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Sistema Basado en el Conocimiento para la identificacin de problemas no 0 estructurados y propuestas de cambios de mejora en el funcionamiento del sistema de la moda.

KARINA SANTIAGO SANTIAGO

DIVISIN DE CIENCIAS Y ARTES PARA EL DISEO Especializacin, maestra y doctorado en Diseo

Sistema Basado en el Conocimiento para la identificacin de problemas no estructurados y propuestas de mejora en el funcionamiento del sistema de modas.
Karina Santiago Santiago

Protocolo para optar por el grado de Doctora en Diseo Lnea de investigacin: Nuevas Tecnologas Tutor de tesis

Dra. Lilia Laureano


Mxico, D.F., noviembre de 2010

Sistema Basado en el Conocimiento para la identificacin de problemas no 1 estructurados y propuestas de cambios de mejora en el funcionamiento del sistema de la moda. KARINA SANTIAGO SANTIAGO

INDICE

Resumen

Introduccin

Estado del arte

Problemtica

Propuesta

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Metodologa

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Productos entregables

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Calendarizacin

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Bibliografa

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Anexo: ndice tentativo

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I.RESUMEN.
Esta investigacin tiene por objeto disear un Sistema Basado en el Conocimiento para la identificacin de problemas no estructurados y propuestas de cambios de mejora en el funcionamiento del sistema de la moda (Industria del vestido en Mxico). Se utilizan dos metodologas fundamentales para la construccin del sistema: Metodologa de Sistemas Suaves de Peter Chekland (MSS) y la Metodologa de CommonKADS (CK). La primera que nos permitir identificar las tareas especficas que realiza el experto en un sistema de actividad humana en la industria del vestido en Mxico; y la segunda, contribuir a recoger todos los aspectos importantes a considerar en la construccin del Sistema Basado en el Conocimiento (SBC). Se hace un planteamiento sobre el diseo desde un enfoque sistmico, no solo se trata de estudiar los detalles, sino de ideas y principios muy generales. Tambin se describen los sistemas suaves y sistemas duros, entre ellos los sistemas basados en conocimiento. Se describen los trabajos relacionados al proyecto de investigacin, entre ellos casos de estudios de la industria, centro de salud, mercadotecnia y administracin que utilizaron la MSS para resolver problemas complejos difciles de describir. As mismo se citan software (sistemas duros) que se utilizan en la industria del vestido para el funcionamiento del sistema. Entre ellos citamos a Lectra Systemes, Gerber Technology, Audaces y Optitex. Por ltimo se ilustra el calendario de las actividades que se desarrollarn durante la investigacin y se presenta una propuesta de ndice.

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II.INTRODUCCIN
El diseo en todas sus manifestaciones influye en la vida en mltiples niveles y de distintas maneras. Benvolo (1982) seala al diseo como la forma de conocer y modificar el conjunto de objetos materiales que hacen ms sencilla o complicada nuestra vida cotidiana, nos ayudan o nos estorban en lo que realizamos. Mario Bunge nos dice (2003): "Diseo es el bosquejo deliberado e inteligente de una cosa o proceso artificial....es el ncleo de la tecnologa y un concepto praxiolgico1 clave. Tpicamente, la tarea del diseador es plantearse o resolver un problema inverso: dado un desempeo deseado, imaginar lo que pudiera lograrlo" El mundo en el que vivimos es un complejo gigante que trabaja y funciona como un sistema2. La complejidad, en general, y los fenmenos sociales, en particular, proponen problemas difciles de resolver. Los sistemas naturales 3, y sistemas diseados4 son los que facilitan o complican nuestra vida. Dado un problema inverso en la consciencia de la complejidad, el diseo juega un papel muy importante, distintos elementos pueden combinarse en formas funcionalmente relacionadas, o en estructura coherente de elementos compatibles capaces de organizacin flexible. La implicacin del diseo en la estructura de sistemas diseados permite alcanzar su buen funcionamiento. El hombre como diseador puede crear artefactos fsicos que satisfagan propsitos definidos particulares. Disear para satisfacer esas necesidades requiere la coordinacin de numerosos medios signos, espacios, vehculos, sonido- de manera que permita a los usuarios sortear fcilmente cualquier complejidad. Estudiar el diseo desde un enfoque sistmico, no solo se trata del concepto en sus detalles, sino de ideas y principios muy generales. Esto implica tener que considerar la totalidad del sistema dentro del que queremos realizar un diseo especfico.

