You are on page 1of 110

CURS - COREL DRAW

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL I: Ce nseamn Prelucrarea Imaginii?


1. Care este diferena dintre imaginea vectorial i harta de bii (bitmap)?
Imaginea vectorial (fig.1) este definit matematic ca o serie de puncte unite de linii. ntr-o imagine vectorial, elementele grafice sunt numite obiecte. Fiecare obiect este o entitate de sine stttoare, cu proprieti bine definite: culoare, form, contur (outline), dimensiuni (lime, lungime) i poziie fa de centrul paginii n care se lucreaz. Cel mai mare avantaj al imaginii vectoriale este c permite modificarea proprietilor oricrui obiect din compoziie, fr ca acesta s-i piard calitatea i fr a afecta celelalte obiecte din pagin. Acest lucru este posibil tocmai datorit faptului c fiecare obiect, ca imagine vectorial, este o entitate de sine stttoare. Imaginilevectorialesunt independentefa de rezoluie.Asta nseamnc ele sunt afiate la rezoluiamaxim a perifericelorde ieire folo site (exemplu:monitor, imprimant).Ca rezultat, nseamn c imaginea va avea o rezolu ie cu att mai bun cu ct rezoluia, de exemplu a imprimantei, este mai mare. Harta de bii (bitmap, fig. 2) este alctuit din puncte individuale numite pixeli (picture elements), care sunt aranjate i colorate diferit pentru a forma imaginea. Mrind dimensiunile bitmap-ului, automat se mresc i pixelii. Astfel calitatea imaginii se deterioreaz, deoarece acelai numr de pixeli vor fi distribuii pe o suprafa mai mare, deci o rezoluie mai sczut (dots per inch, dpi). Astfel apar formele zimate i imaginile neclare. ntr-o hart de bii pot fi fcute mici retuuri, culorile pot fi modificate, aplicate efecte speciale, dar nu independent fa de rezoluie. Bitmap-urile pot fi combinate ntre ele, buci din ele pot fi desprinse i mutate separat, dar asta numai n programe specializate, cum ar fi Adobe Photoshop, i printr-un procedeu asemntor celui de tiere, deci un procedeu destul de greoi n cazul unor forme neregulate.

Fig. 1

Fig. 2

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL II: Mediul De Lucru CorelDRAW


1. Mediul de lucru CorelDRAW
CorelDRAW este o aplicaie complex de grafic vectorial care a jut la crearea unor desene profesionale, de la simple sigle la desene tehnice complexe. CorelDRAW este component a suitei de aplicaii CorelDRAW din care fac parte: CorelDRAW Corel PhotoPaint Corel Rave Corel Texture Corel Capture Corel Trace Bitstream Font Navigator Duplexing Wizard program de grafic vectorial program de grafic bitmap program de animaie vectorial (a aprut de la CorelDRAW versiunea 10) Program de grafic bitmap, specializat pe creare de texturi. Se poate folosi ca ajutor al programelor CorelDRAW, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop Program de capturare de imagini de ecran. Aplicaia ofer mai multe opiuni fa de Print Screen/Windows, cum ar fi stabilirea rezoluiei, a tipului de imagine etc. Program de transformare a imaginilor bitmap n imagini vectoriale. Acest program se bazeaz pe aproximarea formei i a culorii, deci nu este foarte precis. Program utilitar de gestionare i vizionare a fonturilor instalate sau nu pe calculator. Este foarte util pentru cutarea unui anumit font, instalat sau nu pe calculator. Program utilitar care ajut la tiprirea la imprimant pe ambele fee ale hrtiei

Suita de aplicaii CorelDRAW este nsoit, la achiziionare, n afar de CD-ul de instalare cu programele menionate mai sus, de alte dou CD-uri, unul cu clip-art-uri n format vectorial (.cdr) i altul cu fotografii n format bitmap (.cpt).

Prelucrare de imagine
n continuare va fi prezentat mediul de lucru al programului CorelDRAW, cel mai important din suita de aplicaii CorelDRAW, fcnd o enumerare rapid a instrumentelor i a facilitilor acestui program, fr detalii suplimentare. Toate detaliile referitoare la aceste instrumente vor fi prezentate ulterior. Observaie: Aceasta este afiarea standard a ferestrei CorelDRAW. Toate brile, n afar de cea de tiltu i cea de stare, pot fi lsate s pluteasc, astfel nct s se poat muta dup bunul plac n fereastra de desen. Bara de stare poate fi i ea mutat, dar poate avea doar dou poziii, n partea de sus sau n partea de jos a ferestrei de lucru CorelDRAW .

Prelucrare de imagine
Multe dintre prile componente ale interfeei CorelDRAW sunt mprumutate de la sistemul de operare Windows. Similar oricrui program destinat s ruleze sub Windows, toate modulele CorelDRAW cuprind: - o bar de titlu ce afieaz numele i versiunea aplicaiei, numele fiierului deschis n acel moment i butoanele de control ale aplicaiei (minimizare, restaurare i nchidere), (fig. 3); - o bar de meniuri care permite accesul la majoritatea funciilor i comenzilor programului, inclusiv la butoanele de control ale documentului (minimizare, restaurare i nchidere), (fig. 4); - pictograma cu sigla CorelDRAW. Trebuie menionat c exist dou pictograme cu sigla CorelDRAW, amndou permit accesul ctre aceleai opiuni ca i butoanele de control. Pictograma de pe bara de titlu acioneaz asupra ntregii aplicaii (fig. 5), iar pictograma de pe bara de meniuri are efect numai asupra documentului deschis n acel moment (fig. 6). Bara de proprieti (fig. 7.) este una dintre cele mai importante zone ale interfeei CorelDRAW. Un aspect foarte important al acestei bare este c ea depinde de selecia din fereastra de desen. Dac este selectat un text, afieaz majoritatea proprietilor ce pot fi modificate la un text: font, mrime, alinieire etc. (fig. 8). n cazul n care este selectat un obiect desenat vor fi afiate coordonatele acestui obiect n fereastra de desen, mrimea obiectului, factorul de scalare, unghiul cu care acel obiect este rotit i multe alte proprieti specifice fiecrui obiect. Trebuie menionat c bara de stare afieaz opiunile pentru fiecare tip de obiect n parte, deci pentru selecia unui cerc sau a unui ptrat, bara de stare va arta diferit. Cnd va fi selectat ptratul, bara de stare va arta caracteristicile ptratului (fig. 9), iar cnd va fi selectat cercul va afia caracteristicile specifice acestui tip de obiect (fig. 10). n cazul n care nu este selectat nimic din fereastra de desen, bara de proprieti va afia formatul paginii, orientarea acesteia, unitatea de msur folosit etc. (fig. 7). Caseta de instrumente (fig. 11) CorelDRAW conine majoritatea instrumentelor ce sunt folosite pentru desenarea, colorarea i modificarea Fig. 3

Fig. 4

Fig. 5

Fig. 6

Fig. 7

Fig. 8

Fig. 9

Fig. 10

Prelucrare de imagine
obiectelor. n tabelul ce urmeaz sunt prezentate toate instrumentele din aceast caset. Instrument Denumire Pick tool Shape tool Knife tool Eraser tool Free transform tool Zoom tool Pan tool Free hand tool Bezier tool Artistic Media tool Dimension tool Interactive Conector tool Descriere Permite selectarea i transformarea obiectelor. Permite ajustarea formei obiectului, pe baz de noduri. Permite tierea obiectelor. Permite tergerea unor zone din obiectul dumneavoastr. Permite transformarea obiectelor folosind Free Rotation, Angle Reflection, Scale i Skew tools (fig. 12). Permite apropierea de zona de lucru, mrirea cu lupa. Permite micarea n cadrul fereastrei de desen. Permite desenarea liniilor i a curbelor. Permite desenarea liniilor folosind procedeul unirii ntre puncte (Curbe Bezier). Permite accesul la Brush, Sprayer, Caligraphic i Pressure tools. Cu ajutorul lui se poate afla distana dintre dou puncte. Se poate folosi i pe post de cot n desenul tehnic. Permite unirea a dou obiecte printr-o dreapt.

Fig. 11

Fig. 12

Prelucrare de imagine
Permite desenarea de dreptunghiuri i ptrate. Permite desenarea de elipse, cercuri i arce de cerc. Permite desenarea poligoanelor i a stelelor. Permite desenarea spiralelor simetrice i logaritmice. Permite desenarea tabelelor. Permite scrierea direct n fereastra de desen, sub form de text artistic sau paragraf. Permite aplicarea efectului blend n mod interactiv. O descriere complet a efectelor o gsii n capitolul Efecte speciale n CorelDRAW. Permite aplicarea unui contur obiectului. Permite accesul la instrumentele cu ajutorul crora se distorsioneaz obiectul. Permite deformarea unui obiect prin intermediul nodurilor ce definesc obiectul. Permite aplicarea efectului de extrudare. Permite aplicarea asupra obiectelor a unui efect de umbr. Permite aplicarea unui efect de transparen obiectelor. Permite selectarea unei culori deja folosite n desenul dumneavoastr.

Rectangle tool Elipse tool Polygon tool Spiral tool Graph Paper tool Text tool

Observaie: Cteva dintre instrumentele enumerate nu sunt vizibile direct pe bara de instrumente. Ele sunt ascunse sub meniuri derulante (fig. 11). Dac la baza butonului unui intrument exist o sgeat neagr ndreptat n jos, sub instrumentul respectiv se afl un meniu derulant. Meniurile derulante pot fi afiate ca i bare separate, prin procedeul drag-and-drop.

Interactive Blend tool Interactive Contour tool Interactive Distortion tool Interactive Envelope tool Interactive Extrude tool Interactive Drop Shadow tool Interactive Transparency tool Eyedropper tool

Prelucrare de imagine
Permite colorarea unui obiect din desen, dup ce ai selectat culoarea cu Eyedropper tool. Permite accesul ctre un meniu derulant de unde se pot modifica toate caracteristicile conturului obiectului. Permite accesul ctre un meniu derulant de unde se pot modifica toate caracteristicile culorii de fond a obiectului. Permite aplicarea a diverse culori obiectelor selectate, n mod interactiv. Permite aplicarea unui sistem de mee obiectului selectat.

Paintbucket tool Outline tool Fill tool Interactive tool Interactive Mesh tool

Fig. 13

Bara de stare este compus din trei zone. n cea din stnga sunt afiate coordonatele vrfului cursorului mouse-ului, iar n cazul n care este selectat un obiect sunt afiate informaii privind obiectul, cum ar fi dimensiunile lui i coordonatele centrului su. Pe mijlocul barei sunt afiate informaii ajuttoare despre instrumentul folosit n acel moment. n partea dreapt a barei este afiat culoarea de fond folosit la colorarea obiectului selectat n acel moment, ct i informaii despre conturul acelui obiect (culoare, grosime). Bara de stare poate fi afiat att n partea de jos a ferestrei de desen (fig. 13), ct i n partea de sus a ei, deasupra barei de meniuri (fig.14). Ea poate fi compus din una sau dou linii de afiaj. n cazul n care se opteaz pentru o singur linie de afiaj, vor disprea informaiile privitoare la dimensiunile obiectului, ct i informaiile ajuttoare. Modificarea setrilor pentru bara de stare se face apsnd click dreapta cu mouse-ul pe bar, apoi accesnd meniul derulant ce apare. Din acest meniu se poate alege formatul barei de stare, cu o linie sau dou, locul afirii ei, n partea de sus sau n partea de jos, cu butoane mari sau mici etc. Bara de stare poate fi ascuns cu totul, dac se alege din meniul derulant Hide Status Bar. Fig. 15

Fig. 14

Prelucrare de imagine
Paleta de culori (fig.15) ofer o modalitate foarte simpl de modificare a culorii de fond sau a culorii liniei de contur. Deoarece majoritatea paletelor de culori conin mai multe nuane de culori, paleta funcioneaz similar unei bare de derulare, permind astfel accesul la toate nuanele componente. Pentru a efectua derularea prin paleta de culori se efectueaz click cu mouse-ul pe sgeata cu capul n jos din extremitatea de jos a paletei (fig. 16). Avnd n vedere numrul mare de nuane ce compun o palet de culori, derularea pn la ultima caset s-ar putea s dureze destul de mult, ns Corel s-a gndit i la timpul utilizatorului, astfel nct, dac se efectueaz click pe sgeata orientat spre foaia de desen (fig. 17), sunt afiate toate nuanele componente ale acelei palete de culori. Pentru a afia opiunile paletei de culori se efectueaz click cu mouse-ul pe butonul cu sgeata n j o s d i n extremitatea superioar a paletei de culori. Butonul X (no color) din partea superioar a paletei de culori (fig. 18) permite eliminarea rapid a culorii de fond sau a liniei de contur a unui obiect, obinnd astfel un obiect transparent sau fr contur. Datorit faptului c mouse-ul unui PC are cel puin dou butoane, efectund click cu butonul din stnga pe culoarea roie din paleta de culori, se va schimba culoarea de fond a obiectului selectat. Apsnd butonul din dreapta al mouse-ului se va modifica n rou culoarea conturului obiectului selectat. n cazul n care nu este selectat nici un obiect, n momentul apsrii pe una dintre nuanele paletei de culori, se va schimba culoarea implicit folosit de CorelDRAW pentru desenarea obiectelor. Va aprea o fereastr de dialog (fig. 19), care ofer posibilitatea de a schimba culoarea implicit pentru desen, text tip artistic i text tip paragraf. Aceast opiune v este util atunci cnd se dorete desenarea sau scrierea numai cu o anumit culoare, alta dect cea Fig. 18 folosit implicit de CorelDRAW, adic negru. Barele de derulare funcioneaz similar altor bare de derulare din majoritatea aplicaiilor Windows. Exist trei tipuri de derulare a ecranului: puin Fig. 20 cte puin, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe butoanele cu sgeat din extremitile barei de derulare (fig. 20), masiv, prin efectuarea de click-uri cu mouse-ul pe zona de culoare gri a barei de derulare, sau se poate derula

Fig. 16

Fig. 17

Fig. 19

Prelucrare de imagine
cu precizie ecranul pe distana dorit prin deplasarea butonului de derulare. Bara de derulare orizontal i cea de derulere vertical funcioneaz identic. Navigatorul (fig. 21) permite, aa cum i spune i numele, navigarea prin documentul creat n CorelDRAW, n cazul n care acesta are m a i m u l t e pagini. Comenzile care se pot executa cu ajutorul navigatorului sunt: - adugarea unei noi pagini, prin click pe butonul + de pe navigator. Fig. 21 Exist dou butoane + pe suprafaa navigatorului. Cel din stnga navigatorului va aduga o pagin naintea paginii curente, iar cel din dreapta va aduga o pagin dup pagina curent. Fig. 22 - derularea printre paginile ce alctuiesc documentul curent. Se poate derula pagin cu pagin, cu ajutorul sgeii simple sau se poate derula direct la captul documentului, cu ajutorul sgeii care are n capt o linie. Efectund click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe eticheta paginii, se acceseaz un meniu derulant cu ajutorul cruia se pot efectua urmatoarele operaiuni: redenumirea paginii, schimbarea orientrii unei pagini, de exemplu, din orizontal n vertical, inserarea unei pagini dup sau naintea paginii curente sau chiar tergerea unei pagini din document. Bara de meniuri (fig. 22) este asemntoare oricrui program destinat s ruleze sub mediul Windows. n continuare sunt prezentate pe scurt elementele fiecrui meniu. Meniul File (fig. 23) permite accesul la comenzile de deschidere, salvare, import i export al unui fiier CorelDRAW. Tot din acest meniu se poate imprima, cu ajutorul comenzii Print, sau se poate previzualiza nainte de imprimare fiierul, aa cum va arta el tiprit la imprimant (comanda Print Preview). O comand la fel de important a acestui meniu este Revert, comand care permite ntoarcerea fiierului deschis la starea ultimei salvri, renunndu-se astfel la modificrile ulterioare salvrii. Meniul Edit (fig. 24) ofer posibilitatea de a efectua, n document, operatiunile de modificare, duplicare, copiere, tergere, clonare, revenire i repetare. Acest meniu este punctul principal pentru toate activitile ce provin sau au ca destinaie memoria clipboard. Fig. 25

Fig. 24 Fig. 23

10

Prelucrare de imagine
Meniul View (fig. 25) permite utilizatorului s precizeze care elemente componente ale interfeei CorelDRAW vor fi vizibile i care vor fi ascunse, precum i alte detalii privind modul de afiare al desenului. Se poate opta, astfel, pentru vederea desenului n mod Simple Wireframe, Draft, Normal sau Enhanced. Meniul Layout (fig. 26) ofer comenzi ce se refer la problemele fundamentale ale desenelor cum ar fi: numrul de pagini, frecvena reelei de puncte de pe ecran, setarea liniilor ajuttoare, opiunile pentru lucrul n format HTML sau lucrul cu Object Manager. Tot aici se gsesc i opiunile Snap to..., foarte utile n lucrul de mare precizie. Meniul Arrange (fig. 27) este folositor cnd se dorete ordonarea, stratificarea, alinierea, colectarea, nclinarea, alungirea, deplasarea, extragerea sau gruparea obiectelor din desen. Cu ajutorul comenzii Group dou obiecte pot fi grupate, formnd astfel un singur obiect, care se poate degrupa ulterior. Bara derulant Order cuprinde comenzile de deplasare a obiectelor n partea de jos sau n cea de sus a stivei de straturi. Meniul Effects (fig. 28) cuprinde comenzile ce permit aplicarea a diferite efecte speciale obiectelor din desen. Ele definesc personalitatea CorelDRAW. Meniul Bitmap (fig. 29) introduce multe dintre funciile programului Photo Paint ce se pot utiliza pe imaginile de tip bitmap din compoziie. Tot n acest meniu se gsesc comanda Convert to Bitmap, ce permite transformarea desenului de tip vectorial n imagine tip bitmap, cu toate avantajele i dezavantajele ce decurg de aici. Meniul Text este principalul set de comenzi pentru formatarea i editarea textului, aici putnd fi gsite o gam larg de instrumente foarte puternice. Meniul Tools permite setarea diferitelor opiuni ale programului CorelDRAW, cum ar fi paleta de culori, setri pentru document, particularizarea interfeei de lucru, editarea tipului de text i grafic implicit etc. Meniul Help (fig. 30) este, ca n majoritatea programelor, un ajutor electronic pentru nelegerea i exploatarea programului DRAW. Corel Tutor

Fig. 26

Fig. 27

Fig. 28

Fig. 29

Fig. 30

11

Prelucrare de imagine
ofer instruciuni pas cu pas i poate s acioneze ca o aplicaie de tip wizard, efectund diverse sarcini. Pentru a se face trecerea de la o versiune inferioar CorelDRAW, la o versiune superioar, de exemplu de la CorelDRAW 9 l a CorelDRAW 10, se folosete Corel Tutor pentru a gsi o prezentare rapid i succint a noilor optiuni oferite i pentru familiarizarea cu acestea.

Fig. 32

2. Lucrul cu ferestre ancorate


Ferestrele Dockers (de ancorare) sunt un element ce a aprut de l a versiunea 8 a CorelDRAW, permind pstrarea opiunilor vizibile pe tot parcursul lucrului. Ferestrele de ancorare corespund unor sarcini diferite i se pot deschide doar acelea care au aplicabilitate la un moment dat. De exemplu, daca se lucreaz cu un text n care sunt folosite frecvent simboluri speciale, care nu se gsesc pe tastatur, se poate deschide fereastra ancorat Symbols and Special Characters (fig. 31), care ajut la inserarea de simboluri i caractere speciale. CorelDRAW 10 cuprinde 24 de ferestre ancorate. Pe lng fereastra Symbols and Special Characters exist fereastra Graphic and Text Styles care permite alegerea stilurilor pentru text i desen, putndu-se folosi cele predefinite sau cele create de utilizator. Aceste ferestre ancorate includ opiuni care se gsesc i n meniurile CorelDRAW, avantajul lor fiind ca sunt vizibile pe ecran pe toat durata lucrului. Se va reveni la aceste ferestre atunci cnd se vor discuta funciile ce pot folosi aceste ferestre.

Fig. 31

2.1. Deschiderea, nchiderea i redimensionarea ferestrelor ancorate


Pentru a deschide o fereastr ancorat, se selecteaz Window Dockers i apoi se alege, din meniul pop-up ce apare, fereastra ancorat dorit (fig. 32). Fiecare fereastr ancorat are aspectul ei, dar toate apar, predefinit, n partea dreapt a spaiului de lucru. Toate ferestrele de tip Dockers au n colul din stnga sus o sgeat dubl orientat spre dreapta (fig. 33). La efectuarea unui clic pe acest buton, Fig. 33

12

Prelucrare de imagine
se realizeaz ancorarea, adic fereastra se transform ntr-o bar vertical, care afieaz doar numele ferestrei de ancorare (fig. 34). n acest moment, sgeata dubl este orientat spre stnga, iar prin apsarea acelui buton se realizeaz reafiarea ferestrei. n colul din dreapta sus se observ un buton X, exact ca la toate aplicaiile Windows, prin apsarea cruia se realizeaza nchiderea ferestrei ancorate (fig. 35).

Fig. 34 Fig. 35

2.2. Utilizarea mai multor ferestre ancorate


n funcie de cerinele documentului creat se pot pstra mai multe ferestre ancorate deschise simultan. Problema care poate aprea la pstrarea mai multor ferestre ancorate deschise pe ecran este c ele se poziioneaz una alturi de cealalt pn cnd se acoper tot spaiul de lucru. Figura 36 prezint un spaiu de lucru cu mai multe ferestre ancorate deschise i, dup cum se vede, spaiul de lucru ramne foarte mic. Pentru a evita reducerea spaiului de lucru prin acoperirea cu ferestre ancorate, dimensiunile ferestrelor pot fi reduse prin apsarea pe sageata dubl direcionat spre dreapta. Astfel, n partea dreapt apare o bar n care sunt afiate toate ferestrele deschise i minimizate, iar spaiul de lucru nu este acoperit inutil. n figura 37 se pot vedea mai multe ferestre reduse i aezate n partea dreapt a ecranului. Cnd se dorete afiarea uneia dintre acestea, se efectueaz un clic pe respectiva fereastr, restul ferestrelor rmnnd la forma redus (fig. 38).

