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LOTERAS Y PROBABILIDAD

En el fondo, la teora de probabilidades es slo sentido comn expresado con nmeros Pierre Simon Laplace Es preciso que el azar sea otra cosa que el nombre que damos a nuestra ignorancia H. Poincar

LOTERIAS DE ESPAA
Los espaoles podran programar sus apuestas en funcin de las probabilidades pero, para esto, tendran que analizar los ndices de cada uno de los sorteos existentes. De mayor a menor, las probabilidades de tener ms suerte y ganar son las siguientes:

La Lotera Nacional, en el sorteo de los jueves, la probabilidad es de 1 entre 600.000, y en el sorteo de navidad , la probabilidad es de 1 entre 85.000. Seguida a mayor distancia de la Quiniela, que para llevarse el pleno, la probabilidad es de uno entre casi cinco millones. La suerte de ganar el premio mayor con la Lotera Primitiva es de uno entre 14 millones. Le sigue El Cuponazo, con una probabilidad de uno entre 15 millones. Luego se sita El Gordo de la Primitiva con una probabilidad de llevarse el primer premio de 1 entre unos 31 millones y por ltimo El Euromilln, con una probabilidad de uno entre 117 millones.

En cuanto a los juegos que ms pasiones levantan destaca sin duda la Lotera Nacional, con una participacin del 57%; seguida por la Primitiva, con el 25%; la Bono Loto, con el 7%; la Quiniela con el 6% y, por ltimo, El Gordo de la Primitiva, con el 4%. Vamos a hacer un estudio detallado de cada una de las probabilidades de las distintas loterias nacionales:

La Primitiva y la Bono Loto 1 entre 13.983.816 El Gordo de la Primitiva 1 entre 31.625.100 Euromillones 1 entre 116.531.800 Lotera Nacional 1 entre 600.000 (Jueves) 1 entre 85.000(Navidad)

La Quiniela y el Quinigol 1 entre 4.782.969 Hpica nacional 1 entre 8.835.372 (Lototurf) 1 entre 60.080.000 (Quntuple Plus) Cupn Once 1 entre 15 millones El Combo de la Once 1 entre 15 millones

Esperanza matemtica de las Loteras


Las probabilidades de las loteras por si mismas son irrelevantes. Lo que realmente importa es la esperanza matemtica del juego. Casi siempre, cualquier juego real de apuestas tiene esperanza menor que 1: lo ms probable es perder dinero y es por eso que dicen que las loteras son un impuesto del gobierno al desconocimiento de las matemticas. Veremos este asunto esencial para comprender las loteras al final de este artculo.

1.- EUROMILLN: matemticamente imposible


Euromillones es el sorteo europeo que reparte los premios ms grandes, llegando a superar con creces los 100 millones de euros en algunos botes, pero ello hace que este sorteo tenga que tener una complicacin aadida: el enorme nmero de combinaciones posibles. Las probabilidades de que nos toque el Euromilln, con el nuevo sistema, se han reducido, tal y como se viene percibiendo en los ltimos sorteos, a 1 entre 117 millones (116.531.800 exactamente). En la Lotera Primitiva tradicional la probabilidad de acertar 6 nmeros entre 49 es de 1 entre 14 millones (13.983.816 exactamente), nueve veces ms fcil. En conjunto, en los Euromillones slo hay un 4,25% de probabilidades de acertar algn premio (en cualquier categora)... algo as como 1 probabilidad entre 20 ms o menos. La famosa frase de ni en un milln de aos... podra ser perfectamente aplicable al juego de los Euromillones. Como se ve ni siquiera jugar una apuesta todas las semanas durante un milln de aos (52 millones de semanas, ms o menos) sera garanta ms o menos fiable de obtener el premio de primera categora... porque las probabilidades son nfimas.

1.1.- Clculo de probabilidades en el juego del Euromilln


A - Comparativa entre el antiguo y el nuevo sistema
Antes del 7 de mayo de 2011 se elegan cinco nmeros del 1 al 50 y dos nmeros del 1 al 9. Lo que vamos a hacer es contar cuntas formaciones de cinco nmeros entre 1 y 50 y dos nmeros entre 1 y 9 podemos formar. Como tenemos que contar dos tipos de configuraciones numricas, las vamos a contar por separados y despus multiplicaremos los resultados:

Nmeros del 1 al 50 (es la matriz principal): Teniendo en cuenta que da igual el orden en que vayamos eligiendo los nmeros (por tanto no importa ese orden) y que no hay repeticin de nmeros (no podemos tomar el mismo varias veces), tendremos que usar combinaciones sin repeticin. En este caso de 50 elementos tomados de 5 en 5, quedando que hay

disposiciones distintas, por lo que tenemos ese nmero de formas distintas de elegir los cinco nmeros entre los 50.

