt egyik trsuk sztterpesztett lbai kzt tgurtani. Ez ellen kzzel lehet vdekezni, de a lbak nem mozdulhatnak el. Akinek a lba kzt tgurult a labda, kiesik a jtkbl. A gyztes, aki utoljra marad. Vigyzat: a szomszd lbai kz ne ljnk glt, mert ez esetben mi esnk ki! VEGES Id: 5-10 perc Eszkz: 1,5-2 literes veg, labda Ltszm: 10-20 f Kt csapatot alkotunk ( pl. fik s lnyok), s a kt csapat tagjai bellnak krbe felvltva egyms mellett. (Egy vd mellett egy tmad.) A tmadk a labdval megprbljk feldnteni a kzpen ll vizesveget, a vdknek meg kell akadlyozniuk azt, hogy a vz kimljn az vegbl, de hozznylni csak akkor lehet, ha a labdval felbortottk. Szablyos a labda flretse is, amennyiben "tmadsban" van.

FOCI 2 LABDVAL Id: amg kedvnk tartja Eszkz: kt labda Ltszm: 15-30 f Megjegyzs: a jv olimpiai sportga A hagyomnyos szablyokkal, de kt labdval jtszunk. A jtk kezdsekor mindkt csapatnl 1-1 labda van, de a ksbbiekben egy csapat akr egyszerre is rghat kt labdval kt glt. FUTBALLFOG (KIRG) Id: 10-20 perc Eszkz: labda Ltszm: 10-20 f A kijellt fognak nem rintssel, hanem a rgott labdval (finoman!) kell megfogni a msikat. Nem fognak a labdba rgnia tilos! A megfogott szintn fogv vlik, ekkor mr kaphat labdt, s a fogk passzolgathatnak is. KTLABDA Id: 10-20 perc Eszkz: kt labda Ltszm: 15-20 f A jtkosok krt alkotnak. A kt labda kzl az egyik kzrl kzre jr, a msikat egymsnak dobljk az emberek. A labdk kzl egyiknek se szabad leesni, akinek a hibjbl ez megtrtnik, kill a krbl. ROHBAHMZS Id: 20-30 perc Eszkz: paprok ngyjegy szmokkal, ktfle sznnel + cellux Ltszm: 20-40 f Megjegyzs: nagyon j jtk A rsztvevket krbe lltjuk, s mindegyikk htra - a szmhborhoz hasonlan- egy (ngyjegy) szmot helyeznk. Kt klnbz szn csapat lesz. A szmok elhelyezsnl mindenkinek elruljuk a szmt, azt azonban, hogy melyik szn csapathoz tartozik nem. A jtkhoz egy kisebb terepet vlasszunk ki (egy nagyobb terem vagy egy 10x10 mteres terlet). Megadott jelre szmhbor-szablyoknak megfelelen kezddhet a jtk, cl az ellenfl szmnak leolvassa. Akinek a szma elhangzott, kiesett. A jtkosok elrulhatjk a msiknak, hogy az milyen szn szmot visel a htn, de termszetesen nem ktelesek igazat mondani. LUFISTNC Id: 10-15 perc Eszkz: sok lufi Ltszm: 10-15 pr Tncosprokat alkotunk s prok frfitagjainak bokjra egy-egy lggmbt ktnk. Zenre tncolni kezdnk, a cl, hogy a pros hlgytagja minl tbb msik pros lufijt durrantsa ki, gy,

pckol04

32. oldal

2013. 6. 4.

hogy a sajtjuk psgben maradjon. Folyamatosan tncolni kell!! LUFILS Id: amg tartanak a lufik Eszkz: klnbz szn lggmbk Ltszm: 30-100 f Kt csapatot alkotunk, s a csapatok klnbz szn lufikat kapnak, amit elrhet helyre magukra kell ktnik. A feladat mindenfle szreszkz nlkl kilyukasztani a msik csapat lufijt. (Kettnl tbb csapattal is jtszhat, ekkor annyi fle szn lufi kell, ahny csapat van.) KARSZALAGOS SZMHBOR Id: ltszmtl fggen 20-30 perc Eszkz: klnbz szn krepp-papr Ltszm: 50-100 f Fog tpus jtk. Tbb csoport jtszik, s klnbz szn karszalagok jelzik a csoportokat. A szalagot jl lthat s elrhet helyre kell magunkra ktni. A feladat: letpni a karszalagokat az ellenfl jtkosairl. Az a csapat gyz, amelynl a legtbb szalag marad fenn. Vltozat: Azt is meghatrozhatjuk, hogy egy csapat melyik msik csapat karszalagjait tpheti le. (Pl. a zldek ldzik a fehreket, de csak ket, a fehrek a pirosakat, a pirosak a zldeket stb.) MINI SZMHBOR Id: 15-20 perc Eszkz: cdulk szmokkal Ltszm: 20-40 f Minden jtkos hz egy szmot, majd fogcskt jtszanak. Szably, hogy a jtkosoknak csak olyan trsukat lehet megfogni, akinek a szma kisebb, mint az vk. Aki megfog valakit, azzal sszeaddik a szma, s a tovbbiakban mr magasabb szm egyneket is kpesek lesznek megfogni. Az gy kialakul lncban az ll ell, akinek a legmagasabb (hzott) szma van. A jtk sorn tbb sor is kialakulhat, amelyek fel is falhatjk egymst, ekkor viszont a felfal sor els embere ll az lre, noha meglehet, hogy a "bekebelezett" sor vezetjnek nagyobb a hzott szma. Vgeredmnyben a legmagasabb rtk sor els s a legalacsonyabb szm sor utols embere, valamint a meg nem fogottak a gyztesek. Jutalom nekik! KENDLOP Id: 20-30 perc

Eszkz: kend, nagy terlet a jtkhoz Ltszm: 15-25 f Megjegyzs: rdekes, vltozatos, nagyon jl megmozgat A jtkosok kt azonos ltszm sort alkotva szemben llnak jkora tvolsgra egymstl. A kt csoport emberei meg vannak szmozva gy, hogy mind a kt csapatban azonos a sorszmozs, s az azonos szmmal rendelkezk egymssal szemben helyezkednek el. Kzpre, a kt csapattl egyenl tvolsgra egy kendt helyeznk. A csapatok egyike tmad, msika vd csapat lesz. A jtkvezet kilt egy szmot, erre mindkt csapat szltott jtkosa rohanni kezd a kend fel. A tmad csapat jtkosnak fel kell kapni s "haza" kell vinni a kendt, a vd jtkosnak pedig el kell kapni a tmadt, de csak akkor foghatja meg, ha a kend is nla van. Ha sikerlt megszktetni a kendt, a lop csapat kap pontot, ha elkaptk a jtkost, akkor a kvetkez menetre szerepet cserlnek a csapatok. Elfordulhat, hogy patthelyzet alakul ki, pldul a vd csapat embere hamarabb r a kend kzelbe. Ilyenkor a tmad jtkosnak nem felttlenl clszer rvetnie magt a kendre (tuti, hogy egybl elkapjk). Ilyenkor bizonyos id elteltvel a jtkvezet mg egy szmot mond, ami azt jelenti, hogy csapatonknt jabb jtkos kapcsoldik be a kendrt folytatott harcba. A tmad csapat tagjai egymst kzt adogathatjk a kendt, a lnyeg, hogy az biztonsgban hazajusson. Ha a tmad jtkosok nagyon hatrozatlanok, elfordulhat, hogy a kt teljes csapat a plyn tblbol. SENKI FLDJE Id: 10-15 perc Eszkz: nagyobb terlet Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: A jtk komoly agresszit breszthet, prbljuk meg ezt elkerlni! Egy krlbell 6x3 mteres szabad helyet kt prhuzamos vonallal hrom rszre osztunk. A jtkosokbl kt csapatot alaktunk, akik a kt vonal mentn helyezkednek el gy, hogy a kzps terlet mint senki fldje szabadon marad. Akinek a lba a senki fldjt rinti, kteles tmenni a msik csapathoz. Az a csapat gyz, akinek tbb tagja lesz a meghatrozott jtkid utn. A gyzelem rdekben minden olyan eszkz megengedett, ami nem okoz srlst.

XI. IDTLT
Ez egy msik nagy massza. Azok a jtkok kerltek ide, amelyek kellen szrakoztatak, de a tbbi kategria egyikbe se nagyon sorolhatk. Itt tallhatk a dobkocks jtkok, s a gyilkolszs klnbz mdjaibl is ebben a csokorban kaphattok zeltt. GYMLCSS Id: 30-90 perc (terlettl fggen) pckol04 33. oldal Eszkz: papr, rszerszm

2013. 6. 4.

