You are on page 1of 46

Componentele unui calculator

Pentru ca un calculator s funcioneze, este necesar, ca pe lng componenta hardware s aib i componenta software. Varietatea de componente hard i soft care exist la ora actual pe pia precum i larga rspndire a calculatorului n domenii diverse de activitate au condus la apariia unei noi tiine aplicate - Informatica - i la noi concepte Tehnologia Informaiei (IT).

Componentele hardware Componenta hardware reprezint totaliatea echipamentelor fizice din componena sistemului de calcul. Calculatorul propriu zis se compune din mai multe dispozitive amplasate ntr-o carcas cu scopul de a le asambla i proteja. Acest ansamblu se numete unitate sistem (n vorbirea curent se folosete tot mai mult denumirea de unitate central). Carcasele calculatoarelor pot fi dispuse pe orizontal sau pe vertical. Cea mai important component ce se afl n interiorul carcasei este placa de baz. Pe placa de baz se gsesc: procesorul (UCP- Unitatea Central de Prelucrare, sau CPUCentral Processing Unit), memoria intern, controlerul pentru tastatur, slot-urile (interfa pentru extensie), ceasul sistem, etc. n carcasa calculatorului se mai gsesc unitile pentru mediile externe de stocare (unitile de hard disk, floppy disk, de CD, de DVD), plcile de extensie i sursa de alimentare. Pentru a conecta la calculator un echipament periferic acesta trebuie conectat la placa lui specific de extensie (exemplu: monitorul la placa grafic) care se amplaseaz ntr-un slot. Slot-urile sunt interfee la care se pot conecta plcile de extensie. Placa de extensie asigur funcionarea dispozitivului conectat la ea. Pot fi conectate monitorul, tastatura, mouse-ul, imprimanta, boxele, microfonul, unitatea de faxmodem, etc. Principalele componente hardware: Unitatea central de prelucrare Memoria Dispozitive de intrare Dispozitive de ieire Dispozitivele periferice de intrare/ieire Dispozitive de stocare.
1

Unitatea central de prelucrare Unitatea Central de Prelucrare (CPU Central Processing Unit) este reprezentat n cazul PC-urilor de microprocesor considerat a fi creierul calculatorului. Microprocesorul este un circuit integrat n care se afl sute de circuite electronice, fixat pe placa de baz (motherboard). Microprocesorul interpreteaz i execut instruciunile dintr-un program. Microprocesorul cuprinde: Unitatea de comand i control (UCC) emite comenzi de transfer ctre dispozitivele de intrare/ieire, interpreteaz instruciunile din memoria intern i emite comenzi de prelucrare ctre unitatea aritmetic i logic i de transfer ctre memoria intern. Unitatea aritmetic i logic (UAL) execut operaii aritmetice i logice cu datele furnizate de memoria intern. Datele sunt stocate temporar n locaii speciale de memorie numite regitri. Dup efectuarea calculelor datele sunt transferate sub controlul UCC napoi n memoria intern. Regitrii servesc la memorarea pe scurt durat a datelor prelucrate de UAL. De mrimea regitrilor depinde dimensiunea datei stocate i prelucrate. Mrimea regitrilor reprezint numrul de bii care pot fi prelucrai la un moment dat de calculator (8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii, ...). Aceasta influeneaz performanele microprocesorului. Generatorul de tact stabilete viteza de lucru a microprocesorului. Aceasta este dat de frecvena de tact, se msoar n MHz (megahertzi) i arat numrul impulsurilor prin care se comand operaiile. Cu ct frecvena de tact este mai mare cu att viteza calculatorului este mai mare.

Microprocesorul comand, coordoneaz i controleaz ntreaga activitate de prelucrare, astfel: extrage din memoria intern a calculatorului o instruciune din program, decodific instruciunea, extrage din memoria intern datele necesare prelucrrii, activeaz circuitele electronice corespunztoare pentru a executa instruciunea, prelucreaz datele prin operaii aritmetice, logice, de comparare.

Operaiile i datele sunt memorate n codul binar (numerele sunt reprezentate numai prin cifrele 0 i 1 crora le corespund semnale digitale). Productori de microprocesoare: Firma INTEL (prima firm productoare de microprocesoare) productoare a procesoarelor de la 80x80 Pentium (I-IV), ajungnd acum la Pentium D Firma AMD (Advanced Micro Devices) cu procesoarele de tip K5, K6, K7=Athlon, etc.

Microprocesorul este caracterizat de: frecven - aceasta este frecvena de tact, msurat n MHz i determin viteza de lucru cuvnt (limea registrului) - (8 bii, 16 bii, 32 bii, 64 bii, ) adic, cantitatea de informaie pe care o prelucreaz simultan limea magistralei - (8, 16, 32, 64 bii) adic, cantitatea de informaie care se poate deplasa simultan ntre procesor i celelalte componente (similar numrului de benzi de pe osea) numrul, tipul i viteza magistralelor.

Memoria Memoria reprezint alturi de microprocesor una dintre componentele cele mai importante ale unui calculator. Este utilizat pentru memorarea pe un timp mai scurt sau mai lung a datelor i programelor. Modul de memorare al datelor i programelor Calculatoarele folosesc sistemul de numeraie binar pentru codificarea informaiilor i prelucrarea acestora. Sistemul de numeraie binar este impus de hardware care recunoate doar dou stri: trece curentul i nu trece curentul, codificate prin 1 i 0. Uniti de msur pentru capacitatea de memorie BIT (Binary Digit) reprezint cea mai mic unitate de informaie. Valoarea unui bit poate fi 1 sau 0, conform strii pe care o codific.

BYTE reprezint unitatea elementar de msurare a capacitii de memorie. O unitate elementar de memorie poate stoca opt uniti elementare de informaie (deci 8 bii). innd cont c unitatea elementar de informaie este bit-ul i c trecerea de la o unitate de msur la alta se face prin 2 la puterea 10, se observ c:

1 Byte (octet) = 8 bii 1 KB (KO) 1 MB (MO) 1 GB (GO) 1 TB (TO) =1024 (adic 210) Bytes (octei) =1024 (adic 210) KB = 1024 (adic 210) MB = 1024 (adic 210) GB

Categorii de memorie: Memoria intern se afl pe placa de baz; mrimea acesteia influeneaz viteza ansamblului hard i soft n execuia aplicaiilor. Memoria extern (dispozitive/suporturi de stocare) hard disk, dischet, CD, DVD, data cartridge.
4

Memoria cache poate fi cache intern ncorporat n microprocesor sau cache extern ca o component independent pe placa de baz; mrimea acestei memorii influeneaz direct viteza procesorului.

Memoria intern Memoria intern este n general de ordinul zecilor/sutelor de MB. Memoria intern se compune din: Memoria de tip RAM Memoria de tip ROM Memoria de tip CACHE

Memoria de tip RAM (Random Access Memory), adic o memorie cu acces aleator. Este o memorie volatil. O memorie volatil se terge la oprirea calculatorului. Este considerat memoria principal de lucru a calculatorului. Poate fi citit i modificat. n ea se ncarc programele i datele aferente acestora, n vederea execuiei. Memoria intern este i cea care alimenteaz cu instruciuni (din program) i date, microprocesorul. Rezultatele prelucrrilor sunt depuse temporar tot n memoria intern. Fiind o memorie volatil datele se pierd la ntreruperea alimentrii cu energie a calculatorului, de aceea nainte de oprirea calculatorului ele trebuie scrise pe un suport de memorie extern. Principalul suport de depozitare al informaiilor este hard disk-ul, unde se afl instalat soft-ul de baz i cel de aplicaii. La un moment dat un program va fi citit de pe hard disk i va fi ncrcat n memoria de tip RAM, de unde este lansat n execuie. Pentru a fi pstrate permanent, aplicaiile (programele) i datele se transfer din memoria RAM ntr-o unitate de memorie extern, prin operaia de salvare (scriere). Memoria RAM este mprit n: Memorie RAM de baz, avnd capacitatea de 640 KB Memorie RAM extins, cu capacitate diferit de la caz la caz.

Memorie de tip CMOS-RAM este o memorie de tip special, de mici dimensiuni, alimentat de un acumulator propriu, astfel c i pstreaz coninutul i dup oprirea calculatorului. n ea sunt stocai parametrii de configurare hardware necesari pentru pornirea calculatorului. Ea conine i circuitul pentru ceas, ce msoar timpul i contorizeaz data calendaristic.

