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CIBERNETICA Autor: Dr. Roberto Bloch
Acerca del Dr. Roberto Bloch: Profesor de Posgrado en el Instituto Tecnolgico de Bs. As. (ITBA) en Transporte Multimodal - Profesor de Posgrado en Logstica y Seguros de La Facultad de Ciencias Econmicas de la Universidad de Bs. As. - Autor de las obras "Transporte Multimodal", "Transporte fluvial" y "Logstica militar y civil" - Colabora con varias publicaciones especializadas y con la Universidad Nacional de Buenos Aires, y las Universidades de Belgrano y Austral. Es director de la serie "Comercio Internacional e Integracin"de la Editorial Ad Hoc. Representante argentino en foros internacionales en transporte.

Conceptos Introductorios Dentro de la tarea experimental, ha cobrado relieve preponderante la Ciberntica, ciencia que provee valiosos datos acerca de determinadas funciones psquicas y particularmente a propsito de las configuraciones neuronales. La Ciberntica se constituye en disciplina valiosa en la medida en que trata de realizar una conjuncin de los datos suministrados por las matemticas, la neurologa, la mecnica electrnica, etc, con el fin de lograr un dispositivo capaz de realizar elevadas y complejas funciones similares al pensamiento. La metodologa ciberntica utiliza conceptos de la Teora de la Forma, por cuanto las relaciones implicadas en los procesos de la memoria y del aprendizaje suponen configuraciones o Gestalt, como articulaciones de recproco ensamblaje. La mquina reproduce el esquema que sustenta la Gestalt como sistema interaccional, en el que la parte solamente tiene vigencia en funcin de la totalidad. El elemento desempea un papel distinto dentro de otro sistema, de modo que l pertenece indistintamente, como parte, a una extensa red capaz de admitir infinitas interacciones. Se trata de construir mquinas capaces de imitar el proceso que la Gestaltheorie acuerda al espritu del hombre y de los animales superiores: percibir el esquema de las formas (cuadrado, crculo, rombo) a travs de sus diversas escalas, sus variaciones accidentales, sus accesorios. Semejantes mquinas tienen que ser capaces, pasando de lo particular a lo general, de realizar una de las ms elevadas funciones del cerebro, la que el neurofisilogo Marcel Monnies define como la posibilidad de transformar abstracciones en actos. La palabra ciberntica deriva de kubernetes, piloto de navo y, por extensin, gobernante de un pas. La voz expresa la idea de mando o conduccin. Esa palabra figura en Littr: ciberntica: nombre dado por Ampere a la parte de la poltica que se ocupa de los medios de gobernar. Ampere tom directamente esta palabra del griego pero no fundndose en la voz kubernetes: los diccionarios griegos traen el adjetivo kubernetiken y Platn emple este adjetivo, an sustantivado, con el sentido de ciencia del pilotaje ;por boca de Scrates, expres: la ciberntica salva de los mayores peligros no solamente a las almas sino tambin a los cuerpos y a los bienes. Ya sea que evoque al piloto de un buque, al gobierno de una mquina o al regulador (governor) de Watt, el vocablo fue bien elegido. Quizs en el futuro recupere hasta su acepcin griega, considerando que el homeostato de Ashby promete mquinas de gobernar. La Ciberntica surgi como una ciencia destinada a establecer relaciones entre las diversas ciencias, en el sentido de llenar los espacios vacos interdisciplinarios no investigados por ninguna ciencia, como tambin para permitir que cada ciencia utilice para su desarrollo los conocimientos de las dems. Norbert Wiener, considerado el fundador de la Ciberntica alrededor de 1943,comenz su desarrollo como una ciencia interdisciplinaria, es decir, una ciencia de conexin entre las otras ciencias, y an como una ciencia directiva (kibernytikys: gua, piloto) de las dems ciencias. Se podra afirmar que la ciberntica naci en la Universidad de Princeton, en Estados Unidos ,cuando el matemtico Norbert Wiener discuta con un grupo de diferentes cientficos, mdicos, ingenieros, sobre problemas de realimentacin en la elaboracin de informaciones. En su autobiografa Las Matemticas, mi vida, escriba Wiener al respecto: Yo creo que esta reunin bien puede considerarse como el nacimiento de la nueva ciencia de la Ciberntica o de la teora de la comunicacin y de los procesos de mando y regulacin en mquinas y en organismos vivientes. Wiener public luego los resultados de esta discusin en 1948 en un libro al que dio el siguiente ttulo:Ciberntica o la regulacin y transmisin de mensajes en seres vivos y en mquinas. Este libro sigue considerndose an en la actualidad una obra bsica de la ciberntica, sentando las bases tericas de la disciplina. La Ciberntica se constituy en un campo de comunicacin y control. Inicialmente, la Ciberntica restringi sus aplicaciones al estudio de mquinas de comportamiento autorregulable, semejante a comportamientos del hombre o del animal (robot, computadoras electrnicas, radar, piloto automtico de los aviones, etc),para los que resultaban necesarios conocimientos obtenidos en diversas ciencias. Posteriormente, las aplicaciones de la Ciberntica se trasladaron de la ingeniera a la biologa, medicina, psicologa, administracin.

