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LGICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Por: Luis Piscoya Hermoza INTRODUCCIN Comenzaremos esta exposicin sealando que compartimos los

puntos de vista que consideran la expresin inteligencia artificial una metfora, la misma que, a nuestro juicio, ha sido, en algunos aspectos, productiva para el desarrollo de la ciencia y para el anlisis filosfico y, en otros, ha dado lugar a analogas que pueden conducir a confusiones y entusiasmos reveladores de una ausencia de reflexin fundada en la teora de autmatas, la misma que posibilita un conocimiento de los alcances y limitaciones tericas de los mismos. En esta ponencia pretendemos dar fundamento a la tesis que sostiene que la metfora, ms especfica que la antes mencionada, que afirma una especie de paralelismo funcional entre la mente humana y el ordenador, adolece de una limitacin fundamental, cuya comprensin adecuada es decisiva para entender la capacidad especfica del hombre de investigar, descubrir y crear a partir de situaciones que para un ordenador tienen carcter terminal. Dicha limitacin consistira fundamentalmente en el hecho de que, como demostraremos, el artificio de mayor potencia terica, conocido como mquina universal de Turing, posibilita modelar o simular la funcin cerebral con respecto a lo que es recursivamente computable pero no en relacin con aquello que, en general, puede ser calificado de inteligible o comprensible. Y si bien es verdad que todo lo computable es tambin inteligible, la afirmacin conversa Todo lo inteligible es computable no es verdadera como lo muestra, por ejemplo, la existencia de conceptos matemticos que son claramente inteligibles pero no recursivamente computables. Asimismo, para facilitar la comunicabilidad de nuestra argumentacin, hemos preferido las pruebas intuitivas y, de este modo, hemos reducido el simbolismo lgico matemtico a un minimum accesible, sin dificultades, a un lector con formacin acadmica pero no familiarizado con lo que suele denominarse el mbito interdisciplinario de la inteligencia artificial.

Damos por asumido el hecho histrico de que el hombre, desde la antigedad, ha construido mquinas con el propsito presunto de transferirles, en la mayor medida posible, la ejecucin de lo que genricamente se denomina trabajo, el mismo que demanda el consumo de lo que llamaremos energa de ejecucin. Sin embargo, el hombre para usar las mquinas, segn el menor o mayor nivel de desarrollo de las mismas, ha tenido que gastar cantidades variables de energa de direccin. Parecera que la tendencia histrica que ha orientado la construccin de las mquinas ha sido disearlas de tal modo que se tienda a minimizar la energa de direccin y a maximizar la energa de ejecucin. En funcin de este criterio se puede distinguir al menos tres tipos de mquina. Una mquina es de tipo 1 cuando la energa de mando est integrada a la energa de ejecucin, es el caso de la palanca, el arado, o la bicicleta, entre otros. En estas mquinas el hombre tiene que hacer un esfuerzo sostenido para lograr que realicen el trabajo propuesto www.cesfia.org.pe y la mayor o menor productividad del mismo depende de la cantidad de fuerza humana utilizada que es, al mismo tiempo, energa de direccin o de mando. Una mquina es de tipo 2 cuando la energa de mando es independiente de la energa de ejecucin que puede ser, segn sea el caso, la fuerza hidrulica, la elica o la de un motor. Es el caso del molino tradicional, de un tractor, de una tejedora o de una impresora. Estas mquinas requieren de un operador que consume energa de mando a travs de acciones fsicas como manipular palancas o botones, que cumplen funciones anlogas. Una mquina es de tipo 3 cuando su energa de mando ha sido reducida a la introduccin de un conjunto finito de instrucciones, expresadas en un lenguaje L, que la mquina reconoce y acepta, realizando actos que, a su vez, son rdenes que pueden dar lugar a un trabajo que puede consumir cantidades masivas de energa de ejecucin, como la cantidad de galones de carburante necesarios para hacer aterrizar un moderno avin comercial. Esta mquina se conoce como ordenador o

