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Diseño Grafico y Creatividad Diseño Grafico y Creatividad

Brainstorming
(Lluvia de Ideas)

Es un método de generación de ideas en grupo.


Constituye una forma de conseguir que un grupo
genere un gran número de ideas en un tiempo no
demasiado prolongado.

Aspectos relacionados con su utilidad


Permite la generación de gran cantidad de ideas
donde importa mas la cantidad que la calidad.
Resulta útil para iniciar a grupos de trabajo en el
uso de técnicas de creatividad.

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Diseño Grafico y Creatividad

Solución creativa de problemas


Sena Regional norte de Santander
(CIES)
CPS son las siglas de Creative Problem Solving,
un método para la solución creativa de problemas
desarrollado inicialmente por Alex Osborn y des-
pués complementado por Sidney Parnes. Ellos
fueron los que crearon la Escuela de Buffalo
(USA). Analizar la información recolectada para definir la
Este método nos ofrece "un esquema organizado Topología del proyecto multimedia
para usar unas técnicas específicas de pensa-
miento crítico y creativo" con vistas al logro de re-
sultados novedosos y útiles.

Instructor
Edison morales lizarazo

Aprendices:
Luís Alberto Bautista Delgado
Layneker Armando Gutiérrez Cañas

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Diseño Grafico y Creatividad

Análisis morfológico.
Es una de las técnicas más valiosas para generar
gran cantidad de ideas en un corto período de
Tabla de contenido tiempo y se desarrolló en los trabajos tecnológicos
de la astrofísica y las investigaciones espaciales
llevados a cabo en los años cuarenta, como resul-
Introducción _________________________ 4
tado de los trabajos del astrónomo Fritz Zwicky.
Así pues, en su forma más básica, el Análisis
DISEÑO GRAFICO___________________ 6
Morfológico no es más que la generación de
La historia del diseño grafico ________ 7
ideas por medio de una matriz.
Interfaces _______________________ 14
Teoría del Color __________________ 15
Propiedades del color_________________ 16
Colores primarios colores segundarios ____ 17
Colores terciarios y cuaternarios _________ 18
Colores fríos y cálidos _________________ 19
Circulo cromático ____________________ 20
La Tipografía ________________________ 21
Composición de la imagen _____________ 22
Resolución _________________________ 23
Formatos _________________________ 24 Crear en sueños.
Software __________________________ 25 Es una técnica para crear durante el sueño. Con
ella se intenta aprovechar el poder creativo del
CREATIVIDAD ______________________ 31 sueño. Numerosos científicos y poetas han recal-
Tipos de Creatividad _________________ 32 cado continuamente esta posibilidad.
Características ______________________ 33
Técnicas ___________________________ 34
Brainstorming (lluvia de ideas)___________ 39

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Diseño Grafico y Creatividad

Introducción

Este es un espacio que pretende darle al lector


un nuevo y esencial punto de vista sobre la creati-
vidad. Aquí encontrarás la posibilidad de conocer
y comprender la importancia de la creatividad y el
diseño grafico. una nueva manera de ver y hacer
las cosas, una manera de conocerse a si mismo
profundizando en cuestiones esenciales para lue-
go ser trasladadas a los actos creativos, además
encontrarás la posibilidad de aprender a usar tu
creatividad, partiendo de la base que todos tene-
mos las herramientas necesarias para ser creati-
vos.
Las técnicas de creatividad son métodos que per-
miten el entrenamiento creativo. Implican determi-
nadas acciones que en general, son más impor-
tantes que la técnica en sí misma, y que sirven
como estímulo.

Clases de técnicas
Análisis morfológico.
Crear en sueños.
Solución creativa de problemas.

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Sensibilidad
es la capacidad de captar los problemas, la aper-
tura frente al entorno, la cualidad que enfoca el
interés hacia personas, cosas o situaciones exter-
nas al individuo.

El diseño gráfico es una


disciplina orientada a la actividad industrial para
idear y proyectar mensajes visuales (logotipos,
folletos, afiches, editar y procesar imágenes digi-
tales, producir páginas Web, etc.
También se conoce con el nombre de diseño de Re definición
comunicación visual", pues la actividad excede el la habilidad para entender ideas, conceptos u ob-
campo de la industria gráfica, y los mensajes vi- jetos de manera diferente a como se había hecho
suales se canalizan a través de muchos medios hasta entonces, aprovechándolos para fines com-
de comunicación, tanto impresos como digitales. pletamente nuevos.

