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Nuevo Documental Domestico:Machinima familiar 
Vidas sintéticas y Video documental.
Autora Lara Sánchez CoterónTutor Dr. Juan Millares AlonsoConvocatoria Junio 08Critica y Experimentación AudiovisualDep. Dibujo II (Diseño e Imagen)Facultad Bellas ArtesUniversidad Complutense Madrid
 
2
INDICE1. Objeto de estudio, objetivos, metodología, punto de vista e hipótesis. 32. Marco teórico 7
2.1 Videojuegos y simulaciones. Los Sims
7
2.2 Machinima. Definición del fenómeno. Machinima de Autor y otros usos
9
2.3 Video domestico Popular. Características y Conceptos. VideoDomestico de Autor 
133. Estado de la cuestión 16
Machinima Domestico Documental a partir del entorno Los Sims
4. Trabajo de campo: Tipologias del Documental Domestico Machinimacomo sistema de investigación, según su contenido temático.20
4.1 Infancia
21
4.2 Juventud
25
4.3 Vejez
 28
4.4 Familia
 29
4.5 Enfermedad Y Muerte
31
4.6 Sexualidad
37
4.7 Ocio
41
4.8 Extrañezas, desviaciones y Mods
435. Conclusiones 46
5.1. Características comunes a todas las prácticas de Machinima DomesticoDocumental creadas a partir del entorno los Sims
48
5.2. Diferentes miradas del Machinima Domestico Documental. Nuevascategorías visuales dentro del documental domestico.
50
5.2.1 La Mirada Escopofílica
50
5.2.2 Mirada vigilante
51
5.2.3 Mirada ubicua
526. Bibliografía 54DOCUMENTACIÓN ANEXA
 
3
1. OBJETO DE ESTUDIO, OBJETIVOS, METODOLOGÍA, PUNTO DE VISTA EHIPÓTESIS.
 El
objeto de estudio
de este trabajo es el análisis de las relaciones, analogías ydiferencias entre el documental domestico tradicional y las producciones audiovisualespopulares creadas a partir de videojuegos (Machinima), concretamente de videojuegosque simulan vidas familiares paralelas. Tomaremos como paradigma de esta categoríade videojuegos el famoso juego Los Sims por su reproducción de cierto tipo deentramado social.
Carátula del videojuego “Los Sim 2”, última versión sacada en España (2004).
El
punto de partida
de esta investigación es el interés por trazar ciertas líneas deinteracción e intersección que creemos existen entre el mundo del arte y el de losvideojuegos. Concretamente entre dos formas de creación audiovisual, una máscercana a las preocupaciones del mundo del Arte, como es el documental domestico,con su estética, su discurso, sus conceptos y otra directamente vinculada con losvideojuegos como es el fenómeno Machinima.
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hola walmit, igual te interesa unirte a nuestra lista de correo del colectivo ARSGAMES tratamos temas de gamestudies, gameart y videojuegos en general. http://groups.google.es/group/ars_gam...

Interesantísimo trabajo... bien escrito... EStoy trabajando sobre videojuegos, si bien no es área, aporta desde la claridad de los conceptos manejados...

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