• Embed Doc
  • Readcast
  • Collections
  • CommentGo Back
Download
 
Regolamento gioco di cartePazaak
Introduzione
Il Pazaak era un gioco di carte molto in voga nel periodo della Vecchia Repubblica. Nelcorso dei secoli l'interesse per questo gioco è andato scemando, venendo del tuttosoppiantato dal più moderno Sabacc. Il Pazaak vede la sua regolamentazione ultima attornoal 5400 BBY, diventando poi il gioco ufficiale della Repubblica durante le GuerreMandaloriane. Venne soppiantato in periodi recenti a causa di alcuni fattori: nel pazaak èpossibile giocare solo in due alla volta ed essendo le carte collezionabili spesso la vittoriaera legata a chi possedeva carte più rare e costoseTuttavia su alcuni sistemi periferici il vecchio gioco ha sempre mantenuto alcunifedelissimi appassionati, che hanno avuto il merito di continuare la tradizione.Recentemente, grazie alla eccentrica F.P.I. il pazaak è tornato in voga e conta decine dimilioni di appassionati in tutta la Galassia.Come già scritto sopra il Pazaak è un gioco di carte in cui ogni giocatore possiede unproprio mazzo personale. Nella Galassia esiste un vero e proprio mercato di carte di Pazaak,alcune delle quali hanno un valore paragonabile a quello di una piccola navetta mercantile.Nel corso dei secoli molte varianti del gioco sono nate e alcune, addirittura, scomparsecome il Pazaak a squadre.Oggi le bische e le cantine dove il gioco è permesso utilizzano quello che viene chiamato
“Regolamento Iridoniano”
che andremo a spiegare di seguito.
 
Regolamento Iridoniano.
Una Partita di Pazaak si gioca in due e si svolge in tre diverse fasi:
Puntata.
Scelta delle Carte.
Gioco.Puntata.
Due giocatori decidono quanti crediti puntare per la partita. I crediti vengono poi messi sultavolo e presi dal vincitore al termine della partita.
Scelta delle carte.
Le carte per giocare a Pazaak si dividono in 2 distinti mazzi.Le carte color verde compongono il mazzo
"Fermo"
, il quale va mescolato e messo sultavolo capovolto, in modo da non far vedere le carte.Ogni mazzo
"Fermo"
contiene 40 carte, quattro serie complete di numeri da 1 a 10.Il Mazzo
“In Mano”
, invece, può essere composto da carte di vario colore, in base a quellepossedute dal giocatore. Un mazzo "base" ( quello che si compra pressoché ovunque) sicompone di 40 carte verdi, 5 rosse e 5 blu. Indipendentemente da quante carte di questotipo possieda, il giocatore DEVE sceglierne solo 10, che poi mostrerà all'avversario. Unavolta mostrate, il giocatore sceglierà da queste solo solo 4 carte che andranno a comporre ilmazzo
“In Mano”,
che sarà amministrato per tutta la Partita (
N.d.M.
chi possiede l'abilitàbaro potrà scegliere in questo momento il numero di carte in più). Nonostante un barocapace (
N.d.M.
abilità avanzata baro 4) possa arrivare ad avere in mano anche 8 carte, gli èconcesso giocarne solo 4. Il vantaggio è avere più scelta. Chi possiede l'abilità "Baro", devedichiararlo al momento della scelta delle carte del proprio mazzo
“In Mano”.
Chi nonpossiede l'abilità "Baro 4" non si accorgerà di nulla. Una volta che le carte sono state scelte,il giocatore le tiene in mano coperte, in modo da non farle vedere all'avversario.Le carte del mazzo
“In Mano”
si dividono in 4 tipi:
 –
Carte Blu:
Aggiungono al totale il punteggio preciso riportato sopra la carta.
 –
Carte Rosse:
Sottraggono al totale il punteggio preciso riportato sopra la carta.
 –
Carte Blu/Rosse: 
Aggiungono o Sottraggono al totale il punteggio preciso riportato
 
sopra la carta. (il valore della carta è scelto nel momento in cui viene giocata e resta taleper tutta la durata della mano)
 –
Carte Gialle: 
Sono carte speciali che hanno vari effetti. Le carte gialle possono esserepresenti nel mazzo
“In Mano”
nel numero di 1 per tipo.Carta gialla
+/-1
: Aggiunge o sottrae +1 o -1 ad ogni carta verde in gioco (fino a quelmomento).Carta gialla
X2
: Raddoppia il valore dell'ultima carta verde in gioco.Carta gialla
2&4
: Trasforma TUTTI i 2 e i 4 verdi in gioco (fino a quel momento) in -2 e -4.Carta gialla
3&6
: Trasforma TUTTI i 3 e i 6 verdi in gioco (fino a quel momento) in -3 e -6.Carta gialla
+/-IT:
Aggiunge o sottrae al totale una qualsiasi cifra.Carta Gialla
+/-V:
Aggiunge o sottrae al totale un numero a scelta compreso tra +5 e -5.
Gioco.
Una volta che le carte sono state scelte inizia la partita. Ogni partita è composta da unnumero variabile di "mani". Lo scopo del gioco è arrivare a vincere 3 mani.Ogni mano è divisa in turni.La prima azione da fare è decidere chi comincia per primo. Entrambi i giocatoripescheranno la prima carta dal mazzo
"Fermo"
e la mostreranno. Chi ottiene il numero piùalto comincia la mano. Le mani successive alla prima verranno iniziate da chi ha perso lamano precedente.Ogni turno un giocatore deve voltare una carta dal mazzo
"Fermo"
e porla scoperta davantia se, in modo che sia leggibile. Facoltativamente può giocare anche una e solo una dellequalsiasi carte che possiede dal mazzo
“In Mano”
, ponendola scoperta anch'essa. Lo scopo èfare 20 con la somma di tutte le proprie carte presenti sul tavolo. E' possibile ottenere menoe fermarsi, ma non è mai possibile superare 20. Quando un giocatore supera il 20 e nonpuò scendere dalla mano con una carta che abbassi il punteggio, ha perso la mano. Senessuno dei giocatori ha raggiunto il 20, vincerà chi ha ottenuto il punteggio più alto. Incaso di parità la mano è da considerarsi nulla.Un turno di un giocatore si conclude quando:
Ha scoperto una carta dal mazzo
"Fermo"
e ha giocato una carta dalla propria mano.
Ha scoperto una carta dal mazzo
"Fermo"
e dichiara "Passo"Se un giocatore, dopo uno o alcuni turni dovesse ottenere un numero che ritienesoddisfacente, può decidere di fermarsi per non sballare dichiarando "Sto". In questo caso ilgiocatore avversario avrà tutti i turni disponibili per cercare di batterlo.Dopo ogni mano tutte le carte giocate e scoperte devono essere rimosse dall'area di gioco.Nel caso il mazzo
"Fermo"
finisca, bisogna mescolare tutti gli scarti e ricomporre il mazzo.
of 00

Leave a Comment

You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...
You must be to leave a comment.
Submit
Characters: ...