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HARVEST MOON: ISLAS DEL SOL.

Gua para el primer mes Lo ms seguro es que al empezar un juego como Harvest Moon, te encuentres muy perdido, as que voy a publicar una pequea gua para el primer mes, en el que podrs reflotar la mayor parte de las islas. Esta gua la comparti conmigo la forista Danaecute, que por causas propias o ajenas, no postea desde hace mucho tiempo, aunque queda la vaga esperanza de que se pase por aqu de vez en cuando. El objetivo es conseguir el mayor nmero posible de piedras solares en poco tiempo. Comentar que es un trabajo arduo, pero tiene su recompensa. Empecemos. DAS 2 A 9 DE PRIMAVERA. Hasta el da 10 no se puede conseguir ninguna piedra solar, as que vamos a ir hablando y dando regalos a los siguientes personajes: Taro: Material de piedra. Elliot: Bamb. Natalie: Chocolate. Felicia: Flor. Mirabelle: Material de piedra. Julia: Comida para mascotas. Vaughn: Comida para mascotas. Pierre: Bamb. Tritn: Mala hierba. Toshizo: Algas. Sabrina: Flor. Lanna: Chocolate. Yasuro: Algas. Gannon: Piedra. Eliza: Chocolate. Denny: Curry en polvo. DAS 10 A 14 DE PRIMAVERA. El da 10 se activa el evento donde recibes la primera piedra solar en la isla donde se celebran los festivales. Hay que ir a recoger las piedras en las islas que estn a flote (5 piedras, pondr gua maana o pasado) Entregar regalos a los personajes anteriores (16 piedras)

Trasldate en bote a la isla donde se celebran los festivales varias veces hasta que Tritn te d una piedra ms. DAS 14 A 25 DE PRIMAVERA. Con las piedras que has recibido hay que reflotar la Isla Volcn, donde se encuentra la mina, la Isla Diosa y Bruja, y la Isla de las Setas. Los personajes de estas islas aparecern al tercer da de haberlas reflotado. Trasldate en el bote a esas islas varias veces y recoge las piedras que hay en ellas (6 piedras) No dejes de seguir hablando y dando regalos a los personajes anteriores. Habla con los personajes nuevos y entrgale regalos. Chen: Mandarina. Charly: Mandarina. Albio: Cualquier piedra de la mina. Isik: Cualquier piedra de la mina. Regis: Mandarina. Will: Cualquier hierba de color. Alisa: Mandarina. Nathan: Mandarina. Diosa: Flor. Bruja: Hierba de color. Brujita: Comida mascotas. Shea: Hierba de color. Hasta aqu deberas tener 40 piedras. A PARTIR DEL DA 25. Si has continuado dando regalos a los personajes, a partir del dcimo da su amistad debe haber subido a ms de 7000, entonces podrs recoger las piedras solares entrando a sus casas y si has estado cultivando y enviando hortalizas y han llegado a 100 envos, Taro te dar otra piedra. Con todo esto, hasta fin de mes deberas tener mnimo 50 piedras.

Piedras Solares
Tu principal objetivo en el juego es resucitar las islas que estn hundidas en el fondo del mar desde hace mucho tiempo. Cuando empiezas slo tienes acceso a tu granja, la Isla del Faro, Isla Verde, Isla del Brote y la Isla del Prado. El resto de islas estn atrapadas en el suelo marino.

