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INSTRUCCIONES Y TIPOS DE INSTRUCCIONES

El proceso de diseño del algoritmo o posteriormente de codificación del programa consiste en


definir las acciones o instrucciones que resolverán al problema.

Las acciones o instrucciones se deben escribir y posteriormente almacenar en memoria en el


mismo orden en que han de ejecutarse, es decir, en secuencia.

Un programa puede ser lineal o no lineal.

Un programa es lineal si las instrucciones se ejecutan secuencialmente, sin bifurcaciones,


decisión ni comparaciones.

Instrucciones 1
Instrucciones 2
.
.
.
instrucciones n

En el caso del algoritmo las instrucciones se suelen conocer como acciones, y se tendría:

Acción 1
Acción 2
.
.
.
Acción n

Un programa es no lineal cuando se interrumpe la secuencia mediante instrucciones de


bifurcación:

Acción 1
Acción 2
.
.
.
Acción x
Acción n

Las instrucciones disponibles en un lenguaje de programación depende del tipo de lenguaje.


Por ello, en este apartado estudiaremos las instrucciones –acciones- básicas que se pueden
implementar de modo general en un algoritmo y que esencialmente soportan todos los
lenguajes. Dicho de otro modo, las instrucciones básicas son independientes del lenguaje.
La clasificación más usual, desde el punto de vista anterior, es:

1. instrucciones de inicio / fin,


2. instrucciones de asignación,
3. instrucciones de lectura,
4. instrucciones de escritura,
5. instrucciones de bifurcación.

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