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Sabrina

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Meus cursos // FJ-17


Revisitando a Orientao a Objetos Aula Atividades Dvidas?

Apagar as luzes

Acender as luzes

Explicao

O que voc entende por Orientao a Objetos?


Quantas vezes nos deparamos no dia a dia com aquele pedao de cdigo, aquele arquivo gigante, difcil de entender e, portanto, quase impossvel de modificar? ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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p u b l i cc l a s sC a d a s t r o{ p r i v a t eS t r i n gn o m e ; p r i v a t eS t r i n gc p f ; p r i v a t eS t r i n gc n p j ; p r i v a t eb o o l e a np e s s o a F i s i c a ; p u b l i cb o o l e a np r o c e s s a ( S t r i n ga c a o ,S t r i n gt i p o ,S t r i n gn o m e ,

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S t r i n gc p f ,S t r i n gc n p j ){

i f( c p f . l e n g t h ( )<1 1 ) e r r o+ =" S a on e c e s s a r i o s1 1d i g i t o sp a r av e r i f i c a c a od oC P F !\ n \ n " ; i f ( c p f . m a t c h e s ( " . * \ \ D . * " ) ) e r r o+ =" Av e r i f i c a c a od eC P Fs u p o r t aa p e n a sn u m e r o s !\ n \ n " ; i f ( c p f= =" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 "| |c p f= =" 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 "| | c p f= =" 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 "| |c p f= =" 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 "| | c p f= =" 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 "| |c p f= =" 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 "| | c p f= =" 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 "| |c p f= =" 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 "| | c p f= =" 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 "| |c p f= =" 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 " ){ e r r o+ =" N u m e r od eC P Fi n v a l i d o ! " ; i n t [ ]a=n e wi n t [ 1 1 ] ; i n tb = 0 ; i n tc = 1 1 ; f o r ( i n ti = 0 ;i<1 1 ;i + + ){ a [ i ]=c p f . c h a r A t ( i )-' 0 ' ; i f ( i<9 )b+ =( a [ i ]*c ) ;

f o r ( i n ty = 0 ;y<1 0 ;y + + )b+ =( a [ y ]*c ) ; x=b%1 1 ; i f ( x<2 ){ a [ 1 0 ]=0 ; } e l s e{ a [ 1 0 ]=1 1 x ; } i f ( ( c p f . c h a r A t ( 9 )-' 0 '! =a [ 9 ] )| |( c p f . c h a r A t ( 1 0 )-' 0 '! =a [ 1 0 ] ) ){ e r r o+ = " D i g i t ov e r i f i c a d o rc o mp r o b l e m a ! " ; } i f ( e r r o . l e n g t h ( )>0 ){ r e t u r nf a l s e ;

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i f ( " c a d a s t r a " . e q u a l s ( a c a o ) ){ i f ( " p e s s o a _ f i s i c a " . e q u a l s ( t i p o ) ){ i f ( c n p j! =n u l l ){ r e t u r nf a l s e ; } e l s e{ t h i s . n o m e=n o m e ; t h i s . c p f=c p f ; t h i s . p e s s o a F i s i c a=t r u e ; } } e l s ei f( " p e s s o a _ j u r i d i c a " . e q u a l s ( t i p o ) ){ i f ( c p f! =n u l l ){ r e t u r nf a l s e ; } e l s e{ t h i s . n o m e=n o m e ; t h i s . c n p j=c n p j ; t h i s . p e s s o a F i s i c a=f a l s e ; } } } e l s ei f ( " a t u a l i z a " . e q u a l s ( a c a o ) ){ i f ( " p e s s o a _ f i s i c a " . e q u a l s ( t i p o ) ){ i f ( c n p j! =n u l l ){ r e t u r nf a l s e ; } e l s e{ t h i s . n o m e=n o m e ; t h i s . c p f=c p f ; t h i s . p e s s o a F i s i c a=t r u e ; } } e l s ei f( " p e s s o a _ j u r i d i c a " . e q u a l s ( t i p o ) ){ i f ( c p f! =n u l l ){ r e t u r nf a l s e ; } e l s e{ t h i s . n o m e=n o m e ; t h i s . c n p j=c n p j ; t h i s . p e s s o a F i s i c a=f a l s e ; } } }

