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Mintec, inc. febrero 2000

MineSight/MEDSYSTEM are registered trademarks of Mintec, inc. 1978 Mintec, inc. All rights reserved.

Tabla del contenido


Seccin 1Introduccin Seccin 2Trazados del acceso primario y desarrollo mayor usando MineSight Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Tarea 1 Trazado de pozo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Tarea 2 Trazados de corte transversal de pozo en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Tarea 3 Trazar cruzados de acarreo F/W en los niveles 6550, 6450 y 6350 . . . . . . . 28 Tarea 4 Trazados de pozo de ventilacin (2 pozos verticales en los extremos del cuerpo mineral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Tarea 5 Trazar rampa de acceso interno del nivel 6650 al nivel 6350 . . . . . . . . . . . 213 Tarea 6 Trazado de pique de traspaso conectando los niveles de acarreo con el skip loading pocket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 Tarea 7 Anexar plantillas 3-D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Seccin 3Trazado de rebaje/pilar Objetivos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Tarea 1 Crear slidos para todo el muck (mineral) de pilar tipo corona y todo el muck de rebaje/pilar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Tarea 2 Separar los slidos del cuerpo mineral de la Tarea 1 en rebajes, ribs y corona particulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Tarea 3 Estimados de reserva de rebaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311 Seccin 4La programacin de desarrollos Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Tajar el slido de cuerpo mineral y los slidos de desarrollo primario horizontal . . . 41 Programar el desarrollo primario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Seccin 5Programacin de produccin Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Crear archivo de parciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Creando archivos de reserva usando la Multi-run (multi-corrida) . . . . . . . . . . . . . . . 53 Sumario de archivos de reserva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Programacin de extraccin de rebaje usando el M821V1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque) Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje Objetivo de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a1 Tarea 1 Trazar las lneas de centro del corte transversal del drawpoint (punto de extracccin) para el bloque de rebaje 6550-2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a2 Tarea 2 Trazar la lnea de centro del drive de perforacin de rebaje en el nivel 6550 a5 Tarea 3 Trazar lnea de centro del drive de perforacin de pilar tipo crown en el nivel 6625 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a6 Tarea 4 Trazar los slot raises (realses de ranura) y las conexiones al drive de perforacin de pilar tipo crown . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a7 Tarea 5 Anexar plantillas 3-D a las lneas de centro stopedevt . . . . . . . . . . . . . . . . . a8

Seccin 1Introduccin

Seccin 1Introduccin
Este manual contiene una serie de ejercicios que le demuestran cmo MineSight/MEDSYSTEM le puede ayudar al ingeniero en el diseo de mina subterrnea. El curso empieza con un cuerpo mineral ya definido, un modelo de bloque ya construdo y un archivo de topografa de superficie. El cuerpo mineral tiene un rango de grosor de 30 - 50 pies y tiene inclinacin de carcter abismal. Se han encontrado piedras competentes del cuerpo mineral y la pared, de manera que ha sido seleccionado un mtodo de rebaje de subnivel para la primera seccin. El diseo de Blockcaving (Hundimiento de bloque), y Room (Cuarto) y Pillar (Pilar) tambin tendrn cobertura. Una vista en 3-D del cuerpo mineral se muestra a continuacin. Las dimensiones pertinentes necesitadas para el diseo de mina son las siguientes: Strike (direccin) de cuerpo mineral: N10W (azimut de 350 grados) Dip (Inclinacin) de cuerpo mineral: 66 grados en direccin N80E Rango de elevacin: 6650 ft. (pies) a 6300 ft. Grosor: 30 -50 ft.

En las Secciones 2, 3 y 4 usaremos el despojo de subnivel, y haremos lo siguiente: A. Usar MineSight 2 para hacer un trazado del acceso primario a la mina y a headings (avances) de desarrollo mayor. B. Usar MEDSYSTEM/MineSight 2 para los trazados de rebaje/pilar y clculos de reserva. C. Usar MineSight 2 para hacer un trazado de avances de desarrollo de rebaje individual. D. Usar MEDSYSTEM para llevar a cabo alguna programacin a largo plazo.
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Seccin 1Introduccin

El apndice del manual muestra cmo usar MineSight 2 para el trazado de desarrollo de stope (rebaje). La seccin apndice tratar el diseo del X/cut del drawpoint (punto de extraccin), trazado de rebaje, perforacin de tipo crown y realses de ranura.

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Seccin 2Trazado de acceso primario y desarrollo mayor usando MineSight


Objetivo de aprendizaje
Cuando haya terminado esta seccin, podr: A. Disear y desarrollar una mina subterrnea B. Llevar a cabo clculos y programacin de reserva C. Llevar a cabo el diseo del trazado de stope/pillar (rebaje/pilar), room/pillar (cuarto/pilar) y block caving (hundimiento de bloque). El medio primario de acceso ser un pozo vertical. La mina ser una operacin sin va que usa los LHD para cargar el mineral de los draw-points (puntos de extraccin) y acarrearlo al pique de traspaso localizado centralmente. El pique de traspaso alimenta la facilidad de carguo skip en el fondo del pozo y la roca ser izada a la superficie. Los niveles de acarreo sern los de elevacin 6550, 6450 y 6350. Un rampa interno desde el nivel 6650 al nivel 6350 ser includo para facilitar el movimiento de los materiales y el equipo entre los niveles. Para propsitos de ventilacin habrn dos pozos de entrada verticales en los extremos del cuerpo mineral con conexiones a cada nivel de acarreo. El pozo servir como la abertura de escape. Un listado de las entidades e informacin sobre el desarrollo mayor, necesitado para hacer el diseo, se encuentra a continuacin. Las distancias y el radio se refieren a la lnea del centro de la abertura: 1. Shaft (Pozo): el pozo (vertical) circular de diametro de 20 ft. (pies) hasta la elevacin 6250. Estaciones en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350 Localizar en el lado F/W (forward wall/pared de adelante) del cuerpo mineral con una distancia mnima de 100ft. al F/W.

Sumario

2. Shaft X/cuts (Cortes transversales de pozo): aberturas de 10 ft. por 10 ft. conectando el pozo y el haulage drift (cruzado de acarreo) de la F/W. Un radio volcante de 30 ft. en las conexiones a los haulage drifts de la F/W. 3. F/W Haulage Drifts (Cruzados de acarreo de pared de adelante): aberturas de 10 ft. por 10 ft. en niveles 6550, 6450 y 6350. Localice la parte trasera de 50 ft. de la F/W del cuerpo mineral. 4. Vent Shafts (Pozos de ventilacin): Pozos circulares verticales (10 ft. de diametro) hacia abajo a la elevacin 6300. Localizar en la F/W en los lmites de cuerpo mineral en direccin de strike (rumbo/arrumbamiento). Connexiones a puntas de cruzados de acarreo de la F/W.
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Seccin 2Acceso primario de trazado

5. Ramp (Rampa):

abertura de 10 ft. alto por 15 ft. de ancho corte transversal 6650 hacia el nivel 6350

Orientar a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) con conexiones a cada corte transversal de pozo. -10% ley con switchbacks (caminos de retroceso) planos y conexiones planas en los cortes transversales de pozo. Radio volcante de 20 ft. en switchbacks. 6. Rock Pass (Pique de traspaso): realce de diametro de 10ft con dip (inclinacin) mnima de -70 grados. ste se extiende del nivel 6550 hacia abajo para saltarse loading pockets (bolsillos de carguo) en la elevacin 6275. Localizada centralmente a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) del cuerpo mineral. Cortes transversales de acceso de 10 ft. por 10 ft. entre el acarreo y el pique de traspaso de lal F/W (pared de adelante). Accese los cortes transversales y la interseccin de acarreo F/W (pared de adelante) a un ngulo de 60 grados.

No se considerarn los otros desarrollos anciliarios, talleres, etc.

Tarea 1 & Trazado de pozo

Paso 1 Establecer el primer punto en la lnea de centro del pozo 100 ft detrs de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6650.

A. Inicie su proyecto MineSight 2. Abra una ventanilla DOS y navegue al directorio UGCOURSE. Teclee MS2 en el directorio. B. Abra el Geometry Object 66 en la carpeta pln-ore, y fije la vista en Azm = 350 y Dip = -90. C. Seleccione el icono de Viewer Properties (Propiedades de visualizador). Anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset y haga clic en Volume Clipping (Recorte de volumen). Limite la vista al nivel 6650, y haga clic en la opcin de Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rpido a plano actual).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

D. Cree una carpeta denominada PRIDEVT ( Primary Development/ Desarrollo primario) al resaltar New Resource Map (Mapa nuevo de recurso), haga clic derecho, seleccione New$Carpeta (Nueva-Carpeta). Teclee PRIDEVT y haga clic en OK.

E. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado clshaft (lnea de centro de pozo) al resaltar la carpeta PRIDEVT, haga clic derecho, seleccione New$geometry object (Nuevo-Objeto de geometra) y teclee clshaft y haga clic en OK. Fije el clshaft en el modo de Edit (Edicin). F. Active Point Snap (Accionamiento rpido a punto) a partir de SNAP$Point Snap (ACCIONAMIENTO RPIDO-Accionamiento rpido a punto) y Plane Snap (Accionamiento rpido a plano) a partir de SNAP$Plane Snap (ACCIONAMIENTO RPIDO-Accionamiento rpido a plano). G. Abra el Point Editor (Editor de punto) a partir de TOOLS$Point Editor (Herramientas-Editor de punto). H. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) y haga clic en 6650 F/W (pared de adelante), cerca del centro del cuerpo mineral. (Coordenadas aproximadas E: 61798, N: 38810.)

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Seccin 2Acceso primario de trazado

I.

En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), a partir de Absolute, ingrese Azm = 260 (perpendicular al strike), Dip = 0, y Dist = 100. Haga clic en Preview (Previsualizar). Si los resultados estn correctos, haga clic en Apply (Aplicar).

Paso 2 Agregue puntos a la lnea de centro del pozo en incrementos de 100 ft. desde 6650 hacia abajo al 6250.

En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese Absolute Azm =0, Dip = -90 degrees, Dist = 100, Repeat = 4 y haga clic en Preview (Previsualizar). Si los resultados son los correctos haga clic en Apply (Aplicar). Haga clic derecho. Para visualizar el pozo, desactive el volume clipping (recorte de volumen) en la casilla de Viewer Properties (Propiedades de visualizador).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Paso 3 Agregue un punto a la lnea de centro del pozo en la localizacin del collar del pozo en la superficie.

A. Abra el Geometry Object 901 en la carpeta topo. B. Gire la vista del plano ( Dip = -90). C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevacin, de la lnea del contorno, ms cercana a la localizacin del pozo (la lnea de centro del pozo es representada por la lnea horizontal creada).

D. Calcule la diferencia entre la elevacin de la lnea de contorno y 6650 (P.ej., 7233 - 6650 = 583). E. Gire la vista a Dip = 0, seleccione Polyline $Line $Delete (PolilneaLnea-Eliminar) y haga clic en el segmento, no en la lnea de centro del pozo. Haga clic derecho para desactivar la funcin de Delete (Eliminar). F. Asegrese de que est abierta la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), luego seleccione Polyline $Append (Polilnea-Anexar) . Haga clic en el punto ms alto ( 6650) en la lnea de centro. G. En la ventanilla del Point Editor ingrese Absolute Azm =0, Dip = 90 degrees, Dist = 583 (del Paso 3D), Repeat = 1. Haga clic en Apply (Aplicar).

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Seccin 2Acceso primario de trazado

H. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de seleccin ) para conservar los resultados (Geometry Object clpozo).

Tarea 2 trazados de cortes transversales de pozos en los niveles 6650, 6550, 6450 y 6350

Paso 1 Corte transversal de pozo en el nivel 6650 (Los cortes transversales terminan a 50 ft de la F/W (pared de adelante))

A. Asegrese que el Volume Clipping ( Recorte de volumen), con el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset, est fijo en 6650 y que est en ON (Activar) para el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rpido de cuadrcula de edicin a plano actual ). Fije la vista en Dip = -90. B. Fije Tools$Scalable cursor Properties (Herramientas-Propiedades de cursor de escala) en Radius (Radio) de 50; Interval (Intervalo) de 5. Seleccione Tools$Show scalable cursor (Herramientas-Mostrar cursor de escala). C. Cree los Geometry Object clxcuts en la carpeta pridevt y fjela en el modo de Edit (Editar). D. Asegrese que todava estn ON (Activados) el Point Snap (Accionamiento rpido a punto) , el Plane Snap (Accionamiento rpido a plano) y el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyine $ Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) . Haga clic en un punto en la lnea de centro del pozo . E. En la ventanilla del Point Editor ingrese: Absolute Azm = 80 (perpendicular al rumbo/arrumbamiento) Dip = 0 Dist = 50 (recuerde que el pozo est 100 ft. hacia atrs de la F/W ( pared de adelante) en el nivel 6650) Apply (Aplicar).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

F. Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin) para conservar.

Paso 2

Cortar transversalmente el pozo en el nivel 6550.

A. Pase hacia abajo al nivel 6550 usando las flechas izquierda/derecha en la esquina superior a mano derecha de la ventanilla principal de MineSight 2 (donde se muestra el plano actual). Asegrese que Azm = 350 y Dip = -90 en el visualizador. B. Seleccione Polyline$ Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea ) y haga clic en un punto en la lnea de centro del pozo . C. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto) ingrese: Absolute Azm = 80 (perpendicular al strike) Dip = 0 Dist = 50. Haga clic en Preview (Previsualizar) , y si est correcto, haga clic en Apply (Aplicar). D. Haga una aproximazin de la posicin del siguiente punto usando el ratn con el cursor de escala (haga clic, mantngalo as y arrastre). La ventanilla del Point Editor ( Editor de punto) mostrar el Azm, dip (inclinacin) y distancia de este punto, en el fondo de la ventanilla MineSight 2. Los valores de la distancia y el dip son buenos, pero es probable que el Azm no sea exactamente 80. Elimine el punto al presionar el botn de Delete ( Eliminar), e ingrese la informacin de nuevo usando el Point Editor con Azm = 80, Dip = 0, Dist = valor usado anteriormente arriba .