Lo que hay que hacer es usar las piedras solares en el altar que hay en la Isla del Prado. No podrs hacerlo hasta el da 10 de primavera, momento en que todos los habitantes de la isla sienen una extraa voz que procede de all. Slo t puedes ver a Agato el duende, guardin del altar. Agato te explica la situacin de las dems islas y te pregunta si quieres ayudar para hacerlas resurgir. A medida que progresas en el juego, irs encontrando todas las piedras solares. Puedes cumplir objetivos y recibir como recompensa una piedra solar de algn vecino, o tambin puedes investigar localizaciones clave en las islas. Una vez que has conseguido recopilar suficientes piedras solares para revivir una isla, ve junto Agato y pdeselo. Podrs visitar la isla inmediatamente despus de que haya resurgido del fondo del mar. Puedes hacer surgir las islas en el orden que ms te apetezca, tan slo tienes que conseguir las piedras solares necesarias: Isla Animal: se necesitan 10 piedras solares. Es una isla en la que viven animales en estado salvaje. Si te ganas su amistad, podrs requerir sus servicios para ayudarte a conseguir objetos para ti. Isla Volcano: se necesitan 8 piedras solares. Es un lugar peligroso donde est localizada la mina. Necesitas esta isla para desbloquear a Will y a Sylvia. Isla Diosa y Bruja: se necesitan 12 piedras solares. Son dos islas conectadas por un puente. La princesa bruja y su sobrina viven en una de ellas, mientras que Alisa, Nathan y la Diosa de la coseche viven en la otra. Isla de las Setas: se necesitan 12 piedras solares. Shea y Wada viven aqu, donde crecen setas silvestres todos los das. Necesitas esta isla si quieres tener como mascota a un cerdo. Isla Conectora: se necesitan 3 piedras solares. Es una pequea isla ubicada al norte de tu granja. Se trata de una isla que acta de enlace hacia tres islas en donde se puede cultivar. Necesitas que Gannon construya un puente hacia cada una de ellas. Isla Solar: se necesitan 10 piedras solares. Es la isla que est a la izquierda de Isla Conectora. Aqu Gannon puede construir un invernadero que te permitir cultivar en cualquier estacin. Antes de desbloquear esta isla tienes que resurgir Link Island. Isla del Arroz: se necesitan 5 piedras solares. Est ubicada al norte de Isla Conectora, y en ella puedes cultivar arroz. Tambin necesitas una maravilla dorada en tus herramientas para poder cavar y cortar arroz. Antes de desbloquear esta isla tienes que resurgir Isla Conectora. Isla Frutal: se necesitan 10 piedras solares. En ella podrs plantar ms de 20 rboles, y se encuentra a la derecha de Link Island. Antes de desbloquear esta isla tienes que resurgir Isla Conectora. Una vez que tengas todas las 15 islas, resurgir Isla del Sol desde el fondo del ocano, donde pasar a vivir Wada. Esta nueva isla estaba afectada por el mismo problema que las otras, pero ya que has sido capaz de recuperarla, la Diosa de la cosecha usar su magia para

que no vuelva a hundirse. Antes de que ella pueda hacer eso, necesitars encontrar las restantes 30 piedras solares para elevar esa isla. LOCALIZANDO LAS PIEDRAS SOLARES: A continuacin tienes una lista donde puedes ver cmo conseguir las piedras solares del juego.

Maravillas
Para aumentar la potencia de las herramientas dispondremos de las maravillas. Cada herramienta tendr un nmero de huecos disponibles para insertarlas. Ganars maravillas ganando festivales, hacindolas en tu cocina, alcanzando el piso 255 de la mina, comprndolas en la tienda de Chen, o en tu aniversario de bodas. Cada uno de los colores de las maravillas potencian las herramientas de diferente manera. Se pueden insertar maravillas del mismo color para conseguir un mayor efecto, y combinarlas para obtener diferentes beneficios al mismo tiempo. Las herramientas con las que empiezas a jugar, las que te regala Gannon (martillo, hacha, azada, hoz y regadera) no tienen huecos para insertar maravillas. Para hacerlo te ves obligado a comprar nuevas herramientas a Gannon. La ordeadora, el cepillo y las tijeras hay que comprrselas a Mirabelle. La caa de pescar no tiene huecos para insertar maravillas.

OBTENCIN DE MARAVILLAS. Hay varias maneras diferentes de conseguir Maravillas para las herramientas: A) Gananado festivales. La forma ms fcil es la de ganar festivales. Si eres el campen sers recompensado con una maravilla. Si no lo eres, ganars unas piezas que son 1/7 de maravilla, y que luego podrs combinar en la tienda de Charlie para crear una maravilla morada. El color de la maravilla que recibes en el festival viene determinado por el tiempo que har dos das despus de dicho festival y el da de la semana que se llevar a cabo. No se basa en los puntos de granjero tal y como suceda en la Isla de la Alegra.

Por ejemplo, si eres el ganador del festival de la gallina el da 7 de verano, y se celebra en un martes y el tiempo del da 9 coincidir con ser un huracn, ganars una maravilla ail. El clima de los das se establecen con 7 das de antelacin, por lo que el clima para el segundo da tras el festival se establece 5 das antes de la fiesta. En el ejemplo anterior, se establecera el tiempo del da 9 cinco das antes del festival, el 02 de verano. Entonces puedes estar pensando que vas a salvar el juego el da 02 e ir directamente al 09 para ver qu color te toca, pero no funcionar, porque cada vez que cargas la partida puede cambiar el tiempo que har. Lo mximo que podras hacer es salvar 5 das antes del festival y jugar sin guardar hasta ser campen y ver qu color te toca. Si no es el deseado, debers cargar partida y volver a jugar durante cinco das hasta ser campen del festival. Esto exige una gran cantidad de horas de juego y puede resultar muy tedioso. B) Cocinando maravillas. Puedes cocinar maravillas utilizando tu cocina, pero necesitas conocer las recetas necesarias que te da Haila en el Caf. Para aprender las recetas primero necesitas darle un libro de color, el cual es una receta de alto nivel. Para aprender la receta Libro Negro necesitas conseguir el nivel ms alto de cualquiera de las categoras de cocina. Estos altos niveles requieren a su vez una combinacin de otros platos de cocina.