Nmeros del 1 al 9 (son las estrellas): Igual que antes, no importa el orden y no hay repeticin de elementos, por lo que volvemos a tener que usar combinaciones sin repeticin, en este caso de 9 elementos tomados de 2 en 2, quedando que tenemos

formas distintas de elegir estos dos nmeros. Multiplicando ahora estos dos resultados obtenemos la cantidad de apuestas correctas que podramos realizar en el Euromilln:

No est nada mal, verdad? Esto nos da la siguiente probabilidad de acertar el premio mayor validando una apuesta:

Vamos, muy, muy, muuuuuuuy baja. Qu ocurre ahora con la nueva norma sobre las estrellas? Pues que se eligen entre once nmeros en vez de entre nueve, lo que hace que el segundo resultado obtenido anteriormente cambie al siguiente:

Hay diferencia, pero podra no parecer demasiada. Vamos a calcular igual que antes el nmero total de configuraciones que podramos obtener:

Guau !! , casi nada: 116531800 de apuestas posibles, lo que nos da la siguiente probabilidad de llevarnos el premio gordo con una apuesta:

Comparando los dos resultados obtenidos

vemos que la probabilidad con el nuevo sistema de Euromilln es bastante ms baja, casi un 34 % menor. Y lo mismo ocurre con el resto de premios que contienen alguna estrella. Es decir, vale que han introducido una categora nueva que recibe premio, pero han aumentado bastante la cantidad de configuraciones vlidas, por lo que ha disminuido la probabilidad de acierto. Y para terminar este apartado una curiosidad, la probabilidad de acertar 2+1 es 1 entre 46, la de acertar 2+0 es 1 entre 23y la de acertar 0+2 (las dos estrellas pero ningn nmero) es1 entre 95. Es decir, es ms difcil acertar 0+2 que 2+0 2+1, pero 0+2 no tiene premio.

B - Distribucin probabilstica de todos las categoras del Euromilln


Con el cambio en Euromillones todo el clculo de probabilidades ha cambiado sensiblemente, ahora las probabilidades de que nos toque el euromilln se han reducido, tal y como se viene percibiendo en los ltimos sorteos, a 1 entre 116.531.800. Como ligera compensacin se ha aadido una categora nueva donde con solo 2 nmeros se obtienen un premio que rondar los 4 euros.

(5+2) 1 entre 116.531.800 (5+1) 1 entre 6.473.989 (5+0) 1 entre 3.236.994 (4+2) 1 entre 517.919 (4+1) 1 entre 28.773 (4+0) 1 entre 14.387 (3+2) 1 entre 11.771 (2+2) 1 entre 821 (3+1) 1 entre 654

(3+0) 1 entre 327 (1+2) 1 entre 156 (2+1) 1 entre 46 (2+0) 1 entre 23

La siguiente lista muestra cual era el orden de probabilidades anterior, podemos apreciar que las categoras intermedias se conservan en un orden muy similar al anterior sistema.

(5+2) 1 entre 76.275.360 (5+1) 1 entre 5.448.240 (5+0) 1 entre 3.632.160 (4+2) 1 entre 339.002 (4+1) 1 entre 24.214 (4+0) 1 entre 16.143 (3+2) 1 entre 7.705 (3+1) 1 entre 550 (2+2) 1 entre 538 (3+0) 1 entre 367 (1+2) 1 entre 102 (2+1) 1 entre 38

1.2.- Fondo de premios del Euromilln


Se destina a premios el 50% de la recaudacin ntegra en euros, globalizndose a dicho efecto el total de las apuestas validadas en el conjunto de los pases que comercializan este juego, y se distribuir entre trece categoras de premios en la forma que sigue:

Distribucin de premios EUROMILLN por categoras


Categora 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Nmeros acertados Matriz de nmeros 5 5 5 4 4 4 3 2 3 3 1 2 2 Fondo de reserva Matriz de estrellas 2 1 0 2 1 0 2 2 1 0 2 1 0 Porcentaje Fondo de premios 32,00% 4,80% 1,60% 0,80% 0,70% 0,70% 0,50% 2,30% 2,20% 3,70% 6,50% 17,60% 18,00% 8,60%

