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Director de la UGEL N 03 Marco Antonio Arriaga La Rosa Jefe de rea de Gestin Pedaggica Adela Rodrguez Montenegro Formadora de la DRELM Ruth Marina Snchez Morello Formadora de la UGEL N 03 Elia Mamani Ramrez Especialistas de educacin Doris Loncharich Picn (Ed. Inicial) Susy Cerrn Talavera (Ed. Primaria)
Equipo de elaboracin: Acompaantes Pedaggicas de Ed. Inicial y Primaria Diseo, redaccin y revisin final Francisco Reyes Mori Lince, julio 2012
PRESENTACIN
La Matemtica forma parte del pensamiento humano y se va estructurando desde los primeros aos de vida en forma gradual y sistemtica, a travs de las interacciones cotidianas. Estos puentes comunicacionales permiten al estudiante plantear hiptesis, encontrar regularidades, hacer transferencias, establecer generalizaciones, representar y evocar aspectos diferentes de la realidad vivida, interiorizarlas en operaciones mentales y manifestarlas con smbolos. De esta manera, el estudiante va desarrollando su pensamiento matemtico y razonamiento lgico, pasando progresivamente de las operaciones concretas a mayores niveles de abstraccin, esto conlleva al estudiante a estar en capacidad de responder a los desafos que se le presenta, planteando y resolviendo con actitud analtica los problemas de su realidad. En los ltimos aos se van presentando indicadores de estudiantes que tienen serias dificultades para desarrollar la competencia matemtica y la comprensin lectora. Esta realidad se da en todos los niveles educativos, pero, especficamente, en el 2do grado de Educacin Primaria y en el rea de Matemtica existen mediciones que desnudan los logros de aprendizaje de nuestros estudiantes y, evidentemente, la prctica pedaggica de los docentes. Una breve lectura de la ltima Evaluacin Censal de Estudiantes ECE 2011, organizada, implementada y administrada por la Unidad de Medicin de la Calidad Educativa (UMC) para nios de 2 grado de Educacin Primaria nos muestra que solo el 13,2% de estudiantes logran el nivel suficiente en los aprendizajes del rea Matemtica; el 35,8% se encuentra en el Nivel 1 y el 51% est por debajo del Nivel 1. Esto significa que, de cada 10 nios, solo 1 logra los niveles suficientes en el desarrollo de las capacidades matemticas relacionadas con la comprensin del nmero, operaciones y resolucin de problemas. En este sentido, es perentorio cambiar la dinmica de la escuela, las estrategias y el enfoque del rea que maneja el docente para precisamente revertir esta situacin. Teniendo en cuenta estas consideraciones y en el marco del Programa de Educacin Logros de Aprendizaje, se ha elaborado este material para que los docentes participantes del programa tengan un soporte informativo y estratgico de tal manera que su actuacin en el aula pueda ser redimensionada. El presente material est organizado en seis partes: en el primer bloque se aborda sobre la construccin del significado del nmero, el segundo trata acerca sobre el aprendizaje de la matemtica, el tercero se refiere al sistema de nmero decimal, la cuarta centra su anlisis en las orientaciones metodolgicas en el rea de matemtica y la ltima parte plantea un grupo de sesiones sugeridas a partir de lo desarrollado en este mdulo. Esperamos que esta primera produccin textual sobre la construccin del nmero pueda contribuir significativamente con el marco terico que se maneja en la actualidad y, en especial, en las estrategias que se vienen aplicando en los diferentes espacios de aprendizajes concretizadas en las instituciones educativas de nuestra UGEL.
A veces se dice que al ensear matemticas debemos enfatizar el proceso de matematizacin. Yo digo: Excelente! Pero a condicin de que el nio debe tener l mismo la experiencia de matematizar.
Seymour Papert
El nmero no ha de ser enseado ya que el nio lo construye desde dentro, a partir de su propia capacidad natural para pensar. Esta construccin del nmero hace referencia a su conocimiento, que para Canals (2007) consiste en saber ver mentalmente la cantidad que representa, saber manipularla y familiarizarse con ella. Segn Hughes (1987) la mayora de los nios poseen una notable gama de capacidades matemticas cuando empiezan su escolaridad. Sin embargo, para muchos nios y nias las matemticas escolares (en particular la nocin de nmero) son difciles y confusas. Por ello es importante reflexionar en la necesidad de un nuevo modo de aprender, en el que no se limiten a aprender nociones matemticas bsicas, sino que tambin sepan aplicarlas a la solucin de problemas prcticos.
