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IX Congreso Internacional de Expresin Grfica Arquitectnica.

Re-visin: Enfoques en docencia e investigacin

EL AJEDREZ DE LA BAUHAUS
MARGARITA LORENZO DURN UNIVERSIDAD DE A CORUA

La Bauhaus, escuela de arquitectura, diseo e industria, tena como uno de sus principales objetivos el acercamiento del arte a la sociedad, incorporando la industrializacin como una fase del nuevo proceso de generacin y fabricacin de los bienes que la sociedad demandaba. Se plante el diseo de cualquier elemento de uso como merecedor de una atencin particular, atendiendo siempre a la funcin a la que se destinaba, para poder ser a la vez objeto artstico y producto industrial.

Ajedrez. Josef Hartwig

Lneas de movimiento de las piezas del juego del ajedrez

Me interes el caso del ajedrez por tratarse de un juego, en consecuencia de algo superfluo y a la vez necesario, que tiene que ver de una manera directa con la forma de funcionamiento de la mente humana. Precisa de la elaboracin de estrategias que al mismo tiempo estn mediatizadas por mltiples interacciones que no dependen nicamente de uno mismo sino de la respuesta de otro, que se encuentra en una situacin similar. Valorar esta actividad, analizar el problema y llegar a la sustancia del juego, a su esencia, sencilla, elemental es el punto de partida. Con unas pocas piezas y otras tantas reglas se propician mltiples posibilidades, que se interfieren continuamente. Estas son bsicamente las caractersticas de cualquier lenguaje. El medio en el que se desarrolla semejante actividad es tambin limitado y fcil de asimilar. Un tablero que consiste en una superficie plana en forma de cuadrado dividido en otros 64 cuadrados iguales, es decir, un mdulo denominado escaque que se repite 64 veces formando una cuadrcula de 8x8 alternado cada uno de ellos en color con sus colindantes y con la sola condicin de que un escaque blanco quede a la derecha del jugador. Esta sencilla composicin establece unos ejes direccionales que determinan la manera de moverse las piezas sobre l y por tanto la posicin fsica y mental de los jugadores. Dos direcciones perpendiculares entre s. Unas referencias asumidas: vertical y horizontal, los ejes cartesianos. En este mismo momento quedan definidas las diagonales a 45 (2). Pero an tenemos que aadir un movimiento, extraordinario, que supone un salto, lo cual significa una desconexin momentnea con el tablero, superando el plano horizontal para volver a l, resultando de ello un movimiento segn direcciones que forman 30 y 60 con los ejes bsicos (5).
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Margarita Lorenzo Durn

Estas son las direcciones a tener en cuenta. El esquema mental elemental de partida. Totalmente abstracto, plano y geomtrico. La Bauhaus supuso un lugar para la creacin de una utopa. Pretenda revelar una nueva relacin con la realidad a travs de la forma. De esta manera, la forma se descubre como expresin de algo que existe pero que no es evidente y que de alguna manera hay que abordar. En el caso del ajedrez, deba traducir lo interno del juego, su particularidad. Y de una manera sencilla, directa, fcilmente entendible por todos, a travs de un lenguaje que se propugnaba universal basado en la geometra. Ya se ha dicho que en este juego se procura establecer una estrategia, se intenta un camino que lleve a conquistar el reino deseado, en una alegora a los cuentos infantiles o tal vez a los enfrentamientos blicos. La estrategia se confronta con la de otro en una permanente comprobacin de lo acertado o no de cada interpretacin. Fernando Arrabal en La torre herida por el rayo nos muestra el choque entre dos maneras de entender o enfrentarse a la vida a travs de dos formas distintas de jugar al ajedrez, algo que luego corrobor la realidad en la disputa entre los rusos Karpof y Kasparof por el campeonato del mundo, en el que el primero fue desbancado por el segundo all por el ao 1985. Ms recientemente pudimos leer en la prensa comentarios sobre la tesis del ahora famoso cientfico esquizofrnico John Nash, que aplic la teora de los juegos de John von Neumann a su teora econmica, concluyendo que la partida terminaba cuando cada jugador, de forma independiente, elega su mejor respuesta a la estrategia de sus adversarios. Las acciones en el juego parecen ser un esquema reducido de las de la propia organizacin econmica y social.

Movimiento de las torres

Movimiento de las damas

En algunas ocasiones los jugadores de ajedrez ejercitan sin soporte fsico ni virtual, es decir, de memoria. La cuestin que me intrigaba era como se imagina un jugador de ajedrez las piezas cuando juega a ciegas. Esta fue la pregunta que le hice a Carlos Permuy, jugador y profesor de ajedrez. La intencin era saber si su imaginacin reproduca las piezas ms o menos estereotipadas, reconocibles por todos y asimilables a la experiencia de los propios jugadores, o quizs se tratasen de objetos o recreaciones imaginarias de la realidad o fantasas particulares, o tal vez iconos planos que se desplazaran por las casillas sin entidad tridimensional. La respuesta fue sorprendente y lgica a la vez, como el propio juego. - Lo que me imagino en cada casilla es un movimiento. No una figura, con dimensiones, colores, texturas,... evocadora tal vez, sino un movimiento.