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r e t u r nf a l s e ;

p u b l i cS t r i n gg e t N o m e ( ){ r e t u r nn o m e ;

p u b l i cv o i ds e t N o m e ( S t r i n gn o m e ){ t h i s . n o m e=n o m e ;

p u b l i cS t r i n gg e t C p f ( ){ r e t u r nc p f ; } p u b l i cv o i ds e t C p f ( S t r i n gc p f ){ t h i s . c p f=c p f ; } p u b l i cS t r i n gg e t C n p j ( ){ r e t u r nc n p j ; } p u b l i cv o i ds e t C n p j ( S t r i n gc n p j ){ t h i s . c n p j=c n p j ;

p u b l i cb o o l e a ni s P e s s o a F i s i c a ( ){ r e t u r np e s s o a F i s i c a ;

p u b l i cv o i ds e t P e s s o a F i s i c a ( b o o l e a np e s s o a F i s i c a ){ t h i s . p e s s o a F i s i c a=p e s s o a F i s i c a ; } }

No precisamos ir muito longe para encontrarmos mais de um desses arquivos em um mesmo projeto. Ele o motivo de piada nas nossas conversas durante os almoos e eventos, mas por que eles continuam aparecendo no nosso dia a dia? Boas prticas de OO servem para diminuir os efeitos negativos de um cdigo mal estruturado. Facilitam sua manuteno e adaptao medida que precisamos adicionar funcionalidades ou alterar o comportamento do sistema. Tomemos como exemplo um sistema de controle financeiro de uma empresa. Nesse sistema, teremos uma classe
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para representar uma dvida. Nossa classe D i v i d adeve armazenar o credor (para quem a empresa est devendo), o CNPJ desse credor, o valor total da dvida e o seu valor j pago. Como todo tutorial de Orientao a Objetos, a prtica comum criar a classe com seus getters e setters: ? 1 p u b l i cc l a s sD i v i d a{ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 } } } p u b l i cv o i ds e t C n p j C r e d o r ( S t r i n gc n p j C r e d o r ){ t h i s . c n p j C r e d o r=c n p j C r e d o r ; } p u b l i cS t r i n gg e t C n p j C r e d o r ( ){ r e t u r nt h i s . c n p j C r e d o r ; } p u b l i cv o i ds e t C r e d o r ( S t r i n gc r e d o r ){ t h i s . c r e d o r=c r e d o r ; } p u b l i cv o i ds e t T o t a l ( d o u b l et o t a l ){ t h i s . t o t a l=t o t a l ; } p u b l i cd o u b l eg e t V a l o r P a g o ( ){ r e t u r nt h i s . v a l o r P a g o ; } p u b l i cv o i ds e t V a l o r P a g o ( d o u b l ev a l o r P a g o ){ t h i s . v a l o r P a g o=v a l o r P a g o ; } p u b l i cS t r i n gg e t C r e d o r ( ){ r e t u r nt h i s . c r e d o r ; p u b l i cd o u b l eg e t T o t a l ( ){ r e t u r nt h i s . t o t a l ; p r i v a t ed o u b l et o t a l ; p r i v a t ed o u b l ev a l o r P a g o ; p r i v a t eS t r i n gc r e d o r ; p r i v a t eS t r i n gc n p j C r e d o r ;

Essa classe utilizada pelo B a l a n c o E m p r e s apara registrar e atualizar dvidas. O mtodo que registra dvidas cria uma instncia de D i v i d a , preenche o valor, os dados do credor e guarda essa dvida num mapa em que a chave o CNPJ do credor. ? 1 p u b l i cc l a s sB a l a n c o E m p r e s a{ 2 p r i v a t eH a s h M a p < S t r i n g ,D i v i d a >d i v i d a s=n e wH a s h M a p < S t r i n g ,D i v i d a > ( ) ;
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3 4 5 6 7 8 9 10 11} } p u b l i cv o i dr e g i s t r a D i v i d a ( S t r i n gc r e d o r ,S t r i n gc n p j C r e d o r ,d o u b l ev a l o r ){ D i v i d ad i v i d a=n e wD i v i d a ( ) ; d i v i d a . s e t T o t a l ( v a l o r ) ; d i v i d a . s e t C r e d o r ( c r e d o r ) ; d i v i d a . s e t C n p j C r e d o r ( c n p j C r e d o r ) ; d i v i d a s . p u t ( c n p j C r e d o r ,d i v i d a ) ;

