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DISEÑO GRAFICO Y CREATIVIDAD

DAISSY GARCIA, ANDREA GRANADOS,


JEIMY SANDOVAL

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DISEÑO GRAFICO Y CREATIVIDAD

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DISEÑO GRAFICO Y CREATIVIDAD

El hemisferio izquierdo más activo en los diestros, está es-


pecializado principalmente en los procesos relativos a la
inducción, la deducción y el lenguaje, mientras que el
hemisferio derecho nos proporciona las facultades de la SENA (C.I.E.S)
visión y la memoria visual, el sentido espacial, la aprecia-
ción de la forma y del color y la creatividad. Su forma de
REGIONAL NORTE DE SANTANDER
elaborar y procesar la información es distinta del hemisfe-
rio izquierdo. No utiliza los mecanismos convencionales
para el análisis de los pensamientos que utiliza el hemisfe-
rio izquierdo.

EJEMPLOS DE CREATIVIDAD

ESPECIALIDAD

TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA

YAINNY ANDREA GRANADOS BARON

JEIMY MARLEY SANDOVAL LAURENS

DAISSY JUDITH GARCIA TORRES

2009

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QUE SUELEN TENER EN COMUN LAS PERSONAS


CREATIVAS ?

• Confianza en sí mismo
• Valor
• Flexibilidad
• Alta capacidad de asociación
• Fineza de percepción
• Capacidad intuitiva
• Imaginación
• Capacidad crítica
• Curiosidad intelectual
• Características afectivas de sentirse querido y protegido
• Soltura y libertad
• Entusiasmo
• Profundidad
• Tenacidad

CREATIVIDAD E INTELIGENCIA

Se ha estudiado la relación entre


creatividad e inteligencia y se ha
defendido durante mucho tiempo
que existe una correlación entre
ambas . No es así parecería mas
probable que se dieran individuos
creativos con coeficiente intelectual
elevado entre personas de coeficie-
nte intelectual bajo, pero no todos
los sujetos inteligentes son creativos

Actualmente se considera que la creatividad e inteligencia


son capacidades distintas . La inteligencia por lo que se
aprecia en las pruebas tradicionales que la evalúan,

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* personalidad. Tabla de contenido


* Como producto.
Pág.
Introducción………………………………………………………....4

PERSONALIDAD CREATIVA DISEÑO GRAFICO

El genio creativo Charlie Chaplin Conceptos ……………………………………………………………..5


uno de los fundadores de la United Elementos del diseño……………………………………………...6
Artists, con Jackie Coogan en El Interfaces ……………………………………………………………..8
chico. Teoría del color …………………………………………………… 10
Modelos del color ………………………………………………….10
Circulo cromático ………………………………………………….13
Armonías del color ………………………………………………..13
Existen una serie de estudios en los que se compara a indi- Percepción del color ………………………………………………14
viduos creativos, seleccionados con base en sus logros y Propiedades del color ……………………………………………15
entre los que hay arquitectos, científicos y escritores, con Imagen ………………………………………………………………..16
sus colegas menos creativos. Resolución de la imagen …………………………………………16
Tipografía ………………………………………………………………17
La diferencia entre los altamente creativos y los relativa- Software utilizados …………………………………………………17
mente no creativos no reside en la inteligencia tal como
ésta se mide en los test de inteligencia.

El individuo creativo puede, no obstante, diferenciarse de CREATIVIDAD


los demás en cuanto a los rasgos de su personalidad.

Hay desde luego, muchas excepciones, pero en general se Concepto ……………………………………………………………….18


ha comprobado que el individuo creativo tiende a ser intro- Técnicas de la creatividad ………………………………………..19
vertido, necesita largos periodos de soledad y parece tener Características …………………………………………………………19
poco tiempo para lo que él llama trivialidades de la vida Fases ……………………………………………………………………..21
cotidiana y de las relaciones sociales. Técnicas ……………………………………………………………….. 21
Personalidad creativa …………………………………………….. 22
Los individuos creativos tienden a ser enormemente intuiti- Creatividad e inteligencia ……………………………………….. 23
vos y a estar más interesados por el significado abstracto Ejemplos de creatividad …………………………………………..24
del mundo exterior que por su percepción sensitiva.