2.- PRIMITIVA Y BONO LOTO: ms al alcance


La Primitiva y la Bono Loto consiste en elegir 6 nmeros del 1 al 49, adems de otro nmero complementario y uno distinto del 0 al 9 para determinar el reintegro. Los sorteos de la Primitiva se realizan los jueves y sabados y el precio de cada apuesta es de 1 euro. Los de Bono Loto los lunes, martes, mircoles y viernes y el precio de cada Apuesta son 50 Cntimos. Se destina a premios el 55% de la recaudacin, distribuyndose esta cantidad entre cinco categoras de premios ms el reintegro. Aqu tienes un resumen de las probabilidades de tocar algn premio: Categora Aciertos Favorables 1 2 3 4 5 6 5+C 5 4 3 1 Probabilidad 0,0000000715 0,000000429 0,0000180 0,000969 0,0176

Existen 13.983.816 posibles combinaciones de 6 nmeros sobre 49 nmeros posibles, y las probabilidades de acertar los diversos premios en la Loto son:

6 . . . . . 1 entre 13.983.816 5+C . . . 1 entre 2.330.636 5 . . . . . 1 entre 55.491 4 . . . . . 1 entre 1.032 (0,097%) 3 . . . . . 1 entre 57 (1,77%) R . . . . . 1 entre 10 (10%) (reintegro)

La probabilidad que no aciertes ningn nmero no es tan baja:

0 aciertos: 1 entre 2,27, casi un 50%

Como cada apuesta cuesta 1 , para asegurarnos el premio deberamos invertir en un slo sorteo la cantidad de 13.983.816 . Dicho de otro modo, podramos estar durante 268.920 aos haciendo cada semana una primitiva distinta... y quizs no nos tocara nunca! Las probabilidades por si mismas son irrelevantes. Lo que realmente importa es la esperanza matemtica, de la cual hablaremos luego.

2.1.- Primitiva: probabilidad de 6 Aciertos


El juego consiste en adivinar 6 nmeros de 49 posibles. Dos de estos boletos son diferentes cuando lo es algn elemento. Es decir los boletos {6 - 13 - 23 - 34 - 45 - 47} y {6 - 34 - 45 - 13 - 23 - 47} son el mismo. Dicho boleto es una combinacin de seis elementos de las posibles que se pueden formar con los nmeros 1, 2, 3, 4, ..., 49. El nmero de las mismas es

y la probabilidad de que UNA de ellas sea la premiada es, por la regla de Laplace :

En conclusin, la probabilidad que uno acierte los 6 nmeros es alrededor de 1 entre 14 millones. En otras palabras, si juegas 14 millones de apuestas (columnas) y ninguna apuesta es idntica a otra, te toca seguro!

2.2.- Primitiva: probabilidad 5 Aciertos + complementario


Como hay que acertar 5 de los 6 nmeros premiados, el nmero de posibles boletos son combinaciones de 6 elementos tomados de 5 en 5, C 6,5 (seis casos, dejo fuera cada vez a un nmero) por combinaciones de 1 elementos tomado de 1 en 1, C 1,1, (1 caso, una vez que has acertado 5 nmeros, el sexto tiene que ser obligatoriamente el complementario)

Aplicando la regla de Laplace:

En palabras significa que por apuesta jugada la probabilidad de acertar 5 nmeros y el complementario es 6 veces la probabilidad de acertar los 6 nmeros, menos de 1 entre 2 millones (2.330.636) posibilidades.

2.3.- Primitiva: probabilidad 5 Aciertos


Como hay que acertar 5 de los 6 nmeros premiados, el nmero de posibles boletos son combinaciones de 6 elementos tomados de 5 en 5, C 6,5 (seis casos, dejo fuera cada vez a un nmero) por combinaciones de 43 elementos tomados de 1 en 1, C 42,1, (42 casos, una vez que he acertado 5 nmeros, el sexto tiene que ser no premiado, ni complementario, por lo tanto quedn 42 bolas)

Aplicando la regla de Laplace:

Resumiendo, la probabilidad de acertar 5 de 6 bolas en La Primitiva es 252 veces la probabilidad de acertar los 6 nmeros, ms o menos 1 entre 55.491 posibilidades.

2.4.- Primitiva: probabilidad 4 Aciertos


Como hay que acertar 4 de los 6 nmeros premiados, el nmero de posibles boletos son combinaciones de 6 elementos tomados de 4 en 4, C 6,4 por combinaciones de 43 elementos tomados de 2 en 2, C 43,2, (una vez que he acertado 4 nmeros, los otros dos pueden ser cualquiera de los 43 no premiados)

Aplicando la regla de Laplace:

Resumiendo, la probabilidad de acertar 4 de 6 bolas en La Primitiva es 13545 veces la probabilidad de acertar los 6 nmeros, o sea ms o menos 1 entre 1032 posibilidades.

