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informacin general | las reglas del go

Todas las reglas en una sola pgina Un resumen de todas las reglas, til como referencia o para su impresin.
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El Tablero de Go El Go se juega en un tablero cuadriculado con una cantidad de lneas horizontales y verticales arbitraria. Los tamaos ms comunes son 9x9, 13x13 y 19x19, siendo este ltimo el tamao oficial para competicin. Para exponer las reglas del Go se utilizar un tablero de 7x7, ya que este tamao es ms que suficiente para este propsito. Una partida de Go empieza con el tablero vaco (no obstante, vase tambin la seccin hndicap). El punto en el centro del tablero es til para orientarse, pero tambin se trata de un punto de referencia (vase igualmente la seccin hndicap).

Jugadas Legales

Las jugadas del Go se hacen sobre las intersecciones entre dos lneas, a diferencia de otros juegos, como el ajedrez y el tres en raya, en los que se realizan en las casillas. En la figura se muestran las primeras jugadas de una partida de ejemplo. Las jugadas se numeran indicando el orden en que han sido jugadas. Correcto! En el Go quien empieza es el jugador que lleva negras. Otra jugada legal, difcil de mostrar en una figura, sera pasar. La partida acaba cuando ambos jugadores pasan consecutivamente.

Captura de Piedras

Dia 1-1: Negro juega en 1 A lo largo de una partida se pueden capturar piedra/s (ficha/s) del oponente rodendola/s completamente, i.e. tapando todas las intersecciones vacas adyacentes a ella/s. En los dos ejemplos siguientes, en la izquierda se muestra la captura de una piedra, y en la derecha la de tres piedras. Una vez negro juega en 1, las piedras blancas se retiran del tablero, obtenindose como resultado la segunda posicin del diagrama.

Dia 2-1: Negro juega en 1

Dia 1-2: y toma una piedra

Dia 2-2: y toma tres piedras!

Dia 1-3: Capturndola...

Dia 2-3: Capturndolas...

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Note 1: Por supuesto, no hace falta decir que el ser capturadp es normalmente malo. No obstante, existen numerosas situaciones donde se sacrifican una o ms piedras para obtener un beneficio mayor.

Objetivo del Juego El objetivo del Go es controlar una parte del tablero mayor que la del oponente. Se cuantifica este control sumando las piedras propias sobre el tablero, y todas aquellas que podran aadirse sin peligro, i.e. dentro de los muros propios. La figura muestra una partida de Go acabada. El resultado de esta sera: negro tiene 11 piedras sobre el tablero, y podra aadir 16 piedras ms dentro de sus muros; blanco tiene 11 piedras sobre el tablero, y podra aadir 11 piedras ms dentro de sus muros. Por lo tanto, el resultado es: 11+16 - 11+11 = 5 puntos para negro. Negro ha ganado esta partida.

Komi Se puede llegar a argumentar que no es del todo justo que negro haya ganado la partida de ejemplo, ya que dispona de la ventaja de jugar primero. Y es correcto. Es por ello que el jugador blanco recive una compensacin por el hecho de jugar segundo. Esta compensacin se llama komi (en japons). Es digno de mencin que el valor del komi no parece depender del tamao del tablero. Segn los jugadores profesionales japonenses, el komi debera ser de 5 puntos pata tableros de 9x9, 13x13 y 19x19. La partida de ejemplo se ha desarrollado en un tablero de 7x7. Si suponemos que el komi debera ser igualmente de 5 puntos, entonces blanco habra ganado la partida de punto, la menor diferencia de puntos posible.
Nota 1: El valor del komi puede variar entre diferentes pases. Incluso puede diferir entre diferentes torneos. Simplificando, es siempre el organizador quien decide con cuanto komi se jugarn las partidas de un torneo. Nota 2: La inclusin de medio punto en el komi (5) asegura que ninguna partida pueda acabar en empate.

La Regla del Ko

Dia 1: Negro juega en esta posicin...

Dia 2: Si decidiera capturar la piedra blanca...

Dia 3: Se llegara a esta posicin...

Pero ahora es el turno de blanco...

Dia 4: Blanco podra decidir capturar la piedra negra...

Dia 5: Conducindose a la posicin de dia 1...

Obsrvese detenidamente la figura: el proceso podra repetirse infinitamente. Para remediar esta situacin, el juego tiene una regla especial, la regla del ko (en japons). La regla del ko prohibe la repeticin de posiciones (i.e. el tablero entero!) durante una partida. Dia 6: Y asi infinitamente...
Nota 1: Por lo tanto, en la secuencia del diagrama superior, la jugada 2 est prohibida, en virtud de la regla del ko.

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Hndicap

Una de las (muchas) bonitas caractersitcas del Go es que no se precisa un rival de la misma fuerza/experiencia para disfrutar una partida emocionante. El Go permite igualar las posibilidades de ganar de ambos jugadores situando algunas piedras iniciales en el tablero. Mientras mayor sea la diferencia de fuerzas, ms piedras iniciales se precisarn.

Estas piedras se llaman piedras de hndicap. Las piedras de hndicap se sitan normalmente en puntos predeterminados, indicados con un pequeo realce en el tablero. Se muestran dos ejemplos: una partida con 3 piedras de hndicap, y una con 9. Este ltimo ejemplo es normalment considerado como la mayor ventaja concedible en un tablero de 19x19, y (como se puede observar en la figura) es ms que razonable para un tablero de 7x7.

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