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FASES DE LA CREATIVIDAD
INTRODUCCION
-Preparación: preparatorio sobre un problema en el cual se
Este libro podemos encontrar todo lo relacionado con el enfoca la mente y explora sus dimensiones.
diseño grafico y la creatividad.
-Incubación: el problema es interiorizado en el hemisferio
El diseño grafico es sin lugar a duda uno de los campos derecho y parece que nada pasa externamente.
mas hoy en día debido al desarrollo de las tecnologías de
la informática , la comunicación y la globalización. -Intimación: la persona creativa "presiente" que una solu-
ción esta próxima. En muchas publicaciones, el modelo de
Hoy en día contamos con muchas herramientas para el de- Wallas es modificado a cuatro etapas, donde "intimación"
sarrollo de esta carrera y con el avance tecnológico que día es visto como una sub-etapa.
a día va en aumento.
- Iluminación o insight: cuando la idea creativa salta del
Sin dejar de lado que el diseño grafico mas que ser una procesamiento interior al consciente.
carrera para diseñar cosas bonitas lo que ala gente le gus- Verificación: cuando la idea es conscientemente verificada,
ta; Y saber como llegar e trasmitir ese mensaje que quere- elaborada y luego aplicada.
mos que espectador llámese usuario o simplemente espec-
tador. TEORIAS DE LA CREATIVIDAD

Sin bien el diseño grafico viene del a mano con la creativi- La ciencia estudia todavía, con sus diversas ramas, la in-
dad pues sin creatividad no tendríamos diseño. ventiva, buscando objetivos y términos lógicos precisos. En
años recientes se han hecho adelantos en cuanto a la com-
La creatividad aunque todavía no sabemos de donde provi- prensión de los tipos de personalidad creativa y de las cir-
ne si podemos decir que según estudios se desarrolla en el cunstancias en que es más fácil que
hemisferio derecho del cerebro
- Aparezcan. técnicamente, es la generación de procesos
La creatividad surge de manera inesperada , todas la per- de información, productos o conductas relevantes ante una
sonas tenemos algo de creatividad solo q algunas lo des- situación de destreza o conocimiento insuficiente.
arrollan mas que otras.
• Otros lo definen como la generación de algo que es a
Espero que este libro le sirva para entender un poco mas la vez nuevo (original) y apropiado (adaptado, útil). Sin
acerca de la creatividad y el diseño grafico embargo, es difícil alcanzar una definición que acepte la
mayoría, pues existen tres grandes aproximaciones teóri-
cas al pensamiento divergente:

* Como proceso.
* Como característica de la

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° Elaboración: grado de acabado. Es la capacidad que hace DISEÑO GRAFICO


posible construir cualquier cosa partiendo de una informa-
ción previa. Concepto de: ciencia, teoría, méto-
do, metodología, técnica, tecnolo-
° Sensibilidad: es la capacidad de captar los problemas, la gía, arte, , diseño gráfico, diseño
apertura frente al entorno, la cualidad que enfoca el inte- artístico, diseño industrial, diseño
rés hacia personas, cosas o situaciones externas al indivi- urbano, diseño arquitectónico, gra-
duo. fismo, creatividad.

° Redefinición: es la habilidad para entender ideas, con-


ceptos u objetos de manera diferente a como se había Muchos ven el diseño, como la rama que se dedica a hacer
hecho hasta entonces, aprovechándolos para fines comple- que las cosas se vean bonitas, si bien esto es parte del di-
tamente nuevos. seño no abarca en su totalidad la función del diseño como
tal.
° Abstracción: se refiere a la capacidad de analizar los
componentes de un proyecto y de comprender las relacio- Si miramos a nuestro alrededor por un momento, veremos
nes entre esos componentes; es decir, extraer detalles de que el diseño de los inmuebles no solamente está para
un todo ya elaborado. adornar, por ejemplo un escritorio. Un escritorio bien dise-
ñado no solo ofrece una apariencia externa agradable, sino
° Síntesis: lo opuesto a la abstracción, es la capacidad de que debe de cumplir con ciertas funciones como: ser dura-
combinar varios componentes para llegar a un todo creati- dero, contar con el espacio superior necesario para colocar
vo. Es decir, es un proceso que partiendo del análisis de otros objetos, si es posible que tenga cajones para guardar
los elementos de un problema es capaz de crear nuevas otras cosas etc.
definiciones concluyentes de la realidad del asunto estudia-
do. El análisis detalla, describe, mientras la síntesis conclu- El Diseño también es una actividad técnica y creativa en-
ye con explicaciones creativas del funcionamiento de un caminada a idear un proyecto útil, funcional y estéticos"
sistema o un problema. Entonces realmente el diseño no solo cumple con la fun-
ción de embellecer un lugar, sino que esta concebido a
partir de un proceso de creación con el objetivo de cum-
plir con una función en especial (o varias). cambio el dise-
ño cumple con una función práctica.

