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Tecnologia
dell’Informazione
Ecdl Core: Modulo 1
Monitor Stampante
Prestazioni dei Computer
Fattori:
Velocità CPU, dimensione memoria, numero delle
applicazioni in esecuzione
Prestazioni video
Prestazioni unità a dischi
Dipendenza prestazioni da software
HARDWARE
CPU
Memoria: RAM E ROM – CAPACITA’ DI MEMORIA
Dispositivi di INPUT
Principali dispositivi di OUTPUT
Alcuni dispositivi di input/output
Memoria di massa
CPU
L’unità centrale di elaborazione:
E’ integrata in un componente elettronico detto microprocessore.
I principali costruttori di CPU sono: Intel e AMD, ma esistono architetture
che si sottraggono a questi standard.
Può avvalersi di un COPROCESSORE MATEMATICO, detto ALU
(Arithmetic Logic Unit) per svolgere calcoli più specificamente
matematici. Questo componente è ora integrato nel microprocessore,
ma le prime CPU ne disponevano di separati.
Può avvalersi di una MAIN CACHE MEMORY per memorizzare i cicli più
frequenti. Maggiore è la quantità di questa memoria, più efficiente è la
CPU.
Modello di CPU: 286,386,486,Pentium, PentiumII,III,IV ecc. Si tratta
anche di una successione ‘storica’: dagli anni ’80 all’oggi.
Velocità della CPU: misurata in cicli al secondo (Hertz).
1 Hertz = 1 ciclo/sec; 1 MegaHertz (1MHz) = 1.000.000 cicli/sec; 1
GigaHertz (1GHz) = 1.000.000.000 cicli/sec
Memoria
RAM e ROM:
Random Access Memory, o Memoria centrale. E’ la memoria fisica del sistema, da
cui la CPU attinge i dati da elaborare.
Quando accendiamo il PC la CPU legge i dati del sistema operativo dal disco, li porta
nella RAM, li elabora, e i risultati sono poi inviati alle periferiche di output, a seconda
del tipo di elaborazione.
La RAM è una memoria volatile: si cancella ogni volta che spegniamo il PC.
La Read Only Memory è una memoria permanente e contiene i dati relativi ai
parametri di configurazione della piastra madre e al programma per la loro
gestione (BIOS=Basic input output system).
La CPU gestisce molti dispositivi presenti sul PC, alcuni presenti direttamente
sulla piastra madre, altre ad essa connessi tramite schede di controllo dette
“controller”. Parliamo di schede audio, video, schede di rete ecc. I dati da e verso
la CPU viaggiano su piste di segnale dalle precise architetture. Tutte queste
piste sono dette bus, e equivalgono alle corsie di un’autostrada.
Le principali architetture dei bus sono:
ISA (Industry Standard Architecture),PCI (Peripheral Connector Interface),
AGP (Advanced Graphics Peripheral).
Memoria
Capacità di memoria:
La logica binaria è alla base del funzionamento di un computer.
La variabile che assume solo due stati (0=aperto; 1=chiuso) si chiama
bit. Il bit è l’unità minima di informazione e la base dell’algebra
binaria.
Un insieme di 8 bit è convenzionalmente detta byte (00101100).
La quantità di memoria di un computer si misura in multipli di byte, e
cioe:
1 kilobyte (1KB) = 210 byte = 1024 byte
1 megabyte (1MB) = 210 kilobyte = 1024 kilobyte
1 gigabyte (1GB) = 210 megabyte =1024 megabyte
1 terabyte (1TB) = 210 gigabyte = 1024 gigabyte
Dispositivi di Input
Porte di comunicazione
Tastiera e mouse
Altre periferiche di input grafico
Scanner, fotocamere digitali, microfoni
Porte di comunicazione
Le periferiche (ossia gli accessori esterni del PC) sono
connesse alla piastra madre (e dunque tramite questa
alla RAM e alla CPU) tramite porte di comunicazione.
Le principali porte di comunicazione sono:
Porte per TASTIERA E MOUSE (PS/2)
Fin dal 1981 è stato operativo il sistema MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System). Caratterizzato dall’assenza di un’interfaccia grafica, è stato
sviluppato fino alla versione 6.0 (inizio anni ’90) e poi abbandonato.
La Apple ha invece sviluppato fin da subito (anni ’80) un sistema operativo
grafico, su computer denominati Macintosh. Erano già presenti finestre ed
icone. L’ultima versione del Mac è la X (dieci non X).
S.O.
Windows
La Microsoft decise di ‘emulare’ Apple, e creò il suo proprio
SO basato sulla grafica, da cui il nome ‘finestre’. I vantaggi
rispetto al preced. MS-DOS erano evidenti:
Programmi di aspetto e operatività comuni
Unix e Linux
Nell’ambito dei SO a multi-utenza e in ambiti assai
specializzati di lavoro si sviluppa il SO Unix, che comprende
numerose sotto specie (Unix Flavours). Si tratta di SO assai
sofisticati e di difficile utilizzo, per lo più privi di GUI. Lo
studente finlandese Linus. In seguito…
Note su Linux
Milano, 29/04/2009