Temos tambm um mtodo que paga parte de uma dvida. Ele recebe o CNPJ de um credor e o valor que foi pago, busca a D i v i d acorrespondente no banco usando o CNPJ do credor e a atualiza. ? 1p u b l i cv o i dp a g a D i v i d a ( S t r i n gc n p j C r e d o r ,d o u b l ev a l o r ){ 2 3 4 5 6} } D i v i d ad i v i d a=d i v i d a s . g e t ( c n p j C r e d o r ) ; i f( d i v i d a! =n u l l ){ d i v i d a . s e t V a l o r P a g o ( d i v i d a . g e t V a l o r P a g o ( )+v a l o r ) ;

Imagine que a empresa tem um outro sistema s para gerenciar as dvidas. Ele possui a classe G e r e n c i a d o r D e D i v i d a s , que tem um mtodo que tambm permite pagar uma dvida: ? 1p u b l i cc l a s sG e r e n c i a d o r D e D i v i d a s{ 2 3 4 5 6 7} / /o u t r o sm t o d o s } p u b l i cv o i de f e t u a P a g a m e n t o ( D i v i d ad i v i d a ,d o u b l ev a l o r ){ d i v i d a . s e t V a l o r P a g o ( d i v i d a . g e t V a l o r P a g o ( )+v a l o r ) ;

Agora alteramos o valor pago de uma dvida em dois lugares. Ser que isso ruim? Suponha que precisamos descontar uma taxa de R$ 8 dos pagamentos de dvida maiores que R$ 100. Ou seja, se o pagamento de R$ 200 o pagamento real de R$ 192. Se o pagamento de R$ 40 o pagamento real tambm de R$ 40. Em quantos lugares precisaremos mexer? Dois: ? 1 p u b l i cc l a s sB a l a n c o E m p r e s a{ 2 3 4 p u b l i cv o i dp a g a D i v i d a ( S t r i n gc n p j C r e d o r ,d o u b l ev a l o r ){ D i v i d ad i v i d a=d i v i d a s . g e t ( c n p j C r e d o r ) ; i f( d i v i d a! =n u l l ){
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i f( v a l o r>1 0 0 ){ v a l o r=v a l o r-8 ; } d i v i d a . s e t V a l o r P a g o ( d i v i d a . g e t V a l o r P a g o ( )+v a l o r ) ;

? 1p u b l i cc l a s sG e r e n c i a d o r D e D i v i d a s{ 2 3 4 5 6 7 8} } } d i v i d a . s e t V a l o r P a g o ( d i v i d a . g e t V a l o r P a g o ( )+v a l o r ) ; p u b l i cv o i de f e t u a P a g a m e n t o ( D i v i d ad i v i d a ,d o u b l ev a l o r ){ i f( v a l o r>1 0 0 ){ v a l o r=v a l o r-8 ;

No nosso caso j so dois pontos de utilizao, e poderiam ser muito mais! Como ter certeza que no h outros pontos do cdigo que tambm usavam a varivel diretamente? Ou em projetos de terceiros que usam o nosso como biblioteca? O problema que temos dados (valor pago da dvida) separados de comportamento (pagamento da dvida). Vemos que a classe D i v i d a burra: ela no faz nada, somente armazena valores; ela uma estrutura de dados. Para juntarmos os dados e o comportamento, vamos criar o mtodo p a g a ( d o u b l ev a l o r )na classe D i v i d a . ? 1p u b l i cc l a s sD i v i d a{ 2 3 4 5 6 7 8 9} } / /g e t t e r ses e t t e r s } t h i s . v a l o r P a g o+ =v a l o r ; p u b l i cv o i dp a g a ( d o u b l ev a l o r ){ i f( v a l o r>1 0 0 ){ v a l o r=v a l o r-8 ;

