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Crear una trama significa navegar por las peligrosas aguas del relato, y al enfrentarnos a una docena de direcciones diferentes, elegir la ruta correcta. La trama ser la eleccin que haga el guionista de los acontecimientos y el diseo temporal en que los enmarque.
El diseo clsico implica una historia construida alrededor de un protagonista activo que lucha principalmente contra fuerzas antagonistas en la persecucin de su deseo, a travs de un tiempo continuo, dentro de una realidad ficticia coherente y causalmente relacionada, hasta un final cerrado de cambio absoluto e irreversible
Arquitrama
Diseo clsico. Causalidad. Final cerrado. Tiempo lineal. Conflicto externo. Un protagonista, Protagonista activo, Realidad coherente
Tramas mltiples
Minitrama (minimalismo)
Final abierto. Conflicto interno. Protagonistas mltiples. Protagonista inactivo o pasivo. Ejm:Vidas cruzadas, Umberto D, Leaving las vegas, Antonioni Modernidad y neoclsismo y sus hibridez.
CAMBIO ESTANCAMIENTO
Antitrama
Casualidad . Tiempo no lineal. Realidad incoherentes o absurdas segn el tema o temas. Modernidad cinematogrfica y metalingstica en Godard, Ruiz, Lynch, Buuel.
Toda historia debe crear la accin final ms all de la cual el pblico no pueda imaginar otra (paradjicamente segn el principio de sorpresa o compensacin dramtica). Pero de que, finalmente, al pblico no le den ganas de reescribirla ( por esto la metfora de la complitud o la redondez del filme. Los personajes deben suscitar empata; sean o no simpticos. Fenmeno distinto y relacionado, a la vez, que es la identificacin con el hroe y su gesta. En las historias nos centramos en ese momento, y slo en ese momento, en el que el personaje hace algo esperando una reaccin til por parte de su mundo y sin embargo consigue el efecto contrario, provocar a las fuerzas antagonistas. El mundo del personaje reacciona de forma diferente a lo esperado, con ms fuerza de la esperada, o ambas cosas simultneamente.
La caracterizacin (su aspecto y su presentacin) es fundamental pero esta puede ser diferente a la personalidad profunda (Ejemplo: House) Los personajes tienen diferentes funciones segn su protagonismo (el arquetipo del Hroe por ejemplo). Y el protagonista es quin lleva el peso de la historia, o es a travs del cual vemos la historia. Depender de su rol dentro de la trama y los conflictos centrales. El protagnico habitualmente es el principal. Pero hay aliados (coadyuvantes), o pueden tener mentores (sabios) que pueden ser protagnicos y cambiar en su arco dramtico, hay otros personajes testigos o espejos y segn otros arquetipos universales que se manifiestan en constante cambio o valor dentro de la historia. Es fundamental el antagonista u oponente, pero este antagonismo es en relacin a la meta del hroe u otro tema principal, y no es necesariamente alguien (aunque generlamente encarnado en un oponete fuerte), sino que puede ser una fuerza que no dejar al protagonita en paz; y le dar la lucha dramtica de la historia, creando as en eje actancial entre personajes (esto relacionado a los conflictos externos e internos del personaje). Hay personajes secundarios y hay personajes contarios que son aliados en la trama pero que se alimentan unos a otros cambiando, de ser necesario, en su rol y valor dramtico. Hay secundarios intermitentes tambin (con apariciones espordicas, sobre todo en series de tv)
Conflictos internos: Mente, cuerpo, el Yo ms personal y sus emociones (genralmente contradictorias y a veces difusas). Es uno de los ingredientes fundamentales de cualquier buen personaje: que afceta a su trama y el tema del filme. Es donde se esconde, quizs, su personalidadprofunda y que no se manifiesta en la superficie (sino es atarves de un cambio dramtico o arco de personaje).
-Toda historia nace en aquel lugar donde se rozan los reinos subjetivos y objetivos El mundo de la historia:
Toda historia tiene un diseo formado por cinco partes ( ms o menos) El incidente incitador , el primer gran acontecimiento del relato, que es la causa principal de todo lo que ocurre despus, y esto pone en movimiento los otro cuatro elementos: las complicaciones progresivas, la crisis, el clmax hasta la resolucin. Si queremos comprender cmo entra a formar parte de la obra, el incidente incitador, y cmo ste funciona dentro de ella, deberemos dar un paso atrs y analizar con mayor detenimiento la ambientacin, el mundo fsico y social en el que se desarrolla nuestra historia. El conjunto o universo dramtico de mis personajes se rige y se comunica a travs de: La ambientacin (periodos de poca y locaciones), el perfil de mis personajes (trabajo, hobby etc), los valores de la Historia, poltica del mundo, relaciones intimas, rituales del mundo del personaje, (qu hacen y cmo lo hacen), cules son los valores de nuestro mundo, su ideologa, qu gnero o que combinacin utilizan, qu y cmo son las biografas detrs de ellos (back-history) que tienen los personajes, qu tramas subyacenetc
El clmax narrativo es el elemento de la estructura que genera un cambio dramtico. Y este no necesariamente debe ser repleto de ruido o violento. Pero s debe rebosar de significado. Este acontecimiento revela finalmente al personaje o/y a los temas
El significado provoca emociones. O sea, el significado es una revolucin en los valores de positivo a negativo o de negativo a positivo con o sin irona: un cambio de valor con su carga mxima que resulte absoluto e irreversible. El significado de ese cambio llegar a la emociones (corazn) del pblico.
Una historia que progresa hasta el lmite de la experiencia humana en profundidad y alcance en sus conflictos debe avanzar a lo largo de un patrn que incluya el contrario, el antnimo y la negacin de la negacin.
Ejemplo: Legalidad / valor positivo versus injusticia/ su contrario y ms abajo la ilegalidad/su antnimo. Y la negacin de la negacin podra ser la tirana