computador y la realizacin de sus actos presupone, slo al comienzo del proceso, la presencia de un programador humano o no. El hombre ha transferido las rutinas de ejecucin fsica a las mquinas de los tipos 1 y 2, y las tareas de procesamiento de informacin, tales como clculos aritmticos, as como las rutinas de direccin, a las mquinas de tipo 33. Estas ltimas tareas implican con frecuencia la toma de decisiones entre estados posibles de la mquina, determinados por las informaciones de entrada que sus sensores reciben de su ambiente, a travs de instrucciones codificadas en un lenguaje no determinista. Las mquinas del tipo 3 han sido calificadas de inteligentes y ha gravitado en ello el hecho de que simulan la conducta humana, en sus aspectos que la diferencian de los animales, debido a que son capaces de reconocer, aceptar o rechazar, determinadas secuencias de signos de un lenguaje L. En efecto, es la capacidad de comunicarse a travs de la palabra lo que, desde Arist6teles, ha sido calificado de racionalidad humana y, en este sentido, las mquinas del tipo 3 no slo se comportan racionalmente sino que podran ser la manifestaci6n ms lograda de lo que los filsofos de la escuela de Frankfurt han llamado razn instrumental. Los desarrollos notables en el conocimiento de las gramticas capaces de generar los lenguajes de mquina (software), con independencia de referencias especficas ala naturaleza o estructura fsica de la misma (hardware), han conducido a campos de especializacin distinguibles y, en grado significativo, independizables. De este modo, los problemas de software admiten un tratamiento separado de los de hardware. Esta diferenciacin ha despertado el entusiasmo de muchos psiclogos y psiquiatras, que han visto en esta analoga la posibilidad terica de estudiar las denominadas funciones psicolgicas superiores, como el pensamiento y el uso del lenguaje, con independencia de referencias neurolgicas especficas. De esta manera, para la investigacin del "software humano, se ha buscado analogas funcionales en modelos como la mquina de Turing, que

no constituye un artefacto sino un modelo matemtico terico del comportamiento aunque no de la estructura de un artificio capaz de computar secuencias de signos conocidos como funciones recursivas. http://www.cesfia.org.pe/piscoya/LOGICA_E_INTELIGENCIA_ARTIFICIAL.pdf

Lgica difusa en Inteligencia Artificial [editar]


En Inteligencia artificial, la lgica difusa, o lgica borrosa se utiliza para la resolucin de una variedad de problemas, principalmente los relacionados con control de procesos industriales complejos y sistemas de decisin en general, la resolucin la compresin de datos. Los sistemas de lgica difusa estn tambin muy extendidos en la tecnologa cotidiana, por ejemplo en cmaras digitales, sistemas de aire acondicionado, lavarropas, etc. Los sistemas basados en lgica difusa imitan la forma en que toman decisiones los humanos, con la ventaja de ser mucho ms rpidos. Estos sistemas son generalmente robustos y tolerantes a imprecisiones y ruidos en los datos de entrada. Consiste en la aplicacin de la lgica difusa con la intencin de imitar el razonamiento humano en la programacin de computadoras. Con la lgica convencional, las computadoras pueden manipular valores estrictamente duales, como verdadero/falso, s/no o ligado/desligado. En la lgica difusa, se usan modelos matemticos para representar nociones subjetivas, como caliente/tibio/fro, para valores concretos que puedan ser manipuladas por los ordenadores. En este paradigma, tambin tiene un especial valor la variable del tiempo, ya que los sistemas de control pueden necesitar retroalimentarse en un espacio concreto de tiempo, pueden necesitarse datos anteriores para hacer una evaluacin media de la situacin en un periodo de tiempo anterior...

Ventajas e Inconvenientes [editar]


Como principal ventaja, cabe destacar los excelentes resultados que brinda un sistema de control basado en lgica difusa: ofrece salidas de una forma veloz y precisa, disminuyendo as las transiciones de estados fundamentales en el entorno fsico que controle. Por ejemplo, si el aire acondicionado se encendiese al llegar a la temperatura de 30, y la temperatura actual oscilase entre los 29-30, nuestro sistema de aire acondicionado estara encendindose y apagndose continuamente, con el gasto energtico que ello conllevara. Si estuviese regulado por lgica difusa, esos 30 no seran ningn umbral, y el sistema de control aprendera a mantener una temperatura estable sin continuos apagados y encendidos. Tambin est la indecisin de decartarse por los expertos o por la tecnologa (principalmente mediante Redes neuronales) para reforzar las reglas heursticas iniciales de cualquier sistema de control basado en este tipo de lgica.