Praxeologa: La teora de la accin. Junto a la tica, axiologa, filosofa poltica, y metodologa, una rama de la filosofa prctica. 2 Un sistema puede verse como un conjunto de elementos interrelacionados, interactuantes o interdependientes que forman, o pueden considerarse que forman, una entidad colectiva. 3 Sistema natural: Parte del mundo, no hecho por el hombre, que un observador elige para tratarlo como una entidad todo y que tiene propiedades emergentes. 4 Sistemas diseados: Una entidad hecha por el hombre que un observador elige para tratarla como un todo que tiene propiedades emergentes. Los sistemas diseados pueden ser concretos (un tranva) o abstractos(matemticas)

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Abordar el diseo a partir de problemas complejos estructurados5 o no estructurados6 se pueden proponer cambios en el sistema para mejorar su funcionamiento. Tales son el diseo de sistemas duros y el diseo de sistemas suaves. El diseo de sistemas duros que implican problemas bien estructurados que generalmente son problemas del mundo real, que se pueden formular como la bsqueda de los medios eficientes para lograr un bien definido, como es el diseo de sistemas de informacin o sistemas basados en conocimiento. Por otra parte el diseo de sistemas suaves que enfrenta problemas poco estructurados que generalmente son problemas del mundo real. Estas estructuras problemticas identificables, no se pueden definir, los contenidos de los sistemas de actividad humana son multivariados y las influencias a las que estn sujetos con el paso del tiempo modifican la percepcin del problema. El diseo de sistemas suaves origin a partir de los sistemas duros, cuando en su momento fueron inadecuados para investigar sistemas organizacionales poco estructurados, grandes y complejos. En su primera etapa de la presente investigacin se requiri del enfoque sistmico para dar respuesta a las siguientes preguntas: Cules son las fases del proceso de diseo en los que intervienen los sistemas CAD?, Cules son las causas por lo que las empresas no manejan en su totalidad los sistemas CAD en el proceso de diseo de prendas de vestir?, Cmo se puede mejorar el proceso de diseo de prendas de vestir por medio de los sistemas CAD, acorde con las condiciones de las empresas?; dados en un sistema de actividad humana inmerso en un sistema de la moda (Industria del vestido). En un principi se crey que el problema podra abordarse de manera aislada, sin embargo este result ser grande, complejo y difcil de describir, debido a que emerge de un sistema de actividad humana donde los contenidos de dicho sistemas son multivariados y las influencias a las que estn sujetos con el paso del tiempo siempre se modifican. Las percepciones de los problemas siempre son subjetivos y cambian con el tiempo. Ante estas circunstancias, el problema tuvo que analizarse y disearse como un sistema suave a travs de la Metodologa Sistmica de Peter Checkland que parte

Problemas estructurados: Un problema, generalmente un problema del mundo real, que se puede formular como la bsqueda de los medios eficientes para lograr un bien definido. 6 Problemas no estructurados: Un problema del mundo real, que no se puede formular como la bsqueda de medios eficientes para lograr un fin definido; un problema en el cual los fines, metas, propsitos, son problemticos en s.

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del concepto de weltanschauung7. Esta Metodologa aborda problemas no estructurados y propone cambios sobre el sistema para mejorar su funcionamiento, es una manera muy til de acercarse a situaciones complejas sociales, y encontrar las respuestas a sus problemas correspondientes (Checkland, 2009). Partiendo entonces de esta metodologa y del estudio de diseo con un enfoque sistmico se pretende desarrollar un sistema experto (sistema duro), encapsulando el sistema de actividad humana como base de conocimiento. Para el funcionamiento de este sistema de actividad humana se requiere de agentes expertos. En Mxico se carece de investigacin y desarrollo tecnolgico para innovar productos y procesos en este sistema de actividad (INEGI, 2003), debido a que son muy escasos los expertos en el rea. Los pocos que existen no se dan abasto en todo el sistema. Una solucin a esto sera modular de alguna forma el conocimiento de los agentes expertos que intervienen en este sistema de actividad humana en un programa de computadora.

