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Errata et FAQ Version 1.

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Mise jour le 30 mai 2013

Errata

Guide des Qutes, page2, Lgende de la Carte.Il faut inverser les lgendes pour les portes. Les portes Verrouilles sont les portes rouges. Les autres portes sont les portes jaunes. (non intgr, information trop tardive). Carte de Classe, Ncromancien, Ranimer Les Morts: La carte devrait dire: Placez votre pion familier Ranim dans une casevideadjacente vous.(non intgr dans VO et VF actuelles, rponse trop tardive). Les modifications suivantes ont t proposes par les crateurs du jeu. Libre vous des les appliquer. Livre des Qutes, page 6, Chteau Daerion , Rgles Spciales - La Sant des Villageois est de 8 et non de 6. Livre des Qutes, page 7, Chteau Daerion - Modifiez la Prparation comme suit : Les villageois survivants de la Rencontre 1 sont placs sur la tuile Entre ou les cases vides les plus proches la fin du premier tour du dernier hros. Livre des Qutes, page 7, Chteau Daerion Rgles Spciales, ajouter : Aprs avoir effectu son test pour mobiliser des dfenseurs, Sir Palamon peut effectuer 1 action de mouvement. Par ailleurs, Sir Palamon devrait avoir une dfense de deux ds gris (au lieu dun gris et un marron), et sa Vitesse est de 4 et non de 0. Livre des Qutes, page 40, LHomme qui Voulut tre Roi Splig dbute la qute sur la case adjacente de lautre ct de la porte. Livre de Rgles page 16, Monstres Imposants Ajouter : Quand il interrompt le dplacement dun monstre imposant pour effectuer une action, le Seigneur du Mal doit tre capable de dclarer laction que celuici va effectuer avant de le placer sur le plateau. Carte Seigneur du Mal Rituel Impie Le texte de la carte devrait tre : Jouez cette carte au dbut de votre tour. Choisissez 1 de vos groupes de monstres et piochez autant de cartes Seigneur du Mal que le nombre de personnages de ce groupe sur le plateau. Choisissez et gardez 2 cartes, puis dfaussez les autres. Chaque monstre de ce groupe accomplit 1 action de moins durant ce tour. Carte Seigneur du Mal Soif de Sang Le texte de la carte devrait tre : Jouez cette carte quand un hros est vaincu. Piochez 2 cartes Seigneur du Mal, en supplment de la carte Seigneur du Mal normalement pioche pour avoir vaincu un hros.

Carte Seigneur du Mal Renforcer Le texte de la carte devrait tre : Jouez cette carte la fin de votre tour et choisissez 1 monstre majeur sur le plateau. Vous pouvez placer des monstres mineurs du groupe de ce monstre sur des cases vides qui lui sont adjacentes, jusqu la limite de groupe. Carte de Classe, Chevalier, Garder: la carte devrait dire: Quand un monstre se dplace sur une casevideadjacente vous, inclinez cette carte pour interrompre lactivation de ce monstre et effectuer une attaque avec une arme decorps corps. Une fois cette attaque rsolue, si le monstre nest pas vaincu, il peut continuer son activation. (non intgr, mais on ne peut pas se dplacer sur des cases occupes cf rgles page 8). Carte Monstre, LMENTAIRE, Acte I et II La capacit Air devrait dire: Jusquau dbut de votre prochain tour, ce monstre ne peut tre affect que par les attaques des personnages adjacents. (non intgr dans VO et VF actuelles, rponse trop tardive).

Foire Aux Questions


Rgles Gnrales

Cette section rpond de nombreuses questions de rgles de Descent: Voyage dans les Tnbres Seconde dition.

Q: Les hros joueurs doivent-ils stre mis daccord sur lordre du tour avant que le premier hros nagisse? R: Les hros joueurs nont pas besoin de dterminer lordre exact dans lequel chaque joueur effectue son tour au dbut du round. Ils doivent seulement dcider lequel va agir en premier. Aprs que chaque hros joueur ait effectu son tour, ils peuvent dcider qui est le suivant agir. Q: Dans la Variante pique, les hros peuvent-ils revendre leur quipement de dpart pour 25 pices dor chacun avant que la partie commence, comme ils peuvent le faire dans le mode Campagne? R: Oui, les hros joueurs peuvent revendre leur quipement de dpart avant le dbut de la partie. Lquipement de dpart est vendu 25 pices dor chaque. Q: Quand les cartes qui sont utilisables pendant votre tour peuvent-elles tre utilises? R: Toute comptence ou capacit qui peut tre utilise pendant votre tour ne peut tre utilise que pendant ltape dAction du tour du hros. Un hros ne peut pas utiliser ces comptences ou capacits au dbut ou la fin de son tour.