Fig. 36 Fig. 37

Fig. 38

13

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL III: Realizarea Unui Proiect n CorelDRAW


1. Crearea unui document nou n CorelDRAW
Pornirea aplicaiei CorelDRAW 10 se face din: Start Programs CorelDRAW 10, iar din meniul pop-up se alege CorelDRAW 10. Se pot crea i scurtturi ale acestui program pe Desktop sau n Taskbar-ul Windows. La deschiderea aplicaiei CorelDRAW 10 apar cteva opiuni, afiate pe un ecra de ntmpinare (fig.39). Aceste opiuni permit crearea unui nou document, New Graphic, deschiderea ultimului document editat, dac este cazul, Open Last Edited, deschiderea unui document creat anterior n CorelDRAW, indiferent dac este creat ntr-o versiune inferioar celei folosite, Open Graphic. De asemenea, exist posibilitatea s se creeze un document bazat pe un ablon, Template, s se foloseasc tutorialul CorelDRAW, Tutor, pentru a descoperi cum se execut diverse proiecte i, prin Whats New?, s se afle ce a aprut nou n versiunea utilizat, n plus fa de cea anterioar. Dac se alege New Graphic, apare o fereastr de lucru goal. Aceast fereastr de lucru conine stilurile predefinite ale CorelDRAW, care se pot modifica din opiunile programului. Dup crearea unui document nou, se poate ncepe lucrul n pagina de desen. Open Last Edited ofer posibilitatea deschiderii ultimului document editat n CorelDRAW i a continurii lucrului n acel document de la ultima salvare. Cnd se ine mouse-ul deasupra icoanei Open Last Edited, n partea de jos a ferestrei de ntmpinare este afiat ultimul document editat, dac este cazul i programul nu este deschis pentru prima oar. Cu ajutorul Open Graphic, care apeleaz fereastra de dialog Open (fig. 40), se deschide un document creat anterior n CorelDRAW, ntr-o versiune cel puin egal cu aceea folosit. De exemplu, n CorelDRAW 10 se poate deschide un document creat n CorelDRAW 9, dar n CorelDRAW 9 nu se poate deschide un document creat n CorelDRAW 10 i salvat n aceast

Fig. 39

Fig. 40

14

Prelucrare de imagine
Observaie: Se poate renuna la apariia ferestrei de versiune. La salvarea documentului exist posibilitatea salvrii acestuia ntr-o ntmpinare la deschiderea CorelDRAW prin versiune anterioar, pentru deschiderea pe un alt computer care are instalat debifarea opiunii Show this Welcome Screen at o versiune inferioar celei n care a fost creat, dar despre asta se va discuta Startup. Dac se face acest lucru, la fiecare mai trziu, n capitolul Finalizarea unui proiect n CorelDRAW. pornire a programului, CorelDRAW va efectua ultimul tip de operaiune aleas din acel ecran. Paii pentru deschiderea unui document existent sunt urmtorii: Opiunile pentru pornirea CorelDRAW se pot 1. Click pe Open Graphic, sau FileOpen; schimba i din: ToolsOptions, General, 2. Din lista Look In se alege unitatea de disc (partiia) pe care se afl opiunea: On CorelDRAW! Start-up, iar din lista fiierul dorit (fig. 41); de opiuni se aleg acelea care urmeaz s fie 3. Dublu-click pe directorul unde este stocat fiierul; pornite la iniierea programului. 4. Dublu-click pe fiier. Template este opiunea cu ajutorul creia se deschide un nou fiier bazat pe un ablon. Paii pentru a deschide un document nou bazat pe un ablon sunt urmtorii: 1. Click pe Template, sau FileNew From Template 2. Din fereastra de dialog New From Template, se alege tipul de ablon dorit: Full Page, Label, Booklet, Sidefold, Web sau Browse; 3. Dac se alege una dintre etichetele Full Page, Label, Booklet sau Sidefold, sub respectiva etichet se gsete o list de abloane existente n CorelDRAW. Se efectueaz dublu-click pe ablonul ales, iar CorelDRAW va deschide un nou document bazat pe acel ablon (fig. 42); 4. Dac se alege Browse, va aprea o fereastr de genul celei de la Open. Se alege mai nti partiia, apoi directorul unde exist fiierul pe baza cruia se dorete crearea unui nou fiier; 5. Se efectueaz dublu-click pe fiierul dorit. CorelDraw va deschide un nou document, identic cu cel ales.

Fig. 41

Fig. 42

15

Prelucrare de imagine 2. Salvarea i nchiderea fiierelor CorelDRAW


CorelDRAW ofer multe opiuni la salvarea unui document creat n acest program. Se pot salva doar obiectele selectate dintr-un fiier, se poate face o copie a fiierului salvndu-l sub un alt nume sau se poate salva un fiier ntr-un format compatibil cu o versiunea anterioar a CorelDRAW. nainte de nchiderea unui fiier, CorelDRAW ntreab dac s salveze sau nu modificrile fcute. Pentru salvarea unui nou fiier, paii sunt urmtorii : 1. Click FileSave; 2. Din lista Save In, se alege partiia unde se dorete salvarea fiierului; 3. Dublu-click pe directorul dorit; 4. Se tasteaz numele fiierului n cmpul File Name i se apas Save. Pentru salvarea anumitor obiecte dintr-un document CorelDRAW, paii sunt urmtorii: 1. 2. 3. 4. Se selecteaz obiectele cu instrumentul Pick ; Click FileSave As; Se bifeaz opiunea Selected Only (fig. 43); Pentru a pstra fiierul original intact, se tasteaz o nou denumire de fiier n cmpul File Name sau se alege un alt director de salvare; 5. Click Save.

Fig. 43

Pentru salvarea unui document ntr-o versiune anterioar versiunii utilizate, paii sunt urmtorii: 1. Click FileSave As; 2. Se alege din lista Version versiunea de CorelDRAW cu care se dorete s fie compatibil fiierul (fig. 44); 3. Pentru a pstra fiierul original intact, tastai o nou denumire de fiier n cmpul File Name, sau se alege un alt director de salvare; 4. Click Save.

Fig. 44

16

Prelucrare de imagine
CorelDraw ofer posibilitatea salvrii unui document i n alt tip de fiier dect .cdr. Pentru a realiza acest lucru, la salvarea documentului, se alege din lista Files of type tipul de fiier dorit. CorelDRAW nu poate salva dect fiiere de tip vectorial, nu fiiere de tip bitmap. Pentru a converti un fiier creat n CorelDRAW din vectorial n bitmap, se folosete comanda Export.

3. Salvarea automat a fiierelor n CorelDRAW


Este foarte important s se protejai munca mpotriva cderilor de tensiune sau a problemelor de sistem care pot crea reale probleme, fiind posibil pierderea muncii de cteva ore. Pentru a prentmpina aceste probleme, CorelDRAW pune la dispoziia utilizatorilor salvarea automat a fiierelor la intervale fixe de timp, pentru cazul n care salvarea manual nu se efectueaz, protejndu-le astfel munca. Se poate alege la ce interval de timp s se fac salvarea automat (backup). CorelDRAW salveaz fiierul exact la intervalul de timp stabilit. Fiierul salvat automat are denumirea de forma AUTOBACKUP_OF_FILENAME i este salvat n acelai director ca i fiierul original (fig. 45). Pentru a stabili care este intervalul de timp i opiunile de backup, paii sunt urmtorii: 1. Click ToolsOptions; 2. n lista categoriilor, click WorkspaceSave (fig. 46); 3. Se bifeaz opiunea Auto-Backup din seciunea Auto-Backup; 4. Se introduce o valoare n casua Minutes, valoare ce va reprezenta intervalul dintre dou auto-salvri; 5. Se bifeaz una dintre opiunile: Save - Back-up To Same Folder as CDR file , n cazul n care se dorete ca backupu-ul s se fac n acelai director ca i fiierul original; Always - Back-up To, n cazul n care se dorete stabilirea unui anumit director n care s se fac auto-salvarea.

Fig. 45

Fig. 46

17

Prelucrare de imagine
6. Se bifeaz opiunea Make Back-up on Save dac se dorete ca la salvarea manual s se fac i un backup pentru siguran; 7. Click OK.

4. Setarea opiunilor pentru pagina de desen


nainte de a ncepe desenarea propriu-zis trebuie trebuie stabilit formatul paginii i orientarea ei, astfel nct s fie n concordan cu cerinele lucrrii ce urmeaz s fie efectuat. Se poate alege din peste 40 de tipuri de pagini predefinite, care includ formatele A4, etichet, brour etc. Dac formatul dorit nu se gsete n paginile predefinite, se poate crea i salva propriul tip de pagin. Formatul paginii de desen se schimb din LayoutPage Setup. Din lista Paper se alege exact formatul de pagin dorit, iar prin bifarea unuia dintre butoanele Landscape (vedere, culcat) sau Portrait (afi, n picioare) se alege orientarea paginii (fig. 47). Pentru a alege din lista de etichete (labels), se bifeaz opiunea Labels (fig. 48). CorelDRAW are mai mult de 800 de tipuri de etichete ( labels), aparinnd a peste 40 de productori. Se poate alege un tip de etichet, care s fie ajustat, obinndu-se, astfel, eticheta dorit de utilizator. Cu ajutorul acestor etichete, se pot crea etichete pentru plicuri, colete i chiar cri de vizit. Fiecare etichet creat va aprea pe o pagin nou de desen. nainte de a tipri etichete, trebuie consultat manualul imprimantei pentru a verifica modalitatea de imprimare a acestora pe imprimanta utilizatorului. ntr-un document CorelDRAW se poate lucra cu una sau mai multe pagini. Pentru a insera pagini ntr-un document CorelDRAW paii sunt urmtorii: 1. Click LayoutInsert page; 2. Se introduce n cmpul Insert ... pages numrul de pagini care urmeaz s fie inserate (fig. 49); 3. Click Before dac se dorete inserarea paginilor naintea celei curente sau After dac se dorete inserarea paginilor dup pagina curent; Fig. 47

Fig. 48

Fig. 49

18

Prelucrare de imagine
4. Se stabilete formatul paginilor ce urmeaz s fie inserate din eticheta Paper sau se stabilesc dimensiunile exacte din etichetele Width (lime) i Height (nlime); 5. Se apas OK. Pentru e redenumi o pagin trebuie urmai paii: 1. Click LayoutRename Page; 2. Se tasteaz numele paginii n cmpul Page Name (fig. 50); 3. Se apas OK. tergerea unei pagini din document se face astfel: 1. Click LayoutDelete Page; 2. Se introduce n cmpul Delete Page numrul paginii care urmeaz s fie tears (fig. 51); 3. Click OK. CorelDraw permite tergerea mai multor pagini printr-o singur comand. Pentru a realiza acest lucru trebuie fcui urmtorii pai: 1. Click LayoutDelete Page; 2. Se introduce n cmpul Delete Page numrul primei pagini care urmeaz s fie tears; 3. Se bifeaz opiunea Through To Page (fig. 52); 4. Se introduce n cmpul de lng Through To Page numrul ultimei pagini care urmeaz s fie tears; 5. Click OK; Fig. 50

Fig. 51

Fig. 52

5. Navigarea printr-un document cu mai multe pagini


Navigatorul permite trecerea de la o pagin la alta a documetului cu doar un simplu click de mouse, fr a ntrerupe munca. Navigatorul (fig. 53) se gsete n stnga-jos a ferestrei de lucru n CorelDRAW. El afieaz att numrul total de pagini din document, ct i pagina activ. Fig. 53

19

Prelucrare de imagine
Cu ajutorul Navigatorului se pot aduga, redenumi, terge sau modifica pagini n document. Pentru aceste operaii nu este nevoie dect s se efectueze un click dreapta cu mouse-ul pe eticheta unei pagini din Navigator. n figura 54 sunt explicate toate butoanele Navigatorului i funciile acestora. Printr-un dublu-clik pe eticheta paginii, se poate edita direct denumirea paginii. Printr-un click dreapta pe eticheta paginii, se acceseaz meniul prezentat n figura 55.

6. Alte opiuni pentru pagina de desen


Cnd se modific rezoluia documentului, CorelDRAW modific i riglele orizontale i verticale n concordan cu noua rezoluie. Dimensiunile n pixeli ale documentului se calculeaz astfel: rezoluia x dimensiunile documentului. Pentru a seta rezoluia riglelor trebuie urmai paii: 1. 2. 3. 4. Click LayoutPage Setup; Se bifeaz opiunea Normal Paper; Se alege o rezoluie din lista Resolution; Click OK.

Fig. 54

Fig. 55

Culoarea paginii de desen se poate schimba i ea, se poate alege o culoare plin, orice culoare plin existent n paleta de culori a CorelDRAW, sau se poate alege chiar o imagine. Acest lucru este foarte folositor n cazul n care se dorete tiprirea pe o hrtie de alt culoare dect alb s a u c a r e a r e deja imprimat o imagine. n acest mod se poate obine o imagine mai clar asupra desenului i a felului cum va arta el tiprit pe acea hrtie. Pentru a colora pagina de desen folosind o culoare plin se efectueaz urmtorii pai: 1. Click LayoutPage Background;

Observaie: Pentru ca fondul paginii s fie imprimat sau/i exportat odat cu documentul, se bifeaz opiunea Print and Export Background. Odat cu bifarea acestei opiuni, n momentul n care se va tipri sau exporta documentul, fondul paginii va fi i el imprimat pe foaie sau exportat.

20

Prelucrare de imagine
2. Se bifeaz opiunea Solid (fig. 56); 3. Se alege din lista de culori de lng opiunea Solid culoarea dorit ca fond al paginii de desen; 4. n cazul n care nici una dintre culorile din list nu reprezint culoarea dorit, se apas Other n lista de culori; 5. Se alege din palet culoarea potrivit; 6. Se apas OK. Schimbarea culorii fondului paginii de desen cu o imagine se face astfel: 1. Click LayoutPage Background; 2. Se bifeaz opiunea Bitmap (fig. 56); 3. Se apas butonul Browse; 4. Se alege tipul de fiier grafic din lista Files Of Type; 5. Se alege partiia i directorul din lista Look In; 6. Se alege fiierul grafic dorit ca fond pe pagina de desen; 7. Se apas OK pentru a reveni la Page Background; 8. Se apas OK pentru a aplica schimbrile. Ca fond al paginii de desen n CorelDRAW se pot alege doar fiierele grafice de tip bitmap, nu i cele de tip vectorial. Dac totui se dorete folosirea unui fiier de tip vectorial, acesta se export mai nti ntr-un fiier de tip bitmap, apoi se alege ca fiind fondul paginii de desen. Pentru a renuna la un fond de pagin deja ales, se efectuez urmtorii pai: 1. Click LayoutPage Background; 2. Se bifeaz opiunea No Background (fig. 56); 3. Se apas OK;

Observaie: Adugarea fondului paginii de desen de tip bitmap se poate face n doua moduri: prin includerea imaginii in document sau prin realizarea unei legturi ntre documentul CorelDRAW i documentul de tip grafic. Alegerea unui mod sau a altuia se face prin bifarea uneia dintre opiunile din fereastra Background, Linked, pentru realizarea modului legtur sau Embedded, pentru realizarea modului includere. Atenie! Dac se folosete modul legtur i apoi se mut sau terge fiierul grafic ales ca fond al paginii de desen, legtura dintre fiiere se va pierde.

Fig. 56

21

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL IV: Desenarea n CorelDRAW


Odat ce pagina de desen a fost deschis i formatat, se poate ncepe lucrul. Pentru realizarea documentului trebuie s se tie felul n care se deseneaz diverse forme geometrice, linii drepte i forme neregulate. Acest capitol descrie folosirea instrumentelor de desen cu care se pot crea i modifica aceste tipuri de obiecte. Curba este cheia pentru lucrul n CorelDRAW. Chiar i elipsele sunt n realitate curbe, chiar i caracterele de text i liniile sunt vzute drept curbe, excepie fac doar imaginile de tip bitmap. Un obiect vectorial are ntotdeauna o cale care definete forma obiectului. Dac aceast cale este nchis, adic punctul de nceput este acelai cu punctul de sfrit, atunci obiectul are un interior care poate fi umplut cu un fond, fie el culoare, texur etc. Toate cile create n CorelDRAW conin dou componente: segmente i noduri. Definiiile acestor elemente sunt: - o cale (fig. 57) reprezint drumul de la punctul de nceput pn la punctul de sfrit. Obiectele simple, dreptunghiurile, elipsele, au o singur cale. Dac se combin mai multe obiecte ntr-unul singur, noul obiect are mai multe subci. Literele cu gaur, de exemplu O, sunt compuse din m a i m u l t e subci. O subcale este marginea exterioar a literei, iar o alt subcale este format din marginea interioar a acesteia. - un segment (fig. 58) este o seciune a unei ci. El poate fi o linie dreapt sau o linie curb. Fiecare latur a unui dreptunghi, de e x e m p l u , formeaz un segment, dar elipsa este format dintr-un singur segment. - un nod (fig. 59) reprezint punctul de nceput sau cel de sfrit al unui segment. Un dreptunghi are patru noduri, o elips are dou noduri. Orice obiect desenat n CorelDRAW conine aceste trei elemente de baz, care n orice situaie pot fi editate i modificate. Atunci cnd se utilizeaz instrumentele de desen, Freehand, Elipse, Rectangle, Polygon,Text, se creeaz obiecte care au proprieti bine stabilite.

Fig. 57

Fig. 58

Fig. 59

22

Prelucrare de imagine
De exemplu, o elips are o circumferin continu, poligoanele i pstreaz simetria, iar textul posed atribute speciale cum ar fi: corpul de liter, dimensiunea, spaierea. Dac se folosete ns comanda CorelDRAW Convert to curves, se renun la atributele speciale ale obiectelor i ele se transform n curbe. n acest moment se poate executa orice modificare pe orice tip de obiect. Dup folosirea acestei comenzi, de exemplu, se poate aduga o a cincea latur unui dreptunghi, se poate modifica forma oricrei litere din text etc. (fig. 60). Va fi prezentat mai nti desenarea cu forme simple, linii drepte, apoi se va trece la forme geometrice din ce n ce mai complexe, pentru ca n finalul capitolului s se ajung la editarea segmentelor i nodurilor obiectelor curbe.

Fig. 60

1. Desenarea obiectelor simple


Cel mai simplu obiect care se poate desena n CorelDRAW este o linie dreapt. Pentru desenarea acestei linii se folosesc instrumentele Freehand i Bezier Tool. Instrumentul Freehand se gsete pe bara de instrumente, a patra poziie de sus n jos (fig. 61). n cazul n care nu este vizibil pe bara de intrumente, se efectueaz un click i apoi se ine apsat al patrulea buton din bara de instrumente. Cu acest instrument se poate desena n dou feluri: prin definirea punctului de nceput i a celui de sfrit de linie; sau prin trasarea pur i simplu cu mouse-ul a unei curbe. Se efectueaz urmtorii pai pentru desenarea unei linii drepte p r i n definirea punctului de nceput i de sfrit cu instrumentul Freehand: 1. Se apas instrumentul Freehand; 2. Se efectueaz un click de mouse pe pagina de desen. Astfel se realizeaz definirea punctului de nceput al liniei; 3. Se elibereaz butonul mouse-ului; 4. Se deplaseaz mouse-ul pe pagina de desen pn n punctul unde se dorete s fie sfritul liniei i se efectueaz din nou un click;

Observaie: n cazul n care instrumentul cutat pentru utilizare nu este vizibil pe bara de instrumente, se efectueaz un click pe instrumentul afiat pe pozii a u n d e a r f i trebuit s se afle instrumentul cutat i se ine apsat butonul mouse-ului. Instrumentul cautat este ascuns ntr-un meniu derulant. Toate instrumentele care au n partea dreapta-jos un triunghi negru ndreptat spre dreapta ascund meniuri derulante (fig. 61).

Fig. 61

23

Prelucrare de imagine
5. Dac se dorete continuarea dreptei cu un alt segment, se efectueaz nc un click n punctul de sfrit al primului segment i se repet pasul 4; Aceast dreapt desenat poate fi transformat ntr-un obiect cu suprafa daca el se nchide. nchiderea unei drepte se realizeaz prin alegerea punctului de sfrit al unui segment exact n punctul de nceput al dreptei. Astfel se poate aplica o culoare de fond din paleta de culori. Unui obiect deschis nu i se poate aplica dect culoare de contur, neavnd suprafa. Alt mod de desenare cu instrumentul Freehand este urmtorul: 1. Se apas instrumentul Freehand; 2. Se descrie curba pe pagina de desen cu ajutorul cursorului, fr s se elibereze butonul mouse-ului (fig. 62); 3. Se elibereaz butonul mouse-ului. Acest mod de desenare este unul fr prea mare precizie, necesitnd dup aceea, n cele mai multe cazuri, modificarea poziiei nodurilor curbei desenate. n acest mod de desenare cu instrumentul Freehand, CorelDRAW ofer i un ajutor prin atenuarea unghiurilor curbei descrise i ndeprtarea nodurilor inutile. Acest ajutor se numete smoothing i poate fi modificat n momentul selectrii instrumentului Freehand, din bara de proprieti. El se afl n partea din dreapta a barei de proprieti (fig. 63). 100 nseamn c CorelDRAW va ajusta la maxim curba descris cu Freehand, i a r c u c t s e deplaseaz bara spre stnga, cu att mai mult se reduce ajustarea curbei n momentul desenrii. Modificarea acestei opiuni trebuie fcut nainte de desenarea propriu-zis. Instrumentul Bezier permite trasarea dreptelor i a curbelor prin aezarea nodurilor cu mouse-ul. n momentul n care se plaseaz un al doilea nod, acesta se conecteaz cu precedentul printr-o dreapt sau o curb. Cu ajutorul lui se pot crea forme complexe i neregulate foarte repede i uor, avnd un control total asupra poziiei i numrului de noduri care formeaz curba. Acest instrument se gsete exact lng Freehand, pe bara de instrumente (fig. 64).

Fig. 62

Fig. 63

Fig. 64

24

Prelucrare de imagine
Desenarea unei linii drepte cu instrumentul Bezier se face astfel (fig. 65): 1. 2. 3. 4. 5. Se apas instrumentul Bezier; Se efectueaz un click de mouse pentru a stabili primul nod; Se efectueaz un click de mouse pentru a stabili urmtorul nod; Se repet pasul 3 pentru fiecare nod adugat; Se apas tasta SPACE pentru a termina desenarea.

Fig. 65

Pentru a nchide o curb desenat cu instrumentul Bezier i a realiza un obiect cu suprafa nu numai cu linie de contur, dup definirea punctelor curbei se efectueaz click pe primul nod definit. Astfel curba desenat se va nchide prin unirea ultimului nod cu primul.

