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Presentación del curso

El programa Auto CAD es un programa completo de diseño asistido por ordenador con
el cual se puede dibujar cualquier objeto, tanto 2D como 3D El termino CAD es la
utilización de las siglas en ingles de Computing Assistence and Desing.

Es uno de los programas más poderosos del mercado ya no se diga nacional, sino
mundialmente, por lo que el usuario se enfrenta a un gran problema si no se tiene los
conocimientos necesarios de informática. Pero también el programa brinda la
posibilidad de ir aprendiendo más y más de otros programas que interactúan con él.

Por otra parte el manejo de Auto CAD se considera sencillo una vez que se ha entendido
los procedimientos básicos del mismo así como los comandos necesarios para realizar
las tareas requeridas. Por lo que la capacidad y "complejidad" conque se visualiza al
programa no debe intimidar, sino al contrario, animar a llevar al más alto nivel el
desempeño del usuario.

AQUI PUEDES VER UNA MUESTRA

1. REQUERIMIENTOS MINIMOS DEL PROGRAMA


Programa
1. REQUERIMIENTOS MINIMOS DEL PROGRAMA

PROCESADOR: Pentium

MEM RAM: 64 ME

HARD DISC: 5 GB

2. INTERFAZ DEL PROGRAMA

- BARRA DE MENUS

En esta área se ubican todos los comandos principales de Auto CAD


agrupados de tal manera que sea fácil la localización de los mismos.

AREA DE DIBUJO

Es el espacio de dibujo en el cual se crearán los mismos. Tiene como


características importantes el color, que por defecto es negro, y el cursar que
en el caso de Auto CAD tiene una apariencia de una pequeña cruz, pero el
programa también da oportunidad de modificar su tamaño.

ICONO DEL SISTEMA

No es más que la representación grafica de la ubicación de los ejes


coordenados "x" y "y". El programa da oportunidad de cambiar estas
orientaciones según las necesidades del usuario.

BOTONES MODEL SPACE y LAYOUT

A través de estos botones se puede seleccionar el modo de dibujo en el


cual se esta trabajando,

LÍNEA DE COMANDOS

En este espacio aparece al menos una línea de texto, y es en donde se


ingresarán los comandos por medio del teclado.

BARRA DE ESTADO

Indica las coordenadas del cursar, así como algunas otras órdenes del
programa
CURSOR GRAFICO

Es el elemento del programa cuya intersección representada es la que


simboliza al lápiz normal de dibujo.

3. INTRODUCIR ÓRDENES

El programa admite tres formas de dar órdenes las cuales son:

Pantalla Teclado Tableta

Pantalla

Se pueden dar órdenes a través de la pantalla utilizando los tres tipos


de menús de los que dispone el programa y son:

Menús desplegables.- Aquellos ubicados en la barra de menús y siempre


están visibles.

Menús contextuales.- Son aquellos menús que se activan con el clic del
botón derecho del Mouse.

Barras de herramientas.- Se refiere a barra de herramientas aquellos


conjuntos de comandos representados por iconos.

Teclado

Esta opción utiliza la línea de comandos para dar instrucciones al


programa escribiendo el comando a ejecutar y después dar enter para que se
realice el comando seleccionado, la forma de dar enter es de cuatro formas a
saber:

Barra espaciadora La tecla enter de los caracteres La tecla enter de la


calculadora del teclado El botón derecho del Mouse

Tableta

La tableta es una mesa de dibujo en la cual se ubican algunos de los


comandos de Auto Cad. y se les puede seleccionar con un lápiz especial, el
cual también hace las veces del Mouse.