Se necesita mucho trabajo para hacer una maravilla en la cocina. Tambin necesitamos saber las recetas con anticipacin para poder cocinarlas, as que si por ejemplo quieres cocinar una maravilla caqui, tendrs que cocinar mltiples Libros Negros para obtener la receta Libro Naranja, y despus dar el Libro Naranja a Hayla para aprender la receta de la maravilla caqui. C) Alcanzando el piso 255 de la mina. Si logras llegar al ltimo piso de la mina en Isla Volcano, sers recompensado con una maravilla. El color depende de las mismas variables que en los festivales, solo que esta vez no ests obligado a ganar nada. Si llegas al piso 255 en un sbado y el lunes es un da nublado, recibirs una maravilla azul. Parece simple, pero poder alcanzar el fondo de la mina requiere 30.000 puntos de minero, y conseguirlo te llevar mucho tiempo. D) Comprando en la tienda de Chen. Al comienzo del juego, Chen tendr tres maravillas a la venta que te ayudarn a poner en marcha tu granja. Podrs comprar una maravilla roja y una azul por 5.000G cada una, y una dorada por 4.000G. Chen tambin vende maravillas durante la temporada de invierno. Debes comprobar la tienda todos los das para ver si tiene a la venta una maravilla o un trozo de maravilla. Tras la compra, no aparecer otra hasta dentro de 3 das. Si ests buscando un determinado color, puedes intentar ajustar tus puntos de granjero para conseguirlo, pero es bastante complicado y difcil de hacer. E) Aniversario de boda. Tras casarte, celebrars tu aniversario de bodas anual al entrar en tu casa despus de las 6:00 pm. Si tu pareja tiene al menos 30.000 PA (5 corazones), entonces te dar una maravilla. El color de la piedra se basar en el tiempo que se producir 2 das despus del aniversario, lo mismo que sucede con festivales y el fondo de la mina.

Isla del Rancho


ISLA DEL RANCHO Tu granja est ubicada en Isla del Rancho, donde vives con tu familia. Aqu tienes casi todo lo que necesitas, un abrevadero, un campo, una casa, etc. Puedes actualizar los edificios de esta isla contratando los servicios de Gannon.

(A) Tu casa. Incluye una cama y un calendario, pero si quieres una cocina, tendrs que pedrselo al carpintero Gannon. El telfono no sirve ms que para adornar. Tampoco te puedes sentar en las sillas. (B) Caseta de almacenamiento. Aqu puedes almacenar madera. Si quieres almacenar material de piedra y madera dorada, tendrs que actualizarla. (C) Taller. Puedes pedirle a Gannon que te lo construya, y te costar 30.000 G y 300 de madera ( 50.000 G todo combinado). En el interior de este cobertizo podrs colocar mquinas que fabriquen otros productos, por ejemplo la mquina de hilo convierte la lana en hilo, y la mquina de queso convierte la leche en queso. Puedes ampliar su tamao una vez para poder meter dentro una trilladora, un molino para hacer harina, y una mquina que sube el rango de lo que introduzcas en ella. (D) Muelle. La barca que hay en este muelle te llevar hasta la Isla del faro y la Isla Girasol una vez que haya emergido de las profundidades del ocano. (E) Establo. Para fabricarlo, Gannon te pedir 200 de madera y 12.000 G ( 27.000 G todo combinado), y aqu podrs meter vacas y ovejas. Por supuesto, no podrs tener estos animales hasta que lo hayas construido. Podrs ampliarlo una vez para tener un total de 12 vacas y ovejas. (F) Corral. Tampoco empiezas el juego con un gallinero, as que te costar 150 de madera y 5.000 G (18.000 G todo combinado). Tambin tiene una ampliacin que te permitir tener un total de 12 gallinas. (G) Establo para mascotas. Est disponible desde el inicio del juego, y no sirve para meter gallinas, ovejas o vacas. Aqu podrs meter las tres mascotas que se pueden desbloquear en el juego. Adems, cada una de ellas tendr su propio comedero, y tambin un rea donde se pueden practicar minijuegos para los festivales de cada una de las mascotas. (H) Puente hacia la isla Conectora. Una vez que hayas hecho resurgir la isla Link tras gastar tres piedras solares, todava tendrs que contratar a Gannon para construir un puente que te permita llegar a ella. Cada uno de los puentes de esta isla te costar 100 de madera y 10.000 G (15.000 G todo combinado).

(I) Puente hacia la Isla de los Duendes. Tras unos das de ver el evento sobre la localizacin de las piedras solares, podrs ver cmo uno de los duendes sale de tu casa por la maana, y se crea un puente de hojas que te permite visitarlos. Recuerda que puedes contratarlos para que te ayuden a alimentar tus animales, regar cultivos, aumentar amistad e incluso reducir los precios de la tienda. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Hay una piedra solar en el molino de viento que hace funcionar la bomba de agua. Ponte enfrente del molino y pulsa el botn A.