Ltszm: 1 jtkvezet + 5 segt s nhny csapat (5-10 fvel). Megjegyzs: A jtkot kombinlhatjuk akadlyversennyel is, amikor az egyes llomsokon feladatok is vannak. Az alrs szablyainak betartsra mindenkppen gyeljnk! 5 szemly segti a jtkvezett a jtk lebonyoltsban, akiket a tbor 5 klnbz pontjra lltunk. Mindegyiknek valamilyen gymlcsjelet adunk. A versenyz csapatoknak egy-egy paprra felrajzoljuk sorban az 5 gymlcst. A csoportoknak meg kell tallniuk az t embert, s sorban alratni a paprjukat. Az llomsokon lvk csak akkor rhatjk al a paprokat, ha az gymlcsk a soron kvetkez az elttk ll csapat paprjn, s a csapat minden tagja jelen van az llomson. Ha nem a kvetkez a lapon, vagy nincs jelen a teljes csapat, nem rhatja al, st azt sem rulhatja el, hogy melyik gymlcs. SAROKRANZS KACSINTS Id: 15-25 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f (lehetleg lnyok s fik azonos ltszmban) Megjegyzs: nagyon j jtk Kt koncentrikus krt alkotunk, a kls krbe llnak a fik. Minden fi eltt egy fllpsnyire ll egy lny, k alkotjk a bels krt. A fik szemket szigoran az elttk ll lny sszezrt sarkra szegezik. Egy fi viszont szabadon marad, eltte nem ll senki. Az clja lesz, hogy egy lnyt szerezzen magnak. Ha valamelyik krben ll lnyra rkacsint, akkor a lnynak gyorsan t kell futnia hozz, s be kell llnia elje. A lnyok mgtt ll fik feladata az, hogy elkapjk a lnyt (nem elg megrinteni), mg mieltt az megszkne ellk. Ha valakinek megszkik a prja, ezutn lesz a kacsint. A fik nem mozdulhatnak el a helykrl. A szerepeket cserlhetjk, s ha nem megfelel az ivararny, alkothatunk vegyes csapatokat is.

HARCI PUSZI Id: 15-30 perc Eszkz: cskos szj Ltszm: 10-25 f Megjegyzs: hatalmas buli, nagyon j hangulatteremt Nagy krt alkotunk, s egytl kezdve kiosztjuk a szmokat gy, hogy a lnyok pratlan, a fik pros szmokat kapjanak. Egyikk ezutn bell a kr kzepbe, s gyorsan egyms utn mond kt szmot. Ha lny ll kzpen, akkor az els szm pros, a msodik pratlan legyen, ha fi ll kzpen, akkor fordtva. Akinek a szmt elszr mondtk, annak a kzpen llt kell a nyakn megpuszilnia, a msodiknak viszont mg mieltt ez megtrtnne, a tmad nyakra kell egy puszit cuppantani. Amelyikknek nem sikerl, kzpre kell llnia a kvetkez krben. KRTYAFORG Id: 10-15 perc (ltszmtl fgg) Eszkz: annyi szk, vagy megjellt hely, ahnyan vagyunk + egy csomag franciakrtya Ltszm: 20-30 f Megjegyzs: Ezt a jtkot egyszeren nem rdemes kihagyni! Krben lnk, gy hogy mindenkinek egy szk jusson. A jtkvezet mindenkinek egy krtyalapot oszt. A jtkosok megjegyzik, hogy milyen szn (kr, pikk, kr, treff) lapot kaptak (joker esetn jat kell krni), ezutn a jtkvezet visszaveszi a krtykat. Megkeveri a lapokat, s egyesvel elhzogatja ket, bemondva az ppen kihzott lap sznt. Ha pl. treff-et hz, akkor mindenki, aki a kezdeti osztsnl treff lapot kapott, egy szkkel tovbb l jobbra, a mellette lev lbe. A kvetkez krtynl az jonnan kihzott szn tulajdonosai lnek egy szkkel tovbb, s gy tovbb, viszont csak az mozoghat, akinek az lben ppen nem l senki. Ha a jtkvezet "joker"-t hz, ahol egyms lben ltek, felcserldnek a szerepek: a legfels kerl alulra, az als fellre, stb. A jtknak akkor van vge, ha valaki visszart a kiindulsi helyre.

pckol04

34. oldal

2013. 6. 4.

GYERTYS Id: 5-10 perc Eszkz: gyertyk + gyufa Ltszm: 10-15 f A csoport tagjai krben lnek, mindenki egy g gyertyval az egyik kezben, a msik kz a ht mgtt van. A jtk clja, hogy elfjjuk a tbbiek gyertyit gy, hogy a sajtunk gve maradjon. Akinek a gyertyjt elfjtk, kiesik a jtkbl. KRK Id: 10 perc Eszkz: leped, sznes krta vagy filctoll Ltszm: 2 f aktv + tbbiek Jtk eltt egy lepedre (ennek hinyban a padlra) sznes karikkat rajzolunk, pirosat, srgt, kket, zldet. Mindegyik sznbl legalbb ngy krt kell rajzolni. Ezutn krnk kt nknt jelentkez jtkost. A jtkvezet megmondja, hogy melyik krbe milyen vgtagnak kell kerlnie, pl. jobb kz a piros, bal lb a kk krbe. Ekkor mindkt jtkos a jobb kezt piros, a bal lbt kk krbe helyezi. Mikor a jtkosok minden vgtagja belekerlt a krk valamelyikbe, a jtkvezet vltsokat javasol, pl. azt, hogy a jobb kezek zld krkbe kerljenek t. Mivel a krk szanaszt helyezkednek el, a jtkosoknak ssze-vissza kell tekerednik, s kt-hrom vlts utn mulatsgos pzokba kerlnek. KINEVETS Id: 15-20 perc Eszkz: mosoly, jkedv Ltszm: 15-20 f Egymssal szemben helyezkedik el a kt csapat. Az egyik a komolyak csapata. Nekik nem szabad nevetnik, mg csak mosolyogniuk sem. A msik a vidmak csapata, az feladatuk, hogy a komolyakat megnevettessk. Ennek rdekben a j zls hatrain bell, a msik csapat jtkosainak megrintst kivve, minden eszkzt ignybe vehetnek. Aki a komolyak kzl elnevette magt, kill a sorbl. Ha a komolyak valamennyien elnevettk magukat, akkor a vidmak gyztek, ha meghatrozott id (pl. 10 perc) elteltvel is talpon vannak a komolyak, akkor k a gyztesek. Ezutn csere: a vidmaknak hirtelen meg kell komolyodniuk s a korbbi komoly csapat lesz a nevettet. Versenyszeren is jtszhat: melyik csapatnak sikerl elbb megnevettetni a msik csapat minden tagjt, ehhez mrni kell az idt is. POSTS Id: 15-20 perc Eszkz: Ltszm: 20-30 f Krben lnk s egyms kezt fogjuk. Egyiknk bell a kr kzepre, s az lket figyeli. A jtk lnyege: a bent llnak el kell "kapnia" azon leveleket, melyeket a trsasg tagjai egymsnak

kldenek. A levelet a szomszd keznek megszortsval adjuk tovbb. A mindenkori feladnak meg kell neveznie a cmzettet is, ha megkapta a kldemnyt, ezt szban is jeleznie kell. Ezek utn lesz a felad, kldhet levelet. Ha az rnek sikerl a levelet t kzben elkapnia, akkor az azt ppen tadval cserl helyet, s tle indulhat a kvetkez levl. TVIRAT Id: 5 perc Eszkz: tgas szoba, vagy terep Ltszm: 15-20 f A jtkosok egyenl ltszm csoportokat alkotva felllnak a szoba ngy sarkba. Az egyik csapat lesz a tviratfelad, a vele tlsan szemben lv a tviratfelvev trsasg. Egy hrom-ngy mondatos, lehetleg nem tl egyszer szveget kell a feladknak meghatrozott id (3 perc) alatt tkiablniuk a tloldalra gy, hogy azt a felvev csapat megrtse, s meg tudja jegyezni. A kt maradk csapat feladata a tvirat-kzbests (flbests) megakadlyozsa. Olyan hangzavart kell csapniuk, hogy a leadst sikerljn megakadlyozniuk. Ha tjutott a tvirat, akkor a feladk s a felvevk, ha nem, akkor a zavark a gyztesek. A kvetkez jtkra cserljk fel a szerepeket! PLETYKA Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 5-15 f Megjegyzs: ha tl sokan vagyunk, tbb csapatban is jtszhatjuk Valaki elindt egy mondatot (ez lehet vicc, szokvnyos mondat, egyb agyrm), s azt a mellette l flbe sgja. amilyen gyorsan csak tudja, tovbbadja amit hallott, s gy terjed a "hr" a csoportban tovbb. Az utolst megkrjk, hogy hangosan mondja el, mi jutott el hozz. (Ritkn szokott egyezni a kiindulsi mondattal.) Nehezti a jtkot, ha a tbbiek beszlgetnek. KARMESTER Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Egy embert kikldnk, s ezutn kivlasztunk magunk kzl egy karmestert. Miutn trsunkat visszahvtuk, a karmester irnytsval mindenki egyforma mozdulatokat tesz, lehetleg gy, hogy ne lehessen szrevenni, ki veznyel bennnket. A kikldtt jtkos feladata kitallni, hogy ki kzlnk a karmester. ASSZOCICILNC Id: 10-15 perc Eszkz: Ltszm: 15-30 f

pckol04

35. oldal

2013. 6. 4.