En este trabajo nos dedicaremos al campo de pensamiento matemtico, y a como los nios construyen los diversos conceptos matemticos que se necesitan para desarrollar sus habilidades de razonamiento. Desde edades muy tempranas, el ambiente natural, cultural y social nos brinda diversas experiencias que ponen en juego nuestras habilidades de razonamiento y pensamiento, que nos permite construir poco a poco las nociones matemticas ms complejas, como son los principios de conteo que se llevan a cabo cuando los nios cuentan objetos de una realidad o situacin que rodea al nio o nia. A continuacin veamos un esquema de cmo se forma la matemtica en el pensamiento y su didctica para desarrollarla:
EL REA MATEMTICA
TIENE SU ORIGEN EN LA CAPACIDAD DE
ACCIN - CONCRETA
DIDCTICA Y MATEMTICA
Lo didctico es el Cmo? Lo matemtico es el Qu?
IMPORTANTE:
Enseamos lo que no sabemos
Nos permite
dice que
Es diferente
A LA FACULTAD DE CONTAR LO CUAL DEMANDA UN ALTO GRADO DE ABSTRACCIN
RELACIONES CUALITATIVAS
DIFERENCIAS (SERIE)
SIMILITUDES (CLASES)
ORDINAL
RELACIONES CUANTITATIVAS
CARDINAL
NMERO
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para continuar construyendo el significado y clculo de las operaciones. Es necesario que los docentes conozcan esos preconceptos para poder disear estrategias que les permitan cuestionar y reformular esas ideas y favorecer las situaciones que "den significado" a los nmeros, para acercarse a la comprensin del sistema de numeracin decimal. Para que los nios y las nias descubran cmo funcionan los distintos sistemas de notacin y puedan operar con ellos, deben utilizarlos en diversas situaciones, sin segmentaciones artificiales impuestas por el adulto. Veamos, a continuacin, lo que sostienen Jean Piaget y Dienes(**)
DIENES
El nmero es una propiedad de los objetos y de los conjuntos de objetos. Es una sntesis de clasificacin y seriacin. la
La matemtica se ha enseado como si fuera solamente una cuestin de verdades nicamente comprensibles mediante un lenguaje abstracto; an ms, mediante aquel lenguaje especial que utilizan quienes trabajan en matemtica. La matemtica es antes que nada la accin ejercida sobre las cosas.
(**) Zoltan Dienes Zoltn Dienes Pl (anglicismo como " Zoltan Dienes Pablo ) (1916 -) es un hngaro matemtico cuyas ideas sobre la educacin (especialmente de los nios pequeos) han sido muy populares en algunos pases. l es un terico de fama mundial e incansable practicante de las "nuevas matemticas" - una aproximacin al aprendizaje de las matemticas que utiliza juegos, canciones y baile para hacerlo ms atractivo a los nios.Fue el que los us en escuelas de Canad y Australia bloques como material de aprendizaje de las matemticas. Por otro lado, y aunque son conocidos bajo este nombre, los bloques en s no son lgicos, si se denominan as es por su principal funcin, que es la de ser material para trabajar los procesos lgicos en el aprendizaje de las matemticas . No obstante, las aplicaciones finales son mucho ms amplias, atendiendo, sobre todo, al hecho de que los procesos lgicos no slo son propios del aprendizaje de las matemticas. Los bloques estn formados por 48 piezas, ninguna igual a la otra. Cada pieza se caracteriza por cuatro atributos: su forma (triangular, circular, cuadrada, rectangular), su grosor (grueso, delgado), su color (amarillo, rojo, azul) y su tamao (grande, pequeo).
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QU DEBEMOS CONOCER?
DESARROLLO DIGITAL
PATRN
NOCIN DE ORDEN SUBJUNTIVO
PUNTEAR MARCAR BORDEAR COLOREAR CALCAR .PAPEL TRANSPARENTE .PAPEL CALCO DIBUJAR LIBREMENTE COPIAR MODELO
ACTO GRFICO
NMERO
HABILIDAD COGNITIVA
NMERAL
HABILIDAD PSICOMOTORA
INICIACIN MATEMTICA
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El aprendizaje de la matemtica
Estimula el desarrollo de la
Cuando el nio
para
Construir nociones
Resolver problemas
QU DEBEN APRENDER NUESTROS NIOS Y NIAS CON RESPECTO A LOS NMEROS Y OPERACIONES? CMO PODEMOS FACILITAR ESTOS APRFENDIZAJES?