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Seccin 2Acceso primario de trazado

E. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de seleccin ) para conservar.

Paso 3 Repita el Paso 2 para los niveles 6450 y 6350.

Agregue puntos en incrementos de 50 ft. como se necesite (Paso 2C.) antes de aproximar el ltimo punto en la cuerda con el cursor de escala. Cuando haya terminado, fije la vista en Azm = 350, Dip = 0, y haga clic en OFF (DESACTIVAR) para Volume Clipping ( Recorte de volumen) y revise los resultados (enseguida).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Tarea 3 trazar cruzados de acarreo F/W (pared de adelante) en los niveles 6550, 6450 y 6350

Paso 1 Cruzado de acarreo F/W (pared de adelante) en 6550 con conexiones de radio de 30 ft. al corte transversal del pozo.

A. Fije el Volume Clipping ( Recorte de volumen) en ON (ACTIVADO) con el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset en 6550, active el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rpido de cuadrcula de edicin al plano actual ) en el dilogo de Viewer properties (Propiedades de visualizador) y abra el Point Editor ( Editor de punto). Fije la vista en Dip = -90. B. Seleccione el corte transversal en el nivel 6550. Densifique los cortes transversales de pozo con espaciamiento de punto, 30, usando Polyline$Densify (Polilnea-Densificar) . Conserve las ediciones de seleccin. C. Cree un Geometry Object clfwhaul1 en la carpeta pridevt, y fjelo en el modo de Edit (Editar). D. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) , y con Point Snap (Accionamiento rpido a punto) y Plane Snap (Accionamiento rpido a plano) activados, haga clic en el punto del corte transversal del pozo donde iniciar la curva. E. En la ventanilla del Point Editor ( Editor de punto), seleccione File $ Ramp editor (Archivo-Editor de rampa). En la ventanilla del Ramp Editor, haga clic en Options $ Curve Ramp (Opciones-Curvear rampa) y clic en Clockwise (Direccin de las manecillas del reloj) y fije la ventanilla del Ramp Editor como se muestra a continuacin. Haga clic en Preview (Previsualizar) y si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).

F. Repita los pasos D y E para hacer una curva de radio de 30 ft. con Counterclockwise (Direccin opuesta de las manecillas del reloj ) del mismo punto de inicio del corte transversal del pozo.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

G. Seleccione Polyline $ Append (Polilnea-Anexar) y haga clic en la punta de una de las curvas. Ahora agregue puntos (usando el cursor de escala al hacer clic/mantener/arrastrar/soltar) para fijar la posicin del haulage drift ( cruzado de acarreo) 50 ft. hacia atrs de la F/W ( pared de adelante) del cuerpo de mineral.

H. Repita el Paso G usando la otra curva como el punto de inicio. I. Conecte los acarreos con Polyline $ Create $ Polyline (PolilneaCrear-Polilnea) (una cuerda sencilla de 2 puntos) y al hacer clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin ) para conservar los resultados al Geometry Object clwhaul1. (Vea la siguiente pgina.) J. Elimine el segmento del taln del corte transversal del pozo (Geometry Object clpozo). El acarreo de la F/W ( pared de adelante) en el nivel 6550 ya est completada y se muestra a continuacin:

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Paso 2 Disear el acarreo de la F/W (pared de adelante) en los niveles 6450 y 6350 repitiendo los pasos D hasta J, detallados anteriormente.

El mismo mtodo es usado para disear los niveles de acarreo en 6450 y 6350. Los niveles que han sido creados pueden ser importados. A. Resalte la carpeta PRIDEVT. B. Haga clic derecho y seleccione Import$DXF (Importar-DXF) para el archivo. Seleccione el archivo cifwhaul.dxf.

Tarea 4 Trazados de pozo de ventilacin (2 pozos verticales en los extremos del cuerpo mineral)

Paso 1 Fijar localizaciones de pozo de ventilacin en el drive de acarreo de la F/W (pared de adelante), 6550.

A. Fije el plano actual en 6550. B. Despliegue y escriba el azimut del ltimo segmento del acarreo de la F/W (pared de adelante) hacia el Norte y hacia el Sur, como se ve en la siguiente pgina. C. Elija Selection $ Make New (Seleccin-Hacer nueva) y haga clic en el acarreo de la F/W ( pared de adelante). D. Abra la ventanilla del Point Editor ( Editor de punto). E. Seleccione Polyline$Append (Polilnea-Anexar) y haga clic en el ltimo nodo de acarreo de la F/W al Norte. F. En la ventanilla del Ramp Editor ( Editor de rampa), marque curved ramp counterclockwise (rampa curveado en direccin opuesta de las manecillas del reloj ) e ingrese Absolute Azm value (del Paso B anterior), Dip = 0, Interval = 10, Radius = 30, Sweep = 90. Haga clic en Preview (Previsualizar) , y se est bien, haga clic en Apply (Aplicar). Elimine los dos ltimos segmentos de la curva. El pozo de ventilacin se conectar en la parte final de la curva.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

G. Repita los Pasos E y F para el acarreo de la F/W (pared de adelante) hacia el Sur. Use una curva en direccin clockwise (direccin de las manecillas del reloj) .
Paso 2 Cree las lneas de centro del pozo de ventilacin.

A. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) clvents en la carpeta pridevt, y fjelo en el modo de Edit ( Editar). B. Despliegue y escriba las coordenadas de las puntas de las curvas (Norte y Sur) creadas en el Paso 1 en la elevacin 6550. C. Desactive el Volume Clipping ( Recorte de volumen) y fije la vista en Azm = 350, Dip = -60. D. Use Selection $ Make New (Seleccin-Haga nuevo) y haga clic en clshaft que ya creo. E. Seleccione Element $ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en clshaft en el punto en la elevacin 6550. En la ventanilla del Point Editor (Editor de punto), ingrese las coordenadas X,Y de la curva Norte (del Paso B anterior) a partir de la columna Absolute. Haga clic en Preview (Previsualizar) y se est bien, haga clic en Apply (Aplicar) y luego haga clic derecho. F. Conserve las ediciones de seleccin y repita los pasos D y E usando las coordinadas de la curva del Sur (del Paso B. anterior). G. Haga clic en el icono de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de seleccin ) para conservar.

Paso 3 Recortar los pozos de ventilacin a topo.

A. Abra el Geometry Object 901 de la carpeta topo. B. Gire a la vista de plano ( Dip = -90). C. Use Query (Interrogar) para encontrar la elevacin de la lnea de contorno ms cercana a cada localizacin de pozo de ventilacin (la lnea de centro es representada por un punto chico en esta vista). D. Calcule la diferencia entre la elevacin de la lnea de contorno y 6650 para cada pozo de ventilacin (p.ej., 7368 - 6650 = 718). E. Gire la vista a Dip = 0 y seleccione ambos pozos de ventilacin para la edicin. Luego haga clic en Polyline $ Delete segment (PolilneaEliminar segmento) y haga clic en el segmento superior en cada pozo. F. Abra el Point Editor (Editor de punto) y seleccione Polyline $ Append (Polilnea-Anexar) . Haga clic en el punto ms alto (6650) en la lnea de centro de uno de los pozos. G. En la ventanilla del Point Editor, ingrese Absolute Azm = 0, Dip = 90 degrees, Dist = 718 (del Paso D. anterior), Repeat = 1 y haga clic en Apply (Aplicar) y haga clic derecho.

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Seccin 2Trazado de acceso primario

H. Repita los Pasos F. y G. para el otro pozo de ventilacin, usando la distancia calculada. I. Haga clic en el icono Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de seleccin) para conservar los resultados (Geometry Object clvents) y cierre el objeto 901 en la carpeta topo.

Paso 4 Agregue las conexiones del acarreo de la F/W (pared de adelante) a los pozos de ventilacin en los niveles 6450 y 6350.

Si los niveles de acarreo de la F/W (pared de adelante) no estn conectados al ventilador, entonces use un mtodo semejante al del Paso 1. Curvee el acarreo de la F/W (pared de adelante) y elimine o agregue segmentos para crear conexiones pulidas. Use la opcin de Polyline$Substring$Smooth (Polilnea-Subcuerda-Pulir ) para pulir las curvas. El trazado de pozo de ventilacin se muestra a continuacin:

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Seccin 2Acceso primario de trazado

Tarea 5 Trazar rampa de acceso interno del nivel 6650 al nivel 6350

El rampa iniciar en la punta del corte transversal 6650, y se conectar con los otros cortes transversales de pozo en los niveles inferiores, a una distancia de aproximadamente 25-30ft hacia atrs de la interseccin-Y.

Paso 1 Disear un segmento de rampa entre los niveles 6650 y 6550 a una talud de 10%.

A. Seleccione CLXCUTS en el nivel 6550. Revise si existe un punto hacia atrs 25-30 ft de la punta del corte transversal en el nivel 6550. Active Show nodes (Mostrar nodos) y mida la distancia. Si existe un punto navegue al Paso C. B. Abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione Point$Add (PuntoAgregar), y seleccione el ltimo segmento en el corte transversal. En el Point Editor, ingrese Absolute AZM=260, DIP=0 y DIST=25, para agregar el punto. Haga clic derecho para conservar la seleccin. C. Cree un Geometry Object CLRAMP en la carpeta PRIDEVT, y fjelo en el modo de Edit (Editar). Asegrese que tiene los siguientes objetos abiertos: CLFWHAUL, CLSHAFT y CLXCUTS. D. Active el Volume Clipping ( Recorte de volumen), y navegue al plano 6650.

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Seccin 2Trazado de acceso primario

E. En la ventanilla de Viewer Properties ( Propiedades de visualizador ) navegue a la ficha Clipping. Fije el volume clipping ( recorte de volumen) en unequal (no igual) y el rango en 12.5 volumen+ y 101 volumen-, de manera que se muestren los niveles 6650 y 6550. F. Seleccione Polyline$Create$Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea ) y haga clic en la punta del corte transversal de pozo 6650 (Debe estar activado el Point Snap ( Accionamiento rpido)). G. Cree una porcin en-rumbo/arrumbamiento de 500 ft usando el Point Editor (Editor de punto). 1. En la ventanilla del Point Editor, seleccione File$Ramp Editor (Archivo-Editor de rampa), luego haga clic en Options (Opciones), y desactive Curve ramp (Rampa de curva). Seleccione percent% como unidades de talud. 2. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor (Editor de rampa) como se muestra en la ilustracin. Haga clic en Preview (Previsualizar) , y si se ve bien, haga clic en Apply.

H. Agregue un camino de retroceso plano con un radio volcante de 20. 1. En la ventanilla del Ramp Editor, haga clic en Options, y active el and Curve Ramp (Rampa de curva), con direccin opuesta a las manecillas del reloj. Luego configure la ventanilla del Ramp Editor con AZM=170, Dip=0, Interval=10, Radius=20, y Sweep=180. Haga clic en Preview (Previsualizar) , y si se ve bien, haga clic en Apply. 2. Haga clic en Save selection edits (Conservar ediciones de seleccin ) para conservar el rampa. Ahora seleccione el rampa y el X/cut en el nivel 6550 y elija Show nodes (Mostrar nodos). Mida y anote el azimut entre el punto terminal del switchback ( camino de retroceso), y el punto de interseccin del rampa en el corte transversal del
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Seccin 2Acceso primario de trazado

pozo 6550 (p.ej. PT 1 a PT 2 AZM=342.9). Hay que usar Save selection edits Conservar ediciones de seleccin) . (Nota: haga clic en Off (Desactivado) en Snap$Plan Snap (Accionamiento rpido-Accionamiento rpido a plano ) para fijar un azimut exacto.)

I.

Seleccione el rampa para la edicin, haga clic en Polyline$Append (Polilnea-Anexar) , y haga clic en la punta terminal del switchback (camino de retroceso). En el Ramp Editor (Editor de rampa), desactive Curved Ramp (Rampa curveado) e ingrese el azimut medido en el Paso I (p.ej. 342.9) con el resto de la informacin como se muestra en la ilustracin a continuacin. Haga clic en Preview (Previsualizar) , y si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).

J. Para terminar esta porcin del rampa, haga clic en el punto de interseccin en el corte transversal del pozo 6550, y un segmento plano ser creado.

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Seccin 2Trazado de acceso primario


Paso 2 Diseando el rampa de 6550 a 6450.

A. Empiece con un segmento plano de 40 ft. a lo largo del strike (rumbo/arrumbamiento) en la rea del corte transversal del pozo. 1. Muvase al plano 6550, para que las elevaciones 6550 a 6450 se puedan ver. 2. Seleccione Polyline$Append (Polilnea-Anexar) con el Point Editor (Editor de punto) abierto. Seleccione el ltimo segmento (segmento plano) del rampa. Rellene el Point Editor con Azm=350, Dip=0, y Dist=40. Haga clic en Preview (Previsualizar), y si se ve bien haga clic en Apply (Aplicar). B. En el Point Editor, seleccione File$Ramp Editor (Archivo-Editor de rampa), desactive el rampa curveado, e ingrese la informacin como se muestra en la ilustracin.

C. Cree un swithback (camino de retroceso) plano en la elevacin 6500 en direccin clockwise (direccin de las manecillas del reloj). El switchback plano de direccin de las manecillas del reloj tiene Azm=350, Dip=0, Interval=10, Radius=20 y Sweep=180 en el Ramp Editor (Editor de rampa). Cree un rampa a elevacin 6450 pemitiendo campo para un segmento plano. D. Termine el rampa al agregar los segmentos de diseo 6450 a 6350 al Geometry Object clramp, usando herramientas iguales a las de los Pasos 1 y 2.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

Tarea 6 Trazado de pique de traspaso conectando los niveles de acarreo con saltado de "loading pocket" (bolsillo de carguo)

Paso 1 Agregue un punto a la lnea de centro del pozo en la elevacin 6275.