Barras de herramientas de dibujo

Como empezar

Empezaremos de la forma mas sencilla viendo para que sirve cada icono y
como utilizarlos
Aquí están especificados todos los iconos de la barra de
dibujo.
No es necesario que memorices todo esto, cuando tengas
alguna duda pica (F1) y obtendrás estos mismos datos

El primer icono es línea

Este icono Precise primer punto: Precise un punto o pulse INTRO para
continuar desde la última línea o arco dibujados
Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
Línea auxiliar

Menú Dibujo: Línea auxiliar


Introducción de comando: líneas
Precise un punto u [Hor/Ver/ángUlo/Bisectriz/Desfasar]: Designe un
punto o introduzca una opción
Polilinea
Menú Dibujo: Polilínea
Introducción de comando: pol
Precise punto inicial: Indique un punto (1)
El grosor de la línea actual es <actual>
Precise punto siguiente o [Arco/Cerrar/Mitad
grosor/Longitud/Deshacer/Grosor]: Indique un punto (2) o introduzca una
opción
Poligono

Menú Dibujo: Polígono


Introducción de comando: poligono
Indique número de lados <actual>: Escriba un valor entre 3 y 1024 o pulse
INTRO
Precise centro de polígono o [Arista]: Designe un punto (1) o escriba l
Rectangulo
Menú Dibujo: Rectángulo
Introducción de comando: rectang o rectangle
Parámetros actuales: Rotación = 0
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/Empalme/Altura
de objeto/Grosor]: Precise un punto o introduzca una opción
Arco

Menú Dibujo: Arco


Introducción de comando: arco
Precise punto
inicial del arco o [Centro]: Precise un punto, escriba c o pulse
INTRO pa ra iniciar una tangente a la última línea, arco o polilínea
Circulo

Menú Dibujo: Círculo


Introducción de comando: circulo
Precise punto central para círculo o [3P (tres puntos)/2P (dos
puntos)/Ttr (Tangente tangente radio)]: Designe un punto o introduzca
una opción
Nube de revisión

Menú Dibujo: Nube de revisión


Introducción de comando: nuberev
Longitud mínima de arco: 0.5000 Longitud máxima de arco: 0.5000
Precise punto inicial o [Longitud de arco/Objeto/Estilo] <Objeto>: Arrastre
para dibujar la nube de revisión, introduzca una opción o pulse INTRO
Guíe los cursores en cruz por la trayectoria de la nube...

Cuando se encuentren las líneas inicial y final, aparecerá el siguiente mensaje


en la línea de comando.

Nube de revisión finalizada

El objeto resultante es una polilínea.


Nota NUBEREV guarda la última longitud de arco que haya en el registro del
sistema. Este valor se multiplica por DIMSCALE para ofrecer una mayor
coherencia al utilizar el programa con dibujos que tienen factores de
Spline

Menú Dibujo: Spline


Introducción de comando: spline
Precise primer punto u [Objeto]: Precise un punto o escriba

Elipse
Menú Dibujo: Elipse
Introducción de comando: elipse
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: Designe
un punto o introduzca una opción

La opción Isocírculo sólo está disponible cuando la opción Estilo de


FORZCURSOR está definida en Isométrico

Insertar bloque
Introducción de comando: insertar

Especifica el nombre y la posición del bloque o dibujo que se va a insertar.

El último bloque que se inserta durante la sesión de edición actual se convierte


en el bloque por defecto para posteriores usos del comando INSERT. La
posición del bloque insertado depende de la orientación del SCP.

Nombre

Determina el nombre de un bloque que se va a insertar o el nombre de un


archivo que debe insertarse como un bloque.

Examinar
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de diálogo
de selección de archivos estándar) en el que se pueden seleccionar bloques
o archivos de dibujo para su inserción.
Camino
Indica la ruta del bloque.
Vista preliminar
Muestra una vista preliminar del bloque especificado que se desea insertar.
Un icono de rayo en la esquina inferior derecha de la vista preliminar indica
que se trata de un bloque dinámico.
Punto de inserción
Permite determinar el punto de inserción del bloque.

Precisar en pantalla
Especifica el punto de inserción del bloque utilizando el dispositivo señalador.
X
Precisa el valor de la coordenada X.
Y
Precisa el valor de la coordenada Y.
Z
Precisa el valor de la coordenada Z.
Factor de escala

Determina la escala del bloque que se va a insertar. Si se indican valores


negativos para los factores de escala de X, Y y Z, se insertará una imagen
reflejada del bloque.

Precisar en pantalla

Crear bloque
Menú Dibujo: Bloque » Crear
Introducción de comando: bloque

Define y asigna un nombre a un bloque.