Isla Verde
ISLA VERDE Justo al sur de la Isla del Rancho se encuentra esta isla. La mayora de los aldeanos viven aqu o en la vecina Isla del Brote. Aqu tambin hay una caja de envos junto a la casa de Taro y que funciona exactamente igual que la que hay en tu granja. Cualquier envo que hagas en ella se te pagar a las 5:00 pm.

(A) Casa de Taro. Taro y su hija Felicia y sus dos nietos, Natalie y Elliot, viven aqu. (B) Bazar de Chen. La tienda est abierta de 6:00 am a 10:00 pm, y cierra los viernes. Chen vende una gran variedad de productos tales como semillas, ingredientes de cocina y muebles, mientras que su hijo Charly hace accesorios cuando le das el mineral Origalisco, y tambin inserta maravillas en tus herramientas. (C) Tienda de Mirabelle. Esta tienda de animales cierra los sbados. Mirabelle y su hija viven aqu, y los lunes y martes tambin encontrars a Vaughn en la tienda. (D) Casa de Isik. Isik es uno de los mineros que trabajan en la mina de Isla Volcano. Aparece en el juego tras hacer resurgir esta isla. (E) Casa de Pierre. El gourmet pasa mucho tiempo fuera de su casa en busca de ingredientes. No vive con nadie ms. (F) Bar de Nick. El bar est abierto todos los das excepto los festivos. Aqu puedes comprar alimentos como tempura, fideos y arroz para recargar tu barra de hambre.

(G) Casa de Yasuro. Es un pescador que tambin suele estar en la playa, al sur de su casa. (H) Casa de Albio. Otro minero que aparece tras resurgir la Isla Volcano. (I)Casa-barco-muelle de Tritn. Tritn te llevar de isla en isla en su bote, y parece que no tiene ms casa que su embarcacin. Siempre estar ah para tu servicio, no importa la hora ni el tiempo. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Investiga en el montn de hierbas que hay entre el bazar de Chen y la tienda de Mirabelle.

Isla del Brote


En esta isla hay un gran nmero de casas, y en la parte derecha hay una gran playa donde puedes encontrar un erizo de mar cada primavera y cada verano. El muelle es un reservado para el yate de Will.

(A) Posada de Caronte. Caronte es un personaje secundario que est a cargo de la posada. Hay cinco habitaciones en el edificio para los clientes. La habitacin de Sylvia se encuentra en la pared de atrs de la fuente, y las habitaciones de Chelsea/Mark estn a la derecha de la habitacin de Sylvia. (B) Mansin de Regis. Aqu viven Regis y su hija Sabrina. Regis es el presidente de una empresa minera importante, y tiene su oficina en la planta baja de la casa. (C) Cabaa de Denny. Denny sale a pescar entre las 6:00 am y las 8:00 am, por lo que su casa estar cerrada. Puedes ver su casa cuando est dentro. (D) Yate de Will. Este barco no estar en la isla hasta que hayas desbloqueado Isla Volcano. (E) Caf de Hayla. Hayla es una anciana que se ocupa del caf, donde vende dulces y comidas ligeras que vienen de perlas para la recuperacin de fuerza y hambre. (F) Casa de Lanna. Esta ex-estrella del pop pasa mucho tiempo en su casa y en la playa.

(G) Casa de Toshizo. Es uno de los personajes secundarios y que se dedica a la pesca. Nunca sale de esta isla y lo puedes encontrar cerca del pozo o en el caf. (H) Tienda de Gannon. El carpintero tiene su tienda abierta de 6:00 am a 10:00 pm, y cierra los domingos. Frente su casa, en la playa, hay una gran roca en la que se puede recoger algas durante la temporada de primavera, y es una fuente de dinero para cuando se empieza a jugar. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Hay una en el pozo que hay entre la Hay otra en un barril que hay en la proa del yate de Will. casa de Toshizo y Gannon.

Isla del Prado


Isla del Prado est disponible desde el inicio del juego, y es el lugar donde se realizan todos los festivales y concursos. Tambin es el lugar donde est el santuario de las piedras solares. El da 10 de primavera del primer ao, todos los habitantes escuchan unas extraas voces. Hay una reunin en esta isla para tratar de averiguar de dnde salen. Si te aproximas al santuario, podrs ver a Agato, que te contar el misterio que rodea al archipilago.

Cada vez que tiene lugar un festival, Tritn no te llevar hasta all hasta que sea la hora apropiada. El paso del tiempo se detiene mientras ests en el festival, por lo que puedes pescar en la orilla cuanto desees, eso s, la barra de resistencia ir disminuyendo cada vez que tires el sedal. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Slo hay una y es la que te da Taro cuando ests hablando con Agato.