Memorie de tip ROM (Read Only Memory) poate fi doar citit, este permanent, nevolatil. Datele din ea sunt scrise o singur dat de ctre fabricant i nu pot fi modificate dect prin tehnologii speciale. Ea conine BIOS-ul (Basic Input/Output Sistem) un ansamblu de instruciuni necesare n procedura de pornire a calculatorului (Startup). Sarcina sa este s testeze componentele hardware i s porneasc (iniieze) ncrcarea sistemului de operare. Memoria de tip CACHE reine un numr de comenzi din cele mai recente. La o nou solicitare a acelorai comenzi rspunsul va fi mai rapid, deoarece comanda solicitat se afl n zona de memorie special de tip CACHE, i nu va mai fi nevoie s fie cutat pe ntreg hard disk-ul. Memoria extern Memoria extern este cea care pstreaz datele i dup ntreruperea alimentrii cu energie, a calculatorului. De aceea se mai numete i permanent pentru ca pstreaz datele pe timp nelimitat. Are capacitate mare de stocare (practic nelimitat dac ne gndim c putem utiliza attea suporturi de cte avem nevoie). Este folosit pentru a arhiva date i programe, pentru a transfera date/programe de la un calculator la altul n lipsa unei reele de calculatoare, pentru a efectua salvri i restaurri de date periodic, pentru lucrul curent cu calculatorul. Software-ul pe care l achiziionm este stocat tot pe suporturi de memorie extern. Ea folosete suporturi/dispozitive de stocare a datelor: hard-disk, dischet, discuri Jaz i ZIP, CD, DVD, data cartridge, memorii flash, etc. Se folosesc aceleai uniti de msur ca i pentru memoria intern: Bytes, KB, MB, GB, TB. Datele pstrate fie n memoria intern, fie n cea extern, sunt codificate n binar i chiar dac sunt date numerice sau alfanumerice.

Dispozitivele de intrare Dispozitivele de intrare transmit calculatorului informaii i comenzi pentru a fi prelucrate. Informaia poate fi format din: caractere introduse de la tastatur; o imagine, un desen; un text scris, eventual de mn; amprente sonore.

Tastatura este cel mai important dispozitiv de intrare. Prin intermediul acesteia utilizatorul introduce textul format din litere, numere, caractere speciale. Tastatura poate s transmit comenzi date de utilizator, calculatorului. Tastatura reprezint dispozitivul standard de intrare. Numrul de taste i inscripionarea acestora poate fi diferit de la o tastatur la alta. Pot fi configurate conform particularitilor fiecrei ri. Cele mai noi au n componen taste speciale pentru navigare pe internet i sunt tastaturi ergonomice. Tastatura conine 4 blocuri mari de taste:

tastatura alfanumeric (asemntoare cu maina de scris) conine taste care pot genera: codurile caracterelor cifre (0,..9), litere (a A,z Z),
7

semne speciale ($, #, @,), caracterul space (spaiu) se introduce cu cea mai mare tast codurile comenzilor retur de car i salt la linie nou : ENTER, saltul cursorului cu un numr de coloane : TAB tasta BackSpace terge caracterul din stnga cursorului. Ctrl (Control) se aps n acelai timp cu o alt tast, genernd diferite comenzi, funcie de programul n care sunt folosite. Unele dintre aceste combinaii se regsesc n multe programe: de ex. Ctrl+A = selecteaz tot, Ctrl+S = salveaz, etc. Alt se folosete tot apsat simultan cu o alt tast: de ex. Alt+F4 = nchide programul activ CTRL+ALT+DEL = provoac activarea aplicaiei Task Manager (presupunnd c suntem sub sistemul de operare Windows XP). Aceasta permite gestionarea programelor aflate n execuie. Se poate utiliza pentru a termina execuia unui program mai ales n situaia n care acesta nu mai rspunde la comenzi Taste speciale pentru Internet i/sau acces la comenzi ale sistemelor de operare de tip Windows. taste comutator care comut starea tastaturii intre 2 stri:

CapsLock comut ntre starea de litere mici n starea de litere mari. Ledul cu acelai nume aprins indic starea majuscule, stins minuscule. Shift nu are nici un rol singur, ci numai n combinaie cu alt tast. Apsat simultan cu o tast dublu inscripionat activeaz semnul din partea de sus a tastei. Apsat simultan cu o liter inverseaz modul de scriere al literelor stabilit de tasta Caps Lock.

tastatura de editare conine taste care se folosesc pentru a edita text i grafic. Editarea unui text reprezint scrierea textului i corectarea acestuia utiliznd o aplicaie specific. Tastele de editare permit:
8

o o

deplasarea n text cu: tastele sgei ce deplaseaz cursorul n direciile sus, jos, stnga, dreapta cu o poziie, tastele Page up i Page down ce deplaseaz cursorul o pagina n sus, o pagina n jos, tastele Home i End ce deplaseaz cursorul la nceputul, sfritul rndului de text; corectarea textului: tasta Delete care terge caracterul din dreapta cursorului Insert comut ntre modul de scriere inserare ( Insert) sau suprascriere (Overtype). Modul Insert permite scrierea unui text n poziia cursorului fr s tearg textul deja introdus. Modul Overtype permite scrierea unui text n poziia cursorului tergnd textul aflat deja la acea poziie.

Tastatura numeric se folosete n special pentru introducerea datelor numerice. NumLock comut tastatura de editare n cea numeric. Ledul corespunztor, aprins indic starea de tastatur numeric.

Tastele funcionale F1, F2, , F12, au asociate diferite comenzi sau grupuri de comenzi specifice fiecrui program. n majoritatea programelor apsarea tastei F1 duce la apariia ferestrei de ajutor (Help).

ESC (Escape) ne permite n general s prsim un context n care am ajuns accidental: s prsim o list de meniu, s nchidem o fereastr de dialog, etc. Print Screen copiaz imaginea existent pe ecran n momentul acionrii ei ntr-o zon de memorie intern numit Clipboard.

Scroll Lock ndeplinete funcii de derulare.


9

Pause/Break ntrerupe temporar sau definitiv un program n curs de execuie

Tastatura pentru Windows prezint trei taste noi cu care se pot nlocui diverse comenzi date cu mouse-ul. Avantajul acestui tip de tastatur este c nu mai trebuie ridicat mna de pe tastatur la apelul meniului de start sau de context. Cu tasta [Win] cea cu logo-ul Windows se poate ajunge mai rapid la unele funcii.

Mouse-ul este un dispozitiv de intrare folosit pentru a selecta obiecte i comenzi, i pentru a lansa comenzi n execuie. Pentru lucrul cu o interfa grafic (n cazul Windows XP), mouse-ul este absolut necesar. Funcionarea oricrui mouse se bazeaz pe: detectarea micrii de ctre un sistem opto-mecanic sau optic; realizarea seleciei prin intermediul a dou sau trei butoane.

Poziia selectat la un moment dat este marcat pe ecranul calculatorului printr-un semn grafic numit cursorul mouse-ului. Acest cursor ia diverse forme n funcie de suprafaa grafic sau de elementul deasupra cruia se afl pe ecran. Mouse-ul se deplaseaz pe o suprafa numit pad. Dup numrul de butoane avem: mouse cu dou butoane mouse cu trei butoane mouse-urile mai moderne dispun de o roti utilizat pentru derularea informaiilor (scroll) afiate pe ecran.

Din punct de vedere constructiv exist: mouse opto-mecanic mouse optic.

Aciunile ce pot fi fcute cu mouse-ul:


10

Clic o singur apsare scurt a unui buton al mouse-ului. De regul se spune clic dac se apas butonul stng i clic dreapta dac se apas butonul drept. Aceast aciune se folosete pentru selectarea unui obiect, a unui simbol, pentru alegerea unei comenzi dintr-o list de meniu, etc. Pentru a selecta se poziioneaz cursorul mouse-ului pe elementul respectiv i se apas scurt butonul stng. Dublu clic - dou apsri rapide ale butonului stng, fr a deplasa mouse-ul ntre timp. Se utilizeaz pentru deschiderea unor programe, pentru selectarea rapid a unui cuvnt ntr-un program de procesare text, etc. Cursorul mouse-ului trebuie s fie deasupra elementului respectiv. Drag and drop (trage i las s pice sau prinde i deplaseaz sau gliseaz i fixeaz) se deplaseaz mouse-ul meninndu-se un buton apsat (de obicei butonul stng). Se utilizeaz pentru a deplasa obiecte i text pe ecran. Trackball-ul seamn cu un mouse ntors invers. Bila rulant se rotete cu mna. Se ntlnesc n general la laptop-uri, notebook-uri, dar nu numai. Touchpad-ul este o suprafa plan sensibil la atingere, care se acioneaz prin micarea degetului, deplasnd astfel cursorul mouse-ului; n general la laptop-uri. Scanner-ul este un dispozitiv de intrare care poate citi imaginile grafice (desene,) dar i text de pe suport de tip hrtie, informaii care sunt introduse n calculator i unde pot fi prelucrate. Scanner-ul digitizeaz informaia, adic o transform ntr-o matrice de puncte colorate (pixeli). Imaginile scanate se salveaz pe discuri n diferite formate: TIFF, GIF, JPEG, BMP, etc. (semnificaia acestor prescurtri o vom vedea n modulul 2).

