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EL VOLMEN Luz y sombra: el volumen El volumen es, junto con la forma, uno de los aspectos que distingue a los

objetos que nos rodean. Depende de la luz y, por consiguiente, de las sombras que sta produce. La definicin correcta del volumen de un objeto consiste en valorar exactamente las intensidades de sus sombras. Podemos establecer dos clases de sombras: las propias y las proyectadas. Sombras propias son las que se origina el objeto a s mismo, y las proyectadas son las que produce en las superficies vecinas. Tambien hay que tener en cuenta los reflejos producidos por la luz que proyectan las superficies u objetos vecinos, ya que aclaran la sombra propia. Entre la luz y la sombra, hay una zona de transicin o de medias tintas, y que puede variar en extensin dependiendo de la intensidad de la luz.

EJERCICIO Para adquirir destreza y presicin a la hora de representar las sombras, proponemos practicar con el lpiz muchos grises distintos. Es muy til la realizacin de un degradado como ste. Debe realizarse de forma progresiva, teniendo en cuenta los contnuos contrastes de tono.

El sombreado Luz y sombra Un paso ms adelante. Vamos a aprender a ver sombras y, naturalmente, a dibujarlas. Por todas partes hay luz y sombra. Miremos adonde miremos, nos encontraremos con estos dos elementos. Sin embargo, si usted no es un profesional del dibujo o la pintura, muy pocas veces se ha detenido a ver estas sombras, a observarlas. Ver la extensin que ocupan, por donde son ms oscuras y por donde menos, hay brillos, etc. Bien, en este captulo, usted se va a dedicar a ello. Va a dedicarse a observar sombras para despus dibujarlas. Veamos. El volumen Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo contrario los veramos planos.

Sin sombrear no sabemos si una figura representa: un cuerpo plano o no.

Al dibujar, pues, usted debe dominar esta faceta fundamental del dibujo, pues es gracias a la combinacin de luces y sombras como representaremos la forma y volumen de un objeto cualquiera que dibujemos. Slo los efectos de luz y sombra nos permiten saber cmo es un objeto. En el caso de esta figura vemos que se trata de un cuerpo de superficie curva.

La luz Las sombras son producidas por la luz, como ya sabe. Hay dos clases de luz: la natural y la artificial. La natural es la luz del Sol y de la Luna. La artificial es la luz elctrica, la de gas, la de las velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la Luna. La diferencia ms importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es que producen sombras distintas. La luz natural produce sombras paralelas. La luz artificial sombras radiadas.

La luz del Sol, es decir, la luz natural, produce sombras paralelas.

La luz artificial produce sombras radiales.

LUCES Y SOMBRAS
caracterstica primordial que dota a un dibujo de vida es la inclusin adecuada de las luces y de las sombras La lnea detalla y expresa slo los contornos, la forma, el volumen, el espacio o la idea de la tercera dimensin, de igual manera en la realidad y en sus representaciones grficas en una obra artstica, tiene su fundamento en la luz y en la sombra y con cuyo empleo podremos dotar a nuestro sencillo dibujo o a nuestra pintura de la representacin espacial, slida y con visos de realidad. Las sombras son la consecuencia de la luz y tanto las sombras que del propio objeto en si ( sombras propias) como la sombra directa que el objeto produce ( sombras arrojadas) como las sombras prximas o lejanas proyectadas por otros objetos y los reflejos de luz que al mismo tiempo producen esos objetos afectan de forma directa a la concepcin espacial de nuestro trabajo

