You are on page 1of 13

AGE 12+

BOA R D G A M E

TM

pRaVila

UNOFFICIAL FAN CONTENT / neslubeni prijevod

SADRAJ
Uvod Kako pobijediti Priprema Igraa ploa Izvritelji Oznake Bodova Podloke igraa Pustolovi Ostale komponente Graevine Karte Redoslijed igranja Poetak kruga Radnje tijekom Poteza Namijeni Izvritelja Zavravanje Zadataka Kraj kruga Zavravanje igre Posljednje bodovanje Dodatak 1: Graevine Dodatak 2: Izvritelji Dodatak 3: Gospodari Waterdeepa Dodatak 4: Pojanjenja Pojmovnik Shema pohrane Podsjetnik 3 4 4 4 4 5 5 6 6 6 7 8 8 8 8 10 11 11 11 12 18 20 22 22 23 24 Design Development Additional Development Editing D&D R&D Senior Group Manager

CRediTs
Rodney Thompson, Peter Lee Joe Huber, Peter Lee, Mons Johnson Mike Turian Jennifer Clarke Wilkes Mike Mearls Rodney Thompson

UVOD
Dobro doli u Waterdeep, Velianstveni Grad! Vi ste Gospodar Waterdeepa, jedan od tajnih vladara ovog velikog grada. Pomou Vaih Izvritelja unajmljujete Pustolove da zavravaju Zadatke i izvravaju Vae naume. Svi Gospodari Waterdeepa ele zatiti i ojaati grad, ali svaki od njih takoer eli ispuniti svoje planove! Moete li mutnim poslovima; novaenjem plaenika; starim, dobrim potkupljivanjem postati najmoniji Gospodar Waterdeepa?

D&D Tabletop Games Manager

D&D Senior Creative Director Jon Schindehette Art Director Graphic Design Cover Illustration Game Board Illustration Card Illustrations Keven Smith Emi Tanji Ralph Horsley Mike Schley Eric Belisle, Steven Belledin, Zoltan Boros, Noah Bradley, Eric Deschamps, Wayne England, Jason Engle, Tony Foti, Tyler Jacobson, Todd Harris, Ron Lemen, Howard Lyon, Warren Mahy, Patrick McEvoy, Jim Nelson, Ralph Horsley, William OConnor, Adam Paquette, Lucio Parrillo, David Rapoza, Richard Sardinha, Andrew Silver, Anne Stokes, Gabor Szikszai, Matias Tapia, Kev Walker, Tyler Walpole, Eva Widermann, Eric L. Williams, Matthew D. Wilson, Sam Wood, Ben Wootten, James Zhang Jeerson Dunlap Liz Schuh, Kierin Chase, Laura Tommervik, Shelly Mazzanoble, Chris Lindsay, Hilary Ross Carmen Cheung Godot Gutierre Mark Anderson, Jennifer Clarke Wilkes, Mark Globus, Genevieve Gorman, Joe Huber, Mons Johnson, Scott Larabee, Peter Lee, Joe Ludwig, Nissa Ludwig, Mike Mearls, Christopher Perkins, Bill Slavicsek, Rodney Thompson, Jennifer Tatroe, Kevin Tatroe, Mike Turian

IGRINE KOMPONENTE
Igraa ploa Pravila Spremnik 5 podloka igraa 100 kockica Pustolova: 25 Sveenika (bijele) 25 Ratnika (naranaste) 25 Lopova (crne) 25 arobnjaka (ljubiaste) 33 drvene komponente 5 oznaka bodova 25 Izvritelja (5 svake boje)

Primjer pripremljene igre (5 igraa)

Preveo i uredio: Hrvoje Kovaevi www.igranje.org

Prepress Manager D&D Brand Team

1 Ambasador 1 Porunik 1 oznaka Prvog Igraa 121 karta: 11 karata Gospodara Waterdeepa 50 karata Intriga 60 karata Zadataka 170 ploice: 24 ploice Graevina 45 oznaka kontrole Graevina (9 svake boje) 60 oznaka Zlatnika 50 1-Zlatnik oznaka 10 5-Zlatnika oznaka 36 oznaka Bodova 5 oznaka 100 Bodova

Imaging Technician

2
2012 Wizards of the Coast LLC, P.O. Box 707, Renton, WA 98057-0707. Manufactured by: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont, CH. Represented by: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge, Middleses, UB11 1AZ UK. Please retain for future reference. Dungeons & Dragons, D&D, Wizards of the Coast, their respective logos, Lords of Waterdeep, and Forgotten Realms are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the U.S.A. and other countries. All Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are property of Wizards of the Coast LLC. MADE IN CHINA. 300-38851000-001-EN

Production Manager Playtesting

KAKO POBIJEDITI
Igra Lords of Waterdeep igra se kroz 8 krugova. Igra sa najvie Bodova na kraju zadnjeg kruga je pobjednik..

IZVRITELJI
Kao Gospodar Waterdeepa, namijenjujete svoje Izvritelje da poveate svoj utjecaj u gradu. Postoji 5 razliitih boja ovih drvenih ovjeuljaka, svaka predstavlja drugo tajno drutvo. Svaki igra bira boju i uzima Izvritelje te boje. Ovo tvori va fond (pool) Izvritelja. Stavite ih na Fond Izvritelja (= Agent Pool) na vaem podloku igraa. Broj Izvritelja u fondu ovisi o broju igrae kako je prikazano na tablici ispod.

OZNAKE BODOVA
Svaki igra ima okrugli drveni eton koji bojom odgovara njegovim Izvriteljima. Stavite ove oznake bodova na traku bodova, na polje oznaeno sa 0.

PODLOKA IGRAA
Svaki igra uzima podloku koja odgovara boji njegovog ili njezinoga Izvritelja. Podloka slui za praenje resursa.

PRIPREMA
Prije nego ponete igrati, morate potroiti malo vremena u pripremu igre.

Knights of the Shield

City Guard

IGRAA PLOA
Igraa ploa predstavlja razliite lokacije u gradu Waterdeep. Traka blizu donjeg ruba ploe oznaave prolaz krugove, dok druga traka, na vanjskom rubu, oznaava bodove igraa. Rastvorite i stavite plou na sredinu prostora gdje e te igrati tako da je u dosegu svim igraima.

Broj igraa 2 3 4 5

Izvritelja po igrau 4 3 2 2

Silverstars

Harpers

Red Sashes

Oznake koje predstavljaju 100 Bodova su dodane da moete pratiti bodove jednom kada oni ponovnu prou polje 0.

Graevine

Traka bodova
Knights of the Shield City Guard

100 bodova

Silverstars

Harpers

Red Sashes

Svaki igra takoer stavlja dodatnog Izvritelja svoje boje blizu oznake 5. kruga na traci krugova. Taj Izvritelj bit e dostupan na koritenje u tom krugu. esto (sivo) mjesto je ukljueno za koritenje u buduim proirenjima.