Isla Conectora

Isla conectora es una pequea isla que aparece en la parte superior izquierda del rancho. Para llegar a ella tendrs que encargarle a Gannon que te construya un puente. Lo cierto es que el valor de esta isla radica en que es el nexo hacia otras tres islas. Isla conectora surgir del ocano mediante 3 piedras solares, y cada puente que construyas ah costar 10.000 G + 100 madera que hayas cortado, o bien 15.000 G el lote completo. ISLA SOLAR

Isla solar se encuentra en la parte izquierda de Isla conectora. Desbloquear esta isla supone el gasto de 10 piedras solares, y en ella podrs tener el invernadero. Como siempre, el invernadero hay que encargarlo a Gannon, y tiene su coste:

El primer invernadero que construyas tendr sitio para que pongas uno de los soles estacionales. Cada sol estacional cuesta 1.000 G en la tienda de Chen, y cada uno que pongas proporciona un punto de sol y por da. Esto implica que puedes construir 2 sitios adicionales donde poner dos soles ms, y as tener 3 puntos de sol al da. ISLA DEL ARROZ

La parte superior de Isla conectora te lleva a Isla del arroz. Desbloquear esta isla supone el gasto de 5 piedras solares. Esta isla contiene cuatro grillas de 311 cuadrados en los que puedes plantar arroz. Las semillas de arroz las vende Chen a 200 G en cuanto hayas conseguido esta isla. El arroz tarda 60 das en madurar, as que tendrs que plantar durante la estacin de primavera si quieres llegar a tiempo a la cosecha antes del invierno.

Antes de plantar arroz debers cavar la tierra, y para cavar la tierra debers tener una maravilla amarilla en la azada. Podrs cavar en cualquier estacin excepto en invierno. Recuerda mantener presionado el botn de cavar para activar la maravilla. El arroz que siegues lo obtendrs en forma de forraje, por lo que si quieres obtenerlo en grano tendrs que llevarlo a la trilladora, en el taller (antes tendrs que tener taller y trilladora, obviamente). El grano de arroz puede utilizarse para cocinar recetas o para fabricar harina de arroz en el molino, en el taller. Chen tambin vende arroz procesado y harina de arroz en su tienda durante todo el ao. ISLA FRUTAL

Se encuentra en la parte derecha de Isla conectora, y es el nico lugar donde puedes plantar rboles frutales. Necesitas10 piedras solares para emerger esta isla del ocano. Los rboles no pueden crecer en el invernadero, tal y como suceda en Harvest Moon Isla de la Alegra. En la isla encontrars 16 lugares donde plantar 16 rboles. No hay por qu preocuparse de que si los rboles estn cerca unos de otros ni de que haya que guardar cuadrados de distancia con otras cosas. Tampoco habr que cavar el suelo antes de plantar. Chen vender semillas de manzano y melocotn una vez que hayas desbloqueado esta isla. Si quieres semillas de uva, naranja y banana, tendrs que subir tu nivel de granjero mediante la venta de hortalizas (por ejemplo) El tiempo tiene un gran efecto sobre los rboles, pero puedes protegerlos poniendo una valla a su alrededor, que lo proteger de los das adversos. Para fabricar las vallas slo tendrs que arrojar una pieza de material a la zona y se construir automticamente. Segn el material que utilices, la valla ser ms o menos resistente. Valla hecha con material de madera: 1 da de proteccin. Valla hecha con material de piedra: 3 das de proteccin. Valla hecha con materal de oro: proteccin infinita. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Hay cuatro piedras solares: En isla conectora, en el poste izquierdo que sujeta el puente hacia tu granja. En Isla solar, en un matojo de hierbas que hay en la parte izquierda. En Isla del arroz, en el rbol que hay en la esquina superior derecha. En Isla frutal, en un matojo de hierbas que hay en la esquina inferior derecha.

Isla de los Duendes

La isla con forma de hoja grande en la que habitan los duendes se encuentra en la parte izquierda de la granja, y aparece el da 8 de primavera del primer ao de juego. All vive Coral junto otros 44 duendes, a los que puedes encargar encantamientos. Cada tipo de duende, que viene definido por su color, puede hacer diferentes tipos de trabajos. Al principio de todo, cuando acaba de aparecer la isla, slo tienes un duende de cada color. A medida que vas ganando amistad con ellos, aparecern ms compaeros, y hacer amistad con uno de los equipos es tan fcil como darle a uno de los miembros uno de los regalos que ms les gusta. Incluso la contratacin de equipos de duendes aumentar tu amistad con ellos. Si deseas que los duendes realicen encantamientos en algn lugar, tienes que hablar con Coral, el duende rojo. No hay lmite en cuanto al nmero de equipos que puedas tener trabajando al mismo tiempo, pero debes tener en cuenta que cuando envas a uno a trabajar, luego tendr un perodo de descanso antes de poder volver a contratarlo. En la isla tambin hay un campo misterioso para cultivar abandonado y un estanque para coger agua con la regadera. El estanque est estratgicamente situado cerca de la Isla Conectora, de tal forma que si tienes el invernadero sin su propio estanque, podrs ir y venir ms rpido a coger agua a la Isla de los Duendes, que al estanque que tienes en el rancho. El campo de cultivo no sirve ms que para decorar, no puedes hacer nada en l. Pescar aqu es una asombrosa fuente de basura. Slo encontrars botas, espinas, latas y ramas. Si es eso lo que pretendes pescar, Isla de los Duendes es el sitio que buscas.