Megjegyzs: Brmilyen kis holtidt kitlthetnk egy asszocicilnccal. gyeljnk arra, hogy gyorsan asszociljanak s ne gondolkozzak sokat a jtkosok, ne lljon a jtk! Egyiknk kitall egy szt s a mellette l flbe sgja. A mellette lnek amilyen gyorsan csak tud, asszocilnia kell a szra, s mr az j szt adja tovbb a szomszdjnak. Miutn a kr vgigrt, ismteljk el hangosan is, hogy mire mit asszociltunk. Vltozat: Jtszhatjuk mondatokkal is, st ebben az esetben akr le is rhatjuk a kialakult trtnetet. HANGCSERE Id: 10-20 perc Eszkz: Ltszm: 20-30 f Krben llunk. A csoport megegyezik kt "hangjelzsben", amely brmi lehet, pl. llathang, sikoly, stb... Egyiknk elkezdi a jtkot gy, hogy az egyik elzetesen meghatrozott hangot hallatva az ltala kiszemelt trsa fel fordul. A trs erre felll, s a msik hangot hallatva elindul az els embernk fel. Flton tallkoznak, itt hangot cserlnek, majd mind a ketten megindulnak egyegy msik jtkos irnyba, mg vgl mindenkit bevonnak a jtkba. JOBB OLDALI SZRNY-SZOMSZDOM Id: 10-15 perc Eszkz: szkek (a ltszmnl eggyel tbb) Ltszm: 10-20 f Mindannyian krben lnk, az egyik szket resen hagyjuk. Az res szktl balra l "odakvnhatja" maga mell egyik trst, pl. a kvetkez mdon: "A jobb oldalamon a hely res. Pistt kvnom szrnynek (llatnak, jrmnek stb.) ide! Ekkor Pistnak szrnyet jtszva kell az res helyre mennie. Ezutn az j res szktl balra l kvn, s gy tovbb. Legynk kreatvak, a jtk sikere a megjelentend szerepek eredetisgtl is fgg! BAS Id: 15-60 perc Eszkz: kt dobkocka Ltszm: 5-12 f Megjegyzs: Klasszikus, hangulatcsinl idtlt. Legyen slyuk a bntetseknek! Klasszikus dobkocks jtk. Kt dobkockval dobunk egyms utn. Az els dob, de amit dobott, nem mutatja meg a mellette lnek, viszont meg kell mondania, mennyit dobott. A monds szablyai: A kt kocka kzl a nagyobbat mondjuk elre, teht j a 42, 53, stb., a 45 bemondsa viszont mr hibnak szmt. Ha a kt kockval azonos szmot dobtunk (pl. kt 2-es), akkor huszonkett helyett "kettes bas"-t mondunk. A dobsok ersorrendje nvekv rtkek szerint: 31,32,41,..,51..,61..,11,22,33,...66,21. A legnagyobb

teht a huszonegy. Az els dobtl jobbra lnek el kell dntenie, hogy elhiszi-e, amit az els mondott. Ha elhiszi, akkor az els tovbbadja neki a kockkat, s most kvetkezik, viszont mindenflekppen az els dobsnl nagyobbat kell mondania (akkor is , ha kisebbet dobott). Ha nem hiszi, akkor az elsnek meg kell mutatnia a dobst, ha hazudott, akkor , ha igazat mondott, akkor viszont a mellette l kap hibapontot. Ilyenkor a kvetkez embertl kezdve indul jra a kr. Hrom hibapont sszegyjtst kemnyen "bntetjk". KBNYA ALS Id: 5-10 perc Eszkz: 10 darab dobkocka Ltszm: 2 f Megjegyzs: igazi szjtk Ktszemlyes kocks jtk. A jtkosok t kockval dobnak, s a dobsukat eltakarjk a msik jtkos ell. Ezutn ki kell tallniuk, hogy ketten egytt hny darabot dobtak egy bizonyos rtkbl. A kezd jtkos mond egy tippet: pl.: kettnknek van kt darab hrmasa. Ezutn a msik jtkos kvetkezik, aki kt dolgot tehet: 1. gy vli nincs kettjknek kt hrmasuk, ekkor azt mondja, hogy nem hiszi el. (Ha kettnl tbb van, az nem baj, csak kevesebb nem lehet.) 2. Elhiszi, de ekkor neki nagyobb rtket kell mondania. Nagyobb bemonds az, ha dobsok szma, rtke vagy mindkett nvekszik. Pl.: Kt hrmas-nl nagyobb: kt ngyes, kt ts, hrom kettes, hrom hrmas, stb. Az egy hatos viszont nem j, mert licitnl sem az rtket, sem a darabszmot nem cskkenthetjk. Az rtkek nvekv sorrendje: 2,3,4,5,6,1. Az egyes kitntetett szerepe abbl ered, hogy joker-knt funkcionl, azaz pl.: kt hatos s egy egyes egytt hrom hatosnak szmt. A licitls folyamatosan tart, egsz addig, amg egyikjk nem hiszi el a msik bemondst. Ekkor meg kell mutatniuk a kockkat. Ha nem volt annyi, amennyit bemondtak, akkor a bemond jtkos, ha megvolt, akkor pedig a msik tesz ki egy kockt a kvetkez krre. A kockk szma gy a jtk sorn folyamatosan cskken, vgl az veszt, akinek elfogynak a kocki. Vltozat: Ha nem ketten, hanem tbben jtsszk, akkor rszvevnknt t kocka kell a jtkhoz, s a jtkosok az egyttesen megdobott mennyisgre licitlnak. MALAC Id: 10-30 perc Eszkz: egy dobkocka Ltszm: max. 10-12 f Szintn kocks jtk, a cl egy dobkockval elrni a 100-at. A jtkosok sorrendjt az elejn eldntjk. Egy jtkos egyms utn annyiszor dob, ahnyszor akar, gy dobott pontjai sszeaddnak. Ha viszont utols dobsa 1-es, akkor eddigi teljestmnye

pckol04

36. oldal

2013. 6. 4.

nullzdik. Ha gy dnttt, nem dob tovbb, tovbbadja a kockt a kvetkez jtkosnak. Ha 1est dob, akkor is tovbb kell adnia. Az nyer, aki elszr sszegyjt 100 pontot. ANTIADU Id: 10-15 perc Eszkz: egy dobkocka Ltszm: 5-15 f Egy dobkockval jtszzk. Az els jtkos (ltalban aki az elz krt megnyerte) megdobja az els, jtkot indt dobst. Amit a kocka mutat, az lesz az antiadu. Aki a ksbbiek sorn megdobja az antiadut, kiesik. A gyztes az, aki utoljra bennmarad. BVS EZRES Id: 10.-15 perc Eszkz: egy dobkocka Ltszm: 5-10 f Dobkockval minden jtkos hromszor dob egyms utn, amikor sorra kerl. A hrom szmbl egy hromjegy szmot kell sszelltania. Az nyer, aki az gy krnknt kidobott hromjegy szmainak sszegvel legjobban megkzelti az ezret. HRMASUGRS Id: 10-15 perc Eszkz: egy dobkocka Ltszm: 5-10 f Hrom dobsbl mindenkinek a lehet legnagyobb hromjegy szmot kell kihoznia. A nehzsget az jelenti, hogy a msodik dobs utn meg kell mondani, hogy melyik dobst akarjuk szzas, tzes, egyes helyirtknek. A harmadik rtket csak a megmarad helyre rhatjuk. KACSINTS GYILKOS Id: 10 perc Eszkz: krtyalapok vagy cetlik, melyek kzl egyet megjellnk Ltszm: 10-25 f Krben lnk, a jtkvezet mindenkinek egy krtyalapot oszt. Aki joker-t kap, az lesz a gyilkos. (gyeljnk, hogy a lapok kztt egy joker legyen!) A jtk folyamn egyms tekintett keressk, figyelve arra, hogy ki lehet a gyilkos. Akire a gyilkos rkacsint, az elszmol magban hromig, aztn hangosan bemondja: "Meghaltam.". Ha a mg lk kzl valaki gyanakszik, akkor felteszi a kezt. Hrom gyanakv esetn mr megsghatjk a halottak egyiknek, hogy kire gyanakodnak. Ha rjttek, ki a gyilkos, vge van a jtknak, ha viszont hibznak, akkor az a hallukat jelenti. Vltozat: A rsztvevk (6-12 f) krben lnek, s (krtyalapokkal) kisorsolnak egy rendrt s egy gyilkost. Senki sem tudja a tbbiek kzl, melyikk a rendr, illetve a gyilkos. A gyilkos rkacsint a tbbiekre, aki szreveszi, hogy rkacsintott, kteles

