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Audacity

Tutorial
protolab_movil
centro_de_arte_y_tecnologa_libre
Software open source para grabacin,
edicin y post-produccin de audio
Aufacity_Tutorial por Carmen_Gonzalez
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Con el apoyo del Consejo Nacional para la Cultura y las Artes a travs del Programa
Coinversiones Culturales 2010-2011
>> INDEX

Parmetros fsicos del Sonido 1
Qu es el sonido y Percepcin sonora 2
Onda sonora y Perodo 3
Frecuencia y Hercios 4
Amplitud y Altura 5
Velocidad, Decibelios y Volmen 6
Audio Anlogo 7
Seal Analgica y Trasductores. 8
Conversin anlogo-digital (ADC) 9
Audio Digital 10
Conversor de Audio Digital, Tasa de muestreo y Formato de Archivo 11
Onda cuadrada, Sampling y Conversin de frecuencia de muestreo 12

Audacity 13
Interface y Herramientas 14
Barra de edicin / mezcladora 15
Preferencias 16
Grabar y prorpiedades 19
Multi-tracks / Insertar tracks 20
Efectos 21
Generar tonos, silencios y ruido blanco. 22
Importar y exportar audio / Edicin de precisin. 23
Referencias 24



Audacity
Tutorial
protolab_movil
centro_de_arte_y_tecnologa_libre
Software para grabacin, edicin y
post-produccin de audio.
Open Source
Descarga:
http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
Parmetros fsicos del sonido
Aiudacity / 1
>> Habitualmente el sonido audible, es aire en vibracin. El odo humano es
sensible a las frecuencias de entre los 20Hz y 20 000Hz (20kHz). Por de bajo de los 20Hz se
encuentran los infrasonidos y por encima de los 20 000Hz los ultrasonidos.

>> La audicin, es el proceso psico-fisiolgico que nos permite oir. Se genera
cuando percibimos ondas sonoras que se propagan por el espacio ejerciendo presin, las ondas
de preson se transforman en ondas mecnicas dentro de nuestro sistema auditivo, el cual tras-
duce las vibraciones en impulsos nerviosos que se envan al cerebro, quien las reconoce como
sensiones sonoras y las interpreta.
>> Nuestra percepcin del sonido no es lineal, es logartmica, la percepcin de
la audicin no es progresiva (1, 2 , 3, 4..), es exponencial (por ejemplo: 1, 10, 100, 1000...). Existe
una relacin logaritmica y no lineal entre la magnitud fsica de un estmulo y la intensidad que
percibimos del mismo. Esta ley aplica en la perecepcin de todos nuestros sentidos.
>> Subjetividad del sonido. La percepcin del sonido y su interpretacin es muy subje-
tiva. Exiten diversos campos que estudian el sonido, as como parmetros y sistemas para trabajar
con l: la fsica, la acustica, la informtica, la medicina, las neurociencias, la psco-actica, la
msica (con sus los diversos sistemas de notacin musical) la psicolgia, la microelectrnica, la
semitica, las telecomunicaciones, la cultura popular, el arte, etc., cuantan con diferentes parmet-
ros, herramientas, prcticas y teorias para trabajar con el sonido y el fenmeno de la audicin.
>> El sonido son ondas mecnicas que se propagan a travs de la materia,
las escuchemos o no. Las ondas sonoras viajan vibrando y ejerciendo presin en la misma
direccin en la que se propagan (longitudinalmente), haciendo vibrar algn material elstico,
transportando energa sin transportar materia. El sonido no puede viajar en el vacio.
>> Qu_es_el_sonido?
Ondas _elsticas_periodicas_en_el_tiempo
P
R
E
S
I
O
N
TI EMPO
Onda de presin de un chasquido
* En el presente cuaderno de trabajo
utilizaremos como parametrs tcnicos
para trabajar el sonido los establecidos
por la fsica y la informtica.
>> La percepcin sonora
es el resultado de los procesos
psicolgicos que tienen lugar en el
sistema auditivo central y permiten
interpretar los sonidos recibidos.
