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Representação interactiva
. O utilizador manipula os objectos, construindo acena de modo incremental, grava a cena, incluindo a sua iluminação, posição dascâmaras e, sempre que entender, obtém uma imagem no suporte maisapropriado.
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Sistemas de navegação
. A cena está pré-definida podendo o utilizadorcontrolar não só o modo de iluminar a cena mas também definir e controlarvárias câmaras virtuais e navegar num espaço, normalmente, tridimensional.Estes sistemas designam-se por de Tempo Real, sendo uma das ferramentas maispopulares: os navegadores VRML. Considerando o facto da cena ser estáticaexistem algoritmos optimizados que permitem a visualização da cena comelevado grau de realismo (algoritmos baseados no conceito de radiosidade).
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Ambiente de realidade virtual
. Também de Tempo Real é possível não sónavegar mas também alterar a cena, incluindo a geometria e restantes atributosdos objectos. Os navegadores VRML suportam também esta funcionalidade.
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Agentes autónomos
. Com a crescente importância dos agentes autónomos, emparticular nos jogos de computador, é de considerar um novo tipo de interacçãopessoa máquina na qual a máquina detém características, usualmente designadaspor humanas, tais como a inteligência (dita artificial), autonomia, personalidade,emoções e muitas outras.
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Cooperação suportada em Avatars
. Classe de aplicações em que os objectosgráficos são as representações complexas de outra pessoa com a qual o utilizadorestá a interactuar. Esta classe de aplicações aparece nos sistemas decomunicação pessoa-pessoa, síncrona, através de canais de comunicação debaixo débito. Em primeiro lugar envia-se a geometria do avatar e informaçãosobre os elementos a parametrizar. Durante a comunicação basta enviar osparâmetros que variam em função do tempo (sorrir, erguer o sobrolho)
C – Papel desempenhado pela imagem
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Criação de imagens ou sequências de imagens
. A produção de publicaçõeselectrónicas, de pinturas ou de animações são exemplos desta situação. Por outrolado, para um cartógrafo o mais importante é o rigor da informação que émedida no Mundo Real e não a simples produção de mapas.
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Criação da cena. Representação de um produto que irá ser produzido quer setrate de um edifício ou de um produto electromecânico
D – Modo como as imagens são apresentadas
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Coerência espacial
. Quando existe coerência espacial é apresentada umaimagem de cada vez seja no ecrã, sob a forma de um álbum de fotografias, ounuma impressora, num plotter ou sob a forma de uma imagem holográfica
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Coerência temporal
. Quando existe também coerência temporal entre asimagens elas podem ser apresentadas numa cadência que esteja bem definida(por exemplo 50 imagens / segundo), vulgo animação, ou numa cadênciadefinível, vulgo simulação. A apresentação da sequência de imagem pode serefectuada no ecrã de um computador ou ser gravada em vídeo e apresentada emcinema, televisão ou no próprio ecrã de um computador.
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