Podemos agora simplesmente chamar o novo mtodo quando quisermos pagar uma parte de uma dvida. O mtodo p a g a D i v i d ada nossa classe B a l a n c o E m p r e s afica assim: ? 1p u b l i cv o i dp a g a D i v i d a ( S t r i n gc n p j C r e d o r ,d o u b l ev a l o r ){
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D i v i d ad i v i d a=d i v i d a s . g e t ( c n p j C r e d o r ) ; i f( d i v i d a! =n u l l ){ d i v i d a . p a g a ( v a l o r ) ; }

Enquanto isso, na classe G e r e n c i a d o r D e D i v i d a s , mudamos o cdigo do mtodo e f e t u a P a g a m e n t opara: ? 1p u b l i cv o i de f e t u a P a g a m e n t o ( D i v i d ad i v i d a ,d o u b l ev a l o r ){ 2 3} d i v i d a . p a g a ( v a l o r ) ;

Agora, se precisarmos acrescentar alguma verificao no valor a ser pago, s precisamos alterar o mtodo p a g ada classe D i v i d a . Por exemplo, podemos querer verificar que o valor a ser pago positivo. Afinal, no faz sentido pagar um valor negativo! ? 1 p u b l i cc l a s sD i v i d a{ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 } } / /g e t t e r ses e t t e r s } t h i s . v a l o r P a g o+ =v a l o r ; } i f( v a l o r>1 0 0 ){ v a l o r=v a l o r-8 ; p u b l i cv o i dp a g a ( d o u b l ev a l o r ){ i f( v a l o r<0 ){ t h r o wn e wI l l e g a l A r g u m e n t E x c e p t i o n ( " V a l o ri n v a l i d op a r ap a g a m e n t o " ) ;

Nosso problema foi resolvido, mas ainda possvel adicionar um valor da maneira antiga (usando o getter e setter). Nada impede que algum utilize esse cdigo dessa forma. Pior ainda, uma vez que essas variveis esto expostas, mais facil para um desenvolvedor quebrar o padro de utilizao do p a g ae utilizar o setter, cometendo um erro, uma vez que o getter e setter so nomes padronizados: sem pensar o desenvolvedor acaba introduzindo um novo bug no sistema. Queremos forar o programador a utilizar o mtodo p a g aquando for pagar uma parte da dvida. Consideremos ento o mtodo s e t V a l o r P a g o . Ele permite que mudemos o valor j pago da dvida a qualquer momento. No queremos isso! Qual a nica forma de mudar o valor pago de uma dvida? Acrescentando um pagamento. E s! O mtodo
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s e t V a l o r P a g ono faz sentido nesse caso! Podemos ento remov-lo. ? 1 p u b l i cc l a s sD i v i d a{ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 } } } t h i s . v a l o r P a g o+ =v a l o r ; } i f( v a l o r>1 0 0 ){ v a l o r=v a l o r-8 ; } p u b l i cv o i dp a g a ( d o u b l ev a l o r ){ i f( v a l o r<0 ){ t h r o wn e wI l l e g a l A r g u m e n t E x c e p t i o n ( " V a l o ri n v a l i d op a r ap a g a m e n t o " ) ; } p u b l i cv o i ds e t C n p j C r e d o r ( S t r i n gc n p j C r e d o r ){ t h i s . c n p j C r e d o r=c n p j C r e d o r ; } p u b l i cS t r i n gg e t C n p j C r e d o r ( ){ r e t u r nt h i s . c n p j C r e d o r ; } p u b l i cv o i ds e t T o t a l ( d o u b l et o t a l ){ t h i s . t o t a l=t o t a l ; } p u b l i cd o u b l eg e t V a l o r P a g o ( ){ r e t u r nt h i s . v a l o r P a g o ; } p u b l i cS t r i n gg e t C r e d o r ( ){ r e t u r nt h i s . c r e d o r ; } p u b l i cv o i ds e t C r e d o r ( S t r i n gc r e d o r ){ t h i s . c r e d o r=c r e d o r ; p u b l i cd o u b l eg e t T o t a l ( ){ r e t u r nt h i s . t o t a l ; p r i v a t ed o u b l et o t a l ; p r i v a t ed o u b l ev a l o r P a g o ; p r i v a t eS t r i n gc r e d o r ; p r i v a t eS t r i n gc n p j C r e d o r ;