Poleina Knights of the Shield

Poleina City Guard

Poleina Silverstars

Poleina Harpers

Poleina Red Sashes

4
Dodatno, igra sadrava 2 neutralna Izvritelja: Ambasadora i Porunika. Ovi Izvritelji na poetku igre nisu pod kontrolom igraa ali mogu se dodati u igraev fond tijekom igre. Fond Izvitelja: Ovdje drite svoje Izvritelje koje jo niste namijenili (vidi Namijeni Izvritelja str. 8). Na kraju svakog kruga, svi Vai namijenjeni Izvritelji se vraaju u fond. Taverna: Ova j prostor slui za uvanje Pustolova koje ste unajmili za izvravanje Zadataka. Takoer spremate Zlatnike u Tavernu.. Zavreni Zadatci: Kad zavrite Zadatak, stavite njegovu kartu licem prema dolje na Completed Quest podruje podloke. Pravila za zavravanje Zadataka pogledajte na str. 10.

Traka krugova

Ambasador

Porunik

PUSTOLOVI
Vai Izvritelji unajmljuju razliite Pustolove, bilo plemenite heroje ili puke plaenike, da obave razliite zadae. Postoje etiri vrste Pustolova, predstavljenih drvenim kockicama: Sveenici (bijeli), Ratnici (naranasti), Lopovi (crni) i arobnjaci (ljubiasti). Razliiti Zadatci zahtijevaju razliite Pustolove. Uz Zlatnike (vidi dolje), ove kockice dolaze iz zalihe. Stavite ih pokraj igrae ploe tako da su u dometu svih igraa.

BODOVI
Kako zavravate Zadatke, dobivate Bodove (BD) (oznaeni i kao VP). Nekupljene zgrade nagomilavaju BD tijekom vremena, oznaeno sa oznakama bodova. Graevine i drugi naini donose BD.

Ime: Za vie detalja, pronaite Graevine u Dodatku 1: Graevine str. 12. Cijena: Potrebna koliina Zlatnika da bi kupili Graevinu. Primjerice, cijena Helmstar Warehousa je 3 Zlatnika Oznake Bodova (BD) Upute: Resursi koje Graevina prua. To ukljuuje Pustolove, Zlatnike, Bodove, izvlaenje karata ili drugo. Npr., Helmstar Warehouse prua 2 Lopova i 2 Zlatnika. Vlasnik: Igra koji je kupio Graevine stjee dobit oznaenu na Graevini svaki put kad drugi igra namijeni svog Izvritelja na tu Graevinu (1 Lopov u sluaju Helmstar Warehousa).

KARTE ZADATAKA
Kao Gospodar Waterdeepa, ostvarujete svoje planove zavravanjem Zadataka, predstavljenih kartama Zadataka. Vidi Zavravanje Zadataka str 10. za vie informacija kako stei i zavriti zadatke. Promijeajte kup Zadataka i podijelite svakom igrau 2 karte Zadatka licem prema gore. Ove karte su aktivne Zadatke igraa. Nadalje, stavite 1 kartu Zadatka licem prema gore na svako od 4 prazna polja na Cliffwatch Inn. Ostale karte Zadataka licem prema dolje tvore kup Zadataka. Stavite kup na oznaeno polje na ploi pokraj Cliffwatch Inn.

Postavite 3 oznake Boda na svako polje na traci krugova.

KARTE
Sveenik Borac Lopov arobnjak
Karte predstavljaju zadae koje Izvritelji obavljaju u vaoj slubi, vae podle manipulacije te tajne uvjete pobjede. Ako nema dovoljno odreenih Pustolova za unajmljivanje u zalihama, moete unajmiti onoliko koliko ih je dostupno.

GRAEVINE
Igraa ploa sadri 9 osnovnih Graevina od kojih svaka sadri aktivno polje na koje se namjenjuju Izvritelji. Za vie informacije pogledajte Namijeni Izvritelja str. 8. Takoer postoje polja za ploice Graevina koje igrai mogu kupovati i stavljati u igru. Na poetku igre, povucite 3 ploice Graevina i stavite ih licem prema gore na svako od 3 mjesta u Builders Hall. Preostale ploice Graevina licem prema dolje tvore hrpu, te se stavljaju na oznaeno polje na ploi pokraj Builders Hall. Ime

KARTE GOSPODARA
Gradom Waterdeep potajno upravljaju pojedinci zvati Gospodari Waterdeepa. Jedanaest karata Gospodara Waterdeepa predstavlja ove tajnovite linosti. Promijeajte karte Gospodara i podijelite 1 licem prema dolje svakom igrau. Ostale Gospodare vratite licem prema dolje u kutiju. Oni se nee koristiti do kraja igre. Kad igra mora izvui kartu iz praznog kupa, Promijeajte sve odbaene karte koje pripadaju tom kupu te formirajte novi kup i stavite ga licem prema dolje na odgovarajue mjesto na ploi. Ne mijeajte karte zavrenih zadataka natrag u kup Zadataka .

DRUGE KOMPONENTE
Igra Lords of Waterdeep sadrava nekoliko drugih komponenti koje su opisane dolje.

OZNAKE KONTROLE GRAEVINA


Svaki igra ima nekoliko oznaka koje oznauju vlasnitvo nad Graevinama koje su kupili. Ove oznake bojom odgovaraju boji igraevih Izvitelja.

KARTE INTRIGA
Karte Intriga dozvoljavaju vam da potajno manipulirate drugima u svoju korist. Ali, budite oprezni - drugi Gospodari su takoer vjeti u intrigama! Promijeajte karte Intriga i podijelite svakom igrau 2 karte licem prema dolje. Ove karte drite skrivenima. Vidi Igranje karata Intriga str. 9. za vie informacija. Ostatak karata Intriga, licem prema dolje, tvori kup Intriga. Postavite kup na oznaeno mjesto na ploi pokraj Waterdeep Harbor.

Knights of the Shield

City Guard

Silverstars

Aktivno polje

Instrukcije

Ploica Graevine

Harpers

Red Sashes

Dodatni tekst Ime Tekst pravila


Cijena

ZLATNICI

Nita nije jeftino u Waterdeepu. Vai Izvritelji trebaju mnogo Zlatnika da bi stvari tekle glatko. Zlatnici se koriste za kupnju Graevina, zavravanje Zadataka i za plaanje drugih stvari u igri. Zlatnici se oznauju oblikovanim oznakama koji predstavljaju 1 Zlatnik i 5 Zlatnika. Oni su takoer dio zaliha koje bi trebale biti u dometu svih igraa 1 Zlatnik (Glava) 5 Zlatnika

7 POETAK IGRE
Igra koji je zadnji posjetio drugi grad poinje prvi. Tom igrau dajte oznaku Prvog Igraa.

Hrpa Graevina
Ime

Instrukcije Dobit vlasnika Broj karte

ITANJE GRAEVINE
(Pismo) Svaka graevina, otisnuta na ploi ili na ploici, sadrava neku vrstu informacija. Pogledajte Namijeni Izvritelja str. 8. za vie informacija. Svaki karta Gospodara donosi dodatne Bodove ako se ostvare uvjeti odreeni tekstom karte. Na primjer, Khelben Arunsun donosi dodatne Bodove za zavrene Zadatke Mistike i Ratovanja. Dodatak 3: Gospodari Waterdeepa na stranici 20. sadri saetak karata Gospodara.