http://es.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3gica_difusa INTELIGENCIA ARTIFICIAL . INTRODUCCIN La finalidad de la inteligencia artificial consiste en crear teoras y modelos que muestren la organizacin y funcionamiento de la inteligencia. Actualmente, el mayor esfuerzo en la bsqueda de la inteligencia artificial se centra en el desarrollo de sistemas de procesamientos de datos que sean capaces de imitar a la inteligencia humana, realizando tareas que requieran aprendizaje, solucin de problemas y decisiones. A veces llamada inteligencia de mquina, la inteligencia artificial o AI (Artificial Intelligence) cubre una vasta gama de teoras y prcticas. 1.1 La base de la inteligencia artificial La inteligencia artificial se basa en dos reas de estudio: el cuerpo humano y el ordenador electrnico. Puesto que la meta es copiar la inteligencia humana, es necesario entenderla. Sin embargo, a pesar de todos los progresos en Neurologa y Psicologa, la inteligencia del hombre se conoce poco, exceptuando sus manifestaciones externas. Muchos estudiosos de la inteligencia artificial se han vuelto para obtener su modelo de inteligencia hacia el estudio de la Psicologa cognoscitiva, que aborda la forma de percibir y pensar de los seres humanos.. Despus comprueban sus teoras programando los ordenadores para simular los procesos cognoscitivos en el modelo. Otros investigadores intentan obtener teoras generales de la inteligencia que sean aplicables a cualquier sistema de inteligencia y no solo al del ser humano. 1.2 Pueden pensar las mquinas? En 1950 el matemtico ingls Alan M. Turing public un ensayo que comenzaba as: "Quiero proponer una pregunta: Pueden pensar las mquinas?." Como la pregunta era demasiado vaga (Qu entendemos por "pensar"?), Turing desarroll un experimento basado en un juego de saln en el que una persona formula a dos jugadores escondidos (un hombre y una mujer) preguntas que le servirn para descubrir cul de los dos es la mujer. Turing propuso sustituir uno de los dos jugadores escondidos por una mquina inteligente capaz de conversar. Si el examinador, que se serva de un teletipo para comunicarse, no podan distinguir cul de los dos jugadores era la mquina, ello evidenciara segn Turing que la mquina poda pensar. En la actualidad, este experimento de Turing podra ser superado, en situaciones limitadas, por muchos programas de ordenador estudiados para dialogar con el usuario. Investigaciones acerca de la inteligencia artificial realizadas en la Universidad de Yale (EE.UU.) han llevado al desarrollo de programas de ordenador mediante los cuales stos pueden aprender y razonar. Otros estudiosos de la inteligencia artificial estn poniendo a punto sistemas para dotar a los ordenadores de capacidad visual y auditiva. Una importante rea de investigacin es la del lenguaje normal, que permite a los ordenadores comunicarse mediante lenguaje humano en lugar de hacerlo en lenguaje de mquina. Es decir, la mayora de los ordenadores estn programados para recibir e interpretar instrucciones de este tipo: S#DYR=48-56, LOC=AS NOT