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El ajedrez de la bauhaus

De esta manera asomaron las piezas del ajedrez de La Bauhaus a nuestra conversacin, por un proceso natural. La actitud manifestada en este juego podemos considerarla como un esquema de la forma de actuar de los individuos en la vida real. Y tanto en una como en otro, los actos se manifiestan en movimientos. Las ideas se expresan a travs del movimiento. Esta es la accin bsica por la que se afirma el pensamiento. Todo lo vivo se manifiesta al hombre por medio del movimiento. Todo lo vivo se revela en formas. As toda la forma es movimiento y todo movimiento se manifiesta en forma. Las formas son el envase del movimiento y los movimientos el ser de la forma... Johannes Itten. El movimiento se encuentra en la base de toda evolucin Paul Klee.

Movimiento de los alfiles

Movimiento de los caballos

Parece pues ineludible el planteamiento de traducir el movimiento en forma. Este fue el punto del que parti Josef Hartwig para crear en 1924 las piezas del ajedrez que nos ocupa, lo cual se deduce del anlisis de su diseo. Formalmente, parten del cubo, el poliedro ms simtrico y estable, el cual contiene las dos direcciones principales que incluye el tablero. Sera como la transposicin del escaque, definido en el plano por un cuadrado a la tridimensionalidad del espacio. Modificaciones que parten de este volumen inicial van concretando las piezas cuya particularidad consiste en reflejar el modo de desplazarse de cada una de ellas. nicamente existen 6 elementos diferentes que se repiten hasta completar un total de 32, ordenados en dos grupos que se diferencian por el color, ubicados simtricamente segn el eje horizontal del tablero, enfrentndose mutuamente.

Las piezas al comienzo del juego

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La primera alineacin que se presenta al oponente es la de los peones que deben dejar percibir el resto de las piezas situadas tras ellos, donde se encuentran duplicados sus elementos a uno y otro lado del eje vertical, conformando de esta manera una doble simetra. Los alfiles, caballos y torres flanquean a la dama y al rey que son piezas nicas y por tanto no establecen una simetra total sino ponderada, ocupando la dama blanca la casa blanca y la reina negra la casa negra. Su posicin es central, lo que los identifica como los principales componentes del juego, por ello deben destacar por si mismos en cualquier fase del desarrollo de ste. En el ajedrez de Josef Hartwig estas dos piezas estn coronadas, utilizndose este aditamento no slo como elemento distintivo o simblico, sino para ayudar a precisar sus posibilidades de desplazamiento. En el caso de la dama, el cubo girado 45 manifiesta el movimiento en diagonal que se suma al vertical y horizontal que representa su cubo base. En el rey la esfera que soporta le impone un caminar premioso, necesario para mantener el equilibrio. No puede avanzar ms de una casilla en cada movimiento, pero a cambio le posibilita poder trasladarse en cualquier direccin. En los extremos del tablero de juego, las torres se nos presentan como cubos perfectos, indicando sus movimientos segn los dos ejes principales. A su lado, los alfiles marcan las diagonales por las que discurrirn. Los caballos se obtienen por sustraccin del cubo base de dos pequeos cubos o submdulos, en vrtices opuestos segn una de sus diagonales, con lo que queda indicado en una proyeccin horizontal el esquema de su movimiento en ese plano, expresando el salto (fundamental en este elemento pues de esa manera puede superar a otras piezas y realizar su trayectoria) por la separacin de la pieza del tablero. Por ltimo, los peones son cubos de menor tamao, lo que est vinculado directamente con su menor alcance. Se aprecia claramente la relacin directa entre la forma y la funcin, por ello nos parece natural que un jugador cuando realiza ese acto de pensar, decidir una jugada en la que le va la partida, lo que ve son las piezas de La Bauhaus. Cuando alguien es capaz de sintetizar de esta manera, nos provee de smbolos cuyo significado tenamos en nuestro pensamiento pero no posean una forma. Les da materialidad, nos provee de una nueva realidad. Posteriormente podremos variar esas formas e incluso distorsionarlas, modificarlas e inventar otras nuevas, pero a partir o contando con estas.

Visualizacin del movimiento de las piezas en una partida de ajedrez: Campeonato del mundo, partida 47. Negras Karpov, blancas Kasparov, ganador en 25 movimientos. Mosc, 1985

Visualizacin del movimiento de las piezas en una partida de ajedrez: Olimpiada de Lucerna, 1982. Partida 21. Blancas Korchnoi, negras Kasparov, ganador en 36 movimientos

Perspectiva

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