Prvi igra uzima 4 Zlatnika. Igra s njegove lijeve strane uzima 5 Zlatnika i tako dalje. Svaki igra dobiva 1 Zlatnik vie nego igra s njegovo desne strane sve dok svi igrau nisu Oznaka Prvog Igraa dobili poetne Zlatnike

REDOSLIJED IGRANJA
Igra Lords of Waterdeep se odvija u krugovima. Tijekom svakog kruga, igrai izmjenjuju poteze u kojima namjenjuju svoje Izvritelje za razliite zadae. Igra zavrava nakon 8 krugova. Igra sa najvie Bodova na kraju osmog kruga je pobjednik.

NAMIJENI IZVRITELJA
Ako imate Izvritelja u fondu, moete namijeniti jednoga od njih. Da bi namijenili Izvritelja, stavite ga na aktivno polje Graevine na kojem se ve ne nalazi drugi Izvritelj (slobodno/prazno polje). Kad ste namijenili Izvritelja, pratite instrukcije za tu Graevinu. Radnju sa instrukcije izvravate samo jednom . Ne moete propustiti potez. Ako imate dostupnih Izvritelja, morate namijeniti jednoga od njih. (U malo vjerojatnom sluaju da ne moete izvriti radnju, tada morate propustiti potez.) Ako vie nemate Izvritelja dostupnih za namjenu, vie nemate poteza u tom krugu. Do kraja kruga, proputate potez sljedeim igraima koji jo imaju dostupnih Izvritelja. Nekoliko osnovnih Graevina ima posebna pravila. Za detaljnije osobe svih Graevina, pogledajte Dodatak 1: Graevine na str. 12.

BUILDERS HALL
Builders Hall Vam doputa kupovinu ploica Graevina koje dodaju nove potencijalne radnje u igru.. Kad namijenite vaeg Izvritelja u Builders Hall, odaberite jednu Graevinu okrenutu licem prema gore te platite njezinu cijenu u Zlatnicima. Odmah dobivate Bodove za to Graevinu te je stavljate na prazno mjesto na ploi. Stavite oznaku kontrole uz ploicu da istaknite da ste Vi vlasnik. Nakon to kupite Graevinu, povucite novu ploicu s vrha hrpe Graevina i stavite je licem prema gore na osloboeno mjesto.

WATERDEEP HARBOR
Waterdeep Harbor ima 3 aktivna polja umjesto uobiajenog jednog. Moete namijeniti vie od 1 Izvitelja na Waterdeep Harbor ako ima slobodnih aktivnih polja (i dalje ne moete namijeniti vie jednoga po potezu) Namjena Izvritelja na jedno od aktivnih polja ima dva uinka.

POETAK KRUGA
Traka krugova na poetku igre sadrava 3 oznake Bodova na svakom polju kako je prikazano na uputama o pripremi. Oznake Bodova takoer slue kao oznaka u kojem se krugu nalazite. Na poetku svakog kruga, maknite 3 oznake Bodova sa polja tog kruga i stavite 1 oznaku Bodova na svaku Graevinu licem prema gore u Builders Hall. Pri kupnji / na poetku kruga: Neke ploice Graevina imaju posbna pravila koja vae kad se Graevina kupuje ili na poetku svakog kruga. Ako su te Graevine u igri, pratite pravila za poetak svakog kruga za svaku. (Vidi Dodatak 1: Graevine na str 12. za opis tih pravila.) Jednom kad su sva pravila za poetak kruga izvrena, igrai izmjenjuju poteze. Poetak 5. kruga: Svaki igra uzima dodatnog Izvritelja svoje boje sa podruja pokraj trake krugova te ga dodaje u svoj fond. Dodani Izvritelj dostupan je do kraja igre.

1. Odigraj kartu Intrige: Nakon to namijenite Izvritelja na Waterdeep Harbor, igrajte jednu kartu Intrige iz ruke. Ako nemate karata Intriga u ruci, ne moete namijeniti Izvritelja na Waterdeep Harbor.

OSNOVNA GRAEVINA
Dobit vlasnika: Jednom kad je nova Graevina u igri, svatko moe u nju namijeniti Izvritelja kao sa bilo kojom drugom Graevinom na ploi. Meutim, kad netko tko nije vlasnik namijeni Izvritelja na aktivno polje te Graevine, vlasnik dobiva naknadu opisanu pokraj rijei Owner (vlasnik).

Uinak karte Intrige izvrava se odmah te se izvrava jednom. Npr., Lack of Faith tjera svakog protivnika da makne 1 Sveenika (bijeli) iz taverne ako je mogue. Ako protivnik ima vie od 1 Sveenika, ne moete ga natjerati da ih ukloni vie. Karta Intrige moe biti napad, pogodnost ili Obavezni Zadatak.

RADNJE TIJEKOM POTEZA


Igrai izmjenjuju poteze, jedan po jedan, poevi od igraa koji ima oznaku Prvog Igra te se nastavljaju na lijevo. Tijekom Vaeg poteza, ako imate slobodnih Izvritelja, moete uiniti jednu od sljedeih radnja. 1. Namijeniti Izvritelja 2. Zavriti Zadatak

Aktivno polje Cijena (zlatnik)

Ime

Uputa Pri kupnji / na poetku kruga Uputa

CLIFFWATCH INN
Cliwatch Inn posjeduje tri prazna aktivna polja umjesto uobiajenog jednog. Moete namijeniti vie od jednog Izvritelja na Cliffwatch Inn ako jo ima praznih aktivnih polja (i dalje ne moete namijeniti vie od jednog Izvritelja po potezu). Stjecanje Zadataka: Na poetku igre, ova Graevina sadri 4 licem gore okrenute karte Zadataka. Namjena Izvritelja na Cliffwatch Inn je uobiajeno nain za stjecanje Zadataka. Meutim, svaka aktivno polje ima druga pravila. Miete odabrati bilo koje slobodno aktivno polje kad namjenjujete Izvritelja na Cliffwatch Inn. Kad uzimate licem gore okrenut Zadatak, odmah zamijenite uzetu kartu sa novom iz kupa Zadataka.

Ime

Vrsta Intrige

8
Aktivno polje Dobit vlasnika Oznaka kontrole
Aktivno polje: Umite 1 kartu Zadatka od dostupnih Zadataka i uzmite 2 Zlatnika iz zalihe ih stavite u svoju tavernu. Aktivno polje: Uzmite 1 Zadatak te vucite 1 kartu Intriga. Aktivno polje: Odbacite dostupne Zadatke. Vucite 4 nove karte Zadataka i odaberite jedan Zadatak..

NAPREDNA GRAEVINA

Tekst pravila Dodatni tekst Broj karte

Ime

ITANJE KARTE ZADATKA


Vrsta Zadatka: Postoji 5 razliitih vrsta Zadataka: Mistika, Trgovina, Pobonost, Prijevara i Ratovanje. Vrsta Zadataka daje predodbu o tome koji je Pustolov najvaniji za njegovo izvravanje.

ZADATCI ZAVJERA
Nekoliko zadataka ima oznaku Plot Quest to oznauje da su posebno vani u vaem gospodarenju nad Waterdeepom.