SW, EN=RALSTON". nicamente personas preparadas son capaces de comunicarse eficazmente de esta forma. Pero si un ordenador programado para gestionar la documentacin de una compaa petrolfera pudiese entender la orden dactilografiada (traduccin de la anterior) "Encuntrame toda la documentacin relativa a las perforaciones de los pozos de Arabia Saudita entre 1948 y 1956, pero nicamente la de los pozos en que trabaj Ralston, no los de la zona surocciodental del pas", muchas personas podran utilizarlo. 1.3 Los fines de la IA Las primeras investigaciones acerca de la inteligencia artificial estaban principalmente dirigidas al hallazgo de una tcnica universal para la solucin de problemas. Este intento a gran escala ha sido abandonado y las investigaciones actuales estn dirigidas al diseo de numerosos programas para ordenadores capaces de imitar los procesos de toma de decisiones de expertos, como mdicos, qumicos, basados en los conocimientos de especialistas en cada materia, son ahora utilizados para diagnosticar enfermedades, identificar molculas qumicas, localizar yacimientos de minerales e incluso disear sistemas de fabricacin. Investigaciones acerca de la percepcin han sido aplicadas a los robots y se han diseado algunos capaces de "ver". La meta final consiste en crear un sistema capaz de reproducir todas las facetas de la inteligencia humana. 3. CARACTERSTICAS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Una caracterstica fundamental que distingue a los mtodos de Inteligencia Artificial de los mtodos numricos es el uso de smbolos no matemticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente. Otros tipos de programas como los compiladores y sistemas de bases de datos, tambin procesan smbolos y no se considera que usen tcnicas de Inteligencia Artificial. 2. El comportamiento de los programas no es descrito explcitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente. El programa especifica cmo encontrar la secuencia de pasos necesarios para resolver un problema dado (programa declarativo). En contraste con los programas que no son de Inteligencia Artificial, que siguen un algoritmo definido, que especifica, explcitamente, cmo encontrar las variables de salida para cualquier variable dada de entrada (programa de procedimiento). 3. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del mbito del conocimiento en que ellos operan. Al contrario de los programas para propsito especfico, como los de contabilidad y clculos cientficos; los programas de Inteligencia Artificial pueden distinguir entre el programa de razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de explicar discrepancias entre ellas. 4. Aplicabilidad a datos y problemas mal estructurados, sin las tcnicas de Inteligencia Artificial los programas no pueden trabajar con este tipo de problemas. Un ejemplo es la resolucin de conflictos en tareas orientadas a metas como en planificacin, o el diagnstico de tareas en un sistema del mundo real: con poca informacin, con una solucin cercana y no necesariamente exacta. 1.

La Inteligencia Artificial incluye varios campos de desarrollo tales como: la robtica, usada principalmente en el campo industrial; comprensin de lenguajes y traduccin; visin en mquinas que distinguen formas y que se usan en lneas de ensamblaje; reconocimiento de palabras y aprendizaje de mquinas; sistemas computacionales expertos. Los sistemas expertos, que reproducen el comportamiento humano en un estrecho mbito del conocimiento, son programas tan variados como los que diagnostican infecciones en la sangre e indican un tratamiento, los que interpretan datos sismolgicos en exploracin geolgica y los que configuran complejos equipos de alta tecnologa. Tales tareas reducen costos, reducen riesgos en la manipulacin humana en reas peligrosas, mejoran el desempeo del personal inexperto, y mejoran el control de calidad sobre todo en el mbito comercial. 3.1 Programa fijo y programa modificado por el procesamiento Existen grandes diferencias entre el funcionamiento de las mquinas y el del cerebro: algunas son evidenciadas en el esquema bajo estas lneas. Las mquinas y el cerebro se diferencian en muchos aspectos: el primero es ligado a la arquitectura del sistema de memoria y a la elaboracin realizada por la inteligencia natural, que influye en los programas sucesivos al ser almacenada en la memoria que mantiene disponibles todos los hechos que se han ido acumulando a lo largo del tiempo. Abajo a la izquierda se muestra el esquema de funcionamiento de un sistema artificial: procesa datos que recibe del exterior y que le son presentados ya seleccionados. Los procesa mediante un programa fijo, siempre elegido y construido por el hombre, es decir, desde el exterior. Este programa es sencillo comparado con los utilizados por el cerebro humano. A lo largo del tiempo, un mismo programa que procese los mismos datos obtendr siempre los mismos resultados. Sin embargo, este sistema es muy veloz cuando se le piden secuencias de operaciones. Contrariamente, el cerebro humano es capaz de procesar al mismo tiempo todas las informaciones contenidas en una imagen, y el resultado de dicho procesamiento puede servir para modificar el programa, que para posteriores utilizaciones ser ms completo. La observacin de una imagen muestra la diferencia fundamental entre el modo de procesar los datos del cerebro humano y el de la mquina. El cerebro humano no acta teniendo en cuenta un programa prefijado, sino ms bien uno de naturaleza variable en el tiempo; las variaciones dependen de los resultados procedentes. De hecho, el cerebro tiene la propiedad de recordar imgenes similares; una vez vista la figura, extrae de su memoria imgenes similares previamente almacenadas y los resultados de los anlisis realizados sobre ellas. Estos resultados sirven para mejorar el programa segn el cual sacar conclusiones aplicadas al examen de la figura. http://www.monografias.com/trabajos16/inteligencia-artificial-historia/inteligenciaartificial-historia.shtml#intro

Inteligencia artificial
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegacin, bsqueda Para la pelcula vase Inteligencia Artificial (pelcula).