1. La construccin del nmero sigue un proceso complejo. La primera convencionalidad la encontramos cuando establecemos el sistema o base decimal, es decir, por cada diez cosas computamos otra de un nivel superior. Fue elegido la base a que cada vez que disponemos de 10 objetos realizamos un cambio por otro factor de nivel superior. Al primer nivel denominamos unidades, al siguiente nivel hacia la izquierda, le damos el nombre de decenas (o grupo de diez), y cuando reunimos otras diez decenas realizamos otro cambio de stas por una centena (o grupo de cien) que constituye el tercer nivel - hacia la izquierda -. SISTEMA O BASE DECIMAL: es el que hemos aceptado como ms cmodo para realizar nuestras tareas de computacin o conteo.
2.
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3. Es decir, con tan slo 10 dgitos logramos representar cantidades infinitas. Cmo se logra explicar este efecto: en la posicin de los signos. Con tan slo ir posicionando los dgitos o nmeros en lugares establecidos logramos computar cantidades impensables. Es decir la regla de posicionamiento es la base de la representacin de las cantidades, y la consecuencia de esta regla, es la operatividad de los nmeros en las operaciones o algoritmos, (bien de la suma, de la resta, de la multiplicacin o de la divisin). 4. Pero volvamos al NMERO cuya REPRESENTACIN tiene SU EXPLICACIN: encierra en s su valor, el valor que representa. El propio o signo grfico (dibujo) representa su valor asociado. Y aqu se observan la sorpresa y riqueza de la mente inteligente que los creo, que segn cuentan fue en la India. 5. EL CERO, la ausencia, la no existencia, esta figura, forma o dibujo representa la Nada, el vaco, que no existe, que no hay; por eso no tiene ningn ngulo, esquina o rincn. 6. Pero ojo! este nmero es el punto de apoyo de Arqumedes, el taln de Aquiles, el nudo de Goldio de Alejandro, el que resuelve, el que soluciona Entorno al cero se referencian los restantes nmeros y slo as adquieren valores inimaginables, tanto en grado aumentativo como diminutivo. 7. LA UNIDAD, el ser, la identidad este signo al que filosficamente se le atribuan muchas caractersticas sorprendentes, paso a ser representado mediante un ngulo, esquina o rincn. 8. DOS, la unidad, la suma 1 + 1 una identidad se une a otra identidad, distinta pero semejante, las identidades que se unen deben ser de la misma categora, familia o clase. No pueden sumarse objetos diferentes. 9. EL TRIO, la base, la estabilidad, el tres como la integracin de 2+1, 1+2 Para diferenciarse del dibujo de la letra M, se le posicion en el plano vertical, Adquiere esta forma porque dispone de tres ngulos. Sentido matemtico de los nmeros
Observemos: cada nmero se dibuja con un nmero de ngulos igual al nmero representado. 10. El CUATRO, CINCO, su forma explica su significado LA PRGMTICA llevara a posicionar y configurar a los nmeros del modo siguiente: cada signo se corresponde con igual cantidad de ngulos.
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12. Principio de permanencia del nmero Pero el nmero es en s un constructo dinmico, se compone y se descompone, de esta plasticidad su potencialidad para operar. Es como el lquido que se adapta a los contenedores en los que les ubicamos, sin dejar de ser representacin de cantidad. Este nivel de comprensin precisa en el nio una manipulacin. Y las regletas de Cuissinier, es una herramienta til para desarrollar actividades generar y consolidar esta destreza y competencia en el conocimiento y comprensin de la mente del nio. 13. El nmero requiere organizacin y orden Lo relevante de este sistema es que en base a la organizacin posicional (y el ordenamiento direccional hacia el lado izquierdo-), el nmero es un ente relativo, capaz de asumir en funcin de la posicin que ocupa en la cantidad, diferentes valores. Esta capacidad de camuflaje y versatilidad es la que le convierte en un elemento difcil de encontrar, ya que el mismo nmero puede representar a cinco (5), a cinco decenas (50), a 5 centenas (500) El cero (0) en s no es nada, pero sin su presencia no podremos organizar ninguna cantidad, este cero inservible es la base de todo el sistema de numeracin. El cero es como el peldao de la escalera, sin l no podramos subir, ni bajar.