Ciberntica y sistemas La Ciberntica es la ciencia de la comunicacin y del control, ya sea en el animal o en la mquina. La comunicacin es la que vuelve los sistemas integrados y coherentes, y el control es el que regula el comportamiento. La Ciberntica comprende los procesos y sistemas de transformacin de la informacin y su realizacin concreta en procesos fsicos, fisiolgicos, psicolgicos, etc, de transformacin de la informacin. Su ncleo son los sistemas de procesamiento de los mensajes. El campo de estudio de la Ciberntica son los sistemas. Desde un punto de vista prctico, puede definirse un sistema como un conjunto de elementos dinmicamente relacionados entre s, realizando una actividad para alcanzar un objetivo, operando sobre Entradas (informacin, energa, materia) procesadas. Los elementos, las relaciones entre ellos y los objetivos (o propsitos) constituyen los aspectos fundamentales en la definicin de un sistema. Los elementos constituyen las partes u rganos que lo componen; estn dinmicamente relacionados entre s y mantienen una interaccin constante. La red que caracteriza las relaciones entre los elementos (red de comunicaciones) define el estado del sistema. Las lneas que forman la red de relaciones constituyen las comunicaciones existentes en el sistema. La posicin de las lneas refleja la cantidad de informacin del sistema y los eventos que fluyen para la red que constituye el sistema son las decisiones. Esta red es fundamentalmente un proceso decisorio; las decisiones son descriptibles (y previsibles) en trminos de informacin en el sistema y de estructuracin de las comunicaciones. Segn Stafford Bee, la Ciberntica se refiere a los sistemas excesivamente complejos y probabilsticos. Los sistemas vivos, por su eficacia y cohesin, son modelos muy importantes para la Ciberntica, ya que son superiores a la eficacia y cohesin de los sistemas no biolgicos. Los sistemas cibernticos presentan tres propiedades principales: a)son excesivamente complejos: deben enfocarse a travs del concepto de caja negra (black box):se refiere a un sistema cuyo interior no puede ser descubierto, cuyos elementos internos son desconocidos y solamente puede conocerse por fuera, a travs de manipulaciones u observaciones externas. b)son probabilsticos: deben ser enfocados a travs de las estadsticas y de la teora de la informacin. c)son autorregulados: deben ser estudiados a travs de la retroalimentacin que garantice la homeostasis. De las tres propiedades principales de los sistemas cibernticos, se destaca el probabilismo o indeterminacin. La indeterminacin en el nivel de los sistemas ms simples puede ser abordada por la estadstica. En los sistemas ms complejos, las nociones estadsticas elementales son sustituidas por criterios ms avanzados de investigacin operacional. En los sistemas excesivamente complejos, como los cibernticos, la investigacin operacional es sustituida por la teora de la informacin. El sistema ciberntico presenta diversidad y es extremadamente complejo. Bsicamente, es una mquina manipuladora de informacin, por sus relaciones con el ambiente. La actividad de su mecanismo depende de su capacidad de recibir ,almacenar, transmitir y modificar informacin. Es una mquina de operar informaciones: por su diversidad posee alto grado de incertidumbre, siendo descriptible apenas en trminos de probabilidades. A medida que aumenta la diversidad, aumenta la capacidad permutativa de las condiciones de la mquina. Para Kenneth Boulding, los sistemas se ordenan segn jerarquas, de la siguiente manera: A)Sistemas cerrados: 1)sistemas estticos. 2)sistemas dinmicos simples. 3)sistemas cibernticos simples. B)Sistemas abiertos: 4)sistemas abiertos. 5)organismos inferiores . 6)animales.