Vrsta zadatka
Mistika (Arcana) Pobonost (Piety) Prijevara (Skullduggery) Ratovanje (Warfare) Trgovina (Commerce)
Vrsta zadatka Potrebni resursi

Pustolov
arobnjak Sveenik Lopov Ratnik Neki + Zlatnik
Ime Broj karte Nagrada (Reward): Zavreni Zadatak daje nagradu igrau koji ga je zavrio, pokazano pod Reward. Nagrade obino ukljuuju Bodove, ali mogu ukljuivati i druge stvari kao Pustolove, Zlatnike ili karte. Ako nagrada ukljuuje Pustolove ili Zlatnike, uzmite odgovarajui broj iz zalihe i stavite je u svoju Tavernu.

Vrsta Intrige Tekst pravila Broj karte Napad: Karte napada koe i kanjavaju protivnike, esto pomaui Vama. Npr., Lack of Faith je napad koje mie Sveenike drugog igraa. Pogodnost: Ove karte imaju povoljan uinak. Npr., Call in Favor dozvoljava vam da uzmete resurs po izboru iz zaliha.

Npr., Spy on the House of Light daje nagradu od 6 Bodova i 6 Zlatnika. im zavrite Zadatak, uzimate Zlatnike te pomiete oznaku bodova za 6 polja na traci bodova. Zadatci daju nagradu samo jednom kada ih izvrite. Nakon to uzmete nagradu, okrenite kartu Zadatak licem prema dolje i stavite je na Completed Quests podruje na podloku igraa.

Zadatci Zavjera imaju dugotrajne uinke uz nagradu. Npr., Recover the Magisters Orb ima jednokratnu nagradu od 6 Bodova. Meutim, ima dodatan uinak: Jednom po krugu, moete namijeniti 1 Izvritelja na aktivno mjesto koje je ve sadri protivnikog Izvritelja. Lako moete uoiti Zadatak Zavjere gledanjem na ime Zadataka. Zadatci Zavjere imaju ime drugu boju u usporedbi sa obinim Zadatcima. Kad zavrite Zadatak Zavjere, stavite kartu licem prema gore kraj svoje podloke igraa kao podsjetnik na trajni uinak.

Obavezni Zadatak: Moete natjerati protivnika da se prihvati nebitnog, ali hitno zadatka prije nego zavri druge Zadatke. Vidi Obavezni Zadatci str 11. za vie detalja. 2. Prenamjeni Izvritelja: Kad su svi Izvritelji u krugu namijenjeni, svaki igra sa Izvriteljem u Waterdeep Harbor prenamjenjuje tog Izvritelja na neko drugo aktivno bolje. Kao rezultat, igra ima dodatan potez sa tim Izvriteljem. Igrai prenamjenjuju Izvritelje redom, poevi od aktivnog polja 1. Ne moete prenamijeniti Izvritelja natrag na Waterdeep Harbor. Neka radnje tijekom igre dozvoljavaju igraima da prenamjene Izvritelje. Nagrada Dodatni tekst Razliiti Gospodari Waterdeepa dobivaju dodatne bodove za izvravanje Zadataka odreene vrste. Npr.,. Khelben Arunsun dobiva 4 dodatna boda za svaki Zadatak Mistike i Ratovanja kojeg je igra izvrio . Zahtjeva (Requires): Svaki Zadatak zahtjeva odreen resurs (Pustolovi i Zlato) da bi se zavrio. Potrebni resursi oznaeni su simbolima nakon rijei Requires (Zahtjeva).

OBAVEZNI ZADATCI
Neke karte Intriga su Obavezni Zadatci koje dajete protivnicima da usporite njihov napredak. Kad igrate kartu Intrige sa Obaveznim Zadatkom, odaberite protivnika i stavite kartu licem prema gore pred njega. Taj igra ne moe zavravati druge Zadatke sve dok ne zavri Obavezni Zadatak.

KRAJ KRUGA
Kad su svi Izvritelji iz Waterdeep Harbor prenamjenjeni, krug zavrava. Na kraju kruga, svi igrai vraaju svoje Izvritelje u njihov fond. Igra sa oznakom Prvog Igraa poinje sljedei krug.

KRAJ IGRE
Igra zavrava na kraju 8 kruga. Na kraju osmog kruga, napravite posljednje bodovanje za svakog igraa.

ZAVRAVANJE ZADATKA

POSLJEDNJE BODOVANJE
Svaki igra zbraja svoje Bodove te pomie svoju oznaku bodova u skladu s time . Svaki Pustolov u Taverni Za svaka 2 Zlatnika u Taverni (zaokruite nadolje) K arte Gospodara 1 Bod

10

Nakon namijene Izvritelja, moete zavriti jedan Zadatak. Svaka karta Zadatka tono odreuje koji Pustolovi su potrebni za njegovo zavravanje. esto morate potroiti i Zlatnike. Ne morate zavriti Zadatak ako to ne elite. Ne moete zavriti vie od jednog Zadataka po potezu. Da bi zavrili Zadatak, maknite potreban broj Pustolova i Zlatnika iz svoje Taverne. Te oznake vratite u zalihu. Nakon toga uzmite propisanu nagradu. Bez obzira koliko Izvritelja namjenjujete ili prenamjenjujete na svom potezu, moete zavriti samo 1 Zadatak u tom potezu.

11

H h Sveenik H h Ratnik H h Lopov H h arobnjak G g Zlatnik


Na primjer, Spy on the House of Light zahtjeva 3 Ratnika 2 Lopova

1 Bod Kako je opisano na karti

Igra sa najvie Bodova nakon posljednjeg bodovanja je pobjednik. U sluaju izjednaenja, igra sa najvie Zlatnika pobjeuje. Npr., Stamp Out Cultist zahtjeva 1 Sveenika, 1 Ratnika i 1 Lopova da bi se zavrio te daje nagradu od 2 Boda.

g G g H h H h i 2 Zlatnika G

H h H h H h

Kad je Obavezni Zadatak zavren, tu kartu stavite meu odbaene karte intriga.

DODATAK 1: Graevine
Ovaj dodatak opisuje razliite Graevine na koje igrai mogu namjeniti svoje Izvritelje. Igraa ploa ima devet osnovnih Graevina i deset dodanih polja na koje igrai mogu stavljati kupljene Graevine tijekom igre..

DVORANA GRADITELJA
Sjedite Ceha Kamenorezaa, Zidara, Lonara i Keramiara je prva postaja za sve koji ele graditi u Waterdeepu. Lokacija: Juna etvrt Poetak kruga: Stavite 1 oznaku Boda sa trake krugova na svaki ploicu Graevine dostupne za kupnju. Radnja: Odaberite 1 Graevinu, platite njenu cijenu Zlatnicima i stavite je pod svoju kontrolu. (Stavite oznaku kontrole na Graevinu da oznaite vlasnika). Pribrojite Bodove za novokupljenu Graevinu. Zatim, uzmite novu ploicu Graevine i stavite ti je licem prema gore na prazno mjesto.

ARENA POBIJEDE
Uzbudljivi spektakli borilakih vjetina odigravaju se na ovome otvorenom stadionu.. Lokacija: Morska etvrt

OSNOVNE GRAEVINE
Na ove graevine igrai uvijek mogu namijeniti Izvritelje (dokle god su im aktivna polja slobodna).