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El cero al no tener ningn ngulo es circular 14. No puede tratarse de igual modo al nmero que al nombre: El nombre identifica y referencia, el nmero analiza y cuantifica. Por esta razn el alumno no debe aprender las seriaciones numricas de memoria; queda bien para las canciones pero el nmero es algo ms relevante y serio, que requiere su protocolo y tratamiento. De la base que instauramos en el nio en los comienzos depender que su cabecita procese convenientemente los procedimientos ms complejos que posteriormente iremos instalando. 15. El valor del nmero siempre est referenciado. Se trata siempre de hacer que los estudiantes aprendan los cuadros de doble entrada. Cantidad de organizaciones de datos que se pueden presentar con este esquema. Matemticamente es la forma ms simple de representar cantidades en evolucin, como resultado de operaciones entre los nmeros. 16. Organizacin LGICA del nmero Un modo de trabajar: codificando y decodificando al par que trata la composicin y descomposicin del nmero.
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Tambin existen algunos vestigios del uso de otros sistemas de numeracin, como el quinario, el duodecimal y el vigesimal Sus principales caractersticas son: Sistema en base 10 Esto quiere decir que el principio de agrupamiento de este sistema es diez, en donde cada 10 unidades se forma otra de carcter superior, la cual se escribe a la izquierda de la primera de las unidades. Esto es ilustrado en el baco, en donde cada vez que tenemos 10 fichas en una varilla, las transformamos en una de la varilla inmediatamente izquierda y la ubicamos en sta, con lo cual obtenemos que 10 unidades equivales a una decena, que 10 decenas equivalen a 1 centena y as sucesivamente. Posee 10 dgitos Estos son el: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y su combinacin puede formar infinitos nmeros. Valor posicional y relativo de cada dgito Esto quiere decir que dependiendo de la posicin en donde se ubique cada dgito el valor que ste tendr. As por ejemplo, vemos que el valor del nmero 2 en 3.245 no es el mismo que en el 332, esto debido a que los dgitos actan como multiplicadores de las potencias de la base. As tenemos que en el nmero 3.245 el 2 se ubica en las centenas, por lo que su valor posicional ser de 2*100, es decir 200. Sin embargo, en el nmero 332 su valor equivaldr a la multiplicacin de 2*1, es decir 2, ya que el 2 se encuentra en la posicin de las unidades. En esta numeracin de posicin, una cifra puede tener diferentes valores segn la posicin que ocupa en la representacin de los nmeros naturales. Por otro lado, si recordamos cul es el valor de cada base tendremos: Unidades Decenas Centenas Unidades de Mil Decenas de Mil Centenas de Mil 1 10 100 1.000 10.000 100.000
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CM
DM
UM
C 3
D 2 0
U 1 4
Si analizamos los nmeros que se encuentran en la tabla, vemos que en el nmero 321, el 3 se encuentra ubicado en las centenas, el 2 en las decenas y el 1 en las unidades, por lo que el valor relativo de stos ser 300, 20 y 1, ya que el 3 se encuentra ubicado en las centenas (su valor relativo es 3*100), el 2 se encuentra en las decenas (su valor relativo es 2*10) y el 1 en las unidades (su valor relativo es 1*1). Al igual que con el nmero anterior, podemos analizar el nmero 921.004, donde el 9 se encuentra ubicado en la posicin de las centenas de mil y su valor relativo es 900.000 (9*100.000), el 2 se encuentra en la posicin de las decenas de mil y su valor relativo es 20.000 (2*10.000), el 1 en la posicin de las unidades de mil y su valor relativo es 1.000 (1*1.000) y el 4 se encuentra en la posicin de las unidades, por lo que su valor relativo ser 4 (4*1). Como podemos ver, el valor de un nmero es la suma de los productos de las cifras por el valor de posicin que tiene, tal como lo hicimos con los nmeros anteriores El ejercicio que realizamos anteriormente, junto con lo que indica el cuadro de texto, nos sirve para componer y descomponer nmeros. Veamos un ejemplo para el 2do grado de Educacin primaria: Jorge tiene 95 canicas y le gan a Carlos 59, luego perdi 43. Cuntas le quedan a Jorge? 95+ 59= 154, luego -43 = 111 ahora ubicamos en la tabla posicional
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EL REA DE MATEMTICA
PROCESOS
RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIN
COMUNICACIN MATEMTICA
RESOLUCIIN DE PROBLEMAS
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PROCESOS
RAZONAMIENTO Y DEMOSTRACIN
Percibe patrones estructuras o regularidades. Formula conjetura y demostrarlas (clasificar, seriar desarrollar las capacidades de identificar, relacionar, algoritmizar, estimar y argumentar.