Esto ser el final de la chimenea de mineral. Use el Point Editor (Editor de punto) y Point $ Add (Punto-Aadir). A. Haga clic en Selection$Make new (Seleccin-Hacer nueva) , y seleccione el pozo (centerpozo). B. Haga clic en Point$Add (Punto-Agregar), seleccione el fondo del segmento del pozo. C. En el Point Editor, ingrese Absolute Z como 6275 y haga clic en Apply (Aplicar).

Paso 2 Fije la localizacin del pique de traspaso del mineral en el nivel 6550.

A. Fije el plano actual en 6550, con el Snap Edit Grid to Current Plane (Accionamiento rpido de cuadrcula al plano actual) en ON (ACTIVADO). Fije la vista en dip -90. B. Amplifique el enfoque en el acarreo de la F/W (pared de adelante), un poco al Sur del corte transversal del pozo. 1. Mida una distancia de aproximadamente 50 ft al punto ms cercano del punto terminal del switchback (camino de retroceso) de acarreo hacia el Sur. Anote las coordenadas del punto (ste ser su punto de inicio), y abra el Point Editor. 2. Obtenga el azimut del punto de inicio al punto previo (p.ej. 347).

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Seccin 2Trazado de acceso primario

C. Seleccione el Geometry Object clfwhaul para la edicin. Substraiga 60 del azimut (p.ej. 347-60=287). 1. Haga clic en Polyline$Create$Polyline (Polilnea-CrearPolilnea), y haga clic en el punto de inicio. 2. Ingrese el azimut calculado (p.ej. 287) en el Point Editor (Editor de punto), Dip=0 y Dist=30. Haga clic en Preview (Previsualizar), y en Apply (Aplicar), luego seleccione Save selection edits (Conservar ediciones de seleccin).

D. Mida la distancia, el azimut y dip (inclinacin) de la punta de la lnea creada en el Paso C, al punto de elevacin 6275 en el pozo creado en el Paso 1 (p.ej. azm=310.84, dip=-72.64, dist=288.12). Si el dip es mayor que 70 grados, podemos usar esto como nuestra lnea de centro de pique de traspaso.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

Paso 3 Trazar el pique de traspaso

A. Cree el Geometry Object clrockpass en la carpeta pridevt, y fjelo en el modo de Edit (Editar). B. Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea) y haga clic en el punto de inicio del pique de traspaso en el nivel 6550. Agregue puntos en el nivel 6450 y el nivel 6350 usando el Ramp Editor (Editor de rampa) (p.ej., Azm = 310.84, Dip = -72.64, Interval = 50, y Elev = 6450). Cree otro punto de elevacin 6350. C. Haga clic en un punto a elevacin 6275 en el pozo para completar el pique de traspaso. El (Point Snap/Accionamiento rpido a punto) debe estar en ON/ACTIVADO). Haga clic en el iocno de Save Seleccionarion Edits (Conservar ediciones de seleccin) para poder conservar.

Paso 4 Construir cortes transveresales de cortes conectando el pique de traspaso con los caminos de acarreo de la F/W (pared de adelante) en el nivel 6450.

A. Seleccione clfwhaul para la edicin, y fije el plano actual en el nivel 6450. B. Siga las instrucciones del Paso 2 para el primer segmento de 30 ft (pies) del corte transversal, y luego use Polyline $Append (Polilnea-Anexar) para conectarlo al pique de traspaso.

Paso 5 Repita el Paso 4 para el nivel 6350.

Paso 6 Revise las localizaciones del corte transversal de la localizacin del rampa de acceso.

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Si encuentra problemas de sobre cruzados, alinee los cortes transversales de acceso de nuevo para intersecar las porciones planas del rampa. Use el Volume Clipping (Recorte de volumen) con la fijcacin de unequal (no igual) para hacer ms fcil la revisin. El diseo, de las lneas de centro para el acceso primario y de avances de desarrollo mayor, ahora est completo. Los trazados en la seccin longitudinal son paralelos al strike (rumbo/arrumbamiento) mostrado a continuacin:

La siguiente tarea es anexar las plantillas 3-D a las lneas de centro para producir formas slidas para el trabajo del desarrollo. Otras formas pueden ser clipped (pegadas) una a la otra en intersecciones y usadas para calcular el volumen del material excavado en la fase del desarrollo de la mina.

Tarea 7 Anexar plantillas 3-D

Paso 1 Pozo - Circular con diametro de 20 ft.

A. Cree una carpeta denominada 3DDEVT, luego cree el Geometry Object 3dpozo en la carpeta 3DDEVT, y fjelo en el modo de Edit ( Editar). B. Seleccione el Geometry Object clshaft para la edicin y haga clic en Tools $ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla) . En la ventanilla del Template Editor, haga clic en la forma circular que seleccione, haga clic en Center para el Base Point (Punto de base), e ingrese las dimensiones Width 10, Height 10 y Angle 0.

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Seccin 2Acceso primario de trazado

C. Elija Surface $ Create Solid $ Attach template along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea) . La ventanilla de Attach Template ( Anexar plantilla) aparecer. Haga clic en Entire selection (Seleccin completa) y haga clic en Preview (Previsualizar) . Si el pozo se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar). Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin) . El Geometry Object 3dshaft contiene el resultado del modelado del slido.

Paso 2 Cortes transversales de pozo - 10 ft. ancho por 10 ft. alto.

Siga los mismos tres pasos anteriores. Abra y seleccione el Geometry Object clxcuts. Cierre todos los otros objetos. Cree el Geometry Object 3dxcuts para almacenar los slidos. Esta vez, para Base Point (Punto base) haga clic en el Bottom (Fondo). Esto dice que las elevaciones de los cortes transversales son elevaciones de piso para el slido. Los resultados de los Ejemplos 1 y 2 se muestran a continuacin:

Como se puede ver en la ilustracin, el slido del pozo y los slidos de los cortes transversales se sobreponen en sus puntos de empalme. Antes de calcular los volmenes debe eliminar lo sobrepuesto para evitar el conteo doble en otras reas de empalme. Esto se puede llevar a cabo con el Intersector Tool (Herramienta intersectora) como se ilustra en el siguiente ejercicio.

Paso 3 Pegar cortes transversales de los slidos en las paredes del pozo y fusionar pozo y cortes transversales pegados para formar un slido para el clculo del volumen.

A. Cree un Geometry Object 3dpozo&xcuts en la carpeta 3DDEVT y fjelo en el modo de Edit (Editar). B. Abra los Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts (todo lo dems est cerrado) y haga clic en Tools $ Intersector tool (HerramientasHerramienta intersectora) .
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Seccin 2Trazado de acceso primario

C. En la ventanilla de Intersection Tool, haga clic en A, seleccione el pozo en el Visualizador, y haga clic derecho. Haga clic en B, seleccione los cuatro cortes transversales y haga clic derecho. Resalte la ventanilla de Intersection Tool, encuentre el icono de Return A Union B, haga clic sobre ste, y haga clic en Preview (Previsualizar) . El resultado estar sombreado en color amarillo en el visualizador. Revselo y si est correcto haga clic en Apply (Aplicar) en la ventanilla del Intersection Tool y almacene los resultados en el objeto de Open Edit (Edicin abierta). (Si no est correcta, intente otra opcin, como la de Return AB.) D. Agregue faces a los objetos 3dshafts, 3dxcuts y 3dshaftxcuts. Cierre los Geometry Objects 3dshaft y 3dxcuts. E. Haga clic en la ficha de File $ Project Settings $ Volumes (ArchivoFijaciones de proyecto-Volmenes) y marque las cuatro casillas en la ventanilla. Esto resalta las irregularidades en el solid que pueden afectar el volumen y los clculos de reserva. Cambie el conteo de la subcelda a 50x50. F. El volumen para el Geometry Object ( Objeto de geometra) 3dshaft&xcuts es calculado al seleccionar Surface $ Compute Volume $ Solid Volume (Superficie-Computar volumen-Volumen de slido) . Seleccione el slido con el ratn. Los resultados de la verificacin del slido y la computacin del volumen se presentan en la ventanilla del MineSight 2 Messenger (Mensajero) (a continuacin).

Paso 4 Acarreo de la F/W (pared de adelante) (incluyendo Yinterseccin) y cortes transversales al pique de traspaso: aberturas de 10 ft. ancho por 10 ft. alto.

Este ejercicio ser un poco ms complicado debido a las intersecciones de cuerdas mltiples. Crearemos nuevos Geometry Objects para almacenar las
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Seccin 2Acceso primario de trazado

representaciones del slido de los cuatro componentes principales del trazado de acarreo de la F/W (pared de adelante): 3dfwhaul1 - acarreo del Norte y curva conectando al corte transversal del pozo. 3dfwhaul2 - segmento derecho corto conectando los caminos de acarreo Norte y Sur. 3dfwhaul3 - camino de acarreo del Sur y curva conectando al corte transversal del pozo. 3dfwhaul4 - cortes transversales del acceso del pique de traspaso A. Abra el Geometry Object clfwhaul en la carpeta PRIDEVT, y cierre todo lo dems. B. Cree cuatro nuevos Geometry Objects como estn nombrados anteriormente (p.ej. 3dfwhaul1,..,3dfwhaul4) en la carpeta 3DDEVT. C. Seleccione la parte al Norte de los niveles de acarreo (niveles 6550, 6450 y 6350). Coloque el Geometry Object 3dfwhaul1 en el modo de Edit (Editar). D. Seleccione Tools$Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). Ingrese 10 ft ancho y 10 ft altura, con el punto de base en el bottom (fondo). Seleccione una plantilla. E. Seleccione Surface$Create Solid$Attach Template along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea). Haga clic en Entire Selection (Seleccin completa), luego haga clic en Preview (Previsualizar). Si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar). Conserve las ediciones de la seleccin. F. Siga el mismo paso para los otros tres reas de acarreo. Los tres niveles se pueden hacer al mismo tiempo. Los resultados explotados (para el propsito de claridad) se muestran a continuacin:

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Seccin 2Trazado de acceso primario

Podemos obtener un volumen para cada pieza y agregarlos para obtener una estimacin del volumen del desarrollo de acarreo pero este nmero sera alto debido a que las reas sobrepuestas se contaran dos veces. (Note que las reas sobrepuestas son una proporcin chica del rea total, y por consiguiente el estimado sera uno bueno en este caso.) Una estimacin ms exacta del volumen se puede hacer al construir slidos fusionados de los cuatro componentes y recortando para eliminar la posibilidad de sobreponerse. Crearemos los siguientes nuevos Geometry Objects para almacenar las fusiones: 3dfwmerg1 = 3dfwhaul1 + clipped 3dfwhaul2 3dfwmerg2 = 3dfwhaul3 + clipped 3dfwmerg1 3dfwmerg3 = 3dfwmerg2 + clipped 3dfwhaul4 Para ayudar a evitar los hoyos en otros slidos nuevos los cuatro componentes no deben estar en la misma elevacin. Por consiguiente moveremos un objeto hacia arriba a 0.1 ft.(objeto seleccionado como A) en cada nivel al usar la Intersector Tool (Herramienta intersector). La siguiente tabla muestra cmo puede ser usado el Intersector Tool (Herramienta intersectora) para producir los resultados deseados. (Nota: Siempre haga una Preview (Prevista) primero, para revisar la fusin y el recorte, antes de hacer clic en Apply (Aplicar).

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Seccin 2Acceso primario de trazado

Slido A

Compensam iento de elevacin en Slido A 0.1 0.1 -0.1 or -0.3

Slido B

Operacin

Slido resultante

3DFWHAUL1 3DFWHAUL3 3DFWMERG1

3DFWHAUL2 3DFWHAUL4 3DFWMERG2

Return A Union B Return A Union B Return A Union B

3DFWMERG1 3DFWMERG2 3DFWHaulage

Siga adelante y ejecute estos ejercicios de tres slidos intersecando usando el mismo mtodo de paso-por-paso como en el Ejemplo 3. Es posible que tenga que intentar diferentes operaciones y diferentes selecciones de A y B para obtener el resultado fusionado. Es posible que tenga algunas aberturas chicas e intersecciones de tringulo en los slidos fusionados dependiendo del nmero/cantidad de puntos, espaciamiento de punto, etc. o puede arreglarlos en el editor o ignorarlos. A continuacin se muestran el slido 3DFWHaulage, junto con su volumen:

Paso 5 Rampa: 15 ft. ancho por 10 ft. alto con abertura tipo concave.

A. Cierre todos los Geometry Objects y abra clramp en la carpeta PRIDEVT. Cree un Geometry Object denominado 3dramps en la carpeta 3DDEVT y fjelo en el modo de Edit (Editar). B. Hay que Query (Interrogar) el rampa para asegurar que es una cuerda contnua y no segmentos, luego navegue a Paso D. C. Si el rampa est en segmentos, stos tienen que ser unidos. 1. Seleccione el Geometry Object clramp para la edicin y seleccione todas las cuerdas. 2. Seleccione Polyline$Global combine (Polilnea-Combinar global). Use un umbral de 0.1.

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Seccin 2Trazado de acceso primario

3. Haga clic en Save Selection edits and continue (Conservar ediciones de seleccin y continuar). D. Seleccione Tools$Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). E. Seleccione la plantilla para su rampa, y use height=10, width=15, angle=0. La lnea de centro estar en el fondo del punto base. F. Seleccione Solid$create solid$Anexar template along polyline (Slido-crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea). Haga clic en Entire selection (Seleccin completa) y en Preview (Previsualizar). Si se ve bien, luego haga clic en Apply (Aplicar). Consrvelo en el objeto de edicin abierto. G. En las propiedades de 3DRAMP, agregue faces y quite las lneas. Cambie el color a brown (caf).

Paso 6 Vent shafts (Pozos de ventilacin): Diametro circular de 10 ft.