Weltanschauung: es la visin, perspectiva o imagen particular del mundo que tiene un observador o grupo de observadores sobre un objeto de estudio (Daellenbach, McNickle, 2005).

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III.ESTADO DEL ARTE (TRABAJOS RELACIONADOS).


En el libro La Metodologa de Sistemas en Accin y Pensamientos de Sistemas, Prctica de Sistemas por Petter Checkland (2003 y 2009 respectivamente) presenta varios casos de investigacin en relacin a los Sistemas Suaves: 1. Una aplicacin de la metodologa de sistemas suaves en la industria. Proyecto ILSD: una visin ms radical. El objetivo del proyecto consisti en lograr que la empresa respondiera eficientemente a las demandas de los clientes. 2. Una aplicacin de la metodologa de sistemas suaves en el Servicio Nacional de Salud. Proyecto NHS (Servicio Nacional de Salud del Reino Unido). Sistema que decide qu cuidado de salud se debe proporcionar y mediante qu agentes. 3. Una aplicacin de la metodologa de sistemas suaves en la administracin pblica civil. Proyecto CCTA (Agencia Central de Computacin y Telecomunicaciones). Sistema que tiene por objeto mejorar la eficiencia y la aplicacin de sistemas computacionales y telecomunicaciones en el servicio gubernamental. 4. Una metodologa de sistemas suaves en un programa de cambio organizacional. Proyecto ICL. Sistema para definir, ayudar y administrar el programa Estilo ICL. 5. La metodologa de sistemas suaves contempornea en accin: repensamiento de una funcin de servicio en el Grupo Shell. Proyecto Shell (Compaa petrolera). Sistema que tiene por objeto proporcionar ayuda instantnea en el nivel operacional a las plantas de produccin que hay en todo el mundo. Tales proyectos desarrollados con la metodologa de Peter Checklan, se llevan a cabo con un moderador quien funge como el especialista que recoge la informacin, la analiza, la valora y la presenta para su aprobacin y que posteriormente le servir para disear el nuevo sistema. Cabe sealar que en los sistemas suaves no se construye ningn software, se construye un sistema basado en la actividad humana, donde los agentes del proceso son meramente humanos y la funcin de los sistemas de cmputo son nicamente herramientas de apoyo para capturar la informacin. El anlisis lo desarrolla el experto y los agentes que intervienen en el proceso as como los directivos de la empresa y no un sistema de cmputo.

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Por otra parte tenemos a los sistemas duros. Actualmente existen en el mercado tres grandes grupos que ofrecen sistemas CAD para la produccin de prendas de vestir: Lectra, Gerber y Optitex; la oferta de cada grupo es extensa, especializada y tienen una distribucin nacional (Guerrero, 2009). Existen ms propuestas en el mercado, pero su uso es menos frecuente, estn menos estandarizados y su distribucin es inferior, tal es el caso del programa Audaces que se distribuye en Amrica Latina desde 1992 (Lpez, 2008). a) Lectra Systems8. Lectra Systmes, ahora conocida como Lectra, fue fundada en 1973 en Francia, y en la actualidad est presente en 100 pases. Lectra aporta software y hardware para todo el proceso productivo de prendas de vestir. Cuenta con sistemas para el proceso de patronaje, escalado, marcada, diseo. Para el diseo de prendas Lectra dispone de un software llamado Kaledo, que incluye tres mdulos: Kaledo print para el diseo de estampados, Kaledo Knit para el diseo y visualizacin de gneros de puntos y Kaledo Weave para la construccin y visualizacin de tejidos de hilados, ligamentos y jacquards. Asimismo, para el diseo de patrones cuenta con software llamado Modaris, que incrementa la produccin hasta un 50%, disponible en tres formatos: Modaris Mode, Modaris ModePro, Modaris ExpertPro, que simplifican el desarrollo de los productos al integrar Easy Grading, aplicacin de escalado automtico.