COMUNICACIN MATEMTICA
-
Expresa, comparte y aclara ideas. Usar diferentes formas de representaciones simblicas diagramas y otros grficos. Interpreta, representa, grafica y recodifica.
RESOLUCIIN DE PROBLEMAS
Adopta una estrategia para encontrar una solucin. Construye nuevos conocimientos matemticos. Crea ambientes que permitan el desarrollo de la autonoma. Modela, formula selecciona, aplica y verifica estrategias matemticas en la resolucin de problemas.
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A continuacin, te presentamos una tabla que resume los aprendizajes de los estudiantes de inicial (5 aos) primer y segundo grado en relacin al nmero y operaciones. OPERACIN COGNITIVA 5 AOS Agrupa objetos en colecciones y las representa verbalizando los criterios de agrupacin en situaciones de la vida diaria. Compara y describe colecciones de objetos utilizando cuantificadores aproximativos (muchos, pocos, uno, ninguno) Ordena objetos utilizando material estructurado y no estructurado verbalizando el criterio de ordenamiento. Compara y describe colecciones de objetos utilizando cuantificadores comparativos (ms que, menos que, tantos como) a partir de la relacin uno a uno. Identifica y establece en colecciones la relacin entre nmero y cantidad del 1 hasta el 9. PRIMER GRADO Clasifica los objetos identificando atributos que los caracterizan a todos, algunos, o ninguno de ellos y explica los criterios empleados. SEGUNDO GRADO Clasifica objetos identificando clases y subclases, y explica los criterios empleados.
Identifica la posicin de personas u objetos verbalizando el ordinal correspondiente: primero, segundo, tercero, cuarto y quinto, primero y ltimo considerando un referente.
Identifica y representa colecciones de objetos con su cardinal, con nmeros hasta dos cifras. Identifica nmeros ordinales con la posicin de objetos en una coleccin considerando un referente. Interpreta codifica y representa un nmero natural hasta 20. Interpreta y representa nmeros de hasta dos cifras y representa el valor posicional de sus cifras en el sistema de numeracin decimal.
Interpreta el criterio de seriacin de elementos de una coleccin. Identifica la relacin mayor que, menor que o igual que y ordena nmeros naturales de hasta dos cifras en forma ascendente o descendente. Identifica la relacin mayor que, menor que o igual que y ordena nmeros naturales de hasta tres cifras en forma ascendente o descendente.
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5 AOS Resuelve situaciones cotidianas referente a situaciones de juntar, agregar y quitar en un mbito no mayor de 5 objetos, utilizando material concreto y explicando el proceso que realiza.
PRIMER GRADO Resuelve situaciones aditivas de contexto conocida con nmeros naturales y con resultados no mayores de 20, explicando el proceso que realiza. Calcula la suma y diferencia de dos nmeros en un rango numrico hasta 20. Resuelve problemas que implican la nocin de doble, triple y mitad de nmeros naturales menores que 20, explicando el proceso que realiza.
SEGUNDO GRADO Resuelve situaciones aditivas de contexto conocida con nmeros naturales hasta dos cifras, explicando el proceso que realiza.
Interpreta y representa la adicin y sustraccin de nmeros naturales de hasta dos cifras. Resuelve problemas que implican la nocin de doble, triple y mitad de nmeros naturales en un mbito no mayor 50, explicando el proceso que realiza.