A. Cierre todos los objeto y abra un Geometry Object clvents en la carpeta PRIDEVT. B. Cree un Geometry Object denominado 3DVENTS en la carpeta 3DDEVT y fjelo en el modo Edit (Editar). C. Seleccione la polilnea clvents, y seleccione Tools$Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). D. Seleccione la plantilla para sus ventilaciones y use height=10, width=10 y angle=0. La lnea de centro ser el centro del punto base. E. Seleccione Solid$crear solid$Anexar template along polyline (Slidocrear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea). Haga clic en Entire selection (Seleccin completa) y en Preview (Previsualizar). Si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar), y consrvelo en el objeto de edicin abierto. F. En las propiedades de 3DVENTS, agregue faces y quite las lneas. Cambie el color a turquoise (azul-verde).

Paso 7 Rock pass (Pique de traspaso): Diametro circular de 8ft.

A. Cierre todos los objetos y abra el Geometry Object (Objeto de geometra) clrockpass en la carpeta PRIDEVT. B. Cree un Geometry Object denominado 3DROCKPASS en la carpeta 3DDEVT y fjelo en el modo de Edit (Editar). C. Siga los pasos como en el Paso 6, usando una altura y un ancho de 8.
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Seccin 2Acceso primario de trazado

D. Cambie el color a red (rojo) en las propiedades de 3DROCKPASS y use On (Activar) para activar faces y Off (Desactivar) las lneas.

De nuevo, puede calcular los volmenes para la excavacin de rampa, excavacin de pozo de ventilacin y excavacin de pique de traspaso. Recuerde que para obtener el estimado ms exacto debe crear slidos fusionados de los componentes con los sobrepuestos recortados (vea el Paso 4). Esto completa el diseo de desarrollo mayor. Los resultados se muestran a continuacin:

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Secin 3Trazado de rebaje/pilar


Objetivo de aprendizaje
Cuando haya completado esta seccin, sabr cmo: A. Disear un rebaje, pilar tipo rib, y pilar tipo corona B. Calcular reservas

Resumen

En este captulo, segregaremos el cuerpo mineral en componentes de rebaje, pilar tipo rib, y pilar tipo corona, y calcularemos las reservas dentro de cada uno. Las dimensiones nominales que se deben usar son: Rebajes: 140ft. (pies) a lo largo del ngulo del rumbo/arrumbamiento por 75ft. vertical, dependiendo el ancho del espesor del cuerpo mineral. Pilares tipo rib: 25ft. a lo largo del ngulo del rumbo por 75ft. vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral. Pilares tipo corona: 165ft. a lo largo del ngulo del rumbo por 25ft. vertical, dependiendo el ancho del grosor del cuerpo mineral. A continuacin se muestran las dimensiones nominales en una seccin longitudinal de un rebaje tpico.

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Tarea 1 Crear slidos para todo el "muck" de pilar de tipo corona y todo el "muck" de rebaje/pilar tipo rib

sto se llevar a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en plan, representantes de las partes superior e inferior de los pilares tipo corona, y las partes superior e inferior de las reas de rebaje/rib. Habrn tres de cada uno (un conjunto para el nivel 6550, otro para el nivel 6450, y el ltimo para el nivel 6350).
Paso 1 Crear una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y dos Objetos geomtricos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS.

A. Cierre todos los Objetos geomtricos. Abra el Objeto geomtrico 66 en la carpeta PLN-ORE. B. Crea una carpeta nueva denominada STOPES (REBAJES) y en sta misma crea tambin dos Objetos geomtricos nuevos, CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS. C. Ponga el Objeto geomtrico CROWNS en el modo Edit (Editar) resaltndolo, haciendo clic derecho y seleccionado Edit (Editar) en el men. D. Abra la ventanilla Viewer Properties ( Propiedades del visualizador ) y anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset, si no lo est. Haga clic en la opcin Volume Clipping ( Recorte de volumen) para activarla y luego cmbiese al plano 6650, as como se muestra a continuacin. Esto limitar la vista a aquellos niveles entre el nivel 6550 y el 6650. La opcin Clipping (Pegar) debe configurarse en 12.5 (volumen+) y 101 (volumen-).

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Paso 2 Enlazar la corona de 25ft. y luego el rebaje y ribs de 75ft.

Ya que la dimensin vertical de nuestros pilares de tipo corona es de 25ft., enlazaremos los contornos 6650 y 6625 de los cuerpos minerales para crear el slido correspondiente, y de igual manera enlazaremos los contornos inferiores a los niveles entre 6625 y 6550 para crear los slidos correspondientes a los rebajes y ribs. A. Seleccione los dos contornos superiores para editarlos. Asegrese de que sus puntos terminales tengan la misma posicin relativa y que la orientacin de la digitalizacin sea igual para ambos (por lo regular esto sera en el sentido de las manecillas del reloj). Seleccione Polyline$Redefine$All endpoints (Polilnea$Redefinir$Todos puntos terminarles) y Direction (Orientacin). B. Active la herramienta Linker (Enlazador) en el men Tools (Herramientas) o haciendo clic en el icono correspondiente. C. Ya que sta es una forma contnua podemos usar una de las opciones de enlace automtico. En la ventanilla Linker (Enlazador), active (ON) las opciones Close First Face (Cerrar pimera faz) y Close Second Face (Cerrar segunda faz). Haga clic en el boton Quick Link (Enlace rpido). Haga clic en el contorno superior y luego en el contorno inferior, entonces haga clic derecho para terminar. Haga clic en Apply (Aplicar) en la ventanilla Linker. D. Haga clic en el icono Save Selection Edits (Conservar ediciones de la seleccin). Cierre el objeto geomtrico Crowns (Coronas) y ponga el objeto geomtrico STP&RIBS en el modo Edit (Editar). E. Seleccione los cuatro contornos inferiores para editarlos. Asegrese de que sus puntos terminarles tengan la misma posicin relativa y que la orientacin de la digitalizacin sea igual para todos. Haga clic de nuevo en el icono Linker. F. En la ventanilla Linker, haga clic para activar (ON) la opcin Close First Face (Cerrar primera faz) y haga clic en Quick Link. Haga clic en el primer y el segundo contorno. Haga clic derecho y haga clic en Apply. G. Haga clic para desactivar (OFF) la opcin Close First Face y haga clic en Quick Link. Haga clic en el segundo y el tercer contorno. Haga clic derecho, luego haga clic en Apply. Haga clic para activar (ON) la opcin Close Second End (Cerrar segundo extremo) y haga clic en Quick Link. Haga clic en el tercer y el cuarto contorno, haga clic derecho y luego haga clic en Apply. No seleccione Merge Links (Combinar enlaces) todava. H. Cierre la ventanilla Linker y haga clic en el icono Save Selection Edits. En la ventanilla Properties (Propiedades) correspondiente al objeto
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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

geomtrico STP&RIBS, seleccione la ficha Surface (Superficie) y haga clic para activar (ON) la opcin Show Faces. Desactive (OFF) la opcin Show Lines (Mostrar lneas). I. Establezca el current plane (plano actual) en el nivel 6550 y agregue slidos para la segunda fila de rebajes en los objetos geomtricos CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodologa que usamos anteriormente).

J. Establezca el current plane en el nivel 6450 level y agregue slidos para la tercera fila de rebajes en los objetos geomtricos CROWNS (CORONAS) y STP&RIBS (usando la misma metodologa que usamos anteriormente). K. Cuando termine el Paso J, deben de haber tres slidos en el objeto geomtrico CROWNS y tres slidos en el objeto geomtrico STP&RIBS. Se puede repasarlos para ver si hay aberturas o autointersecciones. Tambin se puede calcular el volumen de cada CROWN, y usando la herramienta merge links en el objeto STP&RIBS se puede calcular el volumen de los tres niveles.

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Tarea 2 Separar los slidos del cuerpo mineral de la Tarea 1, en rebajes, ribs y coronas particulares

Esto se llevar a cabo enlazando los contornos del cuerpo mineral en la vista de la seccin x, representantes de nuestra longitud nominal del rebaje de 140ft., la longitud del pilar de tipo rib de 25ft., y la longitud del pilar corona de 165ft.. La longitud del rebaje variar de acuerdo a la longitud del rumbo del cuerpo mineral en cada lnea de rebaje (nivel 6550, nivel 6450 y nivel 6350).
Paso 1 Crear una carpeta denominada Grids (Cuadrculas).

Crearemos un Grid Set (Conjunto de cuadrculas) en seccin transversal, denominado xsec, estando la orientacin de la seccin perdendicular al rumbo. Especificaremos un espacio pequeo de 5' para el clculo de longitudes. Esto rendir un Grid Set bastante grande, as que se debe limitar la extensin a la rea del cuerpo mineral. A. Estando los slidos crowns y stp&ribs en el visualizador, configure la vista en AZM = 350, Dip = -90. B. Haga clic en Edit Grid $ Snap to 1 Point (Editar cuadrcula $ Accionamiento rpido a 1 punto) y haga clic en el extremo sur del cuerpo mineral. C. Haga clic en Edit Grid $ Edit y en la ventanilla Edit Grid, cambie el eje mayor y el inferior de la manera mostrada a continuacin. Haga clic en Apply (Aplicar). Ingrese como la orientacin, 80 para el Azm y 90 para la Dip (Inclinacin) y haga clic en Apply. Cambie el Base Point (Punto base) (% del eje) a 0 para ambos ejes. Cierre la ventanilla Edit Grid.

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Haga clic en la carpeta Grids (Cuadrculas) y cree un Grid Set (Conjunto de cuadrculas) nuevo denominado xsec. Resalte la carpeta Grids, haga clic con el botn derecho del ratn y luego haga clic en New$Grid Set (Nuevo $ Conjunto de cuadrculas). Ingrese el nombre xsec. Complete la ventanilla xsec de la manera mostrada a continuacin y haga clic en OK.

Seleccione el Grid Set xsec, haga clic derecho y seleccione Edit (Editar). En la ventanilla, haga clic en Snap to $ Edit Grid (Accionamiento rpido $ Cuadrcula de edicin) y luego rote la vista hasta que la inclinacin sea de 0 (Dip = 0).

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

El eje mayor es el N80E y el eje inferior es igual a la elevacin. Recrtelos de la manera mostrada en la ventanilla a continuacin.

Cierre el Grid Set (Conjunto de cuadrculas) xsec y haga clic en Edit Grid $ Unselect.

Paso 2 Pasar por el cuerpo mineral

A. Sujete el Grid Set nuevo, xsec, al visualizador. En las Properties (Propiedades) del visualizador, desactive la opcin Snap edit grid to current plane (Accionar rpidamente el conjunto de cuadrculas al planto actual). B. Pase por el cuerpo mineral con el Volume Clipping/plano actual y el Grid Set xsec.

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Paso 3 Tajar el cuerpo mineral con el conjunto de cuadrcula xsec y almacene los contornos en una carpeta nueva denominada xsec-ore.

Desactive el Volume Clipping (Recorte de volumen). A. Haga clic en New Resource Map $ New $ Folder (Mapa nuevo de recurso-Nuevo-Carpeta) e ingrese xsec-ore como el nombre. B. Asegrese de que los Geometry Objects crowns y stp/ribs son los nicos objetos en el visualizador. Resalte la carpeta xsec-ore, haga clic derecho y seleccione Slice View (Tajar vista). Haga clic en xsec para el conjunto de cuadrculas y luego haga clic en OK. El conjunto VBM xsec-ore ahora contiene los contornos crowns y stp/ribs cada 5m a lo largo del rumbo, en un Objeto geomtrico denominado 999. C. Cierre los slidos (crowns y stp/ribs) y pase a travs de los contornos xsec (Objeto geomtrico 999), usando el recorte de volumen.
Paso 4 Hacer los slidos del cuerpo mineral para los rebajes, pilares tipo rib y pilares tipo corona individuales.

A. Anexar el conjunto de cuadrculas 66.VBM_gridset al visualizador. Active el recorte de volumen. El clipping (recorte) debe estar en 101 (volumen+) y 1 (volumen-). B. Mida la longitud del rumbo en una elevacin representativa (i.e., 6550). Un valor tpido = 875 ft.

C. Determine el nmero de los rebajes de longitud igual (incluyendo el pilar rib) a lo largo del rumbo. (Para una longitud de rumbo de 875ft tendra 5 en cada 165ft.) D. Debido a los lindes irregulares, revise las longitudes del rebaje en cada nivel y ajstelas se es necesario. (Use el Volume Clipping/Recorte de volumen y el ajuste de plano actual (current plane adjust) para revisar los contornos en cada plano.)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

E. Tendremos cinco rebajes en cada nivel con cada rebaje teniendo pilar tipo rib y corona. Una convencin de nominacin del Objeto geomtrico estndar debe implantarse para evitar la confusin. Haremos slidos del cuerpo mineral en este Paso y slidos en el siguiente paso. Tpicamente, estos no son iguales debido a las limitaciones de seleccin de minado asociadas con la aplicacin prctica del mtodo de minado. Ambos contornos son requeridos para calcular la recuperacin minera y la dilucin del minado para cada rebaje, por consiguiente, la convencin de nominacin debe considerar a ambos. F. Para el Stope nmero 1 y Stope nmero 2, cree Geometry Objects (Objetos de geometra) en la carpeta stopes (rebajes) para crear slidos del cuerpo mineral de los Rebajes, Ribs, y Crowns en el nivel 6550. Por ejemplo: 6550-1C significara el slido de la porcin de Crown del rebaje nmero 1 en el nivel 6550. 6550-1S significara el slido de la porcin de Stope del rebaje nmero 1 en el nivel 6550 y 6550-1R sera el Rib en el nivel 6550 para el rebaje nmero 1.

G. Construir slidos para cada uno de los seis Geometry Objects creados anteriormente. Use el Link Editor (Editor de enlace) con los contornos de cuerpo mineral xsec-ore y el Volume Clipping. Use AutoLink (Autoenlace), cierra las puntas, revise el volumen y la forma, y fije los enlaces como sea necesitado. (Vea la Tarea 1, Paso 3 para obtener ms detalles acerca de cmo hacer esto.)