Audacity / 2
>> Parmetros Fsicos del Snido.
El sonido es vibracin. Se comporta como una onda mecnica.
>> Onda sonora: Es la distancia (perodo espacial ) entre el principio y fin de una de onda. La
longitud de onda tiene dos mximos (picos), dos mnimos (valles) y dos intersecciones en cero en
la misma orientacin (puntos de reposo). Las longitudes de onda se representan con la letra
griega (lambda).
>> El snido es un fenmeno mecnico ondulatorio.
>> El snido viaja a 340km por segundo
MAXI MOS
I NTERSECCI ONES CERO

MI NI MOS
ONDA
Frecuencia: 10hz
Periodo: 4 dcimas de seg.
Frecuencia: 100Hz
Periodo: 1 dcima de seg.
>> Periodo(T) es el tiempo en que tarda una onda en repetirse. El periodo es inversa-
mente proporcional a la frecuencia (.la cantidad de veces que se repite un evento por unidad de tiempo
). Cuanto mas grande el periodo, m baja la frecuencia y el sonido se escucha ms grave. Las bajas
frecuencias tienen lapsos de tiempo grandes entre el inicio y fin cada onda. Las altas frecuencias
tienen lapsos de tiempo cortos entre el inicio y fin de cada onda, y el sonido se percibe ms agudo.
Caractersticas
Audacity / 3
>> La frecuencia es el nmero de repeticiones de un evento por perodo de tiempo. Su
unidad de medida es el Hercio (Hz), tambin se utilizan como unidades de medidas ciclo por
segundo(cps), revoluciones por minuto(rpm) y pulsos por minuto(bpm, beats per minute).
La frecuencia tiene una relacin inversa con la longitud de onda (ver grfico), a mayor
frecuencia menor longitud de onda y a menor frecuencia mayor longitud de onda. A menor frecuen-
cia corresponden sonidos graves y a mayor frecuencias corresponden sonidos agudos.
La frecuencia fundamental determina la altura de un sonido. A400 (La4, A4) es la altura estandar
para a finacin de instrumentos. La nota La4 vibra 440 veces por segundo en el aire, es decir a 440Hz
20 kHz x seg
La Frecuencia mxima audible
20 Hz x seg
La frecuencia minma audible
100 Hz x seg
440 Hz x seg
Nota La4
>> Hercios(Hz): Es la unidad que mide la frecuencia, Matemticamente 1 Hz = 1m/s
Aiudacity / 4
Hercios (Hz)
Notacin
Anglosajona
Si 493.88Hz B
La# (Sib) 466.16Hz A# (Bb)
La 440.00Hz A
Sol# (Lab) 415.30Hz G # (Gb)
Sol 392.00Hz G
Fa# (Solb) 369.99Hz F# (Fb)
Fa 349.23Hz F
Mi 329.63Hz E
Re# (Mib) 311.13Hz D# (Db)
Re 293.66Hz D
Do# (Reb) 277.18Hz C# (Cb)
Do 261.63Hz C
Si 246.94Hz B
La# (Sib) 233.08Hz A# (Bb)
Tabla de correspondencia
entre las notas musicales
y sus frecuencias.
Notacin
Latina
>> Altura es el parmetro utilizado para determinar la percepcin de la frecuencia de un
sonido. Cada nota musical por ejemplo se corresponde con un nmero exacto de frecuencias por
segundo.