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7)hombre. 8)sistema socio-cultural. 9)sistemas simblicos. Uno de los grandes problemas de la Ciberntica es la representacin de los sistemas originales a travs de otros sistemas comparables, llamados modelos. En el sentido literal de la palabra, modelo es la representacin de alguna cosa. Para la Ciberntica, los modelos son importantes para la comprensin del funcionamiento de los sistemas. Un modelo es una representacin simplificada de alguna parte de la realidad. En la construccin de un modelo se debe considerar el isomorfismo y el homomorfismo. Los sistemas son isomorfos cuando poseen semejanza de forma, un sistema es isomorfo a otro cuando, al menos formalmente, sus partes son intermutables. Los productos de un determinado artculo, al final de la lnea de montaje, son ejemplos de sistemas isomorfos. Los sistemas son homorfos cuando guardan entre s proporcionalidad de formas, aunque no sean siempre del mismo tamao .No siempre la construccin de modelos de sistemas extremadamente complejos permite el isomorfismo, principalmente cuando no existe posibilidad de conseguir hacerlo o verificarlo. As, el sistema debe ser representados por un modelo reducido y simplificado, a travs del homomorfismo del sistema original: es el caso de las magnetas o plantas de edificios, diagramas de circuitos electrnicos o elctricos, organigramas de empresas, flujogramas de rutinas y procedimientos, modelos matemticos de decisin, etc. Por otra parte, un sistema recibe entradas (inputs) o insumos para poder operar, procesando o transformando esas entradas en salidas (outputs).La entrada de un sistema es aquello que el sistema importa de su mundo exterior. La entrada puede estar constituida por uno o ms de los siguientes ingredientes: informacin, energa y materiales. A travs de la entrada, el sistema importa insumos de su medio ambiente. Salida (output) es el resultado final de la operacin o procesamiento de un sistema. Todo sistema produce una o varias salidas. A travs de la salida, el sistema exporta el resultado de sus operaciones hacia su medio ambiente. Es el caso de las organizaciones que producen bienes o servicios. Como ya se expresara, en Cibentica existe el concepto de caja negra: es una caja donde existen entradas (insumos) que conducen perturbaciones al interior, y de donde emergen salidas (resultados),es decir, otras perturbaciones resultantes de las primeras; nada se sabe sobre la manera por la cual las perturbaciones de entrada se articulan con las perturbaciones de salida, en el interior de la caja. Como el sistema ciberntico es extremadamente complejo, es aceptado como indefinible en sus detalles y requiere que se le aplique la tcnica de investigacin operacional para construir modelos que hagan ms fcil su comprensin. El concepto de caja negra es interdisciplinario y presenta importantes connotaciones en la psicologa ,en la biologa, en la electrnica. En la psicologa del comportamiento, el concepto se relaciona con los estmulos y las respuestas del organismo, sin considerar los contenidos del proceso mental. Muchos problemas cientficos o administrativos son tratados inicialmente por el mtodo de la caja negra actuando apenas sobre las entradas y salidas y posteriormente, cuando sta es transformada en caja blanca(es decir, cuando se descubre el contenido interno),se trabaja en los aspectos operacionales y de procesamiento, o sea en los aspectos internos del sistema. La definicin de Ciberntica se refiere, entonces, a la ciencia de gobernar, la ciencia del self government, la ciencia del autogobierno. En sentido amplio, es una ciencia que estudia el funcionamiento de las conexiones nerviosas en los seres vivos y analiza comparativamente los sistemas de comunicacin y regulacin automtica de los seres vivos con sistemas electrnicos y mecnicos semejantes a aquellos. En los orgenes de la Ciberntica se halla la idea del abordaje del estudio del reino vivo con los mtodos de las ciencias exactas. Se trata tambin de comprender los ms inasibles fenmenos de la vida con el ms riguroso de los instrumentos: el instrumento matemtico. Consiste en admitir una correspondencia entre los misteriosos mecanismos de los animales y los mecanismos que conocemos por haberlos fabricados los humanos. El psiquiatra britnico W.R.Ashby se propuso crear una mquina que estuviera dotada de uno de los caracteres esenciales de la materia viva: la facultad de adaptarse, dentro de ciertos lmites caractersticos de la especie, a los cambios que pudieran sobrevenir en el medio circundante, y an adaptarse a modificaciones internas; esto es lo que el fisilogo Walter Cannon llam homeostasis. As naci el homeostato, mecanismo que siempre encuentra su equilibrio, que siempre tiende a realizar la misma accin, que siempre persigue la misma finalidad, cualquiera