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

1. Anexar el conjunto de cuadrculas xsec. Ajuste su vista para ser de Azm = 260 y Dip = 0. Cambie el volume clipping (recorte de volumen) para ser unequal (no igual), 166 (volumen+), 1 (volumen-). Use el plano actual en aproximadamente 27008.9 (revise dnde inicia su rebaje primero).

2. En la carpeta de XSEC-ORE, cree un Objeto geomtrico denominado 6550-1S, y fjelo en el modo de Edit (Editar). 3. Los contornos de mineral estn 5 m aparte y queremos un rebaje de 140m, de manera que seleccionamos las primeras 28 secciones de contorno para enlazarlas. Asegrese que todos los contornos estn en la misma direccin y que tengan los puntos terminales en la misma ubicacin relativa. Asegrese que todos los contornos estn cerrados con Polyline$Global Combine (Polilnea-Combinar global). Use Quick link (Enlace rpido) o Auto Link (Enlace automtico) para enlazar las secciones. 4. Despus de enlazar el rebaje, fusione los enlaces y conserve la seleccin. Revise para ver si hay aberturas e intersecciones. Calcule un volumen. 5. Cree un Objeto geomtrico denominado 6550-1R en la carpeta XSEC-ORE, y fjelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione los litmos contornos (seis contornos) siguiendo el slido 6550-1S que fue creado en el paso previo. Siga el Paso 4 anterior. 6. Cree un Objeto geomtrico 6550-1C en la carpeta XSEC-ORE, y seleccione todos los contornos arriba de los dos slidos, que acabamos de crear anteriormente. Enlace los contornos y siga el Paso 4 anterior. 7. Los rebajes, crowns y ribs pueden ser creados con estos mismos pasos en cada nivel. Importaremos los rebajes que ya hemos creado.

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Resalte la carpeta STOPES, haga clic derecho e Import$DXF (Importar-DXF).. Esta figura muestra los tres Geometry Objects (Objetos de geometra) para el Stope 2 (Rebaje 2):

Tarea 3 Estimados de reserva de rebaje

Para ejecutar los clculos de reserva en MineSight 2, dos cosas deben estsar presentes: 1. El Modelo de bloque en 3-D debe ser anexado al proyecto MineSight 2. 2. Un archivo lote ejecutable denominado msrunres.bat debe existir en su directorio de proyecto. Se ha creado un modelo de bloque para usted. Los tems en el modelo de bloque que usaremos en los clculos de reserva son: CU - Ley de Cobre ROCK - Cdigo de cuerpo mineral (Rock = 1 para los bloques de estril; Rock = 2 para los bloques de mineral) ORE%2 - Porciente de Bloque que es mineral (0 para bloques de estril; 1 - 100 para bloques de mineral) ZONE - cdigo para la categora de mineral (1 = Proven (Comprobada) Ore (Mineral) ; 2 = Probable Ore; 3 = Possible Ore; 4 = Waste (Estril)) Una vista de modelo necesita ser anexada en MS2. A. Cree una carpeta denominada MODEL. Resalte la carpeta denominada MODEL, haga clic derecho y seleccione NEW$Model View (NuevoVista de modelo). Denomine a la vista CU. B. Haga clic en Seleccione PCF y seleccione el archivo Mine10.dat. Resalte el archivo Mine15.dat y haga clic en OK.

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

C. Cambie el tem de despliegue primario a CU en la ficha de Display (Despliegue). D. Haga clic en the Range tab, Seleccione level 18 (6575-6550), y haga clic en Apply. E. Agregue los cortes de min = 0, max = 4, con incrementos de 0.2. Agregue colores. Mire a cada uno de estos tems en un Model View (Vista de modelo) para familiarizarse con cmo es codificado el modelo. Sobreponga el Objeto geomtrico 66 en una carpeta PLN-ORE para revisar la ubicacin del cuerpo mineral en relacin al modelo. El archivo lote msrunres.bat corre el programa de reserva subterrnea de MEDSYSTEM (que es la subrutina de usuario M708V1), resume los resultados y despliega el reporte de reserva en la pantalla. Vamos a cerrar MineSight 2, seleccione Manager (Administrador), y accese este procedimiento en un modo de no-ejecutar. A. En el apuntador de DOS, teclee Manager en el directorio ugcourse. B. La primera vez que ingrese Manager, ste no reconocer el proyecto debido a que no tiene un archivo denominado mpproj.vr. C. Ingrese sus iniciales. D. Active Existing project (Proyecto existente), e ingrese MINE. Haga clic en OK. E. Seleccione el procedimiento ug1set.dat. Este procedimiento es accesado desde el Manager al seleccionar: Group (Grupo)= MineSight Operation (Operacin) = Data Convert (Convertir datos) Procedure (Procedimiento) = Setup ug1res for MineSight (Configurar ug1res para MineSight) Rellene los paneles 1, 2 y 3 como se muestra a continuacin y en la siguiente pgina:

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

Hay que Exit (Salir) del Manager (Administrador) y copiar el archivo mxpert.bat a msrunres.bat. Esto se encarga del trabajo de preparacin previo a la ejecucin de las reservas directamente de MineSight 2. Este trabajo de preparacin slo se tiene que hacer una vez.
Paso 1. Generar reservas para el slido 6550-1S del cuerpo mineral.

A. Navegue a MS2 en su directorio de proyecto. B. Abra su Model View (Vista de modelo) de CU en su directorio de modelo, y los slidos 6550-1S,6550-1r y 6550-1C en su directorio STOPES (Nota: Si est usando la opcin OCB, el slido no tiene que estar abierto.) C. Seleccione Surface$Calculate Reserves (Superficie-Calcular reservas). En la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas), haga clic en el icono a mano derecha del Model View y seleccione su modelo CU. Luego haga clic en el primer icono a partir de Solid, y seleccione su slido 6550-1S del visualizador. Haga clic en Apply (Aplicar), y las reservas sern calculadas. D. Tambin puede calcular las reservas para los otros slidos. E. Un repliegue sin nombre es usado por defecto si un slido no tiene atribucin. Para nombrar (atribuir) un slido, seleccione Element$Attribute (Elemento-Atributo). Seleccione el slido 6550-1R (RIB) y haga clic derecho. En la casilla, denomnelo 6550-1R y haga clic en OK. F. Ahora en la ventanilla de Calculate Reserves (Calcular reservas), seleccione el slido 6550-1R para calcular reservas, y el nombre aparecer en la casilla de dilogo.

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

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Seccin 3Trazado de rebaje/pilar

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Seccin 4La programacin de desarrollos

Seccin 4La programacin de desarrollos


Objetivo de aprendizaje
Cuando haya completado esta seccin aprender cmo: A. Programar los desarrollos primarios horizontales en cada uno de los 3 niveles prencipales usando el M650IP. B. Tajar el slido y los desarrollos en MeneSight 2, luego exportar a un VBM de Archivo 25.
Paso 1

Tajar el slido del cuerpo mineral y los slidos de desarrollo primario horizontal

A. El slido que tenemos est en dos diferentes Geometry Objetos (Objetos de geometra) (Crowns y STP&RIBS). Los dos slidos han sido fusionados en uno, y lo importaremos as. Resalte la carpeta PLN-ORE y haga clic derecho. Seleccione IMPORT$DXF File, y seleccione el archivo 66slido.dxf. Importe el archivo y bralo. Abra los desarrollos 3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta 3DDEV, y cierre todo lo dems. B. El asignamiento de un tipo de material es importante para poder distenguir entre objetos (aspectos en el Manager/Admenistrador). Le asignaremos un tipo de material 20 al 3dfwhaulage y al 3dxcuts. El 66slido que importamos tendr el tipo de material 66. 1. Resalte la carpeta materials y haga clic derecho. Seleccione New$Material type (Nuevo-Tipo de material), e engrese 20 para el material. Navegue a las propiedades del tipo de material 20, y en la ficha de Materials, cambie el 999 vbm y el cdigo de modelo a 20 (Nota: Un material de 66 ya existe debido a causa de que importamos los contornos de geologa 66 de un VBM). Asegrese de presionar la tecla Tabuladora despus de ingresar 20 en las propiedades de Materiales. 2. Resalte los Geometry Objetos 3dfwhaulage y 3dxcuts en la carpeta 3DDEV, haga clic derecho y seleccione Properties (Propiedades). Cambie el tipo de material a 20 al seleccionar el botn de scroll (avance de pgenas) a mano derecha del Material. 3. Resalte el Geometry Object 66slido en la carpeta pln-ore. Haga clic derecho y seleccione Properties. Cambie el tipo de material de geometry (geometra) a 66. Los materiales 20 y 66 sern asignados a los aspectos VBM y el nombre del objeto, durante la operacin para tajar.

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Seccin 4Programacin de desarrollos

C. Cree un Grid Set (Conjunto de cuadrcula) nuevo denomenado pln-devt en la carpeta GRIDS. Complete las ventanillas como se muestra a contenuacin.

D. Navegue a las Propiedades del Grid Set (Conjunto de cuadrcula) plndevt y cambie el base point (punto base) a 50% para major (mayor) y menor (menor). Luego cambie el eje mayor y menor como se muestra a contenuacin:

E. Cierre el Grid Set pln-devt. Cree una carpeta nueva denomenada PLNDEVT, resltela, haga clic derecho, y seleccione Slice View (Tajar

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Seccin 4La programacin de desarrollos

vista). Estaremos usando tajadas en las elevaciones 6555, 6455 y 6355 (5 ft /pies sobre el piso), al nivel medio de los diseos. F. Cierre los objetos 3dfwhaulage, 3dxcuts y el slido 66. Anexe el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) pln-devt al visualizador, y usyo el recorte de volumen, pase a travs de los contornos. G. Exportaremos los datos tajados de MeneSight2 al Archivo 25 de VBM. 1. Resalte los Geometry Objects (Objetos de geometra) 20 y 66. Haga clic derecho, luego Export$ MEDSYSTEM VBM archivo (Exportar-Archivo VBM de MEDSYSTEM). Haga clic en Select PCF (Seleccionar PCF), luego seleccione el archivo mene10.dat. Seleccione el Archivo 25, Mene25.pln, y haga clic OK. 2. En la ficha de Planes (Planos), haga clic en All Planes (Todos planos). En la ficha de Features (Aspectos), seleccione los aspectos 20 y 66. En la ficha de Export (Exportar), haga clic en Append (Anexar) y luego en Apply (Aplicar). Desactive Export box (Casilla para exportar) y slgase de MineSight 2.

Programar el desarrollo primario

Paso 2

A. En el apuntador de DOS, navegue a su directorio de proyecto e ingrese Manager (Administrador) (o haga clic en el icono de Manager icon si ha creado uno). Programaremos los desarrollos primarios en el nivel 6550 en incrementos mensuales, con base a la relacin de avance de 150 ft (pies) por mes.. B. El modelo tiene que ser tajado en los niveles que usaremos para la programacin. Un archivo de tajada tiene la informacin sobre los tems de modelo usados para la programacin. Seleccione Group (Grupo): Scheduling (Programacin) Operation (Operacin): Datos Convert (Convertir datos) Procedure (Procedimiento): Extract Model Plan (IGP) P82901.dat. (Extraer plano de modelo)

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Seccin 4Programacin de desarrollos

C. Ingrese la informacin en los paneles como se muestra a continuacin:

Una copia impresa del archivo ndice de mapa de tajada (dat829.pln) se muestra a continuacin. Note que las elevaciones de los mapas de nivel son elevaciones de piso y que el espaciamiento es de 25 ft (pies). Estos nmeros se basan en el tamao del bloque de modelo y los lmites de coordenada.

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Seccin 4La programacin de desarrollos

D. El programa que usaremos para la programacin es el M650IP. Seleccione Group$Adv. Plotting/VBM (Grupo-Ploteo/VBM avanzado), luego Group$Edit (Grupo-Editar) y seleccione Edit VBM/Survey Datos vbmedt.dat (Editar datos VBM/Topogrficos). Ingrese la informacin como se muestra a continuacin:

E. En el Men 1, fije el Plane Range (Rango del plano) en 6555 y haga clic en Utilities$Autostep (Utilidades-Autopaso). Ingrese 5 para la distancia de autopaso y 5 para el compensamiento de tajada. Active Feature nodes (Nodos de aspecto). F. En el Men 4, seleccione Initialize IGP (Inicializar IGP). Ingrese dat829.pln para el nombre de archivo de rea, y deje el archivo de parmetro por defecto ipparm.dat (presione <enter>).
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Seccin 4Programacin de desarrollos

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Seccin 4La programacin de desarrollos

G. Presione el signo ( + ) desde el teclado y luego el signo ( - ) para alinear la tajada de modelo 6550 (tajada 18) con contornos de desarrollo en el plano 6555. (Si se est mostrando la cuadrcula de bloque use la opcin para desactivar la cuadrcula de bloque para hacer ms fcil la visualizacin).

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Seccin 4Programacin de desarrollos

H. Usando el Autominer para programar los desarrollos. 1. En el Men 4, haga clic en Autominer. Marque la casilla Digitize box (Digitalizar casilla). Con el Point Snap (Accionamiento rpido) (o String Snap/Accionamiento rpido a cuerda) activado, digitalice el campo de acarreo Sur (vea ilustracin). Puede digitalizar fuera de los lmites de modelo, pero ningn volumen ser calculado para la porcin fuera de estos lmites.

2. Ingrese Yes (S) para usarlo, aunque est fuera de la rea de modelo. Digitalice una senda mostrando la direccin del avance del pozo al linde Sur. Quedese dentro del linde de desarrollo (vea la ilustracin).

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Seccin 4La programacin de desarrollos

3. Configure la ventanilla de Target (Meta/Objetivo) y la ventanilla de Perodo como se muestra a continuacin, e ingrese 9 como la altura del corte. (500 yds (yardas) es el volumen de los avances de 150 ft (pies) de 10 ft por 9 ft).

4. Ingrese 9 para Cut height (Altura de corte), y haga clic en Mine All (Minar todo) en el sub-men de Multi-Run. Marque cinco meses de avance generado con la seleccin de Cut Reserves (Reservas cortadas).

