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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Historia y Evolución
de la

PC
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Historia y Evolución
de la

PC
Jairo Uparella
Prólogo y Revisión Técnica de

Alberto Newball Howard


Suboficial A.R.C. – USA Navy Technical Assistant.
Instructor del Centro de Entrenamiento Naval de Bolívar.
Gerente de la División de Ingeniería de COMPUSISCA S.A.
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

No está permitida la reproducción parcial o total de este libro, ni su tratamiento


informático, ni la transmisión de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea
electrónico, fotocopia o cualquier otro sin el permiso de los titulares del Copyright.

Historia y Evolución de la PC
Jairo Uparella
ISBN 958-33-0388-7
juparella@yahoo.com
Copyright © 1996 – Soft & Easy del Caribe Ltda.
Copyright © 2008 – Jairo Uparella E.U. – 3Dium - Ed.corregida para Internet
Todos los derechos reservados
CARTAGENA – COLOMBIA 2008
Diagramación, diseño de carátula e ilustraciones de Jairo Uparella
Todos los derechos reservados

Impreso por
CASA EDITORIAL
Cartagena D.T. y C. Colombia.
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

En mis primeros 10 años con la PC, dedicado a Maria Paulina mi hija, a mi


madre y a mis hermanos.
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Contenido
Agradecimientos i
Prólogo iii
Prefacio vii
Introducción xi

Capítulo 1
Constitución de la XT 1
El chip C.P.U. 1
Constitución de la Motherboard 3
Memorias y otros elementos de la XT 4
El ROM-BIOS 5
El coprocesador matemático 5
Buses y conexiones 6
Conexión de la Impresora 6
Fuente de Voltaje 8
Teclado 10
Conjunto de Chips 10
Resumen 11

Capítulo 2
Constitución de la AT286 13
El chip 80286 13
La Motherboard 13
Memorias y el modo real 15
Chips en la RAM 16
Los SIMMs 17
El Modo-Protegido y la Memoria Extendida 18
Memoria Expandida 18
Direccionamiento de la AT 286 19
Mapa de Memoria 22
¿Porqué ROM en RAM? 24
Supuesto Direccionamiento del 286 25
Programas de Utilería 27
El Código ASCII 30
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Chipsets y el bus ISA 32


DMAs, IRQs, y Direcciones IOs 35
DMAs 35
Interrupciones 37
IRQs 38
El Stack de Interrupciones 42
Más programas 43
Direcciones IOs 47
Velocidad y Tiempo 50
CMOS y Jumpers. La Configuración de la AT 286 52
POST y Checkpoints 55
Sonido 55

Capítulo 3
Constitución de la 386 57
El Chip 386SX 58
La Motherboard 58
Los Chipsets 59
El Chip 386DX 60
La Motherboard 60
El Modo 386-Mejorado 61
Memorias Cachés 63
Organización de las Cachés 64
Criterio de Escritura 65
El Modo-Virtual 86 y el Modo-Protegido 66
Memoria Virtual 67
Los Archivos Swaps 69
Direccionamiento con Memoria Virtual 69
Las Multitareas y el Firmware 71

Capítulo 4
Constitución de la AT 486 73
El Chip 486SX 74
La Motherboard 74
El Chip 486DX 75
FlashBIOS 77
Actualizaciones 77
El Chip 486DX2 77
El Bus Local 78
Bus Mastering 79
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

VL-BUS 80
El Chip 486DX4 82

Capítulo 5
Constitución del Pentium 83
El Pentium 84
Chipsets 84
Arquitectura Superescalar y los Pipelines 84
Predicción Dinámica de <Bifurcación> 85
El Bus mezanine PCI 91
Pentium P6 95
Otra vez a empezar 96

Capítulo 6
Los Periféricos de la PC 97
El Controlador de Hardware 97
El Controlador de Software 98
Monitores, una historia para ver 99
Resolución y Píxel 100
Configuración 101
Constitución del Monitor 103
El Monitor a Color 103
Formación de Colores 104
La Paleta, la combinación de Colores 106
Dot Pitch 107
Otras Características 108
Frecuencia Horizontal 108
Refresco Vertical 108
Ancho de Banda 109
Controladores o Adaptadores de Video 109
El Adaptador VGA 110
RAM de video 111
Características Adicionales de los Monitores 111
Entrelazados 112
Sincronización Múltiple de Frecuencia 112
Capacidad Autoswitching 112
Distorsiones 113
De Caracteres a Bitmaps 114
Los Monitores Verdes 119
Otros Estándares 119
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 7
Impresoras, la tecnología de llevar un punto al papel 121
Impresora de Matriz de Puntos 122
Programación de la Impresora 123
Secuencias de Escape 123
Impresoras de Tecnología Láser 126
Las Señales 127
Otras Características 129
Impresoras Láser de Color 130
Del ASCII a los Fonts 131
¿Tipos o Fonts? 131
Truetype 131
El lenguaje POSTSCRIPT y el Spool de la Impresora 133
Dibujando Fonts 134
Impresoras de Chorro de Tintas 135
Otras Características 136

Capítulo 8
Drives y Discos 139
La Evolución de los Medios Magnéticos 139
Diskettes, tecnología magnética 140
Estructura Inicial 140
Otras Características 142
Tamaño 142
Densidad 142
Datos en Memoria 143
Asignación de Drives 145
El Drive y Conectores 145
Instalación 147
FORMAT.COM y el formato de Diskettes 147
¿Cómo se calcula la Capacidad de los Diskettes? 147
Sálvele la vida a un diskette 148
¿Qué tanto resisten los diskettes? 149
El Disco Duro 152
Configuración en el CMOS 152
Dar Formato a un Disco Duro 153
Formato a Bajo Nivel 153
Factor de Interpolación 154
Partición 155
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Formato a Alto-Nivel 155


Atributos de Archivos 157
Clusters 158
¿Cómo se calcula la capacidad de los discos duros? 158
Densidad y la Codificación 158
Historia de las Interfaces 160
El Adaptador Anfitrión SCSI 160
Paquete de Terminación de Resistores 163
IDE 164
EIDE 166
Fragmentación 167

Capítulo 9
El Láser y la Multimedia 169
Las Tarjetas de Sonido y el CD-ROM 169
La Tarjeta de Sonido 170
Configuración 171
Elementos de la Tarjeta de Sonido 171
El CD-ROM 173
¿Cómo se lee información del CD? 174
Los Estándares y la Transferencia de Datos 175
Los Libros 176
Trabajando con los Archivos .WAV 176

Capítulo 10
El Módem y el Fax/Módem 177
La Transmisión de datos 177
¿Quién entiende a los BAUDIOS? 178
Transmisiones 179
HAYES AT Command Set 180
Panel Frontal del MODEM 180
Conexión a la PC 181
La Tarjeta y su Configuración 181
Historia de los Estándares 182
V.34 183
Fax/Módem 183
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 11
La Administración de la PC 185
AUTOEXEC.BAT 187
CONFIG.SYS 189
Instalación del MS/DOS 191
Ayuda del MS/DOS 192
Instalando Windows 3.1 193

Capítulo 12
La Conexión a Tierra 195
El Regulador de Voltaje 197

Apendices
APENDICE A – Evolución del MS/DOS 199
APENDICE B – BIOS POST – Checkpoints 201
APENDICE C – Código de Errores 203
APENDICE D – Registros CMOS, RTC y Otros 205
APENDICE E – Discos Duros en CMOS 207
APENDICE F – Comandos AT 209
APENDICE G – Interrupciones de la PC 211
APENDICE H – Chips Referenciados en este libro 217

Bibliografía 233
Glosario 235
Índice 243
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Figuras e Ilustraciones
Fig.#

1 – CPU 8088
2 – Motherboard 8088 / 86
3 – Distribución de Chips en RAM
4 – Conector DB25, Paralelo, DB9 y Centronics
5 – Fuente de Poder de 200 W
6 – Conector de Teclado
7 – CPU 80286
8 – Motherboard 286
9 – Chips de la RAM
10 – SIMMs
11 – Modo de Direccionamiento del 286
12 – Supuesto Direccionamiento del 286 en Extendida
13 – Constitución del Bus ISA
14 – Chip 82C37A
15 – Chip 82C59A
16 – Ubicación de Dirección en el Stack
17 – Menú de Configuración CMOS
18 – Chip 386SX
19 – Chip 386DX
20 – Chips de Memorias Caché
21 – Formato de Dirección Lineal de 32-bits
22 – Proceso de Paginación en el 386DX
23 – Chip 80486SX
24 – Chip 80486DX
25 – Chip 80486DX2
26 – Slot EISA
27 – Slot VL-BUS
28 – Constitución del VESA Local BUS
29 – El Chip Pentium
30 – Arquitectura Interna del Pentium
31 – Pentium de 3.3V (Visto por debajo)
32 – Slots PCI de 32 y 64-bits
33 – Constitución del Bus PCI por bloques
34 – Constitución del Bus PCI de 64-bits
35 – Tarjeta Multi-IO
36 – CRT Color
37 – Dot Pitch – Trinitron
38 – Adaptador VGA
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

39 – Impresora de Matriz de Puntos


40 – Impresora Láser
41 – Impresora Láser Color
42 – Impresora INK-JET
43 – Distribución Magnética de un Diskette
44 – Drive, Cable y Conector
45 – Conexión de Diskette y Disco Duro
46 – Conexión SCSI
47 – Configuración de Jumpers SCSI con Paridad
48 – Paquete de Terminación de Resistores
49 – Conexión IDE
50 – Configuración Master / Slave IDE
51 – Conexión EIDE
52 – Disco Fragmentado
53 – Constitución de una Tarjeta de Sonido
54 – CD-ROM
55 – Lectura en CD-ROM
56 – MODEM
57 – Tarjeta Fax / MODEM
58 – Conexión a Tierra
59 – Regulador de Voltaje
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Indice de Tablas
Tabla.#

1 – Conector Serial de 25 Pines


2 – Conector Paralelo de 25 Pines
3 – Conector Serial de 9 Pines
4 – Conector de la Fuente de Poder
5 – Mapa de Memoria en Modo-Real
6 – Espacios de Memoria de Video y Shadowing
7 – Mapa de Memoria con Direccionamiento a Extendida
8 – Caracteres del ASCII no imprimibles
9 – DMAs y Direcciones de Registro de Páginas
10 – Interrupciones Hardware
11 – Direcciones IO Típicas en una PC
12 – Nomenclatura de Elementos de la Motherboard
13 – Jumpers
14 – Errores reportados por el BIOS
15 – Distribución del Formato Lineal de 32-bits
16 – Pines del Pentium
17 – Significado de pines del Bus PCI
18 – Formación de Colores
19 – Formatos Usuales de Colores
20 – Conector VGA de 15 pines
21 – Frecuencias Comunes de Resoluciones
22 – Caracteres por Línea
23 – Algunas Órdenes de Secuencias de Escape
24 – Caracteres Independientes de Impresión
25 – Paralelo Bi-Tronic
26 – Serial RS-422A
27 – Algunas Fuentes True-Type
28 – Tipos de Caracteres POSTSCRIPTS
29 – Tipos Escalables – Bitmaps PCL
30 – Formatos de Diskettes
31 – Entrada del Directorio
32 – Atributos de Archivos
33 – Registro del Sistema de Archivos
34 – Codificación MFM y RLL
35 – Conectores y Jacks en el Bracket de Metal
36 – Conector del MODEM
37 – Leds del Módem
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Indice de Programas
Prog.#

1 – Scanner de Memoria Segmentada


2 – Para Obtener fecha del BIOS
3 – Scanner del Teclado de la PC
4 – KeyCrazy.BAS
5 – Los 224 caracteres imprimibles del ASCII
6 – Scanner de las Principales Interrupciones de la PC
7 – Obtención del Segmento de una Interrupción
8 – Localización del Movimiento del Mouse en Memoria
9 – Localización de Rutinas del Mouse
10 – Pulsos de Reloj
11 – Scanner de Direcciones IO
12 – Generador Simulador de Caracteres
13 – Detector de Video
14 – Colores Básicos
15 – Simulación de Generación de un Bitmap
16 – Copy & Paste de Bitmap
17 – Generador de Caracteres para Monitor e Impresora
18 – Simulador de Generación de Font Escalable
19 – DEBUG y parámetros ROM de Diskettes
20 – Reconocimiento del Drive Activo
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Agradecimientos
Un agradecimiento especial a:

Oscar Santos B. Humberto Rueda A.


Gerardo Araujo P. Orlando Martínez P.
Germán Mendoza D. Eladio Uparela M.
Carlos Ferriol D. Juan C. Otoya G.
Omar Barrios A. …

A mi esposa Adriana Garavito R. quien se tomó el trabajo de procesar


electrónicamente este libro para que fuese nuevamente publicado.

Realmente tengo mucho que agradecer a las personas que por su


espíritu de cooperación hicieron posible la recopilación de toda esta
información y a aquellas que me han ayudado desde hace mucho a
seguir este camino:

Alberto Newball Howard, Gerente de Ingeniería de Compusisca S.A.,


quien me facilitó las motherboards, drives, tarjetas, cables y, lo más
importante, su apoyo todo el tiempo. Juan Carlos Otoya, Gerente de
Compusisca S.A. y todo el personal que labora en Compusisca S.A.
que de una u otra forma han colaborado en la realización de mis
trabajos. Pablo Troconis, quien me dejó entrar al cuarto de San Alejo
en Compusisca. Oscar Teheran, Oswaldo Aguirre de EL PERIODICO de
Cartagena, Carlos Peñaranda, a quienes les debo la producción de mis
libros. Oswaldo Armella, Ingeniero de Sistemas a quien le debo de por
vida mis primeros conocimientos. Gloria Burbano de Herrera, mi Jefe
en la Financiera, quien me dejaba pasar horas y domingos en la AT
286. Beatriz Castell de Dueñas, Directora del Colegio Mayor de
Bolívar y Juan Dáger Nieto, Secretario General, quienes me
permitieron enseñar.

i
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

A Juan Carlos Mantilla, Decano de Ingeniería de Sistemas, Sofía


Trillos, Roberto Gómez, a los profesores Adolfo Gordillo, Giovanny
Vasquez, Dario Valencia, Oscar Acuña, y mis amigos, Edwin J.Ruiz,
Ever Hernandez C., Hernando Tarón y Luz Mery Valdéz de la
Corporación Universitaria Tecnológica de Bolívar, quienes apoyaron
y colaboraron en este proyecto. A mis amigos Iliana Restrepo, Juan
Pablo Rico, Jorge Fernández, Karím Romero, Jose Mario Ojeda,
Gonzalo Garzón, Juan Carlos Torres y Mauricio Venckeleer.

También quiero agradecer por su especial y sincero gesto de apoyo al


Capitán Gustavo Pérez, Capitán Marta Pineda, Teniente Alejandro
Mejía, Teniente Mauricio Cubides y a todo el personal de Sistemas de
la Escuela Naval en Manzanillo. A Martha E. de Vellojín, Gerente de
Mini-Micro, Rodrigo Navarro, Gerente de Sistemas Especializados y
su esposa Diana. Maria Modesta Aguilera y Manuel Marrugo de
American Business School, Marta Luján, Gerente Apelcar de Bolívar.
Mirta Lozano y a todos los de la sección de personal del Banco de la
Republica. A mis apreciables amigas Margarita Sorock quién
supervisa mi inglés junto a Amnerys Barrientos, quién además hace la
corrección lingüística e idiomática de mis libros. A mis dos
colaboradores en la revista, Daniel Padilla y Frantz Pacheco.

To Ian W. Slade, Peter Cohen, Paul Thompson, Veronica Mansur,


Mauricio Ramos and Mr. Elcco Sixma, wherever you may be, and
everybody in the Shell Petroleum Company and HOCOL SA, my
special thanks for everything you did. Thanks for teaching me how to
make a project real but above all how to be patient.

Jairo Uparella

ii
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Prólogo
Parecería una tarea fácil la revisión del libro preparado por mi amigo
Jairo, documento que en una forma amplia y clara, hace una
recopilación acertada de la información de 10 años de historia de las
PCs. Leerlo da la sensación de estar viviendo de nuevo cada una de
las etapas en que afortunadamente muchos tuvimos el privilegio de
observar y vivir y que se sucedieron desde la aparición del primer chip
8088, hasta el poderoso Pentium. Aquellos que no la vivieron, de igual
manera se deleitarán por el conocimiento histórico que éste representa.

Tarea difícil para muchos, pero fácil para una persona como Jairo, que
no se detiene en la investigación, es inquieto, se mantiene motivado y
lo más importante, no se conforma hasta llegar al fondo de las cosas y
esto fue lo que encontré en la información revisada, redacción de
mucha pulcritud, adecuada para todas las personas con o sin
conocimientos técnicos en la materia y muy especialmente servirá
como guía para estudiantes.

iii
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Conozco a Jairo desde hace unos nueve años. Es la persona que


siempre está actualizada y esto quizá lo motiva siempre a propiciar las
tertulias para hablar del tema obligado, Software y Hardware.

Debo confesar que cumplida la tarea de su lectura puedo afirmar,


prescindiendo en cuanto sea posible de toda consideración de amistad,
que quien se interese verdaderamente por conocer la historia de las
PCs, va a encontrar este libro de valor incalculable.

Agradezco sinceramente la oportuna lectura que me obligó a hacer el


autor y fue la oportunidad de consolidar la imagen de él como un
conocedor de las PCs.

Alberto Newball Howard

iv
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Prefacio
Son muchas las noticias que a diario se leen en la prensa sobre el
mundo de la Informática.- Japón obtiene grandes ganancias en
electrónica, se fusionan NOVELL y WordPerfect, IBM compra a
LOTUS, Salió Windows 95, etc, etc. - Es un mundo en el que los
protagonistas son los productores competitivos, pero quien realmente
lo vive es el usuario final y yo soy uno más.

Todo empezó cuando me asignaron como encargado de la AT 286 de


IBM, utilizada en las transacciones contables de una empresa
financiera. Eso fue exactamente en el año de 1985. La IBM había
finalizado desde hace mucho la producción de PCs 8088, que
permanecieron en el mercado Colombiano alrededor de 2 años. Otros
modelos de 8088 (las de otros fabricantes), duraron más de 6 años.

v
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El MS/DOS 3.10, era el sistema operacional monousuario que corría


en las XTs (tecnología 8088). Esto era raro porque las versiones 3.x
del MS/DOS fueron desarrolladas para ATs (tecnología 80x86). Esto
debió ser por la compatibilidad con el 80286 y poder así ofrecer
servicios avanzados en XTs.

La verdad es que en ese entonces no sabía que William Gates y Paul


Allen habían desarrollado al MS/DOS (Microsoft / Disk Operating
System) y que fue vendido a la IBM para comercializarlo como
IBM/DOS. No me explicaba porqué se hablaba en esa época de la
máquina de Babbage, de Von Newman y de su familia en todas las
instituciones educativas del país, que tuvieran microcomputadoras.

Tampoco tenía ni la más remota idea de que el DR/DOS de la Digital


Research, fuera el primer Sistema Operativo en pasar la barrera de los
640K; que el 8086 de 16-bits salió primero que el 8088 de 8-bits y
antes del 80286 existía el 80186, el cual no fue tan popular como el
8086, que la primera computadora portátil pesaba 12 kilos, el XENIX
era un sistema multiusuario variante del UNIX creado por Microsoft y
el 80386 y el CD-ROM ya existían.

En ese tiempo, se hablaba del “ábaco”… y me imagino cuantos


profesores “rajaron” a sus estudiantes por no saber que el señor Pascal
y los chinos tenían que ver con las computadoras. En ese entonces no
teníamos ni la más remota idea de qué era la OOP (Object Oriented
Programming) – Programación Orientada a Objetos, tecnología de
software utilizada en la creación de programas para Apple LISA y el
Macintosh.

Pero 10 años más tarde, al parecer no se ha logrado mucho. A pesar de


que nos encontramos en la era de los 32-bits y 64-bits, no dejamos de
hablar del chip Z-80 de Zilog, el 8085 de Intel de 8-bits y
desafortunadamente, todavía existen libros en el mercado sobre estas
arquitecturas.

Creo que si nos olvidáramos un poco de estas tecnologías y nos


acercáramos por lo menos, a los 16-bits, nos daríamos cuenta que
llegar a los 32-bits se nos hará un poco más fácil.

vi
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Acerca de este libro


En las siguientes líneas haremos un recorrido de 10 años de historia,
desde la aparición de una de las primeras PCs de escritorio, la 8088
hasta el poderoso Pentium, con el fin de que reorganicen sus ideas y
obtengan sus propias conclusiones sobre la producción y tecnología
aplicada a las PCs o microcomputadoras.

La teoría encontrada aquí es mínima y está más bien orientada hacia lo


práctico, para facilitar su comprensión, por lo que puede variar un
poco con respecto a otros libros, al igual que las fechas, las cuales
hacen referencia a la época en que tuve conocimientos de ellas. En
cuanto a las nomenclaturas de elementos o componentes, hago
referencia a las PCs que adquirí y a otras que me prestaban para el
propósito de éste libro, por lo que no se hace referencia a un modelo
de PC en especial.

Los temas son consecutivos y demostrativos, por lo que no se debe


detener la lectura si hay algo nuevo o de poca comprensión. Es fácil
aplicar todo esto a la PC que se tenga en casa u oficina y al modelo de
la misma, si se tiene en cuenta que el libro está dividido de acuerdo
con cada modelo y los temas de un capítulo pueden ser aplicados
como base teórica en otros, por ejemplo, el tema de memorias y
SIMMs es tratado en el capítulo de la AT 286, lo que prácticamente
no varía en el Pentium, sino en pocos aspectos que son de fácil manejo
para usted, como el tamaño, cantidad de chips, etc.

Los programas pueden ser amoldados a cualquier otro lenguaje


diferente de QBASIC, que utilicé por ser el que la mayoría de usuarios
posee en el directorio DOS, y no necesita <bibliotecas>.

En este libro no se pretende enseñar a programar. Los programas


presentados aquí sólo están orientados para conocer internamente las
localizaciones de subrutinas y otros procesos en la PC y algunos son
simuladores de procesos para la comprensión de temas, las cuales
tendrán que ser tratados con instrucciones de llamada a subrutinas
como CALL ABSOLUTE de QBASIC, o utilizar instrucciones JMP,
CALL o INT en Assembler, lo que no hace parte del tema del libro.

vii
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Los temas están relacionados con la línea de hardware de tecnología


CISC (Complex Instruction Set Computer) de los
microprocesadores de Intel y aplicaciones de la línea IBM ™,
Microsoft ™ en la PC.

Jairo Uparella
Enero de 1996

viii
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Introducción
Olvídese de la historia de las microcomputadoras, esa que le
enseñaron en el colegio y la repasaron en la universidad. La historia
de la PC se divide en dos: A.D.W. y D.D.W. Esto significa, Antes de
Windows y Después de Windows.

Antes de Windows el propósito era llevar toda una computadora a un


escritorio. Era sencillo programar, entender su funcionamiento basado
en esquemas que hacían un ligero análisis del comportamiento de cada
elemento de la PC y, por supuesto, el dominio sobre ella era absoluto.

Rápidamente nos amoldábamos a lo que era un lenguaje de


programación, un compilador y un Sistema Operativo. Las bases de
datos era el principal producto final acompañado de algunos gráficos
vectoriales, a pesar de lo que más se benefició con la llegada de la PC
fue la contabilidad.

ix
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Se hablaba del teclado, monitor o “pantalla”, unidad de discos, unidad


de procesos y la impresora. La cantidad de programadores que
aparecieron en el mercado vieron con acierto un futuro asegurado. Los
temas principales se mantenían alrededor de los archivos, registros,
lenguajes de programación como el BASIC y COBOL, el ASCII y la
compilación.

Después de Windows, podríamos decir que acontece la verdadera


“Revolución de la Informática” para dar inicio a nuevas tecnologías
que sobrepasan la barrera del futuro. La necesidad de conocer más
íntimamente a una microcomputadora, creció.

La cantidad de términos nuevos cambió el concepto “sencillo” de


manejo de las PCs, el número de programadores se freno reduciéndose
en un 90% o más, debido a la cantidad de software que aparece en el
mercado con mayor especialidad que los producidos en casa. Ya no
hay ciencia de la informática, sino mercado de la Informática,
originado principalmente por la guerra de chips y software.

Muchos productos aparecen como juguetes adaptables a las PCs y no


como tecnologías avanzadas y por supuesto paradójicamente, ha sido
la clave para el éxito que han tenido en ventas.

Ahora se habla más de buses, interrupciones, modo-protegido,


memoria extendida. SIMMs, multitareas, Plug & Play, etc., términos
que veremos en los capítulos siguientes. Otros se refieren al software
bajo Windows como el Drag & Drop, WYSIWYG, OLE, DDE, OOP,
etc. Todo es cuestión de familiarizarse con esta terminología.

Cada término tiene un significado corto pero preciso, lo que hace


posible entenderlo sin tanto esfuerzo. Describen en sí, el concepto
práctico de un proceso o elemento, relacionando mucho de ellos entre
sí o integrándolos en uno solo, esté último con significado propio e
independiente.

x
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La pregunta que quizá pudiera hacerse el lector, es ¿Por qué debo


aprender sobre el interior de una PC? Para ser sincero yo también me
hago la misma pregunta, y cuando quiero buscar una respuesta
recuerdo una frase que escuché “Si quieres entender a un ser humano,
debes saber cómo piensa”.

Bueno mi comparación puede ser censurada, pero he visto a muchos


enojarse frente a una PC cuando ésta no responde como esperaban.

xi
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 1

Constitución de la XT

El Chip C.P.U.

En el principio apareció la PC de IBM (1981 A.D.W, claro está). El


chip CPU (Central Processing Unit) 8088, posee 40 patas, DIP
(Dual-in Line Package), 8 de ellas para los datos, y trabaja a una
<frecuencia> máxima de 8 MHz (megahertz). Creado por Intel, es
adoptado por productores de las máquinas más baratas llamadas
“Clones” (Palabra vieja de biología, utilizada en ciencia ficción que
significa “duplicado”) y se les llamó de arquitectura XT.

El número entero positivo máximo que puede representar es 65,535 (2


multiplicado 16 veces e incluyendo al 0) con su <registro de datos> de
16-bits, a pesar de tener un <bus de datos> de 8-bits.

1
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El 8086 difiere solamente en la ruta de datos que es de 16-bits, es


decir, el doble del 8088, pero los conceptos a tratar en este capítulo,
son aplicables a cualquiera de los dos. La velocidad de ejecución está
dada en el orden de los 0.3 MIPs (300,000 Instrucciones por
segundos).

Fig.#1- Unidad Central de Procesos 8088

Este chip reside en la tarjeta más grande de la XT, denominada


“motherboard” o “systemboard” o simplemente en castellano, tarjeta
madre. En ella se puede encontrar insertada una tarjeta del tipo “riser”
(pronúnciese “raizer”) la que se inserta verticalmente para tarjetas de
expansión acopladas horizontalmente y tiene a su vez 4 ranuras o
conectores llamados “Slots de Expansión” para adaptar las tarjetas
horizontales denominadas frecuentemente “Interfaces”. Por ejemplo,
las tarjetas de controlador del disco duro, módem y otras. Los
conectores de los puertos Serial y Paralelo, se encuentran haciendo
parte de los circuitos de la tarjeta madre, al igual que los circuitos de
video y teclado.

Aclaremos de una vez por todas, que la palabra interface, es utilizada


para designar una tarjeta o circuito de acoplamiento físico en las
motherboards o un puerto, pero su real significado corresponde al
estándar o a la norma de adaptación o integración a bajo-nivel entre
dos circuitos independientes. Por otra parte, <Interfase>, Interface o
Interfaz, es lo mismo.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#2- Motherboard 8088/86

Constitución de la Motherboard
No todas las motherboards son tarjetas comunes de bakelita
constituidas por una lámina de cobre a cada lado donde se graban sus
circuitos impresos y donde se montan los integrados y unidades.
Algunas están compuestas de varias capas de cobre separadas por
material o fibra plástica y que sirven como aisladores de ondas de
radio-frecuencias (señales parásitas) o simplemente como punto a
tierra. Para verificar esto, se corto el extremo de una tarjeta
motherboard vieja 286. Era como partir una lámina de triple. Varias
capas realmente formaban la consistencia de la motherboard y es
imposible saber qué elementos o unidades la utilizan (lógicamente que
integrados y unidades que la atraviesan) pero se puede apreciar que
ocupa la motherboard completa.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Memorias y otros elementos de la XT


También encontramos sobre esta gran tarjeta los bancos e hileras de
chips que conforman la memoria central llamada RAM (Random
Access Memory). Esta RAM es direccionable hasta 1MB (megabyte)
debido a 20-bits que forman la dirección física, de los cuales, 640K
son utilizados para las aplicaciones o programas y el Sistema
Operativo. El resto, 384K son utilizados por programas del sistema de
la XT. El direccionamiento es una capacidad y cualidad de la CPU,
con la ayuda de un Sistema Operativo en la que puede tener acceso a
más memoria (mapas de memoria) que la física disponible.

Fig.#3- Distribución de Chips de Memoria RAM

La XT que se utilizó como material de referencia para este libro,


posee 3 hileras de 9 chips, referenciados como D41256C-12. El 12 al
final, indica que el tiempo de acceso de estas memorias es de 120
nanosegundos. Todo esto indica que tenía exactamente 768K RAM en
Chips.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Realmente son 8 Chips (de 1- bit) por hilera (1 banco); el chip noveno
es para la verificación de registro de los datos en RAM. Se le conoce
como Chip de “Paridad” que significa por decirlo así “Comparación
de par o impar”. Por ejemplo, para el código 01101101, la detección
de paridad en memoria indica que es impar, debido a que tiene 5 unos
en la cifra. Si un valor llegase a cambiar, el detector o comparador de
paridad indicaría error.

El ROM-BIOS
El otro tipo de memoria que seguro usted ha escuchado mencionar o
que ya conoce, es el chip ROM (Read Only Memory) – Memoria
Sólo Para Lectura – de 40K Bytes, que contiene un programa
inmodificable, llamado BIOS (Basic Input / Output System) –
Sistema Básico de Entrada y Salida – que es el encargado de manejar
todo lo relacionado con el funcionamiento interno de la PC y donde el
Sistema Operativo y programas obtienen información para ejercer
funciones de control.

El Coprocesador Matemático

También encontramos un socket para conectar al coprocesador


matemático y que son CPUs que amplifican la potencia de
representación interna de números, reflejado más que todo en la
notación de decimales (reales). El Coprocesador de la época era el
8087 de 10 MHz del tipo DIP de 40 patas como el 8088. La verdad es
que un microprocesador no trata números reales como creemos, es
más no sabe lo que son números reales. Para generar e interpretar
reales se utilizan muchas operaciones enteras hasta obtener un real
satisfactorio. Esta es una de las razones de porqué existen los
coprocesadores.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Buses y Conexiones

La conexión por varías líneas en la motherboard entre la CPU y otros


elementos como los slots de expansión se les denominó buses. Este
nombre debió ser asignado por la relación con ruta o transporte. La
primera arquitectura para buses se denomino AT de 8-bits. (Ver
Constitución de la ISA Fig.# 13)

La conexión del drive de diskettes se hacía por medio de un cable tipo


cinta o listón gris que presentaba una línea roja en el extremo y que
llega al conector marcado en la motherboard con 1. Posee 34
conductores según la XT que se conserva funcionando y totalmente
desarmada. (Ver figura # 44). El controlador de diskettes es un chip
del tamaño del 8088 referenciado como D765AC, pero realmente es
un 8645. En un slot de expansión se puede conectar una tarjeta del
controlador de disco duro del tipo ESDI (Enhanced Small Driver
Interface) y era el estándar de la época. Utilizaba un cable de 34
conductores y otro de 20. El listón de 34 es utilizado para señales de
control de disco y el de 20 es utilizado para datos. El disco duro en
referencia es el ST–225 de 20MB. La ESDI tiempo después, no dio
resultado.

Conexión de la Impresora
Una impresora se puede conectar a la XT, por medio de un cable de
25 conductores en el puerto paralelo, al conector DB25 hembra o del
tipo Centronics. La transmisión de datos se hace por paquetes o
grupos simultáneos de 8-bits, a diferencia de impresoras y dispositivos
que se conectan al puerto serial, bajo la norma RS-232C, por donde
pasan los datos bit por bit, como el modem (modulador /
demodulador), utilizando el conector DB25 macho.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#4- Conector DB25 Serial, Paralelo, DB9 y del Tipo


Centronics

PIN Fn Nombre PIN Fn Nombre

1 GND chasis 14 nc
2 O Transmite datos 15 nc
3 I Recibe datos 16 nc
4 O Borrado para envío 17 nc
5 I Limpia para envío 18 nc
6 I Datos Preparados 19 nc
7 GND 20 O Terminal datos
8 I Detección de portadora 21 nc
9 nc 22 I Alarma Indicadora
10 nc 23 nc
11 nc 24 nc
12 nc 25 nc
13 nc

Tabla #1- Conector Serial de 25 Pines

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PIN Fn Nombre PIN Fn Nombre

1 IO Strobe 14 O Autofeed
2 IO D0 15 I Error
3 IO D1 16 O Inicia Impresora
4 IO D2 17 O Selecciona Entrada
5 IO D3 18 GDN
6 IO D4 19 GDN
7 IO D5 20 GDN
8 IO D6 21 GDN
9 IO D7 22 GDN
10 I Reconocimiento 23 GDN
11 I Ocupado 24 GDN
12 I Fuera de papel 25 GDN
13 I Selector

Tabla #2- Conector Paralelo de 25 Pines

PIN Nombre

1 Detección de portadora
2 Recepción de datos
3 Transmisión de datos
4 Terminal de datos listo
5 GND
6 Datos preparados
7 Solicitud para envío
8 Listo para emitir
9 Indicador circular

Tabla #3 - Conector Serial de 9 pines

Fuente de Voltaje
El conector de la fuente de poder que llega a la motherboard y
suministra el voltaje y corrientes necesarias, está formado por doce
líneas así:

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LINEA VALOR COLOR AMP.

1 PowerGood Blanco
2 + 5 V DC Rojo 10 A
3 + 12 V DC Azul 2.5 A
4 - 12 V DC Amarillo 0.25 A
39665 Tierra Negro
9 - 5 V DC Gris 0.3 A
0-12 + 5 V DC Rojo

Tabla #4- Conector de Fuente de Poder

En todas las PCs podemos decir que el valor de 5V DC es utilizado


por circuitos lógicos o chips y el valor de 12 V DC, para trabajos
pesados como por ejemplo los motores paso a paso de los drives de
discos. La línea Power Good, indica por medio de una señal (bips) que
el valor de entrada en las líneas no es correcto.