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ENSEAMOS MATEMTICA
Para propiciar
CONSTRUIR
EXPLORAR
Para desarrollar un
RESOLVER PROBLEMAS
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experimentar, reflexionar de manera conjunta para ayudarle a ir comprendiendo el campo numrico. En los contextos de poblaciones donde se habla una lengua originaria, se tiene que trabajar con los nios con un enfoque intercultural y bilinge. Esto implica tanto la inclusin de la etnomatemtica de la propia cultura en la programacin curricular y en las sesiones de enseanza y aprendizaje, como el uso de la lengua originaria materna del nio. Siempre se debe tener presente que el nio solo puede aprender Matemtica en la lengua que comprende. a continuacin, citamos algunas necesidades principales del nio para construir las nociones de nmero y de operaciones: Observar aspectos cuantitativos de su entorno rescatando su valor cultural y recoger los aprendizajes previos que trae consigo. Vivenciar los aspectos cuantitativos a travs de movimientos y desplazamientos con su propio cuerpo. Manipular, experimentar y favorecer la accin sobre los objetos para ayudar al anio a conocer el campo numrico y las operaciones. Relacionar (comparar, clasificar, ordenar, etc.) cantidades diferentes de objetos o personas para que paulatinamente puedan ir ampliando su campo numrico. Jugar porque fortalece sus aprendizajes en el proceso de construccin de la nocin del nmero, al interactuar con objetos o en situaciones que le permitan cuantificar. Verbalizar las observaciones, las acciones y los descubrimientos cuantitativos efectuados a travs del dilogo entre pares y con el docente. Es necesario basar el aprendizaje de los aspectos cuantitativos en actividades contextualizadas a situaciones de la vida cotidiana. Otro aspecto importante que debemos propiciar en el proceso de aprendizaje de la Matemtica es el desarrollo de las capacidades para la resolucin de problemas que implica la comprensin, el anlisis, auto reflexin y la aplicacin de estrategias para resolver situaciones problemticas de la vida cotidiana.
Recordemos que el trabajo con lpiz y papel es posterior, pues se debe tener en cuenta que los nios necesitan trabajar antes con material concreto. No es necesario insistir en que los nios dibujen unos smbolos abstractos que notienen significado para ellos, dejando de lado otras actividades que le permitandesarrollar nociones matemticas y activar procesos mentales que enriquecernsus aprendizaje.
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CLASIFICAR
Es el proceso en el que se separa un conjunto de elementos de acuerdo a un criterio definido o establecido. Ejemplo:
CLASIFICACIN
PERTINENCIA
INCLUSIN
Relacin que se establece entre cada elemento y la clase de la que forma parte. Ejemplo: Un crculo rojo pertenece a la clase de crculos.
Relacin que se establece entre cada sub clase y la clase que forma parte. Ejemplo: Los crculos y los rectngulos son sub clases de la clase de las figuras geomtricas.
Ejemplo: Clasifica las siguientes tazas de acuerdo con los criterios tamao y diseo. Para ello utiliza el diagrama que se te da.
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TAZAS
Con sin
diseo
diseo
Contesta las siguientes preguntas: Cuntas figuras tienes que clasificar? Cules son los criterios de clasificacin? Cuntas clases obtuviste? Por qu?
CAMBIO
Afecta a las caractersticas de los objetos. Identificar los cambios que se producen.
Proceso
Progresivo creciente
Progresivo decreciente
Alterno
Alterno cclico
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SUCESIN
Cambios que se presentan en objetos, dibujos, palabras, nmeros.
SECUENCIA
Es una sucesin de estados o caractersticas de un objeto o suceso, organizado de acuerdo a un criterio previamente seleccionado o determinado.
ALTERNA
PREGRESIVA
CCLICA
SERIAR
Ordenar un elemento en una serie de tal modo que se al mismo tiempo el ms grande (o el ms pequeo) dentro de un conjunto de elementos. Exige relaciones de un elemento con el anterior y el posterior dentro de una serie.
Se requiere: Seriar ms de tres elementos. Iguales cualitativamente. Diferentes cuantitativamente pero con una constante.
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TRANSITIVIDAD
Establece relaciones en el elemento de una serie y el siguiente, y de este con el posterior.
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Contar con significado. Componer y descomponer un nmero. Determinar la cardinalidad en un conjunto dado SABER UN NMERO IMPLICA Leer y escribir numerales.
Determinar el sucesor y antecesor de un nmero.
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EJEMPLO: A Carlos le entregan lpices, debe colocarlos en cajas que solo en ella caben 10 OBSERVA, REALIZA LA ACCIN, VERBALIZA LOS QUE HAS HECHO Y REPRESENTA GRAFICAMENTE LO REALIZADO.