Radnja: Uzmite 2 Ratnika

H h H h

LUKA WATERDEEPA
Waterdeep ili Dubokovodlje dobiva i ime i bogatstvo od ovog zaljeva duboke vode. Lokacija: etvrt sidrita Radnja: Odigrajte 1 kartu Intriga iz ruke Prenamjeni Izvritelja: Nakon to su svi Izvritelji u krugu namijenjeni, svaki igra sa Izvriteljem ovdje prenamijenjuje tog Izvritelja na neko drugo aktivno polje. Poinite sa Izvriteljem na polju 1 te nastavite dalje po brojevima.

DUAN KRALJEVSTVO ZORE


Duan Kraljevstvo zore posjeduje robu iz cijelog Faeruna. Ovo je samo jedna od 6 trgovina u gradu. Lokacija: Trgovaka etvrt Radnja: Uzmite 4 Zlatnika

G g G g

G g G g

SVRATITE NAMRTENOG LAVA


Svratite je ukraeno trofejima iz svih krajeva Faeruna, ali, svaki od njih je laan. Lokacija: Sjeverna etvrt Radnja: Uzmite 2 Lopova

H h H h

UTVRDA WATERDEEP TORANJ CRNOTAPA


Toranj Crnotapa je dom vrhovnog arobnjaka Khelbena i njegovih uenika. Lokacija: etvrt utvrde Radnja: Uzmite 1 arobnjaka Ovaj velianstveni dvorac na vrhu Planine Waterdeep moe se vidjeti iz svih dijelova grada.. Lokacija: etvrt utvrde Radnja: Uzmite oznaku Prvog Igraa i povucite kartu Intrige .

h H.

TEMELJ
Ovaj toranj poput igle je sjedite svih vjera ije zajednice nemogu izgraditi vlastiti hram. Lokacija: Trgovaka etvrt Radnja: Uzmite 1 Sveenika

NAPREDNE GRAEVINE
24 ploice Graevina predstavljaju napredne Graevine koje igrai mogu kupiti. Do 3 ploice Graevine su uvijek okrenute licem prema gore i dostupne za kupnju u Builders Hall. Svaki opis Graevine ukljuuje neke informacije o Graevini te lokaciju u gradu gdje se ona uobiajeno nalazi. Ova lokacije ne utjee na to gdje igrai mogu stavljati svoje Graevine. Vlasnik (Owner): Kada drugi igra (ne vlasnik) namijeni Izvritelja na graevinu, njen vlasnik prima dobit koja je opisana pokraj Owner na ploici. Stavite Pustolove i Zlatnike dobivene na ovaj nain u Tavernu vlasnika.

H h

12

SVRATITE: STRAA HRIDI


Unutranjost ovog svratita vidjela je bezbrojne dogaaje. Glasina kae da je podrum svratita povezan sa gradskom kanalizacijom i Podplaninom Lokacija: Sjeverna etvrt

Radnja: Uzmite 1 kartu Zadatka licem prema gore iz Cliffwatch Inn. Uz to, uzmite 2 Zlatnika iz zalihe u tavernu. Radnja: Uzmite 1 kartu Zadatka licem prema gore iz Cliffwatch Inn i povucite jednu kartu Intriga.

Radnja: Odbacite sve karta Zadataka iz Cliffwatch Inna. Povucite nove karte Zadataka i stavite ih licem prema gore na prazna polja. Uzmite 1 kartu Zadatka licem prema gore iz Cliffwatch Inna.

13
DVOR KARAVANA
Karavane esto dolaze na ovu otvorenu trnicu, a sa njima sposobni Ratnici koji trae posao. Lokacija: Juna etvrt Cijena: 4 Zlatnika Pri kupnji / na poetku kruga: stavite 2 Ratnika na ovu ploicu Radnja: Uzmite sve Ratnike na ovoj ploici i stavite ih u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite 1 Ratnika iz zalihe i stavite ih u svoju Tavernu

TORANJ ZMAJA
Tajanstveni arobnjak Maaril ivi u ovom zlokobnom tornju. Lokacija: Morska etvrt Cijena: 3 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 arobnjaka iz zalihe i stavite je u svoju Tavernu te povucite 1 kartu Intrige. Vlasnik: Povucite 1 kartu Intrige.

KUA UDESA VRT JUNAKA


Uvijek moete pronai pustolove u ovom javnom parku kako opisuju svoje pothvate. Lokacija: Morska etvrt Cijena: 4 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 kartu Zadatka licem prema gore iz Cliffwatch Inna. Moete odmah zavriti taj Zadatak. Ako to uinite, pribrojite 4 dodatna Boda. (Ne pribrajate dodatne bodove ako zadatak zavrite kasnije) Vlasnik: Dobiva 2 Boda. Ovaj ukraeni toranj posveen je Mystri, boici arolija. Lokacija: Morska etvrt Cijena: 4 Zlatnika Radnja: Potroite 2 Zlatnika i zatim uzmite 2 Pustolova iz zaliha u svoju Tavernu. Ovi pustolovi mogu biti samo Sveenici ili arobnjaci. Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha i stavite u svoju Tavernu.

DVOR PUTITA
Juno od Utvrde Waterdeep, ovaj dvor slui opremanju konjice Gradske Strae, ali i ponekad i kao improvizirana koncertna dvorana bardova. Lokacija: etvrt utvrde Cijena: 8 Zlatnika Radnja: Uzmite 2 Ratnika i 1 arobnjaka iz zalihe i stavite ih u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite 1 Ratnika ILI 1 arobnjaka iz zalihe i stavite ga u svoju Tavernu.

rt
Neko mjesto gdje su ongleri i komiari nastupali, ova ulica izmeu Ulice Vjetina i Ulice Srebra krenula je malo rizinijim smjerom. Lokacija: etvrt utvrde Cijena: 4 Zlatnika Pri kupnji / na poetku kruga: Stavite 2 Lopova na ovu ploicu Radnja: Uzmite sve Lopove sa ove ploice i stavite u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite 1 Lopova iz zalihe i stavite u svoju tavernu

KUA DOBRIH PIA


Glasina u postojanju skrivenoga zmajevog zlata privlai pustolove u ovo svratite, ali ipak ostanu na piu. Lokacija: Juna etvrt Cijena: 3 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 Ratnika i jednog Pustolova bilo koje vrste iz zalihe i stavite u svoju Tavernu. Vlasnik: Uzmite 1 Ratnika iz zalihe i stavite u svoju Tavernu.

ZLATNI ROG
U ovoj kockarnici, glavna nagrada je zlatni rog napunjen neizmjernim bogatstvom. Lokacija: Trgovaka etvrt Cijena: 4 Zlatnika Pri kupnje / na poetku kruga: Uzmite 4 Zlatnika iz zalihe i stavite ih na ovu ploicu. Cijena: Uzmite sve Zlatnike s ploice. Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha.

KUA JUNAKA
Najvei hram u Waterdeepu posveen je Tempusu, Gospodaru Bitaka. Lokacija: Morska etvrt Lokacija: 8 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 Sveenika i 2 Ratnika iz zalihe i stavite u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite 1 Sveenika ILI 1 Ratnika iz zalihe i stavite u svoju Tavernu.