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Seccin 4Programacin de desarrollos

(Recuerde que la parte del drift (cruzado) fuera del lmite del modelo no es contada por el programa.) Haga clic en Exit Autominer para terminar.

5. Contine los desarrollos al hacer el campo de acarreo Norte si desea. Use Autominer. Empiece con el mes cinco y termine el requerimiento de 500 yd (yardas) para ese mes (calcule que tanto ms se necesita e ingrselo como meta). Luego fije la meta de nuevo en 500 y el perodo en increment, y Mine All (Minar todo).

Paso 13

Plotear un mapa de plan mostrando el programa de desarrollo en el nivel 6550.

Seleccione Scheduleng ! Plot ! Plot IGP Cuts (Programacin-PlotearPlotear cortes IGP). Complete los tres paneles como se muestra a continuacin:

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Seccin 4La programacin de desarrollos

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Seccin 4Programacin de desarrollos Una porcin del ploteo del plan de desarrollo se muestra a continuacin:

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Seccin 5Programacin de produccin

Seccin 5Programacin de produccin


Objetivo de aprendizaje
Cuando completado esta seccin, podr: A. Crear archivos de reserva para cada lnea de despojo. B. Programar usando un optimizador lineal a base de programacin. Para usar el M821V1 para la programacin subterrnea, se deben configurar archivos de reserva que reflejen la secuencia de la extraccin completa para las reservas desarrolladas. Por ejemplo en nuestro caso explotaremos la mina de arriba hacia abajo empezando con la lnea 6550 de rebajes. La secuencia de extraccin dentro de una lnea de rebaje tambin puede ser especificada. En nuestro ejemplo, comenzaremos en el lmite del Sur del cuerpo mineral y retiraremos hacia el Norte. Los pilares de costilla y corona asociados con un rebaje se retrasarn de la extraccin del rebaje, pero tambin procederan hacia Norte en echelon con los rebajes. La siguiente seccin longitudinal muestra la secuencia (en orden numrica) para la lnea 6550 de los rebajes. El archivo de reserva resultante (en el formato M821V1) que contiene toneladas mtricas de ley para mineral y cobre (incluyendo cualquier dilucin) para cada segmento de rebaje, pilar de costilla y pilar de corona en el orden de extraccin se lista inmediatamente a continuacin de la seccin.

El primero paso antes de crear los archivos de reserva es crear los archivos de parciales de los slidos desde MineSight 2. Los archivos de parciales contienen el porciento del slido dentro de cada bloque en el modelo de bloque.

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Seccin 5Produccin de la programacin

Crear archivo de parciales

A. En MineSight 2, navegue a la carpeta de Stopes (Rebajes) y abra todos sus regajes, costillas y coronas en la lnea 6550 de los rebajes. B. Asegrese que los slidos no tengan ningunas aberturas usando SURFACE$Check for opening (SUPERFICIE-Verificar abertura) y Check for self-intersections (Verificar intersecin a si mismo). C. En su archivo de modelo, abra la vista de modelo para CU. D. Seleccione Surface$Generate Partials (Superficie-Generar parciales) y aparecer el panel de Generate partials (Generar parciales). E. Haga clic en el icono a mano derecha de la opcin de vista de modelo, y seleccione la vista de modelo de CU. Haga clic en el primer icono a partir de solid, y seleccione el slido 6550-1S. Cambie nombre del archivo de parciales cut/fill (cortar/rellenar) a 1-S.out, y haga clic en Apply (Aplicar).

F. Siga los pasos anteriores para el resto de los slidos en la lnea 6550 de los rebajes. Use los siguientes nombres de salida para cada slido.

Stope Output File Stope Output File

6550-1S 1-S.out 6550-3R 3-R.out

6550-1R 1-R.out 6550-3C 3-C.out

6550-1C 1-C.out 6550-4S 4-S.out

6550-2S 2-S.out 6550-4R 4-R.out

6550-2R 2-R.out 6550-4C 4-C.out

6550-2C 2-C.out 6550-5S 5-S.out

6550-3S 3-S.out 6550-5R 5-R.out

Hay que Exit (Salir) de MineSight 2 y revisar algunos de los archivos de parciales.

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Seccin 5Programacin de produccin

Creando archivos de reserva usando la Multi-run (multicorrida)

Los archivos de las reservas se pueden crear de los archivos de parciales creados en MineSight 2 o en Manager (Administrador). Los archivos necesitados para calcular las reservas subterrneas sern el archivo de parciales, y el archivo de parmetro subterrneo (param.ug). El archivo de parmetro contiene informacin acerca de los rebajes subterrneos, zonas, dilucin, cortes, etc. Para aprender ms acerca de este archivo de parmetro, vea Appendix Undergound Parameter File (Apndice - Archivo de parmetro subterrneo). A. Abra el Manager (Administrador) en el directorio del curso subterrneo. Seleccion Group (Grupo) $ 3D Deposit Modeling (Modelado de yacimiento 3D) Operation (Operacin) $ Report (Reporte) Procedure (Procedimiento) $ ug1res.dat B. Seleccione Run$Multi-Run$Set up new Multi-run (Corrida-multicorrida-Fijar nueva multi-corrida). Ingrese ug reserves para el nombre del paquete, y sujete su ratn debajo del Procedure Name (Nombre de procedimiento). Seleccione UG1RES.Dat de su sistema de men, o ingrese desde el teclado en el espacio provisto. Seleccione Setup (Configurar) y haga clic en OK en la ventanilla de Procedure File Selector (Selector de archivo de procedimiento). Una wildcard se debe fijar en la variable que cambia para la multi-corrida. Dos wildcards se usarn es este procedimiento. El ?01 usar los archivos de parciales creados en los pasos anteriores, y ?02 usar un cdigo de aspecto. Rellene el panel como se muestra a continuacin y haga clic en OK cuando haya terminado.

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Seccin 5Produccin de la programacin

C. En el panel de Variations (Variaciones), ingrese el nombre Stopes 6550. Ubique su ratn en la primera ranura de wildcard, enseguida del ?01. Haga clic en Add Value (Agregar valor) 13 veces de manera que tendremos 14 espacios para aadir los 14 archivos de parciales. Agregue la siguiente tabla:

?01

1S

1R

1C

2S

2R

2C

3S

3R

3C

4S

4R

4C

5S

5C

D. La segunda wildcard sern los aspectos 1-14 para poder usar una operacin de adicin en la Multi-run para aadir los valores. Haga clic en la ranura de wildcard enseguida de ?02 y seleccione Edit$ Repeat Operation (Editar-Repetir operacin). Ingrese el Base Value (Valor base) = 1, Operacin = (+), Operand Value (Valor operand)= 1 y repita la operacin = 13 veces. Haga clic en Continue (Continuar) y debe estar en el segundo panel de procedimientos, UG1RES.DAT. E. Ingrese la informacin como se muestra a continuacin. El nmero de rebaje ser el mismo que el cdigo de aspecto, y el archivo de salida de reservas ser el nombre del archivo de parciales con la extensin RES.

Ingrese la informacin como se muestra a continuacin.

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Seccin 5Programacin de produccin

Ingrese CU para su tem de reporte, y 0.0 para corte. Haga clic en Next (Enseguida) para correr el procedimiento. ste lo vuelve de regreso a la operacin de Multi-Run (multi-corrida).

Haga clic en el botn de USE. El nmero/cantidad de corridas ser 14.

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Seccin 5Produccin de la programacin

Conserve las reservas del paquete ug en File$Save$Package$To Project (Archivo-Conservar-Paquete-A proyecto). Conserve las respuestas Stope 6550 al hacer clic en File$Save$Responses (Archivo-ConservarRespuestas). Ahora hay que correr la Multi-Run al hacer clic en File$Run (Archivo-Corrida). Una barra de estado aparecer indicndole que la multirun est corriendo. Cuando se haya teminado la multi-run, hay que salir al hacer clic en File$Close (Archivo-Cerrar). Verifique que fueron creados los archivos de reserva.

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Seccin 5Programacin de produccin

Sumario de archivos de reserva

Los archivos de reserva creados necesitan ser combinados. El sumario de las reservas se puede llevar a cabo en un paso usando el procedimiento UG1SUM.DAT. Seleccione Group (Grupo) $ 3D Deposit Modeling (Modelado de yacimiento 3D) Operation (Operacin) $ Report (Reporte) Procedure (Procedimiento) $ ug1sum.dat El archivo de salida necesitado para el M821V1 ser 6550.123. El reporte ser por tipo de mineral, que es mineral proven (probado), possible, y probable. Ingrese el archivo param.ug. El proyecto tiene cu%, de modo que el reporte se lleva a cabo por (2000/100) = 20, el multiplicador usado para un proyecto imperial. Para Cu% en el proyecto mtrico use 22.046.

Ingrese los archivos de reserva en el siguiente orden. La secuencia de extraccin (en orden numrico) ser seguido en el archivo de sumario (vea la Seccin 5 - Descripcin).

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Seccin 5Produccin de la programacin

Los archivo necesitan ser convertidos a formato M821V1. Los resultados de los archivos .123 .rpt pueden ser usados para crear nuevos archivos para el programa de programacin. Los archivos deben ser los siguientes: (Stope#, Ore type, Total ton(nes), Grade.) stos pueden ser editados en EXCEL, luego exportados como archivos ASCII. El formato usado es: 2I4,10F10.2. Se saltarn las dos lneas superiores.

El archivo anterior ser nombrado line1.dat para el nivel 6550. El mismo mtodo ser usado para los niveles 6450 y 6350. stos sern nombrados line2.dat, y line3.dat, respectivamente.

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Seccin 5Programacin de produccin

Programacin de extraccin de rebaje usando el M821V1


Ingreso pertinente para la programacin

El M821V1 es el programa para la programacin a largo plazo de Mintec para las minas a cielo abierto. El programa tiene suficiente flexibilidad para tambin permitir su uso para algunos tipos de programacin subterrnea. Los archivos creados pueden ser editados para el uso en el programa M821V1.

Six-month ore requirement: 80,000 tons (Requerimiento de mineral de seis meses) Production rate: (Tasa de produccin) Schedule objective: (Objetivo de programacin)
Panel 1

640 tons/day on a five-day week

Maximize contained metal

Nombres de archivo de salida.

Panel 2

Incluye la informacin de mineral (tipo, localizacin, objetivo).

Panel 3

Hora de operacin, costo y formato para el ingreso de reserva.

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Seccin 5Produccin de la programacin

Panel 4

Estamos usando el M821V1 slo por su habilidad de decirnos dnde estaremos minando dentro de cada perodo, si queremos maximizar el metal contenido cada perodo, y satisfacer la solicitud para 80000 toneladas de mineral. Programaremos ocho perodos de seis meses. Especifique las tres lneas de rebajes y un molino. No hay necesidad de ninguna otra destinacin. Las figuras de ingreso y costo de molino pueden ser ficticias, y los resultados de ellos ignorados.

Panel 5

Una clase de reserva especificada..


Panel 7

Especifique una taza mxima de minado diario a lo largo de cada lnea de los rebajes. Ya que los requerimientos de produccin total pueden provenir de una lnea en cualquier perodo, la taza mxima es de 640 toneladas mtricas/da, ms una tolerancia de 100 toneladas mtricas, o 740 toneladas mtricas/da. Los tiempos de ciclo de 35 minutos entre las lneas donde se lleva a cabo el rebaje y el molino son ignorados.

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Seccin 5Programacin de produccin

Panels 10, 14, 16

La informacin de truck (camin), shovel (pala) y loading (carguo).

Panels 17, 18

Especifique el requerimiento de tonelaje de mineral de 80,000 para cada perodo de seis meses. Todo el material ir al molino. El resto de los ingresos de datos pueden tener valor por defecto de 0 o algn otro valor.

Panels 19-22

Deje en blanco.

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Seccin 5Produccin de la programacin

Panel 24

Especifique que la LINE1 se debe quedar adelante de la LINE2, y que la LINE2 se debe quedar adelante de la LINE3.

Panel 26

Deje en blanco

Panel 28

Especifique la Total Capacity (Capacidad total) y la Period Capacity (Capacidad de perodo) para el molino. El lift segundo es para un stockpile (motn de almacenamiento) directo a alimentacin/entrada de molino, y provee algo de capacidad de sobreflujo par el programador.

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Seccin 5Programacin de produccin

Interpretando los resultados de la programacin del M821V1

El archivo de reporte estndar del M821V1 nos dir cules stopes (rebajes), rib pillars (pilares costilla) y crown pillars (pilares corona) se estn minando en cada perodo de seis meses, al comparar toneladas mtricas con las toneladas mtricas del archivo de reserva (line1.dat). ste tambin indicar las tonnes (toneladas mtricas), grade (ley), y la cantidad (lbs) de metal producido. La tabla a continuacn muestra los resultados para el Perodo 1.

Esta copia impresa nos dice cuando es que se han completado los stopes 1 y 2, el stope 3 se ha iniciado durante el primer perodo de produccin de seis meses y los rib y crown pillars del stope 1 se han recuperado. El objectivo de este programa fue maximizar el metal contenido. Esto puede resultar en lneas de rebaje mltiples siendo activadas en un perodo, si tal situacin produce ms libras de cobre. Los resultados se ilustran en el perodo 6, donde LINE2 se detiene en favor del material de ms alta ley en LINE3 y LINE1 terminadas.

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Seccin 5Produccin de la programacin

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)


Objetivo de aprendizaje
Cuando haya completado esta seccin, aprender cmo: A. Disear un trazado de hundimiento de bloque tpico. Crearemos los draw raises (piques de vaciado) que se conectan al grizzly drift (cruzado de criba de barras) a una inclinacin de 61 grados. Los transfer raises (galeras de traslado) se conectarn al grizzly drift.