2. Desenarea cu instrumentul Artistic Media


Instrumentul Artistic Media permite aplicarea unor efecte variate curbelor desenate cu instrumentele Freehand s i Bezier. Cu ajutorul acestui instrument se poate schimba cu totul nfiarea curbei, putnd fi nlocuit cu text, forme geometrice, imagini etc. Instrumentul Artistic Media are cinci moduri (fig. 66): 1. modul Preset traseaz linii care i schimb grosimea n funcie de tipul de presetare ales din lista din bara de proprieti; 2. modul Brush aplic text sau forme curbei n timpul desenrii ei; 3. modul Sprayer aplic o serie de imagini curbei n timpul desenrii ei; 4. modul Calligraphic deseneaz curbe care i modific grosimea n funcie de direcia curbei. Acesta creeaz un efect similar cu acela al unui creion de desen. 5. modul Pressure traseaz linii care i schimb grosimea n funcie de presiunea aplicat. Pentru a alege modul instrumentului Artistic Media se apas butonul corespunztor din bara de proprieti. Pentru a fi vizibile proprietile acestui instrument, mai nti se efectueaz un click pe instrumentul Artistic Media aflat lng instrumentul Bezier n bara de instrumente.

Observaie: Instrumentul Artistic Media a aprut abia n versiunea 9 a CorelDRAW, denumirea lui era Natural Media.

Fig. 66

Observatie: Butoanele din bara de proprieti, n versiunea CorelDRAW 10, nu au numele afiat lng butonul propriu-zis. Pentru a afla denumirea butonului, se ine pentru cateva momente cursorul mouse-ului deasupra respectivului buton i astfel va aprea denumirea acestuia.

25

Prelucrare de imagine
Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Preset se face astfel (fig. 67): 1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Preset din bara de proprieti (fig. 68); 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai m u l t CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0); 4. Se introduce grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara de proprieti i se apas ENTER (aceast valoare reprezint grosimea maxim a curbei); 5. Se selecteaz o curb predefinit din lista Preset; 6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de unde urmeaz s nceap curba; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a se desena curba. Modul Brush permite aplicarea de forme i text unei curbe. Se poate selecta o form predefinit sau salva un desen sau un text ca form pentru instrumentul Artistic Media. Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Brush se face astfel (fig. 69): 1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Brush din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a se modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0); Fig. 68

Fig. 67

Fig. 69

26

Prelucrare de imagine
4. Se introduce grosimea liniei n csua Width, aflat de asemenea n bara de proprieti i se apas ENTER (aceast valoare reprezint grosimea maxim a curbei); 5. Se selecteaz o form din lista Brush. 6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de unde urmeaz s nceap curba; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a se desena curba. Modul Sprayer permite spray-erea unei serii de obiecte de-a lungul unei curbe (fig. 70). n afar de obiecte grafice i text, se pot importa imagini de tip bitmap care pot fi spray-ate de-a lungul curbei. Cu ct obiecul folosit este mai complex, cu att calculatorul folosete mai multe resurse, cu att mai mult se mrete timpul n care CorelDRAW produce curba i n acelai timp se mrete i locul ocupat de fiierul rezultat pe discul fix. Acest mod are o serie de proprieti care permit controlul spray-erii obiectelor pe curb. De exemplu, se poate ajusta distana dintre obiecte, rotaia obiectelor n timpul desenrii curbei, distana de la curb a obiectelor etc. Desenarea cu instrumentul Artistic Media n modul Sprayer se face astfel: 1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Sprayer din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai m u l t CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 71); 4. Se introduce o valoare procentual n csua Size of Object(s) to be Sprayed din bara de proprieti i se apas tasta ENTER (valoarea introdus aici reprezint mrimea obiectului care va fi spray-at, ca procent din original. Dac se dorete ca obiectul s creasc sau s se micoreze de-a lungul curbei, se nchide lcelul Incremental Scaling pentru a face vizibil csua Fig. 70

Fig. 71

27

Prelucrare de imagine
Incremental Scaling, se introduce o valoare procentual i se apas tasta ENTER); 5. Se selecteaz o form din lista Spraylist File; 6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a desena curba. Modul Calligraphic al instrumentului Artistic Media permite simularea efectului folosirii unui creion de desen. Curba desenat n acest mod variaz grosimea n funcie de direcia liniei i de unghiul vrfului creionului (fig. 72). Pentru a desena o curb n modul Calligraphic trebuie urmai paiii: 1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se apas butonul Calligraphic din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 73); 4. Se introduce o valoare pentru limea curbei n csua Width d i n bara de proprieti. Aceast valoare reprezint limea maxim pe care o poate avea curba desenat. 5. Se introduce o valoare pentru unghiul vrfului creionului n csua Calligraphic Angle i se apas tasta ENTER; 6. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 7. Se deplaseaz mouse-ul pentru a se desena curba. Instrumentul Artistic Media n modul Pressure permite folosirea unui creion sensibil la presiune pentru a creea curbe cu lime variabil. Se poate folosi att tastatura, ct i mouse-ul pentru a simula efectul creionului sensibil la presiune (fig. 74). O curb se deseneaz n modul Pressure al instrumentului Artistic Media astfel:

Fig. 72

Fig. 73

Fig. 74

28

Prelucrare de imagine

1. Se alege instrumentul Artistic Media din bara de instrumente; 2. Se efectueaz click pe butonul Pressure din bara de proprieti; 3. Se efectueaz click pe csua Freehand Smoothing pentru a se modifica valoarea proprietii smoothing, care atenueaz unghiurile curbei desenate (Cu ct valoarea acestei proprieti este mai mare, cu att mai mult CorelDRAW va atenua unghiurile curbei. Renunarea la aceast proprietate se face prin alegerea valorii 0) (fig. 75); 4. Se introduce o valoare pentru limea curbei n csua Width d i n bara de proprieti, apoi se apas tasta ENTER. Aceast valoare reprezint limea maxim pe care o poate atinge curba desenat; 5. Se plaseaz cursorul mouse-ului n punctul de nceput al curbei; 6. Se deplaseaz cursorul pentru a desena curba. Dac se folosete mouse-ul, se apas tasta sgeat sus sau sgeat jos pentru a se modifica presiunea creionului. Sgeat sus mrete presiunea exercitat asupra creionului, curba desenat lindu-se, iar tasta sgeat jos o micoreaz. Instrumentul Artistic Media mai are o opiune foarte puternic, aceea de a aplica efectul acestui instrument obiectelor deja desenate. Linia exterioar a obiectului va fi folosit ca i cale pentru efect. n fig. 76 se observ o spiral pe care s-a aplicat Artistic Media. Pentru a face mai uoar aplicarea efectului se deschide fereastra ancorat Artistic Media din meniul EfectsArtistic Media. Pentru a aplica efectul instrumentului Artistic Media pe un obiect deja desenat trebuie urmai paii: 1. Se deschide fereastra ancorat Artistic Media (fig. 77) din EfectsArtistic Media; 2. Se selecteaz obiectul folosind instrumentul Pick, ce se gsete n bara de instrumente, primul de sus; Fig. 77

Fig. 75

Fig. 76

29

Prelucrare de imagine
3. Din fereastra ancorat se alege o form, fie din fereastra Last Used, fie din lista Default Strokes; 4. Se apas butonul Apply;

3. Desenarea de obiecte geometrice


CorelDRAW ofer instrumente pentru desenarea unei multitudini de forme geometrice, cum ar fi: dreptunghiuri, elipse, poligoane, stele, s p i r a l e e t c ( f i g . 78). Pentru a desena una dintre aceste forme, se deplaseaz cursorul mouseului n diagonal, n orice direcie, pn ce obiectul are mrimea dorit. Pentru fiecare instrument, bara de stare afieaz dimensiunile obiectului n timp ce acesta este desenat. Pentru desenarea unui dreptunghi sau a unui ptrat se folosete instrumentul Rectangle, ce se gsete pe bara de instrumente, al cincilea de sus n jos, i trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Se efectueaz un click pe instrumentul Rectangle; 2. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n punctul de unde se va ncepe desenarea dreptunghiului; 3. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena dreptunghiul. Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul deplasrii cursorului de mouse pentru desenarea dreptunghiului, atunci figura desenat va fi un ptrat. Prin inerea apsat a tastei SHIFT, CorelDRAW deseneaz dreptunghiul sau ptratul din centru n afar, n timpul deplasrii cursorului. Prin efectuarea unui dublu-click pe instrumentul Rectangle din bara de instrumente, CorelDRAW va crea un dreptunghi ce va acoperi toat pagina de desen. Aceast opiune este folositoare cnd se dorete crearea unui fond pentru desen. Pe bara de proprieti, dup desenarea unui dreptunghi, apar nite opiuni specifice. Cele generale sunt: poziia pe axa X i Y, dimensiunile dreptunghiului, unghiul de rotaie al dreptunghiului, butoanele pentru oglindire (fig. 79). n CorelDRAW, toate obiectele dein aceste proprieti.

Fig. 78

Fig. 79

30

Prelucrare de imagine
n continuarea acestora, pe bara de proprieti se gsesc opiunile specifice fiecrui obiect selectat. Aa cum spuneam i mai nainte, bara de proprieti este o bar dinamic, schimbndu-i coninutul n funcie de obiectul selectat. Imediat lng butoanele de oglindire se gsesc patru cmpuri cu valori (fig. 80). Acele valori reprezint rotunjirea colurilor dreptunghiului. Mrirea acelor valori va produce o rotunjire din ce n ce mai mare a colurilor. Aceast rotunjire poate fi uniform, dac lcelul (fig.81) din dreapta sus este nchis, sau neuniform, dac acesta este deschis. Instrumentul Elipse se folosete la desenarea de elipse i cercuri. Modul de folosire este identic cu cel al instrumentului Rectangle. Elipse se gsete pe bara de instrumente, imediat sub instrumentul Rectangle. Pentru a desena o elipsa trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Se efectueaz un click pe instrumentul Elipse; 2. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n punctul de unde urmeaz s nceap desenarea elipsei; 3. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena elipsa. Pentru a desena un cerc, n timpul deplasrii cursorului se ine apsat tasta CTRL. Dac se ine apsat tasta SHIFT n timpul desenrii, CorelDRAW va desena elipsa sau cercul din centru n afar. Dup desenarea unei elipse, pe bara de proprieti, pe lng opiunile generale, apar trei butoane ce reprezint cele trei moduri ale acestui instrument. Ele sunt urmtoarele: Elipse, repezint modul normal, elipsa nchis; Pie, acest mod transform elipsa ntr-o form asemntoare unei plcinte din care s-a tiat o felie; Arc transform elipsa ntr-un arc de cerc, acest obiect avnd doar linie de contur, nu i suprafa (fig. 82). Trecerea de la un mod la altul se face astfel: 1. Se selecteaz elipsa cu instrumentul Pick; Fig. 81

Fig. 80

Fig. 82

31

Prelucrare de imagine
2. Se efectueaz un click pe unul dintre cele trei butoane corespunztoare celor trei moduri: Elipse, Pie, Arc; Desenarea unui poligon sau a unei stele se face cu instrumentul Polygon, aflat pe bara de instrumente imediat sub instrumentul Elipse. Dac acest instrument nu este vizibil pe bara de instrumente, se efectueaz un click pe intrumentul care este vizibil n acel loc i se ine apsat butonul mouse-ului pn apare meniul derulant care descoper cele 3 instrumente de desen: Polygon, Spiral si Graph Paper. Un poligon este o suprafa nchis care are ntre 3 i 500 de laturi. Stelele pot avea ntre 3 i 500 de puncte (fig. 83). Pentru a desena un poligon se efectueaz urmtorii pai: 1. Se efectueaz un click pe instrmentul Polygon; 2. Se efectueaz un click pe butonul Polygon de pe bara de instrumente (fig. 84); 3. Se deplaseaz cursorul mouse-ului n diagonal pentru a desena poligonul; 4. Dac se dorete modificarea numrului de laturi ale poligonului, se introduce valoarea lor n cmpul Number of points on polygon, din bara de proprieti, apoi se apas ENTER. Pentru a desena un poligon simetric, se ine apsat tasta CTRL n timpul deplasrii cursorului. Dac se ine apsat tasta SHIFT, desenarea poligonului se face din centru spre exterior. Instrumentul Spiral , ce se afl pe bara de instrumente n acelai meniu derulant ca i instrumentul Polygon, permite desenarea de forme spiralate. Sunt dou tipuri de spirale: simetrice i logaritmice. ntr-o spiral simetric, distana dintre revoluiile spiralei este constant. n spirala logaritmic, distana crete odat cu deprtarea de centrul spiralei.

Fig. 83

Fig. 84

32

Prelucrare de imagine
Pentru a desena o spiral simetric: 1. Se efectueaz un click pe instrumentul Spiral; 2. Se introduce o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de proprieti. Aceast valoare reprezint revoluiile care vor fi aplicate spiralei; 3. Click pe butonul Symmetrical SpiraI (fig. 85) din bara de proprieti; 4. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n locul unde se va desena spirala; 5. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena spirala. Pentru a desena o spiral logaritmic se efectueaz urmtorii pai: 1. Se efectueaz un click pe instrumentul Spiral; 2. Se introduce o valoare n cmpul Spiral Revolutions din bara de proprieti. Aceast valoare reprezint revoluiile care vor fi aplicate spiralei; 3. Click pe butonul Logarithmic Spiral din bara de proprieti (fig. 86); 4. Se deplaseaz cursorul Spiral Expansion Factor pentru a determina factorul de expansiune al spiralei. Acest factor reprezint coeficientul cu care se mrete dimensiunea dintre revoluii; 5. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n locul unde se va desena spirala; 6. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena spirala. Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul desenrii oricreia dintre cele dou tipuri de spirale, CorelDRAW va desena o spiral cu dimensiunile orizontale i verticale egale. Tasta SHIFT apsat n timpul desenrii va face ca desenarea spiralei s se efectueze din centru spre exerior. Instrumentul Graph Paper Tool permite desenarea de tabele (fig. 87). Aceste tabele sunt, de fapt, formate din mai multe dreptunghiuri aranjate n rnduri i coloane. Acest instrument se gsete n acelai meniu derulant din bara de instrumente ca i Polygon i Spiral.

Fig. 85

Fig. 86

Fig. 87

33

Prelucrare de imagine
Pentru a desena un tabel: 1. Se efectueaz un click pe instrumentul Graph Paper Tool; 2. Se introduce numrul de coloane dorite n primul cmp, de sus n jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows (fig. 88); 3. Se introduce numrul de rnduri dorite n al doilea cmp, de s us n jos, al csuei Graph Paper Columns and Rows; 4. Se poziioneaz cursorul mouse-ului n punctul de unde se va ncepe desenarea tabelului; 5. Se deplaseaz cursorul n diagonal pentru a desena tabelul. Desenarea unui tabel perfect ptrat se face innd apsat tasta CTRL n timpul desenrii. Apsarea tastei SHIFT n timpul desenrii face ca desenarea tabelului s se realizeze dinspre centru n afar.

Fig. 88

4. Selectarea obiectelor n CorelDRAW


nainte de a muta, roti sau modifica un obiect, acesta trebuie selectat. Cnd un obiect este selectat, n jurul acestuia apare un dreptunghi de selecie (fig. 89). Dreptunghiul de selecie este un dreptunghi invizibil, care are opt puncte negre, numite puncte de control, aezate la coluri i n centrul laturilor dreptunghiului de selecie. Acest dreptunghi mai are n centru un mic x, reprezentnd centrul obiectului selectat. Dac este necesar, se poate aciona asupra mai multor obiecte simultan, aplicndu-se aceleai modificri tuturor. Acest lucru se realizeaz prin selectarea mai multor obiecte n acelai timp. Cnd sunt selectate mai multe obiecte, acestea au un singur dreptunghi de selecie, opt puncte de control i un singur x n centrul seleciei (fig. 90). Obiectele se pot selecta folosind mouse-ul, tastatura i chiar meniurile CorelDRAW. Dac opiunea din bara de proprieti Treat as Filled este activat, se pot selecta obiectele fr culoare de fond printr-un click oriunde n interiorul lor. n cazul n care aceast opiune este dezactivat, pentru a selecta obiecte fr

Fig. 89

Fig. 90

34

Prelucrare de imagine
culoare de fond trebuie s se efectueze un click exact pe linia de contur, altfel respectivele obiecte nu pot fi selectate. Selectarea unui obiect n CorelDRAW se face cu ajutorul instrumentului Pick, care se gsete pe bara de instrumente, primul de sus. Este cel mai folosit instrument din CorelDRAW. Fr el nu se poate aplica nici o modificare obiectelor din desenul CorelDRAW. Selectarea propriu zis se face foarte uor: click pe instrumentul Pick, apoi click pe obiectul care trebuie selectat. Activarea/Dezactivarea opiunii Treat as Filled se face astfel: 1. Se efectueaz un click pe instrumentul Pick; 2. Se efectueaz un click ntr-un punct unde nu exist nici un obiect n pagina de desen, pentru a deselecta orice obiect; 3. Se activeaz/dezactiveaz butonul Treat as Filled de pe bara de proprieti. Butonul este dezactivat cnd apare ridicat (fig. 91). Selectarea tuturor obiectelor din documentul CorelDRAW se face astfel: EditSelect AllObjects (fig. 92). Acelai lucru se mai poate realiza i printr-un dublu-clik pe instrumentul Pick. n submeniul Select All, pe lng comanda Objects, mai exist: Text, realizeaz selectarea tuturor obiectelor de tip text din document, Guidelines, realizeaz selectarea tuturor liniilor de ghidaj din document, Nodes (activ doar n cazul n are avei selectat un obiect pe care s-a aplicat funcia Convert to Curves sau a fost desenat cu instrumentele Freehand sau Bezier), realizeaz selectarea tuturor nodurilor componente ale unui obiect. Dac trebuie s fie selectate numai anumite obiecte, aceasta se poate realiza descriind un dreptunghi imaginar, prin deplasarea mouse-ului n diagonal, avnd activat instrumentul Pick (fig. 93). Acest dreptunghi imaginar trebuie s includ toate obiectele ce se doresc selectate. Dac mai trebuie selectate i obiecte care nu sunt incluse cu totul n acest dreptunghi, se ine apsata tasta ALT.

Fig. 91

Fig. 92

Fig. 93

35

Prelucrare de imagine
Dac obiectele ce urmeaz s fie selectate sunt dispuse pe pagin astfel nct nu pot fi incluse numai ele ntr-un dreptunghi, selecia lor se face astfel: cu instrumentul Pick activat i tasta SHIFT apsat, se efectueaz cte un click pe fiecare obiect dorit. Dac, din greeal, se selecteaz i un obiect care nu trebuie s fac parte din selecie, se efectueaz nc un click pe acel obiect, cu tasta SHIFT apsat, i el va fi exclus din selecie. Selectarea obiectelor ascunse n spatele altor obiecte se face astfel: cu instrumentul Pick activat i tasta ALT apsat, efectueaz click n locul unde este obiectul respectiv. Dac se dorete selecia mai multor obiecte ascunse n spatele altora, se folosete combinaia de taste ALT + SHIFT i , c u instrumentul Pick activat, se efectueaz cte un click pe fiecare obiect dorit. Obiectele ascunse n spatele altor obiecte se pot vedea foarte uor dac se schimb modul de vizualizare al desenului. Acest lucru se poate face din: ViewSimple Wireframe sau ViewWireframe (fig. 94). Astfel ntregul desen se va vedea ca un complex de fire, fr nici o culoare de fond sau de contur, dar se vor vedea i obiectele ascunse i toate obiectele componente ale desenului.

Fig. 94

5. Mutarea obiectelor
Pentru mutarea obiectelor n CorelDRAW se folosete procedeul drag and drop cu ajutorul instrumentului Pick. Cnd se trage un obiect folosind acest procedeu CorelDRAW afieaz noua poziie a obiectului mutat n linie de contur, culoare transparent sau opac (fig. 95). Astfel, prin afiarea noii poziii n timpul mutrii, se poate alege foarte uor cnd s se opreasc mutarea obiectului. Mutarea unui obiect prin procedeul drag and drop se face astfel: 1. Se activeaz instrumentul Pick; 2. Se selecteaz obiectul ce urmeaz s fie mutat; 3. Se trage obiectul selectat pn n poziia dorit, fr a elibera butonul mouse-ului;

Fig. 95

36

Prelucrare de imagine

Cnd un obiect este deplasat, valorile din cmpul Object(s) Position d i n bara de proprieti se modific n concordan cu noile coordonate ale obiectului. Dac se ine apsat tasta CTRL n timpul mutrii unui obiect, acesta se va deplasa numai pe una dintre direciile orizontal sau vertical. Mutarea obiectelor n CorelDRAW se mai poate face i din tastatur, folosind sgeile direcionale. Dup ce s-a selectat un obiect, se apas una dintre tastele direcionale i obiectul selectat se mut cu 0.1 inch n direcia tastei apsate.

Fig. 96

6. Modificarea nodurilor i a segmentelor unui obiect


Instrumentul Shape permite schimbarea formei tuturor obiectelor curbe prin editarea nodurilor i a segmentelor. Un obiect curb este o dreapt, o curb sau o form desenat cu unul dintre instrumentele: Freehand, Bezier, Artistic Media, Spiral. Dreptunghiurile, elipsele, poligoanele sau textul devin obiecte curbe dup folosirea comenzii Convert to Curves. nainte de a aplica vreo modificare curbei, trebuie selectat un nod sau un segment. Cnd este selectat un nod ataat unui segment drept, nodul apare ca un ptrat gol, doar cu linie de contur (fig. 96). Atunci cnd se selecteaz un nod ataat unui segment curb, nodul apare ca un ptrat plin, negru (fig. 97). Pentru a selecta un nod sau un segment dintr-un obiect curb se efectueaz un click, cu instrumentul Shape activat, pe nodul sau segmentul dorit. Dac se dorete selectarea mai multor noduri simultan, se folosesc aceleai procedee ca i la selectarea obiectelor, cu dreptunghiul imaginar i tasta SHIFT (fig. 98). Pentru selectarea tuturor nodurilor dintr-un obiect curb se folosete EditSelect AllNodes. Cnd se folosete aceast operaie, instrumentul Shape se autoactiveaz. Deselectarea nodurilor se face, la fel ca i la deselectarea obiectelor, efectund un click pe nod cu instrumentul Shape iinnd tasta SHIFT apsat.