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Originalidad La historia del Diseño


la facilidad para ver las cosas, de forma única y Gráfico
diferente. Él habito de pensar y crear en acción
positiva hace mirar alrededor de la vida en forma Las primeras formas comunicativas fueron me-
maravillosa, los resultados serán mágicos. diante elementos visuales. Antes de que desarro-
llaran capacidades de expresión mediante el len-
guaje hablado, el lenguaje visual siguió teniendo
un importante peso en las relaciones comunicati-
vas, sobre todo a partir del uso de diversos mate-
riales y soportes como medios del plasmar men-
sajes visuales, como lo demuestran multitud de
dibujos en piedra y pinturas rupestres que han lle-
gado a nuestros días.

Elaboración
grado de acabado. Es la capacidad que hace po-
sible construir cualquier cosa partiendo de una in-
formación previa.

(pintura rupestre) Cueva Altamira

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CARACTERISTICAS

Grabado de piedra con jeroglíficos


(Egipto)

Fluidez
es la capacidad para producir ideas y asociacio-
nes de ideas sobre un concepto, objeto o situa-
ción.

Estos lenguajes escritos estaban basados, bien


en la representación de elementos tomados de la
naturaleza, a los que se les asignaba una interpre-
tación particular. Cada uno de estos signos aisla-
do tenía a veces un significado incierto, pero uni- Flexibilidad
do a otros, permitían representar gráficamente el es la capacidad de adaptarse rápidamente a las
lenguaje hablado por cada pueblo o cultura. Como situaciones nuevas u obstáculos imprevistos, acu-
soporte físico se utilizó inicialmente la piedra, pero diendo a nuestras anteriores experiencias y adap-
pronto se buscaron otros tipos de materiales que tándolas al nuevo entorno.
permitieran una mayor facilidad de uso y una ma-
yor portabilidad, como los papiros o los pergami-
nos.

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Creatividad Eureka
fulminantes o descubrimientos de conceptos
originales que suponen un gran salto hacia
delante. Es poco frecuente este tipo de crea-
tividad porque hace falta tener un increíble e
innato espíritu creativo para inventar por
ejemplo la máquina de vapor o la energía
nuclear.
Creatividad Secundaria
Es un tipo de creatividad que se fija en algo y lo
mejora. La mayoría de los cambios son el resulta- (Incunable medieval )
do de muchos pequeños pasos innovadores. Esta
clase de creatividad imperante. Un ejemplo es la También se empezaron a usar diferentes tipos de
mejora de un proceso productivo resultado de la pigmentos naturales para dar un mayor colorido y
sugerencia de los operarios de una planta o crear expresividad a las obras escritas y composiciones
un vaso desechable con forma de cono para evitar artísticas, y a disponer los diferentes elementos
que lo dejen en cualquier lugar diferente al diseña- textuales y gráficos de forma armoniosa y equili-
do para colocarlos. brada, ya que se apreció que con ello se ganaba
poder comunicativo, claridad y belleza. Esto se
puede apreciar en la confección de los incunables
medievales realizados en los monasterios, en los
que se observa de forma clara la importancia de la
"FORMA" (diseño) para transmitir un mensaje

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Diseño Grafico y Creatividad Diseño Grafico y Creatividad

Posteriormente, Johann Gutenberg inventó la im-


prenta, artefacto capaz de reproducir en grandes
cantidades y de forma cómoda un original, lo que
hizo posible que los documentos impresos y el
mensaje que contenían fueran accesibles a un
gran número de personas.

La creatividad, denominada también inventiva,


pensamiento original, imaginación constructiva,
pensamiento divergente... pensamiento creativo,
es la generación de nuevas ideas o conceptos, o
de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos
conocidos, que habitualmente producen solucio-
nes originales. Para las culturas hindúes, confu-
cianas, taoístas y budistas, la creación, es un tipo
(Primer libro impreso) de descubrimiento. Animan al practicante a cues-
tionarse, investigar y experimentar de manera
práctica. Cuantificación creativa.

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Diseño Grafico y Creatividad Diseño Grafico y Creatividad

Pronto empezaron a aparecer imprentas en las


que se reproducían todo tipo de obras, cada vez
más elaboradas. originando la aparición de unos
profesionales especializados en su manejo, los
tipógrafos y los cajitas, tal vez los primeros dise-
ñadores gráficos como tal. Otro gran impulsor del
desarrollo del diseño gráfico fue la Revolución In-
dustrial. Surgieron las fábricas y la economía de
mercado. Con ello apareció y se desarrolló una
nueva técnica comercial, la publicidad, encargada
de hacer llegar a los consumidores mensajes es-
pecíficos que les convencieran de que un produc-
Inkscape to dado era mejor que otros análogos.