Cajitas
Objetos
Cuntas cajas? Cunto vale cada caja? Cuntos objetos has recibido? Escribe el nmero obtenido. Encierra el nmero que representan a las bolsas. EJEMPLO: Observa el siguiente esquema e indica el nmero de los objetos
Paquetes de caramelos
Caramelos
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SESIONES SUGERIDAS
DADO NUMRICO NOS MOVEMOS Qu necesitamos? Materiales:
Dado numrico. Tablero del 1 al 6 escrito en un papelgrafo, cartulina o pizarra, indicando un movimiento corporal por cada nmero: 1. Pararse 2. Saltar 3. Sentarse 4. Caminar 5. Dar vueltas 6. Correr Sonajero o pandereta.
Actividad previa:
Preparamos con anticipacin, en un papelgrafo o cartulina, un tablero con los nmeros del 1 al 6, y seleccionamos las acciones con los nios y las nias. Por ejemplo: saltar, correr, caminar, bailar, etc.
Cmo lo haremos?
Invitamos a los nios y las nias a jugar con el tablero y el dado, en el patio o al aire libre. Formamos una ronda y pedimos a los nios y las nias que se sienten en el piso. Colocamos el tablero al centro y llamamos a un nio o nia a que tire el dado. Luego, les decimos qu nmero sali y que observen el nmero y al costado el movimiento que corresponde hacer. Por ejemplo: si sali el nmero 2, a cuyo costado hay el dibujo de un nio saltando, decimos: a saltar y lo har al ritmo de la pandereta (que sonar tantas veces como representa el nmero). Repetimos una y otra vez la indicacin, hasta que todos los nios y las nias hayan participado, realizando diversas acciones. Dos, a saltar! Seis, a correr! Pedimos a los nios que comenten en que consisti el juego. Entregamos otros materiales (Almohaditas, Figuriformas) para que jueguen libremente y luego los cuenten.
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Variantes
Podemos hacer otro tablero cambiando las acciones. Por ejemplo: un tablero con el dibujo de animales para que produzcan sonidos onomatopyicos: 1 vaca; 2 chancho; 3oveja; 4 gallina; 5perro; 6 cuy; otro con la imagen de instrumentos musicales, para que imiten sonidos, etc.
Qu necesitamos? Materiales:
Figuriformas. Dos cordones de color rojo, dos cordones de color azul. Silbato. Dos cordones adicionales de color amarillo y verde.
Cmo lo haremos?
Invitamos a los nios y las nias a realizar la actividad en el patio o al aire libre. Pedimos que coloquen cada cordn de color en diferentes lugares del patio. Por ejemplo: amrralo en algn objeto, rbol, palo, puesto en el suelo. Indicamos a los nios y las nias que formen una ronda y pedimos que cada uno elija una Figuriforma. Luego, explicamos que cuando toquemos el silbato deben correr a buscar el cordn del color de su Figuriforma. Las indicaciones pueden referirse tambin a la forma o tamao de las Figuriformas. Los nios o las nias pueden conducir el juego. Pedimos a los nios que comenten lo que les gust del juego.
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Variantes Colocamos los dos cordones en el piso formando circunferencias y repartimos todas las Figuriformas de colores a los nios y las nias. Indicamos que coloquen las Figuriformas dentro de cada circunferencia segn corresponda. Por ejemplo: Figuriformas rojas dentro de la circunferencia roja. Todas las de otro color debern colocarlas fuera.
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BIBLIOGRAFA
MINISTERIO DE EDUCACIN. Rutas del Aprendizaje. Qu y cmo deben aprender nuestros nios y nias? Fascculo 1. Nmero y Operaciones. 5 aos de Inicial, primer y segundo grado de Primaria. MINISTERIO DE EDUCACIN. Diseo Curricular Nacional de la Educacin Bsica Regular, 2009. MINISTERIO DE EDUCACIN. Propuesta Pedaggica de Educacin Inicial. Gua Curricular. MINISTERIO DE EDUACCIN. Orientaciones para el uso de materiales educativos para Comunicacin y Matemtica para las Regiones de Hunuco, Huancavelica, Ayacucho y Apurmac. MINISTERIO DE EDUCACIN. Gua de Orientaciones Tcnicas para la Aplicacin de la Propuesta Pedaggica (curricular y metodolgica) en las reas de Matemtica y Comunicacin en el Segundo Ciclo de la EBR para una transicin exitosa al Tercer Ciclo. HOGMANN, Mary, BANET, Bernard y Weikart, David. Manual de Educadores. Nios Pequeos en Accin. RENCORET BUSTOS, Mara del Carmen (2009) Iniciacin Matemtica. Un modelo de Jerarqua de enseanza. Fondo de Cultura Econmica.
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