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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad nacional Experimental Politcnica de la Fuerza Armada

Nacional Ncleo Anzotegui-San Tom

Multimedia en la Red

Facilitador: Ing. Alejandro Marcano 9no semestre Ingeniera de sistemas Seccin D-01

Bachilleres: Rondon Elieser C.I 20.547.585 Vsquez Daniel C.I 20.547.914

San tom Mayo de 2012

La multimedia La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, graficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el trmino en el mbito de la computacin, nos referimos al uso de software y hardware para alcanzar y presentar contenidos, generalmente usando combinaciones de texto, fotografas e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto y lo que ha popularizado el trmino, ya que como podemos inferir la multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicacin humana. Empresas lideres en el mercado multimedia. Apple. Lleva muchos aos en su tecnologa QuickTime, aunque su integracin como un pilar del sistema operativo es mucho mas reciente. Por el camino, ha sufrido altibajos, ha perdido y ganado terreno, se ha convertido en una plataforma completa (desde la creacin hasta la reproduccin) con muchas herramientas diferentes y ha sobrevivido un decidido intento de eliminarla por parte de la Microsoft. Microsoft. Lanzo su Media Player hace mucho menos tiempo y lo tiene mucho menos integrado. Se trata esencialmente de un software reproductor de contenidos. Las aplicaciones que lo usan no son tantas, aunque poco a poco la empresa va rellenando las casillas para intentar construir una oferta que imite la de Apple. Porque Microsoft tiene claro que quiere convertirse en el pilar de esta industria y dominar sus formatos y no piensa dejar que la Apple se diferencie de Windows por ese camino. RealNetworks. Es una empresa independiente (aunque tiene muchos accionistas llamativos) especializada en la codificacin, transmisin y reproduccin de multimedia. No toca la fase de creacin, ni piensa hacerlo. Lleva mucho tiempo en el juego y est presente en Windows y Mac OS de forma casi paritaria. Ventajas de la multimedia. Mejora las interfaces basadas solo en texto. Mantiene la atencin y el inters. Mejora la retencin de la informacin presentada. Es enormemente divertida. Usos de la multimedia. La multimedia puede ser usada en los negocios, la educacin, el hogar, en lugares pblicos y en realidad virtuales.

Negocios Presentaciones. Capacitaciones. Mercadotecnia. Publicidad. Exhibicin de productos. Bases de datos. Catlogos. Comunicaciones en red. Videoconferencia.

Educacin Cambios radicales en la formacin. Fomenta el autoaprendizaje. Tutoriales. interactivos. Video tutoriales. Enciclopedias. Webs educativas. Cursos en CD-ROM. Mapas interactivos.

Hogar Programas de TV. Reproductores de DVD. TV cable interactivo. PC con interfaces multimedia. Videojuegos. Visitas virtuales. interactivas (3D). Celulares con capacidades. multimedia. Dispositivos electrnicos multimedia. Realidad virtual

Lugares pblicos Hoteles. Estacin de tren o metro. Aeropuerto. Kioscos de informacin. Museos. Centros comerciales. Parques tecnolgicos.

La tecnologa y la invencin creativa convergen. Objetivos geomtricos dibujados en 3D. Desarrollos en programas CAD. Simulacin y juegos 3D. Programas de entretenimiento.

Clasificacin de la multimedia La multimedia se clasifica en lineal, interactiva e hipermedia; dependiendo del control que tenga el usuario sobre la aplicacin. Multimedia lineal: cuando la aplicacin avanza en forma progresiva de principio a fin y el usuario no tiene control de la misma. Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la aplicacin como hacer clic en algunos objetos o botones que le permiten controlar el avance de la misma. Hipermedia: cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicacin mediante el uso de botones, textos, imgenes, y otros objetos. Recursos necesarios para hacer multimedia. Para hacer multimedia se necesita: Hardware Software Creatividad Organizacin.

WWW: las autopistas multimedia La World Wide Web; se desarroll en CERN (Centro Europeo de Investigacin Nuclear) para mejorar el intercambio de informacin entre cientficos. Los textos cientficos necesitaban transmitir ms eficientemente informacin grfica, no slo de texto y hacer ms sencillo el acceso a las referencias que daban en los artculos. Para esto se invento una forma de mostrar la informacin mediante hipertextos, textos con imgenes, sonidos, animaciones y punteros a otras partes de la red. Los Webs abren las puertas al ocio y a la multimedia mundial porque se puede recibir todo tipo de informacin: texto, video digital; y todo esto, desde cualquier parte del mundo y sin saber nada de redes. Algunas de las tareas de esta aplicacin son por ejemplo: Transferencia de ficheros (File transfer) Correo electrnico (E-mail) Conexin remota (remote login) Clasificacin de las bsquedas. Las bsquedas se pueden clasificar en dos tipos: ndices temticos: Son sistemas de bsqueda por temas o categoras jerarquizados. Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas manualmente, es decir, hay personas que se encargan de asignar cada pgina Web a una categora o tema determinado. Motores de bsqueda: son sistemas de bsqueda por palabra clave. Son basados de datos que incorporan automticamente pginas Web mediante robots de bsqueda de red. Algunos de los servicios mas buscados son: Correo electrnico: red que permite a los usuraos enviar y recibir masajes rpidamente. Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una direccin de correo electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. Canales de charla: se basan en una serie de servidores que admiten conexiones de cualquier persona desde cualquier lugar de Internet, que puede enviar y recibir mensajes en directo entre usuarios. Las charlas se organizan en canales temticos, los cuales son administrados por operadores que actan como moderadores. Videoconferencia: se pueden intercambiar mensajes, archivos, etc. El potencial esta en que hace uso de tecnologas como la WebCam, micrfonos, etc., a diferencia de algunos programas de mensajera que no implementan este tipo de hardware. Entre los programas destinados a la videoconferencia encontramos el Neetmeeting como el ms popular.

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