Quando estamos desenvolvendo um sistema orientado a objetos comum criarmos classes para isolar os dados em conjuntos que faam mais sentido estarem juntos, o que em muitos casos uma boa ideia. Um problema clssico acontece quando a lgica associada a esses dados continua espalhada pelo cdigo,
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quebrando o controle que aquele objeto tinha sobre seus dados. A manuteno era dificil, custosa e frgil, uma vez que diversos pontos tinham que ser alterados a cada nova modificao. Cuidando com ateno de seus membros, o controle no perdido e a mudana em um ponto nico. Observe que, no exemplo utilizado, o simples fato de unir dados e comportamento facilitou a adio de novas funcionalidades e facilitou a mudana das funcionalidades existentes. No nosso exemplo, o B a l a n c o E m p r e s asabe o que a classe D i v i d afaz, ou seja, controla seu prprio valor pago. Mas a classe B a l a n c o E m p r e s ano sabe como a D i v i d afaz esse controle. Ou seja, o modo como a classe D i v i d aaltera seu prprio valor pago est escondido das outras classes, est encapsulado. graas a esse encapsulamento que conseguimos alterar esse comportamento facilmente. Em um bom design orientado a objetos, dado uma mudana, voc sabe onde alterar, j que esses pontos so razoavelmente explcitos. Encapsulamento um dos caminhos. Vamos incrementar um pouco nosso modelo. Agora, alm de guardar o valor j pago, a classe D i v i d avai guardar informaes de cada pagamento realizado. Para isso, vamos criar uma nova classe para representar um pagamento. Essa classe vai guardar o nome e o CNPJ de quem o fez, bem como o valor pago. ? 1 p u b l i cc l a s sP a g a m e n t o{ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 } } } p u b l i cv o i ds e t V a l o r ( d o u b l ev a l o r ){ t h i s . v a l o r=v a l o r ; } p u b l i cv o i ds e t P a g a d o r ( S t r i n gp a g a d o r ){ t h i s . p a g a d o r=p a g a d o r ; } p u b l i cS t r i n gg e t C n p j P a g a d o r ( ){ r e t u r nt h i s . c n p j P a g a d o r ; } p u b l i cv o i ds e t C n p j P a g a d o r ( S t r i n gc n p j P a g a d o r ){ t h i s . c n p j P a g a d o r=c n p j P a g a d o r ; } p u b l i cd o u b l eg e t V a l o r ( ){ r e t u r nt h i s . v a l o r ; p u b l i cS t r i n gg e t P a g a d o r ( ){ r e t u r nt h i s . p a g a d o r ; p r i v a t eS t r i n gp a g a d o r ; p r i v a t eS t r i n gc n p j P a g a d o r ; p r i v a t ed o u b l ev a l o r ;

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AD i v i d afoi incrementada e agora guarda uma lista de itens do tipo P a g a m e n t oe, como esperado, criamos tambm seu getter e setter: ? 1 p u b l i cc l a s sD i v i d a{ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 } } p u b l i cv o i ds e t P a g a m e n t o s ( A r r a y L i s t < P a g a m e n t o >p a g a m e n t o s ){ t h i s . p a g a m e n t o s=p a g a m e n t o s ; } / /o u t r o sm t o d o s p u b l i cA r r a y L i s t < P a g a m e n t o >g e t P a g a m e n t o s ( ){ r e t u r nt h i s . p a g a m e n t o s ; p r i v a t eA r r a y L i s t < P a g a m e n t o >p a g a m e n t o s=n e wA r r a y L i s t < P a g a m e n t o > ( ) ; / /o u t r o sa t r i b u t o s

Mas ser que queremos o setter? Assim como o valor pago no pode ser mudado para um nmero arbitrrio, no queremos que qualquer um possa simplesmente trocar a nossa lista de pagamentos a qualquer momento. possvel, inclusive, fazer o seguinte uso indesejado: ? 1D i v i d ad i v i d a=n e wD i v i d a ( ) ; 2d i v i d a . s e t P a g a m e n t o s ( n u l l ) ;