Fig.#5- Fuente de Poder de 200W

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Teclado
El teclado internamente está constituido por un chip denominado 8749
sobre un circuito largo, que recibe pulsos hasta convertirlos en
códigos o datos, que posteriormente serán enviados a la PC a través
del cable.

1. Reloj
2. Datos
3. NC
4. GND
5. +VDC

Fig.#6- Conector de teclado

Conjunto de Chips
La XT estaba compuesta de otros chips de los que poco se habla y son
tan importantes como la CPU misma. Se dice que la CPU controla
todo.... pues no es así! Existe un chip en la motherboard de la XT que
tiene control en el sistema con referencia 82C11, implementador de
puerto I/O y maneja entre otras cosas el puerto paralelo. Otro chip es
el de comunicaciones seriales referenciado como INS8250N-B al que
simplemente llamaremos 8250, comúnmente conocido como UART
(Universal Asynchoronous Receiver / Transmiter) y maneja el
puerto serial. Otros chips de importancia son el controlador de
diskettes 8645, el chip 6845, que maneja el CTR (Cathode-Ray
Tube) del monitor y en otros modelos, el PPI 8255 que es el
controlador programable de periféricos.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Resumen
“Las PCs no han variado mucho desde que se creo la XT”. Sí, así es.
Lo descrito anteriormente son las bases para comprender el hardware
actual de las PCs. Creo que lo único que queda por hacer es o bien
describir detalladamente el sistema de la PCs o decir de una vez por
todas que las 486 y Pentium son las mismas pero con unas mejoras
impresionantes. OK, haré las dos cosas y ya dije lo segundo.

Cuando se conoce a una ciudad por primera vez y se regresa a ella en


10 años, notamos enseguida que se le han construido puentes, calles,
casas, edificios, pero ante todo, sigue siendo la misma ciudad. Ahora
saben a que me refiero.

La XT trabajaba con el sistema MS/DOS 3.10. Una serie de órdenes


internas contenidas en un gran procesador de comandos llamado
COMMAND.COM, como DIR, DEL, CLS, CD, MD entre otras y una
serie de órdenes en disco como FORMAT.COM, DISKCOPY.COM y
otros de extensión EXE. En ese entonces estaba al frente de los
lenguajes, el GW-BASIC 3.20 y el BASICA para programación libre
y el flamante COBOL para programación estructurada y que ahora ha
sido orientado a objetos. PASCAL y C tomaban la delantera.

Se dice que el MS/DOS está estructurado en C. Algunos programas


para el manejo interno de la PC, como dar formato a diskettes
nacieron o fueron desarrollados en BASIC, lenguaje incrustado en
chip ROM, que era en realidad el software dominante antes de la
creación de un verdadero Sistema Operativo. Mr Gates y Mr Allen,
desarrollaron un entorno que manejara la PC y soportara otros
lenguajes y en general cualquier otra aplicación. Podríamos decir que
en 1975 con el BASIC en chips, se inició Microsoft. En 1976, Gary
Kildall, creador del DR/DOS, le hizo frente a la competencia hecha
por Microsoft.

Desafortunadamente para Kildall, el MS/DOS, fue adoptado por IBM.


Kildall fue el creador del primer Sistema Operativo para
microcomputadoras denominado CP/M (Control Program for
Microcomputers), con cierta similitud y en el cual se basa el MS/DOS.
En 1971 Kildall era funcionario de Intel.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Resumiendo tenemos una PC, un lenguaje de programación como


BASIC o C y un Sistema Operativo como el MS/DOS. Aquí empieza
la tarea de superar velocidades, direccionar máxima memoria, la
búsqueda del sistema perfecto, multitareas y optimizar otros factores.
La creatividad tiene que superar los conceptos tecnológicos, para
llegar a constituir la verdadera microcomputadora... ¿Cuál será?

En ese entonces se decía que “Las XT no duraron mucho en el


mercado por que las empresas productoras ganaban mucho dinero y
no podían representar las cifras de ganancias en pantalla”. Esto tiene
algo de cierto. Lo que creció realmente fueron los programas o el
software y esto hizo que los productores de microcomputadoras
mejoraran las PCs, cuyos dispositivos tendían cada día a ser más
pequeños. Empezaba el año de 1985.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 2

Constitución de la AT 286
El Chip 80286
Aquí nace la AT 286 propiamente dicha y se mencionarán a
continuación las características de la CPU 286 y otros elementos,
basados en los descritos anteriormente con respecto a las XTs:

-130,000 transistores (un poquito más caliente)


-1 MIPs
-PLCC Y PGA (Plastic Leadless Chip Carrier – Pin Grid Array) –
68 pines
-<Registro de datos> de 16-bits
-Bus de Direcciones de 16-bits
-<Frecuencia> Máxima 20 MHz
-Máximo direccionamiento en RAM 16MB

Motherboard
-Coprocesador 80287 (un 2 en la mitad del 8087) – PGA
-El resto es lo mismo, excepto que el número de elementos fue
duplicado por ser todo a 16-bits

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#7- C.P.U. 80286

El Sistema Operativo utilizado era el MS/DOS 3.30 y fue entonces


cuando se desató el uso de aplicaciones como LOTUS 123,
WordPerfect, dBASE III, AutoCad 2.5, SuperCALC 4.0, Novell
Netware 2.5, WordStar 4.0, etc, bajo DOS por supuesto, donde
concluiría la historia antes de Windows.

Fig.#8- Motherboard 286

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Memorias y el Modo-Real

Creado el 286 se busca administrar el máximo rango de memoria


direccionable que ahora llega a los 16MB. Aquí empieza la verdadera
complicación de la constitución de la PC. Lo ideal sería que el
direccionamiento se pudiera dar en forma planar, es decir que la
cantidad de RAM a direccionar, fuera igual a la cantidad de RAM en
chips.

También se utilizan los SIMMs (Single In-Line Memory Modules),


que hacen lo posible para soportar el direccionamiento y extender
propiamente a la RAM, pero la realidad es que no se utilizaban 16 MB
para los trabajos de la época. Casi todas las AT 286 existentes tenían
un poco menos de 1MB en Chips RAM, por lo que la mayoría de
aplicaciones y programas trabajan en modo-real.

Aunque no se sabe por qué se le llamó modo-real, a este modo de


operación, es ante todo aceptable y a mi juicio se debe a que el
“mecanismo” de acceso a memoria no tiene que solicitar tantos
permisos ni pasar por otros modos, para llegar a la posición de
memoria deseada; lo que primero busca es lo que realmente encuentra.

Pero... ¿Cómo es que 640K, 1MB o 4MB en chips y por direccionar


16 MB?

Esto se consigue con administradores de memoria o con el desarrollo


de ciertos trucos, para hacer creer que se posee más memoria de la que
realmente se tiene en el sistema. Extender la memoria es un efecto
difícilmente controlado.

Si el 286 puede direccionar 16MB, ¿cuántos chips de 256K de 4-bits


se necesita para cubrir este rango? Aproximadamente 192 chips, los
que utilizarían una tarjeta de 96 x 10 cms, más larga que la
motherboard o por medio de poderosos SIMMs, y aún así ocupa
mucho espacio. Empecemos entonces por conocer su constitución.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Chips en la RAM
La RAM en la AT 286 que utilizo como estudio, tiene 4 chips (2 x
banco) referenciados como 53C256LS-80. No son 800 nanosegundos,
sino 80. Esto es lo malo de las referencias de chips. Además, tiene 8
chips (4 x banco) referenciados como 53C104AP-80. Los primeros 4
chips, son exactamente chips de 256K de 1-bit y los 8 restantes son
chips de 256K de 4-bits. Entonces, los 4 primeros trabajan a un-bit y
los otros a un-nibble (4-bits). Si no tenemos en cuenta los 4 primeros
chips, diríamos que esta AT posee 8 chips x 256K x 4-bits / 8-bits =
1024K, para K=1024 tenemos 1,048,576 Bytes, o 1 MB. Los chips
que no se contaron, simplemente son los de paridad.

Fig.#9- Chips de la RAM

Todos estos chips son del tipo DRAM (Dynamic RAM) y tiene la
característica de gastar poca potencia y a diferencia de las SRAM
(Static RAM) que sí gastan mucha potencia, el sistema no se ve
obligado a “recordarles” que datos poseen.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Un electrónico podría definir exactamente lo que significa “Memory


Refresh”.

Los SIMMs
Si se deseaba ampliar la memoria o extenderla, se insertaban SIMMs
en los bancos siguientes para tal propósito. Eran modulos de 30 pines
de 80 nanosegundos DRAM, de 9-bits.

Fig.#10-SIMMs

Dos módulos de 256K de 1-bit, permiten en un banco, ampliar hasta


512K. Cuatro módulos (2 bancos) amplían hasta 1 MB.

Con 2 módulos de 1 MB, se extienden hasta 2 MB. Cuatro módulos de


1 MB permiten extender hasta 4 MB, lo máximo en esta AT.

Con un módulo de 1MB no se puede extender a 1 MB, puesto que


para ocupar un banco entero, se necesitan dos SIMMs.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Modo-Protegido
y la Memoria Extendida
Si aumentó la capacidad de la CPU, por ende tenía que crecer el
número de líneas de los buses. La tecnología ISA se encargó de dar
soporte a los dispositivos y software que trabajan a 16-bits, pero esto
no fue lo más impactante de la época. El 286 ofrecía su modus
operandi, denominado modo-protegido, convirtiéndose éste, en un
tema que inclusive hasta hoy se sigue y se seguirá tratando. El modo-
protegido en sí es un modo en que la CPU con la ayuda de una tabla
de direcciones controlada por un sistema operativo, evita que dos
programas se encuentren en los espacios de memoria extendida,
asignados a los mismos.

El 286 en modo-protegido, no podía pasar a modo-real y había que


hacer un reset a la máquina, como si estuviera trabada. Este modo es
más bien utilizado por chips como el 386, 486 y Pentium.

Memoria Expandida
Algo parecido a la memoria extendida se había hecho con las tarjetas
de memoria expandida, EMS, que podían direccionarse hasta 8 o 16
MB y se les denominó LIMs (por convenios entre LOTUS, Intel y
Microsoft) y lo que hacían era expandir memoria convencional a
través de un marco de páginas, tratando de pasar la barrera de los
640K.

Quedarán en la historia, ya que para Sistemas Operativos como el


OS/2, Windows y aplicaciones futuristas, no tiene funcionalidad, a
menos que simulen expandida en extendida, como lo requieren
muchos programas actuales. Cada marco o frame de página es un
segmento de 64K que ocupaba cierto espacio entre el rango de los
768K y el Megabyte. Además, sólo los programas elaborados para
manejar EMS o LIM, pueden hacer uso de esta facultad.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Cuando aparecieron en el mercado programas administradores de


EMS (Expanded Memory Specification) y XMS (Extended Memory
Specification), para el 286 era demasiado tarde, a pesar de que
existían modelos con capacidad para soportar EMS. La memoria
extendida direccionable y el modo-protegido del 286, sólo sirvieron
como referencias para futuros chips.

Direccionamiento de la AT 286
El direccionamiento de memoria en el 286 se refleja a manera de
segmentos, lo que no es ventajoso. Con la orden DUMP del DEBUG
del MS/DOS (si se tiene XTREE, mejor) se pueden apreciar estas
divisiones, de 16 segmentos desde 0000 hasta F000, cada una con 64K
Bytes (65536 bytes).

Todos los programas cargados como el COMMAND. COM, drivers o


controladores en software, se pueden observar en estos segmentos
tanto en Hexadecimal, Instrucciones de máquina o Assembler y
ASCII.

El siguiente programa en QBASIC permite leer los denominados


“parágrafos” de la memoria para asignación de segmento y
desplazamiento.

‘Scanner de memoria

‘(C) Jairo Uparella

‘CLS
DIM H(16)
DO WHILE (PASO=0)
INPUT “SEGMENTO (65535)”;S
IF S<0 OR S>65535 THEN BEEP ELSE PASO = 1
CLS

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

LOOP
PASO = 0
DO WHILE (PASO = 0)
INPUT “DESPLAZAR DESDE: (< 65535)”;DS
IF DS < 0 OR DS > 65535 THEN BEEP ELSE PASO = 1
CLS
LOOP
CLS

TITLE$ = “-------------- MAPA DE DIRECCIONES ----------------“


TITLE2$= “ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F”
PRINT TITLE$
PRINT TITLE2$
PRINT
DEF SEG = S
FOR L = DS TO 65535
COLOR 7,0
IF C = 0 THEN PRINT HEX$(S);”:”HEX$(L);TAB(12);
I = PEEK(L)
C=C+1

IF I <=15 THEN PRINT “0”; HEX$(I);” “;


ELSE
PRINT HEX$(I);” “;
H(C)=I
IF C = 16 THEN
COLOR 7,0
PRINT “ “;

FOR C=1 TO 16
IF ASC(CHR$(H(C)) >=32 THEN
PRINT CHR$(H(C)); ELSE PRINT”.”;
NEXT

PRINT CHR$(13);
C=0
LIN=LIN + 1
END IF

IF LIN = 20 THEN
K$ = INPUT$(1)
LIN=0; CLS
PRINT TITLE$
PRINT TITLE2$
PRINT
END IF
NEXT
END

Prog.# 1- Programa Scanner de Memoria Segmentada

20
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Tengamos en cuenta lo siguiente: Apuntemos por ejemplo a la


dirección 0004:0500; es la misma dirección 0003:0510; y a su vez,
0002:0520, pero la verdadera es la que tiene segmento y
desplazamiento 0000:0540.

La razón, es debido a la forma de direccionar del 8086. El segmento


es sometido a un proceso de desplazamiento de bits (multiplicado por
10) y luego se suma al registro desplazamiento de la dirección. Al
hacer esto, todos concuerdan o apuntan a la misma dirección, 00540.

21
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#11- Modo de Direccionamiento del 286

Mapa de Memoria
El Sistema Operativo puede asignar a la aplicación o programa un
rango de memoria donde ejecutarse, primero porque obtiene el
permiso de la CPU y segundo porque lee un mapa de memoria donde
va marcando los espacios que entrega.

RANGO DECIMAL HEXADECIMAL PROGRAMA TIPO

0K- 1K 00000 003FF BIOS Espacio


1K- 54K 00400 0D7FF DOS De
54K- 69K 0D800 113FF TSRs Memoria
69K- 247K 11400 3DBFF Programas Convencional
247K- 640K 3DC00 9FFFF Datos

640K- 768K A0000 BFFFF Video RAM Espacio


768K- 960K C0000 EFFFF EMS De Memoria
960K- 1M F0000 FFFFF ROMs, Buffers Reservada

Tabla #5- Mapa de Memoria en Modo-Real

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El rango entre 00000 y A0000, es decir 0 a 640K, son espacios de la


memoria convencional propiamente dicha, o la del modo-real, donde
se ejecutan aplicaciones bajo DOS, TSRs (Terminate & Stay
Resident), es decir que se quedan en memoria sin que uno los vea,
accionados por teclas, o como los detestables virus, que al parecer en
esa época eran ya muy conocidos.

El siguiente rango va desde los 640K al Megabyte, A0000 a FFFFF y


es ocupado por tarjetas de video, Red y otras, a la vez que Buffers o
memorias temporales de interrupciones y en general de dispositivos.
De aquí en adelante, hasta las 16MB es utilizada por aplicaciones que
requieren de memoria extendida.

Pero las ATs 286 no utilizaban los 16 MB, es decir no trabajaban en


modo-protegido con direcciones físicas de 24-bits según la teoría, para
llegar a los 16,777,216 Bytes, sino que se comportaban como unas
perfectas 8086 que direccionaban hasta 1,048,576 Bytes con formato
físico de 20-bits (5 nibbles).

Miremos ahora el rango ocupado por el video:

VIDEO HEXADECIMAL ESPACIO SHADOWING ESPACIO

MDA B0000-B1000 4K

CGA B8000-BC000 16K

EGA A0000-BFFFF 128K C0000-C3FFF 16K

VGA A0000-BFFFF 128K C0000-C5FFF 24K

Tabla #6- Espacios de Memoria de Video y Shadowing

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Entre los 640K y los 768K, eran asignados a los estándares MDA
(Monochrome Display Adapter), CGA (Color Graphics Adapter)
y EGA (Enhanced Graphics Adapter). Cuando se instalaba un
monitor EGA, los espacios para CGA o MDA eran desactivados.
Obsérvese que el EGA ocupa mayor espacio que el asignado para
CGA o MDA.

¿Por qué ROM en RAM?


La velocidad y la ubicación en RAM permiten que el BIOS entre
otros, sea tratado como un programa normal y de fácil acceso, lo que
mejora considerablemente el rendimiento del equipo. El proceso de
reubicar el ROM de video y BIOS en RAM se le conoce como
SHADOWING. Claro que al activar el shadowing, hay que hacer lo
siguiente: Desactivar el EMS o reubicarlo, para evitar conflictos. Bajo
Windows sólo es necesario reubicar el ROM de ciertos dispositivos,
puesto que el shadowing del BIOS es innecesario.

‘Lectura de fecha del BIOS



‘(C) Jairo Uparella

CLS
DEF SEG = &HF000
PRINT “Fecha-BIOS”
FOR i = 0 TO 7
v = PEEK(&HFFF5 + i)
PRINT CHR$(v)
NEXT
END

Prog.# 2- Programa para obtener Fecha del BIOS

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Supuesto Direccionamiento del 286


Pero supongamos que podemos direccionar los 16 MB ofrecidos por
la teoría del 286. Un sistema operativo asigna espacios de memoria en
extendida con el modo-protegido activado. La máxima dirección que
puede acceder es FFFFFF de 24-bits. El segmento base de 16-bits es
desplazado a la izquierda (multiplicándolo por 10) y antes de sumarlo
al offset, apunta a un directorio de 64-bits (LDT – Local Table
Descriptor) donde se encuentra parte de la nueva dirección
correspondiente al nuevo segmento y que sumado ahora sí, al
desplazamiento base u offset, obtenemos una dirección física de 24-
bits o 6 nibbles.

Fig.#12- Supuesto Direccionamiento del 286 en Extendida

El direccionamiento del 286 en extendida, lo podemos comparar con


una proyección de cine, en la forma en que metros y metros de
película, se pueden ver en una pantalla de medida fija. O metros y
metros de cinta magnética de un VHS, en un cuadro de TV de 14”.

25
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Si asignamos a una película 12 cuadros por segundo, el efecto es


cámara lenta, pero si asignamos 24 cuadros por segundo, el efecto es
cámara normal.

Podríamos decir que sí se reduce el tiempo de acceso de las memorias


y se aumenta la frecuencia en Megahertcios de la CPU y buses (que
no son las mismas), no tendríamos que aumentar considerablemente la
cantidad de chips en RAM. Pero esto es sólo una teoría que en la
práctica puede crear un caos. Si su AT requiere que las memorias
sean de tantos nanosegundos, esto hay que respetarlo.

El sistema esta “matemáticamente” configurado para trabajar con


valores casi exactos. Esta es otra de las razones de porque los
microcomputadoras desplazan microcomputadoras. Lo ideal es reducir
el tiempo de ciclo para acelerar procesos o reducir el tiempo en que
una Interrupción (como los IRQs que veremos más adelante) gasta en
realizar su trabajo, quienes denotan la verdadera condición de
velocidad en la PC.

La inquietud ahora es saber por qué habría de aumentar la cantidad en


chips. En RAM todo se ejecuta más rápido y si hay suficientes chips,
muchos y grandes programas pueden “correr”, pero lo cierto es que
habrá desperdicio de espacios. Si el Sistema Operativo no da un buen
soporte a la distribución en la memoria física, se generarán errores.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

RANGO DECIMAL HEXADECIMAL PROGRAMA TIPO

0k - 1K 00000 003FF BIOS Espacio


1K - 54K 00400 0D7FF DOS De
54K - 69K 0D800 113FF TSRs Memoria
69K - 247K 11400 3DBFF Progs Convencional

247K - 640K 3DC00 9FFFF Datos

640K - 768K A0000 BFFFF Video RAM Espacio


768K - 960K C0000 EFFFF EMS De Memoria
960K - 1M F0000 FFFFF ROMs, Reservada
Buffers

1M - 16M A00000 FFFFFF Memoria


Extendida

Tabla #7- Mapa de Memoria con Direccionamiento a Extendida

Programas de Utilería
El siguiente programa utiliza el segmento &H40 y desplazamiento
&H17 es decir, dirección 0000:0417 ó 0040:0017, con lo que se
obtienen de memoria, los valores de las teclas manejables por las
rutinas del ROM-BIOS y que puede ser amoldado a cualquier
programa:

‘Programa lector de teclado


‘Por combinación de carácter ASCII

‘(C) Jairo Uparella

CLS
DEF SEG = &H40
POKE &H17,0 ‘Switch de teclas
DO UNTIL (K$ = CHR$(13))

27
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

TECLA = PEEK (&H17) ‘Lectura de tecla

‘Teclas automáticas
IF TECLA% = 1 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Shift-Der”
IF TECLA% = 2 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Shift-Izq”
IF TECLA% = 4 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Control”
IF TECLA% = 8 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Alternate”

‘Teclas estilo switch


IF TECLA% = 16 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Scroll”
IF TECLA% = 32 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Num Lock”
IF TECLA% = 64 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Caps Lock”

‘Combinaciones
IF TECLA% = 17 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Shift-Scroll”
IF TECLA% = 18 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Shift-Scroll”
IF TECLA% = 20 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Ctrl-Scroll”
.
.
.
IF TECLA% = 48 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Num+Scroll”
IF TECLA% = 96 THEN LOCATE 1,1: PRINT “Caps+Num”
.
.

‘Otras teclas especiales, evitan cruzar números y cursor


IF K$ = CHR$(0)+“H” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Curs-Up”
IF K$ = CHR$(0)+“M” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Curs-Rht”
IF K$ = CHR$(0)+“P” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Curs-Dwn”
IF K$ = CHR$(0)+“K” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Curs-Lft”
IF K$ = CHR$(0)+“R” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Insert”
IF K$ = CHR$(0)+“G” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Home”
IF K$ = CHR$(0)+“I” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Page Up”
IF K$ = CHR$(0)+“S” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Delete”
IF K$ = CHR$(0)+“O” THEN LOCATE 2,1: PRINT “End”
IF K$ = CHR$(0)+“Q” THEN LOCATE 2,1: PRINT “Page Down”


‘De F1 a F12 reemplazar letra por ; < > ? @ A B C D á å
‘Otras teclas son del código ASCII

K$ = INKEY$
TECLA%=0
LOOP
END

Prog.# 3- Programa Scanner del Teclado de la PC

28
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Si la instrucción POKE &H17,0 se sustituye por POKE &H17,32 se


enciende automáticamente el led NUM-LOCK. Lo mismo puede
ocurrir para otras teclas que el usuario estime conveniente. El
siguiente programa “enloquece” al teclado y al monitor.

‘Programa KEYCRAZY.BAS

‘ON/OFF LEDS DEL KEY PAD NUMÉRICO

‘(C) Jairo Uparella

CLS

RANDOMIZE TIMER
DEF SEG = &H40
DO UNTIL (K$ = CHR$(27))

POKE &H17,0

X = INT(RND * 3 + 1)

IF X = 1 THEN
POKE &H17,32
SOUND 100,2
END IF

IF X = 2 THEN
POKE &H17,64
SOUND 500,2
END IF

IF X = 3 THEN
POKE &H17,16
SOUND 1000,2
END IF

car = INT(RND * 255 + 1)

Px = INT(RND * 80 + 1)
Py = INT(RND * 24 + 1)

29
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

LOCATE Py, Px
PRINT CHR$(car)

K$ = INKEY$
LOOP
END

Prog.# 4- KEYCRAZY.BAS

El código ASCII
La línea PRINT CHR$(car), en el Prog.#2, imprime cualquier carácter
del código ASCII (American Estandard Code for Information
Interchange), el código que contiene 32 caracteres de control de una
PC y 224 caracteres que son enviados a impresora y monitor. El
circunflejo ^, significa tecla Ctrl.

30
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

HEX SIM CODIGO DE CONTROL SIGNIFICADO

0 0 ^ @ NUL Null Nulidad


1 1 ^ A SOH Start of Heading Comienzo encabezado
2 2 ^ B STX Start of Text Comienzo de texto
3 3 ^ C ETX End of Text Fin de texto
4 4 ^ D EOT End of Transmit ion Fin de Transmisión
5 5 ^ E ENQ Enquiry Investigación
6 6 ^ F ACK Acknowledge Recibido positivo
7 7 ^ G BEL Beep Bip
8 8 ^ H BS Back Space Tecla Retroceso
9 9 ^ I HT Horizontal Tab Tab horizontal
10 A ^ J LF Line Feed Avanza una línea
11 B ^ K VT Vertical Tab Tab vertical
12 C ^ L FF Form feed Avanza una página
13 D ^ M CR Enter Enter
14 E ^ N SO Shift Out Desplazamiento hacia afuera
15 F ^ O SI Shift In Desplazamiento hacia adentro
16 10 ^ P DLE Data Link Escape ESC para enlace de datos
17 11 ^ Q DC1 Device Control 1 Control dispositivo 1
18 12 ^ R DC2 Device Control 2 Control dispositivo 2
19 13 ^ S DC3 Device Control 3 Control dispositivo 3
20 14 ^ T DC4 Device Control 4 Control dispositivo 4
21 15 ^ U NAK Not Acknowledge Recibido negativo
22 16 ^ V SYN Synchrony DLE DEL sincrónico
23 17 ^ W ETB End Transm Block Bloque fin de transmisión
24 18 ^ X CAN Cancel Cancela datos
25 19 ^ Y EM End of Media Fin del medio
26 1A ^ Z SUB Substitution Sustitución
27 1B ^ [ ESC Escape Tecla ESC
28 1C ^ \ FS File Separator Separador de archivos
29 1D ^ ] GS Group Separator Separador de grupo
30 1E ^ ^ RS Record Separator Separador de registro
31 1F ^ _ US Unit Separator Separador de unidad
^ = Ctrl

Tabla #8- Caracteres del ASCII No Imprimibles

31
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El siguiente programa crea una tabla de los 224 caracteres imprimibles del
ASCII.

‘Programa Tabla ASCII




‘(C) Jairo Uparella

CLS
FOR i = 32 TO 255 ‘Número de elementos
a$ = CHR$(i%)
PRINT USING “###”;i%;
PRINT “ “; a$; “ “;
NEXT
END

Prog.# 5- Los 224 Caracteres Imprimibles del ASCII

Chipsets y el Bus ISA


La AT 286, utiliza como controlador de teclado un P8042H de Intel, al
que simplemente podemos llamar 8042. Estos controladores son chips
ROMs que tienen incrustado un programa como el BIOS para la
interpretación de pulsos (bits) de cada tecla y poder representar el
ASCII. Como controlador del sistema de memorias se utiliza un chip
referenciado como F80C235 – 12 y tiene la particularidad de manejar
EMS (Expanded Memory Specification).

Como chip de reloj, tiene un 82C54 y un oscilador de 14.318 Mhz.


Un par de chips referenciados como 82C37A controlan los DMAs
(Dynamic Memory Access) o Acceso Dinámico a Memoria y 2 chips
82C59A que controlan los IRQs (Interrup Request)s que es también
controlador del bus ISA, clave para atender a los diferentes
dispositivos conectados a la PC.

32
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Si usted tiene una AT 286 y la desarma para conocerla internamente,


existe cierta o poca posibilidad de que las referencias de los chips sean
iguales a los mencionados, pero sus funciones deben ser las mismas.
A todos estos chips se les denomina “Chipsets”.

Lo que no hacia parte de esta motherboard era al chip UART, el


controlador de video, el conector de 34 pines de diskette, los
conectores serial, paralelo y otros elementos que se encontraban en la
motherboard de la XT. Todos estos fueron integrados en tarjetas de
expansión, acopladas a los slots.

Ahora la AT 286 posee 8 slots de expansión tipo ISA, divididos así: 2


de 8-bits y 6 de 16-bits de 8 MHz y rata de transferencia de 4 MB por
segundo. Esta última tecnología llega a 94 líneas, es decir 36 líneas
más, de las 62 que poseía la ISA de 8-bits.

33
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

GND IO CHCK (NMI)


RESET D7
+5V D6
IRQ 2/9 D5
-5V D4
DRQ 2 D3
-12V D2
0 WS D1
+12V D0
GND -IO CH RDY
-S MEM W AEN Validation
-S MEM R A19
-IOW A18
-IOR A17
-DACK 3 A16
DRQ 3 A15
-DACK 1 A14
DRQ 1 A13
REFRESH A12
CLOCK A11
IRQ 7 A10
IRQ 6 A9
IRQ 5 A8
IRQ 4 A7
IRQ 3 A6
-DACK 2 A5
T/C A4
BALE A3
+5V A2
OSC 14.3 MHz A1
GND A0

-MEM CS 16 -SBHE
-I/O CS 16 A23
IRQ 10 A22
IRQ 11 A21
IRQ 12 A20
IRQ 15 A19
IRQ 14 A18
-DACK 0 A17
DRQ 0 -MEM R
-DACK 5 -MEM W
DRQ 5 D8
-DACK 6 D9
DRQ 6 D10
-DACK 7 D11
DRQ 7 D12
+5V D13
-MASTER D14
GND D15

Fig.#13- Constitución del Bus ISA

34
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

DMAs, IRQs y Direcciones IOs


Además de las direcciones ROMs, están los DMAs, IRQs y las
Direcciones IOs que pueden ser más conflictivos que los espacios de
memoria asignados a ROMs, precisamente por manejar mayor número
de dispositivos. En términos generales, los Chipsets son las Unidades
IOs que muchos confunden con el término periférico. Si a la CPU la
definen como el cerebro del computador, las Unidades IOs,
conforman el Sistema Nervioso del mismo. Son chips de soporte
dedicado, residentes en la motherboard. En términos formales, los
chipsets evitan el ruido o señales parásitas, identifican direcciones,
interpretan órdenes, permiten la adaptación física de los requisitos de
un periférico y temporizan la transferencia de datos basados en el reloj
de buses. La XT trabajaba con chipsets del mismo estilo pero con sólo
8-bits.

DMAs

Con los chips 82C37A, podemos seleccionar los DMAs (por


software), de acuerdo con el bus ISA. Cada Chip soporta 4, para un
total de 8 DMAs en cascada, donde el DMA(4) sirve de canal con los
DMAs 0,1,2 y 3 y asignárselo a un dispositivo, puede crear conflictos.
En el setup CMOS, o configuración de la PC que podemos <acceder>
al momento del booting o arranque, se seleccionan los estados de
espera para intercambio de información.

El segundo chip DMA (82C37A) al igual que el segundo chip IRQ


(82C59A), se adicionaron cuando la ISA pasó de 8-bits a 16-bits. Los
nuevos DMAs son ahora el 4, 5, 6 y 7, utilizados para acelerar datos
de entrada y salida con respecto a la memoria del sistema,
manteniendo comunicación directa entre un dispositivo y la RAM sin
intervención de la CPU, la que es forzada a liberar los buses,
suministrar las direcciones y señales de control a la memoria. Cada
línea DMA transfiere datos en bloques de 64 KB de 8-bits y de 128
KB de 16-bits hacia los espacios de los 16 MB.

35
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#14- Chip 82C37A

Canal DMA Dirección IO

0 8-bit Disponible 087h


1 8-bit Disponible 083h
2 8-bit Controlador Diskette 081h
3 8-bit Disponible 082h
4 Cascada
5 16-bit Disponible 08Bh
6 16-bit Disponible 089h
7 16-bit Disponible 08Ah
Refresh 08Fh

Tabla #9- DMAs y Direcciones de Registro de Página

36
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Los DMAs son asignados internamente de acuerdo con el registro de


página DMA en direcciones IOs, que requieren procesos rápidos como
backups, acceso a diskettes, impresiones y otros. Por medio de estos
canales, se puede lograr que un proceso sea más rápido que los
procesos realizados entre la CPU y el dispositivo.

En las XTs, el DMA(0) era utilizado para el “refresh” de las


memorias. En las ATs, está libre y el trabajo de refresh de memorias
se dejó a otros circuitos.

Interrupciones
En una PC, todo es interrupción. La mínima tarea que puede atender la
CPU, está dirigida en primera instancia por una interrupción, las
cuales pueden ocurrir en cualquier momento. Podemos tratar cuatro
tipos de interrupciones a nivel general: Las tres primeras, una del tipo
Hardware y dos del tipo Software. Las de hardware, se refiere a
señales de efectos mecano-eléctricos, como pulsar una tecla, un tick
de reloj, rotar discos, accionar la salida y entrada de datos en los
puertos, o solicitud de interrupción generadas por una tarjeta en un
slot de expansión.

Las del tipo Software están bajo la coordinación del DOS por una
parte y del BIOS por otra, quienes ofrecen los respectivos servicios
(subrutinas) al momento de la interrupción, como por ejemplo lectura
y escritura en discos, crear o abrir archivos, accionar TSRs, obtener
fecha, hora etc., como servicios del DOS y por otra parte, video,
comunicaciones, impresión y otros servicios del BIOS.

Un cuarto tipo de interrupción, que puede incluirse en el tipo


Hardware, son las generadas por la propia CPU, como la interrupción
presentada cuando aparece el mensaje “División By Zero” u otros.
Las del tipo hardware son reconocidas como líneas IRQs (Interrupt
Request Lines).

37
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La forma práctica en assembler para acceder una interrupción, es


previamente asignando los valores a los registros del procesador y
posteriormente llamando a la interrupción. No se pueda crear una
nueva interrupción. Pero crear subrutinas para una interrupción o
reasignarlas al vector directamente si es posible. Toda persona que
programe en cualquier lenguaje de alto nivel, las utiliza revestidas con
órdenes fáciles de recordar como OPEN, REWRITE, para abrir un
archivo en C y PASCAL respectivamente y que corresponden a la
función 3Dh de la INT 21h de servicios del DOS.

La Tecla [SysReq] System Request que viene en el teclado AT tiene


un número de función fijo pero su utilidad, variable, ya que es una
interrupción reprogramable haciendo llamada a INT 15h función 85.
Unix y pocos sistemas hacen uso de esta tecla.