meghalni. Ha a rendr szreveszi, ki a gyilkos, megfogja (rszl). A gyilkos feladata minl tbb embert meggyilkolni. Ha a rendrre kacsint, csapdba esett. A rendr feladata, hogy a gyilkost minl elbb megfogja. A tbbiek nem segthetnek a rendrnek. MAFFIA (JSZAKS GYILKOS) Id: 30 perc-1 nap Eszkz: Ltszm: 10-15 f (kztk egy jtkvezet, kt gyilkos s egy detektv) Megjegyzs: Klasszikus, rendkvl rdekes, j logikt ignyl jtk, hossz jszakkat vgig lehet jtszani vele. Nagyon fontos a tapasztalt, j jtkvezet. A jtkvezet vigyzzon arra is, hogy kommentrjaival ne befolysolja a rszvevket! Egy kpzeletbeli vroska laki vagyunk. A bks lakk kztt azonban kt gyilkos s egy detektv rejtzik. (A jtkvezet jelli ki ket.) A vroslakk viszont mit sem sejtenek a gyilkosok s a detektv kiltrl. Elrkezik az els jszaka, mindenki becsukja a szemt. A jtkvezet utastsra felbrednek a gyilkosok, sszenznek, s "megbeszlik" milyen mdszer alapjn lik majd sorra a vroska lakit. A gyilkosok visszaalszanak, a jtkvezet utastsra felbred a detektv. Rmutat valakire, aki szerinte gyilkos, a jtkvezet vlaszol neki, majd a detektv is visszaalszik. Reggel van: a vroslakk tancskozsra gylnek ssze. Meg kell egyeznik, hogy ki az, akit a leginkbb gyilkosnak vlnek, s aznap a bit al kldenek. Akit hrom ember megvdol, vdbeszddel kell mentenie magt. A vdbeszd utn a tbbiek szavaznak a "fejrl", ha a tbbsg a halla mellett dnt, akkor tle bcszunk el aznap. Az eredmnyes gyls utn jra jszaka kvetkezik, mindenki becsukja a szemt. A jtkvezet egyms utn felsorolja a neveket, akinek a nevnl a gyilkosok felteszik a kezket, az mg az jszaka folyamn elhallozik. (A gyilkosoknak ugyanannl a nvnl kell a kezket feltenni. Egy jszaka maximum egy embert lhetnek, de nem ktelez.). A nvsorolvass utn a jtkvezet megkrdezi a detektvet, az felbred, gyanakszik valakire, vlaszt kap, visszaalszik. Msnap jra reggel van, mindenki felbred, az jszakai ldozat kivtelvel. A lakk jra nagygylst tartanak, s gy tovbb.... A gylseken a detektv felfedheti kiltt, ha gy ltja jnak. A vroslakk gyznek, ha meglik a gyilkosokat, a gyilkosok a nyertesek, ha kiirtjk a vroska lakit. NYAKFOGS GYILKOS Id: 15-20 perc (egy kr) Eszkz: papr, toll, stt helyisg Ltszm: 10-20 f

pckol04

37. oldal

2013. 6. 4.

Cetliket ksztnk a kvetkez feliratokkal: felgyel, gyilkos, hamis tan (a jtkosok szmtl fggen lehet akr 3-4 darab is). Mindenki kihzza a szerept, majd a felgyel a villanykapcsolhoz megy. A gyilkols mindig sttben trtnik gy, hogy a gyilkos megfogja az ldozat nyakt. (Ms gyilkolsi mdszerben is megegyezhetnk.) Akit meggyilkoltak, elszmol tig, majd hangosan sikt. A felgyel brmikor felkapcsolhatja a villanyt, de a jtk sorn csak hromszor teheti ezt meg. Amikor felkapcsolta a lmpt, odahv maghoz 2 embert kln-kln, akiktl megprbl informcit szerezni ( a hamis tank ilyenkor hazudnak). A harmadik lmpafelgyjts utn a felgyelnek meg kell neveznie a gyilkost. Ha nem tallja el, folytatdik a jtk, ha eltallta, j oszts kvetkezik. SZTRAS Id: 20-30 perc Eszkz: egy Idegen szavak sztra + mindenkinek toll, papr Ltszm: max 10-12 f

A jtkhoz szksgnk van egy Idegen szavak sztrra, na s nmi fantzira. A jtkvezet felolvas a sztrbl egy olyan szt, amit a jtkosok kzl senki sem ismer. Mindenki talljon ki a szra valamilyen meghatrozst, s rja fel egy paprlapra, a jtkvezet pedig rja fel a lapjra a sztrban szerepl meghatrozsokat. A paprlapokat ezutn kzpre rakjuk, majd a jtkvezet egyenknt felolvassa. Ki kell tallni, melyik a helyes meghatrozs. A szellemes defincikat kln is rtkeljk! ADD TOVBB Id: 10-15 perc Eszkz: egy-kt kisebb trgy, zenecsinl eszkz Ltszm: 6-15 f A csoport krben ll s egy trgyat (ha tbben vannak, akkor egyszerre kt trgy is lehet) adnak kzrl kzre, amg a zene szl. Akinl a zene vgn a trgy van, kiesik a jtkbl. Megprblhatja mg tadni a szomszdjnak, ha az elveszi, esik ki. A jtknak akkor van vge, ha elfogytak a jtkosok.

XII. SZVATS
A szvats jtkok taln a legizgalmasabbak, legemlkezetesebbek az sszes tbbi kzl, de mindenflekppen ezeket a legnehezebb jtszatni. Mindig meg kell tallnunk a megfelel helyet, idpontot s alkalmat a jtk lebonyoltsra, s azt is mindig elre mrlegelnnk kell, hogy a trsasgban milyen fogadtatsra szmthat egy-egy vltozat. Ne jtsszunk szivats jtkokat a tbor legelejn, s a ksbbiekben is legynk krltekintek! A jtkok egy rszben egy-kt szemly vlik a szvats trgyv, ms esetben az egsz csoport tertkre kerlhet. Ha csak nhny szemlyt szvatunk, kulcsfontossg, hogy olyan embereket vlasszunk alanynak, akik a nagyszjbbak, belevalbbak kzl valk, gy nagy valsznsggel nem srtdnek meg a jtk hatsra. Az egsz csoport rszvtelvel zajl jtkoknl (klnsen Segg-fl, Mi tetszik rajta? vagy Szerelemszobor esetn) elfordul, hogy nhny jtkos dzkodik a feladattl, az esetkben biztostsunk lehetsget a passzvabb rszvtelre (pldul kevsb kellemetlen testhelyzet felvtele, stb.). Senkit ne ksztessnk erszakkal a jtkban val rszvtelre! SIVATAG (POKRC) Id: 5 perc Eszkz: pokrc Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: A jtk visszafogott trsasgban ellenrzseket szlhet. Egyik trsunkat lefektetjk kzpre s letakarjuk egy pokrccal. Elmesljk neki, hogy most a sivatag kzepn fekszik, s valamitl rettenetesen melege van, de ez egyetlen dolog. Prbljon meg enyhteni a forrsgon! Brmit levehet magrl, ami rajta van. (Vigyzzunk arra, hogy ne vezessk flre! Ne mondjuk neki pldul hogy valamilyen ruhadarabot kell levenned!) A jtk lnyege: A krdses dolog a pokrc, de mire az illet erre rjn, elfordulhat, hogy mr az sszes ruhadarab lekerlt rla.

pckol04

38. oldal

2013. 6. 4.