Isla Diosa y Bruja

Islas Diosa y Bruja son dos islas conectadas entre s, en una vive la Diosa, y en la otra vive la Bruja. Elevar esta isla supone el gasto de 12 piedras solars, lo cual puede parecer excesivo para lo que es, pero si consideramos que hay dos piedras solares ocultas, cinco que regalan los distintos personajes al darles regalos, y tres ms al alcanzar cierto nivel de amistad, el gasto inicial casi se recupera por completo. Adems, viven dos chicas con las que se puede mantener una relacin de noviazgo (Alisa y la Bruja), tambin es un lugar en el que se pueden recoger objetos silvestres, hay dos lugares para pescar (estanque y ocano) y la iglesia que hace falta para casarse. HABITANTES Dos das despus de haber elevado la isla, Alisa, Nathan, Bruja y Brujita irn a vivir ah. A la bruja y brujita les encantan regalos como botas, latas y espinas; viven en la misma casa y mientras a la primera le gustan los osos de peluche, Brujita se pirra por las ranas. Parece que siempre estn compitiendo entre ellas. Alisa tiene debilidad por la mandarina, arndanos y castaas, mientras que a Nathan le va el pescado de cualquier tamao. EL ESTANQUE DE LA DIOSA El quinto residente es la Diosa. Para hacerla aparecer, slo tienes que tirar un objeto al estanque, que es la manera de hacerle regalos. Los que ms le gustan son flores y huevos. Como hemos dicho, el estanque es uno de los lugares de pesca, y la Diosa no se mosquea porque tires el anzuelo ah. Las aguas que rodean la isla tambin son un buen lugar de pesca, y junto con el estanque son un lugar donde encontrars especies nicas que no hay en el resto del archipilago. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Aqu podrs conseguir 10 piedras solares. En la campana de la iglesia. En uno de los postes en frente de la casa de las brujas. Tienes un 5% de probabilidades de que Tritn te d una cuando viajas a esta isla. Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a la Diosa. Te la dar cuando llegas en bote. Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Nathan. Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Alisa. Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a la Bruja.

Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a la Brujita. Al conseguir con Nathan y Alisa 2 corazones (+7.000 PA) o ms y entrar en la iglesia con Nathan en su interior. Al consegtuir con Bruja y Brujita 2 corazones (+7.000 PA) o ms y entrar en su casa.

Isla de las Setas

La isla de las setas est en la esquina superior izquierda del archipilago, y se necesitan 12 piedras solares para desbloquearla. Es la casa de Shea y Wada, y ah tambin estar el cerdo cuando renas las condiciones para tenerlo (haber vendido 100 setas). Shea aparecer dos das despus de haber elevado la isla, y cuando tengas 3.000 puntos de amistad con l, te presentar a su padre, Wada. Cada da encontrars una gran variedad de setas para recoger. Encontrars tres tipos de seta que el juego cataloga de la siguiente manera:

Cuando recoges una seta del suelo, sabrs de qu especie es. Hay 40 especies diferentes de setas que puedes coleccionar, y el catlogo entero se encuentra en su apartado correspondiente dentro del men de informacin del juego. Hay 24 especies del tipo Seta, 9 del tipo Seta 2, y 6 del tipo Seta Venenosa. Pero an hay otra seta que puedes conseguir, la trufa. Para encontrarla tienes que sacar el cerdo de su pocilga y ponerlo a buscar setas. Eventualmente y dependiendo del grado de amistad que tengas con l, te dar la tan anhelada trufa. Otra manera de conseguirla es hacindose de amigo de Shea hasta tener un mnimo de 7 corazones, de tal manera que el da de tu cumpleaos puede que te la regale.