fuesen las solicitudes que se le formulen. La nocin de homeostasis se halla contenida en la obra de Claude Bernard, quien expres que la fijacin del medio interior es la condicin de la vida libre. Entonces, la homeostasis es la facultad que tiene un organismo vivo de mantener relativamente constante un cierto estado de equilibrio. No se trata de un equilibrio total, de equilibrio inmediato, sino de la tendencia a un equilibrio que se establece en el tiempo (retraccin).El homeostato de Ashby buscara as un equilibrio que se establece en el tiempo y no excluye las desviaciones, aunque tienda a anularlas en el momento mismo en que se producen pero, adems, el homeostato equilibra tendencias de equilibrios contradictorios, arbitra homeostasis diferentes y a veces divergentes. En conclusin, el homeostato es un modelo de equilibrio que alcanza a un ser vivo y un complejo de equilibrios que buscan rganos de los cuales cada uno repercute sobre los dems; el homeostato realiza as algo ms que una simple regulacin; cumple un acto que no depende de sus factores, imita actos innatos que los animales ejecutan siempre, an contra las circunstancias; representa una especie de instinto artificial. Otro concepto clave en Ciberntica es el de homologa.Es una nocin importante en anatoma comparada, morfologa y teora de la evolucin; la homologa ha sido definida e interpretada de modo diverso por diferentes autores. Ms que un concepto meramente zoolgico es un caso particular de isomorfa en los sistemas generales. La homologa desempea, asimismo, un papel destacado en biologa y gentica molecular, campos donde sirve para explicar la correspondencia entre segmentos cromosomticos y cadenas de ADN, as como entre enzimas determinadas genticamente y sus reacciones. Los miembros de un anfibio, un ave, un caballo o un hombre nos sorprenden a primera vista por la gran diversidad de su estructura y funciones; no obstante, si se comparan sus esqueletos, puede verse que estn conformados con arreglo a un plan uniforme; todos ellos cuentan con un nmero anlogo de huesos, aunque estos se encuentran en distintas fases de formacin, bien porque algunos son rudimentarios o porque incluso pueden haber desaparecido Tal correspondencia orgnica, que el morflogo llama homologa, es un concepto cuyas transformaciones reflejan la historia de esta zona de investigacin. Con la Ciberntica se vincula la concepcin organsmica, que destaca que la caracterstica bsica de los sistemas orgnicos es el orden que reina entre gran cantidad de elementos y procesos. Los rasgos caractersticos de la vida no descansaran, segn esta concepcin, en la especificidad de los procesos individuales, sino en el hecho de seguir una pauta dada que garantiza el mantenimiento, la restauracin o la reproduccin del sistema. Tal es la diferencia fundamental entre los procesos que ocurren en organismos vivos y las reacciones que tienen lugar en materias inertes o cuerpos en descomposicin. Es creciente el apoyo al enfoque que observa al organismo como un sistema uniforme y dinmicamente reactivo, reconocindole la primaca al orden dinmico sobre la disposicin esttica de estructuras mecnicas. De esta caracterstica dinmica de los procesos orgnicos procede su plasticidad frente a necesidades cambiantes, al permitirles una regulacin adaptativa en caso de perturbaciones. A fin de mantener su autoorganizacin, los organismos vivientes permanecen en un estado especial, de difcil descripcin en trminos convencionales. Por ejemplo, un mecanismo de relojera es un sistema relativamente aislado que necesita energa para funcionar pero que no necesita forzosamente establecer una interaccin con su entorno para continuar en funcionamiento; como todo sistema aislado, seguir funcionando de acuerdo con la segunda ley de termodinmica, pasando del orden al desorden hasta llegar a un estado de equilibrio en el que todos los procesos (movimiento, intercambio de calor, etc)se detienen. En cambio, los organismos vivientes funcionan de una manera totalmente diferente. Se trata de sistemas abiertos y esto significa que deben mantener un intercambio continuo de energa y de materia con su entorno para seguir viviendo; este intercambio implica absorber estructuras orgnicas, por ejemplo, alimentos, descomponerlos y usar parte de sus componentes para mantener e incluso para aumentar el orden del organismo. El metabolismo le permite al sistema permanecer en un estado de equilibrio, en el que siempre permanece trabajando. Un alto grado de equilibrio es absolutamente necesario a los fines de la autoorganizacin; los organismos vivientes son sistemas abiertos que funcionan continuamente alejados del equilibrio. Pero el fenmeno de la autoorganizacin no est limitado a la materia viviente, tambin ocurre en ciertos sistemas qumicos, denominados por Ilya Prigogine estructuras disipativas qumicas.

