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Table Of Contents

5.4. Valor devuelto por una función. El valor "void"
5.5. Variables locales y variables globales
5.6. Los conflictos de nombres en las variables
5.7. Modificando parámetros
5.8. El orden no importa
5.9.1. Números aleatorios
5.9.2. Funciones matemáticas
5.9.3. Pero hay muchas más funciones…
5.10. Recursividad
5.11. Parámetros y valor de retorno de "Main"
6.1. ¿Por qué los objetos?
6.2. Objetos y clases en C#
6.3. La herencia. Visibilidad
6.4. ¿Cómo se diseñan las clases?
6.5. La palabra "static"
6.6. Constructores y destructores
6.7. Polimorfismo y sobrecarga
6.8. Orden de llamada de los constructores
6.11. Llamando a un método de la clase "padre"
6.12. Sobrecarga de operadores
6.13. Proyectos a partir de varios fuentes
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Unidad II

Unidad II

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