IRQs
Los chips de los IRQs 82C59A, que trabajan en cascada, es decir el
primer chip (maestro), amplía los niveles de IRQs del 8 al 15 o sea el
segundo chip (esclavo) por la puerta o IRQ 2. Son 16 IRQs pero una
PC realmente puede soportar máximo 64 niveles de IRQs.

Cuando un programa desea acceder el primer controlador o


controladores IRQs, lo puede hacer con una llamada o dirección 20h,
para el chip maestro y con llamada a dirección A0h, para el segundo o
esclavo (Véase Tabla de Direcciones IOs).

38
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#15- Chip 82C59A

Estos chips pueden permitir que un programa utilice sus funciones


internas y de aquí los verdaderos nombres técnicos PICs
(Programmable Interrups Controller)s. con tecnología LSI
(<Large> Scale Integrator).

Prioridad Vector Interrupción

H 02h NMI
0 08h Reloj Alarma
1 09h Teclado
2 0Ah Cascada IRQ 8/15
3 0Bh COM 2,4
4 0Ch COM 1,3
5 0Dh Libre
6 0Eh Controlador de Diskette
7 0Fh LPT1
8 70h RTC
9 71h Libre
10 72h Libre
11 73h Libre
12 74h Libre
13 75h Coprocesador
14 76h Disco Duro
15 77h Libre

Tabla #10- Interrupciones Hardware

39
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La CPU atiende a cada IRQ en un tiempo de aproximadamente 20


milisegundos (Time Slacing). Un dispositivo suministra la dirección
de interrupción a la CPU y el control se transfiere a la rutina del
dispositivo.

NMI (No-Maskarable Interrupt) tiene prioridad de interrupción más


alta (Hi – Priority). Su función es detener los procesos a nivel general
debido a fallas de corriente o errores de sistema considerables como
“Memory Error”. Esta señal puede ser controlada por el puerto 70h
(Direcciones IO).

A las IRQs se le define como líneas de Interrupción en muchos casos,


pero su definición exacta consiste en una señal de petición o solicitud
por parte de una tarjeta (más bien del chip controlador del dispositivo)
dirigida a la CPU. Lo que se hace prácticamente es interrumpir a la
CPU para obligarla a que atienda en un mínimo de tiempo a un
dispositivo presente. Son normalmente 16 interrupciones (0-15) con
derechos preferentes, es decir el IRQ 0 tiene mayor prioridad que el
IRQ 15. La CPU lee los buffers o porciones de memoria de los
dispositivos (drivers), para así dar atención a cada uno de ellos. El
IRQ 5 esta libre en la mayoría de las ATs. Al igual que los DMAs, no
se deben cruzar, es decir no se deben asignar el mismo IRQ a dos
dispositivos, lo que acarrea la paralización del sistema. Cada tarjeta
trae sus propios Jumpers o Switches para la correcta configuración de
la misma y a partir de ellas es donde se hace la asignación de IRQs.

El siguiente programa en Qbasic permite obtener las direcciones de las


primeras 70 interrupciones localizadas en la Tabla de Vectores de
Interrupción. Esta tabla ocupa los primeros 1024 Bytes de memoria
baja y combina interrupciones Hardware y de servicios del DOS y del
BIOS.

40
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

‘Programa Scanner de Direcciones de Interrupciones




‘(C) Jairo Uparella

CLS
DEF SEG = 0
TITLE$ = “ INT HEX DESPLAZ. DIRECCION “ + CHR$(13)
PRINT TITLE$

FOR L = 0 TO 70
C = C + 1
D = l * 4
PRINT L; TAB(10);
PRINT HEX$(L); TAB(20);
PRINT HEX$ (D); TAB(30);

FOR I = 3 TO 0 STEP -1
X = PEEK (D+I)

IF X <=15 THEN PRINT “0”; HEX$(X);


ELSE
PRINT HEX$(X);
IF I = 2 THEN PRINT “:”;
NEXT
PRINT
IF C = 20 THEN
K$ = INPUT$(1)
C = 0
CLS
PRINT TITLE$
END IF
NEXT
END

Prog.# 6- Scanner de las Principales Interrupciones de la PC

41
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La Estructura del programa anterior, nos permite tener en cuenta otro


concepto. El segundo bucle o FOR está en forma descendente para la
lectura de la dirección. Esto es debido a la forma de cómo la PC
guarda la dirección del buffer de una interrupción en una pila o
STACK.

El Stack de Interrupciones
Un stack es un grupo de registros de memoria y como su traducción lo
indica, es una pila que tiene una forma particular de almacenar sus
datos: Los primeros en entrar, son los últimos en salir.

Siempre se ha comparado con una pila de platos de cocina, que para


llegar a los que están más cerca de la mesa hay que tomar los de
arriba. Por esto se les denomina registros de memoria LIFO (Last In,
First Out)- Para programadores en bajo-nivel, reconocerían esto como
almacenamiento en Stack del DS:IP, en el SS:SP (Stack
Segment:Stack Pointer) con el fin de que el monitoreo del sistema
operativo pueda encontrarlos en la siguiente vuelta, cuyos datos son
introducidos por la orden PUSH y obtenidos por la instrucción POP.
En la sección “Administración de la PC”, se complementa el tema de
Stacks.

Almacenamiento
Entrada Orden de Salida
en el Stack

0040:0017 4 17 0040:0017
0 3 00 4 3 2 1
2 40
1 00

Fig.#16- Ubicación de Dirección en el Stack.

42
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Más Programas
Siempre que usted observe un dispositivo de la PC, relaciónelo
directamente con su contraparte en software. Todos estos recursos son
administrados por un driver o controlador del sistema de Entrada y
Salida. Me refiero al IO.SYS que se encuentra escondido en el sector
de arranque de un disco, acompañando al MSDOS.SYS que es el
controlador de sistemas de archivos del DOS y con ellos el BIOS de la
ROM que contiene los subprogramas de las interrupciones. El
COMMAND.COM es el procesador de órdenes o comandos.

Las interrupciones son prácticamente la fuente de datos especiales


individuales e independientes para los drivers, y en general para todo
tipo de programa codificado en nivel bajo, medio o alto y son los
elementos mínimos que pueda acceder una PC. (Véase Apéndice G,
Interrupciones de la PC).

El siguiente programa puede ser modificado para que entregue el


segmento donde se encuentra la subrutina de una interrupción, sólo
con indicar el número de la misma.

‘A los programas sólo se les entrega el número


‘de la Interrupción
‘Definición de Segmento de Interrupción


‘(C) Jairo Uparella

CLS
DEF SEG = 0
interrupt = 51’ Interrupción del Mouse
h$ = HEX$(interrup)
d = interrup * 4
d$ = HEX$(d)
PRINT interrup, h$, d$

FOR i = 3 TO 2 STEP -1

43
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

x = PEEK (d + i)
PRINT HEX$ (x)
NEXT
END

Prog.# 7- Obtención del Segmento de una Interrupción

El valor que genere, puede ser tomado como el segmento base de la


ubicación de la subrutina, en este caso la del mouse, cargado por un
driver.

‘Dirección tomada de Int 51 (33h) del Mouse y


‘driver del MOUSE.COM cargado en COMx IRQ x entregada
‘por el programa lector del segmento


‘(C) Jairo Uparella

DEF SEG =&H105E ‘Segmento tomado del stack en 0000:00CC
PRINT “ X Cx Y Cy Botón ”

DO UNTIL (K$ = CHR$ (13))


FOR I = &H93E TO &H942 ‘Desplazamientos

X = PEEK (I)
PRINT USING “ ###”; X;
NEXT
LOCARE 2,1
K$=INKEY$
LOOP
END

Prog.# 8- Localización de Movimiento del Mouse en Memoria

44
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El programa permite obtener 255 valores para cada coordenada X y Y


del mouse, y el valor del Click – Derecho y del Click – Izquierdo.
Obviamente el driver MOUSE.COM estaba en memoria, en el
segmento de la localización de memoria que el programa lector de
Interrupciones entregó. Este programa varía de acuerdo con el driver
de mouse que se ésta utilizando y de la dirección depositada en
0000:00CC. Con este programa podemos darnos cuenta que el mouse
de tres botones permite asignación de ocho combinaciones de botones.

Muchos productores de PCs traen sus propias subrutinas para la


ejecución de la INT 51(33H). El siguiente programa es una
demostración del acceso a la memoria, con la que se obtiene el mismo
segmento y el offset o desplazamiento del programa. Para más
información acerca del mouse y sus funciones, refiérase al texto que
trae el diskette de instalación.

‘Localización de rutinas del Mouse ej:MOUSE.COM



‘Instalador de GMOUSE.COM (C) Genios Mouse Driver

CLS
DEF SEG = 0
‘Localiza Segmento
mseg = PEEK (51 * 4 + 2) + 256 * PEEK(51 * 4 + 3)
PRINT HEX$(mseg)
‘Localiza Offset
mouse = 2 + PEEK(51*4) + 256 * PEEK(51* 4 + 1)

PRINT HEX$(mouse)

DEF SEG = mseg


‘Define segmento (ej:&H105E) del stack en 0000;00CC

‘Llamada a rutina
‘o localización exacta de movimientos…

Prog.# 9- Localización de Rutinas del Mouse

45
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El reloj es uno de los elementos que constantemente está en


movimiento, y sus códigos se obtienen por medio de la interrupción 8
(8h), desplazamiento 0020. El siguiente programa, muestra una
sección de la memoria, donde el reloj está registrando sus pulsos.

‘Dirección tomada de Int 8 (8h) del reloj



‘Movimiento Interno del Reloj

‘(C) Jairo Uparella

CLS
DEF SEG = &HE90

DO UNTIL (K$ = CHR$(13))

FOR i = &H710 TO &H750


X = PEEK(i)
PRINT HEX$(X); “ “;
NEXT
LOCATE 1,1
K$ = INKEY$
LOOP
END

Prog.# 10- Pulsos del Reloj.

46
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Direcciones IOs
Las direcciones de puertos IOs, se utilizan tanto para las líneas de
componentes de la motherboard (reloj, teclado, discos, puerto serial y
paralelo, etc) como para las tarjetas insertadas en los slots de
expansión). Cada elemento o tarjeta se le asigna un puerto o dirección
donde pueda comunicarse con la CPU.

Si se asignó definitivamente la dirección 378h-37Fh al puerto de


impresora LPT1, esta dirección no debe asignarse a otro elemento,
puesto que generaría un cruce y por ende la paralización del sistema.
Por esto se dice a veces que la tarjeta no sirve, dándose un falso
diagnóstico.

El bloque de direcciones de puertos IOs, es un mapa de direcciones


que está separado de la memoria principal, por lo que tienen un
tratamiento diferente. Los ATs utilizan 16 Líneas de direcciones para
acceder dispositivos, es decir 65536 puertos, pero los productores
insisten en dejar sólo 1024 ya que este número es suficiente.

Se pueden <gestionar> dispositivos en memoria principal en vez de


registros IOs pero esto puede crear dolores de cabeza.

Se puede crear fácilmente un programa diagnostico que lea el puerto


y si tiene un valor asignado en él, indica la presencia de un
dispositivo. El siguiente programa permitió conocer el mapa de
puertos IO y saber además que la tarjeta adaptada para un video
monocromático y que carecía de manuales, trabajaba en modo gráfico,
comparando los datos generados en pantalla con la tabla siguiente de
Direcciones IO.

47
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Direcciones IOs

XTs ATs Utilizado por

004 – 00F 000 – 01F DMA 8237 #1


020 – 021 020 – 03F IRQ 8259 #1
040 – 043 040 – 05F Reloj 8253-XTs, 8254 ATs
060 – 063 PPI 8255 XTs
060 – 06F Controlador 8042 Teclado AT
070 – 07F NMI de AT
080 – 083 080 – 09F Registro de página DMA 74LS612
0A0 – 0A1 NMI de XT
0A0 – 0BF IRQ 8259 #2
0C0 – 0DF DMA 8237 #2
0F0 – 0FF Coprocesador AT
1F0 – 1F8 Controlador Disco Duro AT
200 – 20F 200 - 207 Joystick
238 – 23F Mouse
258 – 25F LIM
278 – 27F LPT2
2B0 – 2DF EGA
2E8 – 2EF COM4
2F8- 2FF 2F8 – 2FF COM2
300 – 30F LAN Ethernet
320 – 32F Controlador Disco Duro XT
378 – 37F 378 – 37F LPT1
380 – 38F 380 – 38F SDLC – Comunicaciones BIsincrónicas
3A0 – 3AF BSC – Comunic. Bisincrónicas Primarias
3B0 – 3BF 3B0 – 3BF Adaptador Monocromático
3BC – 3BF LPT3
3D0 – 3DF 3D0 – 3DF Adaptador Gráfico Color
3E8 – 3EF COM3
3F0 – 3F7 3F0 – 3F7 Controlador de Diskettes
3F8 – 3FF 3F8 – 3FF COM1

Tabla #11- Direcciones IOs Típicas en una PC

48
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Es probable que no aparezca ningún valor en el puerto 378h de LPT1,


pero si en 278h para LPT2. De todos modos sin problema apuntará a
la impresora asignada en LPT1. Los valores resaltados en la salida de
datos del programa a pantalla, indica la presencia de un dispositivo en
el puerto.

‘Programa Scanner de Direcciones de Puertos IO




‘(C) Jairo Uparella

CLS

DIM H(16)
TITLE$ = “------------ MAPA DE PUERTOS IO ------------“
TITLE2$=”0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F“

PRINT TITLE$
PRINT TITLE2$
PRINT
FOR L = 0 TO 1024 + 15
COLOR 7,0
IF C=0 THEN PRINT HEX$(L); TAB(10);
I = INP(L)
C = C + 1
IF I = 0 OR I = 255 THEN
COLOR 7,0
ELSE COLOR 0,15
IF I <= 15 THEN
PRINT “0”; HEX$(I); “ “;
ELSE PRINT HEX$(I); “ “;
H(C) = I
IF C = 16 THEN
PRINT CHR$(13);
C=0
LIN = LIN + 1
End if
If LIN = 17 THEN
K$ = INPUT$(1)
LIN = 0: CLS

49
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

PRINT TITLE$
PRINT TITLE2$
PRINT
END IF
NEXT
END

Prog.# 11- Programa Scanner de Direcciones IOs

La mayoría de manuales de driver de dispositivos, sugiere la sintaxis


para la asignación de los recursos del sistema, como DMAs o
Dirección IO o, en su defecto, los asignan previa y automáticamente,
evitando al usuario la difícil configuración de la PC, excepto para los
IRQs de tarjetas de dispositivos. El usuario, en gran parte, sólo se
limita a corroborar que la asignación fue correcta y, en caso de
presentarse algún conflicto, poder detectarlo fácilmente.

Velocidad y Tiempo
Otro conflicto entre los elementos de la AT, se presentan con respecto
a los estados de espera mencionados. Un estado de espera (Wait-
State) es el período de respuesta de las memorias con respecto a la
CPU, período en que debe terminar sus ciclos normalmente.

En éste caso nos referiremos a los estados de esperas adicionales. Los


problemas radican en que primero que todo, un estado de espera se
añade, debido al tiempo de carga o de proceso de lectura o escritura de
las memorias, que es diferente al tiempo de acceso o
direccionamiento, y lo segundo, es que esto las hace más lentas.

El tiempo de carga de los chips mencionados de la AT 286,


53C256LS-80, es 65 nanosegundos y el de acceso es de 80
nanosegundos. Un ciclo de máquina (Período=1/frecuencia) debe ser
igual (o casi) al tiempo de acceso más el tiempo de carga (80ns +
65ns), es decir 145 nanosegundos.

50
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La RAM debe responder en 2 períodos o ciclos. Para la AT 286 que


tiene una frecuencia de 12 MHz, un ciclo o período sería igual a 83.3
nanosegundos, pero como son dos ciclos, necesitamos un total de
166.6 ns, lo que se puede comparar con los 145 ns del ciclo de
respuesta de las memorias.

Debido a que el tiempo de ciclo requerido es mayor que los 145 ns


ofrecidos, se agregan estados de espera (en el SETUP CMOS) para
tratar de alcanzar los 166,6 ns y completar los ciclos de respuesta de la
memoria. Si le agregamos un estado de espera, es decir, 1 ciclo o
período más, lo que corresponde a 83.33 x 3 = 249.9 ns, habrá tiempo
de sobra para ciclos de 145 ns, lo que hace más lentos los procesos.
Una solución a éste problema se dio con la salida del 386.

Estamos acostumbrados a llamarle velocidad del computador a los


magahertcios que aparecen en la parte frontal de la unidad central del
sistema. –Claro que no está mal- pero veamos esto: Llamemos Ticks
a cada ciclo. La AT de 24 MHz realmente alcanza una velocidad de 24
millones de ticks por segundos, es decir 12 millones de tick-tacks por
segundo. Nadie piensa en esto cuando se habla de velocidad. El valor
de 12 MHz es lo que aparece en el display de la parte frontal del
sistema utilizando un oscilador de 24 MHz.

51
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

CMOS y Jumpers
La Configuración de la AT 286
La Configuración de la AT no sólo dependía de archivos como el
CONFIG.SYS u otro parecido. Cuando se presionaba la tecla DEL en
la solicitud hecha antes de la carga del DOS, obteníamos la
configuración correspondiente al CMOS (Common Metal-Oxide
Semiconductor) – Semiconductor de óxido de metal común.

El CMOS (HM6818A o 146818), es un chip especial susceptible de


estática (muchos males de desconfiguración empezaban aquí) y
funciona como EPROM (Eraseable Programmable ROM) – ROM
programable y modificable – con registros para la configuración de la
PC. El programa SETUP que reside en el BIOS, permite la selección
de fecha, hora, diskettes, discos duros, EMS, rango de paginación
EMS y shadowing entre otros, en un total de 64 bytes. El menú en
pantalla del SETUP en éste chip reemplazó a los Dip-Switchs de la
XT.

La pila recargable NiCD de 3.6V con una duración de 10 años,


mantiene los datos en los registros del CMOS. Si esta pila se descarga
se pierde la configuración.

52
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

CMOS SETUP(C) Copyright 1985-1990, American Megatrends Inc.,

Date (mm/day/year) : Fri, Dec 29 1995 Base memory size : 640KB


Time (hour/min/sec) : 10 : 14: 36 Ext. Memory size : 1024 KB
Floppy Drive A: : 1.44MB 3.5" Numeric processor : Not Installed
Floppy Drive B: : Not Installed
Cyln Head WpCom Lzone Sect Size
Hard disk C: type : 47 = USER TYPE 1011 15 0 0 22 163MB
Hard disk D: type : Not Installed
Primary Display : Colos 80 x 25
Keyboard : Installed
Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
BIOS Shadow option : Main BIOS
Scratch RAM Option
26 27 28 29 30 1 2
PARITY Option
EMS I/O ENABLE
3 4 5 6 7 8 9
EMS Star address
RELOCATE
10 11 12 13 14 15 16

Options:-
17 18 19 20 21 22 23
Monochrome, Color 40 x 25
VGA or EGA, Color 80 x 25, Not Installed
24 25 26 27 28 29 30

ESC = Exit, = Select, PgUp / PgDn = Modify


31 1 2 3 4 5 6

Fig.#17- Menú de Configuración CMOS

No se debe generalizar conceptos con respecto a las ATs, en cuanto a


jumpers y conectores de configuración y sus funciones. Estos jumpers
y conectores realmente indican al sistema, qué camino tomar para
llegar a ofrecer servicios óptimos a los dispositivos en la motherboard
comúnmente. J puede venir de la palabra Joint, que significa Unión o
Conector, como la de parlantes, leds, baterías, fuentes, etc.., que en
total son más de 15.

JP si es el término correcto de Jumper y a diferencia de los Joints, los


Jumpers son seleccionables. La siguiente tabla ayuda a reconocer
elementos en la motherboard. Entre paréntesis encontramos otras
posibilidades de nomenclaturas:

53
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

NOMENCLATURA FUNCION

J Unión o conector sin opciones


JP Puente o Jumper. Unión con opciones de configuración (JS)
CN Conector. Lo mismo que J
U Unidad o elemento, chip, Slot (SL), SIMM (M)
CX Condensador electrolítico (TC, K)
CY Condensador cerámico de poliéster
C Condensador cerámico o lenteja
R Resistencia
D Diodo, Zener
Q Transistor
RP Paquete de resistencias
X Cristal – Temporizador RTC
OSC Oscilador – Temporizador CPU o Buses
L Inductancia

Tabla #12- Nomenclatura de Elementos en la Motherboard

La siguiente descripción de Jumpers puede variar de PC en PC.

NOMENCLATURA FUNCION

JP1 Led de Turbo


JP2 Switch Reset
JP3 Switch Turbo (8 MHz o 12 MHz)
JP4 Reloj
JP5 Reservado por el sistema
JP6 Tipo de Monitor Mono/Color
JP7 Selector PowerGood

Tabla #13- Jumpers

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

POST y Checkpoints
En el momento de carga o booting de la PC, el BIOS carga un
programa de pruebas conocido como POST (Power On-Selft Test),
que se aprecia cada vez que se enciende la PC. Hace un recorrido por
los principales puntos (Checkpoints) de funcionamiento de la PC. En
el Apéndice B encontrará una lista completa y actualizada del
recorrido sobre checkpoints.

Bips Falla o error

1 Refrescamiento DRAM
2 Circuito de Paridad
3 RAM Base de 64K
4 Temporizador
5 CPU
6 Controlador de Teclado
7 Error Modo-Virtual
8 Memoria
9 ROM BIOS CHECKSUM

Tabla #14- Errores Reportados por el BIOS

Sonido
Obviamente la tecnología del sonido no podía faltar en la PC. La
orden SOUND de Qbasic puede emitir muchos tonos a través del
speaker o parlante de la PC. A continuación la lista de los valores de
las frecuencias de cada nota de 3 octavas con lo que usted (si está
inclinado por la música) podrá componer melodías de piano, con
tiempos, bemoles, sostenidos y octavas, pero antes recuerde que la
orden SOUND tiene el siguiente formato:

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

SOUND n,t

Donde n es el valor que representa la frecuencia de la nota, y t el


tiempo.

Nota Valor n Nota Valor n


C Do 262 G Sol 784
C# Do# 277 G# Sol# 831
D Re 294 A La 880
D# Re# 311 A# La# 932
E Mi 330 B Si 988
F Fa 349 C Do 1047
F# Fa# 370 C# Do# 1108
G Sol 392 D Re 1174
G# Sol# 415 D# Re# 1244
A La 440 E Mi 1300
A# La# 466 F Fa 1396
B Si 494 F# Fa# 1480
C Do 523 G Sol 1568
C# Do# 554 G# Sol# 1662
D Re 587 A La 1760
D# Re# 622 A# La# 1864
E Mi 650 B Si 1976
F Fa 698 C Do 2094
F# Fa# 740

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 3

Constitución de la AT 386

El inicio de una nueva era. A Windows ya le habían encontrado cierta


similitud con el “Finder” de los Macintosh. Se pensaba que así era
mejor manejar archivos y directorios, éstos últimos denominados
“carpetas”. En ese entonces no se tendía a creer que era por la
búsqueda de una arquitectura que soportara multitareas. Claro
Windows trabaja como un conmutador de tareas que permitía que una
aplicación corriera en primer plano, pero las que están en background,
quedaban paralizadas. Justamente, lo que hace el Dosshell de la
Versión 4.0 de MS /DOS. Para todos, Windows era sólo un programa
o aplicación con nuevos efectos visuales, pero no un programa que
pudiera manejar elementos de hardware y tener control sobre ellos. El
286 fue un gran procesador. Pero todo seguía creciendo. La velocidad,
ese factor que incide tanto en nuestras vidas se volvía cada vez más
exigente.

57
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Antes se dijo que el 8086 había salido primero al mercado que el


8088, pues bien el 80386SX de 16-bits salió posteriormente al 386DX
de 32-bits. Esto se debió simplemente para buscar compatibilidad con
el 286. Empezaba el año de 1986.

El chip 386SX
Pero fue 1988, el año del 386SX. Un chip con un registro de 32-bits
pero con una ruta de datos de 16 – bits. Muchos de los chipsets, o casi
todos los que conforman la 286, dan soporte a este chip de 25 MHz.
Veamos cuáles son sus características:

- 275,000 Transistores (más caliente que el 286)


- 1,4 MIPs (Millones de Instrucciones por Segundo)
- SM (Surface Mount) – Montaje Superficial de 100 pines
- <Registro de datos> de 32-bits
- Bus de Direcciones de 16-bits
- <Frecuencia> Máxima 25 MHz
- Máximo direccionamiento en RAM 16Mbytes

La Motherboard
- Coprocesador 80387 para SX (el 3 reemplaza al 2) – PLCC.

- El resto es lo mismo, excepto que la RAM como la conocíamos antes


(chips en bancos) ahora viene totalmente en SIMMs. El MS/DOS es el
3.30, la ISA pasó de 12 a 32-bits, al espacio de memoria reservada
(640-1MB), se les denominó UMA (Upper Memory Area) o Area de
Memoria Superior y aparecen los drives y diskettes de 3.5” y el mouse
o ratón.

58
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#18- Chip 386SX

Posiblemente usted dirá, “pero si yo tengo un 286 con mouse y


diskettes de 3.5”. Fíjese lo que son las cosas del mercado. Estos
dispositivos aparecieron cuando el 286 estaba en su furor y el 8088 se
comercializaba aún, a los que se les podía configurar con lo mismo.
Estrategias de ventas. Para ese entonces y para terminar de completar,
Microsoft y la IBM, lanzan al OS/2, el sistema operacional para el 386
que trabaja en extendida, cuando Windows apenas empezaba saber lo
que era esto. El VGA sustituyó al EGA en 1987 y el 286 soporta
VGA.

Chipsets
Los chipsets de la 286, como el 82C37A y el 82C59A, fueron
integrados en chips independientes referenciados con otros códigos
pero seguían siendo internamente, lo mismo, como el i82343 para
DMAs y el i82344 para IRQs. La i no significa integrado, sino Intel.
Claro que hasta hoy se sigue utilizando las primeras nomenclaturas o
códigos. El chip reloj es el 82C54 y el teclado el 8042.

59
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Chip 386DX
Cuando se volvió a hablar del 386, se hizo con referencia 80386DX y
si trae nuevas y mejores características.

- 275,000 Transistores (ya dijimos lo caliente que se pone)


- 1,4 MIPs
- SM (Surface Mount) – Montaje Superficial de 132 pines
- <Bus de datos> de 32-bits
- Bus de Direcciones de 32-bits
- <Frecuencia> Máxima 25 MHz
- Máximo direccionamiento en RAM 4 GB (4,294´967,295).

La Motherboard
- Coprocesador 80387 para DX – PGA
- El resto es lo mismo, excepto que ahora las aplicaciones de 16-bits
tienen una verdadera PC de 32-bits.

Fig.#19- Chip 80386DX

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Por un descubrimiento en los cálculos con la dirección A20 del 286,


sobre 1 MegaByte, el 386 y chips siguientes ofrecen un espacio de
memoria extendida de 64K, direccionable en modo-real. Se le
denominó HMA (High Memory Area) ó Area de Memoria Alta,
espacio controlado por el manejador de memoria HIMEM.

El Modo-386 Mejorado
Pero esto no era lo más impactante de la época. El 386 ofrecía un
modus operandi llamado modo-386 Mejorado (386-Enhanced), un
modo en el que Windows accede la capacidad de la memoria
“virtual”, lo que pareciera que se utilizara más memoria que la física
disponible. WINA20.386 permite que Windows sea ejecutado en éste
modo.

La memoria virtual es prácticamente un proceso que sirve para


controlar todo el espacio de direcciones que ofrecía el 386DX.

El 386SX, a pesar de tener una vía de direcciones de 16-bits, tenía


todas las capacidades para acceder memoria virtual.

El proceso consiste en la transferencia de datos (a manera de páginas)


de tareas que se encuentran en los archivos swaps o de intercambio en
el disco duro hacia la RAM, pasando por la CPU con la ayuda de las
memorias “Caches” que tienen un funcionamiento algo similar. Este
proceso al que se denominó Paginación, también se le conoce como
“Swapping”.

Pero no se exploto realmente al 100% toda esta tecnología en la


386DX como podríamos creer; Windows y DOS, no soportan
programas en el espacio de 4Gbytes, debido a que todos eran software
de 16-bits en un chip avanzado de 32-bits y para esto se necesita un
Sistema Operativo y aplicaciones de 32-bits

61
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Las multitareas son las primeras beneficiadas con la memoria virtual,


pero muy poco se trataron en el 386, excepto sistemas de la familia
IBM como el OS/2.

En esta época también nace el concepto de modo-virtual 86. Un


modo en el que el procesador 386, puede ejecutar aplicaciones DOS,
con protección a memoria (modo-protegido del 386), haciéndolos
diferentes a programas DOS que se ejecutan en modo-real.

Con la memoria virtual, dijimos que también aparecieron las


mencionadas memorias “Cachés” y que sí son memorias físicas del
tipo SRAM, pues aceleran el proceso de transferencia de datos entre la
CPU y la memoria RAM y también entre dispositivos y memoria
(sirviendo como buffers o memorias temporales).

Las Cachés permiten en sí, que la CPU encuentre información


inmediata, que proviene lentamente de la RAM y acelerar el proceso
de la memoria virtual, que por naturaleza es demasiado lento.

Aquí empieza la verdadera complejidad de la Informática, puesto que


con la llegada de Windows 3.1, MS/DOS 5.0, los procesos están
encaminados a la real administración interna de una computadora a
nivel memorias, donde no sólo intervienen unas cuantas órdenes en el
AUTOEXCEC.BAT y en el CONFIG.SYS, sino del manejo
independiente de dispositivos y su comportamiento en la RAM,
asignación de Interrupciones, reubicación y selección de drivers o
controladores en software.

Tengamos en cuenta que MS/DOS sólo trabaja en modo-real y no


utiliza para nada la memoria extendida, mientras que Windows, es un
entorno gráfico (paralelo, para no decir bajo DOS) de 16-bits, que
alterna entre el modo-real y el modo-protegido del 386.

Habíamos visto además, que cuando un chip CPU necesita acceder a


la RAM, lo hacia en dos ciclos de máquinas y que adicionar estados
de espera, era perder tiempo y el rendimiento de la máquina se reducía
casi en un 50%.

62
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fueron varios los proyectos que se realizaron en búsqueda del


aumento de la velocidad de la PC y evitar agregar estados de espera.

Memorias Cachés
Esperar a que las memorias completaran su ciclo para entregar o
recibir datos de la CPU era algo que si la PC hablara, de eso se habría
quejado. ¿Por qué simplemente no se pone un elemento que tenga
disponibles los datos de la RAM justamente en el momento que la
CPU los requiera sin estado de espera y cuando la CPU esté
procesándolos, este elemento intercambie nuevos datos con la RAM?

Las estáticas RAM (SRAMs), vinieron a elaborar ese trabajo. Ya


habíamos dicho que se les llamó Cachés y simplemente trabajan como
un buffer entre la RAM y la CPU.

No vale la pena explicar los dos proyectos anteriores para evitar


estados de espera, puesto que no ofrecieron el rendimiento y
funcionamiento esperado.

El chipset F82C235 es el encargado de dirigir y controlar la


información que va y llega a las memorias SRAM. La configuración
de las SRAM es muy similar a las DRAM, las de la memoria
principal.

63
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Un 386DX, posee por lo general 2 bancos de 4 chips cada uno, de 8K


de 8-bits o de 32K de 8-bits, de 20 ns, dando como resultado
configuraciones variables de acuerdo con la necesidad que se tenga
con el equipo, 64K, 128K o 256K de SRAM. Un noveno chip, de 15
ns, verificador de errores, se les conoce como chip TAG y su valor
está estipulado por la capacidad total de las SRAM.

Fig.#20- Chips de Memorias Caché

El modo particular en que operan los cachés, hacen de ellas un tema


interesante dividido en dos secciones – organización y criterio de
escritura – de acuerdo con la constitución de registros pero no es
necesario conocerlas internamente para comprender su funcionalidad.

Organización de los Cachés


La organización de los cachés está dada por la forma de <proyección>
de la memoria, bien sea en forma directa o por asociación de grupos.

Proyección Directa (Direct Mapped) – la memoria principal es


dividida en bloques y asigna una línea de caché a cada bloque o
división de la RAM.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

No ha sido una solución a considerar, puesto que ha presentado


problemas en multitareas, debido a la carga dinámica (Trashing) de las
caché entre tareas y el rendimiento es deficiente, soportando duros
trabajos.

Organización Asociativa de Grupos – Se asignan múltiples líneas a


cada bloque de memoria así:

Organización Asociativa de 2 vías (Two Way Set


Associative): Cada dirección en RAM, ocupa uno de dos
espacios en las caché, pero el problema éstas deben buscar
dónde hizo la asignación.

Organización Asociativa de 4 vías (Four Way Set


Associative): Cada dirección en RAM, corresponde a 4 espacios
o líneas en el caché, lo que es una ventaja, porque reduce el
trabajo de carga dinámica.

Criterio de Escritura
Según el criterio de escritura, puede ser directa, con buffer o de
contraescritura.

Escritura Directa (Write- Through): Actualiza los datos tanto de


RAM como los de las caché.

Escritura con Buffer (Write-Buffer): Demora prácticamente la


escritura hasta que la CPU dirija su atención a otro proceso,
permitiendo así la escritura del contenido del buffer a memoria.

Contraescritura (Write-Back): La RAM se actualiza sólo cuándo los


datos en la memoria caché son desplazados.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Modo-Virtual 86 y el Modo-Protegido
Modo-Virtual 86, así se denomino a la forma de ejecutar (emular) un
programa en memoria extendida cuyas direcciones relativas están más
bien predispuestas para ser procesadas en modo-real.

Las nuevas direcciones suministradas por un Sistema Operativo


basadas en las direcciones relativas del programa original, relacionan
al programa con el modo-protegido, permitiéndole que esté sea tratado
en memoria extendida, con todas las facultades de protección a
memoria que el 386 ofrece con sus 32-bits.

En otras palabras un programa que se elaboró en la 8088, 8086 ó 286,


puede ser ejecutado en un 386, el cual es tomado por un Sistema
Operativo, que lo “virtualiza” ofreciéndole un nuevo espacio de
direcciones donde ejecutarse.

Si se intenta ejecutar un nuevo programa de estas máquinas, se le


asigna un nuevo espacio donde hacerlo, formando así en conjunto con
el primero, un proceso de multitareas. Las multitareas no es la
ejecución de dos, tres o cuatro programas al mismo tiempo, como se
piensa, sino de grupos o bloques de códigos, tomados de uno o varios
programas.