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ELEMENTOS DEL DISEÑO


TECNICAS DE CREATIVIDAD
Un diseñador (sin importar su rama) puede realizar diseños
sin conocimiento alguno sobre la materia, ya sea por gusto Las técnicas de creatividad son métodos que permiten el
personal o por su sensibilidad a la creación visual (talento) entrenamiento creativo. Implican determinadas acciones
sin embargo conocer de estos principios le hará ser un me- que en general, son más importantes que la técnica en sí
jor diseñador. misma, y que sirven como estímulo.

En general se distinguen 4 grupos de elementos La utilización de las técnicas no promete un éxito asegura-
do, simplemente sirven para llegar a ciertos objetivos que
A. Elementos Conceptuales se suponen próximos a la creatividad. Permiten direccionar
B. Elementos Visuales el pensamiento en etapas o procedimientos concretos. Es
C. Elementos de Relación decir, por un lado, permiten seguir un orden establecido
D. Elementos Práctico para lograr un objetivo deseado, y por el otro, ayudan a
desarmar los caminos del del pensamiento vertical habi-
tual.
A. ELEMENTOS CONCEPTUALES
Estas son algunas del as técnicas mas usadas
Los elementos conceptuales son aquellos que están pre-
sentes en el diseño, pero que no son visibles a la vista. Se • Brainstorming (Lluvia de Ideas)
dividen en 4 • Uso de Analogías hacer común lo extraño, hacer ex-
traño lo común.
• Los Seis Sombreros para Pensar
• Relaciones Forzadas
• Matrices Combinatoria

CARACTERISTICAS DE CREATIVIDAD

Fluidez: es la capacidad para producir idas y asociaciones


de idea sobre un concepto, objeto o situación

Flexibilidad: es la capacidad de adaptarse rápidamente alas


situaciones u obstáculos imprevistos, acudiendo a nuestras
anteriores experiencias y adaptándolas al nuevo entorno

Originalidad: es la facilidad para ver las cosas de formas


única y diferente.

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B. ELEMENTOS VISUALES
CREATIVIDAD Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa
figura esta formada por líneas visibles, las cuales no solo
La creatividad, denominada también inventiva, pensa- tienen un largo, sino que un ancho, un color y claro una
miento original, imaginación constructiva, pensamiento di- textura (definida por los materiales utilizados).
vergente... pensamiento creativo, es la generación de nue-
vas ideas o conceptos, o de nuevas asociaciones entre
ideas y conceptos conocidos, que habitualmente producen
soluciones originales.

• Los tres grandes sentidos del concepto:


° Acto de inventar cualquier cosa nueva (Ingenio).
° Capacidad de encontrar soluciones originales. C. ELEMENTOS DE RELACION
° Voluntad de modificar o transformar el mundo. Se refiere a la ubicación y a la interrelación de las formas
en un diseño

D. ELEMENTOS DE DISEÑO
Los elementos prácticos van mas allá del diseño en si y
como es de esperar son conceptos abstractos.
Al hablar sobre creatividad, debemos tener en cuenta dis-
tintos tipos de pensamiento. Guilford, en 1951, clasificó el Representación: Se refiere a la forma de realizar el dise-
pensamiento productivo en dos clases: convergente y ño: puede ser una representación realista, estilizada o se-
divergente. El pensamiento convergente se mueve bus- mi-abstracta.
cando una respuesta determinada o convencional., y en-
cuentra una única solución a los problemas que, por lo ge- Significado: Todo diseño conlleva conciente o subcons-
neral suelen ser conocidos. cientemente un significado o mensaje.

Función: Para lo que esta creado dicho diseño.

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INTERFACES TIPOGRAFIA

Cuando uno usa una herra- La tipografía (del griego τύπος typos,
mienta, o accede e interactúa golpe o huella, y γράφω graphο, escri-
con un sistema, suele haber bir) es el arte y técnica del manejo y
“algo” entre uno mismo y el selección de tipos, originalmente de
objeto de la interacción. plomo, para crear trabajos de impre-
sión.

