C.Tujuan Penelitian
1.Meningkatkan kualitas proses pembelajaran bahasa Jawa, khususnyamateri pengenalan tokoh wayang pada siswa kelas IX A dengan cara permainan
dhalang
sebagai
pancadan
.2.Meningakatkan apresiasi sastra Jawa khususnya pengenalan tokoh wayangdengan cara permainan
dhalang
sebagai
pancadan
serta membuat siswalebih mencintai budaya Jawa dibanding dengan budaya luar.
D.Manfaat Hasil Penelitian
1.Bagi siswa, penggunaan model permainan
dhalang
sebagai
pancadan
dalam pengenalan tokoh wayang memungkinkan siswa untuk lebihmengenal karakteristik masing-masing tokoh wayang. Hal ini dapatmenjadi modal bagi siswa untuk lebih jauh mendalami dan mengidolakansalah satu tokph wayang..2.Bagi guru, penggunaan model
dhalang
sebagai
pancadan
dalam pengenalan tokoh wayang akan memberi pengalaman yang menarik, yangakan mendorong guru untuk melakukan berbagai kreativitas dalam pembelajaran. Guru akan menghayati bahwa kreativitas pembelajaranakan menjadi proses pembelajaran yang menarik dan bermakna, baik bagisiswa maupun guru.3.Bagi sekolah, hasil penelitian ini akan dapat menjadi pendorong bagiguru-guru lain untuk juga mencari dan menerapkan inovasi pembejaran.Selanjutkan, dengan menggunakan proses pembelajaran yang inovatif,kualitas proses dan hasil pembelajaran di sekolah itu meningkat.
Leave a Comment