Nombre

Da nombre al bloque. El nombre puede tener hasta 255 caracteres e incluir


letras, números, espacios en blanco y cualquier carácter especial que no se
utilice en el sistema operativo ni en el programa para otros fines.

El nombre y la definición del bloque se guardan en el dibujo actual.

Nota No es posible utilizar DIRECT, LIGHT, AVE_RENDER, RM_SDB,


SH_SPOT y OVERHEAD como nombres válidos de bloques.
Punto base

Indica un punto base de inserción para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0.

X
Precisa el valor de la coordenada X.
Y
Precisa el valor de la coordenada Y.
Z
Precisa el valor de la coordenada Z.
Botón Designar punto
Cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para que pueda precisar un
punto base de inserción en el dibujo actual.
Objetos
Sombreado

Menú Dibujo: Sombreado


Introducción de comando: sombrea

Define los contornos, el tipo de patrón, las propiedades del patrón y otros
parámetros para los objetos con relleno sombreado o degradado.

El cuadro de diálogo Sombreado y degradado incluye lo siguiente:

 Ficha Sombreado
 Ficha Degradado
 Sección Más opciones

 Añadir: Designar puntos


 Añadir: Seleccionar objetos
 Volver a crear contorno
 Eliminar contornos
 Ver selecciones
 Opciones
 Heredar propiedades
 Vista preliminar

Región

Menú Dibujo: Región


Introducción de comando: región
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
cuando haya terminado

Las regiones son áreas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de
formas cerradas o bucles. Las poli líneas cerradas, las líneas y las curvas son
selecciones válidas. Entre las curvas se incluyen los arcos circulares, los
círculos, los arcos elípticos, las elipses y las esplines.

Las polilíneas 2D cerradas y 3D planas descompuestas del conjunto de


selección se convierten en regiones independientes y, a continuación, las
polilíneas, las líneas y las curvas se convierten para formar bucles planos
cerrados (contornos exteriores y agujeros de una región). Si más de dos curvas
comparten un punto final, puede que la región resultante sea arbitraria.
El contorno de la región se compone de curvas conectadas por sus extremos,
en las que cada punto sólo comparte dos bordes. Todas las intersecciones y
curvas que se intersecan entre sí se rechazan.

Si una polilínea seleccionada se ha suavizado mediante las opciones Spline o


Curvar de EDITPOL, la región resultante contiene la geometría de línea o arco
de la polilínea suavizada. La polilínea no se convierte a un objeto spline.

REGION suprime los objetos originales después de convertirlos en regiones, a


menos que la variable de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos
originales estaban sombreados, se pierde la asociatividad del sombreado. Para
restituir la asociatividad, deberá volver a sombrear la región.

Tabla

Menú Dibujo: Tabla


Introducción de comando: tabla

Inserta una tabla vacía en el dibujo.

Parámetros de estilo de tabla

Define el aspecto de la tabla.

Nombre estilo de tabla


Especifica el estilo de la tabla. El estilo por defecto es STANDARD.
Altura de texto
Muestra la altura de texto especificada en el estilo de tabla actual para las
filas de datos (sólo lectura).
Vista preliminar

Muestra un ejemplo del estilo de tabla actual.

Tipo de inserción

Especifica la ubicación de la tabla.

Precisar punto de inserción


Especifica la ubicación de la esquina superior izquierda de la tabla. Puede
utilizar el dispositivo señalador o indicar valores de coordenadas en la línea
de comando. Si el estilo de tabla define la dirección de lectura de la tabla de
abajo hacia arriba, el punto de inserción es la esquina inferior izquierda de la
tabla.
Precisar ventana
Especifica un tamaño y una ubicación para la tabla. Puede utilizar el
dispositivo señalador o indicar valores de coordenadas en la línea de
comando. Si está opción está seleccionada, el número de columnas y filas, la
anchura de columna y la altura de fila dependen del tamaño de la ventana y
de los parámetros de columnas y filas.
Parámetros de columna y fila

Define el número y el tamaño de las columnas y las filas.