Asimo, robot humanoide creado por la compaa Honda. Se denomina inteligencia artificial a la rama de la informtica que desarrolla procesos que imitan a la inteligencia de los seres vivos. La principal aplicacin de esta ciencia es la creacin de mquinas para la automatizacin de tareas que requieran un comportamiento inteligente. Algunos ejemplos se encuentran en el rea de control de sistemas, planificacin automtica, la habilidad de responder a diagnsticos y a consultas de los consumidores, reconocimiento de escritura, reconocimiento del habla y reconocimiento de patrones. Los sistemas de IA actualmente son parte de la rutina en campos como economa, medicina, ingeniera y la milicia, y se ha usado en gran variedad de aplicaciones de software, juegos de estrategia como ajedrez de computador y otros videojuegos. El matemtico sudafricano, Seymour Papert, es considerado pionero en esta ciencia.

Tabla de contenidos
[ocultar] 1 Escuelas de pensamiento o 1.1 Inteligencia artificial convencional o 1.2 Inteligencia artificial computacional 2 Historia 3 Fundamentos y filosofa 4 Limitaciones fsicas y espacio-temporales 5 Crticas 6 Tecnologas de apoyo 7 Aplicaciones de la inteligencia artificial 8 Cientficos en el campo de la inteligencia artificial

9 Vase tambin 10 Bibliografa 11 Enlaces externos o 11.1 Publicaciones o 11.2 Asociaciones o 11.3 Robtica
o

11.4 Otros

Escuelas de pensamiento [editar]


La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

La inteligencia artificial convencional La inteligencia computacional.

Inteligencia artificial convencional [editar]


Basada en anlisis formal y estadstico del comportamiento humano ante diferentes problemas:

Razonamiento basado en casos: ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos problemas concretos. Sistemas expertos: infieren una solucin a travs del conocimiento previo del contexto en que se aplica y de ciertas reglas o relaciones. Redes bayesianas: propone soluciones mediante inferencia estadstica. Inteligencia artificial basada en comportamientos: sistemas complejos que tienen autonoma y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.

Inteligencia artificial computacional [editar]


Artculo principal: Inteligencia computacional

La inteligencia computacional (tambin conocida como inteligencia artificial subsimblica) implica desarrollo o aprendizaje iterativo (p.ej. modificaciones iterativas de los parmetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza basndose en datos empricos. Algunos mtodos de esta rama incluyen:

Mquina de vectores soporte: sistemas que permiten reconocimiento de patrones genricos de gran potencia. Redes neuronales: sistemas con grandes capacidades de reconocimiento de patrones. Modelos ocultos de Markov: aprendizaje basado en dependencia temporal de eventos probabilsticos. Sistemas difusos: tcnicas para lograr el razonamiento bajo incertidumbre. Ha sido ampliamente usada en la industria moderna y en productos de consumo masivo, como las lavadoras. Computacin evolutiva: aplica conceptos inspirados en la biologa, tales como poblacin, mutacin y supervivencia del ms apto para generar soluciones

sucesivamente mejores para un problema. Estos mtodos a su vez se dividen en algoritmos evolutivos (ej. algoritmos genticos) e inteligencia colectiva (ej. algoritmos hormiga)

Historia [editar]
Artculo principal: Historia de la inteligencia artificial

Los primeros desarrollos en inteligencia artificial comenzaron a mediados de los aos 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones:

El trmino fue inventado en 1956 por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth , un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos. En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin de computadoras, que dio lugar al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa. En la actualidad se est tan lejos de cumplir la prueba de Turing como cuando se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que "la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro".

Fundamentos y filosofa [editar]


Como ocurre casi siempre en el caso de una ciencia recin creada, la inteligencia artificial aborda tantas cuestiones confundibles en un nivel fundamental y conceptual que, adjunto a lo cientfico, es necesario hacer consideraciones desde el punto de vista de la filosofa. Gran parte de esta ciencia se junta con temas en la filosofa de la mente, pero hay ciertos temas particulares a la IA. Por ejemplo

En qu consiste la inteligencia? Cmo la reconoceramos en un objeto no humano, si la tuviera? Qu sustancia y organizacin se requiere? Es posible que una criatura hecha de metal, por ejemplo, posea una inteligencia comparable a la humana? Aunque una criatura no orgnica pudiera solucionar problemas de la misma manera que un humano, tendra o podra tener consciencia y emociones? Suponiendo que podemos hacer robots con una inteligencia comparable a la nuestra, debemos hacerlo?