Fig. 97

Fig. 98

37

Prelucrare de imagine
Adugarea unui nod obiectului curb se face astfel: 1. Se activeaz instrumentul Shape; 2. Se efectueaz dublu-click n locul unde se va aduga nodul; tergerea de noduri dintr-un obiect poate micora timpul de imprimare, mrimea fiierului rezultat i chiar poate face obiectul s par mai lin. tergerea nodurilor se poate face manual sau folosind cursorul Curve Smoothness, care terge automat nodurile considerate nefolositoare de ctre CorelDRAW (fig. 99). Un exemplu foarte simplu este urmtorul: comanda Curve Smoothness va elimina nodul din mijlocul unei linii drepte, care are cte un nod la fiecare capt, pentru desenarea unei linii drepte fiind necesar doar unirea a dou puncte. Acel al treilea nod era nefolositor i trebuie nlturat pentru uurarea desenului. Comanda Curve Smoothness se gsete pe bara de proprieti, fiind ultima comand din dreapta (fig. 100) . tergerea unui singur nod dintr-o curb se face prin efectuarea unui dubluclick cu instrumentul Shape pe nodul respectiv. tergerea anumitor noduri de pe curb se face astfel: 1. Se selecteaz cu instrumentul Shape nodurile pentru tergere; 2. Se apas butonul Delete Node(s) din bara de proprieti (fig. 101). O cale deschis se poate nchide prin unirea nodurilor de la cele dou extremiti. Se mai pot uni nodurile de capt din dou ci diferite, dac cele dou ci sunt de fapt subci ale aceluiai obiect. Nu se pot uni noduri ntre dou obiecte separate. Dac se dorete unirea unor noduri din dou obiecte separate, mai nti trebuie ca cele dou obiecte sa fie combinate ntr-o singur curb. Doar dupa aceea respectivele noduri se pot uni.

Fig. 99

Fig. 100

Fig. 101

38

Prelucrare de imagine
Pentru a uni dou noduri: 1. Se selecteaz, cu instrumentul Shape, nodurile ce urmeaz s fie unite; 2. Se efectueaz un click pe butonul Join Two Nodes (fig. 102) din bara de proprieti; Un nod de unire va aprea ntre poziiile celor dou noduri. Pentru a uni dou noduri printr-o linie se efectueaz urmtorii pai: 1. Se selecteaz, cu instrumentul Shape, nodurile ce urmeaz s fie unite; 2. Se efectueaz un click pe butonul Extend Curve To Close button (fig. 103). nchiderea unei ci deschise se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Shape sau Pick; 2. Se efectueaz un click pe butonul Auto-Close Curve (fig. 104) din bara de proprieti. Fig. 103 Fig. 102

7. Modelarea nodurilor i a segmentelor


Forma unui obiect curb se poate modifica prin mutarea segmentelor ei, a nodurilor sau a punctelor de control. Mutarea segmentelor modific major forma curbei, iar mutarea punctelor de control ale nodurilor face ajustri fine asupra obiectului curb. Prin inerea apsat a tastei CTRL, n timpul mutrii unui nod sau a unui punct de control, deplasarea acestuia se va face pe o traiectorie dreapt, vertical sau orizontal, n funcie de direcia de deplasare.

Fig. 104

39

Prelucrare de imagine
Modelarea unui obiect curb prin mutarea segmentelor se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se deplaseaz segmentul curbei pentru a-l remodela (fig. 105). Modelarea unui obiect curb prin mutarea nodurilor se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Pick sau cu orice alt instrument de desen; 2. Se deplaseaz un nod pentru a remodela obiectul curb. n timp ce se deplaseaz nodul, segmentele de ambele pri ale nodului se mut. Dac nodul este pe un segment de tip curb, punctul de control se mut i el, astfel c unghiul la care intr i iese din nod s rmn acelai. Modelarea unui obiect curb prin mutarea mai multor noduri simultan se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se ine apsat tasta SHIFT i se selecteaz nodurile ce urmeaz s fie mutate; 3. Se deplaseaz nodurile selectate (fig. 106). Modelarea unui obiect curb se poate face i prin mutarea punctelor de control ale nodurilor, nu numai prin mutarea segmentelor sau a nodurilor. Modificarea unei curbe prin editarea punctelor de control se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se selecteaz un nod cu instrumentul Shape; 3. Se deplaseaz un punct de control al nodului (fig. 107). Punctul de control se deplaseaz diferit, n funcie de proprietile nodului, dac este nod smooth, cusp sau symmetrical.

Fig. 105

Fig. 106

Fig. 107

40

Prelucrare de imagine 8. Schimbarea proprietilor unui nod


Exist trei tipuri de noduri: cusp, smooth i symmetrical. Punctele de control ale fiecrui tip se comport diferit. La nodurile de tip cusp (fig. 108), punctele de control se deplaseaz diferit unul fa de altul. O curb care trece printr-un nod cusp poate avea un unghi ascuit. Punctele de control ale unui nod smooth (fig. 109) sunt ntotdeauna n opoziie unul fa de cellalt. Cnd se deplaseaz un punct de control, cellalt se mut i el. Punctele de control ale unui nod de tip smooth pot avea lungimi diferite. Nodurile de tip smooth fac trecerea lin de la un segment la altul. Nodul de tip symmetrical (fig. 110) are punctele de control ntotdeauna n opoziie i de lungime egal. Nodurile de acest gen produc aceeai curbur de ambele pri ale nodului. Schimbarea tipului de nod nu va schimba semnificativ forma curbei, dect dac acel nod reprezint vrful unui unghi ascuit, dar afecteaz modul n care poate fi modificat acel nod. Schimbarea tipului de nod se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se selecteaz nodul ce urmeaz s fie modificat; (Dac se selecteaz mai multe noduri, prin inerea apsat a tastei SHIFT, se pot modifica n acelai timp toate nodurile selectate). 3. Se apas pe butonul Cusp, Smooth sau Symmetrical de pe bara de proprieti, pentru a schimba tipul nodului selectat. Fig. 109

Fig. 108

9. Schimbarea proprietilor unui segment


Exist dou tipuri de segmente: segmente curbe i segmente drepte. Dac se selecteaz un nod, Bara de stare afieaz tipul segmentului din care face

Fig. 110

41

Prelucrare de imagine
parte nodul i tipul nodului selectat, de exemplu: Selected Node: Curve Smooth. Butoanele Convert Line To Curve iConvert Curve To Line f a c uoar trecerea de la segment de tip curb la segment drept. Pentru a face un segment drept sau curb, paii sunt urmtorii: 1. Se selecteaz obiectul curb cu instrumentul Shape; 2. Se selecteaz segmentul ce urmeaz s fie modificat; (Dac se selecteaz mai multe segmente, prin inerea apsat a tastei SHIFT, se pot modifica simultan toate segmentele selectate). 3. Se apas pe unul dintre butoanele din bara de proprieti: Convert Curve to Line, pentru a converti o curb n dreapt, sau Convert Line To Curve, pentru a modifica o linie dreapt n linie curb (fig. 111).

Fig. 111

42

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL V: Transformarea Obiectelor


Pentru a modifica un obiect n CorelDRAW, primul pas care trebuie fcut este selectarea acestuia. Toate obiectele de tip vectorial, inclusiv textul, suport urmtoarele transfomri: - mutare; - dimensionare; - rotire; - oglindire. Un obiect poate suporta toate transformrile la un loc sau oricare dintre ele, n orice combinaie.

1. Mutarea Obiectelor
Mutarea unui obiect n pagina de desen este una dintre cele mai simple transformri. Ea se realizeaz astfel: se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick, apoi se deplaseaz cursorul mouse-ului n locul dorit pentru mutarea obiectului (fig. 112). Dac se dorete o poziionare precis a obiectului, se pot introduce valorile exacte ale punctului de mutare n bara de proprieti, n cmpurile destinate axelor X i Y (fig. 113).

Fig. 112

2. Dimensionarea Obiectelor
Dimensionarea unui obiect se face folosind acelai instrument Pick. Dimensionarea unui obiect se realizeaz astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; Fig. 113

43

Prelucrare de imagine
2. Se deplaseaz cursorul mouse-ului n unul dintre colurile obiectului i se trage de punctul de control pentru o dimensionare proporional; (dac se trage spre exteriorul obiectului, se realizeaz mrirea, dac se trage spre interior, se realizeaz micorarea obiectului) (fig. 114). 3. Sau se deplaseaz cursorul mouse-ului pe mijlocul uneia dintre laturi i se trage de punctul de cotrol pentru o redimensionare a laturii opuse celei pe care este poziionat cursorul; (dac se trage spre exteriorul obiectului, se realizeaz mrirea, dac se trage spre interior, se realizeaz micorarea obiectului). Pentru o dimensionare exact a obiectelor, se pot introduce valorile exacte n csuele corespunztoare pentru nlime (Height) i lime (Width) din bara de proprieti (fig. 115).

Fig. 114 Fig. 115

3. Rotirea obiectelor
Rotirea obiectelor n CorelDRAW se poate realiza manual cu ajutorul instrumentului Pick astfel: se execut dou click-uri de mouse pe obiect, apoi se trage de oricare dintre cele patru puncte de control aflate la colurile dreptunghiului de selecie (fig. 116). Rotirea exact a obiectelor e poate face prin introducerea unghiului de rotire n cmpul Angle of Rotation din bara de proprieti (fig. 117).

Fig. 116

Fig. 117

4. Oglindirea obiectelor
La oglindirea obiectelor n CorelDRAW se folosesc butoanele Mirror Buttons din bara de proprieti. Dup selectarea obiectului, se apas unul dintre cele dou butoane pentru oglindirea fa de centrul obiectului (fig. 118). Fig. 118

44

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL VI: Lucrul Cu Text n CorelDRAW


Cu ajutorul instrumentului Text, CorelDRAW permite crearea de text de tip artistic i text de tip paragraf. Textul artistic (fig. 119) este bun cnd se lucreaz cu linii scurte pentru c asupra lui se pot aplica o serie ntreag de efecte. Pentru texte de lungime mare i care cer o formatare mai precis, se folosete textul paragraf (fig. 120). Dup ce a textul fost introdus n document, tipul textului se poate schimba, de la text paragraf la text artistic i invers, iar textul de tip artistic poate fi transformat n curbe (fig. 121). Unele elemente de formatare se aplic pentru ambele tipuri de text. De exemplu, spaierea textului i ngroarea lui. Alte elemente de formatare se aplic numai textului de tip paragraf, de exemplu formatarea pe coloane i folosirea literelor mari la nceputul paragrafului (Drop Caps). Managementul textului de tip paragraf are elemente simple, ca de exemplu mutarea unui cadru de text paragraf, dar i elemente mai complicate, cum ar fi conectarea mai multor cadre de text paragraf pentru curgerea logic a textului. n timpul lucrului cu textul se pot utiliza instrumentele de verificare gramatical i dicionar, se poate face nlocuirea unui cuvnt cu un sinonim i chiar crea un dicionar propriu.

Fig. 119

Fig. 120

1. Introducerea textului
Adugarea de text de tip paragraf se face prin adugarea unui cadru pentru text de tip paragraf. Cadrul este un container care conine text. Cadrul pentru textul de tip paragraf poate s fie fix sau mobil (care i schimb dimensiunile odat cu introducerea textului).

Fig. 121

45

Prelucrare de imagine
Pentru a aduga un cadru fix pentru text de tip paragraf, paii sunt urmtorii: 1. Se efectueaz click pe instrumentul Text; 2. Se efectueaz click oriunde n fereastra de desen i se deplaseaz cursorul n orice direcie din acest punct, pentru a stabili dimensiunile cadrului pentru text de tip paragraf (fig. 122); cadrul este creat cnd se elibereaz butonul mouse-ului. Cursorul pentru text va aprea n partea de sus stnga a cadrului de text; 3. Se tasteaz textul n cadrul astfel creat. Pentru a aduga un cadru mobil pentru text de tip paragraf, trebuie s se efectueze urmtorii pai: 1. Click ToolsOptions; 2. n lista de categorii, se efectueaz dublu-click pe Text, apoi, click pe Paragraph; 3. Se activeaz csua Expand and Shrink Paragraph Text Frames to Fit Text (fig. 123); 4. Click OK; 5. Se urmeaz paii descrii la procedura anterioar. Adugarea de text de tip artistic se face astfel: 1. Se efectueaz click pe instrumentul Text; 2. Se efectueaz un click oriunde n fereastra de desen; 3. Se tasteaz textul dorit. Textul n CorelDRAW poate fi convertit de la text de tip paragraf la text de tip artistic i invers. Convertirea textului se face astfel: 1. Se selecteaz cadrul de text paragraf sau textul artistic; 2. Click TextConvert To Artistic Text, dac textul este de tip paragraf; 3. Click TextConvert To Paragraph text, dac textul este de tip artistic; Fig. 123

Fig. 122

46

Prelucrare de imagine
Dac se convertete un text de tip paragraf la text de tip artistic, se pierd atributele specifice numai textului de tip paragraf, cum ar fi coloanele, drop caps etc. Nu se poate converti un cadru de text de tip paragraf la text de tip artistic dac acesta este legat la un alt cadru de tip paragraf, dac i-au fost aplicate formatri speciale sau dac textul depete cadrul de tip paragraf. Textul de tip artistic se poate converti la curbe, pentru a putea modifica nodurile i a schimba forma caracterelor. Pentru a converti un text de tip artistic la curbe trebuie s se efectueze urmtorii pai: 1. Se selecteaz textul de tip artistic cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeConvert to Curves (fig. 124); 3. Se efectueaz click pe intrumentul Shape; 4. Se modeleaz textul (fig. 125). Convertirea textului la curbe mai are un avantaj, pe lang acela ca poate fi modificat forma oricrei litere din text, acela c la transportul documentului pe un alt computer nu vor fi probleme la afiarea textului din cauza lipsei fonturilor folosite la scrierea textului. Dup convertirea textului artistic la curbe, proprietile specifice textului nu mai sunt disponibile, devenind disponibile proprietile specifice obiectelor curb. Selectarea textului se poate face n dou moduri: selectnd obiectul propriu-zis sau selectnd textul coninut de acel obiect. Diferena este c, selectnd ntreg obiectul, dac se vor efectua modificri, acestea se vor aplica asupra ntregului text din obiect, pe cnd selectnd textul coninut de obiect se pot aplica modificri chiar numai pe o singur liter (fig. 126). Fig. 124

Fig. 125 Fig. 126

47

Prelucrare de imagine
Selectarea textului coninut de obiect se face astfel: 1. Se efectueaz click pe instrumentul Text; 2. Se efectueaz un click n interiorul textului, fie el de tip artistic sau paragraf; va aprea un cursor de editare specific editrii irului de caractere; 3. Se ine apsat tasta SHIFT i se mut cursorul cu ajutorul tastelor sgei. Astfel se pot aplica proprieti diferite textului din cadrul aceluiai obiect de tip text, fie el paragraf sau artistic. De exemplu se poate formata ca fiecare liter din text s foloseasc un alt tip de font (fig. 127). Selectarea unui obiect de tip text se face n felul urmtor: 1. Se efectueaz click pe instrumentul Pick; 2. Se efectueaz click pe obiectul de tip text. Prin selectarea ntregului obiect de tip text, indiferent dac este de tip artistic sau paragraf, se pot aplica formatri pentru ntregul text din interiorul obiectului (fig. 128). innd apsat tasta SHIFT n momentul selectrii, se pot selecta simultan mai multe obiecte de tip text i se pot aplica aceleai formatri pentru toate obiectele selectate. CorelDRAW permite inserarea n cadrul textului de simboluri, caractere speciale i chiar imagini. Inserarea de simboluri i caractere speciale se face astfel: (fig. 129) 1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Se mut cursorul de editare exact n locul unde se dorete introducerea simbolului; 3. Click WindowDockersSymbols and Special Characters; 4. Se alege o categorie de simboluri din lista de categorii; 5. Se efectueaz dublu-click pe simbolul dorit. Fig. 127

Fig. 128

Fig. 129

48

Prelucrare de imagine

Includerea de obiecte grafice n text se face efectund paii urmtori: 1. Se selecteaz obiectul grafic cu instrumentul Pick; 2. Se ine apsat butonul dreapta al mouse-ului i se deplaseaz obiectul n interiorul textului, n locul n care urmeaz s fie inserat; 3. Se alege una dintre urmtoarele: (fig. 130) - Move Into Text pentru a muta obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului; - Copy Into Text pentru a copia obiectul grafic din fereastra de lucru n cadrul textului; Pentru ca obiectul grafic s se pstreze n interiorul textului, fiierul CorelDRAW trebuie salvat cel puin n versiunea 8 a programului. Asupra obiectului grafic se pot aplica diferite efecte nainte de a fi inclus n text. ndeprtarea obiectului de tip grafic din text se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul din text folosind instrumentul Text; 2. Se ine apsat butonul dreapta al mouse-ului i se deplaseaz obiectul n fereastra de desen; 3. Click Move Here (fig. 131). Se poate face i copierea obiectului, dac n loc de Move Here, se alege Copy Here.

Fig. 130

Fig. 131

2. Editarea textului
Editarea textului de tip paragraf, dar i a celui de tip artistic se poate face att direct n fereastra de desen ct i n fereastra de dialog Edit Text ( f i g . 132). Cnd se lucreaz cu texte scurte, e mult mai convenabil s se editeze textul direct n fereastra de lucru. Cnd exist cantiti mari de text, fereastra de dialog Edit Text v a f i o alegere mult mai convenabil pentru editarea textului, oferind att acces la

Fig. 132

49

Prelucrare de imagine
opiuni de cutare n text, instrumente de corectur i dicionar, ct i instrumente de formatare. Editarea textului n fereastra de lucru se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Se efectueaz un click n interiorul obiectului pentru a v aprea cursorul de editare; 3. Se fac schimbrile necesare, apoi se deselecteaz obiectul. n fereastra de lucru se pot terge poriuni de text, se pot modifica dimensiunile textului, se poate schimba fontul sau alinierea etc. n fereastra de dialog Edit Text exist mult mai multe opiuni, foarte apropiate de cele ale oricrui editor de texte. Editarea n fereastra de dialog Edit Text se face astfel: 1. 2. 3. 4. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; Click TextEdit Text; Se efectueaz schimbrile dorite (fig. 133); Click OK. Fig. 133

3. Formatarea textului
CorelDraw ofer pentru formatarea textului instrumente asemntoare cu ale oricrui editor de text. Se pot modifica dimensiunile textului, spaierea dintre linii, spaierea dintre caractere, se poate scrie pe coloane, se pot folosi opiunile Bold, Italic, Underline, Superscript, Subscript etc. (fig. 134). Schimbarea tipului de font i a mrimii se poate face fie doar pentru o anumit poriune din text, fie pentru tot obiectul de tip text. Pentru a anumit poriune din text, schimbarea mrimii i a tipului de font se realizeaz astfel: Fig. 134

50

Prelucrare de imagine

1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Text; 2. Se selecteaz poriunea de text ce urmeaz s fie formatat innd apsat tasta SHIFT i deplasnd cursorul cu tastele sgei; 3. Click TextFormat Text; 4. Se activeaz eticheta Character; 5. Se alege un tip de font i o marime de caracter din fereastra Character; (din lista Font se alege tipul de font, iar n casua Size se introduce mrimea de caracter) (fig. 135); 6. Click OK. Pentru a schimba mrimea i tipul fontului pentru ntregul text, paii sunt urmtorii: 1. Se selecteaz obiectul de tip text cu instrumentul Pick; 2. Se urmeaz paii 3-6 de la procedura anterioar. Dac fiierul creat urmeaz s fie folosit pe un alt computer, acel sistem trebuie s aib instalate fonturile folosite n respectivul document. n cazul n care acelui sistem i lipsete vreun font, CorelDRAW va anuna exact ce font lipsete i va recomanda nlocuirea lui cu un altul existent pe acel computer. Pentru a evita acest lucru, se pot salva odat cu documentul CorelDRAW i fonturile folosite n interiorul lui, activnd n fereastra de salvare csua Embed Fonts Using TrueDoc. Mrimea i tipul fontului se pot schimba folosind i bara de proprieti, dup selectarea textului, alegnd din lista de font-uri pe cel dorit pentru utilizare, iar pentru dimensiune se alege sau se introduce o mrime n casua corespunztoare din bara de proprieti (fig. 136). Pentru a aplica Underline, Overline, Strikethru, Subscript, Superscript, SmallCAPS, ALL CAPS unui text, se efectueaz urmtorii pai: 1. Se selecteaz obiectul de tip text sau poriunea de text pe care urmeaz s fie aplicat opiunea; 2. Click TextFormat Text;

Fig. 135

Fig. 136

51

Prelucrare de imagine
3. Se activeaz eticheta Character; (fig. 137) 4. Dac se dorete sublinierea textului cu o linie (sau cu mai m ulte), s e alege tipul de linie din lista Underline; 5. Dac se dorete evidenierea textului printr-o linie deasupra, se alege din lista Overline tipul de linie dorit; 6. Dac se dorete evidenierea textului printr-o linie care s-l strabat prin interior, se alege tipul de linie din lista Strikethru; 7. Dac se dorete schimbarea tipului de liter din litere mici n litere mari (Upercase), se alege din lista Upercase tipul de liter dorit; Small CAPS transform literele mici n litere mari, dar mai mici dect prima liter a cuvntului, ALL CAPS transform literele mici n litere mari, toate de aceeai mrime); 8. Dac se dorete scrierea unor litere mai jos sau mai sus fa de celelalte de pe acelai rnd, se alege din lista Position, Subscript (pentru a scrie n jos de la jumtatea rndului) sau Superscript (pentru a scrie de la jumtatea rndului n sus); 9. Click OK. Underline se poate aplica i prin apsarea butonului corespunztor de pe bara de proprieti (fig. 137). Pentru a elimina una dintre formatrile de mai sus, se execut urmtorii pai: 1. Se selecteaz obiectul de tip text sau poriunea de text care urmeaz 2. 3. 4. 5. s fie modificat; Click TextFormat Text; Se activeaz eticheta Character; Se selecteaz din lista corespunztoare formatrii None; Click OK. Fig. 138

Fig. 137

Pentru a aplica efectul de ngroare, Bold, unui obiect de tip text sau unei poriuni de text, trebuie efectuai urmtorii pai:

52

Prelucrare de imagine
1. Se selecteaz obiectul de tip text sau poriunea de text care urmeaz s fie modificat; 2. Se efectueaz click pe butonul Bold de pe bara de proprieti (fig. 138). Tipul de liter dintr-un obiect de tip text se mai poate schimba i astfel: 1. Se selecteaz obiectul de tip text sau poriunea de text care urmeaz s fie modificat; 2. Click TextChange Case; 3. Se activeaz una dintre opiunile: (fig. 139) - Sentence case capitalizeaz prima liter din propoziie. Propoziia, n nelegerea CorelDRAW, ncepe dup semnul punct .; - lowercase transform toate literele n litere mici; - UPPERCASE capitalizeaz toate literele; - Title Case capitalizeaz prima liter a fiecrui cuvnt; - tOGGLE cASE inverseaz marimile literelor; toate literele mici devin capitale, mari, iar toate literele mari devin mici. Specificarea spaierii n text, att n textul de tip artistic, ct i n cel de tip paragraf, poate mri lizibilitatea textului (fig. 140). n CorelDRAW se poate schimba spaierea dintre caractere, linii, cuvinte. Textul artistic se poate alinia orizontal. Se poate schimba spaierea din faa sau de dup un paragraf, att n textul de tip artistic, ct i n cel de tip paragraf. Alinierea textului de tip artistic se face diferit fa de cel de tip paragraf. Textul de tip paragraf se aliniaz relativ fa de cadrul paragrafului, iar textul artistic se aliniaz fa de punctul de unde s-a nceput introducerea textului. Pentru a schimba spaiul dintre caractere: 1. Se selecteaz textul; 2. Click TextFormat Text; 3. Se activeaz eticheta Paragraph; Fig. 139

Fig. 140

53

Prelucrare de imagine
4. n csua Character se introduce o valoare procentual pentru spaiul dintre caractere. Aceast valoare reprezint o valoare procentual din caracterul spaiu (cel introdus cu tasta SPACEBAR). Procentajul maxim este 200, iar cel minim 100 (fig. 141); 5. Click OK. Spaierea se poate modifica pentru ntreg textul, atunci cnd se selecteaz textul cu instrumentul Pick , dar se poate modifica spaierea i numai . Fig. 141

pentru o anumit poriune de text, selectat cu instrumentul Text

Pentru a schimba spaierea dintre cuvintele unui text, se execut urmtorii pai: 1. Se selecteaz obiectul de tip text sau poriunea de text; 2. Click TextFormat Text; 3. Se activeaz eticheta Paragraph; 6. n csua Word se introduce valoarea procentual care urmeaz s se adauge la spaiul deja existent; Aceast valoare reprezint o valoare procentual din caracterul spaiu (cel introdus cu tasta SPACEBAR). Procentajul maxim este 200, iar cel minim 0 (fig. 142); 4. Click OK. Pentru a schimba spaierea dintre linii, executai urmtorii pai: 1. Se selecteaz textul; 2. Click TextFormat Text; 3. Se activeaz eticheta Paragraph; 4. n casua Line se introduce valoarea procentual din nlimea caracterului, pentru spaiul care urmeaz s fie adugat ntre linii, n afar de cel existent deja. Valoarea maxim este 200, iar cea minim 0 (fig. 143); 5. Click OK.