Icono Columnas
Indica las columnas.
Icono Filas
Indica las filas.
Columnas
Especifica el número de columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar
ventana y se especifica una anchura de columna, la opción Auto aparece
seleccionada y el número de columnas está controlado por la anchura de la
tabla.
Anchura de columna
Define la anchura de las columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar
ventana y se especifica el número de columnas, la opción Auto aparece
seleccionada y la anchura de las columnas está controlada por la anchura de
la tabla. La anchura de columna mínima es de un carácter.
Filas de datos
Especifica el número de filas. Si se ha seleccionado la opción Precisar
ventana y se especifica una altura de fila, la opción Auto aparece
seleccionada y el número de filas está controlado por la altura de la tabla. Un
estilo de tabla con una fila de título y otra de encabezamiento tiene un mínimo
de tres filas. La altura de fila mínima es de una línea.
Altura de fila
Especifica la altura de las filas en líneas. La altura de una línea se basa en la
altura de texto y el margen de las celdas, que se definen en el estilo de tabla.
Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se especifica el número
de filas, la opción Auto aparece seleccionada y la altura de las columnas está
controlada por la altura de la tabla.
Texto

Menú Dibujo: Texto » Texto de líneas múltiples


Dispositivo señalador: Haga doble clic en un objeto de texto de líneas
múltiples.
Introducción de comando: textom
Estilo de texto actual: actual Altura de texto: actual
Designe primera esquina:
Precise esquina opuesta o
[Altura/Justificar/Interlineado/Rotación/Estilo/Anchura]:
Después de especificar la esquina opuesta, aparecerá el editor de texto in
situ.

Si especifica otra opción o introduce -textom en la solicitud de comando,


TEXTOM omitirá el Editor de texto in situ y mostrará solicitudes adicionales
en la línea de comando.

Aquí están especificados todos los iconos de la barra de


dibujo.
No es necesario que memorices todo esto, cuando tengas
alguna duda pica (F1) y obtendrás estos mismos datos

Modificar
Cualquier dibujo que tengas y no te guste o no cumpla con
lo en realidad querías dibujar lo puedes modificar
Con estos iconos y conseguirás lo que desees
Borrar

Menú Modificar: Borrar


Menú contextual: Designe los objetos que desee borrar, haga clic con el
botón derecho en el área de dibujo y, a continuación, haga clic en Borrar.
Introducción de comando: borra
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
cuando haya acabado

Los objetos se eliminan del dibujo.


Copiar

Menú Modificar: Copiar


Menú contextual: Designe los objetos que desea copiar y haga clic con el
botón derecho en el área de dibujo Haga clic en Copiar selección.
Introducción de comando: copia
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
cuando haya terminado
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise un
punto base o escriba d

Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la


dirección a la que deben desplazarse los objetos copiados.

Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se


interpretará como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3
como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se copian
2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su posición
actual.

El comando COPIA se repite para mayor comodidad. Para salir del comando,
pulse INTRO.

Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Escriba las coordenadas para
representar un vector

Los valores de coordenadas introducidos designan una distancia y una


dirección relativas

Simetría

Menú Modificar: Simetría


Introducción de comando: simetría
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
para acabar
Precise primer punto de línea de simetría: Designe un punto
Precise segundo punto de línea de simetría: Designe un punto
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una línea
respecto a la cual se genera una simetría de los objetos designados. Para
simetría en 3D, esta línea define un plano de simetría perpendicular al plano
XY del sistema de coordenadas personales (SCP) que contiene una línea de
simetría.

¿Borrar objetos de origen? [Sí/No] <N>: Escriba s o n o pulse INTRO



Coloca la imagen de simetría en el dibujo y borra los objetos originales.

No
Coloca la imagen de simetría en el dibujo y mantiene los objetos originales.

Nota Por defecto, cuando se crea una imagen simétrica de un objeto de texto,
la dirección del texto no varía. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en
1 si no desea invertir el texto.

Desfase

Menú Modificar: Desfase


Introducción de comando: desfase
Parámetros actuales: Borrar origen=actual Capa=actual
OFFSETGAPTYPE=actual
Precise distancia de desfase o [Punto a atravesar/Borrar/Capa]
<actual>: Precise una distancia, introduzca una opción o pulse INTRO

El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse
INTRO.
Matriz

Menú Modificar: Matriz


Introducción de comando: matriz

Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrón. Utilice la opción Matriz
rectangular para crear una matriz de filas y columnas de copias del objeto
seleccionado. Utilice la opción Matriz polar para crear una matriz mediante la
copia de los objetos seleccionados alrededor de un punto central.