Scanner-ul poate fi: - de birou - de mn

Joystick-ul este o manet care se poate mica n toate direciile. Deplasarea cursorului se face n direcia de deplasare a manetei i se oprete cnd maneta este adus n poziia iniial. Este folosit n special pentru jocuri. Light pen-ul sau creionul luminos este asemntor unui stilou. Putem desena cu el direct pe ecran, sau putem selecta obiecte, indicndu-le direct pe ecran cu condiia ca monitorul s fie special pentru acest dispozitiv. Microfonul este un dispozitiv de intrare pentru sunete, vorbire. Este conectat la placa de sunet. Este utilizat n telefonia prin Internet i pentru introducerea vocal a comenzilor (dac exist pe calculator aplicaii specifice).
11

Aparat foto digital i camer video digital permit stocarea imaginilor i a filmelor sub form digitizat n memoria aparatului. Aceste imagini pot fi apoi preluate n calculator n vederea prelucrrii sau imprimrii lor.

Dispozitivele de ieire Permit extragerea informaiilor dup prelucrare: texte, desene, imagini, film, sunete. Monitorul este cel mai important dispozitiv de ieire. Pe ecranul monitorului sunt afiate datele sub form de texte, desene, imagini, etc. Poate fi cu tub catodic (imaginea din stnga) sau cu cristale lichide (imaginea din dreapta). Calitatea imaginii afiat pe ecranul monitorului depinde de dimensiunea acestuia, de rezoluie i de frecvena de remprosptare. Rezoluia reprezint numrul de pixeli afiat pe suprafaa ecranului. Un pixel reprezint un punct luminos. Astfel un monitor cu rezoluie mai mare este din punct de vedere calitativ, superior celui cu rezoluie mai mic. Un element de luat n seam la achiziionarea unui monitor este nivelul de radiaie emis. Noile tipuri de monitoare aprute pe pia sunt Low radiation i sunt acceptate unanim ca fiind neduntoare n condiiile unei folosiri raionale. Imprimanta reprezint un dispozitiv periferic prin intermediul cruia se tipresc pe hrtie texte i imagini preluate de la calculator. Acestea pot afia imaginea alb-negru sau color n funcie de modul de construcie.

Modelele actuale de imprimante se mpart n categoriile: 1. Imprimante matriciale sau cu ace, cu caracteristicile: Permit tiprirea pe hrtie autocopiativ Calitatea tipririi este redus din cauza tipririi prin puncte

Tiprirea se face printr-un sistem de ace aezate sub form de matrice care lovesc o band impregnat cu tu Nu se preteaz tipririi imaginilor Nu pot imprima color Produc mult zgomot
12

Sunt destinate tipriturilor curente.

2.

Imprimante cu jet de cerneal sau inkjet, cu caracteristicile: Calitatea tipririi este ridicat Imaginea se formeaz prin stropirea hrtiei cu picturi foarte fine de cerneal Imaginile se tipresc cu vitez mic Produc zgomot puin Nu permit tiprirea mai multor exemplare n acelai timp Consumabilele folosite hrtia special i cerneala - sunt costisitoare.

3.

Imprimante laser, cu caracteristicile: Calitatea tipririi este cea mai ridicat dintre toate modelele actuale (aproape de cea tipografic) Imaginile se tipresc cu aceeai vitez ca i textul Pentru tiprire se folosete un praf colorat numit tonner Nu produc zgomot Pot tipri orice tip de document Pot tipri color Cheltuieli mici de ntreinere.

Plotter-ul este un echipament special de ieire folosit pentru desene tehnice, hri, planuri de construcii, etc. Poate folosi format mare de hrtie. Pot fi prevzute cu penie pentru scriere, iar penia se poate deplasa n ambele direcii. Ctile i boxele (difuzoarele) sunt folosite pentru a reda sunetul. Sunt conectate la placa de sunet. Video-proiectorul reprezint un dispozitiv ce permite proiectarea imaginii aflate pe ecranul monitorului, pe un ecran mare pentru a putea fi vizualizat n colectiv. Videoproiectorul se utilizeaz n slile de conferine, cursuri, etc.

13

Dispozitivele periferice de intrare/ieire Au dublu rol (transmit calculatorului informaii i comenzi / permit extragerea informaiilor de la calculator). Touchscreen-ul este un ecran care reacioneaz la atingere. Selectarea elementelor de pe ecran se face direct cu degetul sau cu alt mijloc de indicare. Este utilizat mai frecvent la palmtop-uri. Modemul permite calculatorului s transmit i s primeasc date prin intermediul liniilor de comunicaie (de ex. chiar i prin linii telefonice). Poate fi intern (conectat pe placa de baz) sau extern. Att calculatorul care emite datele ct i cel care le recepioneaz trebuie s conin cte un modem. Fax-modem-ul poate fi utilizat i ca aparat de fax. Modemurile vocale permit transmiterea sunetelor astfel nct sunt facilitate convorbirile telefonice pe Internet. Mai nou au aprut echipamente multifuncionale care nglobeaz ntr-un singur echipament imprimant, scanner, copiator i fax-modem.

14

Suporturi / Dispozitive de stocare Suporturile de stocare permit pstrarea pentru un timp mai lung, sau mai scurt a informaiilor. Suporturile de stocare reprezint memoria extern.

Memoria extern reprezint tipul de memorie destinat n special utilizatorilor dar i unor programe (sistem de operare) care asigur interfaa om-calculator, gestiunea echipamentelor din configuraie, controlul execuiei programelor utilizatorilor, etc.. Scrierea i citirea datelor se face prin comenzi date de ctre utilizator. Suporturile de stocare au capacitate mare de stocare, vitez de acces relativ mic n comparaie cu memoria intern. Sunt de mai multe tipuri: discuri, benzi, memorii flash, etc.. nregistrarea, citirea, tergerea informaiilor pe / de pe acest tip de memorie se face prin intermediul unor dispozitive specializate: unitate de dischet, unitate de CD, CD-Writer, Streamer, etc.. Unele echipamente nglobeaz att suportul de stocare ct i dispozitivul de citire/nregistrare. Suporturile de stocare se caracterizeaz prin capacitatea de stocare, timpul de acces la date, viteza de transmitere a acestora, modul de acces la date -direct sau secvenial-, posibilitatea de citire/scriere. Suporturile de stocare sunt de capaciti de ordinul MB, GB, TB (exemplu: discheta=1,44MB; CD-ul de peste 600MB, hard disk-ul de ordinul GB-lor, etc.). Hard disk-ul este un suport magnetic, de capacitate mare (un hard disk mic poate avea aproximativ 1GB, sau chiar mai puin, un hard disk mediu poate avea n jur de 40 GB, iar un hard disk mare poate ajunge pn la 1 TB). Hard disk-ul poate fi fix (situat n interiorul carcasei calculatorului) sau mobil (detaabil). Din punct de vedere al capacitii de memorare i al vitezei de lucru este superior altor dispozitive de stocare. Din punct de vedere al structurii fizice hard disk-ul este alctuit din mai multe discuri magnetice montate pe un ax comun. Fiecrui astfel de disc i corespunde o pereche de capete de citire/scriere, care se deplaseaz n dreptul sectorului ce trebuie inscripionat sau citit. Suprafaa discului este mprit n piste (cercuri concentrice).
15

Cantitatea de informaie ce poate fi stocat depinde de caracteristicile constructive ale hard-discurilor. Informaiile stocate pe hard disk pot fi n egal msur citite, modificate, terse, sau scrise. Din acest punct de vedere se consider hard disk-ul un echipament i de intrare i de ieire. Din punct de vedere logic, stocarea datelor pe hard disk se face n fiiere de diverse tipuri, care sunt organizate ntr-o structur ierarhic de directoare/foldere (dosare). Hard disk-ul reprezint suportul de stocare care se folosete n mod curent n lucrul cu calculatorul. Pe hard disk sunt stocate datele operaionale i programele ce urmeaz s se execute, de aici sunt ncrcate n memoria intern, iar rezultatele prelucrrilor sunt depozitate (salvate) tot pe hard disk. Floppy disk-ul sau discheta este un suport de stocare magnetic, mobil. Discheta este alctuit dintr-un disc flexibil protejat de un nveli de protecie din plastic, ce nu trebuie ndeprtat. Deoarece se deterioreaz uor discheta trebuie ferit de ocuri mecanice i de cmpurile magnetice. Pentru a citi/scrie o dischet avem nevoie de o unitate de dischet n interiorul creia se introduce discheta. Unitatea de dischet este prevzut cu un mecanism de citire/inscripionare. Sunt dispozitive de stocare lente. Discheta are o capacitate mult mai mic n comparaie cu hard disk-ul. Capacitatea standard a dischetei de 3,5 inch (1 inch=2,54 cm) este de 1.44 MB. Exist i versiuni de 2,88 MB. Au existat de asemenea variante de dischete de 5,25 inch cu o capacitate de pn la 1,2 MB. Se poate observa diferena foarte mare dintre capacitatea unui hard disk mediu i cea a dischetei. Dischetele sunt folosite pentru transportul informaiilor ntre calculatoare, sau pentru realizarea unor copii de siguran pentru diferite documente. Dischetele au un mecanism de protecie fizic la scriere sau tergere. Deci exist posibilitatea de a bloca discheta n aa fel nct s fie permis doar citirea informaiilor fr permisiunea modificrilor acestora. Pentru aceasta deschidei fanta de acces care se gsete pe nvelitoarea dischetei. Din punct de vedere al structurii logice datele se stocheaz n fiiere care sunt organizate n directoare/foldere. Dischetele sunt suporturi de stocare ieftine, ns din cauza capacitii reduse de memorare sunt nlocuite din ce n ce mai mult de alte suporturi cum sunt CD-urile i mai nou memoriile flash. Astfel o dischet trebuie formatat pentru a putea fi utilizat sub un anumit