Es una herramienta de dibujo libre (Cartel publicitario)


y multiplataforma para gráficos
vectoriales SVG.

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Diseño Grafico y Creatividad Diseño Grafico y Creatividad

El desarrollo de la publicidad trajo consigo un desarro-


llo paralelo del diseño gráfico y de los soportes de co- Corel DRAW
municación. En el siglo XX, hicieron su aparición los
ordenadores, máquinas en un principio destinadas a
un grupo reducido de técnicos y especialistas. Con la
entrada en escena de Internet y las páginas Web se
hizo aún más patente el desfase de los diseñadores
gráficos con el nuevo medio.

Es un programa avanzado de edición gráfica


(grafismo) con funciones básicas de composi-
ción de página, utilizado en el ámbito de las
artes gráficas, parte del paquete de software
Corel Graphics Suite y es desarrollado por Co-
rel Corporation.

Corel Photo-
Photo-Paint

Es un programa Editor de imagen que


viene incluido en la suite informática de
Corel Draw. Como el nombre lo indica
es un editor de imágenes profesional.

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(Interfaces Web)

Adobe Fireworks

Es una aplicación en forma de estudio (basada


por supuesto en la forma de estudio de Adobe
Flash pero con más parecido a un taller desti-
nado para el manejo híbrido de gráficos vecto-
riales con Gráficos en mapa de bits y que ofre-
ce un ambiente eficiente para la creación rápi-
da de prototipos de sitios Web e interfaces de
usuario como para la creación y Optimización
de Imágenes para Web.

Hacía falta ahora diseñar y construir interfaces de


usuario muy especiales, condicionadas a peque-
ños tamaños de fichero y a un medio concreto de
presentación. Si a esto sumamos la necesidad de
los creadores de interfaces Web de conocer a fon-
do diferentes lenguajes de marcas y de programa-
ción (HTML, JavaS cript, DHTML), es evidente
que era necesaria la aparición de un nuevo profe-
sional, el diseñador Web, híbrido entre el diseña-
dor gráfico clásico y el programador de aplicacio-
nes para Internet.

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Interfaces
Adobe Flash Adobe Flash
El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se en-
cuentra por todas partes. Dentro del mundo digi-
tal, en toda la red, Internet ( la Web). Diseños de
todo el mundo publicitario, revistas, periódicos,
libros, manuales (diseño y maquetación). Encon-
tramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un
mueble... ( diseño industrial y ergonomía). Divisa-
mos el diseño en el mundo multimedia, el cine,
televisión, videos, musicales, tráiler, y demás
efectos especiales.

Es una aplicación en forma de estudio de ani-


mación que trabaja sobre "Fotogramas" desti-
nado a la producción y entrega de contenido
interactivo para diferentes audiencias alrede-
dor del mundo sin importar la plataforma. Es
actualmente escrito y distribuido por Adobe
Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imáge-
nes, sonido, código de programa, flujo de ví-
deo y audio.

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Adobe Illustrator TEORIA DEL


COLOR
En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la foto-
grafía, la imprenta y en la televisión, la teoría del
color es un grupo de reglas básicas en la mezcla
de colores para conseguir el efecto deseado com-
binando colores de luz o pigmento. La luz blanca
Es una aplicación en forma de taller de arte se puede producir combinando el rojo, el verde y
que trabaja sobre un tablero de dibujo, conoci- el azul, mientras que combinando pigmentos cian,
do como "mesa de trabajo" y está destinado a magenta y amarillo se produce un color negro. El
la creación artística de dibujo y pintura para mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La
Ilustración (Ilustración como rama del Arte di- percepción de la forma, profundidad o claroscuro
gital aplicado a la Ilustración técnica o el Dise- está estrechamente ligada a la percepción de los
ño gráfico, entre otros). colores.
Adobe Dreamweaver

Es una aplicación en forma de estudio Basada


por supuesto en la forma de estudio de Adobe
Flash pero con más parecido a un taller desti-
nado para la construcción y edición de sitios y
aplicaciones Web basados en estándares.

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Propiedades del
Software
Color
Las definimos como el tono, saturación, brillo.
Tono ( hue), matiz o croma es el atributo que
Adobe Photoshop
diferencia el color y por la cual designamos
los colores: verde, violeta, anaranjado. Es una aplicación en forma de taller de pintura
Saturación:( saturación) es la intensidad cro- y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y
mática o pureza de un color Valor ( value) es que está destinado para la edición, retoque fo-
la claridad u oscuridad de un color, está deter- tográfico y pintura a base de imágenes de ma-
minado por la cantidad de luz que un color tie- pa de bits o conocidos en Photoshop como
ne. Valor y luminosidad expresan lo mismo. gráficos rasterizados, elaborado por la compa-
Brillo : ( brightness) es la cantidad de luz emiti- ñía de software Adobe Systems inicialmente
da por una fuente lumínica o reflejada por una para computadores Apple pero posteriormente
superficie. también para plataformas PC con sistema ope-
Luminosidad: (lightness) es la cantidad de luz rativo Windows.
reflejada por una superficie en comparación
con la reflejada por una superficie blanca en
iguales condiciones de iluminación.

