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4.1 Infancia4.1.1
“Teen Have a baby”Autor: bubblegumhuggs1 min. 3 seg. 2007http://es.youtube.com/watch?v=fMATOXMfp_k&feature=related Técnica: Sonido directo video sin editar.Sinopsis: Nacimiento de un hijo.Observaciones: Los movimientos de cámara son desorganizados. Hay un uso torpe delos travellings, que además no se utilizan con ningún sentido narrativo ni descriptivo. Elmomento del parto es eludido y en su lugar aparece una alegoría del nacimiento, peroesto no es decisión del autor de la película, sino que forma parte de la realidad del juego. Es por tanto un momento estandarizado que veremos que se repite en todos losvideos de nacimientos del mismo modo. Es una especie de censura impuesta por elpropio juego, a la que los usuarios deben resignarse. Veremos que ocurre algoparecido en el caso de la representación del sexo o de la desnudez, aunque en esteúltimo caso existen modificaciones de los usuarios que les permiten romper las reglasdel juego y mostrar cuerpos desnudos.
4.1.2
“Sims Baby Girl Bath”Autor:
 
wck2629 seg. 2007http://es.youtube.com/watch?v=CD8NHz-hXjE&NR=1 Técnica: Sonido directo, video sin editar.Sinopsis: Madre bañando a su bebe.Observaciones: Vemos como el mismo autor del video hace una foto en la escena delbaño. Esto es una práctica habitual ya que al igual que el juego ofrece captura devideo, también nos presenta la posibilidad de tomar fotografías. Es por esto que enmuchos videos podemos ver un destello de flash acompañado de un sonido deobturador (cuando visualizamos películas con sonido directo), que hacen referencia aque se esta tomando una imagen fija de la escena. A la par que el video documentaldomestico, existe toda una tradición de álbumes de fotografía familiar -de familiassimuladas digitales, que es lo que nos ocupa-. En las escenas de baño se censura elsexo con un filtro pixelado. Como hemos visto anteriormente en los videos de
 
 
nacimientos, se trata de una censura de la realidad dentro del propio juego, que por lotanto es imposible eludir, a no ser modificando el código del mismo.
4.1.3
“An ignored Sim”Autor: IluvJonathanScott1 min. 1 seg. 2007http://es.youtube.com/watch?v=EtWQE7UJ3Ng Técnica: Sonido directo video sin editar Sinopsis: Bebe llorando en su cuna.Observaciones: Plano fijo de un bebe llorando en su cuna. El autor del video haceunas cuantas fotografías mientras graba el video. Se escucha como alguien ronca enla escena pero la cámara no nos muestra nada sobre este otro personaje. El niñofinalmente se cansa de llorar y se tranquiliza. Este tipo de grabaciones en las que senos muestran las miserias de las familias son poco comunes en el video domesticoclásico y sin embargo dentro del documental machinima familiar tienen un amplioespectro de seguidores. Tiene que ver con la mirada omnipresente y vigilante deFoucault que en el terreno de la cultura popular podemos reconocer en losprogramas de realidad emitida.
4.1.4
“Baby Love Child”Autor: silveranime3 min. 13 seg. 2007http://es.youtube.com/watch?v=jqmRorJrcQQ Técnica: Video y Audio editados. Tema pop muy melódico del grupo Pizzicato Five.Transiciones entre clips de película.Sinopsis: Video de un padre cuidando a su hijo, dándole de comer, jugando con él...Observaciones: Es un video de exaltación de la paternidad, pero se apoya mas en lamúsica superpuesta y en los apoyos textuales sobre la imagen para contarnos la
 
 
historia que en la elección de planos que soporten la connotación emocional quequiere dar el autor. Ocurre con frecuencia en los videos domésticos machinima quenos quieren mostrar historias de emotividad. Ante la torpeza o la imposibilidad deutilizar recursos visuales potentes, los autores se apoyan mucho en los textosañadidos y la música.
4.1.5
“Crazy Bobbing Children”Autor:MundaneSimsEvents8 seg. 2007http://es.youtube.com/watch?v=K1bSrSLySQo&feature=user  Técnica: Sonido directo, video sin editar Sinopsis: Dos niños en sus respectivas habitaciones.Observaciones: Se trata de un fragmento muy corto de video sin ningún contenidonarrativo específico. Plano fijo de dos hermanos sentados sobre la cama pasan eltiempo. No interactúan entre ellos porque aunque los vemos en un mismo cuadrovisual, es una visión paralela de lo que ocurre en dos habitaciones contiguas. No usael autor edición para este tipo de plano ya que la realidad del juego le permite colocar la cámara en el tabique que separa las estancias y hacerlo desaparecer. En muchaspiezas de machinima desarrolladas en el juego Sims2 vemos este recurso.Movimientos torpes de cámara en los que un tabique anula la visión de un áreaconcreta de la escena y el autor lo hace desaparecer. Por lo tanto, en este caso, nopodemos calificarlo como recurso discursivo de la imagen, ni como código de
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