16

Compact disk-ul, sau CD este un suport de stocare optic care permite memorarea unui volum mare de date (peste 600 MB) la viteze destul de mari. Citirea datelor stocate pe CD-uri se efectueaz cu dispozitive speciale. Acestea pot fi dispozitive ce permit numai citirea, sau dispozitive ce permite att citirea ct i inscripionarea datelor. Pentru inscripionarea datelor este necesar un dispozitiv special numit CD-Writer. Din punct de vedere al posibilitilor de inscripionare memoriile de tipul Compact Disk pot fi: CD-ROM-ul (Compact Disk Read Only Memory) este un mediu optic de stocare care permite numai citirea datelor. Este inscripionat cu un dispozitiv de inscripionare a CD-urilor de ctre firme care comercializeaz kit-uri de instalare pentru diverse programe, jocuri, enciclopedii, diverse baze de date, etc.. La ora actual cea mai mare parte a software-ului este distribuit pe CD-ROM-uri. Aceste CD-uri nu mai pot fi terse dup inscripionare. CD-R - este un CD care poate fi inscripionat o singur dat chiar i de un utilizator obinuit. El poate fi inscripionat n etape i informaia deja scris se pstreaz. Este nevoie de un program special de inscripionare. Sistemul de operare Windows XP are comenzi pentru inscripionarea unui CD, nemaifiind necesar alt program de inscripionare. CD-RW - este un Compact Disk al crui coninut poate fi modificat de mai multe ori. El poate fi ters i reinscripionat. Este necesar i n acest caz un program de reinscripionare i un echipament special pentru citire/scriere.

Digital Video Disc (DVD) DVD-urile sunt suporturi de memorie optic care stocheaz informaia cu o densitate mult mai mare dect n cazul CD-urilor ajungndu-se astfel la o capacitate de 4,5GB pe o suprafa de scriere. DVD-urile mai noi au o capacitate de 8,5GB obinut prin folosirea a dou suprafee de scriere paralele. Sunt folosite pentru a stoca filme, muzic, date, etc. Ca i n cazul CD-urilor exist variante DVD-R i DVD-RW. Acestea pot fi citite i nregistrate n uniti speciale pentru DVD. Discurile ZIP i Jaz sunt suporturi optice de capacitate mare de ordinul sutelor de MB. Sunt asemntoare dischetelor i sunt folosite n general pentru arhivarea datelor i pentru transferul acestora de la un calculator la altul.
17

Unitile pentru aceste discuri sunt uniti speciale ce pot fi ncorporate n unitatea sistem sau pot fi exterioare acesteia (nu se pot utiliza cele pentru dischete). Data cartridge sunt casete cu band magnetic. Capacitatea lor la ora actual depete 1 GB (pot fi i de ordinul zecilor de GB). Se folosesc pentru crearea copiilor de siguran n special de pe servere.

Accesul la date este secvenial, nu direct ca n cazul celorlalte memorii externe. Este nevoie de un dispozitiv special pentru a putea fi utilizate, numit Streamer. Memorii flash sunt memorii externe portabile de capacitate de peste 4 GB. Sunt de dimensiuni mici (ct un deget) i au o vitez remarcabil de transfer a datelor. Se folosesc pentru stocarea datelor n vederea transferului acestora ntre calculatoare. Sunt variate ca form i dimensiune. Se conecteaz la interfaa USB printr-un dispozitiv ce se numete Flash Pen Drive.

18

Componentele software Prin software desemnm totalitatea programelor, procedurilor, rutinelor mpreun cu datele folosite de acestea, care coordoneaz componentele hardware ale calculatorului, pentru a rezolva diferite probleme concrete. Tipuri de software: Software de baz (Programe de sistem) Software de aplicaii (Programe de aplicaie)

Software de baz (Programe de sistem) Software de baz (Programe de sistem) - sunt acele programe care dirijeaz modul n care lucreaz componentele hard i asist utilizatorul n utilizarea programelor de aplicaii. Aceste programe sunt cunoscute sub denumirea de Sistem de operare (SO). Sistemul de operare este format dintr-un ansamblu de rutine i programe prin intermediul crora se administreaz resursele de baz ale unui sistem de calcul (memoria, procesorul, sistemul de intrare-ieire, etc.) i se asigur comunicarea cu utilizatorii. Din aceast perspectiv sistemul de operare reprezint interfaa dintre utilizatori i maina fizic. Sistemul de operare (SO) este organizat pe dou niveluri: Nivelul fizic apropiat de hardware cu care sistemul de operare comunic prin intermediul unui sistem de ntreruperi, specifice tipului de calculator. Acest nivel este controlat i condus prin intermediul rutinelor de comand i control n a cror responsabilitate intr toate componentele fizice. Aceste rutine fac parte din sistemul de operare i constituie nucleul acestuia (kernel). Nivelul logic apropiat de utilizator cu care sistemul de operare comunic prin intermediul unei interfee: dialogul utilizator-calculator se desfoar fie prin linii de comand, fie printr-o interfa grafic.

Dac interfaa cu utilizatorul este orientat linie de comand utilizatorul introduce la calculator iruri de caractere ce reprezint comenzi i opiuni de execuie ale acestora. Utilizatorul trebuie s tie denumirea fiecrei comenzi, opiunile sale i ordinea n care acestea trebuie indicate. Exemple de astfel de sisteme de operare: MS-DOS, Linux, etc. Dac interfaa cu utilizatorul este grafic se folosete prescurtarea de GUI (Graphical User Interface) pentru a desemna suprafaa ecranului (desktop) care
19

conine pe lng text i imagini. Cu o astfel de interfa se simplific utilizarea calculatorului deoarece utilizatorul nu trebuie s nvee denumirile comenzilor, ordinea i prescurtrile parametrilor. Pe ecran (desktop) programele sunt identificate prin mici imagini numite pictograme (Icons) ce au un text explicativ asociat, opiunile i parametri de execuie sunt selectai din liste de meniuri cu ajutorul mouse-ului, iar aplicaiile (programele) ce se execut apar afiate n zone dreptunghiulare pe suprafaa ecranului, numite ferestre (window). Programele se lanseaz n execuie prin selectarea lor din liste de meniuri, sau direct de pe ecran prin deschiderea pictogramelor corespunztoare. Exemple: toate variantele de sisteme de operare de tip Windows: Windows 95, Windows NT, Windows XP, Windows 2000, etc.. Cele mai utilizate sisteme de operare pe microcalculatoare sunt: 1. 2. 3. 4. Sisteme MS-DOS Sisteme de tip Microsoft Windows: Windows 98, Windows XP, etc. Sisteme UNIX/LINUX Sisteme IBM-OS/2

Programele de aplicaii Programele de aplicaii sunt destinate rezolvrii problemelor din diverse domenii. Enumerm mai jos cteva dintre tipurile de programe de aplicaii: editoare i procesoare de texte (NotePad, WordPad, Word, WordPro, WordPerfect); programe de desenare i prelucrare a imaginilor (Paint, CorelDraw, PhotoPaint, PhotoShop, etc.); programe de calcul tabelar (EXCEL, LOTUS 1-2-3, Quattro); programe de prezentare (PowerPoint); programe de comunicare i navigare n Internet (Internet Explorer, Netscape Navigator, Outlook, etc.); sisteme de gestiune a bazelor de date (Access, VisualFoxpro, Oracle, Paradox);

20

compilatoare i interpretoare pentru limbaje de programare (Visual Basic, Visual C++, Delphi, etc.); programe utilitare (Norton Utilities, etc.); programe distructive i antidistructive (virui i antivirui); programe de divertisment ( jocuri, filme, etc.); programe create pentru rezolvarea unor probleme particulare ale utilizatorilor;

21

Reele de calculatoare
O reea este un grup de calculatoare autonome, interconectate, care pot comunica ntre ele (cu scopul de a putea schimba informaii) i care folosesc n comun o serie de resurse, att hard ct i soft (de exemplu: hard-discuri, aplicaii (programe), structuri de date sau imprimante). n funcie de destinaia reelelor i de informaiile vehiculate prin ele, acestea se pot grupa n dou tipuri: reele de ntreprindere (pentru firme companii, etc.); reele pentru persoane particulare utilizate pentru: comunicaii la distan; accesul la informaii la distan; divertisment interactiv.

n funcie de scara la care opereaz reeaua, exist trei tipuri principale de reele de calculatoare: reele locale (Local Area Network - LAN); O reea LAN se refer la o combinaie de calculatoare i medii de transmisie relativ mic. n mod normal LAN-urile nu depesc zeci de kilometri i tind s utilizeze numai un singur tip de mediu de transmisie. Acest mediu de transmisie este n general n proprietatea deintorului reelei LAN. De obicei o reea LAN este coninut n ntregime ntr-o cldire sau ntr-un campus. reele metropolitane (Metropolitan Area Network - MAN);

Reprezint o reea mai mare dect o reea LAN. n mod normal ea acoper aria unui ora (zeci - sute de kilometri). De cele mai multe ori o astfel de reea folosete tipuri diverse de componente hardware i diferite tipuri de medii de transmisie. De obicei proprietarul reelei nchiriaz servicii (mediu de transmisie) de la o alt firm care de multe ori poate fi un operator local de comunicaii.

reele de larg ntindere (Wide Area Network - WAN).