>> Amplitud es la altura de la onda. Es la relacin entre la distancia mxima (pico) que
alcanza una onda y su posicin de equilibrio. La amplitud est relacionada con la intensidad sonora
o volmen, a menor amplitud de onda, menor volmen y a mayor amplitud de onda, mayor intensi-
dad. La amplitud se mide en decibelios o SPL (Sound Pressure Level)
Amplitud
Poscin de equlibrio o reposo 440Hz con fadein y fadeout
Distancia mxima o pico
Periodo / tiempo entre el principio y fin de una onda
Aiudacity / 5
>> Velocidad: La velocidad del sonido vara de acuerdo a la materia por la que se
propaga. Entre mas cercanas esten las particulas en la materia a mayor velocidad se desplaza el
sonido. La velocidad del sonido en el aire es de: 343 m/s (aproximadamente 1 km cada 3 segun-
dos) = 1.235 km/h en condiciones normales de presin y temperatura (1 atm y 20 C)
slido
sonido
velocidad velocidad
sonido
velocidad
gas
liquido
sonido
>> Ruido. Tcnicamente se consideran ruido los sonidos a-periodicos por encima de los
40db y/o por debajo del los 20Hz.
140 dB Umbral del dolor
130 dB Avin despegando
120 dB Motor de avin en marcha
110 dB Concierto
80 dB Tren
70 dB Aspiradora
60 dB Aglomeracin de gente
40 dB Conversacin
20 dB Biblioteca
10 dB Respiracin tranquila
0 dB Umbral de audicin
>> Decibelio es la unidad relativa empleada
en acstica y telecomunicaciones para expresar la
potencia acstica (volmen). Se obtiene por com-
paracin entre dos magnitudes acsticas o elctricas
y su logaritmo es de base 10
1 belio = 10 decibelios. Representa un
aumento de potencia 10 veces sobre la magnitud de
referencia.
0 belios es el valor de la magnitud de refer-
encia
De modo que 2 belios representan un
aumento de cien veces en la potencia
3 belios equivalen a un aumento de mil
veces y as sucesivamente.
>> Volumen (Nivel de potencia acstica): Es el parmetro que mide la percecin que
tenemos de de la potencia en los sonidos.
El volmen de una onda sonora se determina por su amplitud.
Es un parmetro comparativo, tcnicamente se requieren dos referentes para establecer la
potencia del sonido, ya que la potencia varia conforme a la cercania o distancia de la fuente.
La intensidad de un sonido se define la cantidad de energa (potencia acstica) que atra-
viesa por segundo una superficie; a mayor potencia, mayor volumen. El nivel de volumen se mide
Audacity / 6
Audio_anlogo
Audacity / 7
>> La seal de audio analga tiene su origen en las ondas mecnicas del sonido,
generalmente aire en vibracin, el cual es capturado por un trasductor (por ejemplo, un micrfono)
el cual convierte las ondas mecnicas en ondas elctricas.
Las ondas sonoras pueden ser perodicas (iguales), cuasi-periodicas (casi iguales),
a-periodicas (sin semejanza periodica).
>> Audio_anlogo
ondas_macnicas_trasduccin
Micrfono
Parlante
>> Seal analgica: es una represent-
acin exacta en valores de voltaje de las
ondas mecnicas del snido.
>> La onda sinusoidal es una seal
analgica (igual) a la seal capturada, por
lo que existen infinitos valores entre dos
puntos cualquiera de la onda.
>> La onda sierra (sawtooth) es un
tipo de onda no sinusoide. El swawtooth
tiene abruptas subidas y bajadas en los
impulsos. Tambin existen sawtooth en
donde las ondas bajan de forma de rampa y
suben rectamente, se llaman (inverse saw-
wtooth). En las seales de audio, ambas
direcciones de ondas de sierra suenan de
la misma manera.
Trasductores
Audacity / 8
>> Para que una onda de presin se convierta en una seal analgica
requiere de un trasductor.

>> Un trasductor convierte un tipo de energa en otro tipo de energa.
>> La conversin anlogo-digital. Analog-to-Digital-Converter (ADC), convierte las
onda electricas (analgas) midiendo el voltage y haciendo un mapeo en miles de veces por
segundo, dando a los valores anlogos valores digitales ( -1 a 1).
Los amplificadores, las tarjetas de snido entreo otros dispositivos, convierten las ondas
sinusoidales en valores digitales, discretos, finitos.
