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En una cierta comunidad mtica, los polticos siempre mienten y los no polticos siempre dicen la verdad.

Un extranjero se encuentra con tres nativos y pregunta al primero de ellos si en un poltico. Este responde a la pregunta. El segundo nativo informa entonces, que el primer nativo neg ser poltico. Pero el tercer nativo afirma que el primero nativo es realmente un poltico. Cules de estos tres nativos son polticos? Benno Torelli, amable anfitrin del ms exclusivo club nocturno del pueblo de Hamtramck, fue asesinado por una banda de estafadores porque no pago a tiempo su proteccin. Luego de un considerable esfuerzo por parte de la polica, fueron atrapados cinco sospechosos y conducidos ante el fiscal de distrito, quien les pregunto que tenan que decir en su defensa. Cada uno de ellos dijo 3 cosas, 2 verdaderas y una falsa. sus afirmaciones fueron las siguientes LEFTY: yo no mate a Torelli. Nunca he tenido un revolver en mi vida lo hizo Spike RED: yo no mate a Torelli. Nunca en mi vida he tenido un revolver. los otros estn inculpando a los dems DOPEY: soy inocente, nunca antes he visto a Butch. Spike es el culpable. SPIKE: soy inocente. Butch es el culpable. Lefty no dijo la verdad cuando dijo que yo lo hice BUTCH: yo no mate a Torelli, Red es el culpable Dopey y yo somos viejos amigos Quien mato a Torelli? Tres hombres terriblemente celosos llegan a la orilla izquierda de un ro, en compaa de sus esposas. Las seis personas deben pasar a la orilla opuesta, en un bote con capacidad para slo dos personas. Ninguna mujer puede quedarse en compaa de un hombre, a menos que su esposo est presente. Cmo hacerlo? Un problema de razonamiento: Elisa, Carla, ngeles y Esther son artistas de gran talento. Una de ellas es danzarina, una es cantante, otra es pintora y la otra es escritora, no necesariamente en este orden. Se sabe que: 1. Elisa y ngeles estaban entre los asistentes al concierto de estreno de la cantante. 2. La pintora ha hecho retratos en vivo de Carla y de la escritora. 3. La escritora, cuya biografa de Esther fue un best-seller, piensa escribir una biografa de Elisa. 4. Elisa nunca ha odo hablar de ngeles. Cul es cada una de las artistas? Una persona, de apellido Serrano, y tres ms acudieron al parque del Lago Tranquilo y dieron la vuelta a su alrededor, entregada cada una a su distraccin favorita la de una de ellas era observar pjaros y acabaron por pasar junto al embarcadero principal.

Partiendo de las pistas siguientes, podra decir el nombre completo de cada persona, su distraccin preferida y el orden en el que llegaron al embarcadero? 1. La persona que paseaba a un nio en cochecito, que no era Amparo, dio la vuelta al lago en el sentido contrario al giro de las agujas del reloj. Tambin lo hizo as Prats. Ninguna de estas personas adelant a la otra. 2. Vicente, que no se apellida Borrell, adelant a la mujer que paseaba a su perro justo despus de que sta pasase por el embarcadero y justo antes de que esa misma mujer se cruzase con alguien que vena de la otra direccin, y que no era Milagros 3. Cuando vio por primera vez el embarcadero, Milagros vio tambin a la persona que haca jogging en el momento en que pasaba a Amparo y vena hacia ella. 4. Teresa y la persona que haca jogging ninguna de las dos se apellida Chacn rodearon el lago en el sentido del giro de las agujas del reloj. El propietario de una joyera tiene 10 diamantes, nueve de ellos con exactamente el mismo peso y el dcimo con un peso ligeramente diferente. Los diamantes estn mezclados. El problema es seleccionar el diamante diferente y decir si es ms pesado o ms liviano que los otros, utilizando slo tres veces la balanza. Alicia sabe que el len miente siempre en lunes, martes y mircoles y que nunca miente en los otros das; a su vez, el unicornio miente siempre en jueves, viernes y sbado, pero nunca miente en los otros das. Con este corto dilogo entre len y unicornio, sabe Alicia qu da es? Len: - Ayer tena que mentir. Unicornio: - Ayer tena que mentir. El juego que se describe a continuacin es conocido como La torre de Hanoi. Consta de tres pivotes y un nmero no fijo de discos ordenados, segn el dimetro, de mayor a menor, colocados en el primer pivote. El problema consiste en pasar los discos al tercer pivote de tal manera que al final queden ordenados en la misma forma. Se puede mover solo un disco a la vez-el de la cima en la pila-, se puede usar como auxiliar el segundo pivote, y nunca puede quedar, en ninguno de los pivotes, un disco sobre otro de menor dimetro. Resuelva el problema, para tres y para cuatro discos. Un pastor, acompaado de un lobo, una oveja y un bulto de coles, debe cruzar un ro, para lo cual debe usar un bote en el cual slo hay espacio para l y uno de los animales o para l y las coles. Es claro que sin la presencia del pastor, el lobo se comera a la oveja y sta las coles. Dado que el lobo no es vegetariano, el pastor puede dejar al lobo con las coles. Adems, si se requiere, en algn momento puede cruzar el ro yendo solo en el bote. Qu debe hacer el pastor?

