Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Look up keyword
Like this
1Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Jurnal Aing

Jurnal Aing

Ratings: (0)|Views: 13 |Likes:
Published by GoEz Mcih Cakep
skripsi
skripsi

More info:

Published by: GoEz Mcih Cakep on Jun 30, 2013
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOCX, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

12/24/2013

pdf

text

original

 
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PEMINJAMAN DANPENGEMBALIAN BUKU DI PERPUSTAKAANSD NEGERI 3 KUTASARI PURWOKERTO
Agusman DwiartoSekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Stmik Tasikmalaya
ABSTRACT
: Developments in science and technology and the rapidly growing global,constantly evolving human triggers and compete in the mastery of technology. Especiallyinformation technology and computers. Currently, most of the information needed can beobtained via the internet, it is quite a big influence in the world of education. Manyeducational institutions are utilizing Internet technology to education. Seeing the realityof the above, the author participated actively trying to create an application programdesign. Program applications will be made to the institution "SD Negeri 3 Kutasari"addressed in order to provide service to the institution. Thus the library system isexpected to facilitate the institution. It is intended to provide some ease to the institution.
Keywords
: Designing Loan Program and Return Library Books In Elementary SchoolKutasari
ABSTRAK 
: Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin pesat dan global,selalu memicu manusia berkembang dan bersaing dalam penguasaan teknologi.Khususnya teknologi informasi dan komputer. Saat ini hampir sebagian besar informasiyang dibutuhkan dapat diperoleh melalui internet, hal ini berpengaruh cukup besar dalamdunia pendidikan. Banyak lembaga-lembaga pendidikan yang memanfaatkan teknologiinternet untuk pendidikan
.
Melihat kenyataan diatas, penulis mencoba ikut serta berperanaktif untuk membuat sebuah rancangan program aplikasi. Program aplikasi yang akan
dibuat pada lembaga pendidikan “SD Negeri 3 Kutasari” ditujukan agar bisa memberikan
 pelayanan kepada lembaga. Maka dari itu dengan sistem perpustakaan diharapkan dapatmempermudah lembaga. Hal ini dimaksudkan untuk memberi beberapa kemudahankepada lembaga.
Kata Kunci
: Perancangan Program Peminjaman Dan Pengembalian Buku PadaPerpustakaan SD Negeri 3 Kutasari
 
1.
 
PENDAHULUAN1.1.
 
Latar Belakang MasalahPerkembangan komputer sekarang ini sudah demikian pesatnya,tidak seperti dahulu yang masih dianggap barang langka. Komputer sudah hadir dimana-mana menjadi barang yang tidak dapat dipisahkandari kehidupan sehari-hari. Definisi komputer secara singkat adalah alatyang dengan bantuan program akan mengolah data menjadi informasi,data dapat dianalogikan dengan bahan mentah yang harus diolahmenjadi barang jadi yang siap dipakai yang disebut informasi. Alat pengolahan terdiri dari tiga unsur utama yaitu perangkat keras
(brainware
), perangkat lunak 
(sofware)
, dan memegang kendali utamaadalah pelaksana
(brainware)
dari tiga unsur itulah terletak kuncikeberhasilan waktu komputerisasi.Sejauh ini pengolahan data dengan komputer semakin banyak digunakan pada berbagai perusahaan, tidak saja perusahaan besar tetapi perusahaan kecilpun telah menggunakan jasa komputer. Hal inidisebabkan karena pengolahan data dengan komputer lebih cepat dalam penyimpanan data.Pendidikan disadari sebagai salah satu instrument yang sangatstrategis dalam upaya pembangunan sumber daya manusia. Mengingat betapa besarnya peranan pendidikan dalam memberikan arahan untuk melakukan pembenahan berbagai sektor kehidupan termasuk pendidikanSekolah Dasar (SD)Dengan tehnologi komputer maka dapat memudahkan dalam halmelaksanakan pekerjaan rutin seperti berhitung, menyimpan informasidalam jumlah besar, mengambil data secara acak maupun mengurutkandata dalam waktu yang cepat sehingga mengoptimalkan pelayanan pada perpustakaan sekolah. Sedangkan untuk sementara ini, SD Negeri 3Kutasari dalam mengolah sistem perpustakaannya masih menggunakancara manual, baik dalam pendataan anggota perpustakaan, pendataan buku serta proses peminjaman dan pengembalian buku dilakukan dengan
 
manual, sehingga data anggota, data buku, data peminjaman serta pengembalian buku tidak terkelola dengan baik.Oleh karena itu penulis mencoba merancang program yang bertujuan untuk mempermudah sistem perpustakaan pada SD Negeri 3Kutasari . Sehubungan dengan ini maka penulis membuat tugas akhir dengan judul :
Perancangan Program Peminjaman Dan Pengembalian
Buku Pada Perpustakaan SD Negeri 3 Kutasari
 1.2.
 
Pembatasan MasalahDalam penulisan tugas akhir ini penulis membatasi ruang lingkupdalam pengolahan data peminjaman dan pengembalian buku, mulai dari proses peng
input 
an data seperti data pengguna, data anggota, data jenis buku,data buku dan proses transaksi peminjaman serta pengembalian buku sesuaiwaktu peminjaman hingga pembuatan laporan data pengguna, data anggota,data buku, data transaksi peminjaman dan pengembalian buku.1.3.
 
Indentifikasi MasalahBerdasarkan penyebab masalah Sistem Perpustakaan yang ada di SD Negeri 3 Kutasari, sementara ini masih menggunakan cara manual, baik dalam pendataan anggota perpustakaan, pendataan buku serta proses peminjaman dan pengembalian buku dilakukan dengan manual, sehingga dataanggota, data buku, data peminjaman serta pengembalian buku tidak terkeloladengan baik. Sehubungan dengan hal tersebut, maka penulis ingin merancangsebuah
 software
Perpustakaan yang berbasis komputer sehingga dapatmemudahkan dalam hal melaksanakan pekerjaan rutin seperti berhitung,menyimpan informasi dalam jumlah besar, mengambil data secara acak maupun mengurutkan data dalam waktu yang cepat sehinggamengoptimalkan pelayanan pada perpustakaan sekolah.

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->