Lignes de Vue et Cases Adjacentes Conditions


Q: Quand on trace une ligne de vue vers langle dune case contenant une figurine, celle-ci bloque-t-elle la ligne de vue de la case cible quelle occupe? R: Oui, si la ligne passe sur nimporte quelle case bloque (une case qui contient une figurine ou un obstacle), la case cible nest pas dans la ligne de vue. Ceci comprend la case cible elle-mme. Q: Les cases qui sont spares par un mur (les bords dune tuile) sont-elles adjacentes lune lautre? R: Non, les cases qui sont spares par un mur (les bords noirs dune tuile) ne sont pas adjacentes ni en ligne de vue lune de lautre. Bien que, techniquement, les deux cases aient un coin commun, le mur bloque la fois le mouvement et la ligne de vue entre les deux cases, de part et dautre. Q: Quand on compte les cases pour une comptence ou une capacit, comme la comptence de Voleur Cupide, les autres figurines ou les portes bloquentelles le trajet? R: Quand ils comptent les cases de cette faon, les joueurs ignorent toutes les figurines sur le trajet. moins quune ligne de vue soit explicitement demande, les figurines ont seulement besoin dtre porte pour que ces comptences ou capacits fonctionnent. Les portes, par contre, bloquent le trajet. Un Voleur ne peut pas utiliser Cupide travers une porte, car il ne peut pas compter les cases travers la porte. Q: Les trous dans le plan (les zones o il ny a pas de tuile) doivent-ils tre considrs comme des cases bloques quand on utilise certaines rgles, comme la ligne de vue? R: Les zones entre les tuiles ne contiennent pas de cases, car elles ne sont pas sur des tuiles. De plus, les bords noirs des tuiles reprsentent des murs infranchissables qui bloquent la ligne de vue, le mouvement et les trajets lorsque lon compte des cases.

Q: La condition Sonn annule-t-elle le tour complet dune figurine? R : Non, la condition Sonn oblige la figurine utiliser sa premire action pour dfausser la carte Condition. Une fois que la carte ou le jeton Sonn a t dfauss, la figurine est libre deffectuer sa seconde action. Si une figurine est Sonne pendant son tour aprs avoir effectu sa premire action, sa seconde action doit tre utilise pour dfausser la carte ou le jeton Sonne. Q: Quarrive-t-il une figurine qui est Immobilise pendant une action de mouvement? R: Laction de mouvement de cette figurine prend fin immdiatement et ses points de dplacement sont rduits 0. Q : Quand elle est immobilise, une figurine peut-elle utiliser ses comptences et capacits qui lui permettent des dplacements non lis une action mouvement ? R : Oui. Toute comptence ou capacit qui ne mentionne pas daction mouvement peut tre utilise quand une figurine est immobilise. Cela comprend les comptences et capacits qui permettent de retirer la figurine du plateau ou de la placer sur une autre case, celles qui lui permettent de se dplacer dun nombre de cases bas sur sa Vitesse, ou encore celles qui lui permettent de gagner des points de mouvement.

Mouvement

Q : Une figurine peut-elle interrompre son action de mouvement pour effectuer une autre action de mouvement et, dans ce cas, comment les cases traverses lors de premire action de mouvement sont-elles diffrencies de celles de la seconde (et que ce passe-t-il si une carte indique arrtez votre action de mouvement)? Comment les joueurs peuvent-ils diffrencier les cases traverses grce une action des cases traverses cause de la fatigue? R: Quand une figurine effectue une action de mouvement, elle reoit un nombre de points de mouvement gal sa Vitesse. Une figurine peut interrompre son action de mouvement pour effectuer une action de mouvement supplmentaire qui lui donne des points de mouvement supplmentaires. Il ny a pas besoin de diffrencier les deux actions de mouvement, car elles sont toutes deux du mme type. Si une carte vous indique darrter une action de mouvement et que la figurine effectuait deux actions de mouvement, alors les deux actions prennent fin et la figurine perd tous les points de mouvement quelle navait pas dpenss. Par contre, si un hros joueur souhaite subir de la fatigue pour gagner des points de mouvement au milieu dune action de mouvement, il doit dclarer exactement quel moment il subit la fatigue pendant son action de mouvement et sur quelles cases il se dplace avec ses points de mouvement supplmentaires. Q: Si une figurine interrompt son action de mouvement pour effectuer une autre action, doit-elle se trouver sur une case vide? R: Oui, une figurine doit se trouver sur une case vide quand elle termine ou interrompt son mouvement. Q : Quand une comptence ou une capacit octroie une figurine des points de mouvement lors du tour dun autre joueur, quel moment peut-elle les utiliser ? R : Tous les points de mouvement gagns lors du tour dun autre joueur, comme ceux obtenus par le Pisteur lorsquil utilise la comptence Premire frappe avec Tir en mouvement pendant le tour du Seigneur du Mal, doivent tre utiliss immdiatement. Sils ne sont pas utiliss avant la fin du tour du joueur actif, ils sont perdus.

