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TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

A. MUNDO ELECTRNICO 1. QU SON LAS TIC?


Las TICs pueden ser definidas en dos sentidos: Como las tecnologas tradicionales de la comunicacin, constituidas principalmente por la radio, la televisin y la telefona convencional, y por las tecnologas modernas de la informacin caracterizadas por la digitalizacin de las tecnologas de registros de contenidos como la informtica, de las comunicaciones, telemtica y de las interfaces. Las TICs son aquellas tecnologas que se necesitan para la gestin y transformacin de la informacin, y muy en particular el uso de ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, administrar, proteger y recuperar esa informacin.

2. E-LEARNING.
Procesos de enseanza-aprendizaje que se llevan a cabo a travs de Internet, caracterizados por una separacin fsica entre profesorado y estudiantes, pero con el predominio de una comunicacin tanto sncrona como asncrona, a travs de la cual se lleva a cabo una interaccin didctica continuada. Adems, el alumno pasa a ser el centro de la formacin, al tener que autogestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores y compaeros. 2.1.
CARACTERSTICAS

Desaparecen las barreras espacio-temporales. Los estudiantes pueden realizar un curso en su casa o lugar de trabajo, estando accesibles los contenidos cualquier da a cualquier hora. Formacin flexible. La diversidad de mtodos y recursos empleados, facilita el que nos podamos adaptar a las caractersticas y necesidades de los estudiantes. El alumno es el centro de los procesos de enseanza-aprendizaje y participa de manera activa en la construccin de sus conocimientos, teniendo capacidad para decidir el itinerario formativo ms acorde con sus intereses. El profesor, pasa de ser un mero transmisor de contenidos a un tutor que orienta, gua, ayuda y facilita los procesos formativos. Contenidos actualizados. Las novedades y recursos relacionados con el tema de estudio se pueden introducir de manera rpida en los contenidos, de forma que las enseanzas estn totalmente actualizadas.

KAROL HANCCO CAMPOS

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3. EL TELETRABAJO
El teletrabajo puede presentarse como una forma de trabajo a distancia. Consiste, bsicamente, en el desarrollo de una actividad laboral mediante el uso de herramientas telemticas, en cualquier momento y lugar, fuera del emplazamiento usual del trabajo. 3.1. VENTAJAS DEL TELETRABAJO Autonoma. Ser uno "su propio jefe". Los teletrabajadores desempearn sus funciones sin moverse de casa disponiendo y organizando su tiempo Ahorro de costos y espacio. Ahorro de tiempo y dinero en desplazamientos. Menor contaminacin ambiental. 3.2.

DESVENTAJAS DEL TELETRABAJO

Necesidad de grandes dosis de autodisciplina, el teletrabajador deber orientar su actividad hacia la prestacin efectiva de servicios. Problemas de tipo psicolgico o relacional, puede producir sensacin de aislamiento Dificultad para motivar a los trabajadores a distancia y hacerles partcipes de los objetivos de la compaa lo que puede llevar a que sta pierda parte de su fuerza corporativa.

B. COMUNICACIN 1. CORREO ELECTRNICO

El correo electrnico, en ingls electronic email o email, es un mtodo para crear, enviar y recibir mensajes a travs de sistemas de comunicacin electrnica. La mayora de los sistemas de correo electrnico de hoy en da utilizan Internet, siendo el correo electrnico uno de los usos ms populares de Internet. . Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas.

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2. MENSAJERIA INSTANTANEA
IM son las siglas de mensajera instantnea (instant messagingen ingls), y es un servicio de comunicacin de tiempo real entre dispositivos como computadoras, tabletas, telfonos, etc. La mensajera instantnea ha evolucionado desde los 90's, y hoy en da se han sofisticado y son de uso cotidiano en el mundo de Internet. Algunas compaas usan este servicio como parte de sus herramientas de productividad y comunicacin. Y, por otro lado, tambin existen compaas que prohben el uso de mensajera instantnea por considerarlo una distraccin a los empleados.

3. PROTOCOLO DE INTERNET (VOIP).


Voz sobre Protocolo de Internet, tambin llamado Voz sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en ingls), es un grupo de recursos que hacen posible que la seal de voz viaje a travs de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se enva la seal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla (en forma digital o analgica) a travs de circuitos utilizables slo para telefona como una compaa telefnica convencional o PSTN (sigla de Public Switched Telephone Network, Red Telefnica Pblica Conmutada).