NOVI OLAMN
Ova kola je jedno od najboljih mjesta za nauiti vjetine bardova te je poznata kroz cijelu Obalu Maeva. Lokacija: etvrt utvrde Cijena: 8 Zlatnika Radnja: Uzmite 2 Lopova i 1 arobnjaka iz zaliha u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite 1 Lopova ILI 1 arobnjaka iz zalihe i stavite u svoju Tavernu

SKLADITE HELMSTAR
Ovo, naoigled legalnoj, skladite je sjedite jednog od najuspjenijih trgovaca ukradenom robom, Chauldana Helmstara.

KUA MJESECA
Ovaj pozlaeni hram privlai hodoasnike koji trae milost i mo od Selune. Lokacija: Morska etvrt Cijena: 3 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 Sveenika iz zalihe i stavite ga u svoju Tavernu i uzmite 1 kartu Zadatka licem prema gore iz Cliffwatch Inn Vlasnik: Umite 2 Zlatnika iz zalihe

SJEVERNA VRATA
Svi roba na putu izmeu Waterdeepa i rudarskog grada Mirabara mora proi kroz Sjeverna vrata.. Lokacija: Sjeverna etvrt Cijena: 3 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 Pustolova bilo koje vrste i 2 Zlatnika iz zaliha te ih stavite u svoju Tavernu Vlasnik: Pribrojite 2 Boda

14

Lokacija: etvrt sidrita Cijena: 3 Zlatnika Radnja: Uzmite 2 Lopova i 2 Zlatnika iz zalihe i stavite u svoju Tavernu. Vlasnik: Uzmite 1 Lopova iz zalihe i stavite u svoju Tavernu.

15

KAMENA KUA PALAA WATERDEEPA


Ova palaa od bijelog mramora je simbol vladavine Gospodara te je sjedite mnogih izaslanstava. Lokacija: etvrt utvrde Cijena: 4 Zlatnika Radnja: Uzmite Ambasadora i stavite ga s vaim neiskoritenim Izvriteljima. Na poetku sljedeeg kruga, prije poteza drugih igraa, namijeniti Ambasadora. Vidi Napredne Graevine str. 22 za vie informacija. Vlasnik: Pribrojite 2 Boda. Sjedite Ceha tesara i krovopokrivaa koji se znatno obogatio tijekom unapreenja vila u susjedstvu. Lokacija: Juna etvrt Cijena: 4 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 Zlatnik po svakoj ploici graevine koja je u igri. Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha i stavite u svoju Tavernu

WAYMOOT
Jednostavno recite vae odredite ovome znaku i on e vas uputiti na pravi put. Lokacija: Juna etvrt Cijena: 4 Zlatnika Pri kupnju / na poetku kruga: Stavite 3 oznake Bodova na ovo polje.. Radnja: Maknite sve oznake Bodova na ovom polju te si toliko Bodova pribrojite. Uzmite i jednu kartu Zadatka iz Cliffwatch Inna. Vlasnik: Pribrojite 2 Boda.

TRI BISERA
Ovaj luksuzni noni klub nazvan je po prvobitnoj cijeni za koju je kupljen: 3 bisera potrgana sa kostima plesaice. Lokacija: etvrt sidrita Cijena: 4 Zlatnika Radnja: Vratite 2 Pustolova bilo koje vrste u zalihe. Zatim uzmite 3 Pustolova bilo koje vrste iz zaliha u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha i stavite ih u svoju tavernu.

SKULKWAY
Krijumari koriste ovu uliicu za prijevoz robe pokraj Gradske strae bez da oni to primjete. Lokacija: Morska etvrt Cijena: 4 Zlatnika Action: Uzmite 1 Ratnika, 1 Lopova i 2 Zlatnika iz zalihe u svoju Tavernu. Vlasnik: Uzmite 1 Ratnika ILI 1 Lopova iz zaliha u svoju Tavernu.

ZIJEVAJUA VRATA Ovo poznato svratite je jedini znani ulaz u Podplaninu te privlai razliite pustolove.
Lokacija: etvrt utvrde Cijena: 4 Zlatnika Action: Uzmite 2 Pustolova bilo koje vrste iz zaliha i stavite ih u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite Pustolova bilo koje vrste iz zaliha i stavite ga u svoju Tavernu.

TORANJ SREE
Ovaj hram Tymori izgraen je donacijama onih koji su preivjeli dubine Podplanine.

SIDRITE KRIJUMARA
Ovo je privatno sidrite jednog od Gospodara Waterdeepa, Mirta Moneylendera . Lokacija: etvrt utvrde Cijena: 4 Zlatnika Radnja: Platite 2 Zlatnika i zatim uzmite 4 Pustolova iz zaliha i stavite ih u svoju Tavernu. Ovi Pustolovi mogu biti samo Ratnici i Lopovi. Vlasnik: Uzmite 2 Zlatnika iz zaliha i stavite ih u svoju Tavernu.

Lokacija: etvrt sidrita Cijena: 4 Zlatnika Radnja: Uzmite 1 Sveenika i 2 Lopova iz zaliha i stavite ih u svoju Tavernu Vlasnik: Uzmite 1 Sveenika ili 1 Lopova iz zaliha i stavite u svoju Tavernu.

ZOARSTAR
Zoarstar je sjedite Ceha Prepisivaa, Pisara i inovnika i odredite je svakog tko treba ugovor ili neki drugi dokument. Lokacija: Trgovaka etvrt Cijena: 8 Zlatnika Radnja: Odaberite polje na kojem se nalazi protivniki Izvritelj. Moete koristiti to polje kao da ste tamo namijenili Izvritelja. Vlasnik: Pribrojite 2 Boda.

TORANJ REDA
Ova impresivna graevina sjedite je Zatitnikog reda arobnjaka i uvara. Lokacija: etvrt utvrde Cijena: 4 zlatnika Pri kupnji / na poetku kruga: Stavite 1 arobnjaka na ploicu Radnja: Uzmite sve arobnjake sa ploice i stavite ih u svoju tavernu Vlasnik: Povucite 1 kartu Intriga.

TORNJEVI JUTRA

16

Osam zlatnih tornjeva krasi ovaj hram posveen bogu zore. Lokacija: Trgovaka etvrt Cijena: 4 Zlatnika Pri kupnji / na poetku kruga: Stavite 1 Sveenika na ovu ploicu Ta Radnja: Uzmite sve Sveenike na ovoj ploici i stavite ih u svoju Tavernu. Vlasnik: Pribrojite 2 Boda.

17

DODATAK 2: Izvritelji
Gospodari Waterdeepa unajmljuju Izvritelje iz raznih organizacija da bi ostvarili svoje ciljeve. Ovi Izvritelji odgovaraju bojama igraa u igri.

CITY GUARD
Gradska straa brani Waterdeep i njegovu okolicu. Straa takoer odvaja nekoliko vojnika za osobne uvare Piergeirona Paladinsona i strane dostojanstvenike.

KNIGHTS OF THE SHIELD


Vitezi tita savez su trgovaca i plemia koji trguje informacijama. Njihov utjecaj se protee cijelom Obalom Maeva, ali i duboko u unutranjost.