Fig. 142

Fig. 143

54

Prelucrare de imagine
Pentru introducerea de spaiu naintea unui paragraf: 1. Se selecteaz cadrul de text de tip paragraf sau paragraful care urmeaz s fie modificat; 2. Click TextFormat Text; 3. Se activeaz eticheta Paragraph; 4. Se introduce o valoare n csua Before Paragraph pentru a specifica volumul de spaiu din faa fiecrui paragraf. Aceast valoarea reprezint un procentaj din nlimea caracterului folosit n acel text (fig. 144); 5. Click OK. Introducerea de spaiu dup paragraf se face astfel: 1. Se urmeaz paii 1-3 din procedura anterioar; 2. Se introduce o valoare n csua After paragraph pentru a specifica volumul de spaiu de dup fiecare paragraf. Aceast valoare reprezint un procentaj din nlimea caracterului folosit n acel text (fig. 145); 3. Click OK. Textul de tip artistic se poate alinia att pe orizontal ct i pe vertical. Alinierea pe vertical se face efectund urmtorii pai: 1. 2. 3. 4. 5. Se selecteaz textul de tip artistic cu instrumentul Pick; Click Text Format Text; Se activeaz eticheta Paragraph; Din lista Orientation, se alege Vertical (fig. 146); Click OK. Fig. 145

Fig. 144

Formatarea textului de tip paragraf are cteva opiuni pe care cel de tip artistic nu le are. Textul de tip paragraf poate fi scris pe coloane, poate folosi opiunea Drop Caps, liste marcate etc. Pentru a formata un text de tip paragraf pe coloane: 1. Se selecteaz cadrul de text de tip paragraf cu instrumentul Pick;

Fig. 146

55

Prelucrare de imagine
2. Click Text Format Text; 3. Se activeaz eticheta Columns; 4. n cmpul Number of columns se introduce numrul de coloane dorit; 5. Dac se dorete obinerea unor coloanele egale n lime, se activeaz opiunea Equal Column Width; 6. Se modific valoarea limii fiecrei coloane, dac nu s-a bifat opiunea Equal Column Width, sau doar a primei coloane, dac respectiva opiune a fost activat, din lista de coloane, de sub titlul Width; (fig. 147) 7. Se modific valoarea distanei dintre coloane, din lista de coloane de sub titlul Gutter; La fel ca i la limea coloanelor, distana dintre ele poate f i modificat pentru fiecare n parte doar dac nu este activat opiunea Equal Column Width; 8. Click OK. Opiunea Drop Caps, n traducere liber arunc/scap litere mari, este folosit n textele de tip paragraf i cnd exist o cantitate considerabil de text, pentru a marca nceputul unui nou paragraf printr-o liter mult mai mare dect celelalte. Aplicarea Drop Caps se face astfel: 1. Se selecteaz cadrul textului de tip paragraf sau o poriune de text; 2. Click Text Format Text; 3. Se activeaz eticheta Columns; 4. Se activeaz eticheta Effects; 5. Se alege Drop Caps din lista Effect Type (fig. 148); 6. Se alege una dintre urmtoarele opiuni: - Dropped textul curge pe lng litera mrit; - Hanging Indent litera mrit iese din limea textului. 7. Click OK Adugarea de liste marcate este o opiune specific unui editor de text, dar care este prezent i n CorelDRAW.

Fig. 147

Fig. 148

56

Prelucrare de imagine
Listele numerotate se aplic efectund urmtorii pai: 1. Se selecteaz cadrul textului de tip paragraf sau o poriune de text; 2. Click Text Format Text; 3. Se activeaz eticheta Effects (fig. 149); 4. Se alege Bullet din lista Effect Type; 5. Se alege fontul din lista Font; 6. Se alege simbolul din fereastra Symbol; 7. Se alege una dintre urmtoarele opiuni: - Bulleted textul curge pe lng marcaj; - Hanging Indent marcajul iese afar din limea textului; 8. Click OK. Cadrele textului de tip paragraf poate fi mprite n subcomponente. Astfel, un cadru de text paragraf, poate fi mprit n coloane, paragrafe, marcaje, linii, cuvinte i caractere. De fiecare dat cnd se mparte un cadru, subcomponentele sunt incluse n cadre noi de text. De exemplu, se poate mpri un cadru care conine o linie de text n mai multe cadre coninnd cte un cuvnt din acea linie de text. Pentru a mpri un cadru de text tip paragraf in subcomponente: 1. Se selecteaz cadrul de text cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeBreak Paragraph Text Apart (fig. 150). Pentru a mpri un cadru de text n urmtoarea subcomponent, se repet procedura. Ultima subcomponent a cadrului de text este caracterul. Cadrele textului de tip paragraf pot fi i combinate ntre ele, pentru a crea un singur cadru. Acest lucru se realizeaz astfel: 1. Se selecteaz mai multe cadre de text de tip paragraf cu ajutorul instrumentului Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT). 2. Click ArrangeCombine. Fig. 150

Fig. 149

57

Prelucrare de imagine

4. Alinierea textului la/n obiecte


O unealt foarte puternic n CorelDRAW este posibilitatea de a alinia textul pe orice obiect de tip vectorial i nuntrul oricrui obiect de tip vectorial, indiferent de forma i mrimea sa. Inserarea unui cadru de tip paragraf nuntrul unui obiect se realizeaz astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se activeaz instrumentul Text; 3. Se mut cursorul mouse-ului deasupra liniei de contur a obiectului, un pic n interior; 4. Se execut un click, iar cursorul i schimb forma n cursor de inserie n obiect (fig. 151); n interiorul obiectului va aprea un cadru de text; 5. Se introduce textul n acel cadru. n acest moment, cele dou obiecte sunt legate, cadrul de text de obiectul grafic. Ele se pot separa astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeBreak Paragraph Text Inside a Path Apart; 3. Se mut cadrul textului din interiorul obiectului (fig. 152). Textul de tip artistic se poate alinia pe o cale deschis, de exemplu, linie, sau pe o cale nchis, de exemplu, elips. Alinierea textului artistic pe o cale (path) se face astfel: 1. Se selecteaz calea dorit, cu instrumentul Pick; 2. Click TextFit Text To Path; 3. Se introduce textul de-a lungul cii (fig. 153). Fig. 153 Fig. 152 Fig. 151

58

Prelucrare de imagine
Dup introducerea textului, la selecia acestui text aliniat de-a lungul unei ci, pe bara de proprieti apar nite opiuni n plus fa de celelalte texte. Cu ajutorul lor se poate schimba direcia textului, alinierea lui fa de obiect, n afara lui sau nuntru, distana ntre cale i text (fig. 154). Dup aceast operaie, cele dou obiecte, textul i calea, sunt legate. Pentru a le dezlega (fig. 155), se efectueaz urmtorii pai: 1. Cu instrumentul Pick, se selecteaz textul aliniat pe cale; 2. Click ArrangeBreak Text Apart; Pentru ndreptarea textului dup alinierea pe o cale, se efectueaz urmtorii pai: 1. Selectai textul cu instrumentul Pick; 2. Click TextStraighten Text. Fig. 155

Fig. 154

59

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL VII: Colorarea Obiectelor n CorelDRAW


La adugarea unui obiect ntr-un desen, CorelDRAW i aplic o linie de contur prestabilit, o culoare de fond prestabilit sau amndou. Linia de contur este linia care nconjoar obiectul, iar culoarea de fond este culoarea din interiorul obiectului. Atributele acestora se pot schimba folosind instrumentele derulante Outline i Fill. Doar obiectele de tip vectorial pot fi colorate n CorelDRAW. Cu ajutorul CorelDRAW se poate aplica obiectelor o linie de contur i o culoare de fond. Doar obiectele nchise pot avea culoarea de fond, cele deschise neavnd dect linie de contur. Pentru culoarea de fond i culoarea liniei de contur se pot folosi: culori uniforme, texturi, degrade-uri etc.

1. Aplicarea culorii de fond


Aplicarea unei culori uniforme se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se selecteaz instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Se selecteaz primul instrument, Fill Color Dialog, care va deschide o caset de dialog; (Accesul la aceast caset de dialog se mai poate face i prin executarea unui dublu-click pe eticheta Fill de pe bara de stare); 4. Se alege un model de culoare din lista Model; 5. Se alege o culoare din bara de culori i din cmpul de selecie (fig. 156); 6. Click OK.

Fig. 156

60

Prelucrare de imagine

Caseta de dialog Fill Color permite introducerea cu exactitate a parametrilor culorii dorite, n cazul n care cunoatei valorile n modelul CMYK, RGB, etc. Aceast opiune este foarte folositoare pentru tiprituri sau orice alt gen de lucrri, cnd se utilizeaz culori de brand (vezi Connex, Dialog). Aplicarea unei culori uniforme se poate face mult mai simplu utiliznd paleta de culori: 1. Se selecteaz obiectul cu intrumentul Pick; 2. Se execut un click pe culoarea dorit din paleta de culori; Culoarea de fond a unui obiect se poate ndeprta, astfel nct obiectul din spatele lui s se poat vedea prin el. Acest lucru se realizeaz astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click No Color din paleta de culori; O culoare de tip degrade este format din cel puin dou culori care se ntreptrund ncet, permind astfel adugarea de adncime i culoare desenului. ntreptrunderea poate fi n linie dreapt ( Linear), (fig. 157), n cercuri concentrice din centrul obiectului ( Radial), (fig. 158), n raze pornind din centrul obiectului ( Conical), (fig. 159) sau n ptrate concentrice pornind din centrul obiectului (Square), (fig. 160). Exist dou tipuri de degrade: din dou culori ( two-color) i d in m ai m ulte culori (custom). Degrade-urile two-color permit doar schimbarea tipului (Linear, Radial, Conical sau Square) i schimbarea celor dou culori, pe cnd degrade-urile custom permit, pe lnga schimbarea tipului de degrade, adugarea de foarte multe culori. Aplicarea unui degrade two-color se face astfel: Fig. 157 Fig. 158

Fig. 159

Fig. 160

61

Prelucrare de imagine

1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se deschide meniul ascuns de instrumentul Fill i se alege Fountain Fill Dialog; 3. n seciunea Color blend se bifeaz csua Two Color (fig. 161); 4. Din lista Type se alege tipul de degrade ( Linear, Radial, Conical, Square); 5. Se deschide meniul de alegere a culorii From i se alege o culoare de nceput a degrade-ului; 6. Se deschide meniul de alegere a culorii To i se alege o culoare de final a degrade-ului; 7. Se mut slider-ul Mid-Point pentru a stabili punctul de mijloc dintre cele dou culori; 8. Se activeaz unul dintre butoanele care stabilesc direcia: - Direct culorile intermediare se schimb de-a lungul unei linii drepte, ncepnd de la culoarea aleas din lista From, trecnd prin paleta de culori pn la culoarea aleas din lista To; - Clockwise Color Path culorile intermediare se schimb prin trecerea n sensul acelor de ceasornic prin paleta de culori, de la culoarea From la culoarea To; - Counterclockwise Color Path - culorile intermediare se schimb prin trecerea n sensul invers acelor de ceasornic prin paleta de culori, de la culoarea From la culoarea To; Aplicarea unui degrade custom se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se deschide meniul ascuns de instrumentul Fill i se alege Fountain Fill Dialog; 3. n seciunea Color blend se bifeaz csua Custom (fig. 162); Fig. 162

Fig. 161

62

Prelucrare de imagine
4. Se execut dublu-click pe bara de previzualizare pentru a aduga nc o culoare (predefinit, punctului adugat i se va defini culoarea existent n locul unde ai executat dublu-click); 5. Se introduce o valoare n casua Position pentru a stabili poziia culorii n degrade; 6. Noului punct i se atribuie o culoare fie prin alegerea uneia din paleta de culori, fie apsnd butonul Others pentru a compune o culoare; 7. Se repet paii 4-6 pn la obinerea efectului dorit; 8. Click OK. Punctele de culoare se pot muta pe bara de previzualizare a degrade-ului prin tragerea acestora cu mouse-ul sau se pot terge prin dublu-click. Pentru a schimba unghiul de aplicare a degrade-ului, se introduce o valoare n cmpul Angle. Lista Presets conine o serie de degrade-uri presetate, care pot fi aplicate i editate. Printr-o simpl alegere, degrade-ul se poate aplica pe orice obiect de tip grafic, i se poate schimba tipul, culoarea, direcia, ca oricrui alt degrade. n afar de cele dou tipuri de colorare prezentate pn acum, bazate pe culori pline, CorelDRAW pune la dispoziie i alte moduri de umplere a obiectelor, bazate pe obiecte. Unul dintre acest tipuri de umplere a obiectelor (bazate pe alte obiecte) este textura de tip mostr, numit n continuare mostr. Mostra poate fi de trei tipuri: 2-color (fig. 163), full color (fig. 164) sau bitmap (fig. 165). Tipul mostrei definete, n fapt, tipul obiectului cu care se va umple obiectul, complexitatea lui. Pentru aplicarea asupra unui obiect a unei mostre de tip 2-color s e execut urmtorii pai : 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se selecteaz instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente (fig. 166); 3. Se alege Pattern Fill Dialog;

Fig. 163

Fig. 164

Fig. 165

Fig. 166

63

Prelucrare de imagine
4. Se bifeaz csua 2-color (fig. 167); 5. Se execut un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele predefinite i se alege una din list; 6. Se execut un click pe culoarea Front pentru a alege culoarea de fa a mostrei; 7. Se execut un click pe culoarea Back pentru a alege culoarea de spate a mostrei; 8. Click OK. Obiectele se pot umple cu mostre construite din imagini vectoriale care se repet. Aceste mostre sunt cele de tip full color. Aplicarea unei mostre de tip full color se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se selecteaz instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Se alege Pattern Fill Dialog; 4. Se bifeaz csua full color (fig. 168); 5. Se execut un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele predefinite i se alege una din list; 6. Click OK. Obiectele se pot umple i cu mostre compuse din imagini de tip bitmap care se repet. Aplicarea unei mostre de tip bitmap se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se selecteaz instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Se alege Pattern Fill Dialog; 4. Se bifeaz csua bitmap (fig. 169); Fig. 167

Fig. 168

Fig. 169

64

Prelucrare de imagine
5. Se execut un click pe mostr pentru a aprea lista cu mostrele predefinite i se alege una din list; 6. Click OK. Dac lista de mostre predefinite nu se ncadreaz n cerine, acestei liste i se mai pot aduga mostre. Adugarea mostrelor se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se selecteaz instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Se alege Pattern Fill Dialog; 4. Se bifeaz una in csuele 2-color, full color, bitmap; 5. Se execut un click pe butonul Load (fig. 170); 6. Se alege fiierul ce urmeaz s fie importat; 7. Click Open; 8. Click OK. Cel mai de efect mod de a colora un obiect este cu texturi (fig. 171). O textura este un mod de umplere generat pe baza fractalilor. Texturile ofer obiectelor aspect de obiect real, natural, autentic. Texturile mresc dimensiunile fiierului n kb, dar i timpul de imprimare i memoria RAM folosit de CorelDRAW. ATENIE !!! Texturile folosesc numai modelul de culoarea RGB. Ele sunt optimizate pentru acest model de culori. Dac se alege o culoare dintr-un alt model de culoare, aceasta va fi convertit automat n RGB. Aplicarea unei texturi asupra unui obiect se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; Fig. 171

Fig. 170

65

Prelucrare de imagine
2. Se selecteaz instrumentul Fill de pe bara de instrumente, care va deschide un meniu cu alte instrumente; 3. Se alege Texture Fill Dialog; 4. Se alege librria de texturi din lista Texture Library (fig. 172); 5. Se alege o textur din lista Texture List; (n partea dreapt a casetei de dialog sunt afiate atributele texturii selectate, atribute care pot fi modificate) 6. Se ajusteaz culorile atributelor dup preferin, prin executarea unui click pe csua de culoarea din dreptul ei. 7. Se efectueaz un click pe butonul Options pentru a modifica rezoluia i dimensiunile texturii; 8. Click OK.

2. Aplicarea culorii liniei de contur


Culoarea, forma i mrimea liniei de contur a obiectelor se por schimba. Liniile sau obiectele care au ci deschise, pot avea terminaii rotunjite, cu unghiuri drepte sau chiar cu sgei. Obiectele care au cile nchise nu au terminaii. O linie de contur este linia care nconjoar obiectul. Cnd se deseneaz un obiect, CorelDRAW aplic o linie de contur predefinit, care este de culoare solid neagr. n continuare se va folosi termenul de contur pentru a defini linia de contur. Aplicarea unei culori conturului unui obiect se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. 3. 4. 5. 6. Se deschide meniul ascuns de instrumentul Outline; Se alege Outline Color Dialog; Se alege un model de culoare din lista Model (fig. 173); Se alege o culoare din bara de culori i din cmpul de selecie; Click OK.

Fig. 172

Fig. 173

66

Prelucrare de imagine

Schimbarea culorii conturului se face foarte simplu, din paleta de culori, executnd un click cu butonul funciilor speciale, click dreapta, pe culoarea dorit. Conturul unui obiect poate fi el nsui un obiect n CorelDRAW, astfel nct s dein toate atributele unui obiect, chiar s aib propriul contur i culoare de fond. Conversia unui contur n obiect se face executnd urmtorii pai: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeConvert Outline To Object; Ajustarea grosimii conturului poate schimba foarte mult design-ul obiectului (fig. 174). Ajustarea grosimii se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se deschide meniul ascuns de instrumentul Outline; 3. Se alege Outline Pen Dialog; 4. Se alege o unitate de msur din lista corespunztoare (fig. 175); 5. Se introduce o valoarea n csua Width sau se alege una din list, valoare care reprezint grosimea liniei de contur; 6. Click OK. Conturul unui obiect poate fi nu numai linie continu, ci i linie punctat, linie-punct, etc. Pentru schimbarea tipului de linie folosit pentru conturul unui obiect, se execut urmtorii pai: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se deschide meniul ascuns de instrumentul Outline; Fig. 175

Fig. 174

67

Prelucrare de imagine
3. Se alege Outline Pen Dialog; 4. Se alege un tip de linie din lista Style (fig. 176); 5. Click OK. Eliminarea conturului unui obiect se face foarte simplu, prin efectuarea unui click dreapta n caseta de instrumente, pe csua No Color .

n CorelDRAW se pot aplica, numai cilor deschise, la nceputul sau la sfritul lor sau la ambele capete, forme de nchidere a liniei. Aplicarea lor se face astfel: 1. Se selecteaz o dreapt sau o curb cu instrumentul Pick; 2. Se deschide meniul ascuns de instrumentul Outline; 3. Se alege Outline Pen Dialog; 4. Din cmpul Arrows, se aleg formele care s fie aplicate la terminaiile liniei (fig. 177); 5. Click OK. Fig. 176

Fig. 177

68

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL VIII: Efecte Speciale n CorelDRAW


Efectele speciale din CorelDRAW permit schimbarea aparenelor obiectelor desenate. Obiectele se pot distorsiona, se pot aduga elemente noi obiectelor i se pot schimba relaiile dintre obiecte. Prin folosirea efectului blend asupra a dou obiecte, se creeaz o serie de obiecte intermediare care arat tranziia n form, dimensiune i culoare dintre cele dou obiecte. Trei efecte de distorsiune permit schimbarea formei unui obiect: Push and Pull, Zipper i Twister. Forma unui obiect se poate schimba i prin aplicarea unui ambalaj ( envelope), folosind efectul cu acelai nume, efectul envelope. Prin extrudarea unui obiect, CorelDRAW adaug suprafee pentru a crea efectul de tridimensional. Adugarea perspectivei cu unul sau dou puncte de fug creeaz iluzia de deprtare. Efectul de deprtare ntre dou obiecte se poate crea prin adugarea unei umbre. Se pot aplica transparene obiectelor. Lentilele din CorelDRAW permit modificarea nfirii obiectelor vzute prin ele. Se poate aduga un contur obiectelor, crend efectul care aduce cu liniile de contur ale hrilor topografice. Cnd se creeaz obiecte PowerClip, se pune un obiect nuntrul altui obiect. Astfel un obiect devine coninut, iar cellalt, container. Efectele se pot aplica pe orice obiect de tip grafic, unele dintre ele chiar i pe obiecte de tip bitmap, de exemplu Drop Shadow. Sunt, ns, de fcut nite precizri cu privire la aplicarea efectelor pe text. Unele efecte pot fi folosite exclusiv pe textul de tip artistic, altele exclusiv pe textul de tip paragraf. Efectele care se pot aplica pe textul de tip paragraf sunt: Envelope, Drop Shadow, PowerClip. Efectele care se pot aplica pe textul de tip artistic sunt: Extrude, Blend, Contour, Distortion, Envelopes, Lens, PowerClip, Perspective i DropShadow.