Ahora, si estamos analizando la ortografía del documento en pantalla


en un procesador de texto, podremos esperar la impresión de otro
documento, pero al mismo tiempo de verificar la ortografía, realmente
como se dice ¿podremos seguir introduciendo caracteres al
documento? o ¿tendríamos que esperar que un proceso finalice?

Si intentáramos ahora crear un programa para acceder a un driver de


dispositivo en extendida como el mouse o video, tendríamos que
utilizar las direcciones físicas generadas por el Sistema Operativo,
donde reside el código, pero el modo-protegido, no sólo está
restringido para los programas y aplicaciones.

66
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

En el software actual y del futuro el control para acceder a los


dispositivos no será tarea de usuarios, por lo que nuevas órdenes harán
está misión, sin necesidad de que el programador las tenga que
desarrollar.

Estas órdenes, tienen la capacidad de trabajar en un proceso de


memoria virtual, en modo-protegido, en modo-virtual 86, acceder a la
memoria extendida (o expandida), con lo que el modo-real pasará a la
historia.

Memoria Virtual
Habíamos dicho que el proceso de llevar y traer páginas del disco a
memoria y viceversa, se le conoce como “swapping” lo que toma un
tiempo como en los cachés, denominado “tiempo de trashing”,
indicando el intercambio dinámico de páginas.

Aclaremos que una página es un grupo de códigos cuya longitud es


estipulada por el Sistema Operativo y que hacen parte de un programa.

No podemos desviar nuestra atención de las multitareas cuando se


habla de memoria virtual, puesto que una PC que no tenga asignado el
uso de la memoria virtual prácticamente da inicios de que trabaja
emulando el modo-real es decir, en modo-virtual 86 con una
aplicación a la vez.

Pero también es cierto que la memoria virtual es necesaria para ser


utilizada por grandes aplicaciones que requieran un espacio
considerable de memoria, sin necesidad de compartirla con otra
aplicación, puesto que el volumen del programa y datos (sobre todo
éstos) significa mayor número de páginas a tratar.

67
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Una sola aplicación que maneje grandes formatos de archivos gráficos


como TIFF u otros de su estilo, requiere gran cantidad de memoria en
el orden de los megabytes y si la asignación de la memoria virtual es
incorrecta, es más factible que se presente un Fallo de Protección
General (GPF) o Error Irrecuperable de Aplicación (UAE), lo que
tiende a paralizar el sistema o en algunos casos a violar la integridad
del mismo.

La paginación en el proceso de la memoria virtual es algo que está en


constante movimiento desde que de enciende la PC, llevando y
tomando páginas de programas para su ejecución o salida del proceso.

El tiempo de transferencia está dado por la relación entre la memoria


virtual y la memoria real. Si la memoria virtual posee una asignación
demasiado grande con respecto a la memoria real, tendería a paralizar
todos los procesos, por lo que la asignación de la memoria virtual
debe ser más una asignación automática del sistema que de un usuario.

Tiempo de
Transferencia = memoria virtual / memoria real
de páginas

Esta es una relación matemática que se está refiriendo más que todo al
tiempo que gasta en llevar las páginas que se encuentran en el disco a
la RAM sin tener en cuenta otros factores.

Lo cierto es que si asignamos más chips en la RAM, la formula dice


que el tiempo del proceso tiende a reducirse y si se asigna mucho de
espacio de memoria virtual, el sistema tiende a paralizarse o volverse
muy lento.

Resumiendo, los objetivos prácticos de la memoria virtual son evitar


el fraccionamiento o segmentación de la memoria, permitir la
emulación de maquinas virtuales y el uso de recursos en un sistema de
red.

68
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Los Archivos SWAPS


Con lo que se tiene en RAM y DISCOS, se asigna entonces lo que se
tendrá en virtual. Esta si es la verdadera ley. 386SPART.PAR (Read-
Only Hidden) son los archivos permanentes utilizados por Windows
3.1 ó 3.11 en el proceso swapping se hace a través del archivo
WIN386.SWP.

Cuando se seleccionaba memoria virtual con asignación permanente,


se tenía acceso a las capacidades de Acceso de disco de 32-bits,
siempre y cuando el disco duro, permitiera (por compatibilidad) estas
características, lo que beneficiaba a aplicaciones de 16-bits bajo DOS
en el proceso de multitareas.

Direccionamiento con Memoria Virtual


El 386DX, está facultado de igual forma de direccionamiento que la
del 286 con una ligera diferencia que empieza cuando el segmento es
sometido a un “descriptor” de 32-bits, que interpreta la dirección
relativa de 16-bits y sumada al “offset” o desplazamiento de 16-bits,
se obtiene una dirección de 32-bits.

Pero ésta no es la dirección absoluta a obtener; podríamos decir que


ésta es una dirección lineal de 32-bits, pero el 386DX está obligado a
pasar por otro proceso, que conocemos como memoria virtual.
Proceso éste que nos genera realmente la dirección física de la
localización de páginas en la RAM. La memoria virtual requiere más
de 300K de memoria extendida (XMS) para llevar a cabo su proceso.

Una forma de entender el proceso de memoria virtual, es


comparándolo con un “kinetoscopio” cuya “manivela” no para de
girar con el fin de pasar fotos (estáticas) y verlas en movimiento.

69
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

En el 386DX sucede lo mismo. Una vez se activa el proceso de


paginación (con la carga de Windows o activación del modo-
protegido), no se detiene hasta que se apague el equipo. La dirección
lineal de 32-bits está dividida de la siguiente manera:

Fig.#21- Formato de Dirección Lineal de 32-bits

BITS ASIGNACION

10-bits 1024 directorios de bloques de páginas


10-bits 1024 bloques de páginas de directorios
12-bits 4096 páginas por bloque en directorios

Tabla #15- Distribución del Formato Lineal de 32-bits

Hay un total de 32-bits y el proceso utiliza un rango de 1024 x 1024 x


4096 direcciones diferentes, lo que corresponde al espacio de 4
Gigabytes (4,294´967,295 Bytes). Un registro especial del chip
386DX, sirve como indicador del movimiento de páginas y
constantemente está señalado un índice que indica el directorio de
páginas que se esta utilizando.

70
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#22- Proceso de Paginación en el 386DX

Las Multitareas y el Firmware


Una forma fácil de conocer el funcionamiento de las multitareas, es
comparándola con las interrupciones. Las interrupciones están
enumeradas, catalogadas por prioridad y se conoce su ubicación en
memoria en el momento en que se requiera de su uso. El proceso de
acceso a una tarea es análogo al de una interrupción, pero no lo
mismo.

El “firmware”, un viejo concepto modernizado, hace posible que


varios programas sean ejecutados “a la vez” o por lo menos hacernos
creer que es así. Si queremos ubicar el concepto de firmware, lo
debemos tratar como un termino entre la programación a bajo nivel y
alto nivel, dirigido a estructuras de códigos tanto de hardware como de
software.

71
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Obviamente, la mezcla de interrupciones con las multitareas


constituye la “vitalidad” de todo el complejo sistema que ahora debe
soportar la CPU, los chipsets y la memoria.

En el momento en que se hace un llamado a una tarea, se le asigna un


número de prioridad con el fin de que el Sistema Operativo, cuando
haya atendido a otras tareas, pueda ubicarla con facilidad y proseguir
al proceso de las secuencias de tareas, donde se originó la
interrupción. Para cada tarea ocurre lo mismo. No se debe confundir
este término, con programa. Se puede decir que un programa o varios
programas se ejecutan por asignación y distribución de tareas.

Las tareas pueden “colgarse” (término utilizado para designar la


paralización o error generado por una tarea) y, cuando esto sucede,
sufre las consecuencias el programa cuyos códigos hagan parte de la
tarea en proceso.

72
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 4

Constitución de la AT 486

El 386 era un chip perfecto para una arquitectura de 32-bits, con todas
las facultades de protección que un chip puede ofrecer, soportado por
un sistema completo de administración de memoria. Pero esto no era
suficiente para hacer que la ejecución de procesos en general sea más
rápida. Habíamos dicho que las interrupciones en general denotan la
verdadera condición de velocidad en la PC.

Según la ley de MOORE, Intel estará en condiciones de generar un


nuevo chip cada 18 meses, duplicando el número de transistores
(densidad) con respecto al chip anterior, incluyendo el espacio donde
están ubicados.

El 386 contenía 275,000 transistores en 1,5 micras (1.5E- 06 ó


0,0000015 metros). Si se consiguiese duplicarlo, el número de
instrucciones por segundo a ejecutar sería mayor.

73
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Chip 486SX
En el año de 1991 se introduce el 486SX. Un chip con un registro y
ruta de datos de 32-bits al igual que el 386DX. Todos los chipsets que
conformaban la AT 386 dan soporte a este chip de 25MHz. Veamos
cuales son sus características:

- 1.200,000 Transistores en 1.0 micras


- 20 MIPs
- PGA (Pin Grid Array) de 168 pines
- <Registro de datos> de 32-bits
- Bus de Direcciones de 32-bits
- <Frecuencia> Máxima 25 MHz
- Máximo direccionamiento en RAM 4 GB

Motherboard
-Coprocesador 80487 para SX (un 486DX que desactiva al 486SX)

-El resto es lo mismo, excepto que el chip 80486SX fue más allá de
los límites de la tecnología. Internamente trae un caché de 8Kbytes y
un coprocesador o unidad de punto flotante (FPU).

Y no importando que estas cachés hayan aparecido posteriormente a


las caches de chips SRAM, se les denominó L1 Cachés (Level 1) o de
Nivel 1 y a las anteriores, L2 Cachés (Level 2), de Nivel 2. El
coprocesador fue introducido en el chip 486SX, pero no está activado,
tarea que cumple externamente el 80487 PGA.

74
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#23- Chip 80486SX

Inexplicablemente, los términos de líneas SX y DX, fueron aplicados


a la integración de coprocesadores internos en chip. El 386SX,
presenta también estos términos y no ofrecía esta tecnología.

La definición que pudiéramos dar a estas siglas puede corresponder a


la representación sencilla o doble del <registro de datos> (Single-
eXpression, Double–eXpression), que sólo se refieren a
mejoramientos hechos a chips del mismo tipo.

Del modelo 486SX existen dos tipos en el mercado, como ha sucedido


con el 286 y el 386. El 486SX de 25MHz y el de 33MHz. Su
diferencia está prácticamente centrada sólo en la velocidad y el
comportamiento como chip es el mismo.

El Chip 486DX
Este es uno de los chips de mayor venta en el mundo, por su velocidad
y fiabilidad, que existe desde 1989. Además de abrir las puertas a la
nueva era de actualizaciones junto al 486SX, sirvió como
coprocesador a éste último. Veamos sus características:

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

- 1.200,000 Transistores en 1.0 micras


- 20 MIPs
- <Registro de datos> de 32-bits
- Bus de Direcciones de 32-bits
- <Frecuencia> Máxima 50 MHz
- Máximo direccionamiento en RAM 4 GB
- 8K Caché L1

- El resto es lo mismo, excepto que tiene activado el coprocesador


matemático interno y no usa externos y la motherboard puede estar
configurada por ejemplo, con 64MB en RAM, 128 KB en ROM,
256K caché L2, SIMMS de 72 pines de 70 ns. Aquí nacen muchas
tecnologías, como flashBIOS, actualizaciones y el BUS LOCAL.

Fig.#24 – Chip 80486 DX

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

FlashBIOS
El BIOS que se encontraba en ROM, puede ahora ser modificado o
actualizable por software, debido a que está integrado en un chip
EEPROM (Electrical Eraseable Programmable Read Only
Memory), ROM programada o borrada eléctricamente, haciendo parte
en las actualizaciones de PCs.

Actualizaciones
La actualización (Upgrade) de PCs permite que la motherboard de un
sistema anterior soporte futuros chips, evitando cambiar la
motherboard completa.

Los productores se la jugaron toda, produciendo PCs no sólo con


compatibilidad con la 386, sino también integrado 386 y 486 en la
misma motherboard. La actualización de PCs permite dos cosas:
cambiar el chip para mejorar el rendimiento de la PC o adaptar un
nuevo chip en el Socket para chips de actualización, denominados
OVERDRIVES.

El Chip 486DX2
Poco a poco, y después de la introducción de nuevos elementos en el
interior de los chips, el término “coprocesador externo”, empieza a ser
desplazado por un nuevo concepto tecnológico que realmente
beneficia al usuario.

No podemos hablar de diferencias entre los dos chips anteriores (DX y


DX2), puesto que la única, radica en el hecho de que DX2, que
actualiza motherboards anteriores, es una CPU de mejoramiento u
OVERDRIVE independiente y autónomo duplicador del reloj, que
intercambiando con un SX, DX o simplemente insertándolo en el
socket overdrive, o en el receptáculo del 487SX, opera al doble de la

77
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

<frecuencia> interna como chip, dejando en la misma condición de la


<frecuencia> externa (buses) de la motherboard.

Un DX de 33MHz puede ser sustituido ahora en un chip de 66 MHz.


El SX2 ofrecía el mismo beneficio para el SX, pero las ventajas del
DX2 hicieron que lo superara.

Fig.#25- Chip 80486DX2

El Bus Local
Muy poco hemos tratado sobre el bus EISA de 32-bits, el mismo ISA
pero mejorado (Enhanced Industry Standard Arquitecture), y que
fue utilizado inicialmente en el VECTRA 486 de Hewlett-Packard con
el fin de hacer frente a la competencia del MCA (MicroChanel
Architecture) de IBM. EISA es sustituido por un nuevo concepto de
buses y la IBM paralizó la producción de MCA.

78
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El 486 viene acompañado por un nuevo bus que nació con la idea de
ofrecer al usuario un soporte para tarjetas de video y que fueron
acoplados en la motherboards de algunos fabricantes de 486, adicional
al bus tradicional ISA y se le denominó bus local. Pero el problema
era la incompatibilidad que estaba generando, puesto que era de uso
exclusivo para ciertas tarjetas de expansión.

Fig.#26 – Slot EISA

Bus Mastering
Otro concepto que había surgido con la tecnología EISA se conoció
como Bus Mastering, definida como la capacidad de control
autónomo de un bus, que permite la comunicación de un dispositivo
con la memoria sin la utilización de canales DMAs. Los buses de
tecnología actual ofrecen bus mastering.

79
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

VL – BUS
VESA-LOCAL BUS (Video Electronic Standard Association) en
1992 generalizó el concepto de bus local, permitiendo que cualquier
tarjeta de expansión, de video, red, etc, pudiera ser acoplada en la
motherboard. El bus VESA, difiere en su totalidad de la constitución
de la EISA, alcanzando también los 32-bits de compatibilidad con el
486, a una frecuencia de 32 Mhz y una rata de transferencia de 132
MBytes por segundo. Posteriormente el bus local VESA-2, pasó a los
64-bits, con una frecuencia de 50Mhz y razón de transferencia de 320
MB por segundo.

Fig.#27- Slot VL-BUS

80
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

D0 D1
D2 D3
D4 GND
D6 D5
D8 D7
GND D9
D10 D11
D12 D13
+VCC D15
D14 GND
D16 D17
D18 +VCC
D20 D19
GND D21
D22 D23
D24 D25
D26 GND
D28 D27
D30 D29
+VCC D31
A31 A30
GND A28
A29 A26
A27 GND
A25 A24
A23 A22
A21 +VCC
A19 A20
GND A18
A17 A16
A15 A14
+VCC A12
A13 A10
A11 A8
A9 GND
A7 A6
A5 A4
GND -WBAK
A3 -BE0
A2 +VCC
N/C -BE1
-RESET -BE2
D/-C GND
M/-I/O -BE3
W/-R -ADS

-RDYRTN -LRDY
GND -LDEV
IRQ9 -LREQ
-DRDY GND
-BLAST -LGNT
ID0 +VCC
ID1 ID2
GND ID3
LCLK ID4
+VCC N/C
-LBS16 -LEADS

Fig.#28- Constitución del Vesa Local BUS


81
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Chip 486DX4
Este chip tiene mucho que ver con la elaboración de chips Pentium. Es
un Overdrive triplicador de reloj (3x3), para los sistemas anteriores
486, por lo que fue denominado por la prensa norteamericana a
manera de burla como “el chip DX3”.

Veamos cuales son sus características:

- 1,600,000 Transistores en 0.8 micras


- BiCMOS (doble ejecución)
- PGA (Pin Grid Array) de 238 pines – ZIF (Zero Insertion Force)
- <Registro de datos> de 32-bits
- Bus de direcciones de 32-bits
- Máximo direccionamiento en RAM 4GB
- Actualizable con Pentium
- <Frecuencia> Máxima Interna de 100Mhz y externa de 33MHz.

Internamente trae un coprocesador y un caché de 36Kbytes, pudiendo


soportar un máximo de 256K Bytes en caché L2 con criterio de
escritura Write-back.

El resto es lo mismo, excepto que trabaja a 3,3 voltios, a diferencia de


sus antepasados de 5 voltios. ZIF es una característica del procesador
que indica la fácil inserción de pines en el receptáculo sin necesidad
de hacer presión.

82
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 5

Constitución del Pentium

En 1993, Intel desarrolla uno de los Chips más controvertidos de la


historia de la PC, el overdrive Pentium (o el chip 586 de Intel).
Nuevas características adicionadas a las ofrecidas por los anteriores
chips, enmarcan la tecnología aplicada al denominado “chip
poderoso”. El primer Pentium que se conoce, es un overdrive para
chips 486DX2 y anteriores que tenía el nombre-código de P24T,
llamado “Pentium To Four”.

Su frecuencia oscila entre los 60 y 66 MHz y también es un triplicador


de reloj de 5 voltios y 3.1 millones de transistores en 0.8 micras, el
grosor de un cabello.

En 1994 salió al mercado otro overdrive Pentium, bajo el nombre-


código de P54C, con la misma tecnología del P24T, con la diferencia
de trabajar a 3.3 voltios, y permitir las actualización de PCs 486DX4.
Veamos sus características:

83
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

-3.3 Millones de Transistores-BICMOS en 0.6 micras


-150 MIPS
-PGA (Pin Grid Array) de 320 pines ZIF
-<Registro de datos> de 64-bits
-Bus de direcciones de 32-bits
-<Frecuencia> Máxima 100MHz
-Máximo direccionaniemto en RAM 4GB
-16K Caché L1 (separados 8K códigos – 8K Datos)
-Write-Back – 2 Way Set Associative
-Coprocesador Interno
-Arquitectura Superescalar
-Predicción dinámica de <Bifurcación>

Una PC, para soportar un Pentium, puede venir equipada con RAM
extensible de aproximadamente 192MB, 8 sockets para SIMMS y 9
slots de expansión. El caché interno, por supuesto tiene un
controlador, también interno. El resto empieza a variar, debido a que
las arquitecturas de buses se vuelven más inteligentes y exigentes, lo
que implica la adición de nuevos chipsets.

Chipsets
Las cachés de 256K en chips de 32KB de 8-bits y 15ns, son
manejadas por el nuevo chipset PCMC(PCI / Cache / Memory
Controller) 82434, que mantiene un TAG de caché interno, da
soporte de direcciones y ejecuta el refresh de RAMs. Dos Chipsets
LBX (Local Bus Acelerator), con referencias 82433, son controlados
por PCMC.

Ofrecen una interface de datos de 64-bits DRAM y una interface de


32-bits de direcciones y datos al slot PCI. Otros chipsets corresponden
al controlador del sistema de buses y al puente (PCI-bridge) entre
buses de diferentes tecnologías, como ISA-PCI.

84
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.# 29- El Chip Pentium

Arquitectura Superescalar
y los Pipelines
Prácticamente es una característica a resaltar, debido a que permite
que 2 instrucciones sean ejecutadas en un solo ciclo de reloj. Antes de
decodificar una instrucción, el Pentium determina si una instrucción se
puede ejecutar paralelamente con otra.

Para lograr esto, el Pentium utiliza 3 vías diferentes denominadas


“pipelines”, (pronúnciase “paipplains”) cada una con 3 unidades de
ejecución (suma, división y multiplicación).

85
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#30- Arquitectura Interna del Pentium

Predicción Dinámica de Bifurcación


Es manejada por un pequeño caché que predice la ruta que debe tomar
una instrucción de bifurcación. Si hay un acierto en la predicción, la
instrucción es ejecutada sin espera. Hay un alto porcentaje de
posibilidad de que haya un hit o acierto.

86
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#31- Pentium de 3.3 V (Visto por debajo)

87
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

88
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Pines del Pentium


PIN Significado

A20M# Pin dirección A20 modo-real


A3-A31 Addresses - Direcciones
ADS# Address status – Estado de dirección
ADSC# Address status – Estado de dirección
AHOLD Address hold - Mantener dirección
AP Address parity – Paridad de dirección
APCHK# Address parity Check Status – Estatus de paridad
BEn# Byte Enable – Habilitación de byte
BF Bus Frequency – Frecuencia de bus
BOFF# BackOff Input – Entrada de acierto
BP[3:2] Breakpoints
BRDY# Burst ready – Modo burst listo
BREQ Bus request – Solicitud de bus
BT3-BT0 Branch Trace – Rastro de bifurcación
BUSCHK# Bus check – Chequeo de bus
CACHE# Internal Cacheability – Inicia los ciclos de caché interno
CLK Clock – Reloj
D/C# Data/ Code-Data – Código del ciclo de bus
D63-D0 Data – Líneas de datos
DP7-DP0 Data Parity – Paridad de datos
DPEN# Dual-processor Mode Enable – Habilita 2do procesador
EADS# External Address – Direcciones externas
EWBE# External Write Buffer – Buffer de escritura externo
FERR# Floating Point Error – Error de Punto Flotante
FLUSH# Data Flush – Afluencia de datos
FRCMC# Functional Redundancy Checking Master/Checker
HIT# Hit-Acierto
HITM# Hit to a modified line – Acierto a linea modificada
HLDA# Hold Acknowledgement – Mantener reconocimiento
HOLD Bus Hold Request – Solicitud de mantenimiento de bus
IBT Instruction Branch – Instrucción de bifurcación
IERR# Internal Error – Error interno
IGNNE# Ignore Numeric Error – Ignora error numérico
INIT Initialización – Inicialización
INTR Interruption – Interrupción
INV Invalidation – Invalidación
IU U-pipe Instruction
IV V-pipe Instruction
KEN# Cache Enable – Habilitación de caché

89
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

LINTO Local Interrupt – Interrupción local (por INTR)


LINT1 Local Interrupt – Interrupción local (por NMI)
LOCK# Bus Lock – Aseguramiento
M/IO# Memory Input/Output
NA# Next Address – Próxima dirección
NMI NMI
PCD Page cache disable – Deshabilitación de página de caché
PBGNT# Private bus arbitration grant line – Arbitraje privado de bus
PBREQ# Private bus request – Solicitud de linea de arbitraje
PCHK# Parity check – Chequeo de paridad
PEN# Parity enable – Paridad habilitada
PHIT# Pentium hit – Indica coherencia en caché
PICD1 PIC Disable – Deshabilita PIC
PICCLK APIC Clock – Reloj de PIC Avanzado
PICDO-1 PIC disable output – Salida de PIC
PM/BP{1:0] Performance monitoring BP – Monitoreo de breakpoint
PRDY Proff ready – Prueba finalizada
PWT Page write through – Pagina de escritura directa
R/S# Receive/Send – Interrupción asincrónica
RESET Reset
SCYC Split cycle – Divide cicle
SMI# System Management Interrupt – Interrupción de sistema
SMIACT# Active System Management Interrupt
STPCLK Stop Clock – Parada de reloj
TCK Testability clock – Estado de reloj
TDI Test data input – Entrada de datos de prueba
TDO Test data output – Salida de datos de prueba
THERR Thermal Failure – Falla en Cooler
TMS Test Mode Select – Selección de modo de prueba
TRST# Test Reset
U/O# Upgrade to OEM processor- Actualización
VCC 3.3 V
W/R# Write/Read Primary cache – Ciclo primario de W/R
WB/WT# Writeback/Writethrough

Tabla# 16- Pines del Pentium

90
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Bus Mezanine PCI


La arquitectura del bus PCI (Peripheral Componet Interconnect)
que había aparecido en 1992 y creada por Intel, debutada como el bus
Mezanine de 30 MHz de 32 ó 64-bits con una rata de transferencia
máxima de 264 KBytes por segundo, a 3.3 y 5 voltios y 184/188
líneas, desplazando al nuevo y último bus local de VESA, también de
64-bits. Su gran capacidad y velocidad lo hace un bus compatible
100% con el chip Pentium.

El concepto de Mezanine se debe a que el PCI es un bus intermediario


(buffered), más bien autónomo, con el que algunos de sus circuitos
saltan a la CPU. Su reloj es independiente de la CPU y la transmisión
de datos es multiplexada, característica que permite que las
direcciones y datos (A/D) compartan las mismas líneas. Otras
características son full-arbitraje central, dependiente del PCI bridge
para el control autónomo de información, chequeo de paridad de
direcciones y datos y capacidad de multimastering.

Fig.#32- Slots PCI de 32 y 64-bits

91
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

PCI

Fig.#33- Constitución del Bus PCI por bloques

92
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

-12 VC -TRST
TCK +12VDC
GND TMS
TDO TD1
+5VDC +5VDC
+5VDC -INTA
-INTB -INTC
-INTD +56VDC
-PRSNT1 RESERVADO
RESERVADO +3.3 VDC } +5VDC
-PRSNT2 RESERVADO
GND { KEY KEY } GND
GND { KEY KEY } GND
RESERVADO RESERVADO
GND -RST
0-REQ +3.3 VDC } +5VDC
+5VDC {+3.3 VDC -GNT
A/D 31 GND
A/D 29 RESERVADO
GND A/D 30
A/D27 +3.3 VDC } +5VDC
A/D 25 A/D 28
+5VDC { +3.3 VDC A/D 26
C/-BE3 { C/BE3 GND
A/D 23 A/D 24
GND IDSEL
A/D 21 +3.3 VDC } +5VDC
A/D 19 A/D 22
+5VDC { +3.3 VDC A/D 20
A/D 17 GND
C/-BE2 A/D 18
GND A/D 16
-IRDY +3.3 VDC } +5VDC
+5VDC { +3.3 VDC -FRAME
-DEVSEL GND
GND -STOP
-LOCK +3.3 VDC } +5VDC
-PERR SDONE
+5VDC { +3.3 VDC -SBO
-SERR GND
+5VDC { +3.3 VDC PAR
C/-BE1 A/D 15
A/D 14 +3.3 VDC } +5VDC
GND A/D 13
A/D 12 A/D 11
A/D 10 GND
GND A/D 9
{ GND GRD }
{ GND GRD }
A/D 8 C/-BEO
A/D 7 +3.3 VDC } +5VDC
+5VDC { +3.3 VDC A/D 6
A/D 5 A/D 4
A/D 3 GND
GND A/D 2
A/D 1 A/D 0
+5VDC { +3.3 VDC +3.3 VDC } +5VDC
-ACK 64 -REQ 64
+5VDC { +5 VDC +5 VDC } +5VDC
+5VDC { +5 VDC +5 VDC } +5VDC

93
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

RESERVADO GND
GND C/-BE7
C/-BE6 C/-BE5
C/-BE4 +3.3 VDC } +5VDC
GND PAR 64
A/D 63 A/D 62
A/D 61 GND
+5VDC { +3.3 VDC A/D 60
A/D 59 A/D 58
A/D 57 GND
GND A/D 56
A/D 55 A/D 54
A/D 53 +3.3 VDC } +5VDC
GND A/D 52
A/D 51 A/D 50
A/D 49 GND
+5VDC { +3.3 VDC A/D 48
A/D 47 A/D 46
A/D 45 GND
GND A/D 44
A/D 43 A/D 42
A/D 41 +3.3 VDC } +5VDC
GND A/D 40
A/D 39 A/D 38
A/D 37 GND
+5VDC { +3.3 VDC A/D 36
A/D 35 A/D 34
A/D 33 GND
GND A/D 32
RESERVADO RESERVADO
RESERVADO GND
GND RESERVADO

Fig.#34- Constitución del Bus PCI de 64-bits

94
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

PCI
PIN Significado

CLK Clock – Reloj


RST Reset
A/D Address / Data – Dirección / Datos
C/BE Bus byte Enable – Orden y byte bus habilitados
PAR Parity – Paridad
FRAME Cycle Frame – Cíclo de frame
IRDY Initiator ready – Iniciador listo
TRDY Target ready – Destino listo
STOP Stop
IDSEL Initialization device select – Selección inicio dispositivo
DEVSEL Device select – Selección dispositivo
REQ Request – Solicitud
GNT Grant – Permiso de acceso
PERR Parity error
SERR System error
SBO Snoop Backoff – Acierto o hit
SDONE Snoop done – Estado de acierto

Tabla# 17- Significado de Pines del Bus PCI

Pentium P6
Este es el último chip de nuestra historia de 10 años. Disponible para
finales de 1995, realmente para 1996. Este chip “parece” ser el
verdadero procesador que Intel había anhelado. Su tecnología para
1995 no estaba a disposición de la prensa especializada y no salió al
mercado a pesar de que se había anunciado para ese año. 6 millones de
transistores en 0.6 micras, permiten al Pentium llegar a los 150 MHz y
casi a los 300 MIPS. Para la fecha, Intel trabajaba en el sucesor del
P6, llamado P7.

95
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Otra vez a empezar


En 10 años de historia, Intel consiguió pasar de 8 MHz a 150 MHz, de
0.3 MIPS a 300 MIPS, de 16-bits a 64-bits. Si usted aplicara la
conocida ley de Moore, podría conocer anticipadamente la nueva
historia de la PC, que empieza con el Pentium 6 y un bus PCI con
características de la tecnología Plug y Play, evitando la difícil
configuración a través de Jumpers, asignando automáticamente IRQs
y otros recursos de la PC. Con la llegada de Windows 95 y su
arquitectura de 32-bits, se abren las puertas a un futuro que se empezó
a construir hace unos años atrás con la primera versión de Windows.

96
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 6

Los periféricos de la PC
El Controlador de Hardware
Un periférico por lo general está manejado por un controlador
hardware y un controlador de software. El controlador de hardware, es
un chip que por lo general se encuentra en la tarjeta que se inserta en
el slot de expansión. Este chip, de gran capacidad, forma el corazón de
una tarjeta controladora y podemos citar al 8645 de diskettes,
conocido desde hace mucho como el chip D765AC NEC (Nipón
Electric Company). Junto con otros elementos genera, codifica e
interpreta los datos que vienen del periférico y que llegan o salen de
las unidades IOs (chipsets), pasando por los slots de expansión. En su
mayoría son chips capaces de trabajar como convertidores análogo-
digitales y realizar otras tareas que requiera la PC. Otros controladores
dijimos que vienen integrados en la motherboard, pero su tecnología o
funcionalidad es la misma.

97
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Existen tarjetas especializadas para la integración de periféricos a la


PC que podríamos denominar de múltiple propósito como las
conocidas Multi-IOS que permiten la conexión por ejemplo, de un
drive de diskettes, disco duro, dos puertos seriales y un paralelo. El
chip controlador de esta tarjeta está referenciado como 8374.

Fig.#35- Tarjeta Multi-IO

El controlador de Software
El controlador de software, más conocido como Driver, es grabado en
el disco duro, en un directorio del sistema de fácil reconocimiento y
cargado por los archivos AUTOEXEC.BAT o en CONFIG.SYS. En
algunos casos el CONFIG permite el reconocimiento del driver a
través de la orden DEVICE y de parámetros.

Tarjeta Controladora
Es el circuito adaptable a los slots de expansión y que pueden ser de
16 ó 32-bits. Reconocida con el término de “Interfaz”, tiene integrados
todos los elementos para el manejo del periférico, con un conector
especial amoldable a las tecnologías ISA, VESA, o PCI.

98
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Uno en particular, el adaptador de pantalla Hércules, HDA, combina


las capacidades gráficas con una resolución de 720x348, con el texto,
a pesar de ser un adaptador monocromático.

En éste y los siguientes capítulos, conoceremos los detalles del


monitor y sus adaptadores o controladores y las diferentes impresoras,
la sencilla matriz de puntos, la de chorro de tinta y la sofisticada
tecnología LASER.

Luego entramos a detallar el mundo de los discos, incluyendo al CD-


ROM obviamente las tarjetas de sonido y, por último, el dispositivo de
comunicaciones o de transmisión de datos MODEM.

Monitores
Una Historia para ver
Se les conoce como el dispositivo No. 1. Su evolución a través de la
historia de la PC, ha permitido un significativo avance para el
desarrollo del software en especial a las aplicaciones gráficas.

No podemos catalogar a los monitores de acuerdo con la motherboard,


pero sí por su tarjeta y controlador que funciona de intermediario entre
la PC y el monitor.

Cuando apareció al mercado la IBM PC, esta ofrecía un sencillo


monitor para textos de 80x25 (columnas x filas), monocromático y de
11.5” (pulgadas) de diagonal. La AT 286 apareció también con este
tipo de monitor. La constitución de la pantalla era de un material a
base de fósforo, conocido como P39.

99
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La IBM PC podía soportar monitores de color con una resolución de


320x200 con 16 colores de trabajo y 8 de fondo en verde y negro, con
una resolución de 640x200.

Resolución y Píxel
La resolución esta definida por el número de píxeles (Picture element)
o PELs, que pueden ser presentados en una pantalla. Al píxel podemos
definirlo también como grano de pantalla. Cada píxel está definido por
coordenadas XY y colores. La resolución y el número de píxeles,
dependen del controlador que se esté utilizando. Así , el monitor de la
IBM PC podía soportar una resolución de 640x200 píxeles.