En un auto, ese “algo” son los pedales y el tablero. En una


puerta, es el picaporte. En una máquina expendedora o un
ascensor, los botones. En una computadora (atención, que La tipografía es un estimulo único, es
no me refiero a un producto informático sino una computa- el oficio que trata el tema de las le-
dora), el teclado, el monitor, el Mouse, y otros periféricos. tras, números y símbolos de un texto
Este “algo” nos informa qué acciones son posibles, el esta- impreso (ya sea sobre un medio físico
do actual del objeto y los cambios producidos, y nos permi- o electromagnético), tales como su
te actuar con o sobre el sistema o la herramienta. diseño, su forma, su tamaño y las re-
Ese “algo”, que es a la vez un límite y un espacio común laciones visuales que se establecen
entre ambas partes, es la interfaz. entre ellos.

En el caso de productos informáti- SOFTWARE UTILIZADOS


cos, la interfaz no es sólo el pro-
grama o lo que se ve en la panta- Programas utilizados en diseño gráfico
lla. Desde el momento que el usua-
rio abre la caja, comienza a inter- • Photoshop
actuar con el producto y por lo tan- • Freehand
to, comienza su experiencia. • Illustrator
• Pagemaker,
A veces, tenemos que tener en • antecesor de Indesign.
cuenta elementos que en sentido estricto, no pertenecen a • Indesign
nuestro producto, por ejemplo, la configuración previa a la
• Dreamweaver
instalación. Tengan en cuenta, que aunque esto sea estric-
tamente cierto, para el usuario no es importante. • Flash Fireworks
Desde el punto de ingeniería de software, la interfaz de • Corel Draw
• Photo-Paint

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IMAGEN usuario juega un papel preponderante en el desarrollo y


Es una representación visual de un objeto mediante técni- puesta en marcha de todo sistema. Es la carta de presen-
cas diferentes de DISEÑO, PINTURA, FOTOGRAFIA, VIDEO, tación del mismo y en ocasiones resulta determinante para
etc. la aceptación o rechazo de todo un proyecto.

El diseño visual de interfaces involucra diferentes discipli-


nas, entre las que podemos encontrar: diseño de comuni-
cación visual, diseño industrial y arquitectura (incluyendo el
diseño de interiores). La meta es resolver problemas de
comunicación de manera efectiva tanto funcional como es-
téticamente.

Un termino muy utilizado en esta área es el de lenguaje


visual, el cual se entiende como las características visuales
(forma, tamaño, posición, orientación, color, textura, etc.)
RESOLUCION DE LA IMAGEN de un conjunto de elementos de diseño (puntos, líneas,
planos, volumen, etc.) y la manera en que se relacionan
Indica cuánto detalle puede observarse en una imagen. El unos con otros (balance, ritmo, estructura, proporción,
término es comúnmente utilizado en relación a imágenes etc.) en la solución de un problema de comunicación parti-
de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cular. Cualquier lenguaje define un universo de signos y un
cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de conjunto de reglas para usarlos.
fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor
resolución se traduce en obtener una imagen con más de- Cada lenguaje visual tiene un vocabulario formal que con-
talle o calidad visual. Para las imágenes digitales almacena- tiene los elementos de diseño básicos, mediante los cuales
das como, mapa de bits , la convención es describir la reso- se pueden ensamblar elementos de nivel superior, y una
lución de la imagen con dos números enteros, donde el pri- sintaxis visual que describe como realizar estos ensambles.
mero es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxe-
les tiene la imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad
de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo al-
to).

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TEORIA DEL COLOR PROPIEDADES DEL COLOR

En el arte de la pintura, el diseño


gráfico, la fotografía, la imprenta y
en la televisión, la teoría del color
es un grupo de reglas básicas en la
mezcla de colores para conseguir el
efecto deseado combinando colores
de luz o pigmento.
Las definimos como el tono, saturación, brillo, luminosi-
La luz blanca se puede producir combinando el rojo, el ver-
dad.
de y el azul, mientras que combinando pigmentos cian,
magenta y amarillo se produce el color neutro.
*Tono :matiz o croma es el atributo que diferencia el
color y por la cual designamos los colores: verde, violeta,
anaranjado.
MODELOS DEL COLOR
*Saturación: es la intensidad cromática o pureza
Color tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.
En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color *Brillo: es la cantidad de luz emitida por una fuente lu-
simétrico, el cual comprende el de Newton y los espectros mínica o reflejada por una superficie.
complementarios.

En contraste, el círculo de color de Newton, con siete án-


gulos de color desiguales y subtendidos, no exponía a si-
metría y la complementariedad que Goethe consideró co-
mo característica esencial del color.