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Diseño Grafico y Creatividad Diseño Grafico y Creatividad

Colores Primarios
Formatos Son aquellos colores que no pueden obtenerse
mediante la mezcla de ningún otro por lo que se
consideran absolutos, únicos. Tres son los colores
que cumplen con esta característica: amarillo, el
rojo y el azul. Mezclando pigmentos de éstos colo-
res pueden obtenerse todos los demás colores.

Colores Segundarios
El quinto elemento básico del diseño, es el ta-
maño. Cómo es grande o pequeño .En diseño, Son los que se obtienen mezclando dos los colo-
el tamaño puede funcionar, el tamaño puede res primarios al 50 %, obteniendo: Verde (S), vio-
atraer o el tamaño puede organizar. leta (S) y naranja o anaranjado (S).
Dentro del espacio, es importantísimo el For-
mato. El formato es la forma y el tamaño del
trabajo realizado. Cuando hablamos de forma-
to de un archivo, hacemos referencia al tama-
ño en el que será presentado e impreso.

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Colores Resolución
terciarios La resolución y la lineatura de una filmación
definen el grosor del punto en que se filman
rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo ana- las tramas.
ranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul Una trama es la transformación de la imagen
violáceo. Los colores terciarios, surgen de la de continua a discontinua, para que mediante
combinación en una misma proporción de un la impresión por cualquier procedimiento, se
color primario y otro secundario. consiga la gradación de las diversas tonalida-
des, a pesar de recibir toda ella una capa del
mismo espesor.
La unidad de medida lineal utilizada para la re-
solución de las imágenes, son los píxeles por
pulgada (p/ p) o por
centíme- tro.

Colores Cuaternarios

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Composición de Son los que se obtienen mediante la mezcla de


la Imagen los terciarios entre sí: rojo terciario + amarillo
terciario da un naranja neutralizado, amarillo
terciario + azul terciario da un verde muy neu-
tro (verde oliva) y rojo y azul terciario da un
violeta neutro parecido al de la ciruela.

Colores Fríos y
Cálidos
Se denominan colores fríos a todos los que
participan o en su composición interviene el
azul y cálidos, a todos aquellos que
"participan" del rojo o del amarillo.
Los colores cálidos (rojo, amarillo y anaranja-
dos), los asociamos a la luz solar, al fuego...
de ahí su calificación de "calientes".
La composición se define como una distribu- Los colores fríos son aquellos que asociamos
ción o disposición de todos los elementos que con el agua, el hielo, la luz de la luna ...(el azul
incluiremos en un diseño o composición, de y los que con el participan.
una forma perfecta y equilibrada. En toda Estas cualidades que se les atribuyen a los co-
composición, los elementos que se sitúan en lores es lo que se ha denominado
la parte derecha, poseen mayor peso visual, y "Temperatura del color".
nos transmiten una sensación de avance. En
cambio los que se encuentran en la parte iz-
quierda, nos proporcionan una sensación de
ligereza.

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Circulo Cromático La Tipografía

la tipografía es el arte y técnica del ma-


nejo y selección de tipos, originalmente
de plomo, para crear trabajos de impre-
sión. El tipógrafo Stanley Morrison la
definió como arte de disponer correcta-
mente el material de imprimir, de acuer-
do con un propósito específico: el de
colocar las letras, repartir el espacio y
es una clasificación de los colores. Se denomi- organizar los tipos con vistas a prestar
na círculo cromático al resultante de distribuir
al lector la máxima ayuda para la com-
alrededor de un círculo los colores que confor-
man el segmento de la luz. Los colores más prensión del texto.
comunes de encontrar en un círculo cromático
son seis: amarillo, anaranjado, rojo, violeta,
azul y verde, aunque para las artes gráficas en
el formato digital los colores sean amarillo, ro-
jo, magenta, azul, cian y verde. La mezcla de
estos colores puede ser representada en un
círculo de 12 colores, haciendo una mezcla de
un color con el siguiente y así sucesivamente
se puede crear un círculo cromático con millo-
nes de colores.

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