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Señor Demonio Aracnido Zanassu

Señor Demonio Aracnido Zanassu

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06/23/2013

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El demonio-tirano arácnido 
Zanassu es un demonio frio y calculador, tanto fue así quesiempre manipulo todo lo posible a los seres a su alrededor.
Como tana’ri
participo en la guerra de la sangre pero fue delos primeros en preferir una vida más larga. Es un crueltorturador como un encantador de serpientes utilizaracualquier medio para conseguir su objetivo o llevar a cabocualquier fin.
 
La única molestia para él es el culto de Lolthpues le quita seguidores,posiblemente si tuviera la oportunidad de invadir y dejar enel olvido cualquier santuario de esta entidad desde luego loharía gustoso y devorando a todo drow que se leinterpusiese en su camino.
 Historia/relaciones:
El pantano de araña es también unverdaderolugar maligno, lleno de arañas gigantes,serpientes, fuegos fatuos, sapos venenosos,avispas gigantes, y los demonios menores demuchas formas y descripciones. Todasestas criaturas están bajo el controlde un Señor Demonio llamado Zanassu.Zanassu aparece en la forma de un granaraña,
15
'de diámetro y
6
' de alto, y essimplemente llamado el
Demonio Arañ
a” por
 la mayoría de sus súbditos. Además de loshabitantes de la araña del pantano, la arañaDemonio ha encantado a muchos de los líderesde la cercana ciudad de Volothamp. Años más tarde fue vencido en combate por Selvetarm unasemideidad drow y absorbido por él. A día de hoy y desde que fue vencido, el demonio araña siguemaquinando en el subconsciente de Selvetarm pues este ultimolo absorbió y lo adoso a él como parte de su ser. Desde entoncesha estado susurrando y corrompiendo a Selvetarm comomaldición por haberle arrebatado su libertad así como haberseadueñado de su poder.
 
Ajeno Gargan
tuesco (caótico, extraplanario, maligno, tana’ri,)
 
Dados de Golpe:
 
75d12 +900 (
 PG. Medi0
1350) (
 PG. máximo
1800)
 
Iniciativa:
 
+11
 
Velocidad:
 
120’
 
CA:
 
68 (+10
base
, -4
tamaño
, +47
natural 
, +11
 Des
.) toque 17,desprevenido 53
 
Ataque base/Presa:
 
+35/+55
 
Ataque:
 
2 patas +56 c/c (2d6+20) o
 
Mordisco +57 c/c (2d8+20) yAguijón +52 c/c (2d6+20
mas veneno
)
 
Ataque completo:
 
2 patas +57 c/c (2d6+20) o Mordisco +57 c/c(2d8+20 / 19-20 x2) y Aguijón +52 c/c (2d6+20/ 19-20 x2,
Veneno Fort.
 
CD
30
muerte
/ 3d6 si supera la TS.)
 
Espacio/Alcance:
 
20’x20’/15’
 
Ataques especiales:
 
Aptitudes sortílegas (
como lanzador de nv.
30)
Convocar Tana’ri, Veneno, Telaraña.
 
Cualidades especiales:
 
Inmunidad al frío, a la electricidad, al venenoy a las armas no-mágicas, RD 40/ bueno (
alineamiento del arma
) ohierro frío, RC 43, resistencia al fuego y al ácido 10, Visión en la
oscuridad 120’.
 
Salvaciones:
 
Fort. +57, Ref. +56, Vol. +53
 
Características:
 
Fue +50 (+20), Des +32 (+11), Con +35 (+12), Int+40 (+15), Sab +27 (+8), Car +30 (+10)
 
Habilidades:
 
Averiguar intenciones +100, Arte (tejer) +81, Avistar +110, Buscar +115, Concentración +110, Conocimiento conjuros +115,Diplomacia +110, Engañar +110, Esconderse +100, Escuchar +100,Intimidar +100, Moverse sigilosamente +120, Saber (arcano)+120,Saber (planos) +120, Supervivencia +110, Trepar +120, Uso deCuerdas +100
 Dotes:
 
Ataque Poderoso, Embestida Mejorada, Esquiva, Movilidad,Ataque elástico, Pericia, Golpe Demoledor, Critico mejorado(Mordisco), Critico Mejorado (Aguijón), Soltura con Arma (Mordisco),

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