Tres misioneros y tres canbales se encuentran a la orilla izquierda de un ro y desean pasar a la orilla opuesta, para lo cual cuentan con un bote que tiene capacidad para dos personas. Cmo pueden pasar todos a la orilla opuesta, si en ningn momento en ninguna orilla puede haber ms canbales que misioneros? (En las comunidades canbales la restriccin se da al contrario: los canbales no quieren correr el riesgo de ser evangelizados). De los tres prisioneros que haba en una cierta celda, uno tena visin normal, otro slo un ojo y el otro era completamente ciego. El carcelero les dijo a los prisioneros que, de tres gorros blancos y dos rojos seleccionara tres para poner uno en la cabeza de cada prisionero. Nadie podra ver qu color le haba correspondido. El carcelero ofreci la libertad al prisionero con visin normal, si poda decir qu color usaba, pero amenazndolo con ejecucin si responda incorrectamente. El primer prisionero no pudo decir que color tena. A continuacin el carcelero hizo el mismo ofrecimiento al prisionero de un solo ojo, pero tampoco ste acert. Aun cuando no pensaba en molestarse haciendo el ofrecimiento al prisionero ciego, el carcelero accedi a hacerlo, cuando ste se lo solicit. El prisionero ciego dijo: No necesito de mi vista; de lo que mis compaeros de celda han dicho veo claramente que el color de mi sombrero es _____! Cmo lo supo? Acertijo lgico Los acertijos lgicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solucin de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por va de la intuicin y el razonamiento (no por tanto en virtud de la posesin de determinados conocimientos). La diferencia con las adivinanzas consisten en que stas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a pblicos infantiles. Como para todos los juegos de lgica, un acertijo lgico debera tener una base matemtica o lgica. Sin embargo, estn muy difundidos los acertijos que una vez resueltos revelan una naturaleza ms o menos humorstica. Por ejemplo, por el hecho de estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado. Un esquema ms o menos tpico consiste en presentar una situacin paradjica y preguntar al participante cmo es posible que se produzca dicha situacin. Para resolver los acertijos ms comunes hay que hacer uso de la imaginacin y la capacidad de deduccin. La resolucin tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas. Una subdivisin fundamental en los acertijos lgicos son los acertijos de s o no en los que la informacin inicial proporcionada es incompleta. En esta categora, el acertijo

basado en paradojas, debe ser resuelto. En ellos, se describe una situacin atpica y los participantes, por medio de preguntas, deben descubrir el origen de la misma. La persona que lo propone tan solo puede responder s o no a las preguntas que le planteen por lo que stas debern ser muy concretas. Es importante hacer saber al inicio que las soluciones no se pueden hallar por deduccin por lo que ser necesario realizar varias preguntas para alcanzar la respuesta correcta. Acertijos clsicos A- Acertijos paradjicos Los ms comunes, reflejan situaciones en las que se ha producido un hecho o un resultado atpico y hay que averiguar la causa. He aqu algunos de los muchos ejemplos existentes: 1-Un hombre aparece ahorcado en su celda sin ningn apoyo bajo sus pies. La puerta est cerrada por dentro, as como la ventana y no existe otra salida. No hay ningn otro mueble en la habitacin. Cmo lo ha hecho? 2-Un puente aguanta solamente mil kilos de peso, a partir de los cuales se hunde irremisiblemente. Un camin pesa exactamente mil kilos cuando entra en el puente. A mitad de recorrido, una pluma se posa suavemente sobre l pero el puente no se hunde. Por qu? 3-Al apagar un incendio forestal, descubren el cuerpo calcinado de un buzo. Por qu? 4-Cuntos surcos tiene un disco de audio? (de vinilo, se entiende) 5-Un piloto tiene una misin. Debe volar con su avin y soltar una bomba sobre un punto determinado. Todo el aparato ha sido revisado y funciona a la perfeccin. Al llegar al destino, acciona los mandos pero la bomba no cae. Por qu? 6-Un seor vive en el 8 piso de su casa. Todos los das sube en ascensor hasta el cuarto y, luego, por las escaleras hasta el 8. Por qu? 7-Aparecen tres mujeres en traje de bao. Una est contenta pero llora. Las otras dos, estn tristes pero sonren. Por qu? 8-Un rey est a punto de morir y llama a sus dos hijos, grandes aficionados a los caballos. El rey les dice que heredar el reino aquel que demuestre tener el caballo ms lento tardando en llegar a los confines del reino y volver. Uno de ellos decide dejar pasar los das y el otro, tras consultar a un sabio del reino, toma un caballo y sale al galope. Al final, es ste el que hereda el reino. Por qu? B. Con trampa o juego de palabras Algunos acertijos son simples juegos de entretenimiento que encierran una pequea trampa consistente en expresiones con doble significado o juegos de palabras. Su ventaja