PIEDRAS SOLARES OCULTAS Hay 7 piedras solares para recoger: Al tocar la seta ms grande de las tres que hay en el centro de la isla. Al conseguir 3 corazones con el cerdo. Al vender 100 setas. Tienes un 5% de probabilidades de que Tritn te d una cuando viajas a esta isla. Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Shea. Al dar 5 regalos que le gustan (+300 PA) a Wada. Al conseguir 7.000 puntos de amistad (2 corazones) con Shea y Wada, y entrar en la tienda cuando Shea est dentro. LISTADO DE SETAS

Isla Volcano

Isla Volcano es el lugar donde est la mina, en la que podrs conseguir minerales y piedras preciosas. Para elevar esta isla necesitars 8 piedras solares. Para conseguir a Will y Sylvia necesitas tener esta isla. Ambos tienen intereses en esta parte del archipilago, ya que Will est asociado con la compaa de Regis y Sylvia es una cazatesoros. PREPARA TU DESCENSO A LA MINA. El da anterior a tu descenso, visita la Isla de los Duendes y encarga el encantamiento para la lava (casa de Regis). Al da siguiente asegrate de tener la azada, el martillo y la regadera a tope de agua. Si tienes alguna regadera vieja que an no hayas vendido, llnala tambin y llvatela. Si tienes maravillas verdes, equpaselas a esas herramientas, ya que reducen el gasto de energa. Las maravillas caquis tambin son muy necesarias, ya que multiplican todo lo que consigamos, lo cual redundar en mayores beneficios. Si tienes pocas maravillas caquis, asegrate de colocrselas al martillo antes que a ninguna otra herramienta. Los accesorios de Charly tambin son un elemento a tener en cuenta, sobre todo los que aumentan la barra de fuerza, como el collar de la Diosa o de la Princesa Bruja.

Si no tienes ninguna maravilla verde, tambin tendrs que llevar alimentos que proporcionen mucha fuerza (no importa que suba poco la barra de hambre). Los mineros ms experimentados recomiendan llevar una buena cantidad de Chocolate caliente y tambin Huevos fritos, ambos con requerimientos mnimos en cuanto a puntos de cocina. LOS PISOS DE LA MINA MS INTERESANTES. Piso 10: el depsito de adamantita. Es interesante pararse en el piso 10 ya que en l slo hay adamantita, el material que necesita Gannon para hacer las mquinas para el taller, las cuales transforman materiales primarios en otros elaborados, como por ejemplo la leche en queso o mantequilla. Piso 25: la veta de origalisco. En este piso se encuentra el origalisco, la materia prima con la que Charly hace los accesorios, que necesitamos para potenciar aspectos del juego como las barras de energa o el paso del tiempo. Pisos 26~49: minerales a punta pala. Aqu podrs encontrar los minerales de cobre, plata y oro. Los tres primeros son necesarios para cocinar el doradn (junto con un ticket de 10.000G), material que viene de perlas para construir vallas para los rboles, por ejemplo. Piso 50: piedra filosofal. En este piso hay una gran oportunidad para hacerse con piedra filosofal, el material para nuestros muebles de casa, ya que por ejemplo, si tenemos la nevera hecha con piedra filosofal, todo lo que haya ah metido no ver mermada su calidad con el paso de los das. Pisos 51~74: de todo un poco. En todos estos pisos encontrars todos los minerales y piedras que hay en los pisos anteriores excepto la piedra filosofal. Tambin encontrars diamantes y mistilo. Lo verdaderamente interesante de estos pisos es la gran cantidad de origalisco y adamantita que puedes conseguir. Piso 100: el mar de lava. Este piso puede parecer un infierno. Si tienes los puntos suficientes para bajar ms all de este piso, lo mejor que puedes hacer es buscar un agujero en el piso 99, grabar, y lanzarte en picado para tratar de evitarlo saltando a otros pisos inferiores. Todo el piso est ocupado por lava, excepto el lugar donde caes y las escaleras para subir. El piso 200 es idntico. Pisos 125 y 150: Las piedras preciosas ms raras. En estos dos pisos encontrars alejandroides y diamantes rosas, respectivamente, lo que pasa es que no es seguro que cada vez que llegues a estos pisos los vayas a encontrar, as que asegrate de grabar en los pisos 124 y 149 para volver a cargar si es que no encuentras nada. Estas dos piedras son las que ms dinero nos proporcionan. Pisos 250~255: los pisos ms bajos. Hasta el 254 encontrars todas las piedras y minerales con los rangos de calidad ms altos, por lo que te aportarn una buena cantidad de dinero al salir de la mina y venderlos en la caja de envos. En el piso 255 te esperar la Diosa Cosecha, que te entregar una maravilla dependiendo del da de la semana y del tiempo que har dos

das ms tarde, tal y como pasa con los festivales. Si te queda energa, tambin puedes cavar y conseguir una buena cantidad de monedas, as como la piedra misteriosa. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Aqu podrs conseguir 2 piedras solares. En el exterior, en el ro de lava que hay en la izquierda. Tienes un 5% de probabilidades de que Tritn te d una cuando viajas a esta isla.