La retroalimentacin (feedback) en ciberntica

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La palabra feedback proviene del lenguaje radiotcnico y significa literalmente alimentar al revs; en francs, los radioelectricistas hablan de acoplamiento retroactivo o de reaccin. Habitualmente se la traduce como retroalimentacin, aunque tambin se utiliza el trmino retroaccin, dndole a este vocablo su sentido lgico: accin de un efecto sobre uno de sus factores. Se puede conceptuar a la retroalimentacin expresando que consiste en una accin del efecto de un mecanismo sobre uno de sus factores que, dentro de ciertos lmites, protege el efecto contra las variaciones de sus factores. El principio retroactivo o feedback es aquel por el cual los organismos se estabilizan, pero lo hacen por medio de feedbacks complejos, por ejemplo, las regulaciones hormonales, ntimamente entrelazadas, obran mediante complejos de interacciones y retroacciones. Cuanto ms evolucionan los seres vivos, tanto ms conquistan su independencia del mundo exterior. Las mquinas funcionan segn cadenas lineales de causa y efecto; cuando se alteran o daan, es posible identificar una nica causa de la avera (robtica).Por el contrario,el funcionamiento de los organismos sigue los modelos cclicos de flujo de informacin conocidos como retroalimentacin. Por ejemplo, el componenente A puede afectar al B, ste puede influir en el C, a su vez, puede afectar retroactivamente al A. Cuando este sistema deja de funcionar,la interrupcin suele estar causada por mltiples factores que pueden amplificarse recprocamente por medio de unos circuitos de retroaccin que son interdependientes. La moderna tecnologa del control ofrece un modelo de conducta dirigida a una meta, que viene ejemplificado por una gran cantidad de mecanismos de retroalimentacin en la automacin moderna, por ejemplo, los que operan en los misiles, cerebros electrnicos y servomecanismos. Su principio bsico es el de circuito de retroalimentacin, tal como se observa en la regulacin termosttica. Las desviaciones en torno a los valores normales prescriptos retroalimentan al regulador, de tal manera se produce o interrumpe una corriente elctrica tan pronto como la desviacin excede el valor del umbral. La actividad nerviosa es capaz de recorrer los circuitos por donde circula el impulso; dichos circuitos se denominan reverberantes, de sta que podra constituir la base fisiolgica de la memoria, funcin escogida para referirnos a una esfera determinada dentro de la amplia proyeccin de la ciberntica. El mecanismo de la memoria estara referido al feedback, es decir, una alimentacin de regreso que actuara retroactivamente, modificando el rgano que rige todos los factores. El feedback se constituira as en un dispositivo que hace obrar un efecto sobre una de sus causas y que permite de esa manera que tal efecto alcance un determinado fin: las diferencias entre el efecto real y el efecto ideal se traducen en una energa que vuelve a introducirse en el mecanismo y que siempre tiende a anular las diferencias mismas de las que ella ha nacido. Los dispositivos de retroalimentacin, tanto en los organismos como en las mquinas hechas por el hombre, se basan en organizaciones estructurales. En el organismo adulto, dichas organizaciones rigen las diversas formas de homeostasis. Aqu debe incorporarse el concepto de informacin; definida como entropa negativa, la informacin es inherente a cualquier organizacin y a cualquier estructura. Existira, en consecuencia, una correspondencia entre la teora de la informacin, la mecnica estadstica y la termodinmica de los sistemas abiertos. La retroalimentacin consistira en el mantenimiento homeosttico de un estado caracterstico o la bsqueda de una meta, basada en cadenas causales circulares y en mecanismos que devuelven informacin acerca de desviaciones con respecto al estado por mantener o la meta por alcanzar. Por otra parte, conviene sealar que el concepto de servomecanismo se refiere a un sistema electromecnico que se regula por s mismo al detectar el eror o la diferencia entre su propia actuacin real y la deseada. Existira un principio general de organizacin que podra llamarse mecanizacin progresiva: al inicio, los sistemas estn gobernados por interaccin dinmica entre sus componentes; luego se establecen disposiciones fijas y condiciones de restriccin que hacen ms eficiente el sistema y sus partes, pero, simultneamente, disminuyen gradualmente su equipotencialidad hasta abolirla. As, la dinmica es el aspecto ms amplio, ya que siempre es posible llegar, por leyes generales de sistemas, hasta la funcin de mquina, imponiendo condiciones adecuadas de restriccin, pero no es posible lo contrario.