Otras opciones: Designar objetos, Área de vista preliminar, Vista


preliminar.

Desplazar

Menú Modificar: Desplazar


Menú contextual: Seleccione los objetos que desea desplazar y haga clic
con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Desplazar.
Introducción de comando: desplaza
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
a continuación
Precise punto base o [Desplazamiento] <Desplazamiento>: Precise un
punto base o escriba d
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Designe un punto o pulse INTRO
Los dos puntos designados definen un vector que indica la distancia a la que
deben trasladarse los objetos seleccionados y en qué dirección.

Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se


interpretará como un desplazamiento X,Y,Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3
como punto base y pulsa INTRO en la siguiente solicitud, los objetos se
trasladan 2 unidades en la dirección X y 3 unidades en la dirección Y desde su
posición actual.

Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Escriba las coordenadas para
representar un vector

Los valores de coordenadas introducidos especifican una distancia

Girar

Menú Modificar: Girar


Menú contextual: Seleccione los objetos que desea girar y haga clic con el
botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en Girar.
Introducción de comando: gira
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR=actual ANGBASE=actual
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
cuando haya terminado
Precise punto base: Precise un punto
Precise ángulo de rotación o [Copiar/Referencia]: Introduzca un ángulo,
precise un punto o escriba c o r
Nota
La mejor utilización de esta herramienta esta basado en poner con el teclado
los grados que desees que gire el dibujo que deseas girar

Escala

Menú Modificar: Escala


Menú contextual: Seleccione los objetos para los que desea modificar la
escala y haga clic con el botón derecho en el área de dibujo. Haga clic en
Escala.
Introducción de comando: escala
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
cuando haya terminado
Precise punto base: Precise un punto
El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma
ubicación cuando los objetos designados cambian de tamaño (y, en
consecuencia, se alejan del punto base estacionario).

Precise factor de escala o [Copiar/Referencia]: Precise una escala o


escriba c o r

Estirar

Menú Modificar: Estirar


Introducción de comando: estira
Designe objetos que estirar mediante ventana o polígono...
Designe objetos: Utilice la opción polígonoC o el método de selección de
objetos de captura y pulse INTRO Los objetos seleccionados
individualmente y los objetos totalmente encerrados por la selección de
captura se desplazan en lugar de estirarse.

ESTIRA desplaza sólo los vértices y puntos finales que están dentro de la
selección de captura y deja sin cambios los que están fuera. ESTIRA no altera
la información referente a sólidos 3D, la anchura de polilíneas, las tangentes ni
la transformación en curvas.

Punto base
Precise punto base o [Desplazamiento] <último desplazamiento>: Precise
un punto base o introduzca las coordenadas de desplazamiento
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Precise un segundo punto o pulse INTRO para utilizar las coordenadas
anteriores como desplazamiento
Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Introduzca valores de
desplazamiento para X e Y (y opcionalmente Z)

Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial


desde el punto base hasta ese segundo punto. Si pulsa INTRO en la solicitud
Precise segundo punto de desplazamiento, el primer punto se interpretará
como un desplazamiento X,Y,Z.
Recortar

Menú Modificar: Recortar


Introducción de comando: recorta
Parámetros actuales: Proyección =actual Arista =actual
Designe aristas de corte...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe uno o varios objetos y pulse
INTRO, o bien pulse INTRO para designar todos los objetos mostrados

Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar
un objeto, o bien pulse INTRO para seleccionar todos los objetos mostrados
como aristas de corte potenciales. RECORTA proyecta las aristas de corte y los
objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas
personales (SCP) actual.

Nota Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, sólo puede utilizar
las opciones de selección única, captura, borde y seleccionar todo.
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/Deshacer]: Indique el objeto para
recortar, pulse MAYÚS y seleccione un objeto para extenderlo en su lugar o
escriba una opción

Indique un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea
recortar. Si es posible más de un resultado de recorte, la ubicación del primer
punto de selección determina el resultado.

