sopra la carta. (il valore della carta è scelto nel momento in cui viene giocata e resta taleper tutta la durata della mano)
–
Carte Gialle:
Sono carte speciali che hanno vari effetti. Le carte gialle possono esserepresenti nel mazzo
“In Mano”
nel numero di 1 per tipo.Carta gialla
+/-1
: Aggiunge o sottrae +1 o -1 ad ogni carta verde in gioco (fino a quelmomento).Carta gialla
X2
: Raddoppia il valore dell'ultima carta verde in gioco.Carta gialla
2&4
: Trasforma TUTTI i 2 e i 4 verdi in gioco (fino a quel momento) in -2 e -4.Carta gialla
3&6
: Trasforma TUTTI i 3 e i 6 verdi in gioco (fino a quel momento) in -3 e -6.Carta gialla
+/-IT:
Aggiunge o sottrae al totale una qualsiasi cifra.Carta Gialla
+/-V:
Aggiunge o sottrae al totale un numero a scelta compreso tra +5 e -5.
Gioco.
Una volta che le carte sono state scelte inizia la partita. Ogni partita è composta da unnumero variabile di "mani". Lo scopo del gioco è arrivare a vincere 3 mani.Ogni mano è divisa in turni.La prima azione da fare è decidere chi comincia per primo. Entrambi i giocatoripescheranno la prima carta dal mazzo
"Fermo"
e la mostreranno. Chi ottiene il numero piùalto comincia la mano. Le mani successive alla prima verranno iniziate da chi ha perso lamano precedente.Ogni turno un giocatore deve voltare una carta dal mazzo
"Fermo"
e porla scoperta davantia se, in modo che sia leggibile. Facoltativamente può giocare anche una e solo una dellequalsiasi carte che possiede dal mazzo
“In Mano”
, ponendola scoperta anch'essa. Lo scopo èfare 20 con la somma di tutte le proprie carte presenti sul tavolo. E' possibile ottenere menoe fermarsi, ma non è mai possibile superare 20. Quando un giocatore supera il 20 e nonpuò scendere dalla mano con una carta che abbassi il punteggio, ha perso la mano. Senessuno dei giocatori ha raggiunto il 20, vincerà chi ha ottenuto il punteggio più alto. Incaso di parità la mano è da considerarsi nulla.Un turno di un giocatore si conclude quando:
●
Ha scoperto una carta dal mazzo
"Fermo"
e ha giocato una carta dalla propria mano.
●
Ha scoperto una carta dal mazzo
"Fermo"
e dichiara "Passo"Se un giocatore, dopo uno o alcuni turni dovesse ottenere un numero che ritienesoddisfacente, può decidere di fermarsi per non sballare dichiarando "Sto". In questo caso ilgiocatore avversario avrà tutti i turni disponibili per cercare di batterlo.Dopo ogni mano tutte le carte giocate e scoperte devono essere rimosse dall'area di gioco.Nel caso il mazzo
"Fermo"
finisca, bisogna mescolare tutti gli scarti e ricomporre il mazzo.
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