El siguiente programa simula la generación de un carácter por bits, (0s


y 1s), o la forma de cómo es representado un carácter en pantalla de
caja o celda de 8x8:

‘Generador Simulador de caracteres


‘8 x 8

‘(C) Jairo Uparella

CLS
DIM c%(8,8)
SCREEN 2

LOCATE 2,1
PRINT “C RT GEN -COLOMBI “;

FOR y% = 1 TO 8

FOR x% = 1 TO 8

READ c%(x%, y%)

PRESET (x% + 7, y% + 7), c%(x%, y%)

100
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

PRESET (x% + 31, y% + 7), c%(x%, y%)


PRESET (x% + 63, y% + 7), c%(x%, y%)
PRESET (x% + 143, y% + 7), c%(x%, y%)

NEXT
NEXT
END

‘Formación de caracteres

DATA 0,0,1,1,1,0,0,0
DATA 0,1,1,0,1,1,0,0
DATA 1,1,0,0,0,1,1,0
DATA 1,1,0,0,0,1,1,0
DATA 1,1,1,1,1,1,1,0
DATA 1,1,0,0,0,1,1,0
DATA 1,1,0,0,0,1,1,0
DATA 0,0,0,0,0,0,0,0

Prog.#12- Generador Simulador de Caracteres

Configuración
En la XT el tipo de video era seleccionado por un interruptor del
paquete DIP-switch. Con la introducción del CMOS en la AT, puede
ser seleccionado o en su defecto ser detectado. Esta información es
controlada posteriormente por el BIOS.

El driver o controlador software juega un papel importante, pues es el


que ofrece el soporte y datos de los programas que lo requieran,
además de permitir la conmutación de modos de video. Por lo general,
el software o aplicación selecciona el tipo de video y resolución, con
el driver en RAM.

El siguiente programa permite definir el tipo de monitor que usted


posee adaptado a su PC. Corrija o añada la línea correspondiente al
valor arrojado por el BIOS en memoria.

101
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

‘Detección del Video-Mode de la PC




‘(C) Jairo Uparella

CLS

DEF SEG = &H0


Video% = PEEK (&H449)

PRINT “Código “; Video%; “ Monitor de “;

SELECT CASE Video%

CASE 2

PRINT “80 Columnas, 0 Colores.”

CASE 3

PRINT “80 Columnas, 16 Colores.”

CASE 7

PRINT “Modo Adaptador Monocromático”

CASE 16

PRINT “Alta Resolución, 64 Colores”


‘ .
‘ .
‘ .
‘ .
‘ CASE ¿?
‘ PRINT “Alta Resolución, 16.7 mill. Colores

END SELECT

END

Prog.#13- Detector de Video

102
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Constitución del Monitor


Los principios básicos de la tecnología de un TV no difieren de la
constitución de un monitor. El elemento principal, un tubo al vacío de
forma especial, llamado CRT (Cathode Ray Tube) Tubos de Rayos
Catódicos o Tubo de Rayos de Electrones.

Por medio de un cañón, estos electrones son disparados a una placa de


fósforo, donde producen una luminosidad. Antes de ser estrellados
contra la placa, pasan por una rejilla denominada “mascara de
sombra”, una lámina delgada de metal con muchos orificios y que
debido a su geometría, evita que el rayo golpee a un punto de fósforo
equivocado.

El cañón es orientado por el “Yugo deflector”, que origina un campo


magnético por donde pasa el rayo, contrarrestando los efectos que el
campo magnético terrestre y otros campos magnéticos producen.

El monitor a Color
Pero las cosas se complican un poco con la llegada del color. Orientar
y controlar un electrón es sencillo, pero 3 a la vez, el proceso es un
poco más complicado para generar trios RGB (Red, Green, Blue),
Rojo, Verde, Azul.

La máscara de sombra se interpone entre los rayos para hacer la


respectiva separación y permitir la representación del color correcto
para dibujar un píxel. Esto se hace sobre el fósforo sensible, formado
por segmentos, cada uno con los tres colores básicos.

103
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#36- CRT color

Formación de Colores
Un píxel está formado por un grupo de bits que dicen el número de
colores que se puede generar. Así, un píxel de 4-bits, puede ser
representado con 16 colores, diferentes. Si el píxel esta formado por 6-
bits, podemos obtener 64 colores y con 8-bits, 256 colores. La
siguiente tabla muestra la formación de colores básicos con los 4-bits,
Intensidad, Rojo, Verde y Azul.

104
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

No. IRGB Color

0 0000 Negro
1 0001 Azúl
2 0010 Verde
3 0011 Azul Verdoso
4 0100 Rojo
5 0101 Magenta
6 0110 Marrón
7 0111 Blanco
8 1000 Gris Oscuro
9 1001 Azul Claro
10 1010 Verde Claro
11 1011 Azul Verdoso Claro
12 1100 Rojo Claro
13 1101 Magenta Claro
14 1110 Amarillo
15 1111 Blanco Intenso

Tabla #18- Formación de Colores

El siguiente programa genera los 16 colores básicos en modo texto. Si


lo desea, y de acuerdo con su monitor, puede cambiar el modo
asignando a la instrucción SCREEN.

105
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

‘Representación de colores básicos




‘(C) Jairo Uparella

CLS

SCREEN 0

FOR c% = 0 TO 15

COLOR c%

PRINT CHR$(219);

NEXT c%

END

Prog.# 14- Colores Básicos

La Paleta,
la Combinación de Colores
El color 6 (0110) combinan Rojo y Verde, produciendo Marrón. Si se
aumenta la intensidad, bit 1, produce el color 14 (1110), Marrón
intenso o simplemente amarillo. Para los demás colores, es igual.
Obsérvese que los colores puros azul, verde y rojo (1, 2 y 4), están
representados por un solo bit. Con 5-bit el color es el mismo pero
intermitente.

La representación en pantalla e impresión puede variar de acuerdo con


el formato que se esté utilizando y por otros factores que implican la
presencia de más bits con más información.

106
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Formato No bits Distribución

B&N 1 bit 1 bit


16 Colores 4 bits 1 nib
256 Colores 8 bits 1 byte
256 Colores 8 bits 1 byte
RGB 24 bits 3 bytes
CMYK 32 bits 4 bytes

Tabla# 19- Formatos Usuales de Colores

El formato de pantalla RGB combina 256 tonos rojos, 256 tonos


verdes y 256 tonos azules, para un total de 16,777,216 tonos de
colores diferentes. Cuando se utiliza el formato de impresión CMYK
(Cyan, Magenta, Yellow, Black), se expresa en porcentaje de
colores. Así, un 100% en magenta y 100% en amarillo, producen rojo.

DOT Pitch
Cada píxel está subdividido en 3 puntos y cada punto en un color
básico, cuya distancia de centro-a-centro de cada uno define el dot-
pitch o punto de resolución en milímetros.

A menor distancia, mejor resolución. Existen además, pantallas con


tecnologías Trinitrón, las cuales no están formadas por puntos, sino
por líneas verticales cuya medida en milímetros, se mide también de
centro-a-centro de las barras.

107
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#37- Dot-pitch - Trinitrón

Otras Características

Frecuencia Horizontal
Es el número de líneas iluminadas en un segundo. A mayor número de
líneas, mayor es la resolución. Se le conoce como frecuencia de
barrido. Las unidades están dadas en KHz.

Refresco Vertical
Define la velocidad con la que los rayos de electrones corren a través
de la pantalla de arriba abajo una línea a la vez. A mayor resolución,
mayor es la razón de refresco vertical, permitiendo así la no
degradación. Se le conoce también como frecuencia de actualización
o de cuadro. Su unidad está en el orden de los Hz. Si la frecuencia
vertical es lo suficientemente alta, es posible la eliminación del
parpadeo.

108
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Ancho de Banda
Corresponden al número de puntos en una línea multiplicados por la
frecuencia de barrido. Su unidad está dada en el orden de los MHz.

Controladores o Adaptadores de Video


El adaptador monocromático MDA (Monochrome Display
Adapter), representaba los caracteres en una caja de 8x8 píxeles en
una pantalla de 40x25 y 80x25 (columnas x filas).

En 1981, CGA (Color Graphics Adapter), además de trabajar en


modo de texto de 80 x 25 y 16 colores, ofrecía una resolución máxima
de 640x200 monocromático.

Para 1984 IBM introduce el estándar EGA (Enhanced Graphics


Adapter), con 16 colores básicos y paleta de 64 colores, ofrecía una
resolución máxima de 640x350 píxeles y podía manejar celdas de
caracteres de 8x8, 8x14, 9x14 y 9x16.

Pero en 1987, el adaptador VGA (Video Graphics Array) es


introducido con la llegada las PCs IBM PS/2, ofreciendo una
resolución de 640x480 píxeles con los 16 colores básicos y una paleta
de 262,144 o combinados, en un tamaño de pantalla de 14”. A partir
de aquí VGA con el paso del tiempo, busca la mejor resolución y
tecnología aplicada a monitores, con el fin de generar mejor nitidez en
los caracteres y gráficos con 800x600 píxeles. SVGA (SuperVGA)
ofrece resoluciones de 1024x768 píxeles con medidas de 17” o 21” de
diagonal y dot-pitch de menos de 0.28 milímetros.

109
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Adaptador VGA
Este es el adaptador más común en los últimos tiempos. Su
disponibilidad de acoplamiento de un slot ISA, llega a los 16-bits,
superando su velocidad con respecto al de 8-bits.

Está compuesto por un chip acelerador que procesa la intensidad


gráfica y otros aspectos. La RAM caché, que almacena valores de
ventanas, iconos, fonts, etc. Pequeños chips que permiten la interface
con el slot. El controlador RAMDAC, que convierte las señales
digitales a análogas y viceversa y determina la máxima razón de
refresh.

Fig.#38- Adaptador VGA

110
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

RAM de Video
Para ubicación en memoria reservada del sistema, sugiero remitirse al
capítulo II, Mapa de Memoria. Un 486 utiliza por lo general dos tipos
de chips para su extensión en video RAM, como son el 51426 que
realmente es un tipo de memoria de 256K de 70 ns DRAM en un
paquete ZIF (Zero Insertion Force) y las ya conocidas 44256 de 1-
nibble DIP, también de 70 ns. El tipo de memoria VRAM (Video
RAM), es más costoso. Son chips de doble puerto, que permiten
acceder a la CPU y hacer refresh de la pantalla.

Pin Asignado a Pin Asignado a

1 Rojo 9 N/A
2 Verde 10 Regreso de Sincroniz.
3 Azul 11 ID 0 – in
4 ID-2 in 12 ID 1 – in
5 GND 13 Sinc. Horizontal – out
6 Regreso rojo 14 Sinc. Vertical – out
7 Regreso Verde 15 Reservado
8 Regreso Azul

Tabla #20- Conector VGA de 15 pines

Características Adicionales
de los Monitores
Los monitores presentan ciertas características adicionales a las
mencionadas y su importancia creció con la llegada del VGA.

111
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Entrelazados (i)
Para un monitor entrelazado (interlaced), la pantalla es dividida en dos
campos de línea (par e impar). Por lo tanto el refrescamiento con el
rayo de electrones es doble debido a que, primero refresca las pares y
en la siguiente vuelta las impares. La mayoría de monitores que
poseen una alta señal de ancho de banda no necesitan el entrelazado.

Lo normal es que el rayo rastree todas las líneas en cada barrida


vertical. Con esto se evita el parpadeo, lo que produce cansancio
visual. Ahora sabemos porqué no es bueno considerar monitores
entrelazados.

Sincronización Múltiple de Frecuencia


Es la capacidad de seleccionar diversidad de frecuencias, definiendo
dos tipos de monitores. Un monitor Multiscan o Autosincrónico, tiene
la capacidad de encajar en cualquier frecuencia horizontal y vertical,
entre los límites altos y bajos del adaptador.

Los de frecuencia-fija aceptan señales en un número limitado de


combinaciones, generadas por el adaptador. Estas señales pueden ser
del tipo MDA, CGA, EGA o Hércules.

Capacidad Autoswitching
Es la habilidad con la que un monitor puede detectar el modo de video
para una aplicación dada y automáticamente adaptarse a ese modo.

112
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Distorsiones
Los monitores por lo general tienden a presentar distorsiones en su
geometría de pantalla o defecto en la representación de píxeles. Uno
de los más frecuentes es el error de convergencia, cuando el rayo
rastrea los puntos de fósforo equivocados y los objetos en pantalla,
presentan un color desplazados al borde.

Otra distorsión es el blooming, en el cual si se aumentase el brillo,


aumentaría el volumen de los objetos en pantalla. La descolorización
se presenta a causa de la poca intensidad con que son disparados los
electrones, debido a campos magnéticos, que los distorsionan. Para
evitar esto último se utiliza el control DEGAUSS.

Otras distorsiones, son poco frecuentes como el barreling, donde la


pantalla presenta una forma inflada, el bowing, las líneas del borde
forman curvas que convergen hacia la misma dirección y el
keystoning, donde un extremo de la pantalla, se ve más angosto que el
otro extremo.

Ratio Horiz. KHz Vert. Hz Tipo

640 x 480 31.5 60 - 70 VGA


800 x 600 35 - 78 56 - 60 VESA
1024 x 768 35.5 87 IBM 8514 i
1024 x 768 48.2 60 No i

Tabla #21- Frecuencias Comunes de Resoluciones

113
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

De Caracteres a Bitmaps
Los bitmaps están formando una serie de información, basada en
píxeles y un respectivo color. Se les utiliza como fonts, íconos y otros
elementos en la interfaz gráfica de Windows. Para representar
bitmaps, se requiere de un adaptador de video lo suficientemente
rápido y con una gran resolución. A los bitmaps también se les conoce
como pictogramas. El siguiente programa es una variación del
reproductor de caracteres (Prog.# 12) y simula la reproducción de un
icono de Windows:

‘Simulación de bitmap
‘32 x 32 píxeles

‘Requiere Adaptador gráfico

‘(C) Jairo Uparella

CLS

DIM c%(32, 32)


SCREEN 1

‘Desktop

LINE (0,0) – (640, 480),1, BF

FOR y% = 1 TO 32

FOR x% = 1 TO 32

READ c%(x%, y%)

PRESET (x% + a, y% + b), c%(x%, y%)

NEXT
NEXT
END

‘formación de icono – bitmap

114
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1
DATA 0, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 0, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 7, 7, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 0, 1, 1, 1
DATA 0, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 7, 0, 0, 7, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 7, 7, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 7, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 7, 0, 1, 1, 1
DATA 0, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 7, 0, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 7, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0, 7, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 7, 7, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0, 7, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 7, 0, 7, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 7, 7, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 7, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 7, 0, 7, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 7, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 7, 7, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 7, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 7, 0, 7, 0, 0, 0, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 7, 0, 0, 0, 7, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0, 0, 7, 0, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 0, 7, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 7, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 0, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 0, 7, 7, 0, 7, 7, 0, 0
DATA 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
DATA 1, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0
DATA 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 0
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 0, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1

Prog.#15- Simulación de la Generación de un Bitmap.

115
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

A continuación una simulación de captura de pantalla o screen


capture, copiado y pegado automático de bitmaps.

‘Copy & paste automático de bitmap




‘Este programa requiere adaptador gráfico


‘(C) Jairo Uparella

CLS
DIM C%(32,32), bitmap (1 to 100)
SCREEN 1
crx% = 2
cry% = 2
ppx% = 120
ppy% = 120
lgx% = 40
lgy% = 30

‘Control del teclado

DO UNTIL K$ = CHR$(13)
LINE (crx% - 1, cry% - 1) – (crx% + lgx% + 1, cry% +
lgy% + 1), 0, B

SELECT CASE K$

CASE CHR$(0) + “H”


cry% = cry% - 10

CASE CHR$(0) + “M”


crx% = crx% + 10

CASE CHR$(0) + “P”


cry% = cry% + 10

CASE CHR$(0) + “K”


crx% = crx% - 10
END SELECT

116
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

IF crx% <= 0 THEN crx% = 1


IF cry% <= 0 THEN cry% = 1
IF crx% >= 250 THEN crx% = 250
IF cry% >= 40 THEN cry% = 40
K$ = “”


‘Dibujo del bitmap

FOR y% = 1 TO 24
FOR x% = 1 TO 32
READ C% (x%, y%)
PRESET (x% + 50, y% + 7), C%(x%, y%)
NEXT
NEXT

RESTORE



LOCATE 3,12: PRINT “TM”
LOCATE 4,12: PRINT “Windows (C) Microsoft Co.”
LOCATE 7,12: PRINT “Soft & Easy Technology”

‘Captura de imágen

‘Creación de cuadros

LINE (crx% - 1, cry% - 1) – (crx% + lgx% + 1, cry% +


lgy% + 1), 1, B
GET (crx%,cry%) – (crx% + lgx%, cry% + lgy%), bitmap
LINE (ppx%, ppy%) – (ppx% + lgx% + 1, ppy% + lgy% + 1),
0, BF
LINE (ppx% - 1, ppy% - 1) – (ppx% + lgx% + 1, ppy% +
lgy% + 1), 1, B

PUT (ppx%, ppy%), bitmap


DO UNTIL K$ <> “”
K$ = INKEY$
LOOP
LOOP

‘formación de bitmap

117
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 3, 3, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 3, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
DATA 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1

Prog.# 16- Copy & Paste de Bitmap

Los valores de cada punto en el programa se trabajan en decimales,


por su facilidad de manejo, pero en la realidad corresponde a formatos
en hexadecimales los que pueden ser grabados en un archivo
secuencial para edición. Esto no quiere decir que haya mucha
diferencia o mayor complicación.

118
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Los Monitores Verdes


No son monitores de pantalla verde, sino que se refieren a los del tipo
ecológico. El supuesto cansancio visual y la posible causa de cáncer
en los humanos producida por estos periféricos, llevó a un grupo
especializados de trabajadores sociales a crear una organización que
identificara las frecuencias de las líneas eléctricas emitidas por los
monitores. Uno de estos grupos es reconocido a nivel mundial como
EPA (Environmental Protecction Agency).

La VESA propuso un estándar para la administración de energía de


pantalla DPMS (Display Power Management Signaling), que
combina las señales horizontales y verticales de los monitores VGA,
ciñéndose así a los requerimientos de la EPA.

Otros Estándares
Con DPMS, aparece otro estándar al que se le denomino ENERGY
STAR, que reduce la cantidad de energía que se consume en el
momento en que no se esta utilizando el monitor. De 120W se puede
llevar a solo 5W cuando no esta en uso. El MPR II, es otro estándar
de requisitos desarrollados en Suecia y que los monitores deben
cumplir. Define la cantidad y dirección de radiación electromagnética
de frecuencias que emiten los monitores.

119
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

120
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 7

Las Impresoras

La tecnología que lleva un punto al papel


A nivel mundial son tres tipos de impresoras cuyas tecnologías
sobresalen en nuestra historia. Ellas son las de Matriz de Punto, las
sofisticadas láser y las de Burbuja o chorro de tinta.

En 1985 las impresoras de matriz de punto estaban en pleno apogeo de


mercadeo justo cuando la Hewlett Packard introduce la primera
impresora láser y Adobe lanza el PDL POSTSCRIPT (Page
Description Language), que permiten generar caracteres o tipos a
diferentes tamaños. Son reconocidas como los periféricos del puerto
paralelo aunque esto no debe ser generalizado. La impresión de un
carácter no se aparta de la forma de como se “imprime” un caracter
del ASCII o un elemento bitmap en el monitor. Los puntos o granos
de impresión se constituyen como elementos análogos al píxel en
pantalla.

121
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Impresoras de Matriz de Puntos


Se les llama así por el número de agujas de 0.3 mm de diámetro que
trae en su cabeza de impresión (Dot Matriz) y son capaces de crear
una matriz de puntos para crear un carácter. Algunas podían
conectarse al puerto serial estándar RS-232-C pero en su mayoría lo
hacen en el puerto del conector Centronics-Paralelo.

Sus características están centradas en el ancho del papel (carro ancho),


número de caracteres por línea, número de caracteres por segundo y
caracteres por pulgada (pitch o CPI), posibilidad de gráficos, forma
de alimentación de papel, bien sea por fricción o por tracción,
selección del juego de caracteres, tipos de letras, tamaño del buffer,
impresión bidireccional y otras.

Los dos tipos de fonts básicos que se adquieren con estas impresoras
se consiguen seleccionando el modo NLQ (Near Letter Quality)
(con calidades Curier, Prestige, Bold, PS, Script, Roman y Sans Serif
de IBM) o el modo DRAFT (Calidad Elite o Pica). En el modo NLQ,
se incrementa el número de puntos por pulgada (dot per inch) para
obtener una impresión alta, pero disminuye la velocidad. En el modo
DRAFT, sucede todo lo contrario.

122
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Figura # 39 – Impresora de matriz de Puntos.

Tipo Pitch CPL

Pica 10 cpi 136


Elite 12 cpi 163
Microm 15 cpi 204
Compresed 17 cpi 233
Elite Compressed 20 cpi 272

Tabla # 22 – Caracteres por líneas

Programación de la Impresora
Secuencia de escape
La preparación de la impresora está basada en un lenguaje propio, que
permite obtener diferentes modos de impresión y fonts, dirigido más
que todo a la calidad de presentación del documento final.

123
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Con el código ASCII (27) o ESC y otros caracteres concatenados,


constituyen el lenguaje definido como Secuencia de Escape, con dos o
tres bytes de asignación por comando. Algunas de estas órdenes se
muestran a continuación bajo el modo – Standar:

Nombre Selección

ESC + “x” + 1 Font NLQ


ESC + “p” 10 cpi (pica)
ESC + “W” + 1 Impresión doble
ESC + “_” +1 Subrrayado
ESC + “R” + n Juego de caracteres interncional
ESC + “^” + m + n1 + n2 Configura imagen de bits de 9-pines
ESC + “2” Configura alimentación de papel para 1/6
ESC + “Q” + n Configura margen derecho
ESC + “I” + n Configura margen izquierdo

Tabla # 23 – Algunas órdenes de secuencia de escape impresora


Panasonic.

Otras órdenes, pertenecen a la secuencia de escape, pero su función es


más directa y están formadas por caracteres independientes del código
ASCII:

Código Función

9 Tab horizontal
10 Avanza línea
12 Avanza página
13 Retorno de carro
15 Configura a 17 cpi

Tabla # 24 – Caracteres Independientes de Impresión.

124
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El siguiente programa muestra la creación de un carácter, convirtiendo


los valores leídos a binario para su representación en el monitor y
posteriormente ser enviado a la impresora.

‘Programa generador de caracteres para impresora y


‘monitor


‘(C) Jairo Uparella

CLS
SCREEN 2
DIM B%(11,8)
FOR J% = 1 TO 11
READ n%

FOR K% = 1 TO 8’ Convierte a binario el número leído


m% = n% MOD 2
n% = INT(n% - n%/2)

B% = (j%, k%) = m%

NEXT
NEXT
RESTORE

‘Invertimos los pines verticals

FOR Y% = 11 TO 1 STEP -1
A% = A% + 1
FOR X% = 1 TO 8
B% = B% + 1

PRESET (11 – A%, 8 - B%), B%(Y%, X%)


NEXT
B% = 0
NEXT
GOSUB subr ‘ Activa Impresión en papel
END
DATA 125,129,129,129,129,129,249,73,41,25,15

Subr: ‘Salida impresora Seikosha SP-2400. La secuencia
‘de caracteres puede variar según la impresora.
‘Refiérase a los manuales de cada una de ellas.

LPRINT CHR$(27); “K”;CHR$(255);CHR$(0);

125
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

FOR I = 1 TO 11

READ A%
LPRINT CHR$(A%)
NEXT
CLOSE
RETURN

Prog.# 17 – Generador de caracteres para monitor e impresora.

Impresora de tecnología láser


Esta tecnología desplaza a la matriz de puntos. Se habla mucho de un
rayo láser que dirigido hacia el papel, dibuja las letras. Lo cierto es
que el láser no toca el papel. Las instrucciones proveniente de la
interface, hacen que el láser sea disparado, este se refleja en un vidrio
a cierto ángulo con el fin de invertir la imagen o texto y por último
golpear en el rodillo o cilindro cuya característica es la de estar
cargado de estática.

El rayo hace que cambie en ese punto su polaridad donde el toner


(composición cerosa) impregnando el rodillo, sella en el papel la
figura formada por el láser. Por último es sometido a un proceso de
calentamiento y presión.

126
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig # 40 – Impresión Láser

Las señales

Se refiere prácticamente a los archivos a ser impresos, que pueden ser


enviados en forma ASCII o POSTSCRIPT, controlados por un
lenguaje de órdenes descriptores de páginas como el PCL (Page
Control Language), basado en órdenes de secuencia de escape o PJL
(Printer Job Language) para controlar los trabajos de impresión sobre
todo si esta es compartida en un medio de red.

La norma IEEE 1284 ha soportado muchas impresoras de esta


tecnología y describe al forma de impresión bidireccional del puerto
paralelo con un adaptador SCSI (Fast -Wide), y controlada por el
software de monitoreo bidireccional. Las impresoras acopladas al
puerto serial, lo hacen a través de la norma RS-232-C o la RS-422-A.

127
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Un tipo de puerto compatible con Centronics es le denominado Bi-


Tronic. Tiene la particularidad de permitir una comunicación
bidireccional, rápida trasmisión y auto configuración de drivers.

Pin Descripción Significado

1 Strobe Estroboscópio
2-9 Datos 8-bits de datos
10 ACK Reconocimiento
11 Busy Ocupado
12 Call Llamada
13 Select Selección
14 Auto Feed Auto-alimentación
19-30 GND Tierra
32 Fault Falla
36 nSelIn Selector

Tabla # 25- Paralelo Bi-Tronic.

Pin Nombre Descripción

1 CG Chasis GND Tierra chasís


3 RDA Received Data Inverted Recibe datos – regreso
6 DSR Data Set Ready Datos listos
7 SG Signal Ground Señal a tierra
9 SDA Send Data Invertid Envía datos – regreso
10 SD Send Data Envía datos
18 RDB Receive Data Recibe datos
20 DTR Data Terminal Ready Terminal datos listo

Tabla # 26- Serial RS-422-A

128
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Las impresoras láser utilizan chips de memorias RAM (SIMMS), para


el almacenamiento temporal o buffer de impresión, con valores de
hasta 32 MB. Su resolución de impresión puede varias de acuerdo
con el fabricante.

De 600 x 600 dpi (dot per inch) puntos por pulgada o de 800 x 600, se
refiere a la impresión de puntos en forma Horizontal y Vertical. El
número de páginas impresas por minuto puede ser de 4 u 8.

Otras características

Las siguientes características se deben tener en cuenta al momento de


adquirir una impresora de este tipo:

Auto – Switch – Ajuste automático.

Bandeja – (Page Try). El número de hojas que pueden ser empacados


en la bandeja, para la carga y arrastre automático del papel.

Cartridge – La posibilidad de inserción de un cartucho de fonts,


adicionales a los instalados en disco.

Footprint – La capacidad de manejar la longitud de impresión


máxima que puede soportar. Sus unidades están en el orden de las
pulgadas cuadradas.

Control de señales – Al igual que los monitores, la mayoría deben


cumplir con los requisitos de la EPA y Energy STAR.

Protocolos – Interfaces Appletalk, Ethernet, Tocken RING y otros.

129
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Impresoras láser de color


Con resoluciones por ejemplo de 1200 x 300 dpi también soportan
señales del tipo EPS (Encapsulated PostScript), PCL 5, chips RAMs
que llegan a los 48MB. El número de páginas por minuto puede llegar
a superar las 12. Para la impresión, tiene que hacer cuatro pasadas,
una por cada toner de color, con el fin de plasmar la imagen formada
por el láser en una banda denominada OPC (Organic
Photoconducting Cartridge), que sirve de sello para llevarla al
papel. Son controladas por un procesador i809060, y utilizan interfaz
paralela del tipo Bi-tronic, lo que las hace más rápidas.

Fig# 41- Impresión Láser Color

130
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Del ASCII a los fonts

Realmente no ha habido un cambio de caracteres para la


representación de números y letras. El ASCII o los caracteres básicos
seguirán siendo representados en un sistema de PC o cualquier sistema
digital que los soporte. Los fonts vienen a ser el vestido que lucen los
255 caracteres del ASCII. Así, la A, puede ser representada por
cualquier tipo de letra que puede tener la característica de ser
escalable, es decir, a cierto tamaño. La cantidad de tipos de letras, es
por lo tanto, ilimitada.

¿Tipos o Fonts?

Un tipo es el nombre real de un diseño de carácter. Por ejemplo,


Courier, Garamond, Helvética entre muchos otros, son tipos de
caracteres. Cuando hablamos de “fonts”, nos referimos a un tipo de
carácter, pero incluyendo su tamaño y orientación, que puede ser
“Portrait” o vertical, el modo normal de caracteres o “Landscape”,
horizontal. Estos términos también son aplicados a la dirección del
papel.

TrueType

Se les conoce así a los fonts escalables. Creados por Microsoft Co. y
Apple Computer INC. son generados por bitmaps o por el tipo
denominado soft, que depende de la capacidad de impresora, para
mantenerlos en el buffer. Aquí se define entonces las dos formas de
representación para un solo font truetype: font de pantalla y font de
impresora.

131
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fuentes TRUE TYPE

Arial
Arial Italic
Arial Bold
Arial Bold Italic
Symbol 
Times New Roman
Times New Roman Italic
Times New Roman Bold Italic
Wingdings 

Tabla #27- Algunas fuentes True-Type

Fuentes POSTSCRIPT

ITC Avant Garde Gothic Demi


ITC Bookman Demi
Courier
Helvetica
New Century Schollbook
Palatino
Times
ITC Zapf Chancery Medium Italic
ITC Zapf Dingbats

Tabla #28- Tipos de Caracteres POSTSCRIPT

132
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

PCL escalables y biitmaps

Courier
CG TImes
CG Times Bold
Univers Medium
Univers Bold
Garamont Antiqua

Tabla #29- Tipos Escalables-Bitmaps PCL

El Lenguaje POSTSCRIPT y el Spool


de Impresora
Una buena forma de saber cómo su PC se dirige a la impresora a
través del Spool de Impresión y conocer el aspecto del lenguaje
POSTSCRIPT u otro lenguaje, es orientándola a un puerto o
dispositivo con nombre de archivo. Es decir, en el procesador de
palabras, cambie el nombre del puerto de salida LPT1: por el nombre
de un archivo cualquiera, por ejemplo C:\PSALIDA.PRN, y ordene
una impresión. Luego cargue el documento creado PSALISA.PRN
como un archivo normal de texto. Cuando quiera imprimirlo, no
utilice el procesador de palabras. En la guía o prompt del sistema
escriba lo siguiente:

C:\>COPY PSALIDA.PRN LPT1:

Ahora usted puede crear un directorio a manera de cola de impresión e


impulsarla como un Spool de Impresión con la orden COPY*.PRN
LPT1: introducida en la guía del sistema.

133
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Dibujando fonts
El siguiente programa permite simular el desarrollo escalable de un
carácter en varios tamaños o font de pantalla. Realmente, los datos
para las instrucciones de impresión de un tipo, son guardados en
archivos separados del programa.

‘Efecto simulador generador de fonts escalables




‘(C) Jairo Uparella

‘Requiere adaptador gráfico

CLS
SCREEN 2
c = 0 ‘ Cambie el color a 1 y podrá ver otro efecto
d = 10
d2 = 1
tm = 23
punto = 16
pi = 3.1415927#

FOR tx = 1 TO tm STEP .6
ty = tx * 0.86 ‘ Ajuste de monitor
GOSUB font:
LOCATE 24,1
PRINT “Scalable font, size”; (punto);
Punto = punto + 14
d = d + z
z = z + 0.4
d2 = d2 + 0.5
NEXT

FOR I = 23 TO 1 STEP -1
LOCATE 22,25
PRINT “----->”
LOCATE 1,1
PRINT “Scalable font ”
NEXT
LOCATE 3,25

134
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

PRINT “---->”

K$ = INPUT$(1)
END

font:

IF c = 0 THEN LINE (0,0)-(190+pag, disp), 1 , BF


Pag = pag + 10
Disp = ty * 8 + d2 + 10
LINE (0 + d, 0 + d2)-(6 * tx + d, 0 + d2), c
LINE -(6 * tx + d, 1 * ty + d2), c
CIRCLE (6 * tx + d, 2 * ty + d2), 2 * tx, c, pi/2,pi
LINE (4* tx + d, 2* ty +d2) – (4* tx + d, 6* ty + d2),c
CIRCLE (6* tx + d, 6* ty + d2), 2*tx, c, pi, 3/2*pi
LINE (6* tx + d, 6 * ty + d2)-(8 * tx+ d, 7*ty+d2),c
CIRCLE (8 * tx + d, 6 * ty + d2), 2 * tx, c, 3/2,pi,0
LINE (10* tx + d, 6 * ty + d2)-(12* tx+ d, 6*ty+d2),c
LINE -(12 * tx + d, 8 * ty + d2),c
LINE -(0 * tx + d, 8 * ty + d2),c
LINE -(0 * tx + d, 7 * ty + d2),c
CIRCLE (0 * tx + d, 6 * ty + d2), 2 * tx, c, 3/2,pi,0
LINE (2* tx + d, 6* ty +d2) – (2* tx + d, 2* ty + d2),c
CIRCLE (0+ d, 2* ty + d2), 2 * tx, c, 0,pi/2
LINE (0 + d, 1* ty +d2) – (0 + d, 0 + d2),c
PAINT (tx * 12 + d – 1, ty * 8 + d2 – 1), 0
RETURN

Prog.#18- Programas Simulador de Generación de Font Escalable

Impresoras de Chorro de Tinta


Para tinta en negro o con cartuchos independientes CMYK, se les
conoce como impresoras INK-JET o de burbuja (Bubble-Jet),
capaces de generar 16.7 millones de colores y excelente gama de
grises. El disparador o spray toca directamente el papel. Su tecnología
está basada en la evaporación de la tinta por medio de un efecto
eléctrico, antes de ser regada por el spray.

135
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Su resolución puede ser de 360x360 dpi, y su tamaño de papel, carta


(8.5”x11”), oficio (8.5”x14”), A4 (210x297 mm), además de la
posibilidad de imprimir en sobres. Con una velocidad de 240 cpi en
modo draft, imprimen 3 ó 4 páginas por minuto.

Fig. #42- Impresión Ink-Jet

Otras Características
El siguiente resumen detalla otras características adicionales que
soportan las impresoras y que tienen relación con la configuración de
las mismas:

Espacio de línea: se refiere al número de líneas por pulgada.

Cero slashed: la representación del cero con o sin slash.

136
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Juego de caracteres: Juego de elementos gráficos o caracteres, en el


cual cada uno tiene correspondencia con cada elemento del código
ASCII, utilizados por la impresora para determinar sus actividades de
impresión o no impresión.