La sombra (click para ver imagen) en resumen no es otra cosa que la porcin del cuerpo que siendo iluminado no recibe de forma directa la luz, por encontrarse esa parte del cuerpo en oposicin al foco luminoso. El claroscuro estudia la degradacin y difusin de la luz con las sombras y corresponde a las reas intermedias entre la zona iluminada y las zonas mas oscuras, son las zonas que denominamos zonas de penumbra y sus valores de medios tonos o medias tintas y cuyos valores nunca deben alcanzar la intensidad de la luz ni la intensidad de la sombra Al margen de dibujar o pintar las zonas de luz y de sombra de un objeto debemos considerar el brillo que ese objeto emite ante la incidencia de un foco de luz. ese brillo lo podemos representar de forma grafica considerando que la luz es reflejada por el objeto rebotando la luz que desprende en un ngulo igual al que ha incido contra l. La luz reflejada es la procedente de otro cuerpo u objeto prximo y que produce una nueva fuente de luz de menor intensidad, pero que a su vez produce nuevos reflejos y nuevas sombras sobre el objeto que estamos dibujando o pintando, esa luz reflejada nunca puede ser tan clara como la fuente de luz original. Se consideran adecuados en los dibujos y en las pinturas unas inclinaciones de entre los 30 y los 60 dependiendo de la posicin del sol pero es de uso comn aceptar como adecuada una sombra en 45 para la representacin grfica sobre una hoja de papel de un objeto de caractersticas ms o menos geomtricas. La mayor dificultad en un dibujo o en una pintura la podemos encontrar cuando queremos representar a las personas o a los objetos estando estos situados con el Sol detrs, pero pese a ser la resolucin ms complicada, al hacer converger todos los puntos de luz y sombra sobre un slo punto es la que produce un mayor dramatismo plstico sobre todo en la representacin de pinturas surrealistas en donde el juego de luces y sombras deben poder transmitir un mensaje Luces y sombras a tus Dibujos sobre papel a todas horas debes poner y si te queda tiempo ms dibujos con Luces y sombras debes hacer: A eso se le llama hacer mueca para desarrollar el lado positivista del cerebro
LUZ Y SOMBRA

Al iluminar un modelo se produce la sombra en el lado opuesto al que recibe la luz. Al mismo tiempo, el cuerpo iluminado proyecta sombra sobre la superficie en que se halla. Aspectos Fsicos de la Luz La luz natural se propaga en sentido paralelo. La luz artificial se propaga en sentido radial. La forma de la sombra proyectada depende de: la situacin de la luz, la clase de luz y el punto de vista. Todo cuerpo iluminado ofrece sombra propia. Reflejo es la luz adicional en la sombra propia del modelo, proporcionada por una superficie clara situada junto al mismo Las clases de luz se dividen en : Natural y Artificial. Aspectos Psicolgicos de la Luz Las condiciones bsicas que permiten expresar con luz son: direccin, cantidad y calidad. La luz frontal lateral es la de uso mas corriente. El factor cantidad de luz afecta el contraste y el claroscuro Claroscuro significa luz en la sombra. La luz puede ser dirigida o difusa. La luz dirigida proporciona contrastes violentos. La luz difusa se caracteriza por la suave transicin entre la luz y la sombra. FACTORES DE LA FORMA DE LA SOMBRA PROYECTADA La sombra proyectada reproduce la silueta del cuerpo iluminado, apareciendo deformada en su ancho y longitud, por alguno de los factores siguientes: Situacin de la fuente de luz respecto al cuerpo iluminado: con la fuente de luz encima del mismo modelo, la sombra proyectada resultar corta, de tamao reducido. Con la fuente de luz a un lado, proyectara una sombra alargada. Forma de la sombra proyectada, segn sea la clase de luz: natural o artificial. La luz natural se propaga en sentido paralelo y la artificial, en sentido radial. Forma de la sombra proyectada segn sea nuestro punto de vista: la forma de la sombra proyectada se afecta por la perspectiva, llamada perspectiva de las sombras. NORMAS GENERALES PARA CAPTAR LA VALORACIN DEL MODELO

Valores son tonos, tonalidades distintas con un valor de intensidad distinto en cada caso. Comparar: concentrar toda la atencin en un valor dado para compararlo con otro. Valorar progresivamente: la obra debe ir construyndose y acabndose toda a la vez, debe avanzar al mismo tiempo. Desarrollar la valoracin partiendo de valores fijos: antes de empezar a dibujar existen dos tonos exactos: el blanco del papel y el negro, dado por alguna de las partes del modelo Ajustar la valoracin con ayuda del contraste: al dibujar un tono junto al otro y ofrecen una diferencia apreciable se produce el contraste, al comparar grupos de tonos se puede ajustar mejor la valoracin.
11. El tono