4. RSS
RSS es un formato de datos que sirve para el envo de contenidos a quienes estn registrados en un determinado sitio de Internet. Esta estructura permite que la distribucin del contenido se realice sin que sea necesario valerse de un navegador, ya que la accin se lleva a cabo a travs de un software creado especialmente para leer esta clase de datos que se conoce como agregador. De todas formas, las versiones ms recientes de los principales navegadores contemplan la posibilidad de leer los contenidos de RSS sin necesidad de acudir a un software adicional.

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5. Web log (blog).


Un blog es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitcora est basado en los cuadernos de bitcora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitcora.

6. POSD CAST
Un podcast es un archivo de audio gratuito, que puedes descargar y oir en tu ordenador o en un reproductor MP3, como un iPod. Los archivos se distribuyen mediante un archivo rss, por lo que permite subscribirse y utilizar un programa para descargarlo y escucharlo cuando el usuario quiera.

C. COMUNIDADES VIRTUALES 1. COMUNIDAD ONLINE (VIRTUAL).

Comunidades Virtuales Online es una empresa que surge para dar soluciones ptimas y en forma personalizada a todos los procesos que se desarrollan en los ambientes educativos en cualquier nivel. Se caracteriza por un sistema diseado en mdulos que crece de acuerdo a las necesidades de cada institucin, lo que proporciona un sistema abierto, centralizado y completamente personalizado, garantizando una disminucin significativa de documentacin impresa y de almacenamiento de datos; aprovechando en forma adecuada los recursos tecnolgicos existentes.

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A. OBJETIVOS Intercambiar informacin (obtener respuestas) Ofrecer apoyo (empatia, expresar emocin) Conversar y socializar de formal informal a travs de comunicacin simultnea Debatir, normalmente a travs de la participacin de un moderador.

B. TIPOS
Foros de discusin E-mail y E-mail groups News groups Chat Mltiple User Dimensin, es un sistema que permite a sus usuarios convertirseen el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad. Gestores de contenido Sistemas Peer to Peer

C. ASPECTOS A CONSIDERAR
La comunicacin y el inters comn y un deseo de relacin entre los miembros. Medir el xito Fortalecer el sentimiento de comunidad Analizar necesidades Fomentar la autogestin Minimizar el control Especializar papeles Estructura tecnolgica

D. BENEFICIOSQUE APORTAN
Branding Marketing de relaciones Reduccin de costes Provisin de ingresos Desarrollo de nuevos productos Introduccin de nuevos productos Creacin de barreras a la entrada

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D. SALUD

1. ERGONOMA
El trmino ergonoma proviene de un vocablo griego y hace referencia al estudio de los datos biolgicos y tecnolgicos que permiten la adaptacin entre el hombre y las mquinas o los objetos. La traduccin del concepto griego est relacionada a las normas que regulan el accionar humano. La ergonoma, por lo tanto, analiza la interaccin entre el ser humano y otros elementos de un sistema con el objetivo de promover el bienestar humano y el rendimiento del sistema

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DESCRIPCIN DEL PUESTO Y DE CADA ELEMENTO:


Mesa: posee las medidas idneas para que el individuo alcance los extremos simplemente abriendo los brazos en cruz; se abarca la totalidad del espacio de trabajo sin necesidad de estirarse para alcanzar algn objeto; la profundidad es la ideal para la colocacin del monitor, torre del ordenador, impresora, escner, etc., Silla: con objeto de que la planta de los pies se encuentre apoyada en el suelo en toda su extensin, la silla est provista de un sistema hidrulico para regular su altura de manera rpida y sencilla; tambin posee brazos a los lados para descansar los antebrazos, evitando as que se dejen caer, cargando la zona del cuello; el respaldo de la silla es tambin regulable en altura y con la forma anatmica de la espalda. Torre del ordenador: no podemos olvidar que en el ordenador hay que introducir diskettes y CDs, que su botn de encendido/apagado debe ser accesible y que hay algunas luces que deben estar al alcance de la vista; por tanto, colocar la torre a un lado a los pies de la mesa sera un error. Es cierto que as dispondramos de ms espacio en la mesa, pero supone esfuerzo extra acceder a l, y encima de la mesa slo hay que extender un brazo y girar la cabeza para efectuar las operaciones antes descritas. Monitor: es otro de los instrumentos esenciales y cuya configuracin influye mucho en la fatiga. En primer lugar, su punto medio debe estar a la altura de los ojos; para este fin se provee una base que permite girarlo lateralmente, subirlo y bajarlo Iluminacin: evidentemente la luz del da es la mejor, pero si el puesto de trabajo carece de ventanas al exterior o los rayos solares se reflejan en la pantalla habr que instalar tubos fluorescentes en el techo (la mejor solucin) o lmparas/flexos en la mesa (uno a cada lado para que no hayan zonas de sombra).

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