Código de Página: Conjunto de 256 caracteres o elementos gráficos


que depende de la asignación del número que la identifica:

437 – USA

850 – Multilingüe

860 – Portugal

863 – Francia – Canadá

865 – Países Nórdicos

137
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

138
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 8

Drives y Discos
La Evolución de los Medios Magnéticos
Afortunadamente, al inicio de esta historia, la tecnología de discos se
encontraba en una etapa avanzada de su desarrollo. Con la llegada del
MS/DOS 2.2, los discos duros se constituyeron en los dispositivos
imprescindibles en toda PC. Para la salida de la IBM PC, muchos
productores presentaron al mercado sus discos duros o fijos.

Los diskettes, de la época de 5.25 pulgadas, oscilaban entre 160, 320 o


360 Kbytes. Dijimos que la XT u 8088 ofrecía en la motherboard un
conector de púas de 34 pines, para el soporte de un drive de diskettes
de 5.25 pulgadas, a través de un cable listón y que su configuración en
cuanto al número a utilizar, dependía de la posición de los DIP
switches. Muchas soportaban 2 ó 4 unidades de diskettes. La XT se
benefició también con la llegada de los dikettes de 3.5 pulgadas con la
salida MS/DOS versión 3.20.

139
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Diskettes
Tecnología Magnética
Mylar es una sustancia poco conocida en nuestro medio, pero
precisamente de ese material se elaboraron los diskettes. Recubiertos
por una capa de óxido magnético, permite que la información pueda
ser vertida u obtenidas por las cabezas lectoras del drive o manejador
de discos, sin que estas tengan que reposar necesariamente sobre el
diskette. En los diskettes de 5.25”, un pequeño orificio cerca al de
rotación, sirve como índice para referenciar el inicio de cada pista y
una ranura lateral indica si el diskette está protegido contra escritura o
no.

En el diskette de 3.5” el índice es controlado de igual manera, pero el


orificio de protección contra escritura es controlado por un diodo
emisor de luz (LED) y otro diodo receptor sensible a la luz (LSD).

Un diskette en el momento de ser preparado para guardar información,


es dividido en cierto número de partes que conforman la estructura de
almacenamiento:

Estructura Inicial
PISTAS – O tracks, son círculos concéntricos en un número no mayor
de 80 (40 cada cara), donde se vierte la información.

SECTORES – Espacios en disco que pueden estar formados por 128,


256, 512 ó 1024 bytes. Actualmente y por predeterminación, se
utilizan 512 bytes por sector. Cada sector esta relacionado por 4 bytes
sobre una pista en el área de datos y que intervienen en el proceso. De
identificación de sectores en el momento en que las cabezas escriben,
leen o verifican datos:

140
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

C (Cylinder) - Cilindro

H (Head) - Cabeza

R (Record) - Registro del número del Sector

N (Sector Code) - Bytes por sector

Con estos cuatro Bytes, el ROM BIOS puede identificar la dirección


de datos en el disco. Veamos en qué consiste cada uno de estos bytes:

Cilindro – Se refiere a la relación de una pista en la cara superior con


respecto a la misma pista en la cara inferior.

Cabeza – Número 0 ó 1 que identifica la cabeza de la cara superior o


inferior respectivamente.

Registro del sector – Indica el número del sector en referencia que


bien puede estar entre 0 y 9, 0 y 15, etc, dependiendo del diskette.

Número de bytes – Indica la cantidad de bytes por sector. De 0 a 3,


indican capacidades de 128, 256, 512 y 1024. El predeterminado es 2.

En los procesos de lectura y escritura, intervienen solamente el


registro del número del sector y la cantidad en bytes por sector.
Cilindro y cabezas son tenidos en cuenta en otros procesos como la
preparación del disco.

141
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.# 43- Distribución Magnética de un Diskette

Otras Características

Tamaño
Las unidades del tamaño de los diskettes están dadas en pulgadas y
corresponde a la distancia de lado a lado de la funda protectora del
diskette. 5.25 ó 3.5 pulgadas.

Densidad
Es la cantidad de pistas que pueden ser albergadas en una pulgada,
referenciadas como TPI (Tracks per Inch) – Pistas por pulgada.

142
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Formatos

Capacidad Tipo Pistas Sec x Pista TPI Densidad

360K 5.25” 40 9 48 Doble


1.2M 5.25” 80 15 96 Alta
720K 5.25” 80 19 96 Alta
1.4M 3.5” 80 18 135 Alta
2.8M 3.5” 80 36 Super Alta

Tabla #30- Formatos de Diskettes

Datos en Memoria
El acceso al espacio de memoria F000:EFC7, permite obtener la tabla
base de parámetros ROM de diskettes, compuestos por 11 bytes asi:

Byte 0 – Sólo los primeros 4 bits, SRT (Step-Rate Time) Tiempo en


que la ROM-BIOS permite al diskette moverse de pista en pista. El
default es de 6 ms.

Byte 1 – DMA – Si esta presente o no. Por default es el 02.

Byte 2- Tiempo de espera del motor hasta que culmine la operación.


El default es de 37 (25h) ticks por segundo.

Byte 3- Bytes por sector. Default 02, equivalente a 512.

Byte 4- Número del registro del último sector en la pista.

Byte 5- Tiempo de espera para que la ROM-BIOS pueda acceder el


siguiente sector.

143
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Byte 6- Cuando la longitud de un sector no está especificada utiliza


por default el valor en este byte 255 (FFh).

Byte 7- Configura el espacio entre sectores cuando una pista se le da


formato.

Byte 8- Valor que puede ser almacenado en cada byte del sector
cuando la pista se le da formato. Por default es F6h, correspondiente al
signo de división (÷).

Byte 9- Tiempo de espera para la búsqueda de un nuevo track. Default


15 (Fh) milisegundos.

Byte A- Tiempo de arranque del motor en milisegundos.

Con la orden D de Debug, podemos ver esta hilera de bytes:

C:\> DEBUG

-D F000:EFC7
F000:EFC0 DF - 02 25 02 12 1B FF 54 F6 ..%....t.
F000:EFD0 0F 08 E9 87 08 4A 23 52 - 0A 13 24 24 34 A4 A4 0A …..J#r..$$4…
F000:EFE0 73 34 AC 4C 84 2C A4 0A - 53 7C 24 7ª 0A 92 D2 CA s4.L.,..S!$z…

Prog.# 19 – DEBUG y Parámetros ROM de Diskettes.

144
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Asignación de Drives
Externamente el primer drive instalado es referenciado como A: y al
segundo instalado en el mismo cable, se le asigna B: Internamente son
reconocidos por los valores de 0 y 1, los cuales pueden ser leídos de
memoria para reconocer el drive activo. El siguiente programa es una
muestra de ello:

‘Lectura a drive A: o B:

‘(C) Jairo Uparella

CLS
DEF SEG = 0
V = PEEK (&H504)
PRINT

IF V = 1 THEN

PRINT “El drive activo es B:”

ELSE

PRINT “El drive activo es A:”

END IF
END

Prog.# 20 – Reconocimiento del Drive Activo

El Drive y Conectores
El drive es el dispositivo manejador de diskettes y permite la escritura
o lectura en los mismos. Residen en las cavidades denominadas
“Bahías” de la unidad central del sistema de la PC. Está formado por
dos motores, uno de ellos del tipo paso-a-paso para la traslación de las
2 cabezas que posee el drive con un sistema de banda metálica flexible
o helicoidal para el arrastre.

145
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El otro motor del tipo normal para la rotación del disco. En la parte
inferior posee un círculo de decodificación análogo- digital para el
control de los diferentes mecanismos.

En cuanto a los conectores, los drives de 5.25 pulgada por lo regular


presenta un tipo de conector derivado del mismo circuito. Los drives
de 3.5 por el contrario, utilizan el sistema de púas. Ambos dispuestos
a permitir el acoplamiento del cable de cinta gris de 34 conectores.

GND NC
GND NC
GND NC
GND INDICE
GND HABILITA MOTOR A
GND SELECCIONA DRIVE B
GND SELECCIONA DRIVE A
GND HABILITA MOTOR B
GND DIRECCION
GND PASO DE PULSOS
GND ESCRIBE DATOS
GND HABILITA ESCRITURA
GND TRACK 0
GND PROTECCIÓN CONTRA ESCRITURA
GND LEE DATOS
GND SELECCIONA CABEZA
GND NC

Fig.# 44- Drive, Cable y Conector

El cable que permite la combinación de dos drives de diferente


formato tiene una inversión de 7 cables denominada “Twist” o trenza,
que permite el intercambio normal de datos entre un drive
seleccionado como A: y un drive B: Con el cable de 34 pines es
posible adaptar 2 drives de igual o diferente tipo, uno colocado antes y
el otro después del “twist”.

146
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Instalación
Una vez conectados todos los elementos necesarios, se prosigue con la
asignación del tipo de diskette a utilizar en el CMOS, aunque el BIOS
puede detectar el tipo de diskette cuando se arranca o se inicializa de
nuevo la PC.

FORMAT.COM y el Formato de Diskettes


La orden FORMAT.COM no da un formato físico a los diskettes. Sólo
permite crear una estructura a los diskettes, relacionada con el
directorio raíz y la tabla de asignación de archivos FAT (File
Allocation Table) del diskette, tabla que indica el espacio asignado a
cada archivo (tratadas en la sección de formato de disco duro).

¿Cómo se Calcula la Capacidad de los Diskettes?


Si un diskette permite la escritura por las 2 caras y tiene 40 pistas y 9
sectores entonces el número de unidades de asignación total (llamados
también “clusters”) es de 2 x 40 x 9 = 720. Si multiplicamos 720 por
512 bytes, el diskette tiene una capacidad de 368, 640 bytes, diskette
denominado de 360K.

147
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Sálvele la Vida a un Diskette


Los diskettes no sólo sufren problemas por humedad y polvo que
evitan que las cabezas lectoras del drive puedan leer o escribir sus
datos. Uno de los errores más comunes que se presentan cuando se
desea dar formato a un diskette es el de:

“Diskette no válido o pista 0 defectuosa – diskette inservible”

Ni pensándolo dos veces el usuario coloca el diskette supuestamente


inservible en el lugar que le corresponde: el cesto de la basura.

Scandisk es una utilidad de Microsoft (más avanzado que CHKDSK)


que permite reconstruir un diskette que presente el anterior síntoma,
por lo que el usuario sólo debe limitarse a introducir en la guía del
sistema:

C:\ DOS>Scandisk a:

Scandisk muestra la siguiente pantalla en el momento de detectar el


problema del diskette:

Microsoft Scandisk

________________________________________________________
___________________ Problema Detectado ________________

El archivo A:\INFORM.TXT está dañado. Aunque el comienzo


del archivo probablemente sea correcto, existe un daño
que más adelante podría producir errores.

Elija reparar para que Skandisk elimine la parte dañada


del archivo, a fin de poder utilizarlo sin que se
produzcan errores. Scandisk guarda los datos dañados en
el directorio raíz de la unidad con un nombre de archivo
como FILE0000.CHK

________________________________________________________

148
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Después de las siguientes pantallas de solicitudes de Scandisk al


usuario y finalización del proceso, es posible volver a darle formato al
diskette. Problemas de diskettes con respecto a sectores dañados, son
comunes y afortunadamente existen programas capaces de corregirlos
permitir que un diskette se pueda volver a utilizar.

¿Qué Tanto Resisten los Diskettes?


A menudo se advierte sobre la interferencia, estática, magnetismo y
otros factores que pueden dañar la estructura magnética de un diskette.
Pero ¿qué hay de cierto en esto y hasta dónde puede ser factible el
daño de un diskette con estos factores?

Realicé las siguientes tres pruebas tratando de buscar una respuesta a


estos interrogantes. Sólo quería saber qué tanto se dañaba un diskette
de 3.5 pulgadas:

POR FAVOR NO HAGA ESTO CON SUS DISKETTE!!!, sí lo


hace.....bueno, tendremos muchas cosas que comentar acerca de estas
pruebas.

Prueba No.1 – Estática – La estática es sin lugar a dudas uno de los


factores que podría dañar a una PC completa. He visto equipos
cargados de electrones (puesta a tierra deficiente) pero éste ya es
voltaje puro y el salto de chispas al conectar un cable de impresora fue
sorprendente. Coloqué el diskette probeta frente y haciendo contacto
con la pantalla de un televisor de 21 pulgadas y proseguí a encenderlo.
Regresé al diskette al drive y observé su contenido. Resultado: Intacto.

149
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Prueba No.2 – Magnetismo – La lámina magnética de la nevera para


el cierre sellado de las puertas tiene suficiente poder como para atraer
un metal que se encuentre a menos de dos centímetros. Coloque el
diskette con su lámina protectora metálica abierta y esperé unos
segundos. Regresé el diskette al drive y observe su contenido.
Resultado: Intacto.

Prueba No.3 – Alcohol – Confieso que se me fue la mano. Introduje


el diskette en una taza con alcohol. El problema no era el alcohol (o
agua) sino la fricción que esto había generado puesto que las telas
internas de limpieza estaban impregnadas y el mecanismo de rotación
del drive no podía con la fuerza opuesta.

Debía esperar hasta que el diskette se secara por completo. Algunas


veces pasándolo a más de 30 cms de la llama de la estufa, un poco al
sol hasta que mi paciencia se agotó.

Por el lado opuesto a la platina de protección (para que no se abriera)


y con un pequeño destornillador (pala de relojería), separé un poco las
dos láminas de plástico del diskette y retiré el mylar del interior y
luego poco a poco saqué las dos telas adheridas e impregnadas de
alcohol. Introduje de nuevo el mylar y lo selle con cinta aislante.
Regresé el diskette al drive y observé su contenido. Resultado: Intacto.

Prueba No.X – Rayos X – Esta prueba no la pude hacer puesto que


supe de ella mucho antes de escribir este libro. La hizo una persona
que tomaba un avión (en EEUU) y cuando se presento en el
aeropuerto, coloco su maletín en el revisor de rayos X. No pudo
retirarlo a tiempo cuando se acordó que dentro del maletín iban sus
más importantes archivos en diskettes. Obviamente, el viaje no fue
grato. Creía que había perdido su información y eso...era terrible.

Cuando llegó a su destino, conecto una PC e introdujo el primer


disquete y observó su contenido. Resultado: Intacto.

150
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

En conclusión un diskette puede ser tratado como un elemento normal


de trabajo sin tantas preocupaciones. La prueba No.3 permitió darme
cuenta que si hubiese sido agua y la recuperación de datos debe ser
inmediata, la solución creo que es la más acertada. El alcohol
posiblemente se evapore y sequen las telas en unas horas, pero..¿el
agua?.

Fig.# 45 – Conexión de Diskettes y Disco Duro

151
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Disco Duro
El calificativo de “duro”, se refiere a la constitución de los “platos”,
como se le denominan a los discos internos del drive. Construidos con
una base de aluminio recubierto de un material magnético no están
expuestos a la intemperie debido a su “delicado” mecanismo para
leer, ya que el mínimo sucio, haría saltar las cabezas que se podrían
decir medio rozan físicamente al disco.

Por otro lado la sustancia magnética se podría levantar por un roce


leve y es fácil de rayar. Su velocidad de rotación está dada en el orden
de los 3600 r.p.m. que corresponde a 12 veces la velocidad de rotación
de los diskettes.

El número de platos puede variar según el fabricante y por ende el


número de cabezas y la configuración, pero otros factores son
parecidos en la constitución y preparación de un diskette.

Configuración en el CMOS
Al igual que los diskettes, el CMOS puede detectar el tipo de disco
duro que se encuentre adaptado a la PC. Son 46 tipos que soporta (en
las PCs actuales se superan los 90) y la asignación correcta de
capacidad y otros factores intervienen en la configuración del disco.
El último tipo esta referenciado como “USER DEFINED –Definido
por el usuario”.

Los siguientes son los términos que se refieren a los valores ajustables
en el CMOS:

Tipo (Type) – Número de drive para la identificación de parámetros.

Cilindros (Cylinder) – Número de cilindros del disco.

152
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Cabezas (Heads) – Número de cabezas. El brazo que arrastra las


cabezas se le conoce como “actuador”.

Escritura Precompensada (Write Precompensation) – Cilindro


donde empieza la compensación de la escritura de sectores de pistas
más internas. La asignación del cilindro para escritura precompensada,
permite que el valor preasignado de 512 sea igual en todos los
sectores. Hay discos que no requieren escritura precompensada.

Zona de aterrizaje (Landing Zone) – Cilindro donde las cabezas se


deben parquear al momento del shutdown.

Sectores (Sector) – Número de sectores por pistas.

Capacidad (Size) – Número de cabezas x Número de cilindros x


Número de sectores x 512.

Dar Formato a un Disco Duro


El proceso normal de inicialización de todo disco duro consta de tres
pasos que optimizan al disco:

- Formato a bajo-nivel

- Partición

- Formato a alto-nivel

Formato a Bajo-Nivel
Por lo general lo hace el fabricante o distribuidor con utilidades como
HDFORM, DISK MANAGER ó DEBUG del DOS y con ello se
crea la primera estructura de formación, además de permitir establecer
comunicaciones entre el contralor y el drive.

153
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Tiene en cuenta cilindros y sectores para el proceso los cuales son


marcados para que DOS pueda identificarlos en el momento de ubicar
archivos. La aplicación creadora del formato solicita al productor o
usuario introducir las pistas malas si se conocen o el mismo programa
los detecta, con el fin de que DOS pueda saltárselos al momento de
escribir datos en el disco. Esta lista se coloca sobre el disco duro para
identificación inmediata de las pistas malas.

Otra forma de dar formato a bajo-nivel y en especial a discos que lo


requerían es utilizando los parámetros del DEBUG -G=C800:5, lo
cual solicita entre otras cosas, el factor de interpolación.

Factor de Interpolación
En este proceso (interleave factor), la aplicación calcula por medio de
un test sobre los sectores, el tiempo para un óptimo factor de
interpolación. Consiste en la forma secuencial de cómo las cabezas
leen los sectores de cada pistas. A 3600 r.p.m., es posible que las
cabezas no alcancen a tener acceso rápidamente sector tras sector. Por
ejemplo, si el valor del factor es 1, el proceso es de secuencia 1, 2, 3,
4...etc. Si el factor es 2, la secuencia de acceso es 1, 10, 2, 11, 3, 12, 4,
13, 5, 14...etc. Si el valor es 3, la secuencia puede ser 1, 7, 13, 2, 8, 14,
3, 9, 15....etc.

154
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Partición
En el siguiente proceso se “divide” al disco en dos o más secciones,
denominadas “discos lógicos” con el fin de poder mantener
aplicaciones o programas aislados o simplemente dos o más Sistemas
Operativos diferentes. La creación de particiones depende de la
capacidad del disco. La aplicación más común para la creación de
particiones es FDISK, utilidad de DOS que permite:

 Crear una partición primaria


 Crear una partición extendida
 Cambiar una partición activa
 Modificar la configuración de discos duros (lo que borra datos
anteriormente almacenados)

La designación de las unidades lógica C: y D: son utilizadas para un


disco duro que haya sido dividido en dos.

Vale la pena anotar que las particiones son redondas y concéntricas.

Formato a Alto-Nivel
El formato a alto-nivel está dado por la orden FORMAT en la guía del
sistema. FORMAT utiliza una serie de parámetros con el fin de poder
dar diferentes características y cualidades a un disco duro. FORMAT
registra la división en 5 áreas diferentes en un disco:

1. Registro de partición o MASTER BOOT RECORD (MBR) –


Contiene la información de partición del disco, para dividir unidades
físicas en lógicas. Se haya en la cara 0, pista 0, sector 1 y es cargado
por el ROM BIOS.

155
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

2. Registro de Arranque – Sector del “booting” – Contiene además


el señalador o “puntero” del archivo FAT.

3. F.A.T. File Allocation Table – Tabla de asignación que indica el


“cluster” asociado a cada archivo.

4. Directorio Raíz – Estructura en forma de “árbol” del sistema de


archivo.

5. Area de Datos – Espacio (ROOM) para los primeros archivos del


sistema IO.SYS y MSDOS.SYS. La orden FORMAT / B también
permite crear este espacio para dichos archivos. A partir de aquí, el
COMMAND.COM puede liderar la lista de archivos, que pueden
ocupar el espacio restante del disco.

Entrada del Directorio

Campo Bytes Tipo expresión

Nombre 8 ASCII
Extensión 3 ASCII
Atributos 1 Bits
Reservado 10 0s
Hora 2 Palabra
Fecha 2 Palabra
Núm Clusters 2 Palabra
Tamaño 4 Entero

Tabla# 31- Entrada del Directorio

156
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Atributos
El byte correspondiente asigna un valor de atributo para cada archivo,
definiendo 6 posibles atributos para cada uno:

Bits Dec Atributo

00000001 1 Read Only Sólo lectura


00000010 2 Hidden Escondido
00000100 4 System Sistema
00001000 8 Volumen label Rótulo o volumen
00010000 16 Subdirectory Subdirectorio
00100000 32 Archive Archivo

Tabla#32- Atributos de Archivos

Claro que si el archivo es sólo de lectura y está escondido, el valor en


bits corresponde a 00000011, en decimal atributo 3.

Nombre Ext At Hora Fecha Tamaño

MIPC 08 6:00a 04-06-93


IO SYS 07 6:00a 04-06-93 79 40659
MSDOS SYS 07 6:00a 04-06-93 75 38158
COMMAND COM 04 6.22a 05-31-94 129 66294
DOS 16 6.14p 08-10-95

Tabla#33- Registro del Sistema de Archivos

La orden FORMAT.COM no realiza un formato a bajo nivel como


piensan muchos. No toca para nada la información que se encuentra a
partir de la división de datos después del FAT, tal como lo hace
HDFORM u otra utilidad para dar formato a bajo-nivel.
157
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Es por esto la posible recuperación de información después de dar


formato a alto nivel, ahora con la orden UNFORMAT.

Clusters
Los clusters son espacios compuestos de sectores de 512 bytes
asignados por DOS a los archivos y varían con respecto a los discos.
También se les conoce como número de unidades de asignación o
“chunks” y se les identifica como la cantidad de datos que DOS utiliza
para leer escribir un archivo.

¿Cómo se Calcula la Capacidad de los Discos Duros?


Suponiendo que un disco duro tuviera 17 sectores por pista, 699 pistas
por superficie (cilindros) y 7 superficies, entonces decimos que tiene
83.181 unidades de asignación o cluster. Como por definición son
512 bytes por sector, decimos que tiene una capacidad de 42.588.672
bytes, y dividiendo entre 1.048.576 (1 Megabyte) entonces es un disco
de 40MB.

Densidad y la Codificación
La densidad dijimos que era un término definido por la cantidad de
pistas en una pulgada. Esto indica que a mayor pistas, mayor es el
número de datos que se puedan albergar en un disco.

La forma de introducir datos en las pistas está definida por dos tipos
de codificación en los discos, relacionados con los pulsos y su
magnetización.

158
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

MFM – Modified Frequency Modulation – Modulación de


Frecuencia Modificada. Tipo de codificación que opera a 5 Megabits
por segundo y que sustituyó a la antigua FM. Es utilizada por discos
de hasta 17 sectores por pista.

RLL – Run Length Limited – Longitud Limitada de Corrida.


Opera a 7.5 Megabits por segundo. Los discos que la utilizan superan
los 26 sectores por pista., dando inicio al ARLL (Advanced RLL).

La forma de codificación de los datos difiere en la cantidad de pulsos


(P), con lo que una secuencia binaria es representada magnéticamente.
RLL utiliza menos pulsos que MFM. Más bien parece una manera
arbitraria y acomodada de codificación de datos. La secuencia lógica
se aplica después.

________________________________________________________

Secuencia 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 0 Pulsos

MFM NP NP NP NP NP NN NP NP NP NN PN 9

RLL NN NP NN NN NN PN NN NN NN PN NN 4

________________________________________________________

Tabla #34- Codificación MFM y RLL

En MFM, un 1 es NP y un 0 es NN, pero si un 0 está precedido de otro


0, se codifica PN, contrario a NP que es 1. Esta codificación se vería
así:

.-.-.-.-.-...-.-.-..-.

159
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

En RLL, un 1 es NN si está precedido de otro 1 y es PN si está


precedido de un 0. Esta codificación se vería así:

...-....-..-......-...

Historia de las Interfaces


Desde el comienzo de nuestra historia, han permanecido en el
mercado dos interfaces o estándares para discos. La IDE y la SCSI,
que superaron a la ESDI, por ofrecer mejores prestaciones a los
discos.

ESDI (Enhanced Small Device Interface) Interfaz Mejorada Para


Dispositivos Pequeños apareció en 1980 en San José – California. Al
parecer era de la Maxtor. ESDI es un gran soporte para discos que no
requieren de la utilidad de más de un drive de disco duro. (Unitarea).

Es una interfaz que trabajaba a 8 bits para transferencia de datos. Se le


utilizó más que todo en las antiguas XT y se le conocía por las
características de que utilizaba dos cables tipo cinta gris para la
conexión al controlador, uno de 39 y uno de 20 conectores. Su sistema
de codificación alcanzó a conocer la RLL, dando soporte a 256
cabezas, con transferencias de 25 millones de bits por segundo.

El Adaptador Anfitrión SCSI


En 1980 también estaba en el mercado el estándar SCSI (Small
Computer System Interface) Interfaz Para Pequeños Sistemas de
Computador, para la tecnología APPLE. SCSI tiene sus inicios como
una adaptación del estándar ANSI denominado SASI-X3T9. (Shugart
Associates System Interface), creado por NCR Shugart Association,
de Scott Valley, California, hoy denominada SEAGATE Tecnologhy.

160
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Es capaz de soportar múltiples dispositivos, es el ideal en multitareas


y da soporte a discos de mayores de 600 MegaBytes. Se pronuncia
“Scossi” y no es un controlador en si, sino que esta arquitectura ofrece
soporte a 7 dispositivos (CD-ROMs, SCANERS, TAPES, etc),
llamámdosele “Adaptador Anfitrión” – HOST Adapter – con
inteligencia distribuida. Cada uno de estos periféricos debe tener
instalado su propio driver en software.

Utilizan para conexiones internas un cable único del tipo de cinta gris
de 50 conectores y para dispositivos externos, un cable blindado
donde cada dispositivo puede estar separado 30 cms, conectados en
serie. El adaptador anfitrión trae su propio BIOS para el manejo de
los procesos IO, por lo que no necesita configurarse en CMOS, es
decir, asume el valor de 0 para el tipo de disco o simplemente se
asigna “DRIVE NOT INSTALLED”.

Fig.#46- Conexión SCSI

161
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

SCSI utiliza un esquema de direcciones de 3-bits, donde cada


dispositivo es asignado en una dirección del 0 al 7 (ID). El Dispositivo
7 tiene prioridad alta. Para el acceso a los discos se referencia con
notación lineal (LBA) Logical Block Address, pidiendo el sector 1 a
la unidad a diferencia del DOS quien lo hace referenciado en forma
tridimensional CHS (Cilindro, Cabeza, Sector), utilizable por el
BIOS. La utilización del LBA, hace más óptima la transferencia de
datos.

SCSI también trabajaba a 8-bits y se le llamaba SCSI-I, con


transferencia de datos a 5 MegaBytes por segundo y 5 MHz. Por
supuesto que cuando se duplico su bus de transferencia a 16-bits se
llamó SCSI-II, Fast o “rápido” a 10 MegaBytes por segundo y MHz,
con capacidad para direccionar hasta 2GB por drive bajo DOS y
Windows.

Luego apareció el SCSI capaz de transferir a 32-bits llamándose


SCSI-II Wide o “ancho”, a una rata de transferencia de 40 MegaBytes
por segundo, permitiendo compatibilidad con su predecesor. Permite
la comunicación entre dos periféricos sin la intervención de la CPU.
Cuando la conexión es externa, el periférico trae dos conectores SCSI,
con el fin de que se pueda conectar un periférico previamente y otro
posterior.

En caso de una combinación de periféricos, esto es, externos e


internos, el adaptador debe estar en la mitad de la conexión. Si todos
son internos, el adaptador debe estar en un extremo, preferiblemente
ID=7.

162
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#47- Configuración de Jumpers SCSI con Paridad.

Paquete de Terminación de Resistores


Para un sencillo SCSI, el paquete de resistores ubicados en el tablero
de circuito acoplado al drive, debe permanecer instalado. En el caso
de múltiples drives o discos duros, éstos son removidos para todos,
excepto para el último disco duro y que se encuentra al final del cable
SCSI.

Fig.#48- Paquete de Terminación de Resistores

163
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Para 1995, ya al final de nuestra historia, se anunció la salida del


SCSI III, cuyas características no se conocían en esa fecha, pero al
parecer da soporte a la tecnología en fibra óptica con una transferencia
de mas de 20 MegaBytes por segundo, totalmente serial, similar al
servicio de transmisión que emite en forma digital las tres fuentes de
información voz, video y datos, conocida como ATM (Asynchronous
Transfer Mode) en el mundo de las WAN (Wide Area Network).

IDE
En 1986 la Western Digital y la Compaq, se asocian para crear la
interfaz IDE (Integrated Drive Electronics) Electrónica Integrada en
Unidad con especificaciones CHS. Aunque no se note mucho y en una
PC aparezca una tarjeta en un slot de expansión, por lo general el
controlador IDE viene junto o integrado con el drive formando un solo
conjunto. Esto los hace diferentes en cuanto a hardware se refiere de
SCSI y ESDI.

Con respecto al software, contrario a SCSI, no requiere un driver o


manejador en software en los archivos iniciales AUTOEXEC.BAT o
CONFIG.SYS. IDE es más que todo utilizado en sistemas que no
están acoplados a redes y no estén formados por un gran número de
dispositivos, soportando hasta 4 de ellos.

164
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#49- Conexión IDE

Fig.#50- Configuración Master/Slave IDE

Una tarjeta Multi/IO, puede servir como adaptador para el cable del
drive IDE. Utiliza una única cinta gris de 40 conectores y es el más
utilizado en las tareas de Windows 3.1. Con una transferencia de datos
de 5 MegaBytes por segundo, depende totalmente del BIOS. Cuando
se amoldan al mismo sistema dos dispositivos IDE, los jumpers al
lado del conector IDE, permiten configurarlo como Master (Maestro
preasignado) para el primer disco y Slave (esclavo) para el segundo.
Si los discos se instalan por separados, los jumpers de ambos ocupan
la posición correspondiente a la predeterminación Master. Estos
discos no deben tener contacto físico.
165
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.#51- Conexión EIDE

EIDE
EIDE, significa Enhance IDE o IDE mejorado a 32-bits, que junto a
las arquitecturas Fast ATA y FAST ATA 2, conforman la segunda
generación de dispositivos IDE, con una rata de transferencia de 13.3
MegaBytes por segundo, debido a la cualidad de estos discos
denominado Multiword DMA. Si un EIDE supera la capacidad de los
528 Megabytes, el sistema de acceso a los discos de referencia con
notación lineal LBA- Logical Block Address – esta regido por el
estándar MODE 3 PIO o MODE 4 PIO, lo que permite el control
sobre la transferencia de datos al drive y el control de datos
entregados lo hace a través del canal IO, a 11 MB por segundo. PIO
significa Programmable IO. El BIOS también esta en condiciones
de dar soporte a una configuración de 1654 cilindros, 16 cabezas y 63
sectores, para un total de más de 8.53 Megabytes. Al parecer se
confunde mucho la especificación ATA con IDE, y la verdad es que
no son lo mismo. La diferencia está en que ATA está provisto de un
modo-DMA como alternativa al PIO.

166
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fragmentación
Este es uno de los problemas más comunes que se presenta en todo
disco y realmente no podemos llamarlo problema debido a que es un
proceso inevitable de grabación y que tiene sus correctivos. La
fragmentación simplemente se refiere a un archivo que es grabado en
diferentes espacios de discos y no en la forma secuencial de la
progresión de los sectores.

Fig.#52- Disco Fragmentado.

Estos espacios se presentan por la continua eliminación de archivos y


que son saltados cuando un nuevo archivo de datos intenta caer sobre
ellos. El problema de la fragmentación empieza con el borrado de
archivos y la asignación de atributo de borrado de un archivo en el
FAT. Cuando deseamos grabar un nuevo archivo y posiblemente más
grande que los espacios dejados por los borradores, este se ve en la
obligación de enviar parte de los datos a diferentes lugares del disco,
con el fin de que no se toque a los archivos borrados, los que
obviamente pueden ser recuperados.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La defragmentación es una utilidad para discos y fue creado por Peter


Norton de NORTON Utilities Technology e implantada como una
herramienta dentro de las órdenes externas del DOS de Microsoft. El
proceso de defragmentación consta de dos partes: Plena y de sólo
archivos. La plena traslada los directorios al principio del disco y
reorganiza los archivos fragmentados. También es posible la
ordenación inmediata por nombre, extensión, tamaño o fecha de los
archivos en el momento de la defragmentación. La de sólo archivos
permite la organización del FAT.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capitulo 9

El Láser y la Multimedia
Las tarjetas de Sonido y el CD-ROM
Este es uno de los sistemas al que realmente se le ha dedicado mucho
tiempo para poder así desarrollar una tecnología que sea capaz de leer
un medio de almacenamiento a altas velocidades y con precisión y
fidelidad sorprendentes. Lo paradójico del asunto es que es fácil de
instalar en una PC. El sistema completo está compuesto de una tarjeta
de sonido, el CD-ROM y los drivers en software instalados en el disco
duro. Realmente no tiene sentido instalar uno sólo de estos elementos,
pero de que se hace, no hay ningún problema. Desde 1985 la
evolución de los sistemas WORM (Write Once Read Many) como se
le denominó al prototipo inicial, despegó rápidamente y ha sido de
mucha utilidad no sólo para los sistemas de MULTIMEDIA, sino para
sistemas complejos de información que requieren mucha protección.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

MULTIMEDIA no es conceptualmente un “sistema” como lo hemos


denominado (aceptable claro está), y tampoco una tecnología de
nuestra época. Los sistemas reales multimedios se originaron con la
llegada de la radio, TV, cine, prensa, etc. MULTIMEDIA es todo eso
en la PC, definiéndola como MPC (Multimedia Personal Computer).

Las Tarjetas de Sonido


Pero fue posterior a la salida de Windows 3.1, más o menos a finales
del 92 que las tarjetas de sonido y el CD-ROM mostraron su utilidad.
Muchos productores empezaron a distribuir tarjetas de sonido en el
mercado, pero al parecer la creadora inicial fue la firma CREATIVE
Lab de California con su conocida tarjeta SOUND BLASTER. La
siguieron la Digital SOUND Pro 16+, la MULTISound de Turtle
Beach Systems y otras. Tendríamos que hablar de dos tipos de
tarjetas, para seguir la secuencia normal de nuestra historia y se
refieren a tarjetas de sonido IDE y SCSI de 16-bits (ISA y VESA). En
nuestro medio son más comunes las del tipo IDE, pero es posible que
pronto sean actualizadas evitando que las ya selectas SCSI las
reemplacen. Estas tarjetas ofrecen conectores o acopladores para
jacks en el bracket de metal de la tarjeta, necesarios para la
reproducción y grabación de sonidos.