18
HARPERS
Harfiste su pred mnogo godina osnovali vilenjaki glavari uz savjetnitvo legendarnoga arobnjaka Elminstera. Ovo tajno drutvo bori se za osobnu slobodu te za ravnoteu izmeu civilizacije i prirode.

RED SASHES
U narodu poznati kao Crvenokouljai, ova grupa odmetnika titi najsiromanije. Skrivaju one koji ele nestati i pronalaze one koji ne ele biti naeni.

19

SILVERSTARS
Ova skupina tovatelja boice mjeseca Selune, neumorno radi za mir i blagostanje ak i izmeu okorjelih neprijatelja. Preziru ropstvo i mrze neumrle.

DODATAK 3: Gospodari Waterdeepa


Gospodari Waterdeepa tvore tajno vijee koje ve stoljeima vlada gradom Waterdeep. U javnosti su uvijek prerueni i skrivaju sve detalje koji bi ih mogli razotkriti. Dolaze iz svih dijelova drutva: trgovaca, plemia, arobnjaka i obinih radnika. U igri Lords of Waterdeep, ovi tajni poglavari predstavljeni su kartama. identiteti Gospodara skriveni su do samog kraja igre, kad se odvija posljednje bodovanje. Svaki Gospodar Waterdeepa ima osobni naum prikazan kao dodatni Bodovi dodijeljeni za svaki odreeni zavreni zadatak.

Svaka karta Gospodara glasi: Na kraju igre, pribrojite 4 Boda po <Vrsta Zadatka 1> i <Vrsta Zadatka 2> kojeg ste zavrili.

Iznimka je Larissa Neathal, njezina karta glasi: Na kraju igre, pribrojite 6 Bodova za svaku Graevinu koju kontrolirate.

20

21

DODATAK 4: Pojanenja
Sljedea objanjenja tiu se nekoliko neobinih sluajeva koji bi se mogli pojaviti tijekom igre.

POJMOVNIK
Evo kratkog popisa rijei i fraza koje imaju posebno znaenje u igri Lords of Waterdeep. aktivno polje: Svaka Graevina ima jedno ili vie aktivnih polja na koje igrai namjenjuju svoje Izvritelje. Kad namijenite Izvritelja na aktivno polje, odmah izvrite odabranu radnju. Pustolov: Zavravate Zadatke davanjem potrebnog broja Pustolova iz vae Taverne. Postoje 4 vrste Pustolova, predstavljenih drvenim kockicama: Sveenici, Ranici, Lopovi i arobnjaci. Izvritelj: Namjenjujete svoje Izvritelje na aktivna polja Graevina da bi koristili njihove pogodnosti. Vidi Namijeni Izvritelja str. 8. Ambasador: Posebni Izvritelj kojeg dobijete namijenim Izvritelja na Palce of Waterdeep. namjena: Namjenjujete Izvritelje stavljajui ih na aktivna polja Graevina. Vidi Namijeni Izvritelja str. 8. napad: Vrsta karte Intrige kojom tetite drugim igraima. Vidi Igranje karte Intrige str. 9. Graevina/ploica Graevine: Igraa ploa sadri 9 osnovnih Graevina, a igrai mogu kupovati ostale ploice Graevina i stavljati ih u igru. Graevine sadravaju aktivna polja na koje se namjenjuju Izvritelji. Vidi Graevina str. 6. karte: Igra Lords of Waterdeep ukljuuje tri razliite vrste karata: Intriga, Gospodara i Zadataka. Vidi Karte str. 7. Intrige: Karte Intriga vuete kad namijenite Izvritelja na Castle Waterdeep. (Neki drugi uinci vam takoer dozvoljavaju vui karte Intrige). Karte odigravate namjenom Izvritelja u Waterdeep Harbor. Gospodari: Svaki igra uzima ulogu Gospodara Waterdeepa predstavljenog kartom Gospodara. Identitet Gospodara ostaje skriven od kraja igre. Svaki Gospodar pridodaje dodatne Bodove za odreene zadatke. Zadatci: Ove karte predstavljaju Zadatke koje igrai zavravaju za Bodove i druge nagrade. Na poetku igre, 4 Zadatka se nalaze licem prema gore u Cliffwatch Innu te ih igrai mogu uzimati namjenom Izvritelja. Drugi Zadatci se pojavljuju kroz igru. Zlatnici: Troite Zlatnike na kupnju Graevina, zavravanje Zadataka i na druge naine. Porunik: Posebni Izvritelj koji ulazi u igru nakon zavrenja Recruit Liutenant Zadatka. zauzeto/slobodno: Polje koje sadrava Izvritelja smatra se zauzetim. Normalno, ne moete namijeniti svojeg Izvritelja na to polje. Morate odabrati slobodno polje (bez drugih Izvritelja). fond: Mjesto na kojem drite svoje nenamijenjene Izvritelje. Na kraju runde, svi vai Izvritelji vraaju se u fond.. Zadatci: Zavravate Zadatke za Bodove i druge nagrade tijekom igre. Vidi Zavravanje Zadataka str. 10. aktivan Zadatak: Svi licem prema gore Zadatci ispred igraa koji jo nisu zavreni. Obavezni Zadatci: Vrsta karata Intriga koje tjeraju igraa da zavri nebitan Zadatak prije drugih.

Zadatak zavjere: Vrsta Zadataka koji ima dugoroni uinak. prenamjena: Nakon to su svi Izvritelji namijenjeni u krugu, Izvritelji namijenjeni u Waterdeep Harbor se miu i namjenjuju na slobodna aktivna polja. vidi Waterdeep Harbor str. 9. nagrada: Nakon zavretka Zadatka, dobivate nagradu odreenu na karti. Nagrade obino ukljuuju Bodove i druge dobiti. Nagrade dobivate odmah po zavrenju i to samo jednom po Zadatku. krug: Igra se sastoji od 8 krugova. Igrai se izmjenjuju u namijeni svojih Izvritelja na aktivna polja na ploi te zavravanju Zadataka. zaliha: Zaliha ukljuuje Pustolove, Zlatnike i oznake Bodova dostupne igraima. Taverna: Ovo podruje sadrava Pustolove koje ste unajmili za zavravaju Zadatke. Takoer, ovdje spremate svoje Zlatnike. potez: Tijekom kruga, igrai izmjenjuju poteze. Prvo kree igra s oznakom Prvog Igraa, nakon toga igra s njegova lijeva i tako dalje. Tijekom poteza, namjenjujete Izvritelje na aktivna polja i moete zavriti Zadatke. Vidi Radnje na potezu str. 9. pogodnost: Vrsta karte Intriga koja vam pomae. Vidi Igranje karata Intriga str. 9. Bodovi (BD; VP): Bodove pribrajate zavravanjem Zadataka, ali i na mnoge druge naine.