b) Gerber Technology9. Gerber Technology fue fundada en 1968 en Tolland, Connecticut, EE.UU., cuenta con oficinas, agentes y distribuidores en ms de 110 pases de todo el mundo. Las soluciones de software y hardware de Gerber contemplan prcticamente todas las fases del desarrollo del diseo de una prenda. Gerber oferta para los servicios de patronaje, escalado y marcadas el software AccuMark que permite automatizar tareas para lograr mayor agilidad en colecciones y produccin; el almacenamiento electrnico de datos est protegido contra desastres naturales y ahorran espacio para el trabajo diario. c) Optitex10. Optitex se especializa en el desarrollo de soluciones CAD/CAM de 2D y 3D, basado en Microsoft Windows para la digitalizacin, desarrollo de patrones, escalado, trazo automtico avanzado y drapeado. Optitex ofrece el
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http://www.lectra.com. http://www.gerbertechnology.com. 10 Guerrero, Jos Antonio (2009). Nuevas Tecnologas Aplicadas a la Moda. Barcelona, Espaa: Parramn.

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sistema de diseo de patrones PDS, el sistema Modulate para patronaje personalizado; para el desarrollo de trazos y marcadas oferta el sistema NEST++2, ste agiliza considerablemente el proceso y consigue un aprovechamiento del tejido y menor coste de la produccin. d) Audaces11. Empresa brasilea, creada en 1992. En los ltimos aos los programas de diseo, patronaje, escalado y marcada de audaces se ha convertido en todo un estndar en la industria textil y del vestido en Amrica Latina. El programa para el desarrollo de diseo de modas se denomina Audaces Idea, programa para el diseo de figurines tcnicos y estilizados con sus respectivas especificaciones. El software Audaces Idea est dividido en cinco mdulos: Idea creare para el diseo de figurines y el dibujo tcnico de la prenda; Idea Egine para la creacin de fichas tcnicas; Idea Teca librera que incluye elementos vectoriales organizados y categorizados, Idea Doc para organizar y documentar trabajos con la gestin de fichas tcnicas e Idea Mdia para la divulgacin y comunicacin de todo el proceso. Este tipo de sistemas estn construidos en base a problemas estructurados; la industria de la moda requera agilizar su proceso, optimizar sus tiempos y ser ms competitivo ante las exigencias del mercado. Para ello se disearon software para editar imgenes en 2D y 3D, programas de dibujo y de edicin de fotografas, sistemas de diseo asistido por computadora y sistemas de administracin para la produccin. Estos programas son versiones computarizadas del proceso de dibujo y trazo a mano o bien base de datos para compartir informacin entre los agentes que intervienen en el proceso. A pesar de que tales sistemas respondieron a las exigencias de la industria, la complejidad del sistema en la actualidad requiere respuesta a otros tipos de demanda. Los mismos sistemas de dibujo, automatizacin y manejo de datos han resultado complejos para el manejo de los agentes que intervienen en el proceso, y surgen nuevamente demandas que los sistemas duros no pueden resolver. La estructura de este tipo de sistemas no son capaces de funcionar como una mente humana.

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http://www.audaces.com.br.