Paso 1

Creando una Edit Grid (Cuadrcula de edicin)

A. Abra su proyecto de MineSight. Cree una carpeta nueva denominada Block Caving. B. Importe un archivo DXF denominado solid.dxf en la carpeta Block Caving. El slido ser usado para crear un trazado del diseo de hundimiento de bloque. C. Los draw raises, transfer raises, grizzly drift y haulage drift (piques de acarreo) sern creados en una cuadrcula 2D. stos sern copiados y movidos a sus elevaciones correctas. Cambie el azimut a 325 y la dip (inclinacin) a 35. Seleccione Snap$ Point Snap (Accionamiento rpido-Accionamiento rpido a punto). Cree una Edit Grid usando EditGrid$Snap to 1 point (Cuadrcula de edicin-Accionamiento rpido a 1 punto). Haga clic en el fondo del slido y una Edit Grid planar debe ser creada en la elevacin 6350. D. La cuadrcula necesita ser editada en el siguiente orden. Seleccione EditGrid$Edit (Cuadrcula de edicin-Edicin) y aparecer el panel de Edit Grid. Haga clic en Show Base & Axis (Mostrar base y ejes). Cambie el punto base a Major = 0 y Minor = 100, haga clic en Apply (Aplicar). E. Haga clic en Snap to$Coordinates (Accionamiento rpido aCoordenadas) e ingrese x=62031, y=38523, z=6350, haga clic en OK. Cambie el Azimut a 350, haga clic en Apply.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

F. Cambie Axis length (Longitud de ejes) y cell spacing (Espaciamiento de celda) Major longitud 70 espaciamiento de 1 celda Minor longitud 50 espaciamiento de 1 celda Haga clic en Apply (Aplicar).

G. Cierre el Geometry Object Solid (Slido) y ubique su vista en AZM = 350, Dip = -90.
Paso 2 Creando un diseo de Block Caving (hundimiento de bloque) 2D.

A. En la carpeta de Block Caving cree un Geometry Object denominado 2Ddesign y ubquelo en el modo de Edit (Editar). B. Amplifique el enfoque en la esquina inferior derecha de la cuadrcula. Active la funcin de snap (accionamiento rpido) en Snap$Grid Snap (Accionamiento rpido-Accionamiento rpido a cuadrcula) y Plane Snap (Accionamiento rpido a plano). Seleccione Polyline$Create Planar$ Closed Polyline (Polilnea-Crear planar-Polilnea cerrada). Haga clic derecho para terminar las ediciones y save selection (conservar seleccin). Acabamos de crear el inicio de los draw raises (piques de vaciado).

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

C. Queremos crear otro draw raise (piques de vaciado) 7m en la direccin x (horizontal) de esa actual pero la cuadrcula est en 350 azim. Revise la diferencia de la X e Y al hacer clic en en la esquina del draw raise y moverse 7 celdas en la direccin x (horizontal). Revise los resultados en el fondo a mano derecha de la ventanilla de MineSight 2 (i.e. x= -6.89, y= -1.22). D. Abra el Point Editor (Editor de punto) y seleccione el cuadro para la edicin. Seleccione Element$ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en el draw raise. Ingrese la diferencia X e Y anterior, X= -6.89 , Y= -1.22 (coordenadas relativas). Haga clic en Apply (Aplicar). Conserve los resultados.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

E. Crearemos un transfer raise (piques de traslado) con el draw raise (piques de vaciado) existente. Seleccione el draw raise digitalizado (draw raise izquierdo). Con el Point Editor (Editor de punto) abierto, navegue a Element$Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en draw raise. Ingrese las coordenadas, X = -3.89 , Y = 0.69 (coordenadas relativas) y haga clic en Apply (Aplicar). F. El transfer raise ser de 1.5 m x 1.5 m de modo que necesitamos ponerlo a escala pero el raise (pique) necesita ser un objeto 3D. Seleccione Polyline$Convert 3D to 2D (Polilnea-Convertir 3D a 2D) y haga clic en transfer raise, haga clic derecho para terminar. Seleccione Element$Scale (Elemento-Escala) y haga clic en transfer raise de nuevo. Ingrese la escala como se muestra a continuacin:

G. Necesitamos copiar los transfer raises 3 veces ms al Norte del actual. Conserve las selecciones y seleccione slo el transfer raise para la edicin. El Point Editor (Editor de punto) debe estar en la pantalla, elija Element$ Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en el transfer raise. En la ventanilla de Element Copy ingrese 3 para el conteo. En la ventanilla del Point Editor ingrese el azimuth = 350, dip=0 y distance = 7, luego haga clic en Apply.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

H. Conserve la seleccin. Cree un Grizzly drift (galera de criba de cruzado) al hacer clic en Polyline$Create Planar$Polyline (PolilneaCrear planar-Polilnea) y digitalice la lnea que pasa por el medio de los transfer drifts. Empiece en el final del conjunto de cuadrcula y termine la lnea en el final del conjunto de cuadrcula. Conserve la seleccin.

I.

Cree el haulage drift (cruzado de acarreo) al crear una lnea entre los transfer raises (galera de traslado) 2 y 3. Para hacerlo ms fcil y correcto, empiece la lnea con un punto en la esquina al fondo a mano derecha del conjunto de cuadrcula al seleccionar Polyline$Create Planar$ Polyline (Polilnea-Crear planar-Polilnea). En la ventanilla Point Editor (Editor de punto) ingrese Azm=350, Dip=0 y distance =
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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

12.5. Luego haga clic en preview (previsualizar) y Apply (Aplicar) si se ve correcto. sta es una lnea de referencia y ser eliminada despus de que creamos el haulage drift (cruzado de acarreo). J. El haulage drift est perpendicular a esta lnea de 50 ft (pies). En el Point Editor enter azm=260 (350-90), azm=0 and distance = 50. Haga clic en Apply (Aplicar) y haga clic derecho para terminar las ediciones. Use Delete (Eliminar) para eliminar la lnea de referencia creada.

K. Ya que todas las cuerdas creadas estn en la elevacin de nivel de undercutting (menos cortar), es necesario moverlas a su elevacin apropiada usando las opciones de Point Editor (Editor de punto) y de Element$Move (Elemento-Mover). Seleccione los 4 transfer raises (4 galera de traslado) y abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione to Element$Move, haga clic en Entire Selection (Seleccin entera) e ingrese 6.1 en la rea relativa Z. Haga clic en Save Selection (Conservar seleccin). L. Seleccione el grizzly drift (criba de barras de cruzado) y muvalo hacia abajo 6.2 unidades y conserve las ediciones. Seleccione y mueva el haulage drift (cruzado de acarreo) 23.8 unidades hacia abajo. Conserve la seleccin cuando haya terminado.

Paso 3

Creando slidos desde el diseo subterrneo

A. Los draw raises (piques de vaciado) sern extrudos hacia abajo hasta que alcancen el grizzly drift. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado draw raise en la carpeta de block caving y pngalo en el modo de Edit (Editar). Seleccione dos draw raises y seleccione Surface$ Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir). Seleccione el draw raise a mano izquierda y use la opcin de distance + offset (distancia + compensamiento). Ingrese 6.3 para distance, azimuth=80 y dip = -61. Conecte las lneas Along (A lo largo) y Against (Contra). Haga clic en Preview luego en Apply (Aplicar).
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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

B. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir) y seleccione el draw raise (pique de vaciado) a mano derecha. Ingrese la misma informacin que la anterior con excepto que haga el azimuth = 260. Conserve la seleccin y agregue faces al objeto draw raise. C. Una plantilla ser usada para crear un slido para el grizzly drift (cruzado de criba de barras). Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado grizzly drift y coloquelo en el modo Edit (Editar). Seleccione Tools$ Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). Ajuste la plantilla para que est en el centro entro los dos draw raises (piques de vaciado). Seleccione una plantilla e intente ingresar la informacin como se muestra a continuacin, luego anexe la plantilla al grizzly drift al navegar a Surface$Create Solid $Attach a template along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar una plantilla a lo largo de la polilnea). Haga clic en Entire Selection (Seleccin entera). Haga clic en Preview (Previsualizar) si se ve bien, haga clic en Apply (Aplicar).

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D. Cierre el draw raise (pique de vaciado) y el grizzly drift (cruzado de criba de barras). Cree otro Geometry Object (Objeto de geometra) denominado Transfer raise (Galera de traslado) y ubquelo en el modo Edit (Editar). Seleccione los 4 transfer raises con la opcin de Make New Selection (Hacer nueva seleccin). Elija Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (Superficie-Crear slido-Usando la herramienta de extrudir) y haga clic en el primer raise (pique) seleccionado. Usando la opcin de distance + offset (distancia + compensamiento) ingrese distance = 19.5 , azimuth = 350 y dip = 61. Haga clic en Connect Polylines (Conectar polilneas) Along (A lo largo) y Against (Contra). Haga clic en Preview (Previsualizar) luego en Apply (Aplicar) si se ve bien.

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E. Seleccione Surface$Create Solid$Using Extrude Tool (SuperficieCrear slido-Usando la herramienta para extruir) y haga clic en el cuarto raise (pique) seleccionado. Ingrese un azimut de 170 y deje el resto de la ventanilla igual. Haga clic en Apply (Aplicar). Usando Surface$ Create Solid$Using Extrude Tool de nuevo, seleccione el segundo raise (pique), cambie la distancia a 7.2 y deje el azimut en 170. Para el cambio del tercer raise (pique) cambie el azimut a 350 y deje la distancia en 7.2. Conserve la seleccin. F. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado Haulage drift (Cruzado de acarreo) en la carpeta de block caving (hundimiento de bloque) y colquelo en el modo de Edit (Editar). Seleccione la lnea de acarreo para la edicin y navegue a Tools$Template Editor (Herramientas-Editor de plantilla). Seleccione una plantilla, seleccione center para el punto base, y haga width (ancho) y height (altura) = 4.5 ay el angle = 0. Seleccione Surface$Create Solid$Attach a Template along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de polilnea). Haga clic en Entire Selection (Seleccin completa) y lleve a cabo una preview (previsualizacin), si se ve bien entonces haga clic en Apply (Aplicar). Agregue faces y conserve la seleccin. G. Cierre el diseo en 2D del Geometry Object y abra los objetos Draw Raise (Pique de vaciado), Grizzly Drift (Cruzado de criba de barras), Transfer Raise (Pique de traslado) y Haulage Drift (Cruzado de acarreo). stos se deben ver igual a lo siguiente:

Para obtener un volumen exacto, podemos usar la herramienta para intersecar y obtener el resultado final de cada uno de los raises (piques) y drifts (cruzados). Los slidos iniciales pueden ser usados para crear el resto del diseo del hundimiento de bloque. El diseo subterrneo no cambia mucho en este caso de manera que podemos usar la opcin de copy (copiar) para copiar los piques y cruzados a partir del bloque de mineral siendo minado.

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Los grizzly drifts (cruzados de criba de barra) sern separados cada 10 ft (pies) para un total de 5. Los piques de (finger) vaciado estarn 4.5 ft aparte para un total de 15 en cada grizzly raise (pique de criba de barras). Estos tienen una inclinacin de 61 grados de manera que ser un sistema basado en la gravedad. Los transfer raises (piques de traslado) tambin tendrn una inclinacin de 61grados. Habrn 3 haulage drifts (cruzados de acarreo) en el nivel.

Paso 4

Diseo final

A. Coloque el Geometry Object (Objeto de geometra) Grizzly Drift en el modo de Edit (Editar). Seleccione el grizzly drift y abra el Point Editor (Editor de punto). Seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar) e ingrese 4 en count, azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10. Conserve la seleccin.

B. Ubique el Geometry Object (Objeto de geometra) Draw Raise (Pique de vaciado) en el modo Edit (Editar). Seleccione los dos piques de vaciado y seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar). Ingrese Count = 15 y haga clic en Entire Selection. En el Point Editor (Editor de punto) ingrese azimuth = 350, dip = 0 and distance = 4.5. Haga clic derecho para salir del comando para copiar. C. Seleccione Element$Copy (Elemento-Copiar) y haga clic en uno de los draw raises. Haga clic en Count = 4 y Entire Selection (Seleccin entera). En la ventanilla del Point Editor, ingrese azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10. Haga clic en Apply (Aplicar). Conserve la seleccin.

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D. Ubique el Geometry Object (Objeto de geometra) Transfer Raises (Galera de traslado en el modo Edit (Editar) . Seleccione todas las transfer raises (y seleccione Element$Copy/Elemento-Copiar). Haga clic en uno de los transfer raises. Ingrese count=4 y haga clic en Entire Selection (Seleccin completa). En el Point Editor (Editor de punto) ingrese azimuth = 260, dip = 0 y distance = 10, haga clic en Apply (Aplicar). Conserve la Seleccin. E. Seleccione los transfer raises creados en el Paso D y elija Element$Copy, haga clic en uno de los transfer raises. Ingrese Count=2 y haga clic en Entire Selection (Seleccin completa). En el Point Editor (Editor de punto) ingrese azimuth = 350, dip = 0 y distance = 23. Conserve la seleccin. F. Ubique el Geometry Object Haulage drift en el modo de Edit. Seleccione el haulage drift y seleccione Element$copy, ingrese count = 2 y haga clic en Entire Selection. En el Point Editor, ingrese azimuth = 350, dip = 0 y distance = 23. Haga clic derecho y conserve la seleccin.

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Paso 5

Creando un patrn de perforacin para el subterrneo.

