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El diseo narrativo bsico y el personaje en el cine y series de TV clsicas

Los elementos de las historias y el triangulo narrativo (Robert McKee)


Estructura es una seleccin de acontecimientos extrados de las narraciones de las vidas de los personajes que se componen para crear una secuencia estratgica que produzca emociones especificas y expresen un visin concreta del mundo. Un acontecimientos narrativo crea un cambio en la situacin de vida de un personaje, tiene significado y se expresa y experimenta en trminos de Valor (estos valores se alcanzan a travs del conflicto central del personaje) Esta estructura se compone de escenas (accin a travs de un conflicto en un tiempo y un espacio ms o menos continuos y que cambia los valores de vida del personaje), con sus golpes de efectos (cambios de accin/ reaccin de un personaje) si es que lo hay, sus secuencias (serie de escenas que estn compuestas segn un tema u otro impacto dramtico mas fundamental que la escena), con sus actos ( tres, cuatro o ms; y que alcanzan su punto ms importante en una escena de clmax y que provoca un gran cambio de valor, en la escena y la secuencia en cuestin), hasta llegar a su clmax ( del ltimo acto que conlleva un cambio completo, y que satisface todas las emociones y las preguntas planteadas por la narracin y sus temas), con su posterior desenlace narrativo

Crear una trama significa navegar por las peligrosas aguas del relato, y al enfrentarnos a una docena de direcciones diferentes, elegir la ruta correcta. La trama ser la eleccin que haga el guionista de los acontecimientos y el diseo temporal en que los enmarque.

El diseo clsico implica una historia construida alrededor de un protagonista activo que lucha principalmente contra fuerzas antagonistas en la persecucin de su deseo, a travs de un tiempo continuo, dentro de una realidad ficticia coherente y causalmente relacionada, hasta un final cerrado de cambio absoluto e irreversible

Arquitrama
Diseo clsico. Causalidad. Final cerrado. Tiempo lineal. Conflicto externo. Un protagonista, Protagonista activo, Realidad coherente

Tramas mltiples

Minitrama (minimalismo)
Final abierto. Conflicto interno. Protagonistas mltiples. Protagonista inactivo o pasivo. Ejm:Vidas cruzadas, Umberto D, Leaving las vegas, Antonioni Modernidad y neoclsismo y sus hibridez.

CAMBIO ESTANCAMIENTO

Antitrama
Casualidad . Tiempo no lineal. Realidad incoherentes o absurdas segn el tema o temas. Modernidad cinematogrfica y metalingstica en Godard, Ruiz, Lynch, Buuel.

Los principios del diseo narrativo


El protagonista y la narrativa: Generalmente son personajes con una fuerte voluntad. Tienen deseos conscientes ( metas u objetivos superficiales y profundos) y tambin podran tener un deseos subconscientes (profundos) contradictorios. Estos personajes se definen, muchas veces, por lo que desean y por lo que necesitan (esto les da una hilatura profunda). A veces sto entra contradiccin o solamente se manifiesta una sola vez. Tienen la fuerza de voluntad y las capacidades necesarias para seguir el objeto de su deseo consciente y/o inconscientemente hasta el final de sus consecuencias (dramticas), hasta el lmite humano establecido por la ambientacin (tiempo, lugar, sociedad, etc.) y el gnero en el cual se enmarcan.

Toda historia debe crear la accin final ms all de la cual el pblico no pueda imaginar otra (paradjicamente segn el principio de sorpresa o compensacin dramtica). Pero de que, finalmente, al pblico no le den ganas de reescribirla ( por esto la metfora de la complitud o la redondez del filme. Los personajes deben suscitar empata; sean o no simpticos. Fenmeno distinto y relacionado, a la vez, que es la identificacin con el hroe y su gesta. En las historias nos centramos en ese momento, y slo en ese momento, en el que el personaje hace algo esperando una reaccin til por parte de su mundo y sin embargo consigue el efecto contrario, provocar a las fuerzas antagonistas. El mundo del personaje reacciona de forma diferente a lo esperado, con ms fuerza de la esperada, o ambas cosas simultneamente.