OROSZLNKIRLY Id: 3 perc (szemlyenknt) Eszkz: Ltszm: 12-25 f Elmondjuk, hogy oroszlnkirlyosat fogunk jtszani. Egy, a jtkot nem ismer trsunkat kikldjk a terembl, az feladata lesz kitallni, hogy melyiknk az oroszlnkirly. Amg kint van, elmesljk a tbbieknek a jtk menett, azutn visszahvjuk. Felszltsra mindenki akkort ordt, amekkort csak tud. ilyenkor tippel valakire. Krlbell a harmadik tippjre azt mondjuk, hogy eltallta ki volt kzlnk az oroszlnkirly, gratullunk neki. (Ezt mr csak azrt is megtehetjk, mert elzetesen nem llapodtunk meg senkiben.) A kvetkez jtkhoz ismt kikldnk valakit, majd egyiknk hirtelen tlettl vezrelve javasolja, hogy elz trsunk legyen az j oroszlnkirly ("R biztos senki nem gondol."). boldogan elvllalja a feladatot. Amikor a msodik kikldtt ember visszatr, jra mindannyian ordtunk. vaktban tippel, majd ez eljtszdik mg ktszer. A jtk lnyege: Harmadszorra mindenki csendben marad, egyedl oroszlnkirlyunk ordt, ahogy a torkbl kifr. SZKRE LLNI (NSZJSZAKA) Id: 5 perc Eszkz: szk, eserny s esernytok (esetleg hajszl, knyv stb.) Ltszm: 10-20 f Egy fit s egy lnyt kikldnk a terembl. Miutn visszajttek, fellltjuk ket egy szkre, s a lny kezbe egy esernytokot (knyvet), a fiba egy esernyt (hajszlat) adunk. Innen kezdve a mi dolgunk csak annyi, hogy figyeljk ket, s jkat nevessnk. A jtk lnyege: Mialatt a pr kint van, a bent maradknak elmagyarzzuk, hogy mindazt, ami ezutn elhangzik, gy kell venni, hogy a szken llk nszjszakjn hangzik el. IGAZI FRFI Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Kivlasztunk egy fit a trsasgbl, kikldjk, majd miutn a tbbieknek elmondtuk a jtkszablyokat, visszahvjuk. Elmondjuk neki, hogy arrl szeretnnk meggyzdni, hogy valban igazi frfie, ehhez viszont ki kell vlasztania egy lnyt. A kivlasztott lny elmondja, hogy az igazi frfi szve hlgye minden kvnsgt teljesti, de mivel egy nagyon szeszlyes lenyz, mieltt brmit is megtenne rte, meg kell krdeznie a

lnytl, hogy "szabad-e?". Ezutn a lny nhny egyszerbb feladatot ad a finak, aki a "szabad-e" krds feltevse utn vgre is hajtja azokat. A lny utols krsknt arra kri a fit, hogy cskolja meg. A jtk lnyege: Egy igazi frfi nem krdezi meg, hogy szabad-e valakit megcskolni, hanem megteszi. KT LNY MEGHDTSA Id: 3 perc Eszkz: 2 szk, pokrc vagy leped, prnk Ltszm: 10-15 f Az ldozatnak kiszemelt fit kikldjk a terembl. A srcnak, miutn visszatrt, elmondjuk, hogy pp a metrn utazik, s hirtelen kt, neki igen tetsz hlgyet vesz szre. Meg is mutatjuk neki a lnyokat: egy hosszks padon l mindkett, de kztk egy hely res. Prblja meg a lnyokat egyszerre meghdtani! (A jtk tbb fival is jtszhat, de ekkor mindenkit ki kell kldeni, s egyms utn kell szltani a delikvenseket.) A jtk lnyege: Mialatt az ldozatunk kint tartzkodik, kt szket egyms mell rakunk gy, hogy kztk pont egy szknyi res hely maradjon ki. A szkeket egy takarval letertjk gy, hogy ne ltszdjon a hiny. A kt szlre kt csinos lenyzt ltetnk. Az udvarl elbb-utbb eljut oda, hogy megprbl helyet foglalni kettjk kzt, de a lnyok hirtelen flllnak, a fi pedig a fldre huppan. ROLAND (NEVES) Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: 15-20 f Megjegyzs: A jtkot lehetleg ne "Roland" nven mutassuk be! A jtkot ismerket is brjuk egyttmkdsre. Megkrjk a trsasgot, hogy formljanak krt gy, hogy vllmagassgba tett kezket knyknl behajltva keresztezzk a szomszdval, hogy szksg esetn meg tudjk tartani egymst. A jtkvezet elszr mindenkinek a flbe sg egy nevet. A feladat, hogy aki a jtk folyamn majd a kiosztott nevt hallja, prbljon meg gyorsan lelni gy, hogy feneke a fldet rintse, a mellette llk pedig prbljk t megtartani. A jtkvezet ezutn mond egy-kt nevet. A jtk lnyege: A kiosztott nv -egykt kivteltl eltekintve- mindenki esetben a "Roland". Az els kt szltsnl a kivtelek kerlnek sorra (az esetleges gyanakvs eloszlatsa vgett), majd a "Roland". rthet, hogy egy pillanat alatt mindenki a fldre kerl.

pckol04

39. oldal

2013. 6. 4.

SEGG-FL Id: 10 perc Eszkz: cetlik testrszek neveivel Ltszm: 15-20 f Elzetesen kis cetliket gyrtunk, amelyekre testrszek nevei kerlnek. Krt alkotunk, majd mindenki hz kettt a cetlik kzl: egyet a bal, egyet a jobb kezbe. A jtk lnyege: gy kell sszekapcsoldnunk, hogy mindenki a bal kezben lv cetlin szerepl testrszt bal oldali szomszdjnak jobb cetlijn lv testrszhez, a jobb kezben lv cetlin szerepl testrszt pedig jobb oldali szomszdjnak bal cetlijn lv testrszhez rintse. (Az eredmny igen mulatsgos, rdemes lefotzni!) KORMOS TNYR (TNYROK) Id: 5 perc Eszkz: 2 tnyr, 2-3 maroknyi korom, sprga Ltszm: 10-15 f Egyik trsunkat a jtkvezetvel szemben leltetjk, szjukba egy sprgadarab egy-egy vge kerl. Mindkettjk fejre egy-egy tnyrt helyeznk. A jtkos feladata: utnozni a jtkvezet mozdulatait gy, hogy a sprga vgig feszes maradjon. A jtk lnyege: A jtkos tnyrjba szrevtlenl kormot is tesznk. Ha gyes a jtkvezet, a msik telerajzolja a sajt arct korommal. VEGKERL Id: 10 perc Eszkz: 8-10 db srsveg Ltszm. 10-20 f Az vegeket lerakjuk ssze-vissza a fldre. Krnk egy btor jelentkezt, aki jl szemgyre veszi az vegek helyzett. Ezutn bektjk a szemt, jl megforgatjuk, majd belltjuk irnyba. Feladata, hogy tkerljn a tloldalra gy, hogy ne bortsa fel az vegeket. A jtk lnyege: Amg forgatjuk, felvesszk az vegeket. KAZETTS Id: 10 perc Eszkz: kazetta (vagy ms kisebb trgy) Ltszm: 10-15 f Elzleg kikldtt trsunknak azt mondjuk, gondoltunk valakire a csoportbl. Neki barkochbaszer krdsekkel ki kell tallni, ki az illet. A jtkost krjk meg, hogy lehetleg kls, knnyen ellenrizhet tulajdonsgokra krdezzen r. Soha ne hazudjunk a krdeznek! A jtk lnyege: A jtk kzben egy kazetta jr krbe szrevtlenl, mi pedig mindig arra a szemlyre vonatkozlag vlaszolunk, akinl a kazetta ppen tartzkodik. Ily mdon hamarosan sikerl sszezavarni a krdezgett. TRTNET 1.

Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Megjegyzs: trtnetes jtkok utn rdemes jtszani. Elzleg kikldtt trsunknak azt mondjuk, kzsen kitalltunk egy trtnetet. Az feladata barkochba-krdsek segtsgvel kitallni, hogy milyen trtnetre gondoltunk. A jtk lnyege: Ha magnhangzval kezddik a krds "igen"-nel, ha mssalhangzval, akkor "nem"-mel vlaszolunk. Az eredmny rendkvl rdekes lesz. TRTNET 2. Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f, Kikldjk egy trsunkat azzal, hogy egy ltalunk kitallt trtnetet kell kulcsszavak alapjn rekonstrulnia. Ezeket neki kell megtallni gy, hogy megkrdez minket: az ltala gondolt sz szerepel-e a trtnetnkben. A jtk lnyege: Csak az ABC els felnek betivel kezdd szavak szerepelnek a termszetesen- nem ltez trtnetben. TRTNET 3. Id: 15 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f Egy embert kikldnk azzal, hogy kitallunk egy trtnetet, amit majd neki is ki kell tallni, s kzben megbeszljk a szablyokat. A jtk lnyege: A krdez egyenknt krdezi az embereket. Az els kt vlaszol (az els krben) valami rtelmetlen hlyesget vlaszol a krdsre, s ezutn mindenki arra a krdsre vlaszol, amit kettvel eltte tett fel a krdez. Remek szrakozs ltni a krdez knjt a vlaszok hallatn, fleg ha az els kt ember elg jl vlaszolt, s elgg megkavarta az illett. KLSVEG Id: 5 perc Eszkz: klsveg Ltszm: 10-15 f A gyantlan csoportban krbe adunk egy klsveget, s mindenkit megkrnk, cskolja meg az veget valahol, ahol az neki szimpatikus. A jtk lnyege: Miutn az veg krbert, mindenkinek meg kell cskolnia a jobb oldali szomszdjt azon a helyen, ahol elzleg az veget cskolta. (Az veg talpa az illet lbnak, teteje a feje bbjnak felel meg.) MI TETSZIK RAJTA? Id: 20-25 perc Eszkz: Ltszm: 10-15 f

pckol04

40. oldal

2013. 6. 4.