Estamos novamente abrindo a implementao da nossa classe. A D i v i d aperde o controle desse atributo. Mais uma vez permitimos que outras classes alterem nossos atributos da forma que quiserem, quebramos o encapsulamento. No queremos o mtodo s e t P a g a m e n t o s ! Podemos ento remov-lo. Vejamos como est a classe B a l a n c o E m p r e s a . ? 1 p u b l i cc l a s sB a l a n c o E m p r e s a{ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
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p r i v a t eH a s h M a p < S t r i n g ,D i v i d a >d i v i d a s=n e wH a s h M a p < S t r i n g ,D i v i d a > ( ) ; p u b l i cv o i dr e g i s t r a D i v i d a ( S t r i n gc r e d o r ,S t r i n gc n p j C r e d o r ,d o u b l ev a l o r ){ D i v i d ad i v i d a=n e wD i v i d a ( ) ; d i v i d a . s e t T o t a l ( v a l o r ) ; d i v i d a . s e t C r e d o r ( c r e d o r ) ; d i v i d a . s e t C n p j C r e d o r ( c n p j C r e d o r ) ; d i v i d a s . p u t ( c n p j C r e d o r ,d i v i d a ) ; }

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p u b l i cv o i dp a g a D i v i d a ( S t r i n gc n p j C r e d o r ,d o u b l ev a l o r ,S t r i n gn o m e P a g a d o r , D i v i d ad i v i d a=d i v i d a s . g e t ( c n p j C r e d o r ) ; i f( d i v i d a! =n u l l ){ P a g a m e n t op a g a m e n t o=n e wP a g a m e n t o ( ) ; p a g a m e n t o . s e t C n p j P a g a d o r ( c n p j P a g a d o r ) ; p a g a m e n t o . s e t P a g a d o r ( n o m e P a g a d o r ) ; p a g a m e n t o . s e t V a l o r ( v a l o r ) ; d i v i d a . p a g a ( v a l o r ) ; d i v i d a . g e t P a g a m e n t o s ( ) . a d d ( p a g a m e n t o ) ; } } }

14S t r i n gc n p j P a g a d o r ){

Note que o mtodo p a g a D i v i d a responsvel por adicionar um novo pagamento e atualizar o valor pago da dvida. Para manter a consistncia, a classe G e r e n c i a d o r D e D i v i d a stambm deve adicionar o novo pagamento na dvida, alm de continuar atualizando o valor pago. O cdigo exatamente o mesmo da classe B a l a n c o E m p r e s a , logo podemos resolver o problema facilmente copiando e colando o cdigo de uma classe para a outra: ? 1 p u b l i cc l a s sG e r e n c i a d o r D e D i v i d a s{ 2 p u b l i cv o i de f e t u a P a g a m e n t o ( D i v i d ad i v i d a ,S t r i n gn o m e P a g a d o r ,S t r i n g 3 c n p j P a g a d o r ,d o u b l ev a l o r ){ 4 P a g a m e n t op a g a m e n t o=n e wP a g a m e n t o ( ) ; 5 6 7 8 9 10 } } p a g a m e n t o . s e t C n p j P a g a d o r ( c n p j P a g a d o r ) ; p a g a m e n t o . s e t P a g a d o r ( n o m e P a g a d o r ) ; p a g a m e n t o . s e t V a l o r ( v a l o r ) ; d i v i d a . p a g a ( v a l o r ) ; d i v i d a . g e t P a g a m e n t o s ( ) . a d d ( p a g a m e n t o ) ;