La caracterizacin (su aspecto y su presentacin) es fundamental pero esta puede ser diferente a la personalidad profunda (Ejemplo: House) Los personajes tienen diferentes funciones segn su protagonismo (el arquetipo del Hroe por ejemplo). Y el protagonista es quin lleva el peso de la historia, o es a travs del cual vemos la historia. Depender de su rol dentro de la trama y los conflictos centrales. El protagnico habitualmente es el principal. Pero hay aliados (coadyuvantes), o pueden tener mentores (sabios) que pueden ser protagnicos y cambiar en su arco dramtico, hay otros personajes testigos o espejos y segn otros arquetipos universales que se manifiestan en constante cambio o valor dentro de la historia. Es fundamental el antagonista u oponente, pero este antagonismo es en relacin a la meta del hroe u otro tema principal, y no es necesariamente alguien (aunque generlamente encarnado en un oponete fuerte), sino que puede ser una fuerza que no dejar al protagonita en paz; y le dar la lucha dramtica de la historia, creando as en eje actancial entre personajes (esto relacionado a los conflictos externos e internos del personaje). Hay personajes secundarios y hay personajes contarios que son aliados en la trama pero que se alimentan unos a otros cambiando, de ser necesario, en su rol y valor dramtico. Hay secundarios intermitentes tambin (con apariciones espordicas, sobre todo en series de tv)

Los tres niveles de conflictos


Conflictos extrapersonales (comnmente llamados externos): Entorno fsico y personajes en sociedad, Instituciones sociales, etc. Conflictos personales: Familia, amantes, amigos

Conflictos internos: Mente, cuerpo, el Yo ms personal y sus emociones (genralmente contradictorias y a veces difusas). Es uno de los ingredientes fundamentales de cualquier buen personaje: que afceta a su trama y el tema del filme. Es donde se esconde, quizs, su personalidadprofunda y que no se manifiesta en la superficie (sino es atarves de un cambio dramtico o arco de personaje).

-Toda historia nace en aquel lugar donde se rozan los reinos subjetivos y objetivos El mundo de la historia:
Toda historia tiene un diseo formado por cinco partes ( ms o menos) El incidente incitador , el primer gran acontecimiento del relato, que es la causa principal de todo lo que ocurre despus, y esto pone en movimiento los otro cuatro elementos: las complicaciones progresivas, la crisis, el clmax hasta la resolucin. Si queremos comprender cmo entra a formar parte de la obra, el incidente incitador, y cmo ste funciona dentro de ella, deberemos dar un paso atrs y analizar con mayor detenimiento la ambientacin, el mundo fsico y social en el que se desarrolla nuestra historia. El conjunto o universo dramtico de mis personajes se rige y se comunica a travs de: La ambientacin (periodos de poca y locaciones), el perfil de mis personajes (trabajo, hobby etc), los valores de la Historia, poltica del mundo, relaciones intimas, rituales del mundo del personaje, (qu hacen y cmo lo hacen), cules son los valores de nuestro mundo, su ideologa, qu gnero o que combinacin utilizan, qu y cmo son las biografas detrs de ellos (back-history) que tienen los personajes, qu tramas subyacenetc

El clmax narrativo es el elemento de la estructura que genera un cambio dramtico. Y este no necesariamente debe ser repleto de ruido o violento. Pero s debe rebosar de significado. Este acontecimiento revela finalmente al personaje o/y a los temas

El significado provoca emociones. O sea, el significado es una revolucin en los valores de positivo a negativo o de negativo a positivo con o sin irona: un cambio de valor con su carga mxima que resulte absoluto e irreversible. El significado de ese cambio llegar a la emociones (corazn) del pblico.

Una historia que progresa hasta el lmite de la experiencia humana en profundidad y alcance en sus conflictos debe avanzar a lo largo de un patrn que incluya el contrario, el antnimo y la negacin de la negacin.

Ejemplo: Legalidad / valor positivo versus injusticia/ su contrario y ms abajo la ilegalidad/su antnimo. Y la negacin de la negacin podra ser la tirana

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