Megjegyzs: Legynk nagyon krltekintek a fszereplk kivlasztsa s a jtk levezetse sorn! Egyik trsunkat megkrjk, sorban mondja el, kzlnk kiben mi tetszik neki. Mindenkire mondjon valamit, lehetleg valamilyen kls dolgot (testrsz, mosoly, stb.). A jtk lnyege: Miutn krbrt, a jtkosnak mindenkit meg kell cskolnia azon a testrszn, amely az elz krben neki annyira tetszett. PUSZI! Id: 10-15 perc Eszkz: kend Ltszm: 10-15 f A jtk kezdetn valakinek bektjk a szemt. A jtkvezet ezutn a kvetkez krdseket teszi fel egyms utn (nemleges vlasz esetn tbbszr): 1. "Ide j lesz?" 2. "Tle j lesz?" 3. "Ennyi j lesz?" A jtk lnyege: A krdsek alatt a jtkvezet egy tetszleges testrszre, majd a csoport egy tagjra (lehetleg a vlaszt adval ellenkez nemre) bk, illetve egy szmot mutat. Ezutn a jtkos a vlasztott szemly vlasztott testrszre a vlasztott mennyisg puszit lerni kteles. KOCKACUKOR Id: 10 perc Eszkz: 8-10 kockacukor, kend Ltszm: 1-1 aktv fi s lny + tbbiek Megjegyzs: A jtkot csak akkor jtsszuk, ha a hangulat ezt lehetv teszi! gyeljnk a szereplk kivlasztsnl is! A jtkhoz krnk egy lnyt s egy fit. A fit kikldjk. A lnyt megkrjk, hogy melltartig

vetkzzn le, s fekdjn le hanyatt. A lny testnek klnbz pontjaira kockacukrokat helyeznk. A visszatr fi szemt bektjk, majd az lesz a feladata, hogy minl gyorsabban egye le a lnyrl az sszes kockacukrot. A tbbiek szavakkal irnythatjk. SZERELEMSZOBOR Id: 15 perc Eszkz: Ltszm: max. 10-12 f (vegyesen) Kett kivtelvel kikldjk a jelentkez jtkosokat. A bent marad kettbl egy szobrot formzunk, amely a szerelmet jelkpezi. Egyenknt hvjuk be a kint levket, akiknek az a feladata, hogy a szerelmet minl jobban kifejez pzba "lltsk t" a szobrot. A jtk lnyege: Miutn vgeztek, megmondjuk nekik, hogy be kell llniuk az azonos nem "szobortag" helyre. SIPSZI Id: 5 perc Eszkz: 1 kulcscsom Ltszm: 15-20 f Krben llunk, egy trsunkat belltjuk a kr kzepre. Az feladata, hogy egy kulcscsom csrgsbl tallja ki, ppen hol jr a kzrl-kzre adott kulcs. A jtkvezet szintn bell a krbe s prbl "segteni" a jtkosnak. A jtk lnyege: Valjban nem adunk krbe semmit, hanem a jtkvezet derkszjra akasztjuk htul a kulcsot. A jtkvezetnek gy kell forogni, hogy a kulcs csrgjn, de a kitall ne lssa meg.

XIII. VETLKEDHZ
Az albbiakban olyan feladatok szerepelnek, amelyeket vetlkedk sszelltshoz hasznlhattok fel. Akr 8-10 fs csapatoknak szerveztek hziversenyt, akr tbb embert kvntok megmozgatni, a feladatok j rsze megllja a helyt, vagy tleteket adhat ms, komplikltabb feladatok megalkotshoz. GL TDBL Id: 10-15 perc Eszkz: asztal, pingponglabda Ltszm: csapatonknt 2-5 f aktv Kt csapatot alaktunk. Az asztal kt ellenttes oldaln krlbell 20 cm-es kapukat jellnk ki. A csapatok clja, hogy az ellenfl kapujba befjjk a pingponglabdt. HAMUPIPKE Id: 5-7 perc Eszkz: szemestakarmny, kend a szembektshez Ltszm: csapatonknt 5-6 f aktv Bekttt szemmel, megadott id (3 min.) alatt a jtkosoknak minl pontosabban szt kell vlasztani az egy kupacba sszenttt lencst, babot, kukorict, stb. KNAI HORDR Id: 10-15 perc Eszkz: di, hurkaplcika Ltszm: csapatonknt 4-5 f aktv Alap- s clvonalat hzunk egymstl 10 mterre. A csapatoknak kt hurkaplca kz fogva kell a dit tvinni a clba. Aki leejti, vagy kzzel hozzr, ellrl kezdheti a cipekedst. A csapattagok egyszerre s vltban is versenyezhetnek.

pckol04

41. oldal

2013. 6. 4.

FUTVERSENY Id: 5-15 perc Eszkz: megfelel plya, madzag, trgyak Ltszm: csapatonknt 1 vagy 2 f, de vltverseny is lehet A klasszikus olimpiai sportg szablyainak megfelelen, a cl egy adott tvot minl rvidebb id alatt megtenni. Persze a dolog gy izgalmas igazn, ha kicsit megneheztjk a jtkosok dolgt. me nhny tlet: 1. leguggol, s tfogja mindkt trdt; 2. zskot hzunk a lbra (zskbanfuts); 3. a versenyz fejn egy cssze vizet vagy valami mst visz; 4. szjba egy kanalat helyeznk, amiben nyers tojst szllt; 5. az indulsnl levetkzik frdruhra, ruhit magval viszi s a clban jra felltzik; 6. minden jtkos hrom cserepet vagy konzervdobozt visz magval; kettre rll, egyet elbbre tesz, majd tlp arra s gy halad elre; 7. hasonlan az elzhz, csak kt szk segtsgvel teszi meg a tvot; 8. kt jtkos lbait pronknt sszektjk, s gy kell vgighaladniuk; (sszekthetjk az azonos oldali lbakat is, de nehezebb a feladat, ha a jtkosok jobb lbt ktjk a msik baljhoz) 9. szintn prok versenyeznek: egymsnak httal llva, oldalazva szkdelnek vgig gy, hogy htuk mg helyezett kezeiket ktjk ssze egymssal 10. kt jtkos egyms mell ll, egyms vllt klcsnsen tfogjk, bels lbukat pedig a lbikra felett egymshoz ktik (futs hrom lbon) RISKGY Id: 10 perc Eszkz: koszolhat ruha Ltszm: 5-10 f kgynknt Megjegyzs: gyeljnk a terep megvlasztsakor! A csapatok tagjai hasra fekszenek gy, hogy mindenki az eltte lv lbt fogja, s a keze csak a legelsnek marad szabadon. A feladat: gy kell megtennik egy 5-10 mteres tvot minl gyorsabban.

SZZLB Id: 5 perc Eszkz: sok klnbz szn lufi Ltszm: minimum 10 f csapatonknt, de minl tbben vannak, annl jobb A csapatok tagjai egyms mgtt felsorakoznak. A sort alkot jtkosok csak egy-egy (csapatonknt klnbz szn) lufival rintkeznek egymssal. A lufit mellkasukkal az elttk ll hthoz szortjk. Miutn kialakultak ily mdon a folyamatos sorok, a csapatoknak egy meghatrozott, akadlyokkal (szlalom, stb.) neheztett plyt kell teljestenik, gyelve arra, hogy ne szakadjon szt az alakzat. Kzzel sem a lufihoz, sem a trsakhoz nem rhetnek hozz a jtkosok. Az a csapat nyer, aki tbb lufit juttat el a clba. A gyorsasgot is jutalmazzuk! GARGARIZLS Id: 5 perc / menet Eszkz: pohr, vz Ltszm: 6-10 f csapatonknt Szkitalls jtk. Az egyik csapat tagjai gondolnak egy szra, majd ezt megsgjk a msik csapat egyik jtkosnak. A jtkos feladata, hogy elmondja azt a szt a sajt csapatnak, csak neheztskppen ezt gy kell megtennie, hogy a sz kimondsa kzben a szja tele legyen tltve vzzel. A csapattagoknak ki kell tallni, hogy mi volt az elgargarizlt sz. KIS SZNDARAB Id: 30 perc Eszkz: papr, ceruza Ltszm: csapatonknt 5-8 f Minden csapatnak felrunk egy paprra 5-6 sehogyan sem sszeill szt. 10 perck van arra, hogy egy kis jelenetbe beptsk ezeket a szavakat, de hang nlkl kell a trtnetet eladniuk. A tbbi csapatnak ki kell tallni, mi lehetett az a bizonyos 5-6 kulcssz. DOBOZOS JTK Id: 15-25 perc Eszkz: doboz trgyakkal Ltszm: 5-6 fs kiscsoportok A trsasg kis csoportokra oszlik. Mindegyik kap egy dobozt vagy egy zacskt tele kisebb trgyakkal, jtkosokknt legalbb eggyel. Ezutn a csoportok visszavonulnak, s egy rvid jelenetet kell legfeljebb 10 perc alatt sszedobniuk, amelyben minden trgynak szerepelnie kell - mindegy, hogy hogyan! Vltozat: Minden csoport keres 3-5 megfelel trgyat a tbbi csoport szmra.

pckol04

42. oldal

2013. 6. 4.