Informtica La informtica es considerada la disciplina que estudia el tratamiento racional y sistemtico de la informacin por medios automticos. Aunque no se debe confundir la informtica con computadoras, en realidad ella existe porque existen las computadoras. En realidad, la informtica es la parte de la ciberntica que trata de la relacin entre las cosas y sus caractersticas, representndolas a travs de soportes de informacin; trata tambin de la forma de manipular esos soportes, en lugar de manipular las propias cosas. La informtica es uno de los fundamentos de la teora y de los mtodos que proveen las reglas para el tratamiento de la informacin. El procesamiento de la informacin llev al surgimiento de la computadora electrnica, la cual dio inicio a la era de la informtica, a partir de 1945.La primera computadora electrnica fue probablemente la ENIAC, construda por el ejrcito estadounidense entre 1942 y 1945 en la Universidad de Pensilvania. Para Wiener existe un sistema anlogo y paralelo de recepcin y procesamiento de informacin entre el individuo y la computadora; existe un paralelismo y una analoga entre el funcionamiento fsico del individuo y el de las mquinas de comunicacin. Ambos buscan dominar la entropa (como tendencia a la desorganizacin, a la indiferenciacin) a travs de la retroaccin. En ambos existe un mecanismo de recepcin de informacin del ambiente externo a niveles muy bajos de energa, hacindola accesible. Sin embargo, las informaciones son acogidas no en sus estado puro, sino a travs de medios internos de transformacin. Los sistemas nerviosos del hombre y del animal funcionan como sistemas de computacin y contienen neuronas o clulas nerviosas que funcionan como rels. Cada nervio tiene dos estados tpicos del rel: disparo y reposo. La informacin es pasada o retenida. Tambin la computadora es un sistema que lee, registra y procesa informacin, quedando los resultados de ese procesamiento en una memoria, accesible por dispositivos de entrada y salida. De un modo simplificado, la computadora est constituida por una unidad central de procesamiento (CPU),una memoria y dispositivos de entrada y salida. Un autor relevante en el mbito de la moderna teora de la informacin es Claude Shannon; la obra en la que l, juntamente con Weaver, estableci esta teora, lleva por ttulo La teora matemtica de la comunicacin y data de 1948.En ella se desarrolla un sistema lgico con el que se puede describir, unificar y cuantificar el proceso de transmisin de mensajes. Punto de partida para sus estudios ha sido la cuestin de cmo opera realmente el proceso de transmisin de noticias. Adems, el matemtico estadounidense se ha ocupado intensamente de las maquinas de aprender(Ratn en el Laberinto, computadora- ajedrez) y de la msica por ordenador. En 1953,Shannon clasific los tipos ms importantes de posibles autmatas ejecutantes de piezas musicales. El concepto de informacin se halla ntimamente ligado a las nociones de seleccin y escogencia. Cuanto ms frecuente sea una seal, menos informa, pues su ocurrencia puede ser parte de otros mensajes. La escogencia ms simple entre dos posibilidades es representada por la alternativa si/no o 1/0 o abierto/cerrado. La cantidad de informacin producida por esa escogencia puede ser considerada como una unidad bsica que es denominada bit de informacin (bit es una palabra formada por el prefijo bi= binary y el sufijo t= digit;binary digit = nmero binario).La medida de informacin se fundamenta en la posibilidad cuantitativa de comparar aquellos dos estados: uno, en el cual el sistema todava no dispone de informacin, y otro, en el cual el sistema ya tuvo acceso a ella. Frente a su extrema simplicidad, el sistema binario fue elegido como sistema bsico de referencia en los modelos matemticos de los sistemas de comunicaciones, por ejemplo, para las computadoras.

