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El programa Auto CAD es un programa completo de diseño asistido por ordenador con
el cual se puede dibujar cualquier objeto, tanto 2D como 3D El termino CAD es la
utilización de las siglas en ingles de Computing Assistence and Desing.
Es uno de los programas más poderosos del mercado ya no se diga nacional, sino
mundialmente, por lo que el usuario se enfrenta a un gran problema si no se tiene los
conocimientos necesarios de informática. Pero también el programa brinda la
posibilidad de ir aprendiendo más y más de otros programas que interactúan con él.
Por otra parte el manejo de Auto CAD se considera sencillo una vez que se ha entendido
los procedimientos básicos del mismo así como los comandos necesarios para realizar
las tareas requeridas. Por lo que la capacidad y "complejidad" conque se visualiza al
programa no debe intimidar, sino al contrario, animar a llevar al más alto nivel el
desempeño del usuario.
PROCESADOR: Pentium
MEM RAM: 64 ME
HARD DISC: 5 GB
- BARRA DE MENUS
AREA DE DIBUJO
LÍNEA DE COMANDOS
BARRA DE ESTADO
Indica las coordenadas del cursar, así como algunas otras órdenes del
programa
CURSOR GRAFICO
3. INTRODUCIR ÓRDENES
Pantalla
Menús contextuales.- Son aquellos menús que se activan con el clic del
botón derecho del Mouse.
Teclado
Tableta
Como empezar
Empezaremos de la forma mas sencilla viendo para que sirve cada icono y
como utilizarlos
Aquí están especificados todos los iconos de la barra de
dibujo.
No es necesario que memorices todo esto, cuando tengas
alguna duda pica (F1) y obtendrás estos mismos datos
Este icono Precise primer punto: Precise un punto o pulse INTRO para
continuar desde la última línea o arco dibujados
Precise punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]:
Línea auxiliar
Elipse
Menú Dibujo: Elipse
Introducción de comando: elipse
Precise punto final de eje de elipse o [Arco/Centro/Isocírculo]: Designe
un punto o introduzca una opción
Insertar bloque
Introducción de comando: insertar
Nombre
Examinar
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de diálogo
de selección de archivos estándar) en el que se pueden seleccionar bloques
o archivos de dibujo para su inserción.
Camino
Indica la ruta del bloque.
Vista preliminar
Muestra una vista preliminar del bloque especificado que se desea insertar.
Un icono de rayo en la esquina inferior derecha de la vista preliminar indica
que se trata de un bloque dinámico.
Punto de inserción
Permite determinar el punto de inserción del bloque.
Precisar en pantalla
Especifica el punto de inserción del bloque utilizando el dispositivo señalador.
X
Precisa el valor de la coordenada X.
Y
Precisa el valor de la coordenada Y.
Z
Precisa el valor de la coordenada Z.
Factor de escala
Precisar en pantalla
Crear bloque
Menú Dibujo: Bloque » Crear
Introducción de comando: bloque
Nombre
Indica un punto base de inserción para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0.
X
Precisa el valor de la coordenada X.
Y
Precisa el valor de la coordenada Y.
Z
Precisa el valor de la coordenada Z.
Botón Designar punto
Cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para que pueda precisar un
punto base de inserción en el dibujo actual.
Objetos
Sombreado
Define los contornos, el tipo de patrón, las propiedades del patrón y otros
parámetros para los objetos con relleno sombreado o degradado.
Ficha Sombreado
Ficha Degradado
Sección Más opciones
Región
Las regiones son áreas de dos dimensiones que el usuario crea a partir de
formas cerradas o bucles. Las poli líneas cerradas, las líneas y las curvas son
selecciones válidas. Entre las curvas se incluyen los arcos circulares, los
círculos, los arcos elípticos, las elipses y las esplines.
Tabla
Tipo de inserción
Icono Columnas
Indica las columnas.
Icono Filas
Indica las filas.
Columnas
Especifica el número de columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar
ventana y se especifica una anchura de columna, la opción Auto aparece
seleccionada y el número de columnas está controlado por la anchura de la
tabla.
Anchura de columna
Define la anchura de las columnas. Si se ha seleccionado la opción Precisar
ventana y se especifica el número de columnas, la opción Auto aparece
seleccionada y la anchura de las columnas está controlada por la anchura de
la tabla. La anchura de columna mínima es de un carácter.
Filas de datos
Especifica el número de filas. Si se ha seleccionado la opción Precisar
ventana y se especifica una altura de fila, la opción Auto aparece
seleccionada y el número de filas está controlado por la altura de la tabla. Un
estilo de tabla con una fila de título y otra de encabezamiento tiene un mínimo
de tres filas. La altura de fila mínima es de una línea.
Altura de fila
Especifica la altura de las filas en líneas. La altura de una línea se basa en la
altura de texto y el margen de las celdas, que se definen en el estilo de tabla.
Si se ha seleccionado la opción Precisar ventana y se especifica el número
de filas, la opción Auto aparece seleccionada y la altura de las columnas está
controlada por la altura de la tabla.
Texto
Modificar
Cualquier dibujo que tengas y no te guste o no cumpla con
lo en realidad querías dibujar lo puedes modificar
Con estos iconos y conseguirás lo que desees
Borrar
El comando COPIA se repite para mayor comodidad. Para salir del comando,
pulse INTRO.
Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Escriba las coordenadas para
representar un vector
Simetría
No
Coloca la imagen de simetría en el dibujo y mantiene los objetos originales.
Nota Por defecto, cuando se crea una imagen simétrica de un objeto de texto,
la dirección del texto no varía. Establezca la variable de sistema MIRRTEXT en
1 si no desea invertir el texto.
Desfase
El comando DESFASE se repite por comodidad. Para salir del comando, pulse
INTRO.
Matriz
Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrón. Utilice la opción Matriz
rectangular para crear una matriz de filas y columnas de copias del objeto
seleccionado. Utilice la opción Matriz polar para crear una matriz mediante la
copia de los objetos seleccionados alrededor de un punto central.
Desplazar
Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Escriba las coordenadas para
representar un vector
Girar
Escala
Estirar
ESTIRA desplaza sólo los vértices y puntos finales que están dentro de la
selección de captura y deja sin cambios los que están fuera. ESTIRA no altera
la información referente a sólidos 3D, la anchura de polilíneas, las tangentes ni
la transformación en curvas.
Punto base
Precise punto base o [Desplazamiento] <último desplazamiento>: Precise
un punto base o introduzca las coordenadas de desplazamiento
Precise segundo punto o <usar primer punto como desplazamiento>:
Precise un segundo punto o pulse INTRO para utilizar las coordenadas
anteriores como desplazamiento
Desplazamiento
Precise desplazamiento <último valor>: Introduzca valores de
desplazamiento para X e Y (y opcionalmente Z)
Designe los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar
un objeto, o bien pulse INTRO para seleccionar todos los objetos mostrados
como aristas de corte potenciales. RECORTA proyecta las aristas de corte y los
objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de coordenadas
personales (SCP) actual.
Nota Para seleccionar aristas de corte que incluyen bloques, sólo puede utilizar
las opciones de selección única, captura, borde y seleccionar todo.
Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o
[Borde/Captura/Proyecto/Arista/bOrrar/Deshacer]: Indique el objeto para
recortar, pulse MAYÚS y seleccione un objeto para extenderlo en su lugar o
escriba una opción
Indique un método de selección de objetos para elegir los objetos que desea
recortar. Si es posible más de un resultado de recorte, la ubicación del primer
punto de selección determina el resultado.
Alargar
Partir
La parte del objeto se borra entre los dos puntos especificados. Si el segundo
punto no se encuentra en el objeto, se selecciona el punto más próximo del
objeto; por tanto, para partir un extremo de una línea, arco o polilínea, debe
precisar el segundo punto más allá del extremo que desea eliminar.
Para dividir un objeto en dos sin borrar una parte del mismo, designe el mismo
punto como primero y segundo. Puede hacerlo escribiendo @ para precisar el
segundo punto.
Las líneas, arcos, círculos, polilíneas, elipses, splines, arandelas y muchos más
tipos de objetos pueden dividirse en dos objetos o se puede suprimir uno de
sus extremos.
Para convertir un círculo en un arco, el programa elimina una parte del círculo,
desde el primer punto hasta el segundo en sentido contrario a las agujas del
reloj.
Juntar
Línea
Designe líneas que unir al origen: Seleccione una o más líneas y pulse
INTRO
Los objetos de línea deben ser colineales (que estén en la misma línea infinita),
pero puede haber huecos entre ellos.
Polilínea
Precise objetos que unir al origen: Seleccione uno o más objetos y pulse
INTRO
Los objetos pueden ser líneas, polilíneas o arcos. Los objetos deben descansar
en el mismo plano paralelo al plano XY del SCP y no puede haber huecos entre
ellos.
Arco
Designe arcos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o más arcos y
pulse INTRO o escriba e
Nota Al unir dos o más arcos, éstos se unen en sentido contrario a las agujas
del reloj empezando por el objeto de origen.
Arco elíptico
Designe arcos elípticos que unir al origen o [cErrar]: Designe uno o más
arcos elípticos y pulse INTRO o escriba e
Los arcos elípticos deben descansar en la misma elipse, aunque puede haber
huecos entre ellos. La opción Cerrar cierra el arco elíptico de origen en una
elipse completa.
Nota Al unir dos o más arcos elípticos, éstos se unen en sentido contrario a las
agujas del reloj empezando por el objeto de origen.
Spline
Designe splines o hélices para unir al origen: Seleccione una o más splines
o hélices y pulse INTRO
Los objetos de hélice y spline deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El
objeto resultante es una única spline.
Hélice
Designe splines o hélices para unir al origen: Seleccione una o más splines
o hélices y pulse INTRO
Los objetos de hélice deben ser contiguos (estar uno junto al otro). El objeto
resultante es una única spline.
Chaflan
Empalme
Designe segundo objeto o use la tecla Mayús para aplicar esquina: Utilice
un método de selección de objetos o mantenga pulsada MAYÚS y designe
un objeto para crear una esquina
Si los objetos designados son segmentos de línea recta de una polilínea 2D,
éstos deben ser adyacentes o estar separados por un tercer segmento. Si
están separados por un tercer segmento, EMPALME reemplaza este segmento
por el empalme.
Puede haber más de un empalme entre arcos y círculos. Seleccione los objetos
cercanos al lugar donde desea ubicar los puntos finales del empalme.
Descomponer