Durante ms de 2000 aos de tradicin en filosofa, han ido surgiendo diversas teoras del razonamiento y del aprendizaje, simultneamente con el punto de vista de que la mente se reduce al funcionamiento fsico. La psicologa ofrece herramientas que permiten la investigacin de la mente humana, as como un lenguaje cientfico para

expresar las teoras que se van obteniendo. La lingstica ofrece teoras para la estructura y significado del lenguaje, as como la ciencia de la computacin, de la que se toman las herramientas que permiten que la Inteligencia Artificial sea una realidad. Empez con el nacimiento de Platn en 428 adC y con lo que aprendi de Scrates. La temtica de su obra fue muy diversa: poltica, matemtica, fsica, astronoma y diversas ramas de la filosofa. El filsofo Hubet Dreyfus (1979) afirma que:
Bien podra afirmarse que la historia de la inteligencia artificial comienza en el ao 450 adC, cuando Platn cita un dilogo en el que Scrates le pregunta a Eutidemo: "Deseara saber cul es la caracterstica de la piedad que hace que una accin se pueda considerar como pa... y as la observe y me sirva de norma para juzgar tus acciones y las de otros."

Los filsofos delimitaron las ms importantes ideas relacionadas con la inteligencia artificial, pero para pasar de all a una ciencia formal era necesario contar con una formalizacin matemtica en tres reas principales: la computacin, la lgica y la probabilidad. La idea de expresar un calculo mediante un algoritmo formal se remota a la poca de Jwarizmi, matemtico rabe del siglo IX, con cuyas obras se introdujeron en Europa los nmeros arbigos y el lgebra (de su nombre al-Jwarizmi deriva la palabra Algoritmo). El hombre se ha aplicado a s mismo el nombre cientfico de homo sapiens como una valoracin de la trascendencia de nuestras habilidades mentales tanto para nuestra vida cotidiana como para nuestro propio sentido de identidad. Los esfuerzos del campo de la inteligencia artificial se enfocan en lograr la compresin de entidades inteligentes. Una de las razones de su estudio es el aprender ms de nosotros mismo. A diferencia de la filosofa y de la psicologa, que tambin se ocupan de la inteligencia, los esfuerzos de la Inteligencia Artificial estn encaminados tanto a la construccin de entidades como a su compresin. Otra razn por la cual se estudia la Inteligencia Artificial es debido a que las entidades inteligentes as construidas son inteligencia Artificial ha sido posible crear diversos productos de trascendencia y sorprendentes. Nadie podra pronosticar con toda precisin lo que se podra esperar en el futuro, es evidente que las computadoras que posean una inteligencia a nivel humano tendrn repercusiones muy importantes en nuestra vida diaria as como el devenir de la civilizacin. El problema que aborda la inteligencia artificial es uno de los ms complejos: Cmo es posible que un diminuto y lento cerebro, sea biolgico o electrnico, tenga capacidad de percibir, comprender, predecir y manipular un mundo que en tamao y complejidad lo excede con creces?, pero a diferencia de la investigacin en torno al desplazamiento mayor que la velocidad de la luz o de un dispositivo antigravitatorio, el investigador del campo de la inteligencia artificial cuenta con pruebas contundentes de que tal bsqueda es totalmente factible. La inteligencia artificial permite al hombre emular en las mquinas el comportamiento humano, tomando como base el cerebro y su funcionamiento, de manera tal que se pueda alcanzar cierto razonamiento.