O que aconteceria se precisssemos adicionar um pagamento na dvida em outro ponto no nosso cdigo? No seria improvvel termos um cdigo assim: ? 1p u b l i cv o i da d i c i o n a P a g a m e n t o N a D i v i d a ( S t r i n gp a g a d o r ,S t r i n gc n p j ,d o u b l ev a l o r ){ 2 3 4 5 6 P a g a m e n t op a g a m e n t o=n e wP a g a m e n t o ( ) ; p a g a m e n t o . s e t C n p j P a g a d o r ( c n p j ) ; p a g a m e n t o . s e t P a g a d o r ( p a g a d o r ) ; p a g a m e n t o . s e t V a l o r ( v a l o r ) ; d i v i d a . g e t P a g a m e n t o s ( ) . a d d ( p a g a m e n t o ) ;
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Qual o problema nesse cdigo? O cdigo em si est correto, mas esquecemos de adicionar o valor do pagamento na dvida (mtodo p a g a ). A ao de registrar um novo pagamento em uma dvida consiste em inserir o pagamento na lista e adicionar o valor do pagamento no total pago. Note que essa ao est relacionada dvida. Por que no criar um mtodo r e g i s t r a na D i v i d aque recebe um P a g a m e n t oe realiza as atividades necessrias? ? 1 p u b l i cc l a s sD i v i d a{ 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 } } / /o u t r o sm t o d o s } p u b l i cv o i dr e g i s t r a ( P a g a m e n t op a g a m e n t o ){ t h i s . p a g a m e n t o s . a d d ( p a g a m e n t o ) ; t h i s . p a g a ( p a g a m e n t o . g e t V a l o r ( ) ) ; } t h i s . v a l o r P a g o+ =v a l o r ; p u b l i cv o i dp a g a ( d o u b l ev a l o r ){ i f( v a l o r>1 0 0 ){ v a l o r=v a l o r-8 ; p r i v a t eA r r a y L i s t < P a g a m e n t o >p a g a m e n t o s=n e wA r r a y L i s t < P a g a m e n t o > ( ) ; p r i v a t ed o u b l ev a l o r P a g o ; / /o u t r o sa t r i b u t o s

Agora, basta chamarmos esse novo mtodo onde necessrio registrar um pagamento de uma dvida: ? 1 p u b l i cc l a s sB a l a n c o E m p r e s a{ 2 p u b l i cv o i dp a g a D i v i d a ( S t r i n gc n p j C r e d o r ,d o u b l ev a l o r ,S t r i n gn o m e P a g a d o r , 3 S t r i n gc n p j P a g a d o r ){ 4 D i v i d ad i v i d a=d i v i d a s . g e t ( c n p j C r e d o r ) ; 5 6 7 8 9 10 11 12 }
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i f( d i v i d a! =n u l l ){ P a g a m e n t op a g a m e n t o=n e wP a g a m e n t o ( ) ; p a g a m e n t o . s e t C n p j P a g a d o r ( c n p j P a g a d o r ) ; p a g a m e n t o . s e t P a g a d o r ( n o m e P a g a d o r ) ; p a g a m e n t o . s e t V a l o r ( v a l o r ) ; d i v i d a . r e g i s t r a ( p a g a m e n t o ) ; } }

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Dessa forma, a responsabilidade de registrar um pagamento de uma dvida, que antes estava espalhada em vrias classes, agora est centralizada em um nico ponto. Se alguma regra relacionada a essa ao mudar, sabemos exatamente onde devemos mexer. Note que no faz mais sentido deixamos qualquer um chamar o mtodo p a g ana classe D i v i d a . Podemos deix-lo privado. As mudanas que fizemos vo de acordo com um princpio muito importante de orientao a objetos. Encapsulando o comportamento da classe D i v i d a , paramos de pedir os seus dados para fazer o que queramos e passamos a dizer a ela o que queramos que fosse feito. O princpio, conhecido como Tell, Don't Ask, diz exatamente isso: quando voc est interagindo com outro objeto (B a l a n c o E m p r e s aregistrando pagamentos na D i v i d apor exemplo), voc deve dizer o que quer que esse outro objeto faa (chamada do mtodo r e g i s t r a ( ) ) e no perguntar sobre o seu estado para tomar decises (implementao anterior que usava o g e t P a g a m e n t o s ( ) ). Veja como partimos de uma classe D i v i d aque no fazia nada, apenas guardava valores. Ela era o que conhecido como modelo anmico: uma classe de modelo sem comportamento algum. Seguindo o princpio de unir comportamento e dados, escondemos os dados e a forma como interagimos com eles, encapsulamos esse comportamento. A classe D i v i d adeixou de ser anmica.

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