Orice reea mai mare dect o reea MAN poate fi considerat WAN. O reea WAN interconecteaz o serie de reele LAN desprite de distane ce pot atinge zeci de mii de kilometri. O astfel de reea se bazeaz pe infrastructura oferit de firme ce ofer servicii internaionale de transport de date.
22

Reelele de calculatoare au urmtoarele componente hardware de baz: unul sau mai multe servere (calculatoare de vitez mare, cu capacitate de memorare mare, care deservesc ntreaga reea); staii de lucru; dispozitive periferice (de exemplu: imprimante); plci de reea / modem-uri; medii de comunicaie (de exemplu: cabluri).

Fiecare staie de lucru i fiecare server (chiar i unele dispozitive periferice, cum ar fi unele tipuri de imprimante), trebuie s conin cel puin un dispozitiv (o plac de reea sau un modem) prin care s se realizeze conectarea la reea prin intermediul mediului de transmisie. Un server este un calculator care furnizeaz resurse i servicii n reea pentru clienii (de ex. staii de lucru) care au acces la resurse sau solicit serviciile serverului. Server-ele pot asigura gestiunea resurselor i a serviciilor din reea datorit sistemului de operare pe care-l ruleaz, numit sistem de operare n reea. Un client este orice dispozitiv, de exemplu un calculator, o imprimant sau un alt server, care cere resurse sau servicii de la server. Cei mai rspndii clieni sunt staiile de lucru. O staie de lucru (workstation) este n mod tipic un calculator care poate funciona i independent de reea. Acest calculator realizeaz propriile activiti de procesare i i poate gestiona propriile programe i fiiere de date. O astfel de staie de lucru se conecteaz la reea pentru a beneficia de avantajele accesului la resursele extinse din reea, de administrare centralizat i de sistemele de securitate ale reelei. Staiile de lucru sunt calculatoarele la care cei mai muli utilizatori i realizeaz sarcinile zilnice precum editarea i procesarea textelor, introducerea datelor, navigarea n reeaua local sau n Internet, etc.. O plac de reea este o plac cu circuite specializate instalat n fiecare calculator pentru a permite server-elor i staiilor de lucru comunicarea ntre ele. Reprezint dispozitivul care asigur formarea i transmiterea pachetelor de date de la calculatorul care o conine ctre reea i de asemenea recepionarea pachetelor care i sunt adresate. Un modem este un dispozitiv care face posibil comunicarea ntre calculatoare prin intermediul reelei telefonice. Pot de asemeni s serveasc drept mijloc de comunicaie ntre reele, sau mijloc de conectare a unei reele locale cu alte reele exterioare.
23

Pentru a se putea transmite semnalele digitale obinute de la un calculator, prin intermediul liniilor telefonice obinuite, prin care transmisia se face analog, este nevoie de transformarea semnalelor digitale n semnale analogice pe baza procedeului de modulare. Aceast transformare se realizeaz cu ajutorul modem-urilor. De fapt denumirea lor vine chiar de la acest proces (Modulare / DEModulare), ele fiind n ultim instan nite convertoare de semnale digitale n semnale analogice i invers. Mediul de comunicaie Mediul de comunicaie este legtura dintre dispozitivele din reea, legtur ce permite comunicaia ntre servere i staiile de lucru. Aceast legtur se poate realiza prin intermediul mediilor cu fir (wired) sau a mediilor fr fir (wireless). Mediile de comunicaie cu fir includ cablul coaxial (similar celui folosit n televiziune), cablul torsadat (asemntor celui telefonic) i cablurile de fibr optic. Comunicaia prin medii fr fir se realizeaz n general prin intermediul undelor de diverse frecvene propagate n spaiul atmosferic. Mediile de transmisie nu pot garanta c entitile interconectate "neleg" mesajele, ci doar asigur o cale de livrare a acestor mesaje. Resurse n reea O resurs n reea este "ceva" care poate fi utilizat n comun de ctre clieni. Pot fi resurse fizice (imprimante, modem-uri, discuri etc.) sau resurse logice (servicii, aplicaii, structuri de date etc.). Servicii n reea Noiunea de serviciu n reea este legat de noiunea de resurs n reea. Un serviciu n reea este un sistem sau o metod utilizat pentru oferirea unei resurse. De exemplu accesul la imprimantele din reea se face prin intermediul serviciului de tiprire n reea. Categorii de servicii n reea: servicii de securitate destinate reglementrii accesului la resurse pe baz de identitate i de drepturi; servicii de acces la resursele de stocare a informaiilor din reea - accesul la spaiul de stocare pe discurile server-elor i uneori chiar al staiilor de lucru; servicii de tiprire n reea - accesul la imprimantele partajate n reea; servicii de acces la aplicaii - utilizarea aplicaiilor localizate pe server-e;
24

servicii de back-up - sisteme de prevenire a dezastrelor i recuperare a informaiilor n astfel de situaii.

Sintetic vorbind n procesul de realizare a unei reele de calculatoare intervin trei elemente eseniale. Aceste elemente sunt: ceva de partajat - necesitatea realizrii unei reele apare atunci cnd potenialii participani la reea doresc s foloseasc n comun unele resurse precum imprimante, spaiu de stocare pentru informaii, sisteme de securitate, aplicaii. mediul de comunicaie - pentru realizarea comunicaiei e nevoie de un mediu prin care s se transmit semnalele. un limbaj comun - pentru ca participanii la comunicaie s se neleag ntre ei este necesar ca ei s utilizeze aceleai reguli de comunicaie, practic s vorbeasc aceeai limb.

Indiferent de modelul ales, ntr-o reea exist trei elemente eseniale care o definesc: 1. 2. 3. cel puin dou entiti care s doreasc s partajeze ceva; o metod sau o cale de comunicaie ntre cele dou entiti; reguli de comunicaie n aa fel nct cele dou entiti s se neleag.

Calculatoarele care fac parte dintr-o reea pot partaja: date; mesaje; documente; imagini (grafice/video), sunete; imprimante; aparate FAX; modem-uri; alte resurse.

25

n raport cu serviciile, participanii la reea se mpart n furnizori de servicii i clieni ai serviciilor. n raport cu poziia lor fa de serviciile partajate, participanii la reea se mpart n urmtoarele categorii: servere (servers); clieni (clients); egali (peers).

Aceste entiti sunt difereniate dup operaiunile ce le sunt permise n reea: serverele pot s furnizeze servicii; clienii acceseaz serviciile oferite de alii; egalii (peers) pot s ofere i s acceseze servicii n egal msur, n mod concurent.

26

INTERNET Sistemul de adresare Internet reprezint, la cel mai performant nivel o aplicaie distribuit pe calculatoare rspndite n toat lumea. Soluia centralizat a adresrii ar presupune existena unui server mamut, care s gestioneze o imens baz de date. Aceast soluie nu se implementeaz n practic datorit greutii n pstrarea i modificarea unei baze de date de o asemenea dimensiune. S-a ales soluia distribuit. Cine administreaz Internetul? Aparent Internet este o reea descentralizat; nu exista un organism fix care s fixeze regulile de comunicare n reea. Exista totui o serie de organizaii care pe baza de voluntariat asigur un anumit grad de coordonare: ISOC (Internet SOCiety) = promoveaz schimbul global de informaii prin intermediul Internet; INTERNIC (Network Information Center) = este autoritatea central care distribuie grupele de adrese Internet pentru reelele de calculatoare rspndite pe glob i care doresc s fie integrate n Internet; IETF (Internet Engineering Task Force). Membrii acesteia se ntlnesc periodic pentru a discuta probleme de natur operaional pe termen scurt. Atunci cnd se prezint o problem se formeaz un grup de lucru care o cerceteaz exclusiv i caut soluii ct mai performante.