Isla Animal

En la esquina superior derecha del archipilago tenemos la Isla Animal, donde viven animales salvajes. Necesitas 10 piedras solares para elevar esta isla desde el fondo del ocano. En esta isla encontrars dos cosas. Por un lado est un duende rojo, Cereza, y luego un sitio donde colocar comida. Cuando colocas comida en el comedero, atraers a las especies que viven all. Segn el tipo de comida, vendrn diferentes animales, aunque en muchas ocasiones un slo tipo puede atraer al mismo tiempo a varias especies. Mirabelle vende en su tienda alimentos especficos para cada especie, aunque siempre puedes recurrir a los productos de tu granja. Destacar que tanto el duende como el comedero no aparecern en la isla hasta haber pasado dos das desde la hayas hecho surgir del mar.

Tras haber conseguido subir la amistad hasta tres corazones con cualquiera de las especies, podrs pedirle a Cereza que te ayuden. Cada una de las seis especies estn especializados en diferentes tareas:

Slo puedes pedir que te ayuden una especie al da. Cuando vuelvas a Isla Animal al da siguiente, habla con Cereza para recoger lo que los animales hayan encontrado para ti. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Aqu podrs conseguir 2 piedras solares. En el estanque que hay al lado del comedero. Tienes un 5% de probabilidades de que Tritn te d una cuando viajas a esta isla.

Isla del Faro

A la derecha de la granja hay un pequeo muelle y un bote. El bote te llevar a la Isla del Faro (y tambin a la Isla del Sol cuando la hayas desbloqueado). Antiguamente era un faro, pero ahora est en ruinas y slo quedan unas piedras de la base. No hay nada, tan slo puedes pescar un poco si lo deseas, pero no hay ningn pez especial. Se comenta que en la versin japonesa del juego, se utiliza esta isla para intercambiar objetos con otros jugadores. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Aqu podrs conseguir 1 piedra solar. Debes presionar el botn A estando pegado a las piedras de las ruinas.

Isla del Sol


Despus de haber elevado las 15 islas principales, la Diosa Cosecha te hablar sobre la Isla del Sol, hundida en el ocano por el mismo mal que afect a las dems. La buena noticia es que puede evitar que vuelva a suceder y adems reflotar la Isla del Sol, pero necesita que encuentres las 30 piedras solares restantes. Isla del Sol no aparece en el mapa de la pantalla superior de la DS, y slo se puede llegar a ella utilizando el barco de la granja, ni siquiera con la piedra voladora. La zona es exactamente igual a la zona de selva que vimos en el Harvest Moon La Isla de la Alegra. Aqu podrs pescar peces que no hay en otros lugares del archipilago.

Una vez que hayas elevado esta isla, Wada se ir a vivir all. Si tienes pensado casarte con Shea, no podrs ver su evento de color azul si Wada se ha ido a vivir a la Isla del Sol. Cuando visites a Wada estando dentro de su casa entre las 10:00 am y las 03:00 pm, te dar un objeto aleatorio, que puede ser un plato cocinado o un objeto. Incluso te puede dar verduras o frutas que no hayas desbloqueado an, lo cual puede ser beneficioso si tienes problemas para desbloquear todas las recetas o para completar la lista de envos. Puedes recurrir al truco de guardar/cargar para que cada vez que le hables te d un producto diferente hasta llegar al que te interese. PIEDRAS SOLARES OCULTAS Aqu no podrs conseguir ninguna piedra solar, ya que se supone que las has conseguido todas antes.

La mina
Para descender a la mina se necesitan tres herramientas: el martillo, la azada y la regadera. La regadera se necesita para derretir la lava. A veces la lava te da la mandarina, un objeto que muchos aldeanos agradecern como regalo. Al igual que suceda en otros Harvest Moon, se puede bajar a travs de los pisos bien por las escaleras, o bien por agujeros. PUNTOS DE MINERO Como se indica en el apartartado de Niveles de granjero, los puntos de minero no se pueden ver, y determinadas opciones nos proporcionarn puntos que luego determinarn hasta donde podemos llegar cuando estemos en la mina. Las correspondencias son las siguientes:

MARAVILLAS Y LA MINA

Algunas maravillas no tienen ningn poder en el interior de la mina, pero las verdes, naranjas, y en menor medida las lilas, pueden ser muy tiles. Equipando las naranjas obtendremos mayor cantidad de minerales y piedras preciosas en aquellas piedras que rompamos. Las maravillas verdes evitarn que gastemos demasiada energa al utilizar las herramientas. Las lilas aadirn 2G a nuestra cartera por cada una que llevemos equipada. MINERALES Y JOYAS En la mina encontraremos minerales y joyas que servirn principalmente para que ganemos mucho dinero en relativamente poco espacio de tiempo. Por ejemplo, si vamos con el martillo equipado con tres maravillas naranjas, podemos ganar ms de 30.000 G simplemente llegando al piso 25. Con una buena planificacin, llegar al fondo de la mina nos puede suponer ms de 2.000.000 G de una atacada. A continuacin pongo dos tablas. La primera muestra los nombres y precios de minerales y joyas que nos encontramos, y la segunda muestra qu nos encontramos en cada piso.

Will

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