2.5.- Primitiva: probabilidad 3 Aciertos


Como hay que acertar 3 de los 6 nmeros premiados, el nmero de posibles boletos son combinaciones de 6 elementos tomados de 3 en 3, C6,3 por combinaciones de 43 elementos tomados de 3 en 3, C 43,3 (una vez que he acertado 3 nmeros, los otros tres pueden ser cualquiera de los 43 no premiados)

Aplicando la regla de Laplace:

Resumiendo, la probabilidad de acertar 3 de 6 bolas en La Primitiva es 246.820 veces la probabilidad de acertar los 6 nmeros, o sea ms o menos 1 entre 57 posibilidades.

2.6.- Primitiva: probabilidad 0 Aciertos


No acertar ninguna supone escoger 6 nmeros de los 43 no premiados. Por lo tanto el nmero de boletos favorables son combinaciones de 43 elementos tomados de 6 en 6, C43,6

Aplicando la regla de Laplace:

En conclusin, la probabilidad de no acertar ningn nmero es ms o menos 1 entre 2,29. Bastante alta.

2.7.- Probabilidad de ganar el Joker


Este es uno de los clculos de probabilidad ms sencilla, entre otras cosas, porque en el Joker no hay apuestas mltiples, slo podemos jugar un nmero en cada sorteo, un nmero que es de siete cifras y que debemos comparar con el nmero aleatorio extrado en el sorteo, os damos la probabilidad para cada uno de los premios posibles en esta tabla.

Categora de premio Cifras acertadas Probabilidad estadstica 1 2 3 4 5 6 7 ltimas cifras 6 ltimas cifras 5 ltimas cifras 4 ltimas cifras 3 ltimas cifras 2 ltimas cifras 1 entre 10.000.000 1 entre 1.000.000 1 entre 100.000 1 entre 10.000 1 entre 1.000 1 entre 100

Cmo vis, comparada con otros juegos es bastante elevada.

2.8.- Distribucin de las apuestas en funcion de los aciertos que tiene cada apuesta
Dentro de las 13.983.816 apuestas sabemos que hay 1 apuesta con 6 aciertos, pero vamos a ver la distribucin de las apuestas en funcin de los aciertos que tienen: Aciertos 6 5+C 5 4 3 2 1 0 Total N de apuestas 1 6 252 13.545 246.820 1.851.150 5.775.588 6.096.454 13.983.816

2.9.- Seleccin de un grupo de nmeros


Hemos visto el n de combinaciones posibles partiendo de 49 nmeros, pero resulta absurdo marcar los 49 nmeros dado que el coste seria muy elevado, por tanto lo habitual ser seleccionar un grupo de nmeros de entre los 49 posibles, teniendo en cuenta que cuantos mas nmeros seleccionemos tendremos mas posibilidades de acertar, pero el coste de la inversin tambin ser mayor. Vamos a ver ahora un ejemplo con el n de apuestas que jugamos cuando seleccionamos 20 nmeros, y la distribucin de los aciertos entre las apuestas jugadas, segn el nmero de aciertos que tengamos entre los 20 nmeros seleccionados:

Numeros Numero Numeros Aciertos Aciertos Aciertos Aciertos Aciertos Aciertos Aciertos Aciertos Jugados Apuestas Acertados 6 5+C 5 4 3 2 1 0

20 20 20 20 20 20 20 20 20

38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760

6+C 6 5+C 5 4 3 2 1 -

1 1 -

6 1 -

78 84 14 15 -

1.365 1.365 525 525 120 -

7.280 7.280 4.550 4.550 2.240 680 -

15.015 12.012 3.003 15.015 12.012 3.003 13.650 15.015 5.005 13.650 15.015 5.005 10.920 17.472 8.008 7.140 18.564 12.376 3.060 17.136 18.564 - 11.628 27.132 - 38.760