es que son breves y no necesitan anuncio previo por lo que se pueden plantear en cualquier momento de una conversacin. 1-Este banco est ocupado por un padre y un hijo, el padre se llama Juan y el hijo se lo he dicho. 2-Cuntos albaricoques seras capaz de comerte en ayunas? ). 3-Cuntas veces le puedes quitar 6 a 36? 4-Qu ovejas dan ms lana, las blancas o las negras?. 5-Una casa tiene siete pisos que se llaman como los das de la semana: lunes, martes, mircoles, etc. Cmo se llamar el ascensor?. C. Complejos Otros acertijos, por su parte, son ms complicados y exigen de una mayor concentracin por lo que slo son aconsejables para personas aficionadas a este tipo de ejercicios. Un ejemplo clsico es el siguiente: 1-En una crcel de la que debemos salir, existen dos puertas. Una lleva a la salida. La otra, a la muerte segura. Cada puerta est custodiada por un guardin. Sabemos que uno de ellos dice siempre la verdad y que el otro miente siempre, pero no sabemos cul es cada uno. La cuestin es: si pudieras hacer slo una pregunta a uno de los dos qu pregunta le haras para saber qu puerta es la buena 2-Algunas historias parecidas se localizan en una isla en las que conviven dos tipos de personas: caballeros y escuderos. Los caballeros dicen siempre la verdad, mientras que los escuderos mienten siempre. Sin embargo, ningn detalle externo los diferencia por lo que hay que deducirlo de las frases que pronuncian y de las conversaciones que mantienen. Uno de las adivinanzas ms populares es la siguiente: "Un visitante encuentra a tres habitantes de la isla. Se acerca al primero y le pregunta: 'T eres caballero o escudero?'. Este responde pero el visitante no le entiende bien. Por su parte, el segundo dice: 'Ha dicho que es escudero'. Y el tercero, apostilla: 'Eso es mentira'. Qu son los habitantes segundo y tercero? SOLUCIONES A1-Se subi a un bloque de hielo que se convirti en agua que, a su vez, se evapor 2-Ha consumido parte de su gasolina por lo que pesa menos que cuando entr 3-El hidroavin que recogi agua del lago para apagar el incendi lo enganch y lo arroj sobre el bosque 4-La respuesta correcta es 2, uno por cada cara 5-El avin vuela boca arriba 6-El seor es enano y slo llega a pulsar el cuarto

7-Se trata de un concurso de belleza; la que ha ganado llora, las que han perdido la felicitan sonriendo 8-El prncipe que sale al galope ha tomado un caballo de la cuadra de su hermano B_ 1-Esteban o Jose. 2-Generalmente, se contestar una cantidad mayor a uno. Querrs decir uno. El resto, ya no te los tomars en ayunas. 3-Generalmente, se contestar 6. Solamente una. La siguiente se lo quitas a 30. 4-Las blancas, porque hay ms. 5-Con el botn, como todos. C_ 1-Cul es la puerta que dira tu compaero que es la correcta". En todo caso, la respuesta ser la falsa. 2-Nadie puede decir de s mismo que es escudero, puesto que si es caballero, debe decir la verdad y, si es escudero, dir igualmente que es caballero porque miente siempre. Por lo tanto, el segundo habitante miente: es escudero. Y, el tercero, dice la verdad, por lo tanto, es caballero http://es.wikipedia.org/wiki/Acertijo_lgico

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