Micrfono
Parlante
>> Visualizacin ADC. En los editores de audio se visualiza la ADC con la herra-
mienta zoom, las ondas lucen con nodos. Estos nodos son valores asignados dentro del infinito
rango de nodos que tiene una onda sinusoide.
Audacity / 9
En audio la trasduccin se hace generalmente con:
>> Micrfono: convierte las ondas de presin en seales elctricas analgicas, es decir
exactamente igual al registro de la presin obtenido por el dispositivo de captura de audio.
La conversin inversa, trasducir seales elctrcas en ondas de presin, se hace
generalmente con:
>> Parlantes: convierten los impulsos elctricos en ondas de presin (la vibracin que
percibes en las membranas de los parlantes).
Audio_digital
Audacity / 10
>> El audio digital: Es la codificacin a nmeros discretos (finitos) de una seal elctrica
que representa una onda sonora (valores infinitos). Consiste en una secuencia de valores enteros
y se obtienen de dos procesos: el muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica.

>> Cuantificacin: Convierte una sucesin de muestras de amplitud continua en una
sucesin de valores discretos.Durante el proceso se mide el nivel de tensin de cada una de las
muestras y se les asigna unvalor finito (discreto) de amplitud, seleccionado por aproximacin dentro
de un margen de niveles previamente fijado.
>> Codificacin: Es el proceso de conversin de un sistema de datos de origen a otro
sistema de datos, los valores numricos obtenidos en la cuantificacin son traducidos a un determi-
nado nmero de bits, generalmente 16, 20 o 24 bits de resolucin
>> Audio_digital
Codificacin de valores infinitos por valores finitos.
>> Conversor de Audio Digital - Digital-to-Analogue-Converter (DAC). Convi-
erte las muestras digitales (nmeros) en ondas elctricas (anlogas), provocando la vibracin en
los parlantes. Exiten dos factores que determinan la calidad en la conversin del audio de digital a
anlogo, La taza de muestreo y el el formato de Archivo.

>> La tasa o frecuencia de muestreo (Sample Rate): Es el nmero de muestras
por unidad de tiempo que se toman de una seal analga para producir una seal digital.
Es la tasa de muestreo con que el ADC graba muestras (a travs del micrfono) y la taza de mues-
treo con que el DAC ejecuta muestras (la salida de audio en los parlantes). Se mide en Hercios, y
la taza de muestreo standar es de 44,000Hz que es la calidad de mustreo de un CD.

>> El formato de Archivo (Sample Format): Es el nmero de digitos con que se
representa ca da muestrra de audio. Por se la cantidad e informacin que representa al udio ,
incide directamente en la calidad el archivo. Parta cada formato de audio .
Audacity / 11
En un parlante son visbles los estados digitales en los brincos de la membrana. La mem-
brana en su extremo convexo (hacia adelante) tiene valor de 1 y concava (hacia dentro) -1, y los
valores intemedios entre -1 y 1, -0.5, 0, 0.5.
Audacity / 12
>> La onda cuadrada es una onda de
corriente alterna (CA) que alterna entre dos valores
extremos sin pasar por los valores intermedios, al
contrario de las ondas anlogas, como la senoidal,
triangular, etc., genera pulsos elctricos que son
usados como seales (1 y 0).
Los circuittos de Ondas cuadradas se cono-
cen como generadores de pulsos, son los circuitos
base en microelectrnica.
>> Muestreo digital: Sampling es el procesamiento de seal mediate el cual una seal
continua (en el espacio-tiempo) es reducida a valores finitos (discretos).
>> Resampling es el proceso mediante una muestra de audio es manipulado y
almacenado en su formato original, o cualquier otro.
>> Conversin de Frecuencia de Muestreo: Sample rate conversion, es el
proceso mediate la manipulacin de frecuencias en el que una seal digital es convertida en otro
tipo de seal, cambiando la informacin en lo ms mnimo.
Audacity
Audacity / 13
>> Audacity software
Grabacin y produccin de audio, open source
Audacity es un software para grabacin, edicin y post-produccin de audio. Puedes realizar
todas la tareas de un suite de produccin de audio, grabar, editar, equalizar, insertar tonos y
efectos,trabajar con prescicon sobre la ondas sonoras, exportar en mtiples formatos de audio, etc.
