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I.E. N 1021
CONTENIDO
1.
2.
3.
La Innovacin Pedaggica, necesidad en nuestra I.E. El Proyecto ECONET Aulas-TallerMuseo: Innovacin educativa en nuestra I.E. Jornada de Reflexin sobre resultados ECE
A. TOFFLER (1994).
El
bien ms preciado -en las organizaciones- no es la infraestructura ni los equipos, sino las capacidades de los individuos para adquirir, crear, distribuir y aplicar, responsable y crticamente los conocimientos, en un contexto donde el veloz ritmo de la innovacin tecnolgica los hace cada vez ms obsoletos.
QU DEBEMOS RECORDAR?
Que
los aprendizajes, son el objeto y el objetivo de nuestro trabajo. Que sean para la vida y que posibiliten seguir aprendiendo. Que nuestro rol como directores y docentes es ser gestores del aprendizaje. Debemos reconocer que toda aula es heterognea y debemos hacer uso de diversas estrategias y herramientas para el proceso de E-A.
FACTORES
8 APREDIZAJES FUNDAMENTALES
1.
2.
3. 4.
Acta demostrando seguridad y cuidado de s mismo, valorando su identidad personal, social y cultural, en distintos escenarios y circunstancias. Acta en la vida social con plena conciencia de derechos y deberes, y con responsabilidad activa por el bien comn. Se relaciona armnicamente con la naturaleza y promueve el manejo sostenible de los recursos. Se comunica eficazmente de manera oral y escrita con perspectiva intercultural, en su lengua materna, en castellano y en una lengua extranjera, siempre que sea posible.
8 APREDIZAJES FUNDAMENTALES
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6.
7.
8.
Reconoce, aprecia y produce diferentes lenguajes artsticos con eficiencia y autenticidad. Hace uso de saberes cientficos y matemticos para afrontar desafos diversos, en contextos reales o plausibles, desde una perspectiva intercultural. Utiliza, innova, genera conocimiento, produce tecnologa en diferentes contextos para enfrentar desafos. Acta con emprendimiento, hace uso de diversos conocimientos y maneja tecnologa que le permite insertarse al mundo productivo.
OPORTUNIDADES DE APRENDIZAJE
Un parque temtico. Las ferias Un parque de recreacin Un zoolgico Un museo Un parque, un bosque Una biblioteca Una ludoteca Una videoteca Un teatro Un centro arqueolgico Talleres artesanales Fbricas, etc.
QU BUSCA?
Innovar
CMO SE REALIZAR?
1.
Cada fin de mes la institucin ser una ESCUELA ABIERTA, donde el estudiante mostrar a sus pares, padres de familia y autoridades el logro de sus aprendizajes.
12 DE JULIO
26 de julio
05 de setiembre
02 de octubre
31 de octubre
noviembre
26 de
diciembre
20 de
2.
3.
4.
Cada aula-taller se convierte en un MUSEO DE EXPOSICIN organizado y diseado por los estudiantes bajo asesora de los maestros. Los estudiantes tienen dos roles que cumplir dicho da: a) como EXPOSITORES y b) como VISITANTES. Como EXPOSITORES los estudiantes explican, argumentan un TEMA que es resultado de un PROYECTO DE APRENDIZAJE (investigacin, experimentacin, creatividad, recreativo, productivo, etc.) realizado en un AREA o varias AREAS. El proyecto puede durar uno, dos o tres meses.
PROYECTO DE APRENDIZAJE
26 de julio
05 de setiembre
02 de octubre
31 de octubre
noviembre
26 de
diciembre
20 de
5.
Como VISITANTES los estudiantes realizarn una PASANTIA con fines de INTERAPRENDIZAJE. La visita debe ser organizada por el maestro en una sesin de aprendizaje.
PRODUCCIN
(EMPRENDIMIENTO)
PROYECTO ECONET
LIDERAZGO
(TRANSFORMACIONAL)
INNOVACIN
(CIENCIA)
Por CICLOS en Crculos de Interaprendizaje e Investigacin. Hacen PLANES DE MEJORA y PROYECTOS con miras a la ECE y las VISITAS. Realizan monitoreo y asesoramiento. Por PROYECTOS en Crculos de Interaprendizaje e investigacin. Hacen PROYECTOS Y PLANES DE MEJORA con miras a las VISITAS. Realizan monitoreo y asesoramiento.
SECUNDARIA.
Y LOS RESULTADOS?
Los
TAREA
Las
maestras de primaria se renen por ciclos identifican los problemas de aprendizaje y elaboran un Plan de Mejora o un Proyecto. Las maestras y maestros de secundaria se agrupan para analizar la problemtica de secundaria, luego se organizan en cuatro equipos (cada equipo elabora un proyecto con un eje determinado)