Captulo anterior: Lo que hemos hecho hasta ahora es el dibujo del contorno de los diferentes objetos y en ningn momento hemos dibujado los efectos de la luz sobre el volumen de los mismos, slo nos hemos preocupado por definir la forma con solo una lnea que define su silueta y poco ms. Pero lo que realmente define la forma y el modelado es la luz que a su vez provoca sombras. Si nos situamos cerca de una ventana y cogemos una pelota de ping-pong, podremos observar diferentes zonas tonales en la misma - luz, medio tono, sombra propia, sombra proyectada y reflejo- y esto es lo que hace que nosotros distingamos la forma en toda su extensin y concluyamos que es una esfera y no otra figura. El tono es la diferencia de intensidad entre el blanco y el negro, entre la luz y la ausencia de luz. Para poder simplificar los muchos tonos que podremos apreciar al observar un objeto, definimos una escala de ocho tonos mediante la cual podremos representar la intensidad de la luz considerando los valores y la diferencia entre las zonas "medio tono" y "sombra propia". As tendramos:

Para poder resolver las diferentes zonas tonales, primero debemos percibirlas y luego representarlas en el dibujo. Es conveniente dibujar suavemente el contorno de cada zona tonal para as luego efectuar el rayado de cada zona por separado y luego fundirlas en las zonas de interseccin. Conviene comenzar por rayar la zona ms oscura que ser la zona de sombra propia o de sombra proyectada, as ser ms sencillo ajustar el tono de las diferentes zonas. Si se desea, una vez terminado el rayado podemos difuminar los tonos con los dedos o con un difumino o con un trapo, frotando suavemente. As alcanzaremos el modelado. No obstante podemos dejarlo en el rayado para que se vean los trazos, es cuestin de gusto personal. Si se prefiere difuminar, recomiendo que el papel tenga mucho grano, as quedar ms artstico. Despus de todo lo dicho, lo que hay que hacer es dibujar, dibujar, dibujar...y cada vez con objetos
ms complejos, solo as se dominar el dibujo.

EL VOLUMEN
El volumen es el espacio ocupado por un cuerpo al conocimiento del cual llegamos por medio de la luz y de las sombras, y que nos permite tener una percepcin tridimensional de ese cuerpo o de ese objeto que deseamos representar en un dibujo o en una pintura o en una escultura Para tener una concepcin objetiva de la obra que deseamos ejecutar debemos considerar que al reflejarse la luz en los objetos en diferentes formas y en distintas cantidades ( en las que intervienen tanto las texturas como las calidades fsicas de esos objetos) es fundamental la relacin entre la luz y la forma que modela los espacios haciendo visible al espectador sobre un solo plano la concepcin de la forma en sus tres dimensiones. Es fundamental haber realizado pruebas con focos de luz y tener un conocimiento profundo de como acta la luz sobre los objetos que queremos representar y tener un conocimiento del comportamiento de los objetos y de las personas ante las leyes fsicas que actan sobre los cuerpos y que hacen que estos se manifiesten de forma real ante nuestros ojos En las pinturas al leo, la idea de volumen en muchas ocasiones se representa no tan solo con el juego de luces, sombras, penumbras, se hace jugar tambin la cantidad de materia que colocamos sobre el lienzo o sobre el soporte, manifestando de forma surrealista la idea de ese volumen, mas que intentar representar de forma hiper realista o realista esas figuras humanas o esos objetos. En el cubismo expresamos la idea de volumen utilizando la descomposicin de esos objetos y dotndolos a cada uno de ellos de forma individual de su propia luz y sus propias sombras, sean stas propias o arrojadas, e incluso en muchos casos intentamos suprimir el concepto de sombra en muchos objetos de forma voluntaria y de forma voluntaria utilizamos la deformacin de los objetos o de las sobras para expresar o representar una idea ms o menos cubista o surrealista Volumen en los dibujos pondrs o pensaran que no sabes pintar, tus Dibujos sobre papel a todas horas debes hacer y si te queda tiempo ms dibujos debes hacer: A eso se le llama hacer mueca para desarrollar el lado positivista del cerebro

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