Limitaciones fsicas y espacio-temporales [editar]

El concepto de IA es an demasiado difuso. Contextualizando, y teniendo en cuenta un punto de vista cientfico podramos englobar a esta ciencia como la encargada de imitar a una persona, y no por fuera en su cuerpo, sino imitar al cerebro, en todas las funciones posibles, existentes en el humano o inventadas sobre el desarrollo de la mquina inteligente. As, aplicando literalmente la definicin de Inteligencia Artificial, no cabe otra posibilidad que pensar en mquinas inteligentes, es decir, sin emociones que obstaculicen encontrar la mejor solucin a un problema dado. Debemos pensar en dispositivos artificiales capaces de concluir miles de premisas a partir de otras premisas dadas, sin que ningn tipo de emocin tenga opcin de sobrevivir. En esta lnea, hay que saber que ya existen sistemas inteligentes. Capaces de tomar decisiones acertadas. Sin embargo, el concepto de IA que la mayora de las personas podemos hacernos es muy distinto al descrito anteriormente, pues lo que realmente nos gustara, lo que producira curiosidad experimental, es un dispositivo con emociones. Y aqu, es donde finaliza el campo cientfico y comienza todo un conjunto de teoras, avisos, discusiones y toda forma expresiva de conflictos intelectuales entre semejantes por vaticinar lo que podra o no ocurrir si existiesen mquinas emocionales. Se podria decir que aqu finaliza la ciencia porque, hoy por hoy, no existe red neuroelectrnica, o sistema informtico, capaz de desarrollar emociones, pues la naturaleza, el origen de las emociones fue la supervivencia de la especie. Y dotar a una mquina de instinto de supervivencia sera tan irracional como imposible, pues el instinto de supervivencia est impreso en cada clula del cuerpo humano, o cualquier ser vivo (pues una planta tiene dicho instinto capaz de hacerla crecer buscando el Sol, por ejemplo). S podra ser posible utilizar el instinto de las clulas junto a una Inteligencia Artificial, perfectamente conectadas y capaces de colaborar entre s para lograr algo parecido a un humanoide. Pero estos no son aos de estos temas, simplemente por el avance tecnolgico que vivimos en el presente espacio-tiempo. Adems habra que aadir el concepto de heurstica. Dicho concepto, se basa en la bsqueda de un camino a seguir para llegar a una solucin, la heurstica son las decisiones tomadas en dicho camino y las razones de ello. As si pretendemos "implementar" la inteligencia nos basaremos en un conocimiento previo, pues hasta el momento la I.A. se basa todo en conocimiento humano, no conocimiento desarrollado, y llegaremos al objetivo deseado.

Crticas [editar]
Las principales crticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su incapacidad de imitar por completo a un ser humano. Normalmente la lgica usada por la inteligencia artificial llega a aserciones que no son comunes del humano; es por ello que esta lgica artificial es llamada "Lgica Difusa". Se entiende por este trmino los resultados que da una computadora que no son comunes a nuestro pensamiento. Se da principalmente

porque manejan resultados como totalmente verdaderos o totalmente falsos. Aunque esta lgica usada por la inteligencia artificial comnmente puede convencer que la mquina s piensa, si realizramos test como el de Turing sabramos que carece de pensamiento. Otros experimentos como la Habitacin china de Searle han mostrado como una mquina puede simular pensamiento sin tener que tenerlo y puede pasar muchos test, sin siquiera entender lo que hace.

Tecnologas de apoyo [editar]


Interfaces de usuario Visin artificial

Aplicaciones de la inteligencia artificial [editar]


Lingstica computacional Minera de datos (Data Mining) Mundos virtuales Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing) Robtica Sistemas de apoyo a la decisin Videojuegos Prototipos informaticos

Cientficos en el campo de la inteligencia artificial [editar]


Jeff Hawkins John McCarthy Marvin Minsky Alan Turing, discpulo de John Von Neumann, dise el Test de Turing que debera utilizarse para comprender si una mquina lgica es inteligente o no. Joseph Weizenbaum Ral Rojas

http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_artificial

Norbert Weiner

El cientfico norteamricano Norbert Weiner (1894-1964) en 1947 publica su libro ms famoso: Ciberntica, o control y comunicacin en el animal y la mquina; en donde se utiliza por primera vez la palabra Ciberntica. Existen muchas definiciones de Ciberntica -del griego kybernetes, piloto-, y Norbert Weiner da vida a la palabra con una definicin simple: La Ciberntica es la ciencia que estudia la traduccin de procesos biolgicos a procesos que reproduce una mquina. Desde los inicios la Ciberntica se relaciona directamente con ciencias como Neurologa, Biologa,

Biosociologa, Robtica e Inteligencia Artificial.

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