Alargar

Menú Modificar: Alargar


Introducción de comando: alarga
Designe aristas de contorno...
Designe objetos o <seleccionar todo>: Designe uno o varios objetos y
pulse INTRO, o bien pulse INTRO para seleccionar todos los objetos
mostrados
Designe objeto a alargar o use la tecla Mayús para recortar o
[Borde/Captura/Proyecto/Arista/Deshacer]: Designe objetos para
alargarlos, o bien mantenga pulsada la tecla MAYÚS y designe un objeto
para recortarlo, o bien introduzca una opción

Partir

Menú Modificar: Partir


Introducción de comando: parte
Designe objeto: Utilice un método de selección de objetos o precise el
primer punto de ruptura (1) en un objeto

Las solicitudes que se muestran a continuación dependen del objeto


seleccionado. Si se designa el objeto mediante el dispositivo señalador, el
programa seleccionará dicho objeto y considerará el punto de selección como
primer punto de ruptura. En la siguiente solicitud, se podrá indicar el segundo
punto o modificar el primero.

Precise segundo punto de ruptura o [Primer punto]: Especifique el segundo


punto de ruptura (2) o escriba p
Segundo punto de ruptura
Especifica el segundo punto que se utiliza para partir el objeto.
Primer punto
Sustituye el primer punto original por el nuevo punto precisado.
Precise primer punto de ruptura:
Precise segundo punto de ruptura:

La parte del objeto se borra entre los dos puntos especificados. Si el segundo
punto no se encuentra en el objeto, se selecciona el punto más próximo del
objeto; por tanto, para partir un extremo de una línea, arco o polilínea, debe
precisar el segundo punto más allá del extremo que desea eliminar.

Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo
punto como primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el
segundo punto.

Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, arandelas y muchos más
tipos de objetos pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de
sus extremos.
Para convertir un círculo en un arco, el programa elimina una parte del círculo,
desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del
reloj.

Juntar

Menú Modificar: Juntar


Introducción de comando: unir
Designe objeto de origen: Seleccione una línea, polilínea, arco, arco
elíptico, spline o hélice

En función del objeto de origen seleccionado, se mostrará una de las siguientes


solicitudes:

Línea
Designe líneas que unir al origen: Seleccione una o más líneas y pulse
INTRO

Los objetos de línea deben ser colineales (que estén en la misma línea infinita),
pero puede haber huecos entre ellos.

Polilínea
Precise objetos que unir al origen: Seleccione uno o más objetos y pulse
INTRO

Los objetos pueden ser líneas, polilíneas o arcos. Los objetos deben descansar
en el mismo plano paralelo al plano XY del SCP y no puede haber huecos entre
ellos.

Arco
Designe arcos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o más arcos y
pulse INTRO o escriba e

Los objetos de arco deben descansar en el mismo círculo imaginario, aunque


puede haber huecos entre ellos. La opción Cerrar convierte el arco de origen
en un círculo.

Nota Al unir dos o más arcos, éstos se unen en sentido contrario a las agujas
del reloj empezando por el objeto de origen.
Arco elíptico
Designe arcos elípticos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o más
arcos elípticos y pulse INTRO o escriba e

Los arcos elípticos deben descansar en la misma elipse, aunque puede haber
huecos entre ellos. La opción Cerrar cierra el arco elíptico de origen en una
elipse completa.

Nota Al unir dos o más arcos elípticos, éstos se unen en sentido contrario a las
agujas del reloj empezando por el objeto de origen.
Spline
Designe splines o hélices para unir al origen: Seleccione una o más splines
o hélices y pulse INTRO

Los objetos de hélice y spline deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El
objeto resultante es una única spline.

Hélice
Designe splines o hélices para unir al origen: Seleccione una o más splines
o hélices y pulse INTRO

Los objetos de hélice deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El objeto
resultante es una única spline.