2.10.- Funcionamiento del metodo reducido


El mtodo directo, que es el que hemos visto antes, consiste en jugar todas las combinaciones posibles. Podemos observar que en el desarrollo por el metodo directo aparece una nica apuesta con 6 aciertos, varias apuestas con 5+C aciertos, con 5 aciertos, con 4 aciertos y con 3 aciertos. El objetivo del mtodo reducido es desarrollar combinaciones reducidas, donde la inversin sea mucho menor y en las que podamos asegurar de forma matemtica, una apuesta con al menos 5, 4 o 3 aciertos. Teniendo en cuenta la presencia de las apuestas con 5, 4 y 3 aciertos, es posible reducir el n de apuestas que jugamos, lo que implica menor inversin econmica, garantizando matemticamente unos resultados aceptables. La mxima reduccin matemtica que se puede conseguir viene dada por el cociente entre el n de apuestas del desarrollo directo y el n de apuestas que consideramos tiles, segn queramos reducir a 5, a 4, etc... Por ejemplo, si queremos jugar las 13.983.816 combinaciones posibles asegurndonos como mnimo 4 aciertos, tendramos que el n de combinaciones tiles serian: 1 apuesta con 6 aciertos 6 apuestas con 5+C aciertos 252 apuestas con 5 aciertos 13.545 apuestas con 4 aciertos en total el n de combinaciones tiles es 13.804 y por tanto dividiendo 13.983.816/13.804 = 1013,0264 (=> 1014 apuestas) tenemos que para garantizar como mnimo 4 aciertos hay que cubrir 1.014 apuestas. Para el caso anterior en que seleccionamos 20 nmeros de los 49 posibles, de las 38.760 combinaciones posibles, y suponiendo que entre los 20 nmeros acertamos 6+C, el n de combinaciones tiles para tener 4 aciertos serian: 1apuesta con 6 aciertos 6 apuestas con 5+C aciertos 78 apuestas con 5 aciertos 1.365 apuestas con 4 aciertos

en total el n de combinaciones tiles es 1.450 y por tanto dividiendo 38.760/1.450 = 26,73 (=> 27 apuestas) tenemos que para garantizar 4 aciertos entre 20 nmeros con 6+C aciertos, hay que cubrir 27 apuestas como mnimo.

Vamos a ver un ejemplo con las apuestas que jugamos al mtodo directo cuando seleccionamos 20 nmeros y el nmero de apuestas mnimo que tenemos que jugar haciendo una reduccin al 6, 5, 4, 3, 2 y 1, en funcin de los aciertos que tengamos entre los nmeros seleccionados.
Nmeros Nmero Nmeros Reduce Reduce Reduce Reduce Reduce Reduce Reduce Jugados Apuestas Acertados a 6 a 5+C a5 a4 a3 a2 a1

20 20 20 20 20 20 20 20 20

38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760 38.760

6+C 6 5+C 5 4 3 2 1 0

38.760 5.538 456 38.760 38.760 456 38.760 2.584 2.584 -

27 27 72 72 323 -

5 5 8 8 17 57 -

2 2 3 3 3 5 13 -

2 2 2 2 2 2 2 4 -

2.11.- Condiciones habituales de la Primitiva (estadsticas de los sorteos)


Si bien es cierto que cualquier numero puede salir en el sorteo desde un punto de vista matemtico, tambin es cierto que si examinamos los resultados de todos los sorteos realizados desde los inicios de la primitiva, podemos observar como la combinacin ganadora suele cumplir una serie de condiciones: El numero de bolas bajas (menor que 25) suele estar entre 2 y 4 El numero de bolas altas (mayor o igual a 25) suele estar entre 2 y 4 El numero de bolas pares suele estar entre 2 y 4 El numero de bolas impares suele estar entre 2 y 4 El numero de bolas seguidas suele estar entre 0 y 2 El numero de terminaciones iguales suele estar entre 1 y 2 El numero de decenas diferentes suele estar entre 3 y 4 Por tanto podemos desperdiciar una serie de apuestas, sabiendo que las posibilidades de que sean la combinacin ganadora son mnimas, aunque hay que tener presente que esto es azar y puede pasar cualquier cosa.

3.- Lotera Nacional


En la Lotera Nacional, adems de los nmeros en juego, hay que tener en cuenta las series. En el sorteo semanal de los jueves se emiten 6 series de 100.000 nmeros (00.000-99.999), de los cuales 35.450 se llevan algn tipo de premio -varios premios "mayores", aproximaciones, premios "menores" y reintegros- mientras que los sbados y sorteos especiales como el de la Cruz Roja o el de julio llegan a las 10 series, con el mismo nmero de premios que los jueves. En un sorteo de los jueves, la probabilidad de que nos toque un primer premio de 100.000 es de 1 entre 100.000 (nmero de billetes distintos) pero adems hay un premio de 200.000 para ese nmero de una seria determinada, con lo que la probabilidad disminuye a 1 entre 600.000 ( 6 series de 100.000 nmeros) En cuanto al sorteo extraordinario de Navidad, se ponen en juego 195 series de 85.000 billetes (desde el nmero 00000 al 84999), de los cuales 13.334 se llevan premio. As, por ejemplo, si jugamos un billete de lotera en el premio de Navidad, la probabilidad de que nos toque el premio mayor de 3.000.000 ("el gordo") es de 1 entre 85.000 (1 dividido entre los nmeros de una serie porque todas las series tienen los mismos premios).