Q : Un monstre imposant subit-il des dgts quand il regrossit sur des cases contenant de la lave ? R : Non. Une figurine ne subit de dgts que lorsquelle entre dans une case contenant de la lave. Quand il termine son mouvement, on considre que le monstre imposant est entr dans la case o il lachve.

Q: Un hros peut-il dpenser un clair obtenu lors de lattaque dun familier pour rcuprer un point de fatigue? R: Non. Q: La Veuve Tarha peut-elle utiliser sa capacit de hros sur des attaques effectues avec son Ranim? R: Non, la capacit de hros de la Veuve Tarha naffecte que ses propres jets dattaque. Q: Combien de dgts (sil y en a) subit le Ranim de la carte du Seigneur du Mal Runes Explosives? R: Zro dgt. Le Ranim rate automatiquement tout test dattribut, mais comme il ny a pas de test dattribut faire, le Ranim ne subit aucun dgt des Runes Explosives. Q: Si un Ranim est sur le plateau quand la premire rencontre dune qute se termine, commence-t-il sur le plateau pour la deuxime rencontre ou doitil tre invoqu? R: Non, le Ranim ne commence jamais une rencontre sur le plateau.

Hros K.O.
Q: Que se passe-t-il quand un hros est vaincu pendant son tour? R : Si un hros est vaincu pendant son tour, son tour prend fin immdiatement. Q: Un hros K.O. peut-il faire quelque chose aprs stre redress pendant son tour? R : Aprs avoir effectu une action de redressement, le tour du hros prend fin immdiatement. Cela signifie que le hros ne peut pas subir de fatigue pour gagner des points de mouvement ou utiliser nimporte quelle autre comptence ou capacit. Q: Si un hros a t mis K.O., doit-il se redresser pendant son tour? R: Un hros nest jamais oblig deffectuer des actions son tour. Si un hros est mis K.O., il peut choisir de rester K.O. en neffectuant aucune action, ce qui met fin son tour.

Familiers

Monstres

Q: Un hros peut-il activer son familier quand il est K.O.? R: Oui, un familier peut tre activ avant que le hros K.O. effectue une action de redressement, mais pas aprs (parce que le redressement met immdiatement fin au tour du hros). Q: Les capacits de monstres qui ne sont pas des attaques peuvent-elles affecter les familiers qui sont traits comme des personnages? R : Oui, nimporte quelle capacit de monstre ou de hros, attaque de monstre ou carte Seigneur du Mal qui peut cibler un hros peut galement cibler un familier qui est considr comme un personnage. Les rgles spciales de qutes qui sappliquent aux hros ne sappliquent pas aux familiers considrs comme des personnages, sauf si elles le prcisent spcifiquement. Q: Si le Ncromancien est vaincu, son Ranim est-il galement vaincu et retir du plateau?? R: le Ranim nest pas vaincu lorsque le Ncromancien est vaincu. moins que le contraire soit prcis, les familiers considrs comme des personnages ne sont vaincus que quand ils ont subi des dgts gaux ou suprieurs leur Sant. Q: Le Ncromancien peut-il activer son familier Ranim au dbut de son tour, le dtruire volontairement, dpenser une action pendant son tour pour crer un nouveau familier Ranim, puis activer son nouveau Ranim la fin de son tour? R: Non, un familier ne peut tre activ quune seule fois par tour. Mme si le Ranim a t retir du jeu puis replac, cest toujours le mme familier. Q: Que se passe-t-il quand un familier considr comme une figurine subit de la fatigue? R: Comme les monstres, les familiers considrs comme des figurines qui doivent subir nimporte quel montant de fatigue subissent ce mme montant de dgts la place.