El mundo en red La comunicacin humana se ha convertido en el uso ms significativo de las redes, transformndolas en un espacio social. Las redes no son, en la actualidad, meras herramientas a travs de las cuales nos interconectamos, sino que son espacios donde nos teleencontramos, son mundos redes. Estos mundos redes comprenden aspectos sociales, laborales y educacionales. Dentro de las sociales encontramos redes de correo electrnico, conferencias electrnicas, servicios de boletn electrnico, organizados sobre la base de metforas, videotextos comerciales, que presentan la informacin como mensajes textuales que portan grficos adosados.
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Las redes laborales son lugares redes. Los teletrabajadores las utilizan para intercambiar informacin vinculada al trabajo entre s y con sus empleados, para interactuar con clientes y compradores, para participar en reuniones y para mantener el contacto social; cientficos, investigadores, estudiantes, han adoptado la red como un espacio de trabajo privilegiado. Las redes educacionales han dado lugar a las clases virtuales, grupos de trabajo on line, crculos de aprendizaje, redes de pares, ciudades universitarias electrnicas y bibliotecas en lnea en un espacio compartido. La ciberntica puede constituirse en un nuevo instrumento de control sobre el planeta pero, asimismo, representa una nueva modalidad para rearticular positivamente las relaciones entre seres vivos y mquinas.

Ciberespacio La palabra ciberespacio fue utilizada por primera vez por William Gibson en una novela de fantasa cientfica publicada en 1984.A medida que la tecnologa de la informacin avanz, la palabra ciberespacio alcanz un grado de difusin creciente. Algunos definen al ciberespacio como una combinacin aleatoria y oportuna de tecnologas de informacin, almacenamiento y recuperacin con las tecnologas de telecomunicaciones globales y con la reproduccin audiovisual domstica. La conjuncin de informacin con las tecnologas de comunicaciones en red ha generado un vasto mundo virtual de conocimiento, un universo paralelo de datos grabados, nmeros de identificacin, standards, mtodos. El vocablo de alcance total ciberia expresara el deseo de los participantes de crear un mundo utpico de conocimiento total. En el centro del ciberespacio se halla la computadora, como nodo que concentra ,procesa y expande la informacin, herramienta necesaria para ser un habitante de esta nueva dimensin espacial.

Autores destacados en Ciberntica Un resumen del mundo de la ciberntica, presentando a los autores ms destacados, se encuentra en Daro Rodrguez Marcelo Arnold, Sociedad y Teora de Sistemas ,Chile, Edicin Universitaria,1990: Inmediatamente despus de la Segunda Guerra Mundial, las aplicaciones de la ciberntica en el campo de la ingeniera, fueron considerables: generalizacin de los termostatos en los aparatos de uso industrial y domstico; pilotos automticos en la aeronavegacin; robots en el campo de la industria, edificios inteligentes, servofrenos, etc; en otras palabras, mquinas controladas por mquinas. En una u otra direccin, poniendo nfasis indistintamente en los problemas de control o los de comunicacin, numerosos cientficos trabajaron directa o indirectamente, bajo esas nociones cibernticas, y a la vez, fueron aportando, a partir de sus especficas experiencias y campos disciplinarios, importantes conceptos y relaciones. Entre ellos destacan los matemticos Wiener (retroalimentacin=feedback),Turing (computacin, Shanon (teora de la informacin),von Neumann (inteligencia artificial y robtica y Waever (comunicacin).El psiquiatra Asby (complejidad).Los economistas Beer (teora de los juegos) y Lange (macroeconoma).Los bilogos Mc Culloch (neurologa),Cannon (homeostasis) y Maturana (autopoiesis).Los antroplogos Maruyana (segunda ciberntica),Bateson (ecologa de la mente) y Rappaport (regulacin ritual).El matemtico y educador Pask (interacciones educativas).El cientista poltico Deutsh (ciberntica poltica).El fsico von Foerster (autoorganizacin, ciberntica de la ciberntica),y otros. Las proyecciones del modelo ciberntico son decididamente interdisciplinarias, pudiendo encontrarse aplicaciones en los campos de la biologa, la psicologa, la lingstica, la antropologa, la economa, la politologa, la pedagoga, la ingeniera, la medicina, la sociologa, etc. As como la Teora General de Sistemas se rene en la Sociedad para la Investigacin de Sistemas, los cibernticos se congregaron a travs de una serie de conferencias anuales que se realizaron entre 1946 y 1953 en los Estados Unidos, bajo los auspicios de la Fundacin Josiah Macy Jr.

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