69

Prelucrare de imagine 1. Efectul Blend


Aceste efect este practic un efect de mixaj ntre dou obiecte. Cu ajutorul lui se poate obine un obiect mixat ntre cele dou obiecte, dar i o trecere lin, prin obiecte, de la unul la cellalt. Mixarea se face att prin form, ct i prin culoare. Pentru a aplica Efectul Blend pe o linie dreapt asupra a dou obiecte (fig. 178) se efectueaz urmtorii pai: 1. Se deschide meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus; 2. Se alege instrumentul Interactive Blend; 3. Se efectueaz un click pe primul obiect, apoi se trage pn spre centrul celui de-al doilea obiect. Mixarea obiectelor se poate face i dup o cale predefinit (fig. 179) astfel: 1. Se deschide meniul cu instrumente interactive ascuns de al cincilea instrument de jos n sus; 2. Se alege instrumentul Interactive Blend; 3. Se efectueaz un click pe primul obiect, apoi se trage pn spre centrul celui de-al doilea obiect; 4. Se efectueaz click deapta pe mixaj; 5. Se trage mixajul deasupra cii; 6. Click Fit Blend to Path (fig. 180); Mixarea a dou obiecte se poate realiza i dup o cale desenat liber, chiar n timpul mixrii. Acest lucru se realizeaz dac se ine apsat tasta ALT n timp ce se targe spre cel de-al doilea obiect din mixaj, definind astfel direcia mixajului. Fig. 179

Fig. 178

Fig. 180

70

Prelucrare de imagine
Imediat dup realizarea mixajului, cele dou obiecte principale i obiectele intermediare sunt legate, nefiind posibil modificarea unuia dintre ele fr a le afecta pe celelalte. Obiectele intermediare, n acest caz, nu pot fi modificate n nici un fel, ele fiind rezultatul efectului. Pentru a le putea modifica independent, se efectueaz urmtorii pai: 1. Se selecteaz mixajul cu instrumentul Pick; (selectarea mixajului se face prin selectarea unuia dintre obiectele intermediare) 2. Click ArrangeBreak Blend Group Apart. La prima utilizare a acestei comenzi, va fi rupt legtura dintre obiectele intermediare i cele dou obiecte de baz, dar, pentru a putea edita doar un obiect intermediar, trebuie folosit comanda Ungroup pe grupul de obiecte intermediare (fig. 181). Fig. 181

2. Efectul Distortion
Acest efect, dup cum i spune i numele, distorsioneaz obiectele, crend un efect foarte interesant. Efectul are trei moduri de lucru: Push and Pull, Zipper i Twister, fiind posibil folosirea chiar a tuturor celor trei moduri asupra unui singur obiect. Acest efect se bazeaz, n fapt, pe mutarea nodurilor obiectului. Modul Push and Pull (fig. 182), are, la rndul lui, dou submoduri, Push i Pull. Pentru a aplica o distorsiune n modul Push trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive; 2. Se alege instrumentul Interactive Distortion; 3. Se activeaz butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti (butonul este activat cnd apare apsat) (fig. 183); Fig. 183

Fig. 182

71

Prelucrare de imagine
4. Se selecteaz obiectul pe care se va aplica distorsiunea i se trage mouse-ul spre dreapta. Punctul unde se selecteaz obiectul reprezint centrul distorsiunii. Pentru a aplica o distorsiune n modul Pull trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive; 2. Se alege instrumentul Interactive Distortion; 3. Se activeaz butonul Push and Pull Distortion din bara de proprieti (butonul este activat cnd apare apsat); 4. Se selecteaz obiectul pe care se va aplica distorsiunea i se trage mouse-ul spre dreapta. Punctul unde se selecteaz obiectul reprezint centrul distorsiunii. Distorsiunea de tip Zipper (fermoar) adaug puncte de-a lungul liniei de contur a obiectului. Conturul urmrete aceste puncte pentru a forma efectul de fermoar, de zimi (fig. 184). Aplicarea unei distorsiuni de tip Zipper se face astfel: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive; 2. Se alege instrumentul Interactive Distortion; 3. Se activeaz butonul Zipper Distortion din bara de proprieti; 4. Se selecteaz obiectul pe care se va aplica distorsiunea; 5. Se trage n afara obiectului; 6. Se elibereaz butonul mouse-ului, n acest mod se aplic o distorsiune uniform pe tot conturul. Dac se dorete aplicarea unei distorsiuni aleatoare, neuniforme, se activeaz butonul Random Distortion de pe bara de proprieti (fig. 185). Distorsiunea de tip Twister (fig. 186) nvrte obiectul n jurul axei sale. La aplicarea acestui efect, punctul n care se selecteaz obiectul devine centrul de nvrtire a acestuia. O linie punctat pornind din centrul efectului, punctul

Fig. 184

Fig. 185

Fig. 186

72

Prelucrare de imagine
de selecie, va arta unghiul de rotaie. O rotaie complet are 3590. Unghiul de rotaie se poate verifica n timpul rotaiei pe bara de proprieti. Aplicarea unei distorsiuni de tip Twister se face executnd urmtorii pai: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive; 2. Se alege instrumentul Interactive Distortion; 3. Se activeaz butonul Twister Distortion din bara de proprieti (fig. 187); 4. Se selecteaz obiectul pe care urmeaz s se aplice distorsiunea i se trage mouse-ul spre dreapta de-a lungul axei X i uor n sus de-a lungul axei Y pentru a aplica distorsiunea. Dup ce s-a realizat o rotaie complet, 359 0, csua Number of Rotations (numrul rotaiilor) indic 1, iar csua Degrees (unghiul de rotaie) ncepe numrtoarea de la 0. Pentru e elimina e distorsiune aplicat cu ajutorul efectului Distortion, trebuie executai urmtori pai: 1. Se selecteaz obiectul distorsionat cu instrumentul Pick; 2. Click EffectsClear Distortion (fig. 188). Fig. 187

Fig. 188

3. Efectul Envelope
Acest efect ofer un mod foarte simplu de a modela obiectele, n fapt este un efect care aplic un nveli pe obiect, iar prin modelarea nveliului, se modeleaz obiectul (fig. 189). Acest efect se bazeaz pe metoda ntlnit la instrumentul Shape, metoda lucrului cu noduri i segmente. Pentru a aplica efectul Envelope trebuie efectuai urmtorii pai: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Se activeaz instrumentul Interactive Envelope; Fig. 189

73

Prelucrare de imagine
3. Se selecteaz obiectul ce urmeaz s fie modelat; 4. Alegei, din bara de proprieti, unul dintre butoanele urmtoare, pentru a indica modul de editare: (fig. 190) - Straight Line; - Single Arc; - Double Arc; - Unconstrained; 5. Se modeleaz nveliul obiectului; 6. Se repet paii 3-4 pn obiectul ia forma dorit. Se poate aplica acest efect att pe textul de tip paragraf, ct i pe cel de tip artistic. CorelDRAW deine o librrie de nveliuri presetate pentru acest efect, pentru a uura munca desenatorului. Aplicarea unui nveli presetat se face astfel: Fig. 191 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Se deschide meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 3. Se activeaz instrumentul Interactive Envelope; 4. Se activeaz butonul Keep Lines din bara de proprieti pentru a preveni modificarea liniilor drepte n curbe la aplicarea nveliului (fig. 191); 5. Se alege forma nveliului din lista de presetri aflat n partea stng a brii de proprieti.

Fig. 190

Fig. 192

4. Efectul Extrude
Aplicarea extrudrilor ofer unui obiect bidimensional iluzia de adncime, de tridimensional. Exista dou tipuri de extrudri: vector i bitmap (fig. 192). Pentru extrudrile vector, CorelDRAW proiecteaz puncte din obiect i le unete, formnd astfel suprafee extrudate. Aceste suprafee sunt proiectate

74

Prelucrare de imagine
ctre un punct de fug, adugnd adncime obiectului original, astfel nct s apar tridimensional. Aplicarea extrudrilor de tip bitmap permite lucrul cu obiectele n trei dimensiuni. Odat creat o extrudare de tip bitmap, se pot aduga lumini, atmosfer i texturi. Prin renderizarea extruziunilor de tip bitmap, CorelDRAW creaz un obiect bitmap n dou dimensiuni, dar cu iluzia de trei dimensiuni. Aplicarea unei extrudri primare de tip vector se face astfel: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Se selecteaz instrumentul Interactive Extrude; 3. Se selecteaz obiectul ce va fi extrudat; 4. Se activeaz butonul Vector Extrusion Mode din bara de proprieti; (fig. 193) 5. Se trage de obiect n sus, pentru a defini punctul de fug n spatele obiectului; (punctul de fuga este reprezentat de un x, care se poate muta n orice moment al extrudrii, chiar i dup aplicarea efectului) (fig. 188). 6. Se alege un tip de extrudare din lista Extrusion Type din bara de proprieti; 7. Se alege distana pentru punctul de fug din csua Depth din bara de proprieti. Punctul de fug se poate plasa foarte exact, prin introducerea coordonatelor X i Y n csuele corespunztoare din bara de proprieti. Asupra unui obiect extrudat se pot face modificri i adugiri. De exemplu i se pot aduga margini n relief. Pentru acest lucru: 1. Se selecteaz extrudarea, folosind instrumentul Pick; 2. Se apas butonul Bevels din bara de proprieti (fig. 195); 3. Se activeaz csua Use Bevel;

Fig. 193

Fig. 194

75

Prelucrare de imagine
4. Se introduce o valoare n csua Bevel Depth (se poate specifica o valoare de la 0.001 la 1980 inch sau echivalentul n alte uniti de msur); 5. Se introduce o valoare n csua Bevel Angle (se pot introduce unghiuri de la 1.0 la 89.0 grade); Aplicarea unei extrudri de tip bitmap unui obiect permite lucrul cu obiectul n trei dimensiuni. Renderizarea unei extruziuni de tip bitmap a unui obiect produce un bitmap n dou dimensiuni. Dac efectul nu este satisfctor, se poate renuna la el. Aplicarea efectului Extrude n modul bitmap se face astfel: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Se alege Interactive Extrude Tool; 3. Se selecteaz obiectul; 4. Se activeaz butonul Bitmap Extrusion Mode din bara de proprieti; 5. Se execut dublu-click pe obiect; 6. Se efectueaz extrudarea (fig. 196). Renderizarea efectului se face la ieirea din cmpul de editare tridimensional. Eliminarea efectului Extrude de tip vectorial se face prin comanda Clear Extrude din meniul Effects. Eliminarea efectului Extrude de tip bitmap se face prin comanda Undo Bitmap Extrude din meniul Edit.

Fig. 195

Fig. 196

5. Efectul Drop Shadow


Prin aplicarea efectului Drop Shadow asupra obiectelor se creeaz iluzia distanei tridimensionale ntre obiecte. Acest efect se poate aplica pe orice obiect sau grup de obiecte, inclusiv pe textul de tip artistic sau paragraf i chiar pe obiectele de tip bitmap. Aceste efect aplic o umbra aruncat pe pagina de desen, n acest fel se creeaz iluzia de tridimensional (fig. 197). Fig. 197

76

Prelucrare de imagine

Pentru a aplica efectul Drop Shadow unui obiect: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Se alege instrumentul Interactive Drop Shadow (fig. 198); 3. Se selecteaz obiectul pe care urmeaz s se aplice umbra i s e poziioneaz cursorul mouse-ului n una dintre poziiile: - centrul obiectului, pentru a crea o umbr plat (Flat); - dreapta obiectului, pentru a crea o perspectiv n partea dreapta a obiectului (Right Perspective); - stnga obiectului, pentru a crea o perspectiv n partea stng a obiectului (Left Perspective); - n partea de jos a obiectului, pentru a arunca umbra sub obiect (Bottom Perspective); 4. Se deplaseaz mouse-ul pentru a determina poziia umbrei. Pentru a fi vizibil umbra, obiectul pe care se aplic efectul trebuie s aib o culoare de fond, altfel umbra va fi total transparent, deci invizibil. Dup aplicarea acestui efect, obiectul i umbra sa formeaz un grup legat. Cele dou obiecte sunt: obiectul iniial i umbra, care de fapt este un bitmap creat de efectul Drop Shadow. Pentru a manevra separat cele dou obiecte separate se execut urmtorii pai: 1. Se selecteaz umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeBreak Drop Shadow Group Apart (fig. 199); Schimbarea umbrei obiectului se poate realiza astfel: 1. Se selecteaz umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Se alege o culoare din lista Drop Shadow Color din bara de proprieti (fig. 200). Fig. 200

Fig. 198

Fig. 199

77

Prelucrare de imagine

Schimbarea opacitii umbrei se face astfel: 1. Se selecteaz umbra obiectului cu instrumentul Pick; 2. Se introduce o valoare n cmpul Drop Shadow Opacity din bara de proprieti (fig. 201); 3. Se apas tasta ENTER. Eliminarea efectului Drop Shadow de pe un obiect se realizeaz efectund urmtorii pai: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click EffectsClear Drop Shadow.

Fig. 201

6. Efectul Transparency
Cnd se aplic o transparen asupra unui obiect CorelDRAW, apare ca i cum i s-ar aplica o culoare de fond. Transparena, n CorelDRAW, este de fapt un bitmap grayscale, n tonuri de gri, care se aplic peste obiectul respectiv i care are o anumit transparen. Din moment ce transparena se aplic deasupra obiectului, culorile originale se vor vedea, prin prisma acelei transparene. Transparena poate fi uniform, dar se poate baza i pe toate tipurile de degrade, texturi i mostre. Aplicarea unei transparene se realizeaz astfel: 1. Se deschide meniul instrumentelor interactive din bara de instrumente; 2. Se alege instrumentul Interactive Transparency (fig. 202); 3. Se selecteaz obiectul; 4. Se alege din lista Transparency Type (fig. 203) tipul de transparen dorit (tipurile de transparen sunt similare cu tipurile de umplere a obiectelor): Fig. 202

Fig. 203

78

Prelucrare de imagine
uniform transparen uniform pe toat suprafaa obiectului; linear bazat pe degrade-ul de tip linear, transparen gradual de-a lungul unei linii; - radial bazat pe degrade-ul de tip radial, transparen gradual n cercuri concentrice; - conical bazat pe degrade-ul cu acelai nume, transparen gradual n raze ale aceluiai cerc; - square bazat pe degrade-ul de tip square, transparen gradual n dreptunghiuri concentrice; - Two Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip 2color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte; - Full Color Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip full color, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte; - Bitmap Pattern bazat pe tipul de colorare prin mostre de tip bitmap, fiecare culoare a mostrei va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte; - Texture bazat pe colorarea prin texturi a obiectelor, fiecare culoare a texturii va avea coeficientul ei de transparen, diferit de al celorlalte; 5. Se execut modificrile specifice fiecrui tip de transparen, corespondent n tipurile de colorare de fond (fig. 204). Eliminarea transparenei se face prin folosirea comenzii EffectsClear Transparency.

Fig. 204

7. Efectul Power Clip


Efectul Power Clip se poate compara cu o fereastr: las s se vad dintr-un obiect (coninut) numai ct este suprafaa celuilalt obiect (container) (fig. 205). Practic se introduce un obiect ntr-un alt obiect, iar din cel introdus

Fig. 205

79

Prelucrare de imagine
se vede ceea ce permite forma container-ului. De exemplu se poate introduce imaginea persoanei dragi n forma unei inimi pentru crearea unei felicitri. Pentru a aplica acest efect: 1. Se selecteaz, cu instrumentul Pick, obiectul ce urmeaz s fie folosit ca i coninut; 2. Click EffectsPowerClipPlace Inside Container (fig. 206); 3. Folosind sgeata orizontal care apare, se selecteaz obiectul n care va fi introdus coninutul. Automat, CorelDRAW plaseaz coninutul n mijlocul containerului. Dac se dorete mutarea coninutului n cadrul containerului: 1. 2. 3. 4. Se selecteaz containerul cu instrumentul Pick; Click EffectsPowerClipEdit Contents; Se execut modificrile dorite; Click EffectsPowerClipFinish Editing This Level. Fig. 207 Fig. 206

Extragerea coninutului dintr-un container se face astfel: 1. Se selecteaz containerul cu instrumentul Pick; 2. Click Effects PowerClip Extract Contents (fig. 207).

80

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL IX: Gestionarea Obiectelor n CorelDRAW


CorelDraw pune la dispoziie instrumente puternice pentru aranjarea i organizarea obiectelor. Obiectele se pot copia, clona, grupa, ordona, distribui, alinia unul fa de cellalt i chiar combina ntre ele. Una dintrele cele mai importante comenzi n acest capitol i una dintre cele mai folosite de nceptorii n CorelDRAW este comanda Undo. Aceast comand anuleaz ultima comand executat n CorelDRAW. Astfel, s e poate oricnd reveni la starea iniial a unui obiect, dac nu suntei satisfcui de modificrile fcute. Comanda Undo se execut astfel: click EditUndo (fig. 208). CorelDRAW pune la dispoziie 99 de niveluri de Undo, asta nseamn c e posibil ntoarcerea napoi cu 99 de aciuni. Pentru a anula o serie de aciuni dintr-un singur click, pe bara de proprieti exist un buton (fig. 209), care deschide o list cu ultimele aciuni executate. Alegnd una dintre acele aciuni, utilizatorul se poate ntoarce cu evoluia documentului exact la acea aciune. CorelDRAW mai pune la dispoziie o comand care anuleaz toate Fig. 209 modificrile aprute n document de la ultima salvare. Aceast comand este FileRevert. Astfel, documentul se ntoarce la stare de dinaintea ultimei salvri efectuate. Clipboard-ul funcioneaz i n CorelDRAW la fel ca i n celelalte programe destinate s ruleze sub Windows. Comenzile Clipboard-ului sunt: Copy (CTR+C), Cut (CTRL+X), Paste (CTRL+V). n meniurile CorelDRAW ele se gsesc n meniul Edit (fig. 210). Folosirea acestor comenzi ncarc foarte mult memoria computerului, toate obiectele pe care aplicai comanda Copy sunt stocate ntr-o memorie virtual care cu ct se umple mai mult, cu att ncetinete funcionarea calculatorului. Pentru a evita acest lucru, n Fig. 208

Fig. 210

81

Prelucrare de imagine
CorelDRAW exist comanda Duplicate (CTRL+D), tot n meniul Edit, Aceast comand nlocuiete cu brio succesiunea CopyPaste, fr a folosi Clipboard-ul. Aceast comand creeaz un duplicat al obiectului pe care se aplic, fr s afecteze n nici un fel obiectul original. Clonarea n CorelDRAW este o unealt foarte puternic. Cu ajutorul ei se pot aplica aceleai modificri tuturor copiilor unui anumit obiect din desen, fr a se ti numrul lor sau locaia lor exact. Prin clonarea unui obiect, se creeaz un alt obiect, identic cu originalul i o legtur ntre acestea, astfel nct, dac originalul este modificat, aceeai modificare o suport i toate clonele executate dup acel original. Comanda se gsete n meniul EditClone. n CorelDRAW, fiind vorba de desen n dou dimensiuni, avem doar cordonatele X i Y, coordonata Z, care ar fi dat adncimea, lipsete. Deci dou obiecte care au suprafee situate n aceleai regiuni se suprapun. Dar care dintre ele se vede i care nu? Acest lucru se stabilete de ctre utilizator cu ajutorul comenzii Order (fig. 211). Comanda Order (fig. 212) aranjeaz obiectele unul n faa altuia astfel: 1. ArrangeOrderTo Front obiectul asupra cruia se aplic devine cel vizibil din stiva de obiecte, deci cel mai de sus; 2. ArrangeOrderTo Back obiectul asupra cruia se aplic devine ultimul obiect din stiv, deci cel mai de jos, va fi vizibil doar dac nu este acoperit total de celelalte obiecte; 3. ArrangeOrderForward One obiectul nainteaz cu un pas n stiva de obiecte, devine cu un pas mai vizibil, trece n faa obiectului din faa lui; 4. ArrangeOrderBack One obiectul cade cu un nivel mai jos n stiva de obiecte, trece n spatele obiectului de sub el; 5. ArrangeOrderIn front of... aceast comand plaseaz obiectul pe care se execut n faa obiectului care va fi selectat cu sgeata neagr vertical care va aprea dup accesarea comenzii din meniu; Fig. 211

Fig. 212

82

Prelucrare de imagine
6. ArrangeOrderBehind...- aceast comand plaseaz obiectul asupra cruia se aplic n spatele obiectului care va fi selectat cu sgeata neagr vertical ce va aprea dup accesarea comenzii din meniu; Comanda Order se folosete, ca orice alt comand sau aciune din CorelDRAW, dup selectarea obiectului cu instrumentul Pick. Pentru a avea acces rapid la comenzile de ordonare n stiv, pe bara de proprieti se gsesc butoanele pentru aciunile To Front i To Back (fig. 213). Abilitatea de a alinia obiectele precis poate fi o cerin foarte important pentru orice tip de desen. CorelDRAW pune la dispoziie comenzi care permit alinierea exact pentru orice tipuri de obiecte. Obiectele se pot alinia orizontal sau vertical. Pentru a alinia o serie de obiecte pe orizontal: 1. Se selecteaz obiecte cu instrumentul Pick (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cate un click pe fiecare obiect dorit); 2. Click ArrangeAllign and Distribute; 3. Pentru a indica felul n care s se alinieze obiectele unul fa de cellalt, se activeaz unul dintre butoanele (fig. 214): - Top aliniere fa de marginea de sus a obiectelor; - Center aliniere fa de centrul obiectelor; - Bottom aliniere fa de marginea inferioar a obiectelor; 4. (opional) Pentru a indica unde n pagin s se execute alinierea, se activeaz unul dintre butoanele: - Edge of Page aliniaz obiectele la marginea paginii, n concordan cu alegerea de la pasul 3; - Center of Page aliniaz obiectele n centrul paginii; - Align To Grid aliniaz obiectele la cea mai apropiat linie ajuttoare. 5. Click OK Fig. 213

Fig. 214

83

Prelucrare de imagine

Pentru a alinia o serie de obiecte pe vertical: 1. Se selecteaz obiecte cu instrumentul Pick (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cate un click pe fiecare obiect dorit); 2. Click ArrangeAllign and Distribute; 3. Pentru a indica felul n care s se alinieze obiectele unul fa de cellalt, se activeaz unul dintre butoanele (fig. 215): - Left aliniere fa de marginea din stnga a obiectelor; - Center aliniere fa de centrul obiectelor; - Right aliniere fa de marginea din dreapta a obiectelor; 4. (opional) Pentru a indica unde n pagin s se execute alinierea, se activeaz unul dintre butoanele: - Edge of Page aliniaz obiectele la marginea paginii, n concordan cu alegerea de la pasul 3; - Center of Page aliniaz obiectele n centrul paginii; - Align to Grid aliniaz obiectele la cea mai apropiat linie ajuttoare. 5. Click OK ATENIE !!! Pentru ca alinierea s se fac numai fa de obiecte, nu se bifeaz nici o opiune de la pasul 4 (fig. 216). nainte de a apsa butonul OK, se poate vedea cum ar arta alinierea, dup bifarea opiunilor, apsnd butonul Preview. La selecia mai multor obiecte, pe bara de proprieti se activeaz butonul Align and Distribute ( fig. 217), care este o scurttur pentru caseta de dialog Align and Distribute. n CorelDRAW obiectele pot fi aranjate n grupuri de obiecte pentru o m ai bun manipulare a lor. Astfel, obiectelor grupate li se pot aplica foarte uor Fig. 217