n comunicaiile actuale, specificarea unei adrese n Internet se poate face n 2 moduri: 1. specificare prin iruri de numere=specificare numeric = adresa IP (pachetele IP au n interiorul lor aceste nr.); 2. specificare prin nume sau succesiune de nume=specificare de domenii = adrese Internet (majoritatea serviciilor Internet solicita adresele prezentate in aceasta forma); Cele mai importante Servicii Internet, att din punct de vedere al informaiei ct i al comunicrii sunt WWW (World Wide Web) - sau simplu: Web i E-mail (Electronic mail). Numele calculatoarelor conectate la Internet sunt stocate n baze de date distribuite i organizate ierarhic. n aceste baze de date exist domenii organizaionale diferite cu nume semnificative:

27

Domeniu .com .edu .gov .mil .org .net .int

Utilizare Entiti comerciale Organizaii educaionale Instituii guvernamentale nemilitare Organizaii militare Alte organizaii Resurse pentru reea Instituii internaionale (de ex. NATO)

n afar de domenii organizaionale exist domenii geografice. Dac domeniul este n afara Statelor Unite, el include un cod (din dou litere) care arat ara creia i aparine. Fiecare ar are cte un cod, astfel nct privind la numele unui calculator putem afla unde anume se afl. Cteva coduri mai comune: Domeniul .ro .ca .ch .de .dk .es ara Romnia Canada Elveia Germania Danemarca Spania Domeniul .fr .it .pl .ru .uk .au ara Frana Italia Polonia Federaia Rus Marea Britanie Australia

Intranetul este o reea privat i intern a unei companii; ea poate fi conectat la Internet sau poate folosi Internetul dar, n anumite cazuri, este foarte important protecia sau chiar separarea total de Internet prin intermediul unor bariere (firewalls). Extranetul este o extensie a unei reele Intranet, ce permite comunicarea ntre anumite instituii i persoane, n cele mai multe cazuri oferind acces limitat la reelele Intranet ale acestor organizaii. Este folosit, de obicei, n exterior cu scopul de a mbunti comunicarea ntre diferite organizaii, clieni, fr a prejudicia securitatea electronic a datelor. Diferena dintre Extranet i Internet const n faptul c Extranetul este o reea exterioar corespunztoare anumitor firme i permite accesul (limitat) la reelele

28

Intranet ale acestor firme, pe cnd Internetul nu permite accesul la reelele Intranet ale firmelor conectate prin Extranet. World Wide Web este serviciul Internet cel mai folosit, datorit modului simplu i atractiv n care se acceseaz informaiile. Cele mai utilizate prescurtri ale acestui serviciu sunt WWW i Web. WWW a fost inventat n anul 1989 de Tim Berners-Lee pentru a oferi o metod de transfer n Internet a tuturor tipurilor de informaii (text, multimedia, etc.). Utilizatorii Web-ului pot obine informaii din cele mai diverse folosind accesul la Internet de la birou, de acas sau de la Internet Caffe. Studenii pot regsi proiecte de cercetare, profesorii pot localiza resurse noi de documentaii, administratorii de reele au posibilitatea de a-i actualiza aplicaiile. Ali utilizatori i pot regsi destinaii de vacan, tiri, sport, muzic i multe, multe altele.

Dac dorim s conectm PC-ul nostru de acas (sau n anumite situaii chiar i de la birou) va trebui s avem un echipament numit modem. Acesta este responsabil de conectarea calculatorului nostru la linia telefonic. Concret, un modem face traducerea datelor din formatul digital (specific calculatoarelor) n formatul analogic (specific liniilor telefonice tradiionale, chiar i n sistemul centralelor digitale). Odat aceast problem rezolvat putem s apelm la serviciile unui intermediar ntre noi i Internet. Acesta este ISP (Internet Service Provider/Furnizor de servicii Internet). Furnizorii de servicii Internet sunt nite companii zonale, care ofer acces la propria reea, iar aceasta, la rndul ei, v conecteaz la Internet . n fiecare reedin de jude i n majoritatea oraelor din ar sunt una sau mai multe societi comerciale care ofer asemenea servicii i care la rndul lor sunt conectate la companiile zonale.
Furnizorii de Servicii Internet pot oferi variante de conectare la Internet prin:

1. conexiunea dial-up (prin utilizarea linei telefonice tradiionale) 2. linie nchiriat 3. CATV (sistemul de televiziune prin cablu) 4. modem radio 5. altele. Securitatea datelor
29

Atunci cnd se lucreaz cu date confideniale sau secrete, securitatea acestora devine un element fundamental. De aceea persoanele, care prin natura funciilor pe care le ocup ajung n contact cu aceste date, trebuie s fie instruite asupra modului n care trebuie manipulate aceste date, pentru a nu aduce atingere intereselor firmei prin publicarea lor neintenionat. De aceea, managementul unei firme sau organizaii trebuie, printre altele, s defineasc i cadrul n care se utilizeaz datele secrete ale firmei, precum i o serie de politici de asigurare a securitii datelor. Cnd este vorba de calculatoare, exist diferite modaliti de protejare a datelor. Cteva dintre acestea sunt: restricionarea accesului fizic la calculator (incinte nchise, utilizarea cheilor); restricionarea accesului logic la date printr-un sistem de drepturi i de parole specific fiecrui utilizator; protejarea serverelor i staiilor prin firewall, atunci cnd este vorba despre lucrul n reea; copierea sistematic a datelor cu care se lucreaz; criptarea fiierelor importante; utilizarea sistematic a programelor anti-virus.

Comentnd pe scurt cele spuse mai sus, trebuie remarcat faptul c parolele se vor stabili astfel nct s nu fie uor de ghicit de ctre persoanele ru intenionate. De asemenea, din practic s-a observat c este valabil ideea acordrii de drepturi utilizatorilor n funcie de locul pe care l ocup n structura organizatoric a firmei. Aceasta nseamn, n esen, faptul c un utilizator de pe un nivel ierarhic dat va avea mai puine drepturi dect un utilizator de pe un nivel ierarhic superior. n ciuda eforturilor pe care le fac multe instituii pentru securizarea datelor, periodic apar situaii de strpungere a barierelor de securitate, de ctre persoane ru intenionate, care au abiliti deosebite n utilizarea inteligent a calculatoarelor. De aceea, vigilena fa de un posibil atac, din afar sau din interior, trebuie s fie o constant pe lista preocuprilor managementului unei instituii sau firme. n cazul ntreruperii alimentrii cu energie electric este posibil ca datele prelucrate i nesalvate s se piard. Dup cum am menionat deja, pentru evitarea unor astfel de situaii se recomand folosirea unor sisteme de alimentare UPS, ce asigur o continuitate limitat a funcionrii calculatorului, timp n care se pot salva datele i se poate opri n mod normal calculatorul. Acest interval este de 10-30 minute i depinde de consumul calculatorului i de puterea UPS-ului. Pentru un spor de siguran n protejarea acestor date se recomand, de asemenea, efectuarea de copii (back-up) ale datelor importante pe unul dintre tipurile de medii de stocare menionate n paragrafele anterioare. Se mai obinuiete i
30

efectuarea de back-up-uri ale sistemului, care semnific copierea fiierelor de pe dispozitivul de stocare al sistemului (hard disc, de regul), n ideea de a avea copii n caz de defectare a acestuia. Copierea poate fi fcut sptmnal, zilnic sau chiar de mai multe ori pe zi, n funcie de importana i dinamica datelor respective. Exist aplicaii deosebit de sensibile la sigurana n funcionare, ca de exemplu: sistemele informatice care monitorizeaz funcionarea centralelor nucleare, sistemele informatice, care dirijeaz evoluia unui vehicul spaial, sistemele informatice pentru controlul traficului aerian, etc. n cazul acestora, msurile de siguran sunt amplificate prin meninerea on line a unor copii ale sistemului de fiiere al aplicaiei n cauz sau dublarea configuraiei hard care urmrete procesul (n cazul n care o configuraie cade, cealalt va prelua singur responsabilitatea urmririi procesului, pn la eliminarea defeciunii).