Qu probabilidad tenemos de que nos toque el Gordo?


Como hemos dicho antes, vamos a comenzar siendo claros y directos. Teniendo en cuenta que en el sorteo de Navidad de la Lotera Nacional entran en el bombo 85000 nmeros, la probabilidad de que nuestro dcimo (suponiendo que slo tengamos uno) sea el premiado es:

Esto es, bajsima. Y no poda ser de otra manera. Si un sorteo de este tipo est bien pensado y estudiado, la probabilidad de llevarse el premio gordo debe ser muy baja. Bien, vamos a ser un poco menos ambiciosos. Partiendo de la base de que hemos comprado un dcimo, cul es la probabilidad de obtener algn premio (aunque sea el reintegro)? Pues vamos a ver algunos datos sobre los distintos premios que ofrece este sorteo. La emisin de billetes del Sorteo de Navidad consta de 195 series de 85000 billetes. Cada uno de estos billetes consta de 10 dcimos, por lo que tenemos 1950 dcimos de cada uno de los nmeros que entran en sorteo. Dado que se entregan 13334 premios entre el Gordo, el segundo, el tercero, los cuartos, los quintos, las aproximaciones a algunos de ellos, las pedreas y los reintegros, tenemos que en este sorteo habr 26001300 dcimos premiados (esto es, el producto de los 13334 premios por los 1950 dcimos que tiene cada nmero).

Teniendo en cuenta que en total se venden 85000 10 195=165750000 dcimos, se tiene que la probabilidad de que nuestro dcimo obtenga algn premio es la siguiente:

No es gran cosa (evidentemente), pero esto ya est mejor. Un 15% de posibilidades de pillar premio con nuestro dcimo

Cmo es este sorteo comparndolo con otros?


cmo es de bueno ese tanto por ciento? Pues, comparndolo con otros sorteos que se hacen en Espaa la verdad es que no est mal. Por poner un par de ejemplos, en la Quiniela hay 14348907 combinaciones de resultados distintas, por lo que la probabilidad de acertar una de 15 aciertos con una apuesta simple es de:

Aunque bueno, como se pueden hacer apuestas mltiples y los conocimientos de la competicin (y todo lo que la rodea) tambin influyen, en realidad la probabilidad podra ser ms alta. En la Lotera Primitiva tenemos un total de 13983816 combinaciones distintas, por lo que la probabilidad de acertar una de 6 aciertos es:

Tambin bastante ms baja que la de la Lotera de Navidad, aunque algo ms alta que la de la Quiniela. Y posiblemente el Euromilln se lleve la palma, ya que entre los cinco nmeros a elegir entre el 1 y el 50 y las dos estrellas entre el 1 y el 9 tenemos la friolera de 116.531.800 ombinaciones distintas, por lo que la probabilidad de acertar el premio mayor es irrisoria. De todas formas, si comparamos la Lotera de Navidad con los otros tres juegos de azar, la primera tiene una ventaja sobre los dems: a alguien tiene que tocarle. Sera tremendamente extrao que no se vendiera ningn dcimo de alguno de los nmeros que entran en sorteo, por lo que el da 22 de diciembre justo antes del sorteo alguien (de hecho bastante gente) tendr un dcimo correspondiente al Gordo de la Lotera de Navidad sin saberlo todava. En los otros tres cabe la posibilidad de que el premio mayor no le toque a nadie, ya que hay tantas combinaciones posibles que en principio no tienen por qu haberse jugado todas en todos los sorteos.

4.- Cmo medir qu esperamos ganar? La Esperanza Matemtica.


Las probabilidades de las loteras por si mismas son irrelevantes. Lo que realmente importa es si el premio multiplicado por la probabilidad (en escala de 0 a 1) es mayor o menor que el costo del billete. De hecho, ninguna lotera cumple esta lgica (y es por eso que dicen que las loteras son un impuesto del gobierno al desconocimiento de las Matemticas. Bueno, en resumidas cuentas, casi todos jugamos alguna lotera. Partiendo de eso, cunto esperamos ganar? En Teora de Probabilidades hay una medida que nos puede decir lo que podemos esperar ganar en este tipo de juegos. Y, como no poda ser de otra forma, se denomina Esperanza Matemtica (o simplemente Esperanza). No me voy a meter a definir formalmente esta medida (igual en otro artculo ms adelante), pero voy a contar un poco qu significa en este tipo de juegos. Para estos sorteos la esperanza se calcula de la siguiente forma:
E = {Premio} * {Probabilidad acertar} - {Cantidad pagada} * {Probabilidad no acertar}