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IV.PROBLEMTICA.
En los ltimos aos la industria del vestido en el mundo ha sido dotada de grandes avances tecnolgicos, especficamente en el diseo de prendas de vestir; los pases desarrollados han incorporado programas de innovacin tecnolgica en sus mtodos de trabajo realizando el dibujo de figurines o bocetos en software de diseo vectorial de 2D y 3D, escaneando y simplificando la ilustracin de los diseos, simulando efectos de bordados, estampados y tejidos en diseos planos (Lpez, 2007); asimismo, creando patrones de 2D y pruebas virtuales de las prendas a partir de un maniqu virtual de 3D (Patln, Delgado, Abdel, 2008). El desarrollo y aplicacin de las nuevas tecnologas en la industria del vestido en Mxico es muy escaso, muy pocas empresas han invertido en sistemas computacionales de punta (Rueda, Simn, 2006). La utilizacin de estas tecnologas est concentrada en las grandes y medianas empresas. La Cmara Nacional de la Industria del Vestido (CNIV) ha creado centros de diseo en diferentes estados de la repblica, para que las empresas desarrollen diseos propios utilizando sistemas CAD con el propsito de dejar atrs la copia de prendas extranjeras y desarrollen productos con identidad propia, que den oportunidad de competir en el mundo globalizado de hoy (Rueda, Simn, 2006). Sin embargo, las pocas empresas que cuentan con este tipo de tecnologas, no lo han integrado de manera eficiente en sus campos de participacin, lo cual les resta oportunidades al darse en una manera emprica o con paradigmas antiguos. Estas empresas representan el 10% (1,888) de la poblacin total de la industria del vestido, en su mayora son las grandes empresas y una que otra mediana. De las cuales el 30% (571) disponen de de un departamento dedicado total o parcialmente al diseo o creacin de nuevos productos; el 24% (450) invierten en la creacin de nuevos productos, materiales, dispositivos o componentes; el 31% (584) disponen de personal calificado de tiempo completo que se dedica a la innovacin de productos, materiales, dispositivos, componentes o procesos; el 53% (999) capacita al personal en el uso de nuevas tecnologas o procesos de trabajo; el 51% (970) implementa procesos de reorganizacin en los sistemas de trabajo y el 4% (73) invierten en el desarrollo de productos o procesos, para sustituir patentes o licencias por las que actualmente paga derechos o regalas (INEGI, 2009).

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Aunado a esto Mxico carece de investigacin y desarrollo tecnolgico en relacin al proceso de diseo, a la creacin de productos innovadores, al desarrollo de tcnicas y habilidades para manejar los sistemas CAD. Adems carece de recursos humanos especializados en el manejo de estos sistemas, un porcentaje mnimo de proyectos de investigacin estn patentados y no son del rea especfica del proceso de diseo de prendas de vestir (INEGI, 2008). Todo esto es parte del sistema de la moda, que en los ltimos tiempos se ha vuelto cada vez ms compleja, las exigencias del mercado son ms difciles de responder y la introduccin de las nuevas tecnologas provenientes del extranjero no estn diseadas a la medida de la industria del vestido en Mxico.

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V.PROPUESTA
Disear un Sistema Basado en el Conocimiento para identificar problemas no estructurados y propuestas de cambios que mejoren el funcionamiento del sistema de la moda en Mxico. Para ello se pretende:

1. Analizar el sistema de actividad humana en la industria del vestido en Mxico para identificar las tareas que ha de resolver el sistema basado en conocimiento. 2. Recopilar el conocimiento de las tareas que ha de resolver el sistema basado en conocimiento utilizando la Metodologa de Sistemas Suaves de Peter Checkland (MSS). 3. Estructurar un modelo conceptual utilizando un sistema de representacin del conocimiento (lgica de predicados). 4. Disear un mecanismo de inferencia que simule la estrategia del experto en la identificacin de problemas no estructurados y proponga cambios sobre el sistema de actividad humana para mejorar su funcionamiento. 5. Disear la interfaz grfica del usuario.

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VI.METODOLOGA
Introduccin. El CommonKADS (CK)12 es una metodologa utilizada en la ingeniera del conocimiento estructurado para el anlisis, gestin y desarrollo de los Sistemas Basados en Conocimientos (SBCs) o Sistemas Expertos. El CK es el resultado de la evolucin de la metodologa KADS (Knowledge Acquisition and Design Structuring) desarrollado por empresas y universidades de Europa, EE.UU. y Japn. El CommonnKADS se basa en un conjunto de mtodos y herramientas para el anlisis detallado del conocimiento y sus procesos. Estos mtodos y herramientas son representados en un conjunto de modelos que recogen los aspectos ms importantes que deben ser considerados en la construccin de un SBCs. Los seis modelos que propone CK son: organizacin, tareas, agentes, conocimiento, comunicacin y diseo. Estos se desarrollan en tres niveles: Contextual, Conceptual y Artefactual o de Implementacin. CK es una de las metodologas ms completas, y la ms utilizada en la actualidad, debido a que abarca todos los aspectos que debe considerarse en el xito de un SBCs. Rene tcnicas de especificacin de requisitos y anlisis de objetivos propias de la Ingeniera de Software adaptadas a la Ingeniera de Conocimiento, adems propone modelos de representacin del conocimiento completos con la finalidad de favorecer la reutilizacin en diferentes sistemas y da las pautas para transformar estos modelos en un sistema implementado. 1. Niveles del CK para el desarrollo del SBCs. La metodologa de CommonKADS propone tres niveles para desarrollar el sistema, que producirn el conjunto de modelos responsables de adquirir los aspectos ms relevantes para el diseo del SBCs a travs de formularios que se describen a continuacin (ver figura 1. Metodologa de CommonKADS).

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http://www.commonkads.uva.nl

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Fig.1. Metodologa de CommondKADS.

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Nivel Contextual. Se produce un informe detallado que analiza los objetivos, oportunidad, problemas, alternativas y elementos que intervienen con el propsito de decidir la adecuacin de desarrollo de un SBCs al dominio estudiado. El estudio contiene los siguientes elementos: El modelo de organizacin: proporciona el anlisis de las caractersticas principales de la organizacin con el objetivo de describir los problemas y oportunidades para realizar el SBC, indicar si es viable, y valorar el impacto de las acciones propuestas con el modelo. Contiene cinco formularios nombrados OM-1 a OM-5. El modelo de tareas. Recoge la disposicin de las tareas principales que debe resolver el sistema, sus entradas y salidas, las precondiciones y los criterios de ejecucin. Contiene los formularios TM-1 y TM-2. El modelo de agentes. Los agentes son los ejecutores de las tareas. Este modelo describe las caractersticas de los agentes, en particular su competencia, autoridad para actuar y sus obligaciones y recursos. Contiene el formularios AM-1. Por ltimo, el resumen final de los anteriores formularios se describe en un informe de conclusiones y acciones que deben llevarse a cabo especificadas en el formato OTA-1.

Nivel Conceptual. Describe la estructura y composicin del conocimiento y los elementos de comunicacin involucrados en las tareas. Contiene los siguientes modelos: El modelo de conocimiento. Especifica en detalle los tipos y estructuras del conocimiento usados para ejecutar una tarea. Proporciona una descripcin independiente de la implementacin sobre el papel que los diferentes componentes de conocimientos juegan en la resolucin de un problema, y de forma que sea comprensible para los humanos. Esto hace posible la comunicacin con expertos y usuarios sobre los aspectos de resolucin de problemas de un SBCs, durante el desarrollo y la fase de ejecucin. El documento que recoge est especificacin es el KM-1. El modelo de comunicacin. Debido a que varios agentes y mdulos pueden estar involucrados en la resolucin de una tarea, es importante especificar las transacciones de comunicacin entre ellos. Tambin este modelo debe hacerse de manera conceptual e independiente de la forma en la que sea implementado. Los formularios de este modelo son CM1 y CM-2.

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Nivel Artefactual o de Implementacin. Se indica cmo pasar el nivel conceptual a la implementacin del sistema, describiendo su arquitectura y sistema computacional. Consta del siguiente modelo: EL modelo de diseo. Este modelo recoger las especificaciones tcnicas del sistema siguiendo los anteriores modelos. Describir la arquitectura del sistema, las plataformas de ejecucin, los mdulos de software, las bases de conocimiento necesarias, los mtodos de resolucin, los sistemas de comunicacin, etc. Se utilizan los documentos DM-1 a DM-4.

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VII.PRODUCTOS ENTREGABLES
1. Informe de resultados del anlisis del sistema de actividad. a. Identificacin y definicin de los problemas no estructurados. b. Diagrama del proceso de diseo que ejecuta el sistema de actividad. c. Mapa conceptual del sistema de actividad humana. d. Representacin grfica del problema. e. Sistema pertinente. f. Modelo conceptual g. Comparacin del modelo conceptual con la realidad. h. Diseo de cambios deseables, viables y factibles. 2. Formularios modelo de tareas. a. Modelo de tareas: Disposicin de las tareas que debe resolver el sistema, sus entradas y salidas, las precondiciones y los criterios de ejecucin. b. Modelo de agentes: Modelo que describe las caractersticas de los agentes, las tareas que ejecuta y el conocimiento que requiere para realizarlas. 3. Formularios modelo de conocimiento. a. Tipos y estructuras del conocimiento para ejecutar una tarea. b. Descripcin independiente de la implementacin sobre el papel que los diferentes componentes de conocimiento juegan en la resolucin del problema. c. Conocimiento del dominio. Conocimientos especficos del dominio y los tipos de informacin sobre la que trata el sistema d. Conocimiento sobre inferencias. Pasos de razonamientos bsicos que se deben usar en el sistema. e. Conocimiento sobre tareas. Metas que se persiguen en el sistema y como pueden descomponer en subtareas y procesos de razonamiento. 4. Formularios modelo artefactual. a. Arquitectura global del sistema. b. Arquitectura del modelo de la aplicacin. 5. Sistema Basado en el Conocimiento para la identificacin de problemas no estructurados y propuestas de cambios de mejoras en el funcionamiento del sistema de la moda.

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VIII.CALENDARIZACIN

2011

2012
ENE FEB M AR ABR M AY JUN JUL AGOS

ACTIVIDADES
1. Analizar el sistema de actividad humana en la industria del vestido en Mxico para identificar las tareas que ha de resolver el sistema basado en conocimiento. 2. Recopilar el conocimiento de las tareas que ha de resolver el sistema basado en conocimiento utilizando la Metodologa de Sistemas Suaves de Peter Checkland (MSS). 3. Estructurar un modelo conceptual utilizando un sistema de representacin del conocimiento (lgica de predicados). 4. Disear un mecanismo de inferencia que simule la estrategia del experto en la identificacin de problemas no estructurados y proponga cambios sobre el sistema de actividad humana para mejorar su funcionamiento. 5. Disear la interfaz grfica del usuario.

ENE FEB M AR ABR M AY JUN

JUL AGOS SEP OCT NOV DIC

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BIBLIOGRAFA.

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ANEXOS
INDICE TENTATIVO INTRODUCCION (Planteamiento del problema) ANTECEDENTES (La Industria del Vestido y los Sistemas CAD en Mxico). CAPTULO I. FUNDAMENTOS TERICOS. 1.1. Ingeniera de conocimiento
1.1.1. Adquisicin del conocimiento 1.1.2. Tcnicas de adquisicin del conocimiento 1.1.3. Representacin del conocimiento

1.2.

Sistemas basados en conocimiento.


1.1.1. 1.1.2. 1.1.3. 1.1.4. Estructura de los SBCs. Base de conocimiento. Motor de inferencia Interfaz.

1.3. Mtodos de representacin del conocimiento.


1.3.1. Lgica proposicional. 1.3.2. Lgica de predicados. 1.3.3. Representacin orientada a objetos.

1.4. Mapas cognoscitivos difusos.


1.4.1. Representacin del conocimiento causal. 1.4.2. Retroalimentacin de los mapas cognoscitivos difusos.

CAPTULO II. DOMINIO DE APLICACIN: El proceso de diseo en la Industria del Vestido en Mxico). CAPTULO III. METODOLOGA DE INVESTIGACIN. 3.1. La metodologa de CommonKADS. 3.2. Nivel contextual.
3.2.1. El modelo de la organizacin 3.2.2. El modelo de tareas 3.2.3. El modelo de agentes

3.3. Nivel conceptual.


3.3.1. El modelo de conocimiento. 3.3.2. El modelo de comunicacin.

3.4. Nivel artefactual.


3.4.1 El modelo de diseo.

Sistema Basado en el Conocimiento para la identificacin de problemas no 21 estructurados y propuestas de cambios de mejora en el funcionamiento del sistema de la moda. KARINA SANTIAGO SANTIAGO

CAPTULO IV. ANLISIS Y DISEO DEL SISTEMA. CAPTULO V. APLICACIN.

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