Audacity es open source, es decir, su cdigo esta abierto a una comunidad de usuarios que
trabajan sobre el software.
Descarga: http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
>> Reconociendo la Interface. Al abrir el
programa tienes dos opciones, hacer un archivo
nuevo o abrir uno anterior de audacity, extensin .aup
o algn otro archivo de audio, como mp3, WAV, etc.
Zoom
Reproducir
Grabar
Regresar
Adelantar
Detener
Pausar
Multi
herramienta
Cambio
de posicin
Herramienta de dibujo
Enmasacaramiento
Seleccin
Audacity / 14
Time Shift Tool te permite mover el
audio seleccionado en la linea de
Envelope Tool te permite contolar
a detalle el audio.
Selection Tool te permite seleccio-
nar audios y fragmentos de audio
Draw Tool te permite trabajar con
presicion en las ondas de audio,
operando en los nodos de la onda
directamente.
Zoom te acerca al grfico
Multi Tool, puedes trabajar con las
mltiples herramientas al mismo
tiempo
>> Barra de herramientas
>> Barra de la Mezcladora
Mixer tool bar: Controlas los valores en tu tarjeta de sonido. El selector de la derecha controla el
Input, tu enrtrada y el de la izquierda tu salida
Audacity / 15
Borras lo que esta fuera
de lo seleccionado.
Borras lo seleccionado.
Cortar Guardar archivo
Pegar
Input Selector: Seleccionas la entrada para grabar.
Output Slider: Controlas el nivel de salida de tu tarjeta de sonido (izquierda).
Input Slider: Controla el nivel de entrada o de grabacin de tu trajeta de sonido (derecha).
>> Barra de edicin
>> Monitereo de volmen: Las baras dere-
chas monitorean el volumen de salida, y las barras de la
derecha monitorean el volmen de entrada.
>> Preferencias. Es recomndable ajustar en Preferein-
cias los paramtros con que trabajas tus aduios desde el prin-
cipio, configurando las carcatersticas de entrada, salida, y
grabacin de tus archivos de audio.
trim outside inside
Playback Device: Defines el dispositivo que para salida de audio. Built-in-Output de por default
la tarjeta de sonido de tu ordenador como la salida de audio. Si utilizas alguna otra tarjeta de sonido
como las integradas mixers y midis por ejemplo, te aprecern dentro de las pestaa de opciones.
Recording Device: Defines el dispositivo para hacer la gravacin. Built-in-Input da por deafult el
micrfono de tu rodenador como dispositivo de grabacin. Si utlizas alguna tarjera de sonido o mixer
conectado a micrfonos externos u ordenadores. Te despagar el listado de los dispositivos
conectados
Recording Channels: Defines para la grabacin, si el canal es estereo (dos canales) o mono (un
canal).
Stereo: Tiene mejor definicin de audio, generalmente utilizado para grabaciones donde se desea
conservar la calidad del audio registrado, ya sea ambiente o de estudio.
Mono: Posee menos definicin al utilizar un solo canal, pero mantiene los archivos ligeros. Opcin
importantente cuando trabajas con samples de audio para aplicaciones en microcontroladores,
Audacity / 16
>> AUDIO I / O = AUDIO INPUT - OUTPUT
Parametros de salida y entrada de sonido.
Canales de grabacin
Dispositivo para grabar
Dispositivo para ejecutar el audio

>> Audios de Pulse Code Modulation PCM: Es la conversin de cada digito de informacin
discreta en una representacin exacta de una onda.
>> WAV (Wave Form Audio File Format) es un formato de audiuo digital sin com-
presin, utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. Para tener calidad CD de audio debe
grabar a 44100 Hz y a 16 bits. Por cada minuto de grabacin de sonido, consume alrededor de 10
megabytes de espacio en disco. Desarrollado por IBM y Microsft.