Fig. 215

Fig. 216

84

Prelucrare de imagine
aciuni din toat gama CorelDRAW, aciunea aplicndu-se n acelai timp pe toate obiectele care fac parte din grup. ntr-un grup se includ, n general, obiectele de acelai tip sau care fac parte dintr-o seciune a desenului, pentru un management mai bun al ntregului desen. Pentru a grupa obiectele: 1. Se selecteaz obiectele cu instrumentul Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cate un click pe fiecare obiect dorit) 2. Click ArrangeGroup (fig. 218) sau se folosete butonul Group d i n bara de proprieti (fig. 219). Obiectele deja grupate pot fi degrupate astfel: 1. Se selecteaz grupul de obiecte cu instrumentul Pick; ( l a selectarea unui grup este necesar executarea unui click cu instrumentul Pick pe oricare dintre obiectele componente ale grupului) 2. Click ArrangeUngroup sau butonul Ungroup din bara de proprieti (fig. 220). n cadrul grupurilor, pot exista alte grupuri. De exemplu se poate crea un grup de dou obiecte, care va fi ulterior adugat unui alt grup mai mare. La degruparea grupului mare, acel grup de dou obiecte rmne grupat. Grupurile de obiecte sunt tratate n CorelDRAW ca un singur obiect. Dac n cadrul grupului sunt doar obiecte de tip vectorial, asupra lor se pot aplica toate operaiile obiectelor de tip vectorial. Dac sunt obiecte de mai multe tipuri, text, obiecte vectoriale, se pot aplica numai operaiile care sunt suportate de toate tipurile de obiecte componente ale grupului. Fig. 218

Fig. 219

Fig. 220

85

Prelucrare de imagine
Selectarea unui singur obiect dintr-un grup se face innd tasta CTRL apsat n momentul seleciei obiectului, oferind posibilitatea de a modifica acel obiect fr a-l scoate din grup. CorelDRAW permite combinarea a dou obiecte ntr-unul singur. Dac cele dou obiecte se suprapun, suprafaa de suprapunere va fi eliminat complet din obiectul rezultat dup combinare, rmnnd un spaiu gol n acel loc (fig. 221). Prin acest procedeu sunt create literele care au un spaiu gol nuntru, de ex. O. Pot fi combinate doar obiectele de tip vectorial. Combinarea a dou obiecte se face astfel: 1. Se selecteaz obiectele cu instrumentul Pick; (selecia multipl cu instrumentul Pick se face innd apsat tasta SHIFT n timpul seleciei i efectund cte un click pe fiecare obiect dorit); 2. Click ArrangeCombine sau se apas butonul Combine din bara de proprieti (fig. 222). Pentru a separa dou obiecte combinate se folosete comanda Arrange Break Apart sau se apas butonul Break Apart din bara de proprieti (fig. 223). Prevenirea modificrilor nedorite asupra obiectelor se face, n CorelDRAW, cu ajutorul comenzii Lock. Astfel, obiectul se blocheaz i asupra lui nu se mai poate face nici un fel de modificare. Blocarea unui obiect se face astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeLock Object; Deblocarea obiectului se realizeaz astfel: 1. Se selecteaz obiectul cu instrumentul Pick; 2. Click ArrangeUnlock Object;

Fig. 221

Fig. 222

Fig. 223

86

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL X: Finalizarea Unui Proiect n CorelDRAW


1. Tiprirea n CorelDRAW
CorelDRAW deine un motor de tiprire foarte puternic. Practic, cu ajutorul unei imprimante obinuite i a programului CorelDRAW se poate realiza aproape orice, de la foi cu antet, felicitri, plicuri, pn la afie, bannere, pliante, ziare etc., orice tip de tipritur. Foarte important naintea nceperii construirii desenului este s se cunoasc exact destinaia lui - imprimant, ecran sau tipografie, pentru a calibra dimensiunile i culorile pentru fiecare tip de dispozitiv. Funcia de tiprire, asemenea tuturor programelor destinate s ruleze pe sistemul Windows, se gsete n meniul FilePrint. Caseta de dialog Print (fig. 224) afieaz, structurat, toate opiunile disponibile pentru tiprirea n CorelDRAW. n continuare vor fi prezentate cele mai importante dintre aceste opiuni. Caseta de dialog are mai multe etichete, prezentnd mai mult tipuri de opiuni. Prima etichet, General conine elementele generale ale procesului de tiprire. Din lista Name se alege imprimanta pe care se dorete tiprirea, iar butonul Properties face trimiterea la proprietile imprimantei alese din list. Proprietile fiecrei imprimante depind de tipul imprimantei, dar indiferent de tipul ei, prin apsarea butonului Properties, se poate modifica formatul paginii de imprimare i orientarea ei, Portrait sau Landscape (fig. 225). n seciunea Print Range se gsesc cmpurile de specificare a poriunii din document care se va tipri: - Current Document tiprete ntregul document curent;

Fig. 224

Fig. 225

87

Prelucrare de imagine
Current Page tiprete doar pagina activ a documentului, n cazul n care documentul are mai multe pagini; Selection tiprete doar obiectul/obiectele selectate din document; Pages n acel cmp se introduc paginile care se doresc a fi tiprite, separate prin virgul , (fig. 226). Fig. 226

n cmpul Number of Copies se introduce numrul de copii care se doresc a fi imprimate. Eticheta Layout (fig. 227) conine opiunile pentru aezare pe foaia de tiprire. Opiunea As in Document las aezarea obiectelor intact, exact ca i n documentul CorelDRAW. Fit to Page micoreaz proporional ntregul desen astfel nct s ncap n pagina de tiprire. Reposition image to repoziioneaz ntregul desen n poziia aleas din lista din imediata vecintate astfel: - Center of Page repoziioneaz desenul n centrul paginii - Top Center - repoziioneaz desenul n partea de sus a paginii, dar pe centru; - Left Center - repoziioneaz desenul n partea stng a paginii, dar pe centru; - Right Center - repoziioneaz desenul n partea dreapt a paginii, dar pe centru; - Bottom Center - repoziioneaz desenul n partea de jos a paginii, dar pe centru; - Top Left Corner - repoziioneaz desenul aliniat la colul din stnga sus a paginii; - Top Right Corner - repoziioneaz desenul aliniat la colul din dreapta sus a paginii; - Bottom Left - repoziioneaz desenul aliniat la colul din stnga jos a paginii;

Fig. 227

88

Prelucrare de imagine
Bottom Right - repoziioneaz desenul aliniat la colul din dreapta jos a paginii;

Opiunea Print Tiled Pages permite imprimarea desenelor foarte mari, care nu ar ncpea pe formatul maxim al imprimantei folosite, la scara natural, fr micorarea desenului, folosindu-se mai multe foi de hrtie pentru tiprire. Practic, se mparte desenul pe mai multe foi, care, apoi, dac se altur, formeaz ntregul desen. Cu ajutorul butonului Print Preview se poate previzualiza exact mprirea desenului pe foi de tiprire, dar i toate celelalte modificri pe care le executai n aceast caset de dialog. Eticheta Separations (fig. 228) se folosete pentru tiprirea n separaie de culoare din CorelDRAW. Practic, se tiprete pentru fiecare dintre culorile modelului CMYK cte o foaie, iar din suprapunerea foilor astfel tiprite rezult desenul exact. Cu ajutorul acestei opiuni, Print Separations, se pot realiza separaii de culoare pe orice imprimant care poate imprima pe calc. Eticheta Prepress este destinat separaiilor de culoare i pregtirii documentului pentru tipar. Cu ajutorul opiunii Invert se imprim desenul n negativ, iar cu Mirror se realizeaz oglindirea desenului pe pagina tiprit. Eticheta Postscript este destinat imprimantelor de tip Postscript, folosite n tipografii sau departamente specializate. Ultima dintre etichetele ferestrei de dialog Print afieaz problemele care ar putea aprea la imprimarea desenului, de ex. rezoluia proast a imaginilor, desene care nu ncap n pagin etc. Dupa selectarea opiunilor dorite, prin acionarea butonului P r i n t P r e v i e w (fig. 229) se previzualizeaz documentul aa cum ar arta acesta tiprit, cu toate opiunile alese. Butonul Print trimite documentul ctre tiprire.

Fig. 228

Fig. 229

89

Prelucrare de imagine 2. Importul n CorelDRAW


ntr-un document CorelDRAW se pot importa foarte multe tipuri de fiiere, chiar i fiiere de tip CorelDRAW, bitmap sau text. Comanda Import se gsete n meniul FileImport. Caseta de dialog Import este asemntoare cu cea de deschidere de fiier (fig. 230). Din lista Files of Type se alege formatul fiierului care se dorete a fi importat n documentul CorelDRAW sau, dac nu se cunote exact tipul fiierului, se alege All File Formats. Dup ce s-a cutat directorul i fiierul exact care se import, se selecteaz fiierul cu un click de mouse, se apas butonul Import, apoi se executa un click n pagina de desen unde se dorete aezarea respectivului fiier, devenit acum obiect CorelDRAW.

3. Exportul din CorelDRAW


Cu ajutorul acestei comenzi se poate transporta un document CorelDRAW n alt program, de exemplu Adobe Photoshop sau Microsoft Word. Se poate exporta ntregul desen sau numai anumite obiecte din el. Exportarea ntregului desen se face astfel: FileExport. n cmpul File Name se introduce denumirea fiierului, iar din lista Files of type se alege tipul de fiier n care va fi exportat documentul, apoi se apas butonul Export ( fig. 231). Va aprea o alt fereastr de dialog cu opiuni specifice fiecrui tip de fiier, n funcie de ceea ce se alege din lista Files of Type, dar, n general, sunt opiuni legate de dimensiunile fiierului rezultat, de rezoluia lui, etc. Exportarea anumitor obiecte din CorelDRAW presupune mai nti selectarea obiectelor, apoi folosirea comenzii Export. n fereastra de dialog Export se bifeaz opiunea Selected Only, apoi procedura este la fel cu cea de la exportarea ntregului desen. Astfel se va crea un fiier care va conine numai obiectele selectate.

Fig. 230

Fig. 231

90

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL XI : Adobe Photoshop


Adobe Photoshop este cel mai puternic program pentru editarea imaginii existent la ora actual pe pia. Este folosit de la crearea de pagini WEB pn la crearea de tiprituri publicitare. n duet cu CorelDRAW, poate dezvlui toate aspectele imaginaiei utilizatorului. Adobe Photoshop lucreaz numai cu imagini de tip bitmap, deci imagini dependente de rezoluie. n Adobe Photoshop desenele de tip vectorial nu pot nici mcar s fie importate, dect dac sunt exportate n prealabil, din programul n care sunt create ntr-un format bitmap, dar astfel acestea i pierd proprietile de desen vectorial. n figura urmtoare este prezentat interfaa Adobe Photoshop cu toate elementele componente.

91

Prelucrare de imagine
Bara de meniuri (fig. 232) conine nou meniuri: File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window i Help. Unele dintre comenzile din meniuri sunt urmate de trei puncte (fig. 233). Acestea deschid casete de dialog n care se introduc valorile pentru respectiva comand. Alte meniuri sunt urmate de sgei negre ndreptate spre dreapta. Asta nseamn ca ele deschid submeniuri. Submeniurile pot avea i ele alte submeniuri. n dreptul altor comenzi, se gsete o combinaie de taste, ceea ce nseamn ca la acionarea acelei combinaii de taste se apeleaz rapid comanda, fr a mai fi nevoie de folosirea meniului. Bara de stare (fig. 234) se gsete n partea de jos a interfeei Photoshop. Bara de stare afieaz informaii despre mrimea fiierului curent, procentul de mrire (zoom) al imaginii curente i informaii despre instrumentul curent. Bara de stare se poate folosi i ca instrument Zoom, de mrire sau micorare a vederii asupra imaginii, prin introducerea valorii de mrire/micorare n csua din partea stng a brii de stare (fig. 235). Caseta de instrumente (fig. 236), asemenea celei din CorelDRAW, conine cele mai importante instrumente utilizate pentru editarea imaginii n Photoshop. Unele dintre instrumente au n partea dreapt jos o mic sgeat neagr, ceea ce nseamn c ascund alte instrumente. Prin apsarea cu mouse-ul timp de dou secunde a instrumentului respectiv, celelalte instrumente devin vizibile, sub forma unui meniu derulant. Denumirea instrumentului apare, alturi de scurttura de tastatur, n momentul n care cursorul mouse-ului este aezat deasupra instrumentului respectiv (fig. 237). n partea de jos a casetei de instrumente se gsesc csuele de culoare, care arat culoarea selectat pentru a fi aezat deasupra obiectelor (foreground) i pe cea de dedesubt (background). Alegerea lor se face printr-un dublu-click pe csua respectiv. Ultimele trei butoane de jos permit trecerea de la un mod de vizualizare la altul, de la modul standard, la cel pe tot ecranul cu sau fr meniu. Cnd se deschide pentru prima dat Adobe Photoshop, paletele (fig. 238) sunt aranjate n partea dreapt a interfeei. Paletele pot fi mutate oriunde n cadrul interfeei, prin selectarea brii de titlu a paletei i tragerea ei cu

Fig. 232

Fig. 233

Fig. 234 Fig. 235

Fig. 237

Fig. 238 Fig. 236

92

Prelucrare de imagine
mouse-ul. Fiecare palet poate fi minimizat printr-un dublu-click pe bara de titlu, ea reducndu-se doar la bara de tiltu i numele etichetelor componente. Paletele pot fi modificate, astfel nct se pot compacta ntr-o singur palet toate informaiile necesare. Acest lucru se realizeaz prin mutarea etichetelor din palet, prin selectarea i tragerea lor ntr-o alt palet. Spaiul de lucru (fig. 239) este spaiul de lucru efectiv n Adobe Photoshop, aa cum era pagina de lucru n CorelDRAW. n Photoshop, n afara spaiului de lucru, nici mcar nu se pot stoca elemente temporare cum se putea n CorelDRAW. n momentul deschiderii unui document, spaiul de lucru este, de fapt, imaginea respectiv, ea constituind obiectul editrii n Adobe Photoshop. Fig. 239

93

Prelucrare de imagine

CAPITOLUL XII: Editarea Unei Imagini n Adobe Photoshop


n programul Adobe Photoshop se pot crea imagini care nu vor mai fi recunoscute lng cele reale, se pot retua imagini de o calitate proast sau crea imagini compuse din mai multe imagini. Adobe Photoshop este limitat doar de imaginaia utilizatorului.

1. Deschiderea unui document existent


Deschiderea unui document existent n Adobe Photoshop se realizeaz utiliznd meniul FileOpen (fig. 240). Identic cu deschiderea unui document n CorelDRAW, ca i n majoritatea programelor destinate s ruleze pe platforma Windows, se caut directorul din lista Look In, apoi cu un dublu-click se deschide fiierul dorit. Adobe Photoshop poate deschide aproape orice imagine de tip bitmap, lista cu tipuri de fiiere compatibile incluznd toate tipologiile de fiier existente. Fig. 240

2. Redimensionarea imaginii
Dup ce s-a deschid o imagine, dimensiunile ei se pot modifica astfel: 1. Se deschide caseta de dialog Image Size din ImageImage Size; 2. Se introduce valoarea pentru limea imaginii n cmpul Width d i n seciunea Print Size (fig. 241); 3. Se introduce valoarea pentru nlimea imaginii n cmpul Height d i n seciunea Print Size (n cazul n care opunea Constrain Proportions e s t e bifat, dup introducerea uneia dintre valori, de exemplu limea, se va modifica i lungimea proporional cu modificarea limii. Pentru a modifica separat cele dou valori, se debifeaz opiunea Constrain Proportions); 4. Se introduce valoarea pentru noua rezoluie n cmpul Resolution;

Fig. 241

94

Prelucrare de imagine
5. Click OK. Unitatea de msur pentru valorile introduse se poate schimba din listele adiacente cmpurilor de introducere. Prin modificarea valorii din cmpul Resolution se execut modificarea artificial a rezoluiei, ceea ce poate duce la pierderea claritii imaginii. Odat cu redimensionarea imaginii, se modific i dimensiunile spaiului de lucru. Factorul central al operaiilor de redimensionare a imaginilor este rezoluia. Abilitatea de a maximiza calitatea imaginii, minimiznd n acelai timp dimensiunile fiierului, este principalul indicator al succesului redimensionrii unei imagini. Cnd imaginea este afiat pe ecran, rezoluia este exprimat n pixeli, iar ulterior, cnd este tiprit sau inclus ntr-un film tipografic, este exprimat n puncte. Diferena este una n context: pentru a randa imaginile, monitorul folosete pixeli, iar imprimantele sau mainile tipografice utilizeaz puncte. Aceste dou opiuni sunt exprimate n pixeli per inch (PPI) sau n puncte per inch (DPI). Indiferent dac este vorba de PPI sau DPI, imaginai-v unitile care msoar rezoluia imaginii ca o gril de ptrate. Dac ptratele sunt mari, imaginea va fi granular (fig. 242), n timp ce o gril fin va permite mai multe detalii (fig. 243). Dac rezoluia imaginii este prea mic, grila devine vizibil, iar despre imagine se spune c a fost pixelizat. Pixelizarea nu este niciodat bun, exceptnd cazurile n care a fost folosit n mod intenionat pentru efecte grafice. n general, acest lucru nseamn c s-a ncercat marirea imaginii peste limita detaliilor disponibile. Fig. 242

Fig. 243

3. Redimensionarea documentului
La deschiderea unui document existent, spaiul de lucru are dimensiunile exact ct imagine deschis. Dar se poate ntmpla ca utilizatorul s doreasc

95

Prelucrare de imagine
s adauge o margine imaginii pe care o prelucreaz sau dorete s introduc nc o imagine lng cea existent, iar dimensiunile spaiului de lucru nu permit acest lucru. Redimensionarea spaiului de lucru nu afecteaz n nici un fel imaginile coninute, are efect doar asupra spaiului efectiv de lucru. Poate afecta vizualizarea imaginii doar n cazul micorrii spaiului de lucru, n cazul n care imaginea are dimensiunile mai mari dect spaiul de lucru nu se va mai vedea din imagine dect att ct permite spaiul de lucru. Redimensionarea spaiului de lucru se face astfel: 1. Se apeleaz caseta de dialog Canvas Size din ImageCanvas Size; 2. Se introduce n cmpul Width noua lime a spaiului de lucru (fig. 244); 3. Se introduce n cmpul Height noua nlime a spaiului de lucru; 4. Click OK. Unitatea de msur pentru valorile introduse se poate schimba din listele adiacente cmpurilor de introducere.

Fig. 244

4. Tierea unei imagini


Tierea unei imagini se realizeaz cu ajutorul instrumentului Crop, care se gsete pe bara de instrumente sub primul instrument din stnga sus. Dac acesta nu este vizibil, se deschide submeniul cu instrumente aflat sub acel instrument, apsnd timp de dou secunde pe instrumentul vizibil n acel loc. n versiunea 6.0 a programului Adobe Photoshop,instrumentul Crop se gsete independent fa de alte instrumente i vizibil pe suprafaa casetei de instrumente. Tierea unei imagini se realizeaz foarte simplu i ofer ntotdeauna control asupra a ceea ce rmne din imagine dup tiere. Tierea se realizeaz astfel: 1. Se activeaz instrumentul Crop din caseta de instrumente; 2. Se descrie un dreptunghi n spaiul de lucru (se observ c ceea ce este n interiorul dreptunghiului rm ne n culorile iniiale, dar p entru ceea ce depete dreptunghiul, ceea ce va fi tiat din imagine, culori le vor fi modificate, pentru a deosebi ceea ce rmne de ceea ce se taie din imagine) (fig. 245);

Fig. 245

96

Prelucrare de imagine
3. Se redimensioneaz dreptunghiul creat trgnd de cele opt puncte de control, asemntoare cu cele 8 puncte de control ale obiectelor din CorelDRAW; 4. Se apas tasta ENTER pentru executarea tierii. Odat cu tierea imaginii, la folosirea instrumentului Crop se execut i redimensionarea spaiului de lucru n conformitate cu noile dimensiuni ale imaginii (fig. 246).

5. Paleta History
Paleta History (fig. 247) ine evidena tuturor aciunilor executate de la deschiderea unui document n Adobe Photoshop. Cu ajutorul ei se poate aduce documentul napoi n orice punct din evoluia lui. Aceast palet este foarte folositoare deoarece comanda Undo din meniul Edit nu poate ntoarce documentul dect cu un pas napoi. n paleta History se gsete o lista cu toate aciunile majore executate asupra documentului. Printr-un simplu click pe una dintre aciunile din list, documentul se va ntoarce la starea de dinaintea executrii aciunii respective. Aceast list de aciuni este valabil doar att timp ct documentul este deschis. nchiderea i redeschiderea documentului nu deschide i lista de aciuni, care nu se salveaz odat cu documentul.

Fig. 246

6. Salvarea imaginilor
Extensia de salvare a programului Adobe Photoshop este .psd, dar Photoshop poate salva imaginile n multe alte formate grafice de tip bitmap. Dac n document exist straturi (layere), ele se salveaz odata cu documentul numai la salvarea in formatul .psd. La salvarea n orice alt format, straturile se pierd.

