Welcome to Scribd, the world's digital library. Read, publish, and share books and documents. See more
Download
Standard view
Full view
of .
Save to My Library
Look up keyword
Like this
316Activity
0 of .
Results for:
No results containing your search query
P. 1
Contoh Program C++ (Membuat Games)

Contoh Program C++ (Membuat Games)

Ratings: (0)|Views: 18,863 |Likes:
Published by neike25

More info:

Published by: neike25 on May 17, 2009
Copyright:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/20/2013

pdf

text

original

 
Komunikasi Data Page
1
TUGASKOMUNIKASI DATA
 
Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas Mata Kuliah Komunikasi Data
NAMA : NEIKE MERLIA ELSAKELAS : IF.C /III
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKAFAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGIUNIVERSITAS ISLAM NEGERISUNAN GUNUNG DJATI2008
 
 
Komunikasi Data Page
2
Daftar Isi
Daftar Isi 1 Pembahasan ProgramA.
 
Tentang program 2B.
 
Format Data 2C.
 
Source Code 5D.
 
Cara Pengoperasian 12E.
 
Tampilan beserta Penjelasannya 13
 
Komunikasi Data Page
3
PEMBAHASAN PROGRAM
A.
 
Tentang Program
 
Nama Program
Nama Program ini adalah program Mobil-Mobilan.
 
Fungsi Program
Fungsi dari program ini hanyalah untuk menjalankan mobil agar bergerak ke kiri,kanan, depan atau belakang
 
Bahasa Pemrograman
Adapun bahasa pemrograman yang digunakan adalah Borland C++. Materiberikutnya akan dijelaskan pada pembahasan di bawah ini.
B.
 
Format Data
Format data dari program ini adalah :
0xperintah
Maksud dari format data di atas yaitu: pertama kita ketikan 0x terlebih dahulu,kemudian kita masukan interuksi/perintahnya berupa satu digit bilangan hexa.fungsi dari 0x diatas adalah untuk mengubah bilangan dari Hexa ke Biner dengan caradirubah terebih dahulu kedalam bentuk desimal. Misalnya kita inputkan huruf f, maka“f” tersebut akan di konversi kedalam bentuk desimal menjadi 16, kemudian daribentuk desimal akan di konversi lagi menjadi biner sehingga f kini menjadi
1 1 1 1
(menghasilkan 4 digit). Digit yang pertama atau kita sebut saja A[1] adalah perintahuntuk arah depan, digit yang kedua atau A[2] untuk arah belakang, digit yangketigaA[3] untuk arah kiri dan digit yang keempat atau A[4] untuk arah sebelahkanan, sehingga di dalam satu bilangan hexa yang diinputkan bisa memperoleh 4informasi.

Activity (316)

You've already reviewed this. Edit your review.
Tito Nugroho liked this
Danu Tri Wicaksonostrong added this note
makasih yah bang
Iank liked this
Stenly Maramis liked this
ok brow...aq cba dlu....... sukron kasir atas infox........
D'Jati Wangi added this note
mau download pegertian aloritma bressenhan kok ga bisa ya, malah mbayar

You're Reading a Free Preview

Download
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->