>> AIFF (Audio Interchange File Format) es un formato de audiuo digital sin com-
presin, utilia la conversin PCM por lo que no pierde calidad. es un estndar de formato de audio
usado para almacenar datos de sonido en computadoras personales. Desarrollado por Apple Inc.
>> Audios de compresin: Se utilizan algritmos para representar las seales de audio. Se
sacrifica calidad en favor de espacio. Comunmente usado para archvos web, moviles, etc.
>> MP3 (MPEG-1, MPEG-2 ) es un formato patentado de compresin de audio digital por
algoritmos. Comprimiendo los datos sacrificadno perdida de calidad de audio por menor espacio de
disco duro. Su compresin es de 128kbit/s, 11 veces menosespacio que un CD.
>> Ogg: es un codificador-decodificador de audio (codec) libre de patentes, puede compri-
mir archivos, con poca o niguna perdida, y trabajar desde los 44100Hz calidad de CD hasta los 8kHz
calidad mnima en telefonia
>> Calidad
Fija los parametros de calidad del audio que trabajas
Audacity / 17
>> Formatos de Audio
Para efectos prcticos se mantiene
por default el Sample Rate en 44100
Hz y Sample Format en 32-bit float
que es la calidad de un CD.
Audacity / 18
Formatos de exportacin de audio
>> El sistema binario son potencias de 2
>> Bit: es la unidad minima de informacin digital o en informtica es = 1 y 0. Equivale a
dos estados: ON-OFF, dos direcciones, dos posciones, etc.
>> Byte: Es igual a 8 bits.
>> 8 bits: Es igual 2 a la 8va potencia = 256 bits de informacin.
>> 16-bits: Es igual 2 a la 16va potencia , equivalente a 65536 valores bits para cada
muestra. El CD utiliza modulacin por impulsos codificados PCM (sin compresin), tiene una reso-
lucin de 16 bits.
>> Spectrogams: Hace un mapeo
tridimesional del audio haciendo un analisis de
las frecuancias en el tiempo.
Frecuancia mxima. Calidad CD
>> Grabar
Para grabar solo oprime el boton de rojo. Cada vez que detienes la grabacin y vuelves a
grabar, la grabacin comienza en nuevo track.
Audacity / 19
>> Propiedades del track
Name:Editas el nombre del track
Move Track Up/Down: Mueves hacia arriba o hacia
abjo el track en la pantalla.
Waveform: Muestra graficamente el audio.
Waveform (dB): Muestra la onda logaritmicamente en
vez de digitalmente ( onda mapeada en unidades).
Spectrum: Muestra el especrtro de frecuencais sobre la
linea de tiempo del audio.
Pitch: Detecta el tono del audio que se ejecuta y
despliega la informacin sobre tiempo.
Mono: Ejecuta un solo canal.
Left Channel: Ejecuta el track en el canal izquierdo.
Right Channel: Ejecuta el track en el canal derecho.
Make Stereo Track: El track seleccionado y el que se
encuetra debajo de l son convertidos en un solo track
stereo.
Split Stereo Track: Despliega un canal stereo en dos
canales independientes.
Set Sample Format: Seleccionas el sample format
Set Rate: Seleccionas el sample rate.
Audacity / 20
>> Play
Oprime el boton verde.
>> Multi tracks Audacity trabaja
con multiples tracks.
Puedes combinar graba-
ciones con archivos de audio
importados y ejecutarlos por canal
al mismo tiempo o individualmente
>> Multi track
>> New Audio Track: Inserta un track en canal mono.
>> New Stereo Track: inserta un track stereo, dos canales.
>> Insertar tracks
Ejecuta solo ese canal, y
apaga los restantes
Apaga solo ese canal, y
ejecuta los restantes.
Audio grabado
Audio Importado
Audio copiado y pegado de
otro documento audacity
>> Efectos
Change Tempo: Modifica el tempo del audio seleccionado sin modificar el tono.