Por ello en estas situaciones la esperanza puede decirnos cul es la cantidad que esperamos ganar con nuestra apuesta, teniendo en cuenta la probabilidad de acertar y la de no acertar, el gasto que tenemos que hacer y el premio que conseguimos si acertamos. En las definiciones formales el cero suele ser el juego justo, y los valores negativos o positivos indican positivo o negativo para el jugador. Vamos a ver algunos ejemplos sencillos:

Supongamos que tenemos que pagar 1 para jugar al siguiente juego: se tira una moneda al aire, si sale cara nos dan 5 y si sale cruz no nos dan nada. Tenemos entonces una probabilidad 0,5 de ganar y lo mismo de perder. La esperanza de este juego es la siguiente:

Esto es, por cada euro gastado se espera que ganemos 2 . Est bien el juego entonces (es un juego favorable para el jugador).

Supongamos ahora que tenemos que pagar 1 por jugar al siguiente juego: se lanza un dado al aire, si sale un 4 nos pagan 5 y si sale cualquier otro perdemos nuestro euro. Tenemos, por tanto, una probabilidad de ganar y una probabilidad de perder. La esperanza en este caso es:

Esto significa que no esperamos ni ganar ni perder nada (es lo que se denomina un juego justo).

Veamos qu ocurre ahora con este juego, por el que tambin pagamos 1 por jugar: se meten diez bolas en una urna numeradas del 1 al 10 y sacamos una de las bolas. Si sale un 7 nos pagan 5 y si sale cualquier otro no recibimos nada y nos quedamos sin nuestro euro. Aqu tenemos una probabilidad 0,1 de ganar y una probabilidad 0,9 de perder, por lo que la esperanza es:

Uhmmmmal asunto, ya que cada vez que juguemos se espera que perdamos 0,4 (esto es un juego desfavorable para el jugador). Ya que ms o menos hemos nos hemos debido quedar con la idea de esperanza matemtica, qu esperis que sea cualquiera de los sorteos comentados anteriormente (en particular el Sorteo de Navidad)? Pues, claramente, un juego desfavorable para el jugador (mal asunto para las arcas del Estado si la cosa no fuera as). Esto, como se ha visto en el ltimo ejemplo, significa que lo que podemos esperar participando en este sorteo es que perdamos dinero. Por ello, como dijimos anteriormente, si pensamos con mente matemtica no deberamos jugaraunque a la postre todos, matemticos o no, terminaremos comprando Lotera por si acaso.

5.- Esperanza matemtica de las loteras


No hay mejor forma de presentar un concepto matemtico que con una bonita integral

Esta integral representa el concepto de esperanza matemtica, que formalmente representa el valor medio de un fenmeno aleatorio. Si llevamos este concepto al contexto de las loteras del Estado, al ser las variables de estas apuestas discretas se puede transformar esta integral en un sumatorio del que podemos sacar una definicin ms fcil de entender, la esperanza matemtica es la relacin entre los premios obtenidos y la probabilidad de acierto. El resultado de esta relacin comparado con el precio de la apuesta realizada nos da una estimacin de lo favorable o desfavorable que es un juego para el jugador. La esperanza matemtica es un valor importante que conocer para cualquier tipo de premio, en funcin de su dificultad, y para cada sorteo concreto. Por ejemplo el mtico juego de la ruleta, la EM es la probabilidad de acierto (1/37) * el premio obtenido (36 ) = 0.97 por cada 1 apostado. La expectativa despus de muchos lanzamientos es perder una mnima parte de lo invertido. En base a todo esto se puede definir la norma universal de juego cientfico, que nos dice que lo racional es apostar cuando se pueda equilibrar a favor del jugador la probabilidad de acierto de acuerdo a los premios estimados.