NONSZENSZ VITA Id: max. 10 perc (egy vita) Eszkz: Ltszm: 2-2 szakrt csapatonknt A jtkvezet kijell egy nonszensz tmt (Pl. A nukleris retekltetgp elnyei s htrnyai) Ezutn kr 4 szakrtt (ketten-ketten ellenttes llspontot kpviselnek), akiknek. a feladata a tmt megvitatni, trekedve a msik fl meggyzsre. Az ppen nem szereplk is tehetnek fel krdseket, s gy nem kell pusztn megfigyelnek lennik. LLATCSORDA Id: 5-10 perc Eszkz: infantilizmus Ltszm: 8-10 f csoportonknt Az egyes csoportok sszes tagjukbl llnyt alkotnak (llatot, nvnyt, sci-fi lnyeket ). Ez az "llat" tudjon egyszerre morogni, adjon ki maghoz ill hangokat, s persze legyen neve is. Amikor megtalltk a jtkosok a lny megfelel N-jt, az llat kivonul a terem kzepre, persze a maga mdjn, ahol tallkozik a tbbiekkel. REKLMOZS Id: 5 perc reklmonknt Eszkz: abszurd trgyak Ltszm: 1-2 f reklmoz csapatonknt A kijellt embereknek egy abszurd trgyat kell reklmozniuk. Mondjk el mire j, mirt elnys, ha most vsroljk meg, stb. A reklmhoz brmilyen eszkzt, mdszert felhasznlhatnak, trekedjenek a szellemessgre is! MIRE J? Id: 10-15 perc Eszkz: toll, papr Ltszm: 5-6 fs csapatok A csapatok kapnak egy-egy trgyat, ez lehet szokvnyos hasznlati trgy, de akr valamilyen extrm dolog is. Megadott id alatt a csapatoknak ssze kell gyjtenik minl tbb olyan helyzetet, ahol az adott trgyat hasznlni tudjk. Kln djazzuk a szellemes megoldsokat! TRGYRAJZOL Id: 10-20 perc Eszkz: papr, toll, sok kis trgy + takar Ltszm: 5-8 f / csapat A jtkvezet egy asztal mellett helyezkedik el, az asztalon klnbz trgyak vannak letakarva. A csapatok tle tvolabb helyezkednek el. Az egyes csapatok tagjai felvltva mennek a vezethz, aki minden jtkos eltt feltr egy-egy trgyat. Nekik emlkezetbl minl gyorsabban le kell a trgyat rajzolniuk sajt csapatuk szmra. A vezet mri az idt, akkor lltja meg az rt, amikor a csapat tagjai kitalltk, hogy mit brzol a rajz. A rajzol nem beszlhet, csak blintssal jelezheti, hogy

tallt-e a csapat tippje. Miutn kitalltk, a msik csapat jtkosa kerl sorra s ez gy megy, amg mindenki sorra nem kerl. A vgn sszeadjuk a kt csapat jtkosai ltal elrt idket, a gyztes a gyorsabbik csapat. FLIS Id: 10-15 perc Eszkz: aluflia Ltszm: 1 f alany + 2-3 szobrsz csapatonknt Trsunk arcra helyezett aluflibl meg kell mintzzuk az alany arct. Utna rtkeljk a dombormveket. SPRGRA FELFZS Id: 10 perc Eszkz: sprga (fakanl) Ltszm: 10-12 fs csapatok A csapatok feladata, hogy egy elzetesen kimrt sprgadarabra megadott id alatt minl tbb embert felfzzenek. A felfzs menete: fell be, alul a nadrgon vagy szoknyn ki vezetjk a sprgt. Sajt magn senki nem vezetheti t a madzagot, azt minden esetben a szomszdnak kell megtenni. (Clszer fiknak s lnyoknak vltakozva felllniuk.) Ha megfelel a trsasg, krhetjk, hogy a sprga haladjon t az alsnem alatt is. A gyztes az a csapat, aki tbb embert fztt fel. Irnyadknt a sprgk elejre egy-egy fakanalat is kthetnk. PINGPONGLABDA Id: 5-10 perc Eszkz: pingponglabda Ltszm: csapatonknt 3-4 pros A csapat lnytagjainak egy-egy pingponglabdt kell fi csapattrsuk nadrgjn tvezetni. A labda a bal nadrgszron elindul felfel, majd a jobbon kell, hogy lefele rkezzen. A fik hossz nadrgban legyenek! RUHACSERE Id: 5 perc Eszkz: Ltszm: csapatonknt 1 fi + 1 lny aktv Minden csapatbl egy finak s egy lnynak minl tbb, rajtuk lv ruhadarabot kell kicserlnie. A tbbiek spanyolfalat alkothatnak krlttk. LTZTETS Id: 10 perc Eszkz: Ltszm: 8-10 fs csapatok A csapatok feladata, hogy minl tbb ruhadarab felhasznlsval felltztessk egyik trsukat. SZJBL SZJBA Id: 5-10 perc Eszkz: krbeadand dolgok Ltszm: 5-10 fs csapatok

pckol04

43. oldal

2013. 6. 4.

A legvltozatosabb dolgokat adhatjuk vgig egyms kzt gy, hogy az egyik csapattag szjbl az a szomszdba kerl, s gy tovbb. Ms mdon rinteni sem rinthetjk a dolgokat. Nhny tlet: 1. Kockacukor 2. Tojs (nyers, de jl megmosott) 3. Virsli (gy, hogy az utolshoz rve el kell fogynia) 4. Srspohr (kezdetben mg tele, de a vgre a srnek el kell fogynia; ez a klasszikus srvlt) 5. Bortk (itt kivtelesen szjrl szjra; ennek viszont technikja van: tovbbadsnl "fjni", tvtelnl "szvni" kell a bortkot) {Szvod-fjod} ALMAVLT Id: 10 perc Eszkz: alma Ltszm: 8-10 fs csapatok A csapat krt alkot. Egyikk egy almt helyez az lla al, amelyet kzhasznlat s kls segtsg ignybevtele nlkl kell tadnia a szomszdjnak az lla al. tovbbadja, majd gy r vgig az alma a krn. Vigyzzunk, le ne ejtsk! ORRL ORRA Id: 5-10 perc Eszkz: gyufsskatulya Ltszm: 8-10 fs csapatok A jtkosok egy gyufsskatulyt adnak tovbb egyms kztt orrl orra. A gyufsdobozt semmilyen ms testrszkkel nem rinthetik.

HAGYMA A LAVRBAN Id: 5-8 perc Eszkz: lavr, vz, hagyma (hmozott) Ltszm: 5-8 fs csapatok Megjegyzs: Utna mossunk fogat!! Csapatonknt egy-egy manyag lavrt flig megtltnk vzzel. A vzbe egy-egy jl megtermett hmozott vrshagymafejet tesznk. A csapatok feladata kzsen elfogyasztani a hagymt gy, hogy a csapattagok egyms utn a lavrba hajolva haraphatnak egy-egy darabkt. A hagymhoz kzzel hozzrni tilos! MAKARNI-SPAGETTI Id: 5-8 perc Eszkz: szvszl, tszta Ltszm: csapatonknt 3-4 pros A lnyok szjban egy-egy szvszl, a fikban egy-egy szl makarnitszta van. A feladata, a tszta s a szvszl egymsba illesztse kzhasznlat s kls segtsg ignybevtele nlkl. A csapatok vltban is versenyezhetnek. (Az j pr csak akkor indulhat, ha a msik mr ksz.) NARANCSHMOZS Id: 5 perc Eszkz: narancs Ltszm: csapatonknt 2 f aktv Minden csapatbl kijellnk egy fit s egy lnyt. Egyikk szjba egy hmozatlan narancsot helyeznk, amit a msik feladata lesz meghmozni gy, hogy csupn szjval nylhat a narancshoz.

pckol04

44. oldal

2013. 6. 4.