Linea Descripción

Line In Para conectar un deck, grabadora


Mic In Exclusiva del Micrófono con plug de 1/8
Line Out Salida de 50W para conectar a un Amplificador
Spkr Out Salida de 32W para speakers (parlantes) o audífonos
MIDI Conector para joystick o dispositivo MIDI

Tabla #35 – Conectores y Jacks en el bracket de metal

170
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – Interface Digital


para Instrumentos Musicales, permite la conexión de un
instrumento musical digital como una organeta, sintetizador, etc.

Configuración
La configuración en software de las tarjetas, depende de un driver o
manejador en cual es insertado en líneas del AUTOEXEC.BAT y
como DEVICE en el archivo CONFIG.SYS. El driver controla entre
otras cosas el IRQ y DMA asignados (Jumpers) a la tarjeta. Utiliza
dos puertos, el de audio asignado a la dirección IO 220 y el MIDI,
asignado a 330, bajo la especificación serial MPU-401 UART. Para la
SOUND BLASTER de Creative Lab, la configuración en líneas del
archivo AUTOEXEC.BAT está dada por la siguiente orden:

SET BLASTER = A220 D1 I5 H5 P330 T6

Y en CONFIG.SYS, asignando el CD-ROM:

DEVICEHIGH /L:2,24832=C:\SBCD\DRV\SBIDE.SYS /D:MSC001/V

Elementos de la Tarjeta de Sonido


Las tarjetas de sonido están constituidas por un número de elementos
que permiten el tratamiento y la transformación de las señales
análogo-digitales. No todas las tarjetas prestan los mismos servicios,
pero lo principal, el sonido, obviamente será igual.

171
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig. #53 – Constitución de una Tarjeta de Sonido

- El conector principal del cable de 40 o 50 pines del tipo cinta gris o


listón que llega al CD-ROM.

- El chip controlador de la interfaz utilizada, encargado de mantener la


comunicación con el CD-ROM y de él depende la compatibilidad con
la tarjeta.

- El conector de audio CD-AUDIO (LGGR) que permite enviar y


recibir la señal de audio a través de un cable al CD-ROM.

- El chip de audio-control, quien hace la transformación de la señal


análoga a digital y viceversa (DAC) – Digital Analog Converter.
Además controla los mezcladores, amplificadores y flitros. Recibe la
señal de 8 o 16-bits del sonido.

- Chips ROMS de sonidos o sintetizadores, que almacenan un número


de sonidos de muchos instrumentos, utilizables por el usuario.
Algunas tarjetas poseen un conector para permitir el acoplamiento de
un módulo de expansión que contiene un sistema de generación de
sonidos.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

- El procesador de señal digital (DSP) – Digital Signal Processor.


Procesa órdenes enviadas a la tarjeta y que puede ser actualizado por
software para manejo de comunicaciones (MODEM) o
reconocimiento de voz.

- Conectores del MODEM, para la comunicación cuando existe la


posibilidad de tener un MODEM y poder reproducir los sonidos a
través de la tarjeta de sonido en la PC.

Pin Descripción

1 GND
2 Guía del Conector
3 Línea de entrada
4 GND
5 Línea de salida izquierda
6 GND
7 Línea de salida derecha
8 Entrada del MODEM
9 GND
10 Entrada del Micrófono

Tabla #36 – Conector del MODEM

El CD-ROM

CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory) – Diseñados


inicialmente para la tecnología de música digital, es utilizado ahora
para guardar información. Comparando el CD con el diskette o disco
duro, no poseen una estructura de sectores y pistas como las descritas
anteriormente, sino sólo una pista en espiral y que para pasar
rápidamente del Track01 (primer archivo) al ultimo, le toma tan sólo
unos milisegundos.

173
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Su medida diametral es de 4.72 pulgadas y su capacidad está dada en


MegaBytes. En el momento del arrastre rápido del mecanismo del
láser, no hay un elemento que toque al CD cuando este gira a más de
4000 r.p.m., definiendo esto como “Spin”.

Fig. #54 – CD-ROM Fig. #55 – Lectura en CD-ROM

¿Cómo se lee información del CD?


La forma de grabar información en el CD, también es diferente a la
forma de como se graba en un diskette o disco duro. Cuando se lee en
un CD se hace sobre la única pista que se encuentra en la capa de la
emulsión brillante que los caracteriza, cuyos agujeros (pits) cuando el
láser disparado por un diodo cae en ellos, representa el bit 0 y cuando
el rayo láser golpea contra la emulsión brillante (Lands), es reflejado y
enfocado a través de un lente hacia un detector de luz, que genera un
pequeño voltaje, produciendo el bit 1.

Este mecanismo es supremamente pequeño, rápido, seguro y el


proceso de grabarlos lo hace la casa productora. Los CD-ROM no son
dispositivos creados para perforar pits, por lo que no pueden escribir.

174
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Los estándares y la Transferencia de Datos

La MPC (Multimedia PC Marketing Council) – Consejo MPC,


estandariza la norma MPC Nivel II que estipula las unidades CD-
ROM capaz de transferir a un flujo de 300 KBps (KiloBytes por
segundo), denominada SPEED II o 2X con lectura secuencial, tarjetas
ISA de 16-bits y buffer de 256KB, necesario para la presentación de
imágenes en pantalla. Posteriormente, las normas de transferencia
aumentaron, llevando el flujo de datos a una razón de 450 KBps
denominándose norma 3X y la 4X multispin, denominada también
QuadSpeed, llegando a los 590.3 KBps.

La ISO-9660 (Internacional Standards Organization) Norma


9660, es la norma que estipula la estructura del sistema de archivos en
CDs. Derivado del formato High Sierra, ISO ha tenido dos
estándares, denominados ISO 9660-1, que propuso una estructura de
archivos parecidos a los de la FAT del DOS y la norma ISO 9660-2,
que dispone de una estructura con nombres de archivos largos.

Los CD-ROMs actuales por lo general soportan otras características


que definen la forma de tratamiento de la información en estos
dispositivos:

CD-I – CD Interactivo, formato creado por Philips y que permite


correr los títulos y software en general Multimedia.

Multisesión - Se le denomina así a las grabaciones de datos en más


de una sesión con tabla de contenido para cada una de ellas. Una
sesión es la grabación de datos en un CD en blanco.

CD-ROM XA – Extended Architecture – Se refiere a la


compatibilidad de drives que ofrecen reproducción multisesiones y
sincronización de varios tipos de discos. Definen además un nuevo
tipo de pista.

175
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

CD-ROM L2-XA – De nivel 2- Define la comprensión de datos de


audio y video.

MULISPIN – Característica de ciertos CD-ROMs que determinan el


amoldamiento a la velocidad rotacional de los CDs.

Los Libros
Esta es una historia que empieza en 1980 con la aparición del libro
“Rojo”, (CD de Sonido) originalmente para técnicos y programadores
y trata sobre aspectos relacionados con la PC, ya que los CDs
originalmente fueron creados bajo los estándares para codificación y
decodificación del sonido. Este libro fue modificado debido a la
nueva estructura de archivos y velocidades bajo el estándar High-
Sierra ISO 9660, definiéndose como libro “Amarillo”, (Grabación en
CD-ROM). Posteriormente aparece el libro “Verde” que define el
formato de la Philips (CD-Interactive). En 1990 aparece el libro
“Naranja”, que contiene las especificaciones de Audio, Video y
órdenes de computador. Este libro especifica la forma de leer en un
solo paso los formatos de video y sonido.

Trabajando con los archivos WAV


Los archivos de extensión WAV (wave – onda), se refieren a sonidos
grabados en CD o disco y que pueden ser reproducidos a través de una
tarjeta de sonido. El canal de sonido puede ser de dos formas,
monofónico o estereofónico, esencial este último a una frecuencia
óptima de sonido de 44.1 kHz y ruta de datos de 16-bits. Cuando se
desee grabar un archivo de sonido, se deben tener en cuenta estas
características. Otros tipos de archivos para sonidos pueden ser
reproducidos por medio de la tarjeta de sonido, como archivos de
extensión VOX, VOC, MID, CMF.

176
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 10

El Modem y Fax/Modem
La Transmisión de datos
La conexión de dos PCs remotas, se puede establecer por medio de
una línea que permita el intercambio de datos a través de un protocolo
de comunicación por supuesto entendible por los dos dispositivos.
Esta definición que bien puede ser aceptable por dos terminales en un
sistema de red, la utilizamos para dos PCs conectadas vía MODEM.

De la contracción Modulador/DEModulador, este dispositivo aparece


mucho antes del inicio de nuestra historia, exactamente en 1981 con
velocidades de 300 bps (bits por segundo) pero su utilización y
funcionalidad han ido progresando hasta convertirse en uno de los
dispositivos más imprescindibles de la PC del 95. En 1985 ya
poseíamos un modem que transmitiera a 2400 bps.

177
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El modem es un dispositivo de comunicaciones que recibe datos en


paralelo y los convierte en serie y viceversa. También debe convertir
las señales digitales en análogas para transmisión y análogas a
digitales para la recepción. Cuando se habla de Modulación, se refiere
a la salida de datos y de Demodulación, a la entrada de datos. Su
velocidad de transmisión está determinada por BAUDIOS, que
corresponde a la transmisión de paquetes de bits en la unidad de
tiempo.

Fig.# 56 - Modem

¿Quién entiende a los BAUDIOS?


Por mucho tiempo se ha tratado de corregir la definición de este
término, pero al parecer no ha dado resultado. BAUDIOS realmente
no está definido como bits por segundo. Es un término que define una
razón y que puede ser aplicable a cualquier cantidad de bits en un
paquete transmitido en la unidad de tiempo, por ejemplo en un
segundo. Así, una razón de 1,200 bps, puede ser transmitido a 120
BAUDIOS o a 150 BAUDIOS y la velocidad de transmisión es la
misma. La clave está en que el primer paquete contiene 10 caracteres
y el segundo 8. El problema empezó debido a que el modem a 300 bps
sí corresponde a 300 BAUDIOS, con transmisiones de 1 a 1 bits, pero
eso si es historia.

178
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Transmisión
Algo que interesa mucho a los usuarios de modems está definido
como una ley a tener siempre en cuenta:

“A mayor número de caracteres por segundo, menor es la cuenta de


teléfono a pagar”.

Cuando dos modems hacen contacto, se dice que estrecharon sus


manos (handshaken) y se reconoce por una señal audible emitida por
el modem. La transmisión vía modem puede ser de dos tipos,
definidas como síncrona y asíncrona, pero en nuestra historia, todo
es asíncrono, es decir, no dependemos del reloj para recibir una
respuesta.

Este último tipo de transmisión necesita más tiempo, debido a la


cantidad de información necesaria que interviene en el envío de datos,
como el bit de inicio, número de bits de información o paquetes y el
bit de parada.

La transmisión se hace por las líneas de acuerdo con los siguientes


modos:

Simplex – Se utiliza una sola línea y un solo sentido.

Semiduplex o Half Duplex - Una sola línea en los dos sentidos, por
lo que es imposible la transmisión simultánea. Se necesita saber si la
línea está disponible (Idle) o si está ocupada (Busy).

Duplex – Utiliza dos líneas y dos sentidos.

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

HAYES AT Command Set


El control de la comunicación vía modem está definido por una serie
de órdenes llamadas “Comandos AT” (Como la secuencias de escape
de las impresoras) creadas por la firma HAYES Company,
predefiniendo la forma de emisión y recepción de datos en el módem.
(Véase apéndice F, Comandos AT). Sin el prefijo AT, la orden no será
ejecutada y si es aceptado, no puede ser modificado o borrado. En
“Terminal” de Windows se puede trabajar bajo los comandos AT.

Panel Frontal del Modem


A simple vista, la parte frontal del modem no representa nada para
muchos usuarios, pero si aprendemos a reconocer el significado de
cada LED en el tablero, estaremos seguros del funcionamiento actual
de un modem:

LED Indica que…

HS High Speed Está configurado para máxima velocidad


AA Auto Answer Contesta llamadas de entrada
CD Carrier Detect Se conectó a otro
OH Off-Hook Está en uso
RX Receive Data Está recibiendo datos
MR Modem Ready Está encendido
TR Terminal Ready Hay conexión entre el modem y la PC
SX Send Data Envía datos

Tabla # 37 – Leds del Modem

180
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Conexión a la PC
Si el modem es externo, se conecta a la PC vía cable serial, de 25
pines, soportados por el controlador UART 16550A que puede
alcanzar los 115,200 bps. Es bueno tener en cuenta que un puerto
serial actualizado, puede alcanzar una velocidad máxima de 119.2
kbps, comparado con un puerto paralelo que alcanza los 500 kbps.

Si es interno debe ser insertado en un slot de expansión como


cualquier adaptador y obviamente la conexión con la PC será vía Bus.
A este dispositivo se le conoce como Fax/Modem.

Si es interno o externo, el cable de la línea telefónica debe ir acoplado


al conector que indica LINE y el teléfono al conector que indica
PHONE.

La Tarjeta y su Configuración
En la tarjeta o circuito del modem, encontramos el chip CPU para el
proceso de comandos, un chip PROM para el software interno del
modem, chips RAMs de 4KB o menos, para el almacenamiento
temporal o buffer y el chip 16550A UART para transmisiones a altas
velocidades.

Como toda tarjeta, los jumpers definen los IRQs que son
seleccionables (3,4,5 y 7) para la asignación correcta de la línea de
interrupción.

El puerto serial es seleccionado por software desde la pantalla de


configuración. Un speaker que permite ahora la reproducción de
sonidos o señales auditivas de fácil reconocimiento.

181
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La siguiente es la lista de parámetros, aplicable a la configuración


general del puerto serial:

BAUD - Razón de transferencia de datos.

Bits – Número de bits en cada paquete (7 u 8)

Paridad – Tipo de paridad par o impar. Si el número de bits es de 8,


se selecciona “no parity”.

Control de flujo – Puede ser HARDWARE o XON/XOFF, para el


handshaken por hardware o software respectivamente. XON/XOFF es
el ideal e indica preparado o no preparado para recibir datos.

Parity Check – Detecta errores y permite Mostar el byte que causó el


error.

Carrier Detect – Especifica qué Terminal utiliza señal del modem


para detectar la señal de portadora.

Puerto – Puede ser COM1: o COM2:

Bits de parada – Número de bits entre paquetes.

Historia de los Estándares


Estos estándares definen la serie de normas para la comunicación o
envío y recibo de datos entre dos modems. Estas normas están regidas
por la ITU (Iternational Telecommunication Union), organización
internacional que establece los estándares oficiales para dispositivos
de comunicación introducida con la aparición de velocidades de 28.8
kbps en modems y formalmente conocida como CCITT (Comitee
Consultatif Internacional Telegraphique et Telephonique), define
tres tipos o grupos de protocolos:

182
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Modulación y velocidad – Definidas por los siguientes protocolos:

V.22 bis para 2400 bps (1985)


V.32 para 9600 bps (1987)
V.32 bis para 14400 bps (1991)
V.32 Terbo para 19200 bps (1992)
V.34 para 28800 bps (1993) (V.Fast o V.Fast Class)

Corrector de errores – Fue soportado por MNP-2 y 4 (Microcom


Networking Protocol 2 y 4) el cual es reemplazado por el protocolo
CITT V.42.

Comprensión de datos – Era soportado por MNP 5 y es reemplazado


por CCITT V.42 bis. La comprensión de datos se puede dar de 4:1
para estándares de 28.8 kbps.

V.34
V.34 es un estándar que permite la comunicación en líneas de larga
distancia. Además, permite que el modem pueda reproducir sonidos,
con lo que la utilidad del mismo en esta era de MULTIMEDIA,
Internet y como contestador automático de llamadas, es apreciable.

Fax/Modem
Aunque su funcionalidad no se aparta del modem y ante todo se rige
por los mismos protocolos cuando es utilizado en modo de datos,
posee sus propios estándares y trabajan mejor en la transmisión que en
la recepción de datos. Los estándares que lo soportan son:

V.17 para 9600 bps


V.27 para 14400 bps

183
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Fig.# 57 – Tarjeta del Fax/Modem

184
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 11

La Administración de la PC
Los dos archivos principales de la PC, AUTOEXEC.BAT y
CONFIG.SYS, definen el entorno principal para que los programas
puedan correr y los dispositivos puedan ser utilizados en toda su
extensión. Estos archivos son editables, pero la mayoría de los casos
sus líneas son automáticamente modificadas al momento de instalar
un dispositivo. MS/DOS los lleva a memoria con la configuración fija
y definitiva, para que las aplicaciones los encuentren en forma
inmediata.

La diferencia entre ellos es que AUTOEXEC.BAT es un archivo que


permite cargar y correr programas como si la orden estuviera en la
guía o prompt del sistema, pero de forma automática. Ambos permiten
la asignación de variables con ciertos parámetros, definiendo en sí las
denominadas variables de Entorno.

185
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Los siguientes son los archivos AUTOEXEC.BAT y CONFIG.SYS


tomados de una PC Multimedia, disco IDE y MODEM, bajo Win
3.11:

AUTOEXEC.BAT

SET SOUND=C:\SB16
SET BLASTER = A220 I5 D1 H5 P330 T6
SET MIDI = SYNTH:1 MAP:E
C:\SB16\DIAGNOSE /S /W=C:\WINDOWS
C:\SB16\MIXERSET /P /Q
LH /L:2,23416 C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /S /D:MSCD001 /M:8 /V
C:\DOS\SMARTDRV.EXE /L 1024
@ECHO OFF
PROMPT $P$G
SET PATH=C:\WINDOWS; C:\NORTON; C:\MOUSE
SET TEMP=C:\DOS\TEMP
keyb sp
LH /L:2,27536 GMOUSE
doskey

CONFIG.SYS

DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE /DOUBLE_BUFFER
DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 1024 RAM
BUFFERS=30,0
FILES=79
DOS=UMB
LASTDRIVE=Z
FCBS=8,0
DEVICEHIGH /L:1,12192=C:\DOS\SETVER.EXE
DOS=HIGH
STACKS=9,256
DEVICEHIGH /L:1,4560=C:\WINDOWS\IFSHLP.SYS
DEVICE C:\PLUGPLAY\DRIVERS\DOS\DWCFGMG.SYS
DEVICEHIGH /L:2,24832=C:\SBCD\DRV\SBIDE.SYS /D:MSCD001 /V

186
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Veamos la definición de cada línea de estos archivos:

AUTOEXEC.BAT

SET SOUND=C:\SB16 – Asignación de variable de entorno SOUND.

SET BLASTER = A220 I5 D1 H5 P330 T6 - Asignación de parámetros de


tarjeta de sonido, como Puerto, IRQ, DMA y otros.

SET MIDI = SYNTH:1 MAP:E – Asignación de sintetizador para


dispositivos MIDI.

C:\SB16\DIAGNOSE /S /W=C:\WINDOWS – Configuración de tarjeta de


sonido.

C:\SB16\MIXERSET /P /Q – Configuración de Mixer o mezclador de


audio.

SET permite que sea asignada una variable que controla el


funcionamiento de programas o simplemente la asignación de
directorios denominados “Variables de Entorno”. Las 5 líneas
anteriores corresponden a la configuración de la tarjeta de sonido
SOUND BLASTER 16.

LH /L:2,23416 C:\WINDOWS\MSCDEX.EXE /S /D:MSCD001 /M:8 /V-


Carga el driver MSCDEX.EXE en memoria alta y especifica la
presencia de un solo CD-ROM.

LOADHIGH permite la carga de un programa en memoria HMA o


memoria Alta, dejando libre espacios en memoria convencional para
otros programas. El programa que esta línea se está cargando es el
MSCDEX.EXE (MS CD Exchange) que proporciona acceso a
unidades CD-ROM (controlador MSCD001 en D) y la PC puede
ubicarlo en la región 2 de memoria con una capacidad de 32K Bytes.
187
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

C:\DOS\SMARTDRV.EXE /L 1024 – Crea un caché de disco en la


memoria extendida, lo que aumenta la velocidad de operaciones de
disco en MS/DOS.

SMARTDRV es instalado en el momento de instalarse Windows y no


es sino un programa que ofrece un caché de disco en memoria
extendida, para que sea más fácil a las aplicaciones, encontrar
información inmediata, en vez de tener que volver a cargarla del disco
duro. Si una aplicación desea escribir en el disco duro, primero lo hace
en el caché y SMARTDRIVE posteriormente hace la actualización
correspondiente a su debido momento. El rendimiento y rapidez de
Windows y de las aplicaciones es por cierto mucho mayor.

@ECHO OFF- Deshabilita la presentación de comandos en pantalla.

PROMPT $P$G - Define la forma “C:\>” del prompt.

SET PATH=C:\WINDOWS; C:\NORTON; C:\MOUSE – Permite que


cualquier comando de Windows, DOS, NORTON y del Mouse, sean
cargados desde cualquier directorio.

keyb sp – Teclado en español.

LH /L:2,27536 GMOUSE – Carga el ratón en región 2 de memoria Alta


con una capacidad de 27Kbytes.

doskey – Permite almacenar las órdenes previas del MS/DOS


introducidas desde el prompt del sistema.

188
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

CONFIG.SYS

DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE /DOUBLE_BUFFER – Carga


SMARTDRV.EXE con doble buffer, lo que proporciona
compatibilidad para controladores de disco duro y que no pueden
trabajar con la memoria que proporciona EMM386 o en Windows
bajo el modo 386-Enhanced.

La utilidad DOUBLE BUFFERING provee prácticamente un auxilio


de compatibilidad para discos duros que no puedan trabajar con
memoria virtual. Esto más que todo está orientado a discos ESDI y
SCSI para la transferencia de información a aplicaciones o programas
que utilizan HMA o EMS. Para verificar si la PC necesita esta
utilidad, en el prompt del sistema teclee SMARTDRV y aparecerá una
tabla con una columna denominada “Buffering”, que le indica si es
necesario o no.

DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS- Administra el área de memoria


Extendida, incluyendo el área HMA (Hi-Memory Area).

La orden DEVICE, habíamos comentado que permite la carga de un


driver o controlador en memoria. HIMEN.SYS en estas líneas, debe
aparecer antes que EMM386, como se ve a continuación.

DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE 1024 RAM- Convierte el espacio sin usar


en HMA a UMBs de RAM y también convierte la memoria XMS a
Expandida EMS 4.0. Permite además cargar TSRs y drivers UMBs
con LOADHIGH y DEVICEHIGH.

BUFFERS=30,0 – Permite la utilización de espacios de memoria para


almacenamiento temporal de datos.

FILES=79 – Define el número de archivos que pueden estar abiertos al


mismo tiempo.

189
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

DOS=UMB – Entrega al MS/DOS los espacios UMB creados por


EMM386.EXE.

LASTDRIVE=Z – Se refiere al ultimo dispositivo reconocible por DOS.

FCBS=8,0 – Define el espacio que DOS separa para captura de


información de FCB (File Control Block).

DEVICEHIGH /L:1,12192=C:\DOS\SETVER.EXE- Especifica el número


de versión que MS/DOS enviará a un programa o controlador de
dispositivos.

DOS=HIGH- Reduce al mínimo el tamaño de DOS en memoria


convencional cuando transfiere la mayor parte del Sistema Operativo,
buffers de disco y parte de COMMAND.COM al HMA.

STACKS=9,256- Define el espacio que DOS separa para que sea


utilizado como buffer local cuando ocurre una interrupción IRQ.

La definición exacta de stack de interrupciones, se trató en al Capítulo


II, con el mismo nombre.

DEVICEHIGH /L:1,4560=C:\WINDOWS\IFSHLP.SYS - Permite la carga


del driver Installable File System Help en memoria Alta.

DEVICE C:\PLUGPLAY\DRIVERS\DOS\DWCFGMG.SYS- Define y carga


el dispositivo de mensajes de configuración de drivers de DOS en
Windows, bajo la tecnología Plug & Play.

DEVICEHIGH /L:2,24832=C:\SBCD\DRV\SBIDE.SYS /D:MSCD001 /V –


Define y carga a memoria alta el driver de configuración IDE de la
SOUND BLASTER.

190
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

La mayoría de las órdenes en estos archivos constituyen el principal


paso de carga de drivers en extendida que serán manejados por
aplicaciones Windows. Realmente son órdenes que están destinadas al
entorno de una MPC, con fax/modem y SOUND BLASTER de 16-
bits.

Aunque el Sistema Operativo MS/DOS ha evolucionado y en su


última versión (6.22) ofrece grandes utilidades como las mencionadas
en capítulos anteriores como auxilio de discos y creación de espacios
de memorias y otros, bajo Windows, funcionan de manera discreta, lo
que no involucra al usuario final cuando de instalación de drivers de
dispositivos se trata.

La mayoría de las aplicaciones y dispositivos periféricos, por no decir


todas, ofrecen un instalador bajo diversos nombres como
SETUP.EXE, INSTALL.EXE, bajo DOS, que pueden ser ejecutados
desde el Administrador de Archivos de Windows.

Otro caso (poco usual pero MS/DOS la utiliza) es la posibilidad de


introducir el diskette en el drive A: y hacer un reset a al máquina, para
que sea ejecutado un archivo de extensión BAT, el que hace toda la
tarea de búsqueda y ejecución del programa instalador.

Algo a tener en cuenta es la cantidad de diskettes que cada aplicación


trae para sus archivos y la capacidad que ocupará en el disco duro,
donde por supuesto termina el programa o aplicación completa.

Instalación del MS/DOS


Posiblemente ya muchos no recuerden cómo se instala el MS/DOS en
un disco duro y esto es normal. En el capítulo 8 se trató el tema de dar
formato a alto-nivel a un disco duro. Posterior a la creación de
particiones permitidas por las especificaciones de la interfaz utilizada,
la orden FORMAT C:/S/V cumple esta tarea.

191
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Esta orden detecta inmediatamente el disco en cuestión, trasladando


los archivos necesarios para el booting. Si el MS/DOS se carga desde
el instalador, crea automáticamente un directorio bajo el nombre de
DOS en el disco duro y deposita en él todos los archivos para la
administración de la PC.

Ayuda del MS/DOS


Es frecuente que se olviden también ciertos parámetros, opciones de
las tantas que trae el MS/DOS en sus órdenes. En el Prompt o guía del
Sistema simplemente se introduce la orden a consultar seguida del
signo de / (slash) e interrogación, por ejemplo “DIR /?”

No sólo le informa de los posible parámetros a utilizar con la orden


consultada, sino que le ayuda a solucionar un problema, despejar
dudas e instruirlo en forma inmediata.

Por esto, no trataré todas las órdenes del MS/DOS en este libro, pues
sería “una vez más” de las tantas veces que se haya escrito en
manuales y libros. Creo que lo mejor es el Help de ayuda directa, lo
que evitaría muchas páginas de órdenes o comandos. Además, su PC
debe traer uno.

192
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Instalando Windows 3.1


Para Windows, la orden SETUP en el disco No 1, permite hacer la
instalación en el disco duro, haciendo cambios en AUTOEXEC.BAT
y CONFIG.SYS como se mencionó anteriormente. Los comandos
introducidos o modificados son:

En AUTOEXEC.BAT

PATH
SMARTDRV.EXE
TEMP

En CONFIG.SYS

HIMEM
SMARTDRV
RAMDRIVE
EMM386

Otros como DEVICEHIGH y LOADHIGH, son modificados en el


momento de la instalación de dispositivos como tarjetas de sonido o
CD-ROM.

193
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

194
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Capítulo 12

La Conexión a Tierra
La Mayoría de los problemas en la PC, posiblemente para el técnico
sean un poco fáciles de identificar, según el error que esté presentando
en cualquiera de sus circuitos. Pero no todo es controlable y en
especial aquellos problemas causados por el exceso de corriente
debido a la mala conexión o instalación de la red eléctrica.

La falta de un regulador de voltaje o un supresor de picos puede


permitir el paso de altos valores fuera del normal estipulado para el
equipo, produciendo el daño en los chips, discos, etc.

Bajo una tormenta, que es prácticamente cuando estos excesos se


presentan con mayor frecuencia, puede resultar que la PC quede
totalmente irreparable e identificar qué elementos sufrieron daños
puede ser un trabajo tedioso, si es que se logra por lo menos llegar a
hacerlo.

195
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Una conexión normalmente se deriva en forma independiente de todos


los circuitos de la planta que parte desde el braker hasta la puesta a
tierra.

Tres cables forman esta conexión:

Línea viva o fase – cuyo valor está estipulado en 177 V.

Neutro – cuyo valor está estipulado en 0 V.

Tierra – cuyo valor está estipulado en 0 V.

Fig.#58 – Conexión a Tierra

Si se miden por medio de un tester estos valores, el medidor indica


que:

1. Entre fase y neutro debe haber 117 V.

2. Entre fase y tierra debe haber 117 V.

3. Entre neutro y tierra debe haber 0 V.

Si el valor en la medida 1, es por ejemplo de 120 V, el valor en 3 debe


ser 3V.

196
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

El Regulador de Voltaje
Es un dispositivo capaz de mantener controlado el voltaje, reducir las
señales parásitas o ruido eléctrico y contrarrestar los picos de voltaje
por medio de un varistor interno.

Sus potencias varían a partir desde los 600 VA, voltaje de entrada
desde los 100 AC y salidas nominales de 117V, con capacidad de
corrección de onda en menos de 17 ns.

