• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
1.
Participación
2.
Clasifcación y Rankings
3.
Reglas de juego
4.
 Jugar en varias sesiones
1.Participación
 
1.1.Todo usuario que se registre en la web del campeonato podrá acceder
con sus claves
alCampeonato Nacional online, que se desarrollará
durante 4 semanas
(del 4 al 31 de mayo)
.1.2.El Campeonato puntúa la resolución máxima de
30 jugadas
, que el participante podrá llevara cabo cuando desee, siempre y cuando sea dentro de esas 4 semanas. Cuantas más jugadas seresuelvan, mejor posición en el ranking.1.3.Se utilizan
tres criterios de puntuación
: nº de jugadas, tiempo y puntos/fchas no colocadas.1.4.El participante dispondrá de
8 minutos para resolver cada jugada
de la manera queconsidere óptima.1.5.El jugador surirá la
máxima penalización
(los puntos/fchas iniciales más los 8 minutosde tiempo límite)
si:
1
 
- No fnaliza su jugada antes de agotar el tiempo límite.- Pulsa el botónME RINDO.- Cierra la ventana de juego o actualiza la página de juego en cualquier momento durante eldesarrollo de la jugada.
En todos estos casos pasará automáticamente a la siguiente jugada.
1.6.Una vez
fnalizada una jugada correctamente
(todas las fchas del tapete enlazadasde la orma adecuada)
el participante debe pulsar el botónFINALIZAR JUGADA. Se sumaránentonces al contador de “Acumulados” tantos puntos como sumen las fchas que quedan en el porta-fchas. También se registrará el tiempo empleado para resolver la jugada.1.7.Según vaya desarrollando las distintas jugadas,
se inormará al participante desu puntuación total y del tiempo acumulado
. Con estos datos se irá estableciendoautomáticamente su posición en el
RANKING GENERAL
.1.8.El tiempo
comenzará a contar
en el momento en el que el participante
acceda a lajugada
.
2.Clasifcación y Rankings
-
Entre todos los participantes se irá estableciendo
un
RANKING GENERAL
que seirá actualizando automáticamente.-
Cuantas más jugadas desarrolle el participante de las 30 máximas, másposibilidades tendrá de conseguir una buena clasifcación en el RANKINGGENERAL
.- Aquellos participantes que, tras resolver las 30 jugadas propuestas, hayan acumulado
menospuntos
 y
menos tiempo
serán los mejor clasifcados.- Al fnalizar el Campeonato Nacional online,
los 10 mejor clasifcados en el RANKINGGENERAL accederán a la GRAN FINAL
, que se disputará el jueves 4 de junio y será tambiénonline.
3.Reglas del juego
Recomendamos a todos los participantes leer atentamente estas instrucciones yamiliarizarse con el modo de juego antes de entrar al Campeonato de partidaspuntuables, accediendo a la
DEMO
y a la
ZONA DE ENTRENAMIENTO
que hemoshabilitado en esta web.
2
 
Las reglas básicas de este Rummikub virtual son esencialmente las mismas que las del juego demesa, aunque al jugarse online y sin rivales, se han realizado algunas modifcaciones que permitenpuntuar y evaluar adecuadamente la destreza de los participantes.3.1.
El escenario de juego
Cuando el participante accede a la mesa de juego virtual se encontrará con los siguientes elementos:MESA: es el tapete azul recuadrado con blanco que tiene el logo de Rummikub de ondo. Contienelas series iniciales de fchas que el jugador podrá manipular.PORTA-FICHAS: contiene una cantidad variable de fchas que el jugador debe trasladar y enlazarcreando nuevas series en la mesa.RELOJ: marca el tiempo de juego transcurrido
(de 0 a 8 minutos)
.PUNTOS: indica los puntos sumados una vez concluida la jugada.PUNTOS ACUMULADOS: indica la totalidad de puntos obtenidos hasta el momento en todas lasjugadas.BOTÓN ME RINDO: pulsar cuando no se sepa cómo resolver la jugada y se desee pasar a lasiguiente.BOTÓN FINALIZAR JUGADA: pulsar cuando se dé por terminada la serie de movimientos de fchas y se desee pasar a la siguiente jugada.3.2.
Movimiento de las fchas
Basta con pulsar sobre la fcha que se desee trasladar y arrastrarla, manteniendo pulsado el cursorsobre ella, hasta la posición deseada.3.3.
Objetivo del juego
El fn es ormar grupos y/o secuencias
(series)
de fchas hasta que el porta-fchas del jugador quede vacío o con las menos fchas/puntos posibles. Ejemplos válidos: 
GRUPO
: 3 ó 4 fchas del mismo número, pero de dierente color.
3
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...