31

Noiuni generale despre viruii calculatoarelor Viruii calculatoarelor sunt, n fapt, programe create de oameni cu scopul de a provoca disfuncii n procesul de utilizare a calculatoarelor. Pe lng capacitatea de a provoca aceste disfuncii (care merg de la ngreunarea funcionrii unui calculator pn la aducerea acestuia n starea n care nu mai poate fi utilizat), viruii mai au i capacitatea de a se replica (clona) cu mare rapiditate. La fel cum se ntmpl n cazul organismelor vii bolnave, viruii calculatoarelor pot provoca infectarea unui calculator, folosindu-se n acest scop de capacitatea lor de a folosi alte programe executabile sau sectorul de boot al sistemului (care conine un program care lanseaz ncrcarea i activarea sistemului de operare), ca ramp de ncrcare n memorie, cu scopul de a infecta toate programele ncrcate n memorie ulterior. Viruii pot provoca: anomalii n funcionarea programelor utilizator, anomalii n funcionarea sistemului de operare, distrugeri de fiiere, alterarea de documente sau baze de date, etc.. Viruii pot ajunge ntr-un calculator de pe dischete, CD-uri, alte dispozitive de stocare, care pot conine programe deja virusate i care ateapt s fie activate pentru a-i ncepe activitatea distructiv pentru care au fost creai. O alt modalitate important de rspndire a viruilor o reprezint aducerea programelor sau documentelor din Internet n urma unei operaii de descrcare (download). n toate aceste cazuri este recomandat ca sistemul s fie prevzut cu un program antivirus, a crui menire este de a detecta programele sau documentele virusate, atenionnd utilizatorul de prezena lor i lsndu-l pe acesta s decid ntr-o astfel de situaie (distrugerea programului sau documentului descrcat i virusat, dezinfectarea programului sau documentului, atunci cnd programul antivirus este capabil s fac acest lucru). Aadar, pentru a evita anumii virui sau pentru a scpa de acetia se recomand: instalarea unui program antivirus eficient i ct mai recent, cu ajutorul cruia se pot depista i elimina tentativele de virusare, accidental sau premeditat; procurarea sistematic a ultimei versiuni a programului antivirus pentru a avea sperana unei protecii ct mai bune mpotriva viruilor;

scanarea sistematic utiliznd programul antivirus, a fiierelor sistemului, a dischetelor cu provenien dubioas i a fiierelor primite prin e-mail, etc.; evitarea executrii programelor necunoscute; pagubele pe care le pot provoca astfel de exerciii pot fi incalculabile.

32

Prin devirusarea unui calculator sau a unui fiier se nelege operaia de eliminare a viruilor. Operaia de devirusare se face n doi pai: mai nti are loc detectarea viruilor, apoi, n funcie i de decizia utilizatorului, se procedeaz la eliminarea virusului sau dac aceast operaie nu este posibil, la eliminarea fiierelor infectate, pur i simplu. S nu uitm c puterea unui program antivirus scade pe msur ce trece timpul, deoarece pentru a fi capabil s recunoasc virui noi, trebuie s fie "informat" asupra semnturilor (informaii care identific aceste programe de virusare) lor, lucru care se realizeaz prin actualizarea periodic a listei de semnturi, conform protocolului stabilit de productorul antivirusului.

33

Posibiliti de utilizare a PC-urilor PC-ul este instrument care crete performana oricrei activiti. Derularea celor mai multe activiti n zilele noastre depinde in mare msura de calitatea logisticii informaionale pe care se bazeaz activitatea. Activitile de rutin ca i deciziile pe care managementul trebuie s le ia pentru a menine un trend ascendent al performantei, depind de calitatea informaiilor cu care se lucreaz. Omul poate apela la calculator care este util prin viteza i fidelitatea cu care lucreaz dac este programat corespunztor. nc exist multe activiti cu caracter creativ n care calculatorul nu se poate implica. Totul va depinde, n aceast privin, de capacitatea omului de a transfera ct mai multe dintre abilitile lui calculatoarelor, prin intermediul unor aplicaii din ce n ce mai sofisticate. Activitile n care utilizarea calculatoarelor este o soluie curent sunt: administraia public, acces la baze de date cu informaii legislative, evidena personalului, evidena financiar-contabil, evidena produciei, tehnoredactare, grafic, proiectare asistat, fundamentarea i asistarea deciziilor n diverse domenii de activitate, simularea unor planuri de afaceri, simularea unor experimente distructive, asistarea procedurii de diagnostic n medicin, conducerea activitii unor centrale nucleare, conducerea unor programe spaiale, cercetare, dirijarea traficului aerian, maritim i terestru, rezervarea i gestionarea resurselor, operaii bancare,
34

comer electronic, posta electronic, arhivarea electronic a documentelor, instruire asistat de calculator, telenvare, telelucru, managementul clienilor i furnizorilor, planificarea i managementul asistat al proiectelor, licitaii i tranzacii electronice, etc.

Performanele unui PC Aa dup cum tii deja un sistem de calcul se compune din hardware i software. Prin urmare performanele sale depind de aceste dou componente. Din punct de vedere hardware performanele unui calculator depind de:

Frecvena de lucru a microprocesorului (care determin viteza) Mrimea memoriei interne Viteza de transmitere a datelor i a comenzilor pe magistrala de date
Dimensiunea hard disk-ului.

Dotarea corect a unui PC depinde de ceea ce dorim s facem cu calculatorul. Dac intenionm s-l folosim numai pe post de main de scris atunci poate fi un PC cu performane mai slabe. Dac dorim s-l utilizm pentru prelucrarea imaginilor, pentru aplicaii multimedia, atunci avem nevoie de dotri cu performane sporite procesor cu vitez mai mare, memorie intern ncepnd cu 128 MB, hard disk eventual de 60 GB sau mai mare, unitate de CD, plac grafic cu memorie ct mai mare, etc. Calitatea informaiei se refer la precizia, prospeimea, modul de structurare i prezentare, lizibilitatea, etc. elementelor care o definesc Utilizarea unui PC 1. Pornirea calculatorului:

35

a) Se apas butonul de pornire (inscripionat de regul Power sau On) aflat pe unitatea sistem; b) Pentru monitor se apas butonul de punere sub tensiune. c) Se ncrc automat sistemul de operare i ncepe o nou sesiune de lucru 2. Se lanseaz n execuie programul folosind elementele interfeei grafice 3. Se utilizeaz programul (aplicaia) 4. Se termin execuia programului 5. Paii 2 3 i 4 se pot repeta pentru diverse programe

6. Oprirea calculatorului a) Se nchide sesiunea de lucru cu funcia special a sistemului de operare (S.O.) b) Dac este necesar se deconecteaz de la alimentarea cu energie electric.

36

Mediul de lucru ergonomic Aceast cerin se refer la acele elemente care duc la crearea unui mediu sntos, comod i plcut de lucru, i anume: aezarea monitorului la distan optim i o poziionare adecvat a lui pentru a evita afectarea ochilor; utilizarea eventual a ecranelor de protecie; poziionarea adecvat a mouse-ului i tastaturii; utilizarea eventual a tastaturii ergonomice ce permite o poziionare corect a minilor; aezarea tlpilor picioarelor pe podea sau pe un suport stabil; utilizarea unei suprafee de lucru stabile; utilizarea unor scaune ergonomice, reglabile, dotate cu un sptar comod, confortabil; poziie comod pentru genunchi coapse i mini fa de birou; luminozitate corect a ncperii; neacceptarea reflectrii unor surse luminoase n ecran (dotarea ferestrelor cu jaluzele ajustabile). Staia de lucru nu se va aeza niciodat astfel nct ecranul monitorului s fie paralel cu fereastra cea mai apropiat; ori de cte ori este necesar, se vor asigura surse de lumin cu scopul de a evita oboseala ochilor; aerisirea frecvent a ncperii; luarea frecvent a unor pauze mici (sau schimbarea poziiei corpuluicoloana vertebral, articulaii).

Riscuri pentru sntate Cu toate msurile de protecie, utilizarea ndelungat a calculatorului, care presupune realizarea unor micri stereotipice poate duce la anumite afeciuni ale corpului uman. Exemple de afeciuni datorate utilizrii ndelungate a calculatorului: afeciuni ale sistemului locomotor sau ale celui circulator, datorate ederii prelungite a organismului n poziii incomode; dureri de cap, de umeri, de coloana etc.; probleme cu vederea, cu articulaiile membrelor etc.; oboseal psihic; ceva mai rar, pot apare i afeciuni datorate lipsei aerisii adecvat.

37

Echipamentele hard ca i soft-ul sunt gndite din ce n ce mai consistent n ideea de a veni n ntmpinarea acestei cerine globale. Astfel c, prezena monitoarelor low radiation sau fr radiaii, manevrabilitatea extins a monitoarelor i a celorlalte echipamente, setarea standard a culorilor, utilizarea unor interfee care combin n mod optim culorile de baz, sunt o parte dintre elementele care justific preocuparea pentru evitarea accidentelor de munc datorate utilizrii defectuoase a calculatoarelor.

Probleme de siguran a echipamentelor, aplicaiilor i datelor n practica utilizrii calculatoarelor, conceptul de siguran se raporteaz att la persoanele care utilizeaz calculatoarele, la echipamentele utilizate ct i la datele care sunt prelucrate de ctre acestea. Pentru siguran, utilizarea calculatoarelor se va face respectnd regulile de protecia muncii stabilite pentru fiecare post de lucru. Adesea, n timpul utilizrii unui calculator, pot apare ntreruperi ale alimentrii cu energie electric sau fluctuaii de tensiune. Pentru a preveni producerea unor defeciuni ale hard disk-ului sau ale altor echipamente, n acest context i pentru a salva fiierele procesate curent, sunt recomandate urmtoarele: utilizarea UPS-urilor (Uninterruptible Power Supply) surs continu de curent / surs stabilizatoare de tensiune pe termen scurt, dar suficient pentru a derula procedurile normale de oprire; salvarea sistematic a fiierelor; realizarea sistematic a unui back-up complet (prin care se nelege realizarea periodic de copii complete, cu scopul de a evita pierderea datelor n situaii deosebite).