Fig.# 59 – Regulador de Voltaje

197
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

198
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice A
Evolución del Sistema Operativo MS/DOS

VER Función

1.0 Diskettes de baja densidad, 1 cara


1.1 Diskettes de 2 caras
2.0 XT Disco Duro, directorios y subdirectorios
2.1 Portable PC
3.0 AT, diskettes de Alta densidad
3.1 Soporte a redes
3.2 Diskettes de 3.5”
3.3 Discos duros mayores de 30MB
4.0 DosShell
5.0 Memoria sobre los 640K, HIMEM
6.0 Memmaker
6.21 Defragmentador
6.22 Double Space
7.0 Virtual para Windows

199
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

200
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice B
BIOS POST
Checkpoints

Cp Descripción

04h Chequea CPU ID


08h Reset del buffer de video-frame
0Ah Inicia 82347
09h Inicia 82424, 82434
10h Prueba e inicia DMA 8273
14h Prueba e inicia 8254
18h Prueba e inicia ciclo de refresco DRAM
1Ch Prueba, inicia CMOS, batería, checksum, RTC
1Dh Deshabilita caché y shadow RAM
1Eh Determina configuración DRAM
20h Prueba controlador 8042
25h Captura tecla F10, para iniciar configuración del sistema
26h Habilita controlador PCI
21h Inicia 8237 PCEB
24h Prueba e inicia 8259
2Ch Prueba 128K de memoria base
30h Prueba shadow system BIOS
34h Tamaño DRAM
35h Inicia CPU 2 si existe
3Ch Inicia Vectores de Interrupción
3Dh Rastrea dispositivo PCI e inicia Slots
4Ch Determina oscilador CPU
50h Inicia video display
54h Shadow de VideoBIOS si es necesario
58h BIOS serial number, configuración modo video
5Ch Prueba de memoria
60h Determina el tamaño de caché externo, habilita caché interno
64h Reset y prueba de teclado
7Ch Reset y prueba de dispositivo puntero (ratón)
68h Prueba ciclos de actualización RTC
6Ch Prueba drive de diskettes y parámetros
70h Prueba puerto paralelo

201
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

74h Prueba puerto serial


78h Prueba coprocesador
84h Inicia y habilita teclado, LEDs
88h Prueba disco duro y parámetros de tabla
8Ah Inicia características avanzadas del disco duro
90h Muestra o cambia estado POST si es necesario
94h Inicia ROM de expansión, shadow IO ROM
82h Inicia ROM de expansión dispositivo PCI
8Ch Asigna chipset de acuerdo con la configuración
A0h Inicia contador de tiempo para DOS
ACh Habilita NMI
B0h Selecciona dispositivo para booting
BDh ShutDown

202
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice C
Código de errores

Cod Inicial Area de error

0100 Indeterminados
0200 Fuente de poder
100 Motherboard
200 Memoria
300 Teclado
400 Monitor monocromático
500 Monitor a color
600 Diskettes
700 Coprocesador
900 Adaptador de impresora paralela
1000 Reservado para adaptador de impresora paralela
1100 Reservado para adaptador de impresora paralela
1200 Comunicación asíncrona
1300 Control de juegos
1400 Impresora
1500 SDLC
1600 Emulación de pantalla
1700 Disco Duro
1800 Unidades de Expansión IO
1900 PC 3270
2000 BSC
3300 Impresora compacta

203
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

204
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice D
REGISTRO CMOS, RTC y otros

Direcc. Descripción

00 Segundos
01 Segundos de alarma
02 Minutos
03 Minutos de alarma
04 Hora
05 Hora en alarma
06 Día de la semana
07 Día del mes
08 Mes
09 Año
0A Estado del registro A
0B Estado del registro B
0C Estado del registro C
0D Estado del registro D
0E Byte de estado de diagnóstico
0F Byte de estado de Shutdown
10 Byte de tipo de diskette (A-B)
12 Byte de tipo de disco duro (C-D)
14 Byte de equipo
15 Byte de memoria Low base
16 Byte de memoria High base
17 Byte de memoria de Low expansión
18 Byte de memoria de High expansión
2E 2-byte CMOS Checksum (hasta 2F)
30 Byte de memoria Low expansión
31 Byte de memoria High expansión
32 Byte de fecha de siglo
33 Flag de información
34 Reservado (hasta 3F)

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

206
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice E
Configuración CMOS de parámetros de cada tipo de disco duro

T Cil Hds WrPre LZone Sec Size MB


1 306 4 128 305 17 10
2 615 4 300 615 17 20
3 615 6 300 615 17 31
4 940 8 512 940 17 62
5 940 6 512 940 17 47
6 615 4 65535 615 17 20
7 462 8 256 511 17 31
8 733 5 65535 733 17 30
9 900 15 65535 901 17 112
10 820 3 65535 820 17 20
11 855 5 65535 855 17 35
12 855 7 65535 855 17 50
13 306 8 128 319 17 20
14 733 7 65535 733 17 43
16 612 4 0 663 17 20
17 977 5 300 977 17 41
18 977 7 65535 977 17 57
19 1024 7 512 1023 17 60
20 733 5 300 732 17 30
21 733 7 300 732 17 43
22 733 5 300 732 17 30
23 306 4 0 336 17 10
24 925 7 0 925 17 54
25 925 9 65535 925 17 69
26 754 7 754 754 17 44
27 754 11 65535 925 17 69
28 699 7 256 699 17 41
29 823 10 65535 823 17 68
30 918 7 918 918 17 53
31 1024 11 65535 1024 17 94
32 1024 15 65535 1024 17 128
33 1024 5 1024 1024 17 43
34 612 2 128 612 17 10
35 1024 9 65535 1024 17 77
36 1024 8 512 1024 17 68
37 615 8 128 615 17 41
38 987 3 987 987 17 25
39 987 3 987 987 17 57
40 820 6 820 820 17 41
41 977 5 977 977 17 41
42 981 5 981 981 17 41
43 830 7 512 830 17 48
44 830 10 65535 830 17 69
45 917 15 65535 918 17 114
46 1224 15 65535 1223 17 152
47 USER DEFINED

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

208
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice F
Comandos AT
ATA En línea, Estrechar manos con otro modem
ATBn Selector de protocolo 1200 bps
ATD En línea en modo origen
ATE Eco
ATH Hung Up
ATIn Solicitud de código de producto
ATMn Speaker ON –OFF
ATNn Habilitación de Automodo
ATOn Regresa a estado On Line
ATQ Mostrar código de resultados
ATSn Lectura y escritura a registros S
ATVn Seleccionar palabra o dígito de código de resultado
ATWn Control de mensaje de corrección de errores
ATXn Código de selector de resultado
ATYn Habilita/Deshabilita separación de grandes espacios
ATZn Reset

&Cn Selecciona opciones de DCD (Detector de Portadora)


&Dn Opción Terminal de datos lista
&F Realmacena configuración
&Gn Configura Tono de guardia
&Kn Determina Flujo de datos XON/XOFF-DTE/DCE
&Ln Selector de Línea
&Mn Corrección de datos
&Pn Selector de Pulsos de marcación
&Rn Control CTS/RTS
&Sn Opción DSR
&Tn Prueba y diagnósticos
&Vn Configuración de perfiles
&Wn Almacena actual configuración (Profiles)
&Yn Selector de Profile por omisión
&Zn Almacena número telefónico

\An Máximo bloque corrector de errores MNP


\Bn Break de transmisión
\En Eco de datos en modem normal
\Gn Control de flujo modem-a-modem (XON/XOFF)
\Jn Habilita/Deshabilita Ajuste DTE
\Kn Control de Break
\Nn Contol de modo operación
\Qn Selección de Flujo de Control
\Tn Selector de timer
\Vn Habilita/Deshabilita código extendido MNP
\Xn XON/XOFF

%Cn Compresión de datos

*Nm Selector de velocidad


*Qn Habilita/Deshabilita curso de información

209
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

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Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice G
INTERUPCIONES Y FUNCIONES DE LA PC

INTERRUP FUNC
DEC HEX HEX UTILIDAD

00 00h Generada por la CPU- Division by 0


02 02h NMI
05 05h Print Screen
08 08h RTC-Real Time Clock
09 09h Teclado
13 0Dh Video CRT Vertical
14 0Eh Señal de atención de diskette
15 0Fh Control de Impresora
16 10h Servicio de Video en BIOS
00h Configura modo video
01h Configura tamaño del cursor
02h Configura posición del cursor
03h Lee tamaño del cursor
04h Lee posición del LightPen
05h Lee página de display activo
06h Pasa pantalla o ventana arriba
07h Pasa pantalla o ventana abajo
08h Lee un carácter y atributo
09h Escribe un carácter y atributos
0Ah Escribe un carácter
0Bh Configura color de paleta
0Ch Escribe un píxel
0Dh Lee un píxel
0Eh Escribe teletipo a la página activa
0Fh Lee modo actual de video
10h Configura registro de paletas
11h Generador de caracteres
12h Selección de Alternación
13h Escribe una cadena de caracteres
14h Reservado
1Ah Lee / Escribe código combinado
1Bh Información de estado / funcionabilidad

211
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

1Ch Graba estado de video


1Dh Reservado
17 11h Servicio de lista de equipo en BIOS
18 12h Servicio de tamaño de memoria en BIOS
19 13h Servicio de diskette y disco duro en BIOS
00h Sistema de reset de disco
01h Obtiene estado de disco
02h Lee sectores del disco
03h Escribe sectores en disco
04h Verifica sectores de disco
05h Da formato a pista de disco
08h Obtiene parámetros de drive actual
09h Inicia Tabla de parámetros de disco duro
0Ah Lee grandes sectores
0Bh Escribe grandes sectores
0Ch Busca cilindro
0Dh Reset alterno de disco
10h Verifica si el drive está listo
11h Recalibra el drive
14h Diagnóstico del controlador
15h Obtiene tipo de disco
16h Cambia estado del disco
17h Configura estado del disco
20 14h Servicios de comunicaciones en BIOS-RS232
00h Inicia parámetros del puerto serial
01h Envía un carácter
02h Recibe un carácter
03h Obtiene estado del puerto serial
04h Iniciación extendida
05h Control de puerto extendido
06h Reservado
21 15h Servicios extendidos AT en BIOS
80h Abre dispositivo
81h Cierra dispositivo
82h Terminación de programa
83h Espera
84h Soporte a Joystick
85h Tecla Sys Req
86h Espera
87h Mover Bloque
212
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

88h Determina tamaño de memoria extendida


89h Switch para modo virtual
90h Loop para dispositivo en uso
91h Configura el Flag y completa la interrupción
22 16h Servicios de teclado en BIOS
00h Lee próximo carácter de teclado
01h Lee estado del buffer
02h Obtiene estado de la tecla Shift
03h Configura demora de espera y tipeo
05h Ubica / Busca un código ASCII en el buffer
10h Lee teclado extendido
11h Lee estado del buffer de teclado extendido
12h Lee estado de la tecla Shift del extendido
23 17h Servicios de impresora en BIOS
00h Envía un byte a la impresora
01h Inicia la impresora
02h Obtiene estado de la impresora
25 19h Rutina de carga y arranque en BIOS
26 1Ah Servicio de Hora y Fecha en BIOS
00h Lee conteo de reloj
01h Configura conteo de reloj
02h Lee RTC
03h Configura RTC
04h Lee fecha de RTC
05h Configura fecha en RTC
06h Configura alarma
07h Reset de alarma
08h Reservado
32 20h Servicios de programas-terminados en DOS
33 21h Servicios de funciones-llamadas en DOS
00h Fin de programa
01h Entrada por teclado con Eco
02h Mostrar en pantalla
03h Entrada vía serial
04h Salida vía serial
05h Salida vía impresora
06h E/S directa teclado/pantalla
07h Entrada directa por teclado sin eco
08h Entrada por teclado sin eco
09h Muestra una cadena
213
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

0Ah Entrada por teclado con buffer


0Bh Chequea estado de entrada por teclado
0Ch Limpia teclado y ejecuta función
0Dh Reset de disco
0Eh Selecciona drive actual
0Fh Abrir archivo
10h Cerrar archivo
11h Busca el primer archivo seleccionable
12h Busca el próximo archivo seleccionable
13h Borra un archivo
14h Lee un registro de archivo secuencial
15h Escribe un registro de archivo secuencial
16h Crea un archivo
17h Renombra un archivo
19h Reporta actual drive
1Ah Configura área de transferencia de discos DTA
1Bh Obtiene información de la FAT del disco actual
1Ch Obtiene información de la FAT de cualquiera
21h Lee archivo Ramdom o Directo
22h Escribe Archivo Ramdom o Directo
23h Obtiene tamaño de archivo
24h Configura registro de archivo directo
25h Configura Vector de Interrupción
26h Crea un segmento de programa
27h Lee registros de archivos al azar
28h Escribe registros de archivos al azar
29h Distribuye nombre de archivo
2Ah Obtiene fecha
2Bh Configura fecha
2Ch Obtiene hora
2Dh Configura hora
2Eh Configura verificación de escritura en disco
2Fh Obtiene dirección del DTA
30h Obtiene versión del DOS
31h KEEP:TSR avanzado
32h Obtener parámetros de disco
33h Ctrl- Break
35h Obtener Vector de Interrupción
36h Obtiene espacio libre en disco
38h Obtiene información de país dependiente
214
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

39h MD-Crear directorio


3Ah RD-Borra directorio
3Bh CD-Cambia directorio
3Ch Crea un archivo
3Dh Abrir archivo
3Eh Cerrar archivo principal
3Fh Leer de un archivo o dispositivo
40h Escribir en un archivo o dispositivo
41h Borrar archivo
42h Mover puntero de archivo
43h Obtener/Configurar atributos de archivos
44h Control I/O para dispositivos IOCTL
47h Obtener actual directorio
48h Estipular memoria
49h Liberar memoria estipulada
4Ah Modificar bloque de memoria estipulada
4Bh Cargar y ejecutar un programa
4Ch Terminar un proceso
4Dh Obtener código de retorno de un subprograma
4Eh Empezar búsqueda de archivo
4Fh Continuar búsqueda de archivo
52h Obtener lista de listas
56h Renombrar archivo
57h Obtener/Configurar fecha y hora de archivos
5Ah Crear archivo temporal
5Bh Crear nuevo archivo
5Ch Bloquear/Desbloquear acceso a un archivo
60h Cadena de decisión de path
62h Obtener dirección PSP
63h Soporte de caracteres de 2-Bytes
6Ch Crear/Abrir archivo
72h Terminar búsqueda de archivo
4302h Obtener información de volumen en Win95
7139h Crear directorio en Win95
713Ah Borrar directorio en Win95
713Bh Configurar actual directorio en Win95
7141h Borrar archivo en Win95
7143h Obtener/Configurar atributos en Win95
7147h Obtener actual directorio en Win95
714Eh Empezar búsqueda de archivo en Win95
215
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

714Fh Continuar búsqueda de archivo en Win95


7156h Mover archivo en Win95
716Ch Crear/Abrir archivo en Win95
37 25h Servicio de lecturas absolutas en disco DOS
38 26h Servicio de escritura absolutas en disco DOS
39 27h TSRs (Terminate but Stay Resident) en DOS
47 2Fh Servicios en win 3.1
1684h Obtiene dirección de entrada de un VxD
48 30h Servicio de VxD en Win 3.1
51 33h Servicios del Mouse
00h Reset del driver
01h Habilita el puntero
02h Deshabilita el puntero
03h Lee ubicación del puntero y estado de botones
04h Configuración ubicación del puntero
05h Lee estado de botones
09h Define modo-gráfico del puntero
0Ah Define modo-texto del puntero
0Fh Define sensibilidad del Mouse
10h Deshabilita el puntero en un rango especificado
1Ah Configura sensibilidad del Mouse
1Bh Obtiene sensibilidad del Mouse
1Dh Configura página CRT
1Eh Lee página CRT
1Fh Deshabilita Mouse
20h Habilita Mouse
24h Obtener información de driver de Mouse
67h Soporte EMS

216
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Apéndice H
Chips referenciados en este libro

146818 CMOS
16550A UART
4164 Memoria 64K 1-bit
4464 Memoria 64K 1-nib
41256 Memoria 256K 1-bit
44256 Memoria 256K 1-nib
51426 Video RAM 256K
8250 UART
8042 Controlador de Teclado
8088 mP 8-bits
8086 mP 16-bits
8087 CP 8088
80235 Controlador caché y EMS
80286 mP 16-bits
80287 CP 286
80386 mP 32-bits
80387 CP 386
80486 mP 32-bits
80487 CP 486
80960 CPU Impresora Láser
82331 CMOS
82343 Controlador del Sistema
82344 Controlador de Buses
82433 LBX
82434 PCMC
8237 Controlador DMAs
8250 UART
8254 Temporizador
8255 PPI-Controlador de Periféricos
8259 PIC-Controlador IRQs
8374 Controlador Mulito
P5,P6 mP 64-bits

217
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

218
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Bibliografía
NORTON Meter, Programmers Guide to the IBM PC
Microsoft Press, Redmond WA, 1985

Windows 95 Final Beta Version


Microsoft Co. Redmond WA, 1995

Microsoft Win 3.1


User’s Guide COMPAQ, 1990

O’BRIEN Stephen, NAMEROFF Steve, TURBO PASCAL 7


Manual de Referencia
Osborn McGraw Hll 1993

ST3390A, AT Interface Drive, Installation Guide


SEAGATE Technology, 1993

ADVANCED COMPUTER TECH, SYSTEM BIOS User’s Manual


Advanced Computer Technology Ltd

MAGIC MULTIMEDIA CARD, User’s guide

VL 36 VGA VL Bus Accelerator


User’s Manual

Fast SCSI-2 HD Installation


COMPAQ Co 1993

WD1004-27X Winchister Digital Controller


WESTERN DIGITAL Installation Guide, 1989

Single Chip 286 MotherBoard


User´s Manual

486 System A1G BIOS 2.0


Manual de Usuario

219
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

7850AV & 7425AV MAXTOR HD


Installation Guide

12MHz Zero Wait State 286 TMB,1212C Reference

BJC 600 Cannon, User’s Manual


Cannon Computer System, 1993

SOUND BLASTER 16 Plug & Play 4X CD-ROM


Creative Lab Tech, 1995

SuperVoice 2.2 for Windows


User’s Guide Pacific Image Com, 1995

220
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Glosario
32-bits – Tamaño del registro de datos del chip 386, cuyo
direccionamiento llega hasta los 4 GB.

386SPART.PAR – Archivo de intercambio de datos de bloques


denominados páginas y que forman el elemento principal de la
Memoria Virtual.

Ancho de banda – Se refiere a la cantidad de vías por donde circula


información. A mayor ancho de banda, mayor es la calidad de
representación de video o sonido.

Arquitectura Superescalar – Característica del chip Pentium que


permite que dos instrucciones sean ejecutadas en el mismo ciclo de
reloj, lo que aumenta notoriamente la velocidad de la PC.

Background – Se refiere al lugar donde las aplicaciones son


ejecutadas o no, denominado segundo plano cuyas aplicaciones tienen
prioridades bajas.

BAUDIO – Razón de transmisión de un paquete de bits en la unidad


de tiempo.

Bi-CMOS – Cualidad de los transistores del chip Pentium que permite


la doble ejecución en un ciclo de reloj.

Bi-Tronic – Conector de impresoras de alta tecnología, compatible


con el conector Centronic.

BIOS – Programa incrustado en ROM, que permite la perfecta


administración de los elementos y recursos propios de la PC.

Bitmap – Juego de bits, donde cada punto de una imagen denominado


píxel puede ser editado.

Bits de parada – Bit de reposo que permite la comparación de dador


enviados vía modem.

221
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Buffer – Espacio en memoria temporal, que permite el intercambio de


datos en forma inmediata entre elementos de la PC.

Bus local – Tecnología de acoplamiento de interfaces para cierto tipo


de PCs.

Bus Mezanine – Cualidad de buses locales que permiten el salto de


instrucciones entre elementos evitando el paso por la CPU.

Bus Mastering – Cualidad de buses locales que permiten la


comunicación entre elementos de la PC y la memoria sin utilizar
canales DMA.

Bus de Direcciones – Vía o ruta que permite a la CPU direccionar


memoria, incluso que la física disponible.

CCITT – Comitee Consultatif Internacional Telegraphique et


Telephonique. Organismo internacional que define protocolos de
comunicación vía modem. Actualmente conocido como ITU.

Ciclo de máquina - Tiempo o período en que los elementos y


memorias de la PC deben responder a la CPU para el intercambio de
datos.

Clones – Se refiere a los modelos de PCs cuyo diseño se ciñe a la


arquitectura de PCs originales IBM.

CMOS – Common Metal Oxide Semiconductor. Chip que sirve de


almacenamiento a la configuración de la PC y es alimentado por pila.

CMYK – Formato estándar de colores de impresión. Se refiere a los


colores cián, magenta, amarillo y negro.

COMMAND.COM - Archivo comando del Sistema Operativo


MS/DOS que define el entorno y procesa comandos en la PC.

Comprensión de datos – Se refiere a la simplificación y control del


número de datos en una transmisión.

222
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

CONFIG.SYS – Archivo de configuración del Sistema Operativo


MS/DOS que permite hacer la carga de dispositivos y definir la
configuración de archivos de la PC.

Controlador de Software – Denominado también “Driver”, son


elementos residentes en memoria que permiten la comunicación entre
periféricos y aplicaciones.

Controlador de Hardware – Se refiere al chip controlador de tarjetas


de interface que permiten la comunicación entre periféricos y la CPU.

CPU – Central Processing Unit, Unidad Central de Procesamiento de


instrucciones de programas y subrutinas que permite el
direccionamiento a memoria bajo ciertos modos de operación.

Criterio de Escritura – Modo de operación de las memorias cachés


en que la CPU recibe datos actualizados.

Chipsets – Conjunto de chips que definen el funcionamiento general


de buses e interfaces de la PC, enviando y recibiendo datos de la CPU
y otros elementos.

Dirección lineal – Modo de operación de la CPU que permite la no


segmentación de aplicaciones en memoria.

EPA – Environmental Protection Agency – Entidad mundial que


controla los efectos de los dispositivos en el ser humano y medio
ambiente.

Esclavo – Elemento de la PC que ocupa una posición inmediata a un


dispositivo de su mismo tipo.

Escritura Precompensada - Compensación de bytes escritos en


sectores más interiores al disco con respecto a los más externos de
diferentes tamaños.

Estado de Espera – Término para referirse al tiempo que la CPU


debe esperar para que otro elemento como las memorias vuelva a
dirigirse a ellas. A mayor número de estados de espera menor será el
rendimiento del equipo.
223
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Factor de Interpolación – Salto secuencia que deben hacer las


cabezas de lectura de discos duros entre sectores, para evitar la
pérdida de datos debido a la velocidad rotacional del disco.

Fallo de Protección General – GPF. Error que se presenta cuando un


programa de una aplicación excede el espacio estipulado para otro
programa.

Firmware – Término que se refiere a estructuras de código de medio


nivel que involucran procesos de software y hardware.

FlashBIOS – Modalidad de memoria ROM programable y


modificable de actualización que permite la comunicación entre
dispositivos de tecnología Plug & Play.

Font – Carácter tipográfico para computación con medida variable.

Formato a bajo nivel – Proceso que ordena las divisiones magnéticas


de discos para la definición de pistas y sectores.

Formato a alto nivel – Proceso realizado por la orden


FORMAT.COM del MS/DOS que define la estructura de alojamiento
de archivos y directorios en discos.

GPF – Véase Fallo de Protección General.

Integridad del Sistema – Término que define las características


internas y reglas de procedimientos que tienen relación con la
funcionalidad de los códigos del sistema y que están dirigidos a
procesos como protección a memoria, espacios definidos a
aplicaciones y otros.

Intercambio Dinámico de Páginas – Proceso de intercambiar


páginas o bloques de códigos entre el disco y la memoria.

Maquina Virtual – Simulación de una sesión o programa en el modo


virtual-86 del 386.

224
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Modo 386-Mejorado – Modo en el cual el 386 puede direccional más


memoria que la física disponible e implementar un esquema de
multitareas con la memoria virtual.

Modo Protegido – Modo de chips CPUs mayores al 286 en el que es


posible estipular rangos de memoria extendida a las aplicaciones con
cierto grado de protección.

Modo Real – Termino que define la forma de operar la CPU para


ejecutar programas sin compartir la memoria con otras aplicaciones ni
asignándole nuevos espacios donde ejecutarse.

Modo Virtual 86 – Modo en el que el 386 es capaz de emular una


sesión real bajo el 8086 y programas desarrollados en él.

Multiplexado – Forma de transmitir y recibir de una interfaz o


estándar en el que se utiliza el mismo bus para direcciones y datos.

Multitareas – Forma de operación de la PC en que la CPU es capaz


de dirigir y atender un grupo de código de diferentes programas con
prioridades o derechos preferentes.

Organización de Cachés – Definen los espacios o registros internos


de las cachés que serán ocupados por datos de la RAM.

Paginación – Término que se refiere al proceso de llevar y traer


paquetes o páginas de códigos en un esquema de memoria virtual por
demanda.

Parágrafos – Cada una de las líneas de 16 bytes en las que se divide


cada segmento de memoria en el 8086.

Plug & Play – PnP. Tecnología compatible con la arquitectura de


Windows 95 que evita la difícil configuración de dispositivos y
asignación de recursos como IRQs y direcciones IOs.

POSTSCRIPT – Lenguaje de impresora que permite la impresión de


elementos gráficos.

225
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Pimer plano – Dícese del lugar donde corre la aplicación o tarea con
prioridad más alta.

Prioridad – Derecho preferencial de las tareas para que sean


ejecutadas en orden.

Protección a Memoria – Modo de operación de la CPU en el que se


estipulan rangos para que las aplicaciones puedan ejecutarse sin
intervenir en espacios asignados a otras aplicaciones.

Protocolo – Reglas o normas de comunicación que se utilizan para


intercambiar información entre dos interfaces.

Rata de transferencia – Término que describe la velocidad con que


se transfieren los datos.

SETUP – Nombre de programa instalador de aplicación o periférico


que también se utiliza para denominar la configuración de un
elemento de la PC.

Spool – Término para referirse al archivo de impresiones bajo un


modelo multitareas, con el fin de que varios archivos en la cola de
impresión, puedan ser impresos en forma consecutiva.

Tiempo de Trashing – Tiempo que gastan las memorias cachés para


transferir o intercambiar datos con la CPU. También se le puede
llamar así a la transferencia de páginas entre la memoria Virtual y la
memoria Real.

Tiempo de Carga – Tiempo que debe esperar la CPU para que la


información sea depositada en los chips de la RAM.

Tiempo de Acceso – Tiempo que la CPU toma para direccional y


obtener o depositar información en los chips de la RAM.

Tiempo de Transferencia de Páginas – Véase Tiempo de Trashing.

Time Slacing – Tiempo que toma un Sistema Operativo para atender


a una interrupción.

226
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Trasnferencia de datos – Véase Rata de Transferencia.

UAE – Unrecoverable Application Error – Error Irrecuperable de


Aplicación que involucra la integridad del sistema.Véase Integridad
del Sistema.

UART – Universal Asynchronous Receiver Transmiter – Chip que


controla la información vía puerto serial.

Unidad Lógica – Término que se utiliza para denominar las unidades


de disco que se crean con software.

Variable de Entorno – Valores que utilizan las plaicaciones para


referirse a una parte específica de la PC sin la necesidad de utilizar o
repetir el mismo parámetro.

Velocidad Externa – Se refiere a la velocidad que no hace parte de


las especificaciones internas de la CPU.

Windows 95 – Sistema Operativo para PC cuya arquitectura de 32-


bits soporta un sistema completo de multitareas a través de un
esquema de memoria virtual paginada.

227
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

228
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Indice
1-bit, 5, 16, 17 Bus Local, 79
16-bits, 60, 33, 36, 58 Bus Mezanine, 91
20-bits, 23 Bus Mastering, 79
24-bits, 25 Bus de direcciones, 15, 58, 60, 74,
286, 13,14,25,28 76, 82, 84
32-bits, 58, 60, 61, 69, 74, 96 Buses, 6, 78
386, 18, 58, 61, 69, 74, 96 Cabeza de Impresión, 122
386SPART.PAR, 69 Cabeza, 141, 153
387, 58, 60 Capacidad de discos duros, 153, 158
486, 11, 18, 74 Capacidad de diskettes, 147
487, 74 Capacidad Autoswitching, 112
8-bits, 1, 6, 16, 33, 35, 36 Caracteres Independientes, 124
80287, 13 Carrier Detect, 182
8086, 2, 5, 9 Cartridge, 129
8087, 5, 13 Cascada, 35
8088, 1, 5 CCITT, 182
9-bits, 17 CD-I, 175
A20, 61 CD-ROM, 169, 170, 173
Acceso a discos de 32-bits, 69 CD-ROM XA, 175
Adaptador VGA, 110 Cero Slashed, 136
Adaptador Anfitrión SCSI, 160, 161 CGA, 23, 24, 109
Adpatadores de Video, 109 Ciclo de máquina, 50, 51, 63
Adobe, 121 Cilindro, 141, 152
Ancho de Banda, 109 Clones, 1
Archivos Swaps, 61, 69 Cluster, 147, 158
ARLL, 159 CMOS, 35, 51, 52, 152
Arquitectura Superescalar, 84 CMYK, 107, 135
ASCII, 31, 32, 121, 123, 127 Código de página, 137
Assembler, 19 Colores, 104
Atributos, 157 COMMAND.COM, 11, 19, 43, 156
AUTOEXEC.BAT, 98, 164, 171, 185 Compresión de datos, 183
Autoswitch, 129 Conector Paralelo, 7, 33
Background, 57 Conector Centronics, 6, 122
Bakelita, 3 Conector Serial, 7, 33
Bancos, 17, 64 Conectores, 53
Batería, 53 Conexión a tierra, 195
BAUDIOS, 178 Conexión a la Impresora, 6
Bi-Cmos, 82, 84 CONFIG.SYS, 52, 98, 164, 171, 185
Bi-tronic, 128, 130 Control de señales, 129
BIOS, 24, 32, 37, 43, 101 Controlador de Software, 97, 98
Bitmap, 121 Controlador de Diskette, 6
Bits de Parada, 182 Controlador de hardware, 97
Bold PS, 122 Convergencia, 113
Buffer, 23, 62, 63, 122 Coprocesador Matemático, 5, 13, 58,
Burbuja, 121, 135 60 ,74, 76
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Copy & Paste, 118 EGA, 23, 24, 109


Corrección de Onda, 197 EIDE, 166
Corrector de Errores, 183 EISA, 78, 79
Courier, 122 EMS, 18, 19, 24, 32, 52
CP/M, 12 ENERGY STAR, 119
CPI, 122 Entrelazados, 112
CPU, 1, 22, 36, 37, 47, 62, 77 EPA, 119
CREATIVE Lab, 170 Esclavo, 38
Criterio de Escritura, 64, 65 Escritura Precompensada, 153
CRT, 10, 103 ESDI, 6, 160
Checkpoints, 55 Espacio de línea, 136
Chip ROM, 11 Espacio de direcciones, 61
Chip de Paridad, 5 Estado de espera, 50, 63
Chipsets, 32, 33, 74 Estática, 52, 126, 149
Chorro de Tinta, 121, 135 Factor de Interpolación, 154
CHS, 164 Fallo de protección general, 68
DAC, 172 Fase, 196
DB25, 6 FAT, 147, 156, 167
DEBUG, 10, 19, 153, 154 Fax/Modem, 177, 183
DEGAUSS, 113 FDISK, 153
Demodulación, 178 Frimware, 71
Densidad, 142, 158 FlashBIOS, 77
Descriptor, 69 Font escalable, 131
Desplazamiento, 19, 21, 22 Font de pantalla e impresora, 131
DEVICE, 98, 171 Fonts, 114, 123, 131, 133
DIP, 1, 5 Footprint, 129
Dirección Lineal, 69, 70 FORMAT.COM, 147
Dirección, 21 Formato a bajo nivel, 153
Direccionamiento, 4, 15, 19, 25, 27, Formato, 153
50 Formato a alto nivel, 153
Direcciones IO, 38, 40, 47, 50 Fósforo P39, 99
Directorio Raiz, 156 Fragmentación, 167
Disco Duro, 52, 139 Frecuencia de barrido, 108
Discos, 139 Frecuencia horizontal, 108
DISK MANAGER, 153 Fuente de poder, 8
Diskette, 52, 58, 139 GPF, 68
Distorsiones, 113 Hardware, 11, 37
DMA, 32, 35, 36, 37, 40, 50, 79, 171 HAYES AT Command Set, 180
Dot-Pitch, 107 HDFORM, 153
DPMS, 119 Hercules, 99
DR/DOS, 12 HIMEM, 61
DRAFT, 122 Hit o acierto, 86
DRAM, 16, 63 HMA, 61
Drive de diskettes, 6 IBM, 58, 62
Driver, 44, 45, 50, 62, 66, 97 Icono, 114
Drives, 139, 145 IDE, 164
DSP, 173 IEEE 1284, 127
Duplex, 179 Impresora, 49, 121
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Instrucciones por segundo, 1, 13, 58 Modo-Protegido, 18, 62, 63, 66, 67,
Integridad del sistema, 68 70
Intel, 12, 59, 91 Modo-Real, 15, 22, 23, 62, 63, 67
Intensidad, 104 Modo-Virtual, 86, 62, 66, 67
Intercambio Dinámico de Páginas, 67 Modulación, 178
Interfaces, 2, 99 Monitor, 29, 111
ISA 6, 32, 33, 170 Monitoreo Bidireccional, 128
ISO 9660, 175 Motherboard, 2, 3, 8, 10, 14, 33, 47
ITU, 182 Mouse, 44, 45, 58, 66
Juego de Caracteres, 137 MPC Nivel II, 175
Jumpers, 53 MPC, 170, 175
L2, L1 Cachés, 74 MPU-401 UART, 171
Lands, 174 MS/DOS, 11, 12, 14, 62, 139, 185
Laser, 121 MSDOS.SYS, 40, 156
LBA, 162, 166 Multimastering, 91
LBX, 84 Multiplexado, 91
LED, 53 Multisesión, 175
Ley de Moore, 73 Multispin, 175, 176
LIFO, 40 Multitareas, 12, 57, 62, 66, 71, 72
LIM, 18 Mylar, 140
LPT1, 47, 49, 133 Neutro, 196
LSI, 39 NiCD, 52
LTD, 25 NLQ, 122
Maestro, 38, 165 NMI, 40
Magnetismo, 150 NORTON Utilities, 168
Mapas de Memoria, 4, 27 Número de bytes, 141
Maquinas Virtuales, 68 Nibble, 23
Máscara de sombra, 103 OPC, 130
Master, 165 Organización de Cachés, 64
Matriz de puntos, 121 OS/2, 18
Máximo direccionamiento, 13, 58, OVERDRIVE, 77
60, 74, 76, 82, 84 P24T, 83
MBR, 155 P54C, 83
MCA, 78 P6, 95
MDA, 23, 24, 109 P7, 95
Memoria Real, 68 Paginación, 61, 70
Memoria Extendida, 18, 66, 69 Páginas por minuto, 129, 130, 136
Memoria Virtual, 61, 62, 68, 69 Paquete de resistores, 163
Memoria Expandida, 18 Parágrafos, 19
Memorias Cachés, 61, 63 Paridad, 5, 16
Memory Refresh 17, 37 Parlante, 53
MFM, 159 Partición, 155
Microsoft, 58, 148 PCI, 84, 91, 99
MIDI, 171 PCL, 127
MIPs, 2, 13, 58, 74, 96 PCL5, 130
MODE PIO, 166 PCMC, 84
MODEM, 173, 177 PDL, 121
Modo-386 Mejorado, 61 Pentium, 11, 18, 82, 83
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Periférico, 35 SCSI Wide, 162


PGA, 13, 74, 76, 82 SCSI Fast, 162
PIC, 39 SCSI Fast Wide, 127
Pico de voltaje, 197 SEAGATE, 161
Pictograma, 114 Sectores, 140, 153
Pipelines, 85 Secuencia de escape, 123, 124
Pistas, 140 Segmento, 19, 45
Pitch, 122 Semiduplex, 179
Pits, 174 SETUP, 35, 51, 52
Píxeles, 100, 103, 104, 114 Shadowing, 23, 24, 52
PJL, 127 Simas, 15, 16, 17, 129
Platos, 152 Simplex, 179
PLCC, 13 Sincronización Múltiple, 112
Plug & Play, 96 Slave, 165
Polaridad, 126 Slot de Expansión, 2, 47, 97
POST, 55 Software, 37
POSTSCRIPT, 121, 127, 132, 133 Spin, 14
Predicción Dinámica de Bifurcación, SRAM, 16, 62, 63
84 Stack, 40
Prestige, 122 Subrutina, 37, 45
Primer plano, 57 SuperVGA, 109
Prioridad, 72 Surface Mount, 58, 60
Protección a memoria, 66 Swapping, 61, 67
Protocolos, 129 Systemboard, 2
Puerto paralelo, 6, 47 TAG, 64
Puerto serial, 6, 47 Tamaño de diskette, 142
Puertos IO, 47 Tamaño de registro de datos, 13, 58,
RAM, 4, 5, 15, 16, 24, 62, 63 60, 74, 76, 82, 84
RAMDAC, 110 Tarjeta controladora, 98
Rata de transferencia, 80, 91 Tarjeta MultiIO, 165
Refresco vertical, 108 Tarjeta de sonido, 169, 170
Refresh, 110, 111 Tarjeta de expansión, 33
Registro del sector, 141 Teclado, 29, 47
Registro, 21 Tecnología laser, 126
Registro de arranque, 156 Tiempo de trashing, 65, 67
Resolución, 101, 107, 109, 114 Tiempo de carga, 50, 51
RGB, 103 Tiempo de acceso, 4, 50, 51
Riser, 2 Tiempo de transferencia, 68
RLL, 159 Tierra, 196
ROM, 43 Tiem Slacing, 40
ROM-BIOS, 5, 27 Toner, 126
Roman, 122 Trasnferencia de datos, 61
RS-232 C, 7, 122 Transistores, 13, 58, 60, 73, 74, 76,
RS-422A, 127 84
Ruta de datos, 1 Transmisión, 179
Salidas nominales, 197 Trinitron, 107
San Serif, 122 TrueType, 131, 132
Scandisk, 148 TSR, 23, 27
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

Twist, 146, 147 Voltaje de entrada, 197


UAE, 68 VRAM, 111
UART, 10, 33, 181 WAV, 176
UMA, 58 WIN386.SWP, 69
Unidad de Punto Flotante, 74 WINA20.386, 61
Unidad Lógica, Windows, 57, 62
Unidades IO, 35 Windows 95, 96
V.34, 183 WORM, 169
Variables de entorno, 197 XMS, 19
Velocidad externa, 78 XON/XOFF, 182
Velocidad, 51, 57 XT, 1, 10, 11, 35, 37
VGA, 23, 24, 59, 109 Yugo deflector, 103
Video, 166 ZIF, 84, 111
Virus, 23 Zona de aterrizaje, 153
VL-BUS, 80
Historia y Evolución de la PC – Jairo Uparella

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