PITANJA
www.igranje.org (neslubeno) U.S., Canada, Asia Pacific, & Latin America www.wizards.com/customerservice Wizards of the Coast LLC P.O. Box 707 Renton WA 98057-0707 U.S.A. Tel: 1-800-324-6496 (within the U.S.) 1-425-204-8069 (outside the U.S.) U.K., Eire, & South Africa wizards@hasbro.co.uk Wizards of the Coast LLC c/o Hasbro UK Ltd. P.O. Box 43, Newport NP19 4YD UK Tel: + 44(0)84 57 125 599 All Other European Countries custserv@hasbro.be Wizards of the Coast p/a Hasbro Belgium NV/SA Industrialaan 1, 1702 Groot-Bijgaarden BELGIUM Tel: +32(0)70 233 277 Please retain these addresses for future reference.

NAPREDNE GRAEVINE
Heroes Garden: Ne moete zavriti zadatak izvuen zbog ove graevine ako imate nezavren Obavezni Zadatak. The Palace of Waterdeep: Ako namijenite Ambasadora na Waterdeep Harbor, ne moete ga prenamijeniti na kraju kruga. (Ovo ogranienje je da se izbjegnu problemi s pamenjem.) Kad namijenjujete Izvritelja na Palace of Waterdeep, Ambasador je ve moda namijenjen na to aktivno polje. Ako je tako, maknte Ambasadora sa namijenjenog polja. Ovo ini polje na kojem se nalazio Ambasador slobodnim za namijenu Izvritelja. Ako drugi igra namijeni Izvritelja na Palace of Waterdeep nakon to ste uzeli Ambasadora, ali prije nego ste ga imali priliku namijeniti, on ili ona nema koristi od te radnje. Namijenjujete Ambasadora prije drugih igraa iako imate oznaku Prvog Igraa. U tom sluaju, namijenjujete Ambasadora i odmah zatim namijenjujete drugog Izvritelja. Ako Palace of Waterdeep naputa igru, i Ambasador takoer naputa igru. (Ovo moe osloboditi aktivno polje za namijenu Izvritelja.) Jednom postavljen, Ambasador se rauna kao protivniki Izvritelj za sve igrae. Ne uzimate dobit vlasnika ako namijenite Ambasadora na Graevinu koju vi kontrolirate. The Zoarstar: Kad namijenite Izvritelja na zauzeto aktivno polje u Waterdeep Harbor, prenamijenjujete tog Izvritelja odmah nakon to protivnik prenamijeni Izvritelja s kojim ste dijelili polje.

SHEMA POHRANE

ZADATCI
Recover the Magisters Orb: Kad namijenite Izvritelja na zauzeto aktivno polje u Waterdeep Harbor, prenamijenjujete tog Izvritelja odmah nakon to protivnik prenamijeni Izvritelja s kojim ste dijelili to polje. Recruit Lieutenant: Poruink se smatra jednim od vaih Izvritelja. Research Chronomancy: Ako zavrite ovaj Zadatak nakon prenamijene Izvritelja iz Waterdeep Harbora, odmah namijenujete tog Izvritelja. Ne moete namijeniti Izvritelja opet u Waterdeep Harbor.

22 KARTE INTRIGA

23

Change of Plans: Morate odbaciti jedan od vlastitih nezavrenih Zadataka. Drugi igrai takoer moje odbacite svoje nezavrene Zadatke za Bodove. Sample Wares: Ako je drugi Sample Wares odigran na istom potezu, drugi Izvritelj ne moe se namijeniti na Graevinu u Builders Hall koja ve sadri Izvritelja. Ako netko kupi Graevinu koja sadri namijenjenog Izvritelja, aktivno polje te Graevine ostaje zauzeto dok se Izvritelj ne ukloni.

SAETAK PRAVILA
Ove upute saimaju pripremu igre i redoslijed igranja.

PRIPREMA
Postavite plou. Svaki igra bira boju i uzima broj Izvritelja te boje koji ovisi o broju igraa.

RADNJE TIJEKOM POTEZA


Tijekom vaeg poteza, ako imate dostupnih Izvritelja za namijenu, inite jednu ili obje radnje:
1. Namijeni Izvritelja 2. Zavri Zadatak Namijeni Izvritelja: Stavite 1 Izvritelja iz fonda na slobodno aktivno polje Graevone. Ne moete preskoiti svoj potez ako imate dostupnih Izvritelja. Ako nemate slobodnih Izvritelja, preskaete potez. Igra se nastavlja dok svi Izvritelji nisu namijenjeni. Prenamijeni Izvritelja: Nakon to su svi Izvritelji namijenjeni, igrai sa Izvriteljima u Waterdeep Harvor prenamijenjuju Izvritelje na drugo aktivno polje. Igrai prenamijenjuju izvritelje redoslijedom poevi od polja 1. Zavri Zadatak: Nakon namijene Izvritelja, moete zavriti Zadatak tako da platite odgovarajue Pustolove i Zlatnike..

Broj igraa 2 3 4 5

Izvritelja po igrau 4 3 2 2

Svaki igra takoer postavlja 1 Izvritelja svoje boje blizu polja za 5. krug na traci krugova. Svaki igra stavlja svoju oznaku bodova na traku za bodove, na mjesto oznaeno sa 0. Postavite kockice Pustolova i Zlatnike u dometu svih igraa. Stavite hrpu Graevina, kup Zadataka i kup Intriga na odgovarajua mjestsa na ploi. Uzmite 3 ploice Graevine i stavite ih licem prema gore na 3 polja u Builders Hall. Svaki igra uzima podloku igraa. Podijelite 1 kartu Gospodara licem prema dolje svakom igrau. Podijelite 2 karte Zadataka licem prema gore svakom igrau. Stavite 4 karte Zadataka licem prema gore u Cliffwatch Inn. Poijelite 2 karte Intriga licem prema dolje svakom igrau.

POSLJEDNJE BODOVANJE
Svaki igra na kraju igre zbraja svoje Bodove i pomie se na traci bodova.
S vaki Pustolov u Taverni Svaka 2 Zlatnika u Taverni (zaokrueno nadolje) Karte Gospodara 1 B od

Stavite 3 oznake Bodova na svako mjesto na traci krugova. Igra koji je zadnji bio u drugom gradu igra prvi. Dajte mu oznaku Prvog Igraa.. Prvi igra dobiva 4 Zlatnika. Svaki igra dobiva 1 Zlatnik vie od igraa s njegova desna sve dok svi nemaju poetne Zlatnike.

1 Bod Kako je opisano na karti

Igra sa najvie Bodova nakon posljednjeg bodovanja je pobjednik. U sluaju izjadnaenja, pobjeuje igra s vie Zlatnika.

REDOSLIJED IGRANJA
Na poetku svakog kruga, maknite oznake Bodova sa polja tog kruga i dodajte 1 Bod na svaku Graevinu u Builders Hall. Rjeite uinke koji se odvijaju na poetku kruga. (Ako je ovo peti krug, svaki igra uzima dodatnog Izvritelja pokraj polja 5. kruga.) Igrai izmjenjuju poteze poevi od igraa sa oznakom Prvog Igraa nastavljajui na lijevo. Kad su svi Izvritelji namijenjeni (i mogue prenamijenjeni iz Waterdeep Harbor, vidi dolje), krug zavrava. Svi igrai vraaju Izvritelje u fond. Igra zavrava nakon 8. kruga. Na kraju osmog kruga, izvrite posljednje bodovanje za svakog igraa.

You might also like