Para Newton, sólo los colores espectrales pueden conside-


rarse como fundamentales. El enfoque más empírico de
Goethe le permitió admitir el papel esencial del magenta
(no espectral) en un círculo de color. Impresión que produ-
ce en el ojo la luz emitida por los focos luminosos o difun-
didos por los cuerpos.

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MODELO RYB
PERCEPCION DEL COLOR
En el modelo de color RYB, el
rojo, el amarillo y el azul son los
En la retina del ojo existen millo- colores primarios, y en teoría, el
nes de células especializadas en resto de colores puros (color
detectar las longitudes de onda materia) puede ser creados
procedentes de nuestro entorno. mezclando pintura roja, amarilla
y azul.

Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de


educación primaria, mezclando pintura o lápices de colores
Estas células fotorreceptoras, conos y los bastoncillos, re- con estos colores primarios.
cogen parte del espectro de la luz y, gracias al Efecto fo-
toeléctrico, lo transforman en impulsos eléctricos, que son El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte
enviados al cerebro a través de los nervios ópticos, para y pintura tradicionales, y en raras ocasiones usado en exte-
crear la sensación del color. riores en la mezcla de pigmentos de pintura. Aún siendo
usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo
RYB no representa con precisión los colores que deberían
resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. En el
2004, se reconoció mediante la ciencia que este modelo es
incorrecto, pero continúa siendo utilizado habitualmente en
Existen grupos de conos especializados arte.
en detectar y procesar un color deter-
minado, siendo diferente el total de MODELO RGB
ellos dedicados a un color y a otro.

La mezcla de colores luz, normal-


mente rojo, verde y azul (RGB), se
realiza utilizando el sistema de co-
Por ejemplo, existen más células especializadas en trabajar lor aditivo, también referido como
con las longitudes de onda correspondientes al rojo que a el modelo RGB o el espacio de co-
ningún otro color, por lo que cuando el entorno en que nos lor RGB.
encontramos nos envía demasiado rojo se produce una
saturación de información en el cerebro de este color, ori-
ginando una sensación de irritación en las personas. Todos los colores posibles que pueden ser creados por la
mezcla de estas tres luces de color son aludidos como el

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espectro de color de estas luces en concreto. Cuando nin- EL CIRCULO CROMATICO


gún color luz está presente, uno percibe el negro.

Los colores luz tienen aplicación en los monitores de un Tradicionalmente los colores se han
ordenador, televisores, proyectores de vídeo y todos aque- representado en una rueda de 12 co-
llos sistemas que utilizan combinaciones de materiales que lores: tres colores primarios, tres co-
fosforecen en el rojo, verde y azul. lores secundarios (creados por la
mezcla de dos primarios), y seis colo-
MODELO CMY res terciarios (la mezcla de los colores
primarios y los secundarios).

Los artistas utilizan un círculo cromático basado en el mo-


Para impresión, los colores usados delo RYB (rojo, amarillo y azul) con los colores secundarios
son cian, magenta y amarillo; este naranja, verde y violeta. Para todos los colores basados en
sistema es denominado modelo un ordenador, se utiliza la rueda RGB; ésta engloba el mo-
CMY. delo CMY ya que el cian, el magenta y el amarillo son colo-
res secundarios del rojo, verde y azul (a su vez, éstos son
los colores secundarios en el modelo CMY). En la rueda
En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos RGB/CMY, el naranja es un color terciario entre el rojo y el
los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier color amarillo, y el violeta es otro terciario entre el magenta y el
(asumiendo que el papel sea blanco). azul.
ARMONIAS DEL COLOR
Como la mezcla de los colores es substractiva, también es
llamado modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian,
magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro Los colores armónicos son aquellos que
turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de ver- funcionan bien juntos, es decir, que pro-
dad. Cuando el negro es añadido, este modelo de color es ducen un esquema de color atractivo a la
denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha demos- vista. El círculo cromático es una valiosa
trado que el modelo de color CMY es también más preciso herramienta para determinar armonías
para las mezclas de pigmento. de color.

Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores Los colores complementarios son aquellos que se contra-
"primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los ponen en dicho círculo y que producen un fuerte contraste.
colores posibles. Así, por ejemplo, en el modelo RYB, el verde es comple-
mentario del rojo, y en el modelo CMY, el verde es el com-
plementario del magenta.

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