El nivel undercut (menos cortado) ser tajado e importado a un archivo VBM. El M650ED ser usado para crear un patrn de perforacin de tipo abanico para la voladura de undercut. A. En la carpeta Grids (Cuadrculas), cree un conjunto de cuadrcula no ortogonal denominado non xcut. Ingrese la informacin como se muestra a continuacin:

B. En la carpeta de Materials, cree un material denominado 10 y cambie el VBM y el Model code (Cdigo de modelo) a 10 en Material Properties (Propiedades de material) (asegrese de presionar la tecla tabuladora cuando est cambiando informacin para las propiedades de un objeto). En las propiedades de Geometry Object (Objeto de geometra) draw raise (pique de vaciado), cambie el tipo de material de geometry a 10. C. Resalte la carpeta de block caving (hundimiento de bloque), haga clic derecho y navegue a slice view (tajar vista). Seleccione el conjunto de cuadrcula non xcut y haga clic en OK. Un Geometry Object (Objeto de geometra) denominado 10 ser creado e importado en el archivo VBM Mine25.non. Cierre el conjunto de cuadrcula non xcut y el Geometry Object draw raise (pique de vaciado). Resalte el objeto 10 creado, haga clic derecho y seleccione Export$MEDSYSTEM VBM file (ExportarArchivo VBM MEDSYSTEM). Seleccione el archivo PCF Mine10.dat y el archivo VBM Mine25.non. En plane tab, seleccione all planes (todos planos) y en la ficha feature (aspecto), seleccione el aspecto 10. En la ficha Export (Exportar), haga clic en Append (Anexar) y luego en Apply (Aplicar). Cierre la ventanilla de Export y salga de MineSight 2.

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Seccin 6Block Caving (Hundimiento de bloque)

D. Abra la carpeta Manager y navegue a Group$VBM (Grupo-VBM), Operation$Edit (Operacin-Editar). Use el archivo VBM Mine25.non e ingrese por defecto, mn, mx e incremento. Use la bandera 4 de cdigo de aspecto. E. En M650ED, seleccione feature range (rango de aspecto) e ingrese 10 100 200 - 300, luego seleccione plane range (rango de plano) e ingrese 38. 100 es un aspecto creado para el linde de una perforacin de tipo abanico. F. Amplifique el enfoque en el undercut (menos corte) y el linde de perforacin de tipo abanico. Seleccione Menu 3 y haga clic en Ray generator (Generador de rayos). Seleccione el boundary (linde) y el origen de la perforacin. Para Feature code for 1st code (Cdigo de aspecto para primer cdigo) ingrese 200, luego F para perforacim de tipo abanico. Ingrese 270 90 1 C para starting angle (ngulo de inicio), ending angle (ngulo de inicio), hole distance (distancia de hoyo) of 1 y C para clockwise (en la direccin de las manecillas del reloj).

G. Conserve los datos VBM y slgase del Manager (Administrador). Abra MineSight 2 y en la carpeta de block caving (hundimiento de bloque) cree una subcarpeta denominada drilling (perforacin). Resalte la carpeta drilling e importe el Medsystem VBM File (Archivo VBM de MEDSYSTEM. Abra el Geometry Object (Objeto de geometra) draw raise (pique de vaciado). H. En MineSight 2 una perforacin tambin se puede llevar a cabo usando el Drillhole Design Tool (Herramienta de diseo de barreno) o el Vertical Opening Tool (Herramienta de abertura vertical).

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje


Objetivo de aprendizaje
En este captulo trazaremos los cortes transversales del drawpoint (punto de extraccin), los drives de perforacin y slot raise (realses de ranura) para el bloque de rebaje 6550-2. Este desarrollo prepara el rebaje para la perforacin de tipo abanico, voladura y extraccin. Avances de desarrollo similar son requeridas para cada rebaje. stas se pueden presentar usando las mismas instrucciones proporcionadas al fondo, o si son similares las formas y dimensiones de rebaje, los avances presentados aqu simplemente pueden ser copiados a otros rebajes. Dimensiones insignificantes necesitadas para el trazado son: Drawpoint X/cuts: (Cortes transversales del punto de extraccin) Aberturas de 10 ft.(pies) por 10 ft. con collares en ngulo de 60 grados a la F/W (Pared de adelante) del haulageway (camino de acarreo), 3 por rebaje con el primero adjacent al pilar tipo rib, espaciamiento nominal de lnea de medio de 60 ft a lnea de medio. Stope drilling drive: (Drive de perforacin de rebaje) Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho a lo largo del contacto a la F/W (Pared de adelante) en la elevacin de nivel de acarreo.

Crown pillar drilling drive: (Drive de perforacin de pilar tipo crown) Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho en piedra de F/W (Pared de adelante) a elevacin 75 ft superior al nivel de acarreo. Rib pillar drilling chamber: (Cuarto de perforacin de pilar tipo rib) Abertura de 8 ft. alto por 7 ft. ancho por 25 ft. largo con collar en el corte transversal del drawpoint (punto de extraccin) en piedra de F/W (Pared de adelante). Slot raise: (Realse de ranura) Abertura de 5 ft. dimetro de raise-bored (perforacin de realse) a lo largo del contacto de F/W (Pared de adelante) adyacente al pilar tipo costilla.

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

Tarea 1 Trazar las lneas de centro del corte transversal del drawpoint (punto de extraccin) para el bloque de rebaje 6550-2

Paso 1 Abrir los Geometry Objects (Objetos de geometra) clfwhaul, 65502s y 6550-2r.

Abra el Geometry Object 66 en la carpeta pln-ore y fije el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6550 con el Grid Set (Conjunto de cuadrcula) 66.vbm_gridset.
Paso 2 Cree una carpeta nueva denominada stopedevt y un Geometry Object nuevo denominado cldpxcuts. Fije el Geometry Object nuevo en el modo Edit (Editar).

Fije la vista en Azm=80, Dip=-12.


Paso 3 Mida el azimut de clfwhaul en la rea de rebaje y registre (p.ej., 340), cierre 6550-2sdes y densifique los puntos (5 ft.) en clfwhaul y 66 ( Carpeta pln-ore). Paso 4 Calcule el azimut para el primer dpxcut adyacente al pilar costilla (340 + 60 =40) y aada 180 grados para el propsito del trazado (p.ej., 220). Paso 5 Encuentre el punto en el lado del F/W (Pared de adelante) del contorno pln-ore que est +/- 5 ft. de la orilla del pilar rib en el nivel 6550.

Haga clic en Polyline$Create$Polyline (Polilnea-Crear-Polilnea), y haga accionamiento rpido a este punto (vea enseguida).

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Paso 6 Usando el Point Editor (Editor de punto), agregue puntos cada 15 ft (pies) a un Azimut absoluto de 220 y un dip (inclinacin ) de 0 hasta que est cerca de la lnea de centro de acarreo.

Luego use point snap (accionamiento rpido al punto) al punto ms cercano en la lnea de centro y haga clic derecho. Haga clic en Polyline $ Append (Polilnea-Anexar) y haga clic en el punto de inicio del Paso 5. Luego haga clic en el punto en el lado de H/W (Pared de atrs) del contorno pln-ore que est a +/- 5 ft de la orilla del pilar tipo rib. Haga clic derecho. (Vea a continuacin.)

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje


Paso 7 Ya que el strike (rumbo/arrumbamiento ) es consistente en el haulageway (camino de acarreo) del sur, slo hay que copiar este dpxcut cada 60 ft. a lo largo del acarreo en vez de trazar cada uno por separado.

Haga lo siguiente: A. Haga clic en Element ! Copy along Polyline (Elemento-Copiar a lo largo de la polilnea). En la ventanilla de Copy Along Polyline (Copiar a lo largo de la polilnea) elija Interval Distance (Distancia de intervalo) como el Method (Mtodo) e ingrese 60 como Count/Distance (Conteo/Distancia). B. Amplifique el enfoque en la interseccin del drawpoint (punto de extraccin) y el crosscut (corte transversal) y haga clic en el punto de interseccin para seleccionar la cuerad a copiar y haga clic en el mismo punto de nuevo para identificar el haulageway (camino de acarreo) como la cuerda a lo largo de la cual copiar y tambin como el punto de dnde medir 60 ft. Haga clic en Preview (Previsualizar) en la ventanilla de Copy along Polyline (Copiar a lo largo de polilnea) y si le gustan los resultados haga clic en Apply (Aplicar). (Nota: obtendr una copia duplicada de la original en este caso de manera que elimine una de ellas). Edite los puntos como sea necesario. (El resultado se muestra enseguida.)

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Tarea 2 Trazar la lnea de centro del drive de perforacin de rebaje en el nivel 6550

Paso 1 Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) nuevo, clsddrive , y fije en el modo de Edit (Editar). Step 2 Haga clic en Polyline ! Create ! Polyline (Polilnea-CrearPolilnea) luego con el Plane snap (Accionamiento rpido a plano ) activo y el cursor de escala fijo en un radio de 5 ft, digitalice la lnea de centro del drive de perforacin 5 ft. en el cuerpo mineral desde el F/W (Pared de adelante). (Vea a continuacin.)

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

Tarea 3 Trazar lnea de centro de drive de perforacin de pilar tipo crown en el nivel 6625

Paso 1 Crear un Geometry Object (Objeto de geometra) nuevo clcddrive y fijarlo en el modo Edit (Editar).

Fije el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6625 con las siguientes fijaciones de +12.5 y -82.5.
Paso 2 Haga clic en Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-CrearPolilnea) y con el Plane Snap (Accionamiento rpido a plano ) activado y el cursor de escala fijo en un radio de 13.5 ft, digitalice la lnea de centro del drive de perforacin 13.5 ft en el F/W (Pared de adelante) desde el contacto F/W (Pared de adelante).

(Vea enseguida.)

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Tarea 4 Trazar los slot raises (realses de ranura) y las conexiones al drive de perforacin de pilar tipo crown

Paso 1 Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) CLSLOT y fjelo en el modo Edit (Editar). Paso 2 Traiga los contornos xsec-ore y fije el Volume Clipping (Recorte de volumen)/plano actual en la seccin adyacente al pilar rib (plano 67) y mida la longitud y dip (inclinacin) del F/W (Pared de adelante) del rebaje (p.ej., 79 ft y 71.7 grados). Paso 3 Cierre xsec-ore y regrese a la vista de plano del nivel 6550 con los Geometry Objects stopedevt abiertos y la carpeta pln-ore.

Fije el Volume Clipping para incluir el nivel 6225. Seleccione el contorno 6225 de pln-ore y densifique los puntos con espaciamiento de 5 ft.
Paso 4 Seleccione Polyline $ Create $ Polyline (Polilnea-CrearPolilnea) y con Point snap activado, haga clic en el punto donde el dpxcut adyacente al pilar 6550-2r interseca el contacto de la F/W (Pared de adelante).

Ahora al hacer clic arrastre el ratn y encuentre el punto en el contorno de mineral 6225 ms cercano a la distancia 79 ft y dip (inclinacin) 71.7. ste segundo punto definir el raise (realse). Densifique con puntos cada 10 ft. Haga clic en el icono Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin) para conservar los cambios.
Paso 5 Revise el trazado en la seccin al traer los contornos xsec-ore y mirar el plano 67. Paso 6 Ya que el dip es consistente en la mitad sur del cuerpo mineral, copie este slot raise (realse de ranura) a los otros dos rebajes (6550-1 y 6550-3). Use Element ! Copy along Polyline (Elemento-Copiar a lo largo de la polilnea ) con la opcin de Count (Conteo).

Un ejemplo de los resultados se muestra a continuacin:

Manual de aplicaciones subterrneas febrero 2000

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

Paso 7 Fijar el Volume Clipping ( Recorte de volumen)/plano actual en el nivel 6625.

Active plane snap (accionamiento rpido a plano) y point snap (accionamiento rpido a punto) y cree tres cuerdas adicionales en el Geometry Object (Objeto de geometra) clslot que conectan las partes superiores de los tres slot raises con el drive de perforacin de pilar crown. Densifique estas cuerdas con un espaciamiento de punto de 8.

Tarea 5 Anexar plantillas 3-D a las lneas de centro de stopedevt

Paso 1 Drawpoint X/cuts - 10 ft ancho por 10 ft de alto arceado (concave).

A. Cree un Geometry Object (Objeto de geometra) 3ddpxcuts en la carpeta stopedevt, y fije en el modo Edit (Editar). B. Seleccione Geometry Object cldpxcuts para la edicin, y haga clic en Tools $ Template editor (Herramientas-Editor de plantilla). En la ventanilla del Template Editor (Editor de plantilla), haga clic en la forma del drift (cruzado) que desee. Haga clic en Bottom (Fondo) para Base point (Punto base), e ingrese las dimensiones de Width=10, Height =10, y Angle= 0. C. Seleccione Surface $ Create Solid $ Attach template along Polyline (Superficie-Crear slido-Anexar plantilla a lo largo de la polilnea). Haga clic en el icono de Save Selection Edits (Conservar ediciones de seleccin). El Geometry Object 3ddpxcuts contiene el resultado del modelado del slido.
Paso 2 Drive de perforacin de rebaje - 7 ft ancho por 8 ft alto arceado (concave)

Siga los mismos tres pasos anteriores, usando el Geometry Object nuevo 3dsddrive para almacenar el slido.
Paso 3 Drive de perforacin de pilar crown - 7 ft ancho por 8 ft

Repita los mismos pasos con el Geometry Object 3dcddrive.


Paso 4 Slot Raises (Realses de ranura ) (5 ft dimetro) y conectando los cortes transversales (7 ft ancho por 8 ft alto).

Cree el Geometry Object 3dslot y haga la porcin del raise (realse) primero y luego la porcin del corte transversal. Puede notar que los realses deben estar extendidos para que sobresalgan por encima de los cortes transversales que se estan conectando para tomar en cuenta el espacio extra en la parte superior para la mquina de raise-boring (perforadora de realses). Haga esto al extender las lneas de centro hasta 15 ft y luego anexe las plantillas. Use el Point Editor (Editor de punto) con un azimut absoluto, dip (inclinacin) y distancia. (Valores tpicos son 257, 71.8 y 15).

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ApndiceTrazado del desarrollo del rebaje

Los trabajos de desarrollo de rebaje de nivel 6550 diseados anteriormente se muestran en la ilustracin a continuacin:

Algunas aberturas de desarrollo de rebaje adicionalmente que se tienen que ingresar incluyen el acceso entre el rampa y el drive de perforacin de pilar crown y cuartos de perforacin de pilar rib. Si el tiempo permite agregaremos estos, pero por ahora seguiremos adelante al siguiente cpitulo para ver algunos ejercicios de programacin de desarrollo.

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ApndiceTrazado de desarrollo de rebaje

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