Click Removal: Elimina clicks y ruidos del track seleccionado
Compressor: Comprime el audio seleccionado, haciendo los graves mas suaves y manteniendo el
volmen original.
Echo: Repite el asudo seleccionado.
Equalization: Aumenta o reduce las frecuencias
Fade In: Hace una salida gradual del audio al silencio
Fade Out: Hace una entradual gradual del silencio al audio
FFT Filter: Defines por medio de curva que el volmen y la frecuencia del audio.
Invert: Invierte los samples hacia arriba o hacia bajo.
Noise Removal: Elimina ruido de fondo.
Normalize:Te permite mplificar hasta el mxicmo que es permitido que es -3 dB.
Nyquist Prompt: Te permite trabajar sobre el audi escribiendo cdigo. Usarios avanzados.
Phaser: Combina las faces de las ondas originales, aplicando un retraso.
Repeat: Repite el audio seleccionado cierto nmero de veces.
Reverse: Se escucha en reversa el audio seleccionado.
Wahwah: Aplica el efecto del pedal wahwah
Plugins : Puedes instalar pluggins en Audacity.
Amplify: Aumenta o disminuye el volmen
del audio seleccionado
Bass Boost: Amplifica las bajas frecuen-
cias mediante un fltro suave, dejando las
medias y altas frecuencias igual.
Change Pitch: Cambia el tono
(frecuencia) del audio seleccionado sin
cambiar el tempo
Change Speed: Cambia la velocidad del
audio seleccionado, modificando el tono
tambin, si la velocidad aumenta mucho.
El change speed modifica las propiedades
del audio por resampleo.
.
Audacity / 21
Audacity / 22
>> Insertar Tonos
En Audacity puedes gen-
erar tonos mediante
ondas cuadradas, de
sierra y sinusoidales. Los
parmetros que especifi-
cas son su frecuencia,
amplitud y duracin en el
tiempo.
>> Insertar silencio. Puedes insertar
ruido blanco especificando su duracin en
el tiempo
>> Insertar ruido blanco. Puedes insertar ruido blanco especificando su duracin en el tiempo
>> NOTA IMPORTANTE
Para insertat efectos, tonos, editar el
audio, etc. Debes primero poner en alto
(stop) la pista (el track) para poder trabajar
sobre l.
Audacity / 23
>> Importar audio: Ir a Project y
selecciona el audio que quieres importar, los
archvos que puedes imortar son WAV, Mp3, aup
(archivos audacity), Ogg entre otros.
>> Exportar audio: Ir a Edit,
seleccionar el formato de audio en que
quieres exportar tu pista. Salvar en tu
carpeta de audios
>> Envelope Tool: Selec-
cionas la herramienta enve-
lope y haces click sobre el
track, Aparecen unas lneas
azules que enmascaran el
grfico. Con esta herra-
mienta puedes trabajar
sobre el volmen, o enmas-
carar varios trackas y hacer-
los sonar como uno solo.
>> Draw Tool: Te permite
trbajar con presicin sobre
el muestreo de audio, midifi-
cacndo directamente los
nodos.
>> Time Shift Tool: Mueve
el audio seleccionado en la
lnea de tiempo.
>> Edicin de Precisin
Referencias
Audacity / 25
>> Referencias
>> Cox chritoph, Daniel Warener. Audio Culture. redings in modern music. Te Continuum interna-
cional Publishing group Inc. New York. 2008
>> Paul Christian. Digital Art. Themes & Hudson Ltd, London. 2003
>> D. Miller Paul. Unbound Sound, Sampling Digital music and culture. MIT Press. USA.2008.
>> Puckette Miller S.Theory and Techniques of Electronic Music
http://crca.ucsd.edu/%7Emsp/techniques/latest/book.pdf
por
>> Kreidler Johannes, Programming Electronic Music in Pd
http://www.gamefront.com/files/16053499/Johannes-Kreidler-Tutorial-PD.zip/
>> http://www.flossmanuals.net/
>> http://puredata.info/docs/manuals/pd/
protolabmovil.cc

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