Chaflan

Menú Modificar: Chaflán


Introducción de comando: chaflan
(Modo Recortar) Primera distancia de chaflán actual = actual, Segunda
distancia = actual
Designe la primera línea o
[Deshacer/Polilínea/Distancia/Ángulo/Recortar/Método/múLtiple]:
Utilice un método de selección de objetos o introduzca una opción

Empalme

Menú Modificar: Empalme


Introducción de comando: empalme
Parámetros actuales: Modo = actual, Radio = actual
Designe el primer objeto o
[Deshacer/Polilínea/Radio/Recortar/Múltiple]: Utilice un método de
selección de objetos o introduzca una opción
Selecciona el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2D o
selecciona la arista de un sólido 3D para redondearla o empalmarla.

Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Utilice
un método de selección de objetos o mantenga pulsada MAYÚS y designe
un objeto para crear una esquina

Si selecciona líneas, arcos o polilíneas, las longitudes se ajustan para


adaptarse al arco de empalme. Es posible mantener pulsada MAYÚS mientras
se seleccionan los objetos para modificar el radio de empalme actual por un
valor de 0.

Si los objetos designados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D,
éstos deben ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si
están separados por un tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento
por el empalme.

Puede haber más de un empalme entre arcos y círculos. Seleccione los objetos
cercanos al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme.

Descomponer

Menú Modificar: Descomponer


Introducción de comando: descomp
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse INTRO
cuando haya terminado
El color, el tipo y el grosor de línea de cualquier objeto descompuesto puede
cambiar. Se obtendrán distintos resultados según el tipo de objeto que se vaya
a descomponer. La siguiente lista muestra los objetos que pueden
descomponerse y los resultados que se obtienen.

Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice


DESCOMP.

Nota Si se utiliza un archivo de comandos o una función ObjectARX®, los


objetos sólo se pueden descomponer de uno en uno.
Polilíneas 2D y polilíneas optimizadas
Ignora cualquier dato asociado de anchura y tangencia. En polilíneas
gruesas, las líneas y los arcos resultantes se colocan a lo largo del centro de
la polilínea.
Polilínea 3D
Se descompone en segmentos de línea. Cualquier tipo de línea asignado a la
polilínea 3D se aplica a cada segmento de línea resultante.
Sólido 3D
Descompone las caras planas en regiones. Las caras que no sean planas se
descomponen en superficies.
Arco
Si se encuentra dentro de un bloque con escala no uniforme, se descompone
en arcos elípticos.
Bloque
Se suprimen los niveles de agrupación uno a uno. Si un bloque contiene una
polilínea o un bloque anidado, al descomponer el bloque éstos quedan
expuestos y también se descomponen para exponer sus objetos individuales.
Los bloques con escalas X, Y y Z iguales se descomponen en sus objetos
componentes. Los bloques con escalas X, Y y Z diferentes (bloques no
uniformemente escalados) podrían descomponerse en objetos inesperados.
Cuando los bloques escalados de manera no uniforme contienen objetos que
no se pueden descomponer, se reúnen en un bloque anónimo (que tiene
asignado el prefijo “*E”) y se hace referencia a ellos con la escala no
uniforme. Si ninguno de los objetos de dicho bloque puede descomponerse,
la referencia a bloque seleccionada no se descompondrá. Las entidades
cuerpo, sólido 3D y región de un bloque escalado de manera no uniforme no
pueden descomponerse.
Al descomponer un bloque con atributos, se suprimen los valores de atributo
y vuelven a aparecer las definiciones de atributo.
No se pueden descomponer los bloques insertados con INSERTM y
referencias externas (refx) y sus bloques dependientes.
Cuerpo
Se descompone en cuerpos de una sola superficie (superficies no planas),
regiones o curvas.
Círculo
Si se encuentra dentro de un bloque no escalado uniformemente, se
descompone en elipses.
Directriz
Se descompone en líneas, splines, sólidos (extremos de cotas), inserciones
de bloques (extremos de cotas, bloques de anotación), texto de líneas
múltiples u objetos de tolerancia, según la directriz.
Texto de líneas múltiples
Se descompone en objetos de texto.
Línea múltiple
Se descompone en líneas y arcos.
Malla policara
Las mallas de un solo vértice se descomponen en un objeto de punto. Las
mallas de dos vértices se descomponen en una línea. Las mallas de tres
vértices se descomponen en caras 3D.
Región
Se descompone en líneas, arcos o curvas spline.

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