éstas. Esa búsqueda muchas veces se frustra ya que al plantearnos la “cuestión virtual” éstemismo autor nos argumenta muy bien porqué no se precisa, en ésta dimensión, de esacierta “materialidad” para dar cuenta de la existencia de fenómenos grupales: “Cuando una persona, una colectividad, un acto, una información se virtualizan, se colocan “fuera deahí”, se
desterritorializan
. Una especie de desconexión los separa del espacio físico ógeográfico ordinario y de la temporalidad del reloj y el calendario”. Vale también atender alhecho de que al haber CV hay sincronía y la práctica individual/grupal (simultánea) produce efectos, de ello podemos dar cuenta todos aquellos que teniendo, por ejemplo, unacuenta en una red social como FB, nos permitamos reflexionar sobre ese ejercicio.Una vez definida la noción de
Comunidad Virtual
cabe preguntarnos por la importanteconcepción de “pertenencia” por parte del grupo. Según una consulta a varios diccionarios“
pertenencia
” se dice al “derecho que una persona tiene a la propiedad de una cosa”. Si bien la relación directa de dicha definición puede resultar algo arbitraria, podemos permitirnos inferir, para enriquecer nuestro análisis, que la acepción implica primero, underecho, y segundo una persona/actor que “puede apropiarse” de una cosa, y por ende delos atributos de esa cosa. Con esto quiero decir que si hablamos de pertenencia, hablamostambién de
atributos
. Esos atributos están presentes en las “cosas”/objetos/bienes/símbolos sociales y “hacer comunidad” implica compartir atributos sociales. Los miembrosde una CV: ¿comparten “gustos”, afinidades? ¿Comparten marcas de estilo? Si sí, entoncescomparten atributos/bienes sociales que tienen su correspondiente valoración en el procesode semiosis social (dijo Levy: “Mi cuerpo personal es la actualización temporal de unenorme hipercuerpo híbrido, social y tecnobiológico”.).En su texto “Comunidades Virtuales” Florencia Morado también habla de tres
modalidades
de las mismas. Sintéticamente, una refiere a “foros”, la otra a “chats” y latercera a “juegos interactivos multiusuarios”. En el caso FB estas modalidades se cristalizan(no iguales a lo planteado por la autora pero en concordancia) en las diferentes aplicacionesque la red social integra en su propuesta de servicios para el usuario. En el mismo texto,además de hablar también de la “emocionalidad compensada” la autora concluye con uninteresante planteo que dice que la emergencia de la cultura en lo virtual es heterogénea yque “no es una copia de la realidad externa, es una realidad alternativa con
identidad
propia”.2
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