NVMUTAT
A jtkok nevei utn a kategria s az oldalszm szerepel A kocka el van vetve A szabaduls tja Add a kezed! Add tovbb Add tovbb a hangot! Adj hozz egy mozdulatot! Adok-kapok Ahla mondja Ajndk Alibi llatcsorda llatkert llatnv, nvnynv... Almavlt Antiadu Arcszobrszat Asszocicijtk Asztaltncoltats Atomok jtka - vakon Aukci (1.) Aukci (2.) Aut vagyunk Bas Becenevek Bemutatkozs Beszlgetsindtk Bolond kirly Bumm Bvs ezres Cowboy Csald Csendkirly Csomzs Csoportos interj Csoportot vakon sztvlogatni Csoportrajz Dobom a krdst Dobozos jtk Dlngls bizalomjtkok Egy percnk a tid! Egyedl Egyenesbl keresztbe Egyszerre indulni Egytt knnyebb letttrkp Elnk-titkr KON EMP MOZ ID KON KON KON KON SZIT SZIT VET KON NV VET ID TES ID KON TES ISM KZ TES ID NV NV ISM SZIT KON ID KON EMP KZ TES ISM TES KZ ISM VET VAK KZ EMP GON EMP EMP ISM NV 25 13 32 38 19 23 20 21 18 19 43 23 4 44 37 12 36 23 10 6 7 11 36 4 3 6 19 20 37 22 14 8 10 6 11 7 6 42 12 8 15 28 15 15 5 3

l szoborcsoport n mg sosem... rints rzsek cserje Fejbecsaps Fekete-fehr-igen-nem Felelj, harmadik! Fl-fl kzmonds Fentrl le Foci 2 labdval Foglalkozsok Flis Folytasd mskpp Futballfog Futverseny Flels Gargarizls Gl tdbl Guggols Gyertys Gyufaszlas jtkok Gymlcss Hagyma a lavrban Hajtogats rtkels Halandzsa Hamupipke Hangcsere Hangjtk Hangsly Harangjtk Harci puszi Hrmasugrs Hrombets szavak Htamon a nevem Helycsere Helycsere Hettyen pitty Hogy a bab? Hogy csinljuk? Hogy tetszik a szomszdod? Hol a gyr? Hold Hotelports Ide figyelj! Igazi frfi Ilyennek ltlak Indintz Ismerd fel a nemedet Itt szlettem

TES ISM EMP KZ NV GON KON SZIT GON MOZ SZIT VET SZIT MOZ VET KON VET VET VAK ID GON ID VET KZ SZIT VET ID SZIT KON VAK ID ID GON KON NV MOZ TES KON SZIT NV KON KON SZIT KON SZIV KZ GON KON ISM

11 6 15 8 2 27 21 19 28 32 18 43 17 32 42 24 42 41 13 35 29 34 44 8 16 41 36 18 21 12 34 37 25 24 3 31 10 21 19 3 24 25 16 22 39 9 28 24 5 32 28 36

Japn foci MOZ Jeromos GON Jobb oldali szrnyszomszdom ID

Kacsints gyilkos Kapus Karmester Karszalagos szmhbor Krtyaforg Kazetts Kendlop Kpzeletbeli ajndk Krds-prbaj Keresd a helyed! Keresd a kzmondst! Kt lny meghdtsa Ktlabda Ketten rajzolni egyet Kezek Kzfog Ki vagyok n? Ki van a htamon? Ki volt, aki elbnt veled? Knai hordr Kinevets Kis szndarab Kis trtnetek Kockacukor Klsveg Kormos tnyr Kbnya als Knyvrs Krben felllni Krk Kszns Ktlhzs Kzmondsos Kzs mondand Kzs ls Kulcsos jtk Labirintusfog Lghaj Levitci Liftezs L, szamr Lufils Lufistnc Maffia Makarni-spagetti Malac Megtveszt Mi a csald mnija? Mi a kzs bennnk? Mi ez ? Mi lenne, ha... Mi lennl, ha... Mi tetszik rajta?

ID EMP ID MOZ ID SZIV MOZ KZ KON KZ GON SZIV MOZ EMP EMP NV GON GON VAK VET ID VET GON SZIV SZIV SZIV ID GON TES ID SZIT EMP GON SZIT TES KON MOZ KZ VAK VAK KON MOZ MOZ ID VET ID KON GON ISM KON ISM ISM SZIV

37 13 35 33 34 40 33 8 22 9 27 39 32 14 15 3 25 25 13 42 35 42 29 41 40 40 36 26 10 35 17 15 27 19 10 22 31 7 12 12 21 33 33 37 44 37 21 27 5 20 5 5 41

Mi vltozott? Mi volt a kpen? Milyen messze, milyen kzel Mini szmhbor Mire j? Mirl mesltem? Mister X Mit fog csinlni? Mit vinnl magaddal? Most mutasd meg! Narancshmozs Ngyszkes Nma kilts Neuron Nvkrtya Nvkitalls Nvlabda Nvlnc Nvsor szken Nonszensz vita Nyakfogs gyilkos Nyakra puszis gyilkos riskgy Oroszlnkirly Orrl orra ltztets ssztz t sz egy paprra tletroham Prkeres Pros nletrajz Pros versmonds Pros-pratlan fog Prvlaszts szemkontaktussal Pnzrejtegets Pingponglabda Pity-pity Pletyka Ports Posts Puszi!! Rabszolga Rdijtk Reklmozs Rokonszenves hangforrs Roland Ruhacsere Sajt jel, sajt cmer Sarokranzs kacsints

KON SZIT EMP MOZ VET SZIT GON EMP GON GON VET GON SZIT MOZ ISM NV NV NV NV VET ID KZ VET SZIV VET VET ISM ISM KZ KON ISM SZIT MOZ EMP KON VET KON ID KON ID SZIV GON SZIT VET KZ SZIV VET ISM ID

24 18 15 33 43 17 25 16 28 27 44 27 18 31 5 4 2 2 3 43 38 8 42 39 44 43 6 4 8 23 4 18 32 14 23 43 24 35 20 35 41 27 18 43 7 39 43 5 34

Segg-fl SZIV 40 Senki fldje MOZ 33 Sztras ID 38 Sipszi SZIV 41 Szkik a nta KON 21 s akik ksztettk: Sivatag SZIV 38 Sprgra felfzs VET 43 Ttth rpd, Kemny Tabl 16 Zoli, Borhi Kroly Az alapokat leraktk: Viki, Dtr Bianka, EMP Bthory Sport eszkz nlkl SZIT 18 Talld ki, ki mondta KZ Zoli, 9 Megszerkesztettk s kibvtettk: Cserhti Zoltn (Csr), Kisvarga Babics Juli, Ivdy Stop! KZ 8 Tallkozs TES 11 Gabi Ss TES Tth 10 Andrs (Totya), Tapsos bumm tleteltek hozz: Somfai Gbor, Olh Dia KON 20 Trgyrajzol VET 43 Tovbb kln ksznet: a rgieknek, hogy tanulhattunk tlk Szjbl szjba VET 44 a jtkknyveknek Trsfelismers vakon TES vannak 11 (s az Internetnek), hogy Szamrfl KON 22 az F-18-nak s Tvirat 35 a DC-nek, hogy nyugisan ID dolgozhattunk Szmfuttats KON 20 Veszer Zolinak Tvolsgtarts EMP 15listt (Kicssv), hogy hozott mg egy Szzlb VET 42 s mindenki msnak, Telefon aki segtsgnkre volt SZIT 17 Szkhiny MOZ 31 Teleptia GON 28 Szkre llni SZIV 39 Trfeloszts EMP 16 Szemmelvers EMP 14 Trkpes GON 28 Szerelemszobor SZIV 41 Tzbets GON 26 Szimi TES 10 Trtnet 1. SZIV 40 Szncpa MOZ 31 Trtnet 2. SZIV 40 Szinkronizls SZIT 17 Trtnet 3. SZIV 40 Szitucimsols SZIT 17 Szivrvny KON 25 jsghirdets ISM 4 Szivrvny 2.0 KON 25 jsgpapr-szigetek MOZ 31 Szobormsols vakon TES 11 rohbahmzs MOZ 32 Szkirak GON 26 Utazs KON 23 Szprbaj GON 26 Szpker GON 26 veges MOZ 32 vegkrl SZIV 40 Vdlottak padja Vak kgy Vak vezet vilgtalant Vakon a krben Vratlan fordulat Varzsbolt s szemttelep Yin-yang Zenedoboz Zsipp-zsupp jtk Zmmgs KZ VAK VAK VAK SZIT KZ KON GON NV EMP 9 13 13 13 17 9 22 29 3 14

You might also like