Fig. 247

97

Prelucrare de imagine
Apelarea casetei de dialog Save s e f a c e d FileSave in . Identic ca i n orice al program pentru Windows, se alege mai nti directorul de salvare din lista Save In, se introduce denumirea fiierului n cmpul File Name, apoi se alege formatul n care va fi salvat imaginea din lista Format (fig. 248). Fiecare fiier disponibil n lista Format are limitri n ceea ce privete modul de utilizare dup ce a fost salvat i deine parametri specifici care trebuie stabilii n momentul salvrii pentru a obine un anumit rezultat. n continuare vor fi prezentate principalele formate grafice disponibile la salvarea n Adobe Photoshop: Photoshop (.psd) este formatul nativ al fiierelor create de versiunea curent de Photoshop. Aceste fiiere pot fi deschise numai n versiunea de Photoshop n care au fost salvate sau ntr-o versiune superioar. Dac se dorete conservarea tuturor straturilor i canalelor, pentru modificri ulterioare, fiierele se salveaz n acest format. Windows Bitmap (.bmp) este formatul nativ al programului Microsoft Paint de pe platformele IBM PC i de pe cele compatibile. Acceptat de multe aplicaii MS Windows, acest format de fiier poate salva 16 milioane de culori. Compuserve GIF (.gif). Formatul Graphics Interchange Format a f o s t iniial creat de Compuserve (un serviciu online) pentru a salva g r a f i c a n fiiere de dimensiuni reduse, pentru afiarea pe ecran. Formatul GIF este utilizat n prezent pe scar larg de site-urile Internet. Formatul GIF accept maximum 256 de culori i trebuie s fie ntr-unul dintre modurile Indexed Color Mode, Grayscale sau Bitmap. Dimensiunea redus a fiierului i capacitatea de randare pe ecran prin metoda Interlacing (ntreesere) fac acest format exrem de portabil i preferat pentru serviciile online. Caseta de dialog GIF Options ofer pentru opiunea Row Order (ordinea liniilor) dou posibiliti: Normal i Interlaced (ntreesut).

Fig. 248

98

Prelucrare de imagine
Photoshop EPS (.eps). Formatul Encapsulated PostScript poate conine att date postscript (grafic vectorial), ct i date bitmap. Deoarece poate salva cod postscript, formatul EPS reprezint alegerea ideal pentru fiierele care conin contururi de decupare. Toate programele de tehnoredactare profesionale precum Quark Xpress i Page Maker accept formatul EPS. Cnd se salveaz o imagine bitmap (1 bit pe pixel) se ofer posibilitatea de a face transparente suprafeele albe. Dac se export imagini EPS care vor fi tiprite cu imprimante color cu patru culori, trebuie verificat nainte de salvare dac imaginea este n modul CMYK. Jpeg (.jpg). Formatul Joint Photographic Experts Group (JPEG) este utilizat de cele mai multe ori la afiarea imaginilor n paginil e W E B i e s t e disponibil n momentul salvrii imaginilor n tonuri de gri, RGB i CMYK. JPEG este o schem de comprimare cu pierderi, ceea ce nseamn c elimin din imagine date eseniale despre culoare pentru a economisi spaiu pe disc. Cnd se deschide un fiier JPEG i este salvat din nou n format JPEG, se mai elimin nite date. Caseta de dialog JPEG Options v permite s alegei un nivel de calitate care determin nivelul de comprimare a imaginii i implicit a modului n care este afectat calitatea imaginii. Photoshop PDF (.pdf) permite salvarea i deschiderea fiierelor n formatul Portabil Document Format (PDF), create iniial cu programul Photoshop. Formatul PDF poate fi creat i cu programul Adobe Acrobat, dezvoltat de firma Adobe ca format al publicaiilor electronice. Un fiier n format PDF poate fi citit pe platforme Macintosh, Windows, Unix i Dos cu ajutorul software-ului Acrobat Reader. TIFF (.tif). Formatul Tagged Image File Format (TIFF) nu poate salva grafic vectorial. Formatul TIFF poate salva date de tip raster (imagini bitmap) aa c fiierele Photoshop pot fi salvate fr riscuri n acest format. Formatul TIFF este recomandat pentru salvarea imaginilor la o rezoluie mare cu destinaia tipografie sau imprimant de mare rezoluie.

99

Prelucrare de imagine

7. Modificarea luminozitii i a contrastului unei imagini


Instrumentul Brightness/Contrast (strlucire/contrast) permite modificarea strlucirii i contrastului unei imagini i este accesibil n opiunea de meniu ImageAdjustBrightness/Contrast, care deschide o fereastr de dialog. Pentru a ajusta strlucirea i contrastul unei imagini se efectueaz urmtorii pai: 1. Se selecteaz ImageAdjust Brightness/Contrast. Va aprea caseta de dialog Brightness/Contrast (fig. 249); 2. Se ajusteaz indicatoarele pentru strlucire (Brightness) i contrast (Contrast) sau se introduc valorile n csuele respective; 3. Se selecteaz Opiunea Preview (previzualizare) pentru a vedea rezultatele modificrilor; 4. Click OK.

Fig. 249

8. Selectarea n Adobe Photoshop


Programul Photoshop este alctuit dintr-o serie de instrumente extrem de puternice, dar acestea nu pot fi utilizate toate n aceeai situaie. Dac se aplic toate filtrele Photoshop asupra aceleiai imagini, se obine ceva haotic. n schimb, dac se aplic filtre anumitor segmente ale imaginii, selectate atent, se poate obine un efect artistic. Orice efect sau instrument Photoshop, ca i cele din CorelDRAW, are nevoie de o zon asupra creia s acioneze (fig. 249). Aceste zone sunt cunoscute ca selecii, o serie de pixeli din cadrul unei imagini, selectai pentru ca asupra lor s se acioneze. Se tie cnd o zon este selectat deoarece ea este nconjurat de un contur care se rotete i plpie lent. De exemplu, dac se dorete pictarea cu instrumentul Paintbrush i este selectat o anumit zon, se poate picta numai n aceast zon.

Fig. 249

100

Prelucrare de imagine
Selectarea unei zone dintr-o imagine se realizeaz cu instrumentele Marquee, care se gsesc n colul din stnga-sus al casetei de instrumente. Aceast serie de instrumente pune la dispoziie mai multe instrumente care realizeaz toate acelai lucru, selecia, dar fiecare cu o alt form: Rectangular Marquee (selecie dreptunghiular), Eliptical Marquee (selecie elipsoid), Single Row Marquee (selecie pe un rnd nalt de un pixel) , Single Column Marquee (selecie pe o coloan lat de un pixel) (fig. 250). Selectarea unei zone se face astfel: dup activarea unuia dintre instrumentele Marquee, se descrie cu mouse-ul, innd butonul stnga apsat, un dreptunghi sau o elips n spaiul de lucru. Aceea va fi selecia. Pentru instrumentele Single Row Marquee i Single Column Marquee e s t e necesar numai un click n spaiul de lucru i selecia se realizeaz automat. Pentru a crea selecii multiple, dup ce s-a selectat o zon, dac se dorete s se selecteze nc o zon, se repet paii de la prima selecie (se poate folosi alt form pentru selecie), dar cu tasta SHIFT apsat. Astfel, cea de-a doua selecie va fi adugat celei dinti. Extragerea unei forme dintr-o selecie se face cu tasta CTRL apsat. Dac nu se reuete selectarea exact a zonei dorite, cu ajutorul SelectTransform Selection se poate transforma selecia cu ajutorul celor opt puncte de control, ba chiar se poate roti selecia. Rotirea seleciei se face innd cursorul mouse-ului afar din selecie, dar foarte aproape de unul dintre coluri, pn se schimb cursorul ntr-o sgeat curb dubl, apoi se trage de mouse n direcia de rotire dorit.

Fig. 250

Fig. 251

9. Lucrul cu straturi (layers)


Straturile ofer posibilitatea izolrii unor componente individuale ale imaginii, separndu-le unele de celelalte, dar permind modificarea lor dup dorin. Imaginai-v straturile ca foi separate de celuloid (fig. 251). Ele se stivuiesc una deasupra celeilalte, premind vederea ntregii imagini, dar fcnd posibil corectarea zonelor individuale.

101

Prelucrare de imagine
Modificri de text, imagini i culoare pot fi fcute toate ntr-un strat. De fapt, programul Photoshop creeaz cte un strat pentru fiecare element, cu caracteristicile sale unice. Un tip special de strat este Background, creat automat pentru fiecare imagine nou. Stratul Background servete ca temelie general pentru restul imaginii. n programul Photoshop straturile pot fi create n mai multe feluri. n plus fa de comanda direct de creare a unui strat, unele activiti genereaz n mod automat un strat atunci cnd sunt apelate. De exemplu, de fiecare dat cnd se lipesc materiale ntr-o imagine sau se creeaz un bloc de text, programul photoshop creeaz un strat nou. Crearea unui strat nou, gol se face apelnd LayerNew Layer. n paleta Layers (fig. 252), straturile pot fi ordonate prin simpla tragere a lor n faa sau n spatele altuia. Astfel, se creeaz ordinea de apariie a imaginilor coninute n straturi. Straturile pot fi transparente, astfel nct prin intermediul unui strat s se vad cel de dedesubt. Adugarea transparenei unui strat se face astfel: se selecteaz stratul din paleta Layers pentru a-l face strat activ, apoi se trage de glisorul Opacity n stnga sau n dreapt pentru micorarea sau mrirea opacitii (fig. 253). Aplicarea unei corecii de culoare asupra unui strat nu afecteaz celelalte straturi.

Fig. 252

10. Combinarea a dou imagini n Adobe Photoshop


n programul Adobe Photoshop unei imagini i se pot aduga elemente din alt imagine sau chiar ntreaga imagine. Metoda de combinare este foarte simpl i se bazeaz pe folosirea straturilor. Primele aspecte care trebuie avute n vedere atunci cnd se combin dou imagini sunt rezoluia fiecrei imagini i modul de culoare. Combinarea a dou imagini se face astfel: 1. Se deschid cele dou imagini simultan. Se vor crea dou spaii de lucru, dar doar unul dintre ele poate fi activ la un moment dat;

Fig. 253

102

Prelucrare de imagine
2. Se selecteaz cu ajutorul instrumentelor de selecie imaginea ce urmeaz s fie adugat. Folosii instrumentele Marquee, oricare dintre ele; 3. Se selecteaz instrumentul Move din caseta cu instrumente i se trage imaginea selectat peste cealalt imagine (n documentul n care se trage imaginea, va fi creat un strat care conine numai selecia tras din prima imagine); 4. Se mut cu ajutorul instrumentului Move imaginea adugat pentru a-i stabili locul n compoziie; 5. Se repet paii 2-4 pentru a aduga alte elemente compoziiei. La fiecare adugare de element nou n compoziie, este creat un nou strat care conine acel element, pentru un mai bun management al compoziiei. Pentru combinarea a dou sau mai multe imagini, se poate folosi i Clipboardul sistemului de operare Windows. O zon selectat dintr-o imagine poate fi stocat n Clipboard, apoi depus tot cu ajutorul clipboardului n alt imagine. Stocarea n Clipboard a unei zone selectate se face apelnd comanda Edit C opy, dup selecia zonei, iar depunerea n alt imagine se face apelnd E d i t P .a i s t la e folosirea acestei metode, la depunerea Clipboardului n alt imagine, programul Photoshop va crea un strat nou, care va conine numai acel element.

103

Prelucrare de imagine
Anexa 1

Lista shortcut-urilor (scurtturilor) de tastatur CorelDRAW


Acionarea acestor combinaii de taste din tabelul urmtor poate face munca mult mai uoar, efectund aceleai operaii existente i n meniuri, dar mult mai rapid. Acestea sunt combinaiile de taste predefinite n CorelDRAW. Ele se pot schimba din ToolsCistomization.

COMMAND Break Apart Combine Contour Copy Copy Duplicate Ellipse Envelope Export... Find Text... Format Text... Freehand Full-Screen Preview Graph Paper Group Import... Lens

SHORTCUT Ctrl+K Ctrl+L Ctrl+F9 Ctrl+C Ctrl+Insert Ctrl+D F7 Ctrl+F7 Ctrl+E Alt+F3 Ctrl+T F5 F9 D Ctrl+G Ctrl+I Alt+F3

TIP Breaks apart the selected object Combines the selected objects Opens the Contour Docker Window Copies the selection and places it on the Clipboard Copies the selection and places it on the Clipboard Duplicates the selected object(s) and offsets by a specified amount Draws ellipses and circles; double-clicking the tool opens the Toolbox tab of the Options dialog box Opens the Envelope Docker Window Exports text or objects to another format Finds the specified text in the drawing Formats the properties of text Draws lines and curves in Freehand mode Displays a full-screen preview of the drawing Draws a group of rectangles; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog box Groups the selected objects Imports text or objects Opens the Lens Docker Window

104

Prelucrare de imagine
New Open... Options... Paste Paste Polygon Position Print... Rectangle Repeat Rotate Save... Scale Spell Check... Spiral Text Undo Delete Undo Delete Ungroup Visual Basic Editor... What's This? Align Bottom Align Centers Horizontally Align Centers Vertically Align Left Align Right Ctrl+N Ctrl+O Ctrl+J Ctrl+V Shift+Insert Y Alt+F7 Ctrl+P F6 Ctrl+R Alt+F8 Ctrl+S Alt+F9 Ctrl+F12 A F8 Ctrl+Z Alt+Backspace Ctrl+U Alt+F11 Shift+F1 B E C L R Creates a new drawing Opens an existing drawing Opens the dialog for setting CorelDRAW options Pastes the Clipboard contents into the drawing Pastes the Clipboard contents into the drawing Draws symmetrical polygons; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Opens the Position Docker Window Prints the active drawing Draws rectangles; double-clicking the tool creates a page frame Repeats the last operation Opens the Rotate Docker Window Saves the active drawing Opens the Scale Docker Window Opens the Spell Checker; checks the spelling of the selected text Draws spirals; double-clicking opens the Toolbox tab of the Options dialog Adds text; click on the page to add Artistic Text; click and drag to add Paragraph Text Reverses the last operation Reverses the last operation Ungroups the selected objects or groups of objects Runs the Visual Basic for Applications Editor Invokes What's This? Help Aligns selected objects to the bottom Horizontally aligns the centers of the selected objects Vertically aligns the centers of the selected objects Aligns selected objects to the left Aligns selected objects to the right

105

Prelucrare de imagine
Align To Baseline Align Top All Small Capitals Artistic Media Back One Bold Bring up Property Bar Bullet Change Case... Center Center to Page Color Color Convert To Curves Convert To Paragraph Text Convert Outline To Object Cut Cut Delete Delete Character to Right Delete Word to Right Distribute Bottom Distribute Centers Horizontally Distribute Centers Vertically Distribute Left Alt+F12 T Ctrl+Shift+K I Ctrl+PgDn Ctrl+B Ctrl+Return Ctrl+M Shift+F3 Ctrl+E P Shift+F12 Shift+F11 Ctrl+Q Ctrl+F8 Ctrl+Shift+Q Ctrl+X Shift+Delete Delete Delete Ctrl+Delete Shift+B Shift+E Shift+C Shift+L Aligns text to the baseline Aligns selected objects to the top Changes all text characters to small capital letters Draws curves and applies Preset, Brush, Spray, Calligraphic or Pressure Sensitive effects to the strokes Places the selected object(s) back one position in the object stacking order Changes the style of text to bold Brings up the Property Bar and gives focus to the first visible item that can be tabbed to Adds/removes bullets for the text object (toggle) Changes the case of selected text Changes the alignment of text to center alignment Aligns the centers of the selected objects to page Opens the Outline Color dialog box Applies uniform color fills to objects Converts the selected object to a curve; converting to curves can provide for more flexible editing Converts artistic text to paragraph text or vice versa Converts an outline to an object Cuts the selection and places it on the Clipboard Cuts the selection and places it on the Clipboard Deletes the selected object(s) Deletes the character to the right of the text caret Deletes the word to the right of the text caret Distributes selected objects to the bottom Horizontally Distributes the centers of the selected objects Vertically Distributes the centers of the selected objects Distributes selected objects to the left

106

Prelucrare de imagine
Distribute Right Distribute Spacing Horizontally Distribute Spacing Vertically Distribute Top Drop Cap Edit Text... Exit Eraser Fill Font List Font Size Decrease Font Size Increase Font Size List Font Size Next Combo Size Font Size Previous Combo Size Font Weight List Force Full Forward One Fountain Full Graphic and Text Styles HTML Font Size List Hand Horizontal Text Italic Left Shift+R Shift+P Shift+A Shift+T Ctrl+Shift+D Ctrl+Shift+T Alt+F4 X G Ctrl+Shift+F Ctrl+NUMPAD2 Ctrl+NUMPAD8 Ctrl+Shift+P Ctrl+NUMPAD6 Ctrl+NUMPAD4 Ctrl+Shift+W Ctrl+H Ctrl+PgUp F11 Ctrl+J Ctrl+F5 Ctrl+Shift+H H Ctrl+, Ctrl+I Ctrl+L Distributes selected objects to the right Horizontally Distributes the space between the selected objects Vertically Distributes the space between the selected objects Distributes selected objects to the top Adds/removes a Drop Cap for the text object (toggle) Opens the Edit Text dialog box Exits CorelDRAW and prompts to save the active drawing Erases part of a graphic or splits an object into two closed paths Adds a fill to object(s); clicking and dragging on object(s) applies a fountain fill Shows a list of all the available/active fonts Decreases font size to previous point size Increases font size to next point size Shows a list of all the available/active font sizes Increase font size to next setting in Font Size List Decrease font size to previous setting available in the Font Size List Shows a list of all the available/active font weights Changes the alignment of text to force last line full alignment Places the selected object(s) forward one position in the object stacking order Applies fountain fills to objects Changes the alignment of text to full alignment Opens the Graphic and Text Styles Docker Window Shows a list of all the available/active HTML font sizes Pans around the drawing by clicking and dragging using this tool Changes the text to horizontal direction Changes the style of text to italic Changes the alignment of text to left alignment

107

Prelucrare de imagine
Linear Mesh Fill Micro Nudge Down Micro Nudge Left Micro Nudge Right Micro Nudge Up Move Down 1 Frame Move Down 1 Line Move Down 1 Paragraph Move Left 1 Character Move Left 1 Word Move Right 1 Character Move Right 1 Word Move Up 1 Frame Move Up 1 Line Move Up 1 Paragraph Move to Beginning of Frame Move to Beginning of Line Move to Beginning of Text Move to End of Frame Move to End of Line Move to End of Text Navigator Next Page None Nudge Down Nudge Up Alt+F2 M Ctrl+DnArrow Ctrl+LeftArrow Ctrl+RightArrow Ctrl+UpArrow PgDn DnArrow Ctrl+DnArrow LeftArrow Ctrl+LeftArrow RightArrow Ctrl+RightArrow PgUp UpArrow Ctrl+UpArrow Ctrl+Home Home Ctrl+PgUp Ctrl+End End Ctrl+PgDn N PgDn Ctrl+N DnArrow UpArrow Contains functions for assigning attributes to linear dimension lines Converts an object to a Mesh Fill object Nudges the object downward by the Micro Nudge factor Nudges the object to the left by the Micro Nudge factor Nudges the object to the right by the Micro Nudge factor Nudges the object upward by the Micro Nudge factor Moves the text caret down 1 frame Moves the text caret down 1 line Moves the text caret down 1 paragraph Moves the text caret left 1 character Moves the text caret left 1 word Moves the text caret right 1 character Moves the text caret right 1 word Moves the text caret up 1 frame Moves the text caret up 1 line Moves the text caret up 1 paragraph Moves the text caret to the beginning of the frame Moves the text caret to the beginning of the line Moves the text caret to the beginning of the text Moves the text caret to the end of the frame Moves the text caret to the end of the line Moves the text caret to the end of the text Brings up the Navigator window allowing you to navigate to any object in the document Goes to the next page Changes the alignment of text to have no alignment Nudges the object downward Nudges the object upward

108

Prelucrare de imagine
Nudge Left Nudge Right Pan Down Pan Left Pan Right Pan Up Pen Previous Page Properties Redo Refresh Window Right Size Select Down 1 Frame Select Down 1 Line Select Down 1 Paragraph Select Left 1 Character Select Left 1 Word Select Right 1 Character Select Right 1 Word Select Up 1 Frame Select Up 1 Line Select Up 1 Paragraph Select all objects Select to Beginning of Frame Select to Beginning of Line Select to Beginning of Text LeftArrow RightArrow Alt+DnArrow Alt+LeftArrow Alt+RightArrow Alt+UpArrow F12 PgUp Alt+Return Ctrl+Shift+Z Ctrl+W Ctrl+R Alt+F10 Shift+PgDn Shift+DnArrow Ctrl+Shift+DnArrow Shift+LeftArrow Ctrl+Shift+LeftArrow Shift+RightArrow Ctrl+Shift+RightArrow Shift+PgUp Shift+UpArrow Ctrl+Shift+UpArrow Ctrl+A Ctrl+Shift+Home Shift+Home Ctrl+Shift+PgUp Nudges the object to the left Nudges the object to the right Pans the drawing downward Pans the drawing to the left Pans the drawing to the right Pans the drawing upward Opens the Outline Pen dialog box Goes to the previous page Displays object or tool properties depending on the current selection or tool Reverses the last Undo operation Redraws the drawing window Changes the alignment of text to right alignment Opens the Size Docker Window Selects text downwards by 1 frame Selects text downwards by 1 line Selects text downwards by 1 paragraph Selects the character to the left of the text caret Selects the word to the left of the text caret Selects the character to the right of the text caret Selects the word to the right of the text caret Selects text upwards by 1 frame Selects text upwards by 1 line Selects text upwards by 1 paragraph

Selects text to the beginning of the frame Selects text to the beginning of the line Selects text to the beginning of the text

109

Prelucrare de imagine
Select to End of Frame Select to End of Line Select to End of Text Shape Show Non-Printing Characters Snap To Grid Style List Super Nudge Down Super Nudge Left Super Nudge Right Super Nudge Up Symbols and Special Characters Text To Back To Front Toggle Pick State Toggle View Underline Vertical Text View Manager Zoom Out Zoom One-Shot Zoom One-Shot Zoom To Fit Zoom To Page Zoom To Selection Ctrl+Shift+End Shift+End Ctrl+Shift+PgDn F10 Ctrl+Shift+C Ctrl+Y Ctrl+Shift+S Shift+DnArrow Shift+LeftArrow Shift+RightArrow Shift+UpArrow Ctrl+F11 Ctrl+F10 Shift+PgDn Shift+PgUp Ctrl+Space Shift+F9 Ctrl+U Ctrl+. Ctrl+F2 F3 F2 Z F4 Shift+F4 Shift+F2 Selects text to the end of the frame Selects text to the end of the line Selects text to the end of the text Edits the nodes of an object; double-clicking the tool selects all nodes on the selected object Shows non-printing characters Snaps objects to the grid (toggle) Shows a list of all the styles in the drawing Nudges the object downward by the Super Nudge factor Nudges the object to the left by the Super Nudge factor Nudges the object to the right by the Super Nudge factor Nudges the object upward by the Super Nudge factor Opens the Symbols Docker Window Opens the Options dialog with the Text options page selected Places the selected object(s) to the back Places the selected object(s) to the front Toggles between the current tool and the Pick tool Toggles between the last two used view qualities Changes the style of text to underline Changes the text to vertical (toggle) Opens the View Manager Docker Window Zooms out on the drawing Performs one zoom operation and then returns to the previous tool Performs one zoom operation and then returns to the previous tool Zooms in on all objects in the drawing Displays the entire printable page Zooms in on selected objects only

110

You might also like