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"La potencialidad de Facebook para crear o afianzar comunidades".Redes sociales, comunidades VirtualesFacebook es un sitio web de redes sociales, originalmente creado paraestudiantes de la universidad de Harvard, pero actualmente está abierto acualquier persona que posee dirección de correo electrónico. Los usuariospueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situaciónacadémica, su lugar de trabajo o región geográfica. Una red social esunaestructura socialque se puede representar en forma de uno ovariosgrafosen el cual losnodosrepresentan individuos (a veces denominados
actores
) y los aristas relaciones entre ellos. Las relacionespueden ser de distinto tipo, como intercambios financieros, amistad,relaciones sexuales, o rutas aéreas. También es el medio de interacción dedistintas personas como por ejemplo juegos en línea, chats, foros, spaces,etc.Una Comunidad Virtual es un nuevo universo, paralelo, creado ysustentado a partir del mundo de las computadoras. Un nuevo lugar dedesarrollo de la cultura humana bajo el signo de la tecnología. Es un lugarcognitivo, no geográfico y exige un acto de imaginación individual muyfuerte. Existen 3 tipos de modalidades: a) Comunidad en torno a los foros dediscusión b) IRC: sistema de comunicación sincrónica para multiusuario c)MUDS: son juegos interactivos multiusuario.Los participantes de las comunidades virtuales no se construyen a sí mismos de acuerdo con las convenciones del contexto social externo, haypautas y normas que gobiernan su uso, algunas son pres establecidos yotras son creadas socialmente. Rheingold en su trabajo sobre lasMultitudes Inteligentes” explica que: “la comunidad virtual es algo parecidoa un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos, esun nuevo tipo de red social que se está extendiendo en los últimos tiemposdentro el espacio cibernético al que todo el mundo puede acceder usandosu teléfono, computadora u otros dispositivos móviles”. Esta convergenciade tecnologías tiene profundas repercusiones de carácter social porque laspersonas utilizan herramientas que les permiten adoptar nuevos formatosde interaccn, coordinación y cooperacn. Estas nuevas formas deinteracción posibilitadas por las nuevas tecnologías, señala Rheingold,favorecen el intercambio de conocimiento colectivo y la construcción decapital social, que se genera cuando se comparten las redes sociales, laconfianza, la reciprocidad, las normas, los valores para promover lacolaboración y la cooperación entre las personas.De acuerdo con lo que postula O’Reilly, los nuevos desarrollos deinternet tienen un potencial en que facilitan la conformación de una red decolaboración entre individuos, la cual se sustenta en lo que él llama una“arquitectura de la participación”. Esta arquitectura se construye alrededor
 
de las personas y no de las tecnologías, la estructura se expande con lasinteracciones de los sujetos que utilizan internet.Una de las características importantes de la participación de losindividuos es esta nueva forma de comunicación que se basa en elanonimato, ya que no se sabe quién es la persona que está detrás de lacomputadora, éste elige un nombre, que no necesariamente mente es eloriginal y su anonimato puede favorecerlo para adquirir un comportamientocompletamente diferente al que posee en la realidad. Muchos de losusuarios de esta manera cambian su edad, su sexo y edad y de esta manerase crean a sí mismos.A su vez, la falta de restricciones favorece a un comportamientodesinhibido pero esta falta de autorregulación algunas veces puede sernegativa ya que permite la violencia y groserías. Sin embargo de esta formase crean nuevas convenciones y normas propias a la comunidad, losusuarios crean un sistema simbólico y significados textuales que aseguranla comprensión. Por otro lado, se crean sanciones técnicas y sociales paraaquellos que desobedezcan las reglas establecidas. Es por todo esto quepara participar en una comunidad virtual hay que interactuar con los otrosusuarios ya que si no es imposible ser parte de ella.Una comunidad virtual puede organizarse sobre la base de afinidadesa través de sistemas telemáticos de comunicación. Sus miembros estánunidos por los mismos focos de interés, los mismos problemas: la geografía,contingente, deja de ser un punto de partida y un obstáculo. Estacomunidad vive sin un lugar de referencia estable; donde quiera que esténsus miembros móviles. Es por esto que la virtualización como dice Levyreivindica la cultura nómada porque crea un entorno de interaccionessociales donde las relaciones se reconfiguran con un mínimo de inercia:Cuando una persona, una colectividad, un acto, una informacn sevirtualizan, se coloca <<fuera de ahí >> se desterritorializan, se separan enel espacio físico, geográfico originario y de la temporalidad del reloj y delcalendario”. La sincronización reemplaza la unidad de lugar, la interconexiónsustituye a la unidad de tiempo.La conmutatividad generalizada que es la marca ontogica deFacebook, vuelve casi imposible determinar grados de amistad, grados detipo de contacto que se quiere tener, grupos a los que se podría pertenecerpor default, etc. Dado que Facebook aspira a hacer realidad la fantasía deRoberto Carlos de tener un millón de amigos, la fenomenología de su usodebe pasar irremediablemente por una auscultación de ¿qué es un amigo enFacebook? , seguramente algo muy distinto de lo que entendemos por tal enel mundo real. Porque de aplicaciones tienen poco y nada, ya que se tratabásicamente de billboards o superficies que permiten “pegar” imágenes,videos o sonido convirtiendo a Facebook (a diferencia de otras experienciascomo Wikipedia, o Netvives o Ning) en uno de los entornos más variados,donde y como publicar, pero al mismo tiempo de los más limitados encuanto artefactos expresivos. Facebook potencia grupos que ya existían
 
previamente, simplemente los une en un mismo lugar (virtual) y permitecompartir diferentes herramientas. SI la idea de las web 2.0 estabarelacionado con la interacción del usuario con las herramientas y loscontenidos facebook provee a sus usuarios la capacidad de interactuar perocon muchas limitaciones. La arquitectura de facebook al ser cerrada no leproporciona realmente a los usuarios poder interactuar libremente y crearen conjunto (como lo proponen los hackers) las aplicaciones y laarquitectura de la red.Decir que facebook es una plataforma es afirmar que, al igualque con la computadora, los desarrolladores pueden crear aplicaciones quefuncionan en ese espacio. Cualquiera puede participar y ofrecer susservicios a otros internautas, que las agregan o no a su perfil. Dicho de otramanera, Facebook pretende volverse algo como un sistema operativo. El"sistema operativo social de la Web", sen llegó a declarar MarkZuckerberg el fundador del sitio, de 23 años de edad.La fuerza de su propuesta es triple: quienes participen tendrán acceso a unared muy extensa, el modelo económico es de una sorprendente generosidady podrán beneficiarse con algo de lo cual Google carece: la dinámicarelacional de las redes sociales.Pese a que la interactividad, convergencia y la participación quepromulgan las redes sociales, a su vez las redes tienen 2 leyesfundamentales: crecimiento y adjunción preferencial.Estas leyes y prioridades pueden resultar muy útiles para comprenderel funcionamiento de internet y de los nodos principales que captan toda laatención de los usuarios. Esto rompe con la falsa idea de una red“democrática” en la que todos tienen acceso para crear contenidos.Bibliografía:-Morado, Florencia "Comunidades virtuales" Bs.As., 2000.-Levy, Pierre. Qué es lo virtual, Barcelona, Paidós, 1999.-Piscitelli, Alejandro "La web como ecosistema virtuoso/vicioso"-Lessig, Lawrence. Cultura Libre. Como los grandes medios usan latecnología y las leyes para encerrar la cultura y controlar la creatividad.Santiago, LOM Ediciones, 2007.
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