Q: Quand vous tracez le chemin dun Souffle Enflamm, doit-il tre en ligne droite? R: Non, le chemin peut tre trac dans nimporte quelle direction et peut mme changer de direction. Q: Quand un grand monstre interrompt son mouvement pour effectuer une action, la figurine doit-elle tre place sur des cases vides du plateau? R: Oui, un grand monstre ne peut interrompre son mouvement que si sa figurine peut tre place sur le plateau et que toutes les cases quelle occupe sont vides. Q: Le ct du Seigneur du Mal de la carte Relique La Rune dOmbre ne peut tre porte que par Zachareth? R : Oui, Zachareth est le seul lieutenant qui peut porter La Rune dOmbre. Q : Les zombies peuvent-ils tre affects par la carte Seigneur du Mal Rue? R: Oui, un zombie peut effectuer deux actions de mouvement lors de son activation si une carte Rue est joue sur lui. Q: Quand une carte Seigneur du Mal permet un monstre de faire une action dattaque en plus de ses deux actions normales, est-ce que cela permet au monstre de faire deux attaques pendant le mme tour? R: Oui, jouer une carte Frnsie sur un monstre lui permet deffectuer deux actions dattaque lors de son activation. Q: Si un hros est adjacent une araigne des cavernes majeure et quil a subi de la fatigue gale son Endurance, peut-il subir des dgts au lieu de la fatigue pour payer pour la capacit Toile de laraigne? R: Oui, le hros subira un point de dgt sil sort de la case o il se trouve actuellement.

Cartes Seigneur du Mal

Q : Le Mot de Malheur oblige-t-il le hros subir une fatigue pour chaque dgt subit? R: Non, le Mot de Malheur oblige le hros subir une fatigue chaque fois quil subit, nimporte quel montant de dgts. Par exemple, si le hros subit 3 points de dgts, il subit 1 fatigue en plus de ces 3 points. Q: Si un hros a subi de la fatigue hauteur de son Endurance et quil est affect par Mot de Malheur, les dgts quil subit la place de la fatigue dclenchent-ils aussi son effet? R: Non. Q: Un hros peut-il subir de la fatigue pour gagner un point de mouvement en rponse une Fosse Pige pour viter dtre Sonn? R: Non, les effets de la Fosse Pige sont appliqus immdiatement.

R: Non, la rencontre ne sarrte que quand tous les invits ont quitt le plateau. Tous les jetons Objectif sur le plateau sont des invits tant quils ne sont pas rvls. Tous les jetons Objectif sur le plateau la fin de la rencontre sont des invits sauvs par les hros. Q: Dans le Caveau de lOmbrequand Zachareth est vaincu et plac sur lentre, revient-il au maximum de sa Sant? R: Oui, Zachareth rcupre de tous les dgts quil a subis et est plac sur lEntre

ERRATA ET FAQ DE LANTRE DU WYRM Errata

Les questions et errata qui suivent sont lis aux lments spcifiques de lextension LAntre du Wyrm.

Guide des Qutes

Q: Dans la Rencontre2 dUn Gobelin Obse, si les hros parviennent tuer tous les gobelins avant que Splig trouve Frederick, est-ce une victoire automatique pour le Hros ? Splig peut-il aller chercher/interroger les prisonniers restants? R: Dans la Rencontre2 dUn Gobelin Obse, Splig peut prendre et transporter des prisonniers comme les archers gobelins. Par contre, Splig doit tre dans la Chambre de Torture pour interroger un prisonnier. Q : Le Bal Masqu sarrte-t-il sil ne reste que des membres de la secte dmasqus? Si cest le cas, comptent-ils comme invits pour la fin de la rencontre?

Livret de Rgles, page 5, Explorer une Salle Secrte Ajoutez : Un hros ne peut pas explorer de Salle Secrte sil y a dj une carte Salle Secrte en jeu. Carte Salle Secrte Cache Secrte Le texte final de la carte devrait tre : dfaussez cette Salle Secrte et le pion Entre de la Salle Secrte.

Foire Aux Questions


R : Non.

Q : Un hros doit-il dfausser les pions Vaillance de sa fiche de Hros lorsquil est vaincu ?

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