Por supuesto, cualquier juego de lotera real est diseado para ser desfavorable al jugador y favorable a la banca, por lo que en principio lo ms probable es perder dinero. Pero en realidad esta afirmacin solo es 100% cierta en condiciones y entornos perfectos, a veces la realidad supera a la ficcin y es posible equilibrar en favor del jugador la esperanza matemtica. Un caso muy conocido es la historia de los Pelayo a los que han llegado a prohibir la entrada en la mayora de casinos del mundo. Basndose en la premisa de que no existe la aleatoriedad perfecta en las ruletas y examinando miles de nmeros ganadores en busca de sesgos e imperfecciones, fueron capaces de convertir el juego de la ruleta en un juego favorable. Pero volvamos a las loteras del Estado: cul es la esperanza matemtica en la bonoloto, primitiva o euromilln? En este caso la esperanza vara entre cada sorteo, porque las cantidades recaudadas y el premio estipulado a cada categora es variable en funcin del numero de participantes y acertantes (a diferencia de la lotera donde los premios son fijos). Calculando un promedio histrico se puede estimar que en este tipo de loteras la esperanza matemtica promedio est en torno a un 0.5. Por lo tanto cuanto mayor sea la cantidad invertida y cuanto ms tiempo se juegue las perdidas esperables sern del 50% de la inversin realizada. En concreto, en la Lotera Primitiva, la esperanza matemtica general o promedio es sencillamente 0,55 y en Euromillones es 0,5. Se corresponde a la cantidad que se devuelve en premios: el 55% o el 50% del total apostado por los jugadores. Ese dinero siempre se devuelve, teniendo en cuenta que con el tiempo los premios no entregados se acumulan en Botes. En la Primitiva el reparto de premios funciona de modo que la cantidad jugada por todos los jugadores (excepto el 45% que se queda la organizacin) se suma y reparte en diversas categoras: una parte para los de ms aciertos, otra parte para premios menores, reintegros, etc. Esto marca ciertamente diferencias entre la esperanza matemtica (premios por probabilidad) de las diferentes categoras de premios. La esperanza matemtica ms alta es la del Reintegro que es de 0,1 (10 %). Estos clculos, que de por s son sencillos, se ven complicados por algunas reglas relativamente recientes, como el premio fijo para los acertantes de 3 o los acertantes de 5 nunca pueden ganar ms que los de 6, pero son en cualquier caso calculables con precisin. En general, y para la Loto tradicional la norma a grandes rasgos es que la esperanza matemtica es mayor que 1 cuando la cantidad de premios total (el bote ms el 55% de la cantidad que todos los jugadores apuestan ese da) es mayor de lo que valen 13,9 millones de apuestas (dado que la probabilidad de acertar es de 1 entre 13,9 millones) y esto ocurre en muy muy muy raras ocasiones. Pero imaginemos como hiptesis de trabajo que llega un da en el que se ha acumulado un bote de 20 millones de euros y en el que por alguna circunstancia nadie juega a la Loto excepto una persona. A 1 euro por apuesta, esto supondra pagar unos 14 millones de euros para jugar a todas las combinaciones y embolsarse todos los premios: el bote ms lgicamente la recuperacin del 55% de lo apostado y un 10% en reintegros (7,7

millones de euros, correspondiente al resto de premios menores de 5, 4, reintegros, etc.) Resultado: apostando 14 millones se recuperaran 27,7 millones de euros. Casi otros 14 millones de beneficio. Buen negocio! Un ejemplo real excepcionalmente raro fue el sorteo de Bonoloto (Loto 6/49) del 18/11/1990. Un bote de 1.151 millones de pesetas se sum a una recaudacin de slo 374 millones. A 25 pesetas por apuesta se hicieron en total unos 15 millones de apuestas. La probabilidad de acertar 6 era de 1 entre 14 millones, como siempre (y en total se reparta el 55% de la recaudacin, como siempre). El premio de 1.200 millones que recibi un nico acertante de 6 nmeros tena como base una esperanza matemtica de 3,2 (frente a 1 que sera lo normal en un juego justo o 0,55 en un da convencional sin bote). Es decir, si el juego hubiera sido justo tanto para el jugador como para la banca, el premio debera haber sido de slo unos 350 millones. Pero el ganador se llev 1.200 millones porque haba un bote acumulado de muchsimas semanas. La esperanza matemtica promedio de ese da, contando todos los premios, era de 3,6. Ese da ciertamente era mejor jugar a la Loto que no jugar! Otro concepto matemtico que puede ayudarnos a mejor la probabilidad de acierto en este tipo de loteras son las reducciones matemticas. Se trata de optimizar las combinaciones jugadas para garantizar un premio menor al ms grande con el mnimo combinaciones posibles necesarias. Las reducciones funcionan muy bien, hay hasta un ranking de reducidas rcord, pero para ser rentable sigue siendo necesario un filtrado previo difcil de acertar debido a la aleatoriedad pura del sorteo. No sucede as en la quiniela, donde las reducciones matemticas son una herramienta fundamental en pequeas inversiones. Casi siempre, cualquier juego real de apuestas tiene esperanza menor que 1: lo ms probable es perder dinero. El motivo por el que se juega es que en caso de ganar, los premios son de escndalo. Estamos dispuestos a perder una cantidad pequea de dinero casi con seguridad a cambio de la posibilidad, por pequea que sea, de hacernos ricos de la noche a la maana.

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