Toate aceste msuri de siguran presupun nite eforturi i cheltuieli suplimentare, pe care trebuie s ni le asumm dac apreciem corect raportul dintre costurile provocate de accidente i costurile asigurrii unui mediu de lucru cu siguran sporit.

Efecte asupra mediului nconjurtor Studiile de specialitate arat faptul c mediul nconjurtor este afectat de funcionarea unui calculator deoarece acesta utilizeaz energie electric i emite radiaii. Din acest motiv, este recomandabil s folosim monitoare i alte echipamente periferice care consum ct mai puin energie electric. Sunt cunoscute insistenele cu care sunt realizate monitoare care au un nivel sczut de emitere a radiaiilor ( Low
38

radiation). De asemenea, au intrat n uz calculatoarele care n caz de nefolosire ndelungat i reduc la minimum alimentarea cu energie electric. Din raiuni ecologice, se recomand, pe ct posibil, reciclarea hrtiei utilizat la tiprirea rezultatelor unor aplicaii precum i rencrcarea cartuelor folosite n procesul de printare. Din fericire, tendina de a utiliza pe scar tot mai larg documente n format electronic, contribuie n mod natural la protejarea mediului fa de consumul abuziv de hrtie.

39

Legislaie n domeniul IT Copyright-ul (Dreptul de autor) n rile civilizate, legea protejeaz, printre altele i proprietatea intelectual. Furtul intelectual, din pcate este o ndeletnicire de care se fac vinovai, nc, muli oameni de rnd dar i oameni cu pretenii de creatori respectabili ntr-un domeniu anume. De aceea, pentru a permite creatorilor de bunuri intelectuale s triasc din comercializarea ntr-un anumit mod a acestor bunuri, legea ocrotete dreptul de autor. Copyright-ul reprezint modalitatea legal prin care se protejeaz lucrrile literare, tiinifice, artistice sau de orice alt natur, publicate sau nu, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form tangibil (adic se pot vedea, auzi sau atinge, nu sunt doar n nchipuirea unei persoane). n informatic, problema care se pune este simpl: Cel care a realizat un program sau orice alt produs informatic de care au nevoie i ali utilizatori, cum este ajutat de lege pentru a i se respecta dreptul de autor? Legea apr formal dreptul de autor al unui individ, dar, faptic, acest individ trebuie s se lupte pentru a i se respecta acest drept. Exemplul clasic n aceast privin sunt kit-urile de instalare a soft-urilor realizate de marile firme, prevzute (dac nu sunt piratate) cu serial number, modalitate prin care firma productoare acord licen de utilizare a soft-ului n cauz. Evident, pentru licena respectiv se achit o anumit sum de bani.

Mai nou productorii de software au implementat soluii care sporesc, ntr-o oarecare msur protejarea dreptului de autor; iat cteva dintre acestea: livrarea softului pe CD-uri i la instalare se solicit conectarea prin Internet la un centru de management al licenelor, centru care verific respectarea condiiilor din licen i permite sau nu continuarea instalrii furnizarea soft-ului mpreun cu una sau mai multe chei fizice de protecie (ce se monteaz la o interfa paralel sau USB, condiionnd astfel lansarea n execuie a acelui soft de existena cheii fizice) nscrierea pe hard-disk-ul calculatorului pe care se face instalarea a unui cod care face dificil (pentru nespecialiti) reinstalarea versiunilor cu perioad limitat de utilizare la instalarea sau reinstalarea unui produs operatorului i se poate cere nregistrarea telefonic sau prin e-mail la un centru de management al licenelor, centru care verific dac la acea instalare se respect condiiile
40

licenei (perioada de valabilitate, numr de instalri admise, numr de utilizatori, etc.). Modaliti de distribuire a softului (Shareware, freeware, licen) Logica valorificrii proprietii intelectuale n informatic mbrac forme particulare. Astfel, se ntlnesc exemple de productori de soft care, din motive temeinice, susin promovarea gratuit a unui produs pe pia (aceste motive temeinice sunt, cel mai adesea, nevoia de a stopa concurena). n continuare, vom prezenta nuanele care se pot ntlni n ceea ce privete modul n care produsele informatice pot ajunge la utilizatori. Produsele shareware sunt considerate shareware acele produse informatice care pot fi distribuite de productor gratuit sau contra unei sume modice. Aceste programe pot fi copiate i transmise altor utilizatori, fr acordul productorului, dar folosirea regulat a produsului atrage dup sine o nregistrare i o plat modic (pentru care de obicei se asigur upgrade i asistena tehnic a produsului respectiv). n unele situaii furnizorii de software ofer produsele n regim shareware pentru perioade limitate de utilizare. Produsele freeware sunt considerate astfel acele produse informatice care sunt protejate de dreptul de autor, dar sunt distribuite gratis de autor. Intrarea n posesia unui produs freeware nu nseamn dreptul de a vinde sau distribui acest produs, fr acordul autorului. Produsele liceniate - sunt sub incidena licenei acele produse, achiziionate de la firma sau persoana care le-a creat, contra unei sume de bani. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator, n general. Dac se dorete instalarea produsului pe mai multe calculatoare se va cumpra o licen special. n mod evident, licena acord dreptul de utilizare a produsului, nu dreptul de comercializare sau distribuire a acestuia. ndeosebi n cazul produselor liceniate, sunt o serie de practici de nclcare grav a legii copyright-ului. Pentru diminuarea efectelor acestor practici, sunt necesare eforturi n plan educaional, msuri de prevenire prin controale periodice la utilizatori i msuri de pedepsire n cazul depistrii nclcrilor legii copyright-ului. Cea mai important organizaie implicat n aceast informare i educare este Business Software Alliance (BSA), care reprezint vocea unit a industriei mondiale de software comercial i a partenerilor si din domeniu. nc de la nceputul activitii sale n Romnia, BSA a ncercat s avertizeze firmele de faptul c o afacere care se bazeaz pe utilizare ilegal de software este o afacere fragil, care se poate confrunta n orice moment cu probleme majore de ordin juridic, tehnic sau de reputaie.

41

Protejarea datelor n legislaia romneasc Spicuiri din Legea Nr. 8/1996 privind Drepturile de Autor i Drepturile Conexe Este vorba de o lege care reglementeaz, n Romnia, ntr-un spirit apropiat de abordrile altor legi similare din rile europene, modul de manifestare a proprietii intelectuale i a drepturilor ce decurg din aceasta. n industria softului principala problem care trebuie s fie reglementat i cunoscut de ctre utilizatorii de produse informatice este problema dreptului de autor. Prezentm, n acest sens o serie de prevederi, eseniale, n domeniu, prevederi care apar n legea mai sus menionat.

Cap. 5 Durata proteciei dreptului de autor Art. 30 Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani.

Cap. 9 Programele pentru calculator Art. 72 1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program, programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod surs sau cod obiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele. Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu sunt protejate.

2)

Art. 73 Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de prezenta lege, n partea I a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza: a) Reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau stocarea programului pe calculator.
42

b)

Traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform programul pentru calculator. Difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere.

c)

Art. 74 n lipsa unor convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator, create de unul sau de mau muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui care angajeaz, aparin acestuia din urm.

Art. 75 a) b) c) d) n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se prezum c: utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator; utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator. Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor asupra acestuia.

Art. 76 n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute la art. 73 lit. a) i b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor.

Art. 77 a) Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de arhiv sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului.
43

b)

Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n drept s le efectueze. Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.

c)

Art. 78 Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare interoperabilitii unui program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii: a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele celei dinti, fiind abilitat n acest scop; informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute la lit. a) a prezentului articol; actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare interoperabilitii.

b) c)

Art. 79 Informaiile obinute prin aplicarea art. 78: a) b) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent; nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a crui expresie este fundamental similar sau pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului.

c)

Art. 80
44

Dispoziiile art. 78 i 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau exploatrii normale a programului pentru calculator.

Trebuie s menionm faptul c, reproducerea i utilizarea neautorizat de programe, conform Art. 142 din prezenta lege, constituie infraciune si se pedepsete cu nchisoare de la 3 luni la 3 ani sau cu amend, de la 70 lei la 700 lei, dac nu constituie o infraciune mai grav, fapta persoanei care nu a avut consimmntul titularului drepturilor recunoscute prin prezenta lege.

Cititorul trebuie s fie de acord cu noi atunci cnd facem precizarea c legea care protejeaz dreptul de autor trebuie citit n ntregime pentru a avea un comportament corect att n calitate de productor de programe pentru calculator ct i n calitate de utilizator de programe pentru calculator. Mai mult, n nvmntul romnesc de toate gradele ar trebui s se fac loc i pentru studierea sistematic a modului corect n care putem folosi ceea ce alii au realizat cu mult migal i consum de resurse.

45

46

You might also like