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Introducción a J2ME

Java para
dispositivos móviles
Introducción
 J2ME provee de un entorno de desarrollo
para la creación de aplicaciones para
dispositivos móviles.

 Tal como J2EE o J2SE, J2ME incluye JVMs y


un conjunto de APIs para el desarrollo.

 Las aplicaciones basadas en las


especificaciones de J2ME se escriben para
un conjunto amplio de dispositivos, pero
pueden aprovechar las capacidades
especificas de cada uno de ellos.
VENTAJAS
• Portabilidad del código: Las aplicaciones se escriben una
vez y pueden ejecutarse en cualquier dispositivo de las
mismas características
• Descarga dinámica: de las aplicaciones sobre la red móvil
• Aplicaciones locales: Las aplicaciones se descargan al
terminal y se ejecutan e local cuando quiera y donde quiera
• Seguridad: Son aplicaciones autocontenidas, no tienen
acceso al sistema operativo del dispositivo
• Mejora drástica de la experiencia de usuario
• Comunidad de desarrolladores: una de las más grandes
del mundo
Componentes
• Java:
lenguaje de programación independiente del
hardware donde se ejecuta.
•J2ME: Versión de Java para dispositivos con limitaciones
de memoria, tales como teléfonos móviles
Componente
s
J2ME define una serie de componentes (building blocks)
a partir de los cuales se construye una implantación
concreta para un dispositivo determinado
• Máquina virtual: Encargada de interpretar código
intermedio (bytecode) de los programas Java precompilados
a código máquina ejecutable por la plataforma

•Configuración: Conjunto de APIs básicas de Java que


definen un entorno generalizado de ejecución

•Perfil: Conjunto de APIs orientadas a un ámbito de


aplicación determinado
Máquina Virtual
•C Virtual Machine (CVM): Implementación de referencia
escrita en lenguaje C de la máquina virtual de Java (JVM)
estándar, orientada a dispositivos electrónicos con
procesadores de 32 bits de gama alta y en torno a 2 MB o
más de memoria RAM

• K Virtual Machine (KVM): Se trata de una implementación


de referencia para una JVM reducida especialmente
orientada a dispositivos con bajas capacidades
computacionales y memoria limitada
Configuraciones
• Connected Device Configuration (CDC): La CDC está
orientada a dispositivos electrónicos con las siguientes
capacidades:
• Procesador de 32 bits.
• 512 KB mínimo de memoria ROM.
• 256 KB mínimo de memoria RAM.
• Conectividad a algún tipo de red.
• Soporte total de la JVM v.2

Dispositivos típicos a los que la CDC se orienta son:


• Decodificadores de TV,
• Teléfonos con navegación de Internet (communicators),
• Sistemas de navegación para coches.
Configuraciones
• Connected Limited Device Configuration (CLDC): La
CLDC está orientada a dispositivos dotados de conectividad
con reducidas capacidades:
• Procesador de bajas prestaciones, posiblemente de 16 bits.
• 128-512 KB de memoria total, incluyendo ROM/Flash y RAM.
• Potencia limitada, frecuentemente alimentados por baterías.
• Conectividad reducida (=< 9600 bps), como en el caso de GSM.

Entre los dispositivos a los que la CLDC se orienta tenemos:


• PDAs de bajas prestaciones (tipo Palm),
• Teléfonos móviles GSM y 2,5G (GPRS).
•Terminales de transacciones electrónicas.
La plataforma J2ME se encuentra implementada en millones
de dispositivos, y es en definitiva la plataforma elegida hoy
en día para la programación de dispositivos móviles.
Extensiones
 La plataforma J2ME puede
extenderse mediante el uso de
paquetes opcionales
 Dichos paquetes ofrecen por ejemplo
APIs standard para multimedia,
Bluetooth, y otras tecnologías
emergentes.
 Al ser modulares se evita el
overhead de cargar con
funcionalidad adicional que no se
Requerimientos en los
dispositivos
 Para que cualquier dispositivo pueda ejecutar
aplicaciones j2me, debe contar con una máquina
virtual que forme parte de su software.

 Los nuevos teléfonos móviles que vienen


preparados para las aplicaciones J2ME ya
incorporan la máquina virtual como parte del
software básico, denominada Kilobyte Virtual
Machine por su reducido tamaño.
Ejemplo
 Paraejemplificar el desarrollo y
prueba de aplicaciones utilizaremos
el J2ME Wireless Toolkit que provee
Sun.

 Esta compuesto básicamente por:


– Compilador J2ME
– Emulador de dispositivos
J2ME Wireless Toolkit
Prueba de aplicaciones
 Aplicaciones ya existentes
• Se pueden conseguir en la web
• Se deben colocar los archivos (.jar y .jad) en un
directorio del emulador y se ejecutan
directamente.

 Aplicación nueva
• Se escribe el código en un editor de texto (por
ej: Notepad)
• Dicho código se guarda en un archivo con
extensión .java y se compila y ejecuta con la
herramienta
Prueba de aplicaciones
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class HelloMIDlet extends MIDlet implements
CommandListener {
private Form mMainForm;
public HelloMIDlet() {
mMainForm = new Form("HelloMIDlet");
mMainForm.append(new StringItem(null, “Hola JEFI!!!"));
mMainForm.addCommand(new Command("Exit",
Command.EXIT, 0));
mMainForm.setCommandListener(this);
}
public void startApp() {
Display.getDisplay(this).setCurrent(mMainForm);
}
public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}
public void commandAction(Command c, Displayable s) {
notifyDestroyed();
}
}
Herramientas para desarrollo y
pruebas
 Para comenzar a desarrollar en J2ME es
necesario tener instalado el JDK.
 Para compilar y probar los programas, puede
utilizarse el J2ME Wireless Toolkit (
www.java.sun.com).
 Existe además, software comercial para
desarrollo:
– Sun ONE Studio
(http://wwws.sun.com/software/sundev/jde/)
– BlackBerry (
http://www.blackberry.com